home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



Глава 15

Мозговой штурм

Итак, я сыт, выспался, удобно устроился, но дебаффы не позволяют приключаться, а красный ник шляться по поселку и получать новые квесты. Предприму попытку номер два еще раз проанализировать полученные вчера новые навыки по полезности в их использовании.

Паучий навык – это хит! Из всего приобретенного вчера – ставлю на первое место. И наверняка, не весь потенциал еще мне очевиден.

Испытанный сегодня мастер веса – тоже хорош! Одна серьезная проблема – срабатывает совершенно непредсказуемо! В условиях боевых действий можно использовать, но всегда нужно иметь запасной вариант. Ибо вероятность в восемнадцать процентов – очень уж мала.

С другой стороны, понятно, почему такая вероятность, навык-то предназначен для использования в мирных целях, погрузить там что, или переместить какой груз. Какая тут спешка? Вполне можно присесть и кастовать каждые пять минут, пока все же не сработает. Все лучше, чем искать другие способы быстро перетащить какую-нибудь крайне неудобную хрень на пару сотен тонн.

Тут в моей голове что-то щелкнуло, и я аж подпрыгнул на месте от осенившей меня мысли, впрочем, сразу же все и везде заболело, и закололо, и я поспешил вернуться в прежнее комфортное положение. А ведь этот навык, при всем его неудобстве, можно попытаться использовать против сильных врагов, наподобие клановых боссов. Или против того же самого дракона, моего давнего недруга, правда, очень надеюсь, ассасины его уже грохнули, и мир его праху! Любого кланового босса, вес которого мне удастся увеличить на время в сотню раз, просто раздавит прямо на месте земное притяжение! Идеальны в этом плане боссы, против которых сражаются долго, чтобы можно было использовать навык раз за разом, пока все же не сработает.

Правда, тут же подумал и о естественном ограничении. Рядом с боссом должен быть очень массивный отдельный предмет, с которым можно поменять его вес. Где-нибудь в подземелье такого предмета может и не оказаться, а я сомневаюсь, что навык сработает, если попытаться его использовать с частью предмета, а не с отдельным предметом. Уж очень четко он сформулирован в описании. Но зачем предполагать, если можно просто протестировать, чтобы точно знать?

Закрыл глаза, сконцентрировался, представил, что хочу, чтобы упавшая на пол подушка поменялась весом на полсекунды со стеной комнаты. Надеюсь, даже если получится, за это время пол проломить не успеет. Скастовал. Выскочило ожидаемое мной уведомление:

Данный навык предназначен лишь для отдельных предметов.

Ну, что и требовалось доказать!

Решил по возможности почаще менять вес разных предметов вокруг себя, чтобы прокачивать навык как можно быстрее. Все же он четырнадцатого уровня, а это значит, что на пятнадцатом откроется новая плюшка в его использовании. Что это может быть, не имею ни малейшего понятия, учитывая, что ни одного навыка пятнадцатого уровня у меня еще не было. Но наверняка он заиграет от этого новыми красками.

Ладно, учитывая уже апробированную полезность этого навыка, попробую предпринять мозговой штурм по-новому – а можно ли получить какую-то выгоду, если скомбинировать его с другим из новых навыков? Вцепился, как бульдог в эту идею, и, потратив пятнадцать минут, наткнулся на дельную мысль. В принципе, потенциально даже чит. Мастер веса в сочетании с мастером трансформации четвертого уровня можно использовать, чтобы сэкономить деньги на восстановлении маны!

Как работает – покупаешь за гроши какой-нибудь негодный предмет экипировки или просто находишь его на свалке, затем при помощи мастера веса увеличиваешь его вес в сотню раз, а затем посредством мастера трансформации разрушаешь его, получая одну единицу маны за каждый грамм веса, как и написано в инструкции по его использованию. Правда, муторно, учитывая низкий шанс, что навык мастера веса сразу проканает… скорее, как показывает мой опыт, придется долго кастовать, каждые пять минут после очередного отката, но ведь идея!

А что касается потенциального чита, то нужно выяснить одну вещь. Что, если таким путем можно не только восстановить ману до максимума, но и сформировать запас маны выше того максимального уровня, что я имею? К примеру, если я разрушу деталь экипировки на сто килограмм, значит ли это, что мне позволят разжиться ста тысячами единиц маны??? Ой, вряд ли… но тестить надо обязательно!

Моя отдохнувшая деятельная натура потребовала тестить немедленно, но не сложилось. Ни одной детали экипировки стоимостью ниже сотни золотых в номере не было, а смывать сотню золотых в унитаз ради эксперимента, который, скорее всего, даст отрицательный результат (не могут же разрабы быть настолько больными, чтобы разрешить подобный чит) как-то не захотелось. Ничего, после следующей охоты на зомби притащу один из тех предметов экипировки, что обычно просто выбрасываю прямо на месте из-за их дешевизны, и попробую на нем.

Тут же вспомнил еще один момент моего анализа «работы над ошибками», проделанного в момент попадания в ловушку на крыше. Сам же тогда подумал, что нужно купить амулет на антистелс, чтобы не зависеть только от способности Дхакуна, и сам же забыл об этом, получается? Ну ладно, вовремя вспомнить – почти не забыть! Залез на аукцион, рассмотрел имеющиеся предложения. Вздохнул, отвалил 8900 золотых за самый дешевый вариант, и хоп, он уже на моем столе! Хоть и привык уже к такому способу покупок, а все равно приятно, уж очень комфортный шопинг.

Небольшую медную кругляшку на стальной цепочке тут же надел на шею. Порадовал статус вещи – очень редкая, значит, при гибели не потеряю, и не понадобится снова на нее тратиться. Хотя, тьфу-тьфу-тьфу, нечего тут о гибели думать, еще накаркаю!

Проверил заодно, как изменилась стоимость на аукционе артефакта по обнаружению призраков. Плюс шесть тысяч к и так неподъёмной цене! Вот же загоняют цену в космос! Ладно, буду отслеживать дальше, и решать ближе к концу аукциона.

Следующий навык, с которым мне пришло в голову поработать, был мастер роста растений тринадцатого уровня. Вчера я уделил ему минимальное внимание, не придумав сразу, для чего его можно использовать, если, конечно, ты не королевский садовник, от которого, я, скорее всего, его и перенял. Но, блин, это же тринадцатый уровень прокачки, пользу надо постараться непременно извлечь! И не в далеком будущем, а прямо в ближайшее время!

Что там в разных мультиках и сериалах творили эльфы с подобными заклинаниями, надо припомнить – вроде бы выращивали стены из деревьев вокруг своих поселений, и да, Джек бобовое зерно, хоть и не эльф, вырастил себе настоящую лестницу на небо! И что мне из этого надо? Даже обидно как-то! Вот где мое поселение, вокруг которого нужна стена из живых деревьев? И на небо я не спешу – спасибо, был однажды, и теперь вот приключаюсь 24 часа в сутки!

Так, а если без иронии – быстро растущую зелень можно использовать для маскировки. К примеру, надо спрятаться где-нибудь, где с растительностью не очень, на каком-нибудь каменистом склоне – вырастил пару кустиков, и порядок, ты в безопасности! А больше ничего в голову и не лезет.

Ну ладно, утешусь мыслью, что хоть одно применение такому прокачанному навыку нашел. Осталось выяснить, насколько быстро мастер тринадцатого уровня может выращивать растения. Повернулся в кресле – в пояснице хрустнуло, в коленях треснуло, в глазах помутилось, в голове закружилось, долбанные дебаффы, но цветок на столике у входа в поле зрения попал. Ну-ка, посмотрим, как ты можешь расти!

Надо сказать, тринадцатый уровень такого навыка это не хухры мухры! Цветок по моему приказу стал расти прямо на глазах! Секунд двадцать, и вместо прежних тридцати сантиметров он вымахал до шестидесяти! С маскировкой все должно получиться!

Ну, пока на этом все! Теперь нужно при первой же вылазке набить карманы разными семенами, чтобы было что проращивать при необходимости замаскироваться, а там и посмотрим! Вот чего-чего, а прятаться и сидеть в засадах достаточно часто приходится.

Тут дверь отворилась, и на пороге возникла Адельхейд. Соскучилась, видимо. Но, что характерно для девушек, помахав радостно с порога мне, тут же спикировала на цветочек. Радостно разохалась, как он себя хорошо чувствует, что так внезапно вырос! Я бы лично ни в жизни не заметил у любого домашнего цветка в горшке, больше он там стал, или меньше, разве б что его листья вывалились бы под ноги, и я бы о них случайно споткнулся, а вот девушки, такое впечатление, с линейкой к ним периодически подходят. Ну, раз такое дело, чувствую, завтра он снова «вырастет». Пусть снова порадуется!

После растения внимание уделили и мне. Адельхейд сбегала за горячей пищей, и стала рассказывать, как Ликвол, получив свой ювелирный навык от пета, похоже, теперь вовсе и не спит! Скупил в лавке кузнеца все заготовки из драгоценных металлов, из которых можно делать артефакты, от проволоки до небольших слитков, и экспериментирует, не покладая рук. И половину времени пропадает у того же кузнеца – что-то растянуть, что-то утолщить. Я одобрительно покивал – мол, дело хорошее!

После обеда мы занялись раскладом по тем навыкам, что получила сама Адельхейд. Меня еще вчера порадовало, что ряд полученных навыков увеличил ее возможности по выживанию в сложных ситуациях.

В особенности были хороши мастер акустического удара (ошеломить близко подошедших врагов и убить, или сбежать от них), внутренний резерв (восстановить часть здоровья за счет маны, если нет возможности использовать эликсиры лечения), мастер магического сопротивления (меньше ущерба от боевых заклинаний врага), сеть природы (обескуражить любого находящегося вблизи врага, запутав его волосы в узлы – вещь неплохая), животворящий танец (быстрое восстановление хитпойнтов без всяких эликсиров), и мастер слова (хороший шанс попасть в плен вместо того, чтобы быть убитым на месте, и небольшой шанс выкупиться из него).

В принципе, даже мастер фальсификации карт мог быть использован с целью улучшить шансы на выживание. Кто мешает предложить врагу, победившему и собирающемуся тебя убить, выкупить свою жизнь за карту «настоящих сокровищ»?

Подумав, я попросил Адельхейд не тянуть, и побыстрее сделать три штуки подобных карт «с сокровищами» на территории параллельного мира, выбирая самые глухие уголки, куда далеко добираться. Пусть у каждого из нашей троицы будет подобный аргумент последнего шанса.

Договорились с Адельхейд, что она теперь будет по паре часов в день развивать те навыки, которые мы определили приоритетными. Пусть она пока и не рвётся к опасным приключениям, но, как показали недавние события в нашей жизни, они сами могут неожиданно постучаться в дверь. Или попросту грубо вышибить ее.

Конечно же, Адельхейд поинтересовалась и моими навыками. Я с удовольствием детально их с ней обсудил. Давно заметил, что если вопрос важный, то для его более успешного осмысления стоит использовать самые разные формы осознания – прочитать про себя, прочитать вслух, переписать – это все не так эффективно, как попытаться пересказать кому-либо. Если полностью сам не понимаешь, ни за что не сможешь толково пересказать.

Это как в анекдоте про учителя, который, несколько раз объяснив вопрос ученику, заявляет – я уже и сам все понял, пока объяснял, а ты все еще нет! Так что тут интерес Адельхейд прямо отвечал моему собственному желанию как можно детальнее понять весь потенциал свежеприобретенных навыков.

Так, в дискуссиях, время подошло и к ужину. С отходом ко сну я тоже не тянул – достаточно было представить, что утром я проснусь уже без дебаффов, как в постель прямо-таки потянуло.

Подскочил с постели в семь утра. Потянулся, наклонился – ничего не болит, не хрустит, как новенький! Задумался на этом фоне о перспективах возвращения в реал, если у меня получится пройти все испытания. Там-то у меня лет через тридцать-сорок из-за старости самочувствие каждый день будет как вчера под четырьмя дебаффами!

Тут же отбросил сомнения в сторону. Второй этап меня многому научил, как и избавил от иллюзий. Казалось бы, условия третьего этапа просты – никаких временных ограничений, просто нужно получить сто уровней. Выходит, не хочешь возвращаться в реал, так просто делай все, чтобы не получать новые уровни, живи, путешествуй, вкусно кушай тут хоть все сто следующих лет! Но те, кто подверг меня бесчеловечному второму этапу, явно не относятся к разряду дурачков, которые позволят мне так поступить, даже если я и стану фанатом виртуальной жизни вместо реальной. Моя чуйка прямо настаивала – пойдешь таким путем, и тебя пустят в расход. Найдут как. Или белка крутит колесо, вырабатывая электроэнергию, или в колесо запускают другую белку.

Да и о семье нельзя забывать. Пройду десять этапов, и там, может быть, мне и дадут шанс выбрать, оставаться в игре, или возвращаться к семье, которая меня давно похоронила. Вот здесь нужно будет и призадуматься – прежде всего, собрать информацию, вышла ли моя бывшая замуж. Если нет – решать то и нечего, немедленно возвращаться к ней и дочкам! А вот если да, то еще вопрос, нужен ли дочкам больше приходящий по воскресеньям еще один папа, уже давно ставший воспоминанием и внезапно снова возникший на горизонте, скромный инженер со скромной зарплатой, или стоит лучше, оставшись в игре, обеспечить финансово их будущее, позаботившись о хорошем вузе, и подарив по квартире к совершеннолетию.

Ладно, все это дело далекого будущего! Сегодняшняя программа проста – набирать уровни на зомби! Хорошенько подумав, решил, пока ник красный – тайник с артефактами во дворце короля не взламывать. В наказание за красный ник, как я узнал еще из подслушанных разговоров в нубятнике, можно и потерять ценный предмет. Было бы обидно вскрыть тайник, чтобы после возвращения в поселок обнаружить, что донес только часть найденного. Хотя, может, по этому вопросу я был и не прав – что-то там было про различие наказаний за убийство НПС без причины, и игрока. За НПС явно карали строже. Но, если точно не помнишь, лучше предполагать худший вариант, чтобы перестраховаться.

Поэтому программа простая – вначале проверю свои вчерашние ловушки. Если они в порядке – буду использовать по назначению. Нет – обновлю, да сделаю еще и третью для повышения продуктивности. Периодически буду устраивать шум возле одной из них, мочить пришедших зомби, а там, где давно не шумел, собирать с них лут. Теперь, когда я разжился антистелсом, организовать на меня засаду другим игрокам будет намного сложнее, авось, таких засад и вовсе не будет.

Чтобы не красться мимо трех патрулей в переходе из городка в грот, решил использовать вентиляционный туннель прямо возле таверны. Возле него надо прокрасться мимо всего одного патруля, а потом лети себе вверх, и все. Свобода!

Правда, как оказалось, не все моменты рассчитал. Патруль-то один, и прошел я его легко, а вот полет вещь очень медленная. И взлетал я по этому восьмисотметровому вентиляционному туннелю, пока не оказался на вершине горы, минут шесть с половиной. Да и ману почти всю спустил.

Но все окупил чудесный вид с горы. На небе ни облачка, видно далеко, а пейзаж – как в хорошем фильме-катастрофе, когда показывают вулкан, готовящийся к извержению. Нечто подобное было и тут – склоны усеяны остывшими вулканическими бомбами, в поле моего зрения минимум семь кратеров от потухших вулканов, и еще один слегка дымящийся. Чуть подальше, километрах в трех, бил грязевой гейзер. Красота!

Поскольку мне нужно было открыть портал в Бампхот в укромном месте, я тремя телепортами перебрался в ближайший кратер, и спустился вниз. Хорошенько огляделся, спустился пониже, чтобы случайный наблюдатель издалека точно не смог ничего заметить, и извлек портальный свиток. Портал я открыл не в той расщелине, из которой стартовал сюда в прошлый раз, а на полянке в лесу в километре от города, специально присмотренной мной для этих целей. В ту расщелину я больше ни ногой, мало ли засветил ее в прошлый раз.

А дальше начался фарм! Поскольку облаков почти не было, я использовал для перемещения телепорты, прыгая по крышам. Оказалось вполне себе неплохо, да еще и время экономил.

Шесть часов спустя я был склонен остановиться. За это время я поднял восемь уровней, перебив четыре с лишним сотни зомби, и опасный момент был только раз, на втором часу фарма, и из него я понял, что двумя ловушками ограничиваться никак нельзя. Несмотря на то, что я, с целью спокойного сбора лута посещал ловушку, около которой не шумел целый час, и перед тем, как идти за лутом, устроил знатный шухер огромными камнями у другой, на меня около нее устроили засаду пятеро чертей. Едва я спустился к ловушке, как они атаковали меня, тут же опустив жизнь до пяти процентов.

К счастью, мой мастер выживания спас меня и на этот раз. И, к счастью, черти атаковали с одной стороны, оставив мне возможность телепортироваться на сотню метров в сторону, а затем еще тремя телепортами покинуть город. Блин, да они тут хорошо учатся! Сообразили, что я делаю – отвлекаю шумом, чтобы собрать лут, да и устроили засаду.

Пришлось пересидеть за городом, пока спасительное достижение не откатилось, а потом я поменял стратегию. Устроил еще пять новых ловушек, чтобы усложнить организацию на меня новых засад. А также предпринял еще одну меру предосторожности, чтобы помешать чертям внезапно меня атаковать при помощи телепортов. Спускаясь обыскивать ловушку, первым делом натягивал нитку паутины, таким образом, чтобы она прикрывала меня с той части улицы, с которой ловушки не было.

Несмотря на то, что тонкую нитку паутину было не разглядеть уже метров с пятнадцати, она все равно не давала телепортироваться прямо ко мне через нее, являясь неразличимым издалека для глаза, но реально существующим препятствием. Таким образом, с одной стороны улицы телепортироваться ко мне мешали нитки ловушки и попавшиеся в них зомби, с другой – эта нить. Оставался вариант атаки с крыш, но над крышами я каждый раз размещал пета с приказом пищать сразу, как увидит, что туда телепортируются черти.

Несмотря на то, что черти умели телепортироваться с места на места с очень небольшой задержкой, она все же была, и я, во время сбора лута, вбил в себя установку на триггер (писк пета) как спусковой крючок для серии действий. То есть, если услышу писк Принца, тут же немедленно телепортируюсь на ближайшую крышу, с нее на другую, и дальше, за пределы города, даже не оглядываясь, что тут происходит. Никаких размышлений, все действия сугубо на уровне рефлексов.

То ли эта система предосторожностей сработала, то ли черти просто заблудились в моих семи ловушках, больше нападений на меня не было.

Забавно было периодически нет-нет да и замечать на периферии игроков из клана Манивальда. Имен я не видел, но мелькали – это точно. Как и обещал кланлидер, больше никто мои ловушки не чистил, ко мне не приставал. Периодически я также слышал шум небольших сражений, идущих в городе. Похоже, сотня Терлэга тоже фармила нечисть. Учитывая размер бывшей столицы, и места, и мобов хватало всем.

Фармить я прекратил по двум причинам. Первая прозаичная – я банально устал, как эмоционально, так и физически. При всей появившейся привычке к крови и грязи, при моем способе фармить зомби, давя их камнями, слишком много перед глазами кишок из раздавленных животов, мозгов из разбитых голов.

И, что еще противнее, не все зомби были обращены из взрослых, попадались и сделанные из детей. И все это приходится трогать, чтобы взять с добычи лут. Омерзительно! Да и опасно заниматься фармом, когда тебя уже тошнит от него – скорость реакции неизбежно замедляется, все начинаешь делать на автомате, значит, чуйка на опасность отключается. Этак придешь в себя, только когда тебя сам кто-нибудь зафармит. Но будет уже поздно.

Вторая причина тоже была весомой в буквальном смысле этого слова – я собрал и припрятал в окрестностях города три огромных вязанки лута, и четко понимал, что четвертую уже не утащу. Банально силы не хватит.

Так что все хорошо в меру. Подобрал лут, запрыгнул с ним телепортом в другую облюбованную ранее расщелину, и открыл портал в кратере одного из замеченных с вершины горы вулканов. Естественно, тоже не в том же самом, из которого отправлялся сюда. События с засадой у Халла-тары, в которую я едва не попал из-за привычки использовать одни и те же маршруты, многому меня научили.

Втроем с Дхакуном и Принцем проследили, чтобы никто не вылез вслед за мной из портала. Затем задумался о дальнейшем маршруте. Если уж быть верным до конца концепции не использовать для возвращения пути, которыми пользовался, уходя, то можно было бы пойти недавно найденным петом с его летучими мышами запасным ходом в грот. Но есть нюанс. С тремя вязанками лута я еще смогу попасть в грот, но прокрасться потом по тесному туннелю мимо трех постов в стелсе, никого не задев??? Нереально. Как не перевязывай старательно все эти мечи, копья и посохи разной длины, чтобы получше лежали, из каждой вязанки все равно вразнобой торчали концы предметов экипировки, пытаясь зацепиться за все, что угодно. Поэтому решил вернуться все тем же вентиляционным колодцем, там внизу всего один пост, и полно места, чтобы пройти мимо него.

Телепортировался на край вентиляционного колодца. Мелькнула шальная мысль просто спрыгнуть в него, а потом врубить полет метров за сто от фонтана. Но, вздохнув, от нее пришлось отказаться – колодец узкий, достаточно задеть при падении громоздкими вязанками с оружием одну из стенок, и пойду я биться вместе с ними обо все стенки колодца, пока не рухну в фонтан. Пришлось снова юзать четырежды полет, по два метра в минуту томительно и уныло опускаясь вниз.

В этот раз я сразу направился в таверну. Нечего рисковать случайной встречей с Ликволом, пока красный ник не отмоется. Скинул вязанки на пол в гостиной, и был большой соблазн сразу перекусить припасенной со вчера едой. К сожалению, передвигаясь в стелсе, чтобы НПС не увидели красного ника, заказать горячую еду в номер, не перепугав девчонку на рисепшене до полусмерти, невозможно, потому и пришлось вчера попросить Адельхейд притащить еды побольше. Конечно, приличный запас провизии у меня всегда был с собой и в сумке, но это на крайний случай, а не для потребления в безопасном месте, где и так полно еды.

Но на еду я все же сразу не набросился, хотя и был голоден как волк. Таки еще со вчера в мыслях вертелся возможный эксперимент с восстановлением маны через трюк с использованием двух новых навыков, и в этот раз я забрал с собой и самый дешевый лут, который обычно бросал на месте. Достал из одной из вязанок необычное копье за восемь золотых, и попытался поменять его вес с массивным дубовым столом. Осечка!

Да, чтобы убедиться, что все работает, разумно слить часть маны. Но, глянув в интерфейсе, вспомнил, что с этим все в порядке, маны и так почти нет. После телепортов на вершину горы я магию еще обновлял, а после спуска по колодцу тупо забыл. Расслабился при виде таверны, бывает.

Ну вот теперь, после осечки навыка, с чистой совестью можно и начинать кушать. Каждые пять минут во время еды снова кастовал навык мастера веса, и, наконец, на третий раз сработало. Тут же использовал мастера трансформации. Хоть с этим навыком все просто, работает без всяких вероятностей. Копье рассыпалось мелкой пылью, заставив меня чихнуть, ну, а теперь – смотрим в интерфейсе на уровень маны. Столик весит под тридцать кило, на вид, значит, если чит прокатит, у меня должно быть единиц маны под тридцать тысяч. Не, увы, но не прокатил, мана полностью восстановлена, но не выше имеющегося максимума. Так что этот навык мастера трансформации пока не рулит.

Разве что… набрать с собой в сумку самых дешевых колец. Если эликсиры кончатся, и будет время поиграть с упрямым навыком мастера веса, то можно, подняв вес такого кольца до пары килограммов, восстановить за счет него ману полностью до максимума без всяких эликсиров.

Так, времени у меня до ночи вагон и маленькая тележка, я уже решил, что на сегодня с меня кишок и крови хватит, и все тут. Не сдавайся, Трой, врубай мозги на полную и думай, можно ли найти этой комбинации двух навыков все же и другое применение, получше!

Устроился поудобнее, но на стуле, а не в кресле, чтобы не уснуть, как вчера. Отдыхать буду, когда в номер зайдет Адельхейд. Зная ее, можно быть уверенным, что она будет периодически проверять, не вернулся ли я уже. Сегодня я без дебаффов, кровать в номере очень уютная, Адельхейд очень сексуальная, вот так и отдохну!

Минут через десять таки придумал, как эту комбинацию можно юзать. Очень хорошо подойдет для тех ситуаций, когда ты сам определяешь время начала сражения. К примеру, сидишь в засаде рядом с мобами, кастуешь навык мастера веса, пока он не сработает, заряжая на максимальную продолжительность времени замены веса на дешевое кольцо, затем налетаешь на мобов, атакуя самыми затратными заклинаниями, той же визуализацией, расходуя всю ману в ноль, а затем, за долю секунды кастуешь мастера трансформации на подготовленное колечко, и вуаля – мана снова на максимуме!

А при восполнении эликсирами на эту же операцию потратишь не менее шести-семи секунд – достать эликсир на ману, открыть, выпить, выбросить, достать следующий… и т.д., в зависимости от вида эликсиров. Да, даже с самыми мощными и дорогими – шесть-семь секунд отнимет, минимум. А это часто вопрос жизни и смерти – есть у тебя эти шесть секунд на восстановление маны или нет.

В восторге, что смог, не ленясь, найти все же полезную фишку для улучшения своего боевого потенциала, вскочил со стула, и сымитировал боксерский бой с тенью. Да, я мозг! Придумать, как в некоторых случаях можно фактически удвоить свой запас маны – дорогого стоит!

Вот теперь можно и распределить очки, заработанные на полученных восьми уровнях. Как ни боялся их потерять при случайной смерти, пока не вернулся в таверну, все же не распределял – боязно лезть в интерфейс надолго, находясь на вражеской территории. А чтобы ненадолго, то надо хотя бы знать, куда их распределять. Теперь вот уже знаю. В интеллект можно пока не вкладывать, раз уж нашел такой новый способ эффективно восстанавливать ману. Не везде он годится, но все же, все же…

Так, на восьми уровнях я, с учетом нового навыка «мастер бонуса характеристик» взял не шестнадцать, а восемнадцать очков (с учетом вчерашних пяти уровней капнуло сегодня по лишнему баллу за первый и седьмой уровни). Кину их пополам в ловкость и выносливость.

Тут в номер ворвалась счастливая Адельхейд и обняла меня.

– А я узнала, что ты вернулся!

Я озадачился. Вернулся под стелсом, плюс суперский комплект маскировки от Ликвола. Кто и как смог меня увидеть и сообщить Адельхейд?

– Что, не догадался? Эх, какие вы гномы, все же, недогадливые! – всплеснула руками Адельхейд, – узри же истину! Твоя девушка – мастер видений четырнадцатого уровня! Я просто взяла и посмотрела, чем ты занят. Увидела твоими глазами, что ты уже в таверне, и прямиком к тебе!

И таки да, рассматривая десятки новых навыков, что своих, что полученных Адельхейд, к фишкам этого навыка я отнесся несколько легкомысленно. А зря, зря! Ну что же, теперь у меня есть не только собственные идейные основания придерживаться доктрины верности своей девушки, но и веские практические резоны – никогда не знаешь, когда и каким моментом из моей жизни поинтересуется Адельхейд. А ведь у этого навыка есть и дополнительные абилки, стал припоминать я. Что-то про возможность наводить всякие видения на разумных.… Нет, точно, теперь с Адельхейд я буду стараться не ссориться. Не хочется просыпаться, писаясь от ужаса, если серьезно расстроишь ее!




Глава 14 Кризис-менеджмент | Адская кампания | Глава 16 Их не звали, а они…