home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



Глава 10

Ловушка для жадины

Взмыв под самый потолок, я потихоньку полетел по направлению к сокровищнице. Главное было подобраться ближе, чем на полсотни метров, а там уже Дхакун проникнет в сокровищницу и сообщит мне, есть ли там вообще золотишко. Если нет, или слишком мало, чтобы меня соблазнить, нужно будет решать, двигаться ли на первый этаж выполнять квест, или вначале рвануть на третий поискать обнаруженный кротом тайник с артефактами.

Буквально через два десятка метров раздался шепот Дхакуна:

– Милорд, в коридоре за поворотом трое зомби. Замерли прямо за ним, лицами обращены на проход.

Ну да, типично для зомби, устроились в засаде, нацелились на место, откуда может появиться добыча, и готовы рвануть на малейший звук ее атаковать. Впрочем, весь мой опыт свидетельствовал, что в стелсе они меня не видят, главное – не шуметь. Вот и полечу себе тихонечко под потолком над ними. Конечно, и прибить бы их было бы неплохо, но без шума это сделать не получится, а мне шуметь сейчас категорически противопоказано. Так как вовсе не зомби меня пугают.

Ещё два десятка шагов, я поворачиваю и лечу почти над зомби. Дхакуна уже сориентировал на осмотр сокровищницы, и жду его рапорта. Наконец, раздается тихий шепот.

– Милорд, там полно золота! Ещё гномья чеканка, на монетах лик Перфундара!

Покосился вниз, зомби не шелохнулись. Значит, шепот такой громкости триггером для них не является. Решаю уточнить:

– Полно, это сколько, навскидку?

– Думаю, на полторы сотни тысяч, как минимум!

А сумма-то, получается, действительно серьезная! Не факт, что я, полностью загрузившись, смогу упереть больше четверти от обнаруженного Дхакуном золота, но и это, однозначно, будет большим успехом. Тем более, кто мешает разгрузиться на новой базе и быстренько метнуться обратно?

Решено, двигаюсь к сокровищнице. Будем взламывать! Кстати, а как дела обстоят с этим?

– А что там с дверями и замками, Дхакун?

– Удивительное дело, милорд, дверь в сокровищницу прикрыта, но не полностью. А это означает, что вход свободен!

Услышав это, я не смог разделить энтузиазм Дхакуна. Такая сумма, и без охраны? Не считать же охраной трёх несчастных зомби, в самом деле? Что-то тут явно не так!

К несчастью, даже осознавая этот факт, я все ещё продолжал по инерции двигаться по направлению к сокровищнице, до которой оставалось всего с пару десятков метров. Вдруг мне показалось, что огромная рука схватила меня за шкирку и со всего маху шваркнула об пол. Удар, от которого помутилось в глазах, несколько секунд я тупо пялюсь на мрамор пола, свежеукрашенный моей кровью, а потом прихожу в себя и поднимаю голову. Кровь капает с разбитых губ, и я тут же проверяю выносливость. Облегчённо выдыхаю, не так и страшно, потерял всего тридцать процентов. Но тут же примечаю другое, то, что действительно пугает – ни с того, ни с сего я вдруг оказался заточен в клетку из толстенных серебристых прутьев. Пальца в два толщиной, не меньше.

Снова ускоряется соображаловка, как обычно в критической ситуации. Кого-то сильный стресс парализует или сбивает с толку, и таких большинство, но я отношусь к числу тех индивидов, кто быстро воспринимает любую новую реальность, и тут же начинает действовать, чтобы приспособиться. Достаточно вспомнить, как я оказался в игре после смерти в автокатастрофе. Многие ли на моем месте, вместо того, чтобы тупить, сидя на жопе, кто от шока, кто от облегчения, тут же приступили бы к прокачке? Что-то я сильно сомневаюсь!

Итак, старая истина о мышеловке и бесплатном сыре только что подтвердилась. Что особенно обидно, я уже почти созрел, чтобы свалить подальше от сокровищницы, признав ситуацию с открытой дверью в нее подозрительно опасной. Буквально несколько секунд и не хватило. Но к черту сантименты, грохот при падении и появлении этой огромной клетки наверняка был такой, что вскоре у меня появится множество совершенно нежеланных компаньонов. А потом они извлекут меня из клетки, как это бы сделал фермер, поймавший в ловушку ворующую в его амбаре зерно крысу, и поступят со мной точно также. Мне надо свалить из клетки и из дворца не то что за минуты, а за секунды, если я хочу избежать очередной гибели. И клацнувшие о прутья клетки рядом со мной зубы зомби мои умозаключения подтвердили. Обернулся – вся тройка дежуривших неподалеку зомби уже тут как тут, и атаковали рывками клетку. Не факт, что заметили меня, я все ещё в стелсе, скорее, сработал условный рефлекс – приближаться к источнику шума и бросаться на него.

Итак, простая задача – клетка примерно два на три метра, стоит на мраморном полу. Первая мысль – поднять ее с одного из краев и выбраться. Тут же отбрасываю ее в сторону – если бы сил жертвы на это хватало, ловушка была бы совершенно дебильной, во что я поверить не в состоянии. Такая пустяковая ловушка у царской сокровищницы? Да никогда! Да и клетка почти не шелохнулась, когда в нее ударились зомби, используя свой рывок – похоже, металл тяжеленный, и без крана ее не приподнять.

Кран... Ну, кран я тут не найду, но что-то наподобие соорудить можно и нужно попытаться. Мне нужна прочная веревка, точка опоры и противовес. Кинул взгляд на окно – должно получиться. Окна в толстой стене были расположены одно над другим сверху донизу по всей высоте стены, перемычки между ними были по полметра и выглядели солидно. Все, схема в голове сложилась, приступаю к реализации.

Начал с того, что спрял тридцать шесть метров паутины и сложил ее вдвое. Может, хватило бы прочности и без складывания, но не та ситуация, чтобы проверять. Затем быстро тремя узлами привязал к ближайшему к окну краю верхней части клетки получившийся трос, на другом его конце сделал затяжную петлю и сунул пету, показав, что его надо отнести в самое верхнее окно. Пока Принц летел, скастовал на это же окно ледяную стрелу, разбив стекло, а потом разбил также и стекло в самом нижнем окне.

Прильнувшие к клетке зомби тут же утратили к ней интерес, и поковыляли на звук разбитого стекла к окнам. Пет пролетел сквозь верхнее разбитое окно, а я тем временем скастовал на подоконнике нижнего прямоугольную каменную глыбу максимально возможного размера, которая лежала ровно посередине подоконника, одной частью внутри дворца, другой – наружу. Теперь все зависело от того, насколько вместе с уровнями вырос интеллект моего пета. Я уже так нашумел, что терять мне было нечего, поэтому громко сказал подлетевшему к глыбе пету:

– Принц, накинь петлю на нее и затяни!

Зомби, услышав голос живого существа, тут же утратили всяческий интерес к окну, и медленно побрели обратно к клетке, хрупая попадающимся под ноги разбитым стеклом – рывок у них, видимо, ещё не откатился.

Принц доказал, что мои прикидки по поводу развития его интеллекта верны, тут же накинув петлю на глыбу, и даже затянул ее, что я тоже приказывал сделать, но не имел на это больших ожиданий.

– Взлетай с глыбы! – приказал я ему, и в этот момент в дальний конец клетки врезалась ещё пара зомби – я и не заметил, как они откуда-то подошли, и сагрились на звук моего голоса. Слава богу, зомби, а не черти или демоны.

Ну, все, теперь самый важный момент – как все сработает. Ложусь на пол у привязанного к глыбе конца клетки, и кастую валунчик с полтонны на самом дальнем конце лежащей на подоконнике глыбы, висящим над пустотой. Глыба утрачивает равновесие, наклоняется, и, шурша, со все большим ускорением уходит в свободный полет с подоконника. Трос натягивается, резкий рывок, и мой конец клетки приподнимается. Немного, всего на метр, но я тут же выкатываюсь наружу, прямо под ноги сторожащим меня зомби.

К счастью, им не до меня – они как раз отвернулись на звук проскрежетавшей при падении по подоконнику глыбы, и для меня не опасны. Я разбегаюсь и рыбкой прыгаю в просвет между ними, вылетая в разбитое окно, кастую вызов грифона и свечкой взмываю на нем в небо. Краем глаза вижу, что привязанная паутиной глыба так до земли и не долетела, болтается между первым и вторым этажами. Это ж насколько тяжёлая была моя клетка, если эти четыре тонны груза лишь приподняли один ее край, но даже не сдвинули с места?

Скоро я уже скрылся в облаках, которые этим утром так и держались все время низко над городом. Тайник на третьем этаже дворца с артефактами? Невыполненный квест на первом этаже в королевской опочивальне? Ну уж нет, по своей воле я во дворец в ближайшие полчаса точно не полезу, уж слишком там нашумел. Наверняка, большинство тех, кого я оттянул из дворца шумом на окраине, уже мчатся в него обратно.

Ну что же, тогда можно вернуться обратно к моей ловушке из сети. Сначала, правда, нужно посмотреть с высоты, что там происходит, затем перебить камнями побольше нечисти, снова слинять минут на пятнадцать, или, даже лучше, отвлечь шумом в другом месте уцелевшую нечисть, после чего собрать лут.

Через минуту я уже был у цели, вынырнув из облаков над сетью. Сразу поразился увиденному – сеть была полностью забита зомби, было их там, по предварительным прикидкам, не меньше пяти десятков. Сотни зомби все ещё были рядом с сетью, но слаженно двигались от нее к переулкам. Видимо, как я и предполагал, они двигались на произведенный как упавшей с грохотом ловушки, так и мной шум к дворцу. Ни чертей, ни демонов я не заметил, зато, начав спускаться, увидел шевеление на крышах. Приглядевшись, понял, что на них находятся десятки бесов, причем они никуда не перемещаются. Словно ждут того, кто появится у сети, чтобы внезапно атаковать его. Засада? А чем ещё объяснить отличие их поведения от зомби? Интересно, они сами такие разумные, или им кто-то более продвинутый отдал приказ? И находится ли он, или они тоже сейчас в засаде?

Главный вывод, что я сделал – соваться сейчас к сети будет неблагоразумно, можно попасться в ловушку не приятнее той, в какую я угодил у сокровищницы. Но, зато, кто мне мешает поохотиться с безопасной высоты на собравшихся в тесные группы бесов и зомби, чтобы прокачаться?

Зомби в сети решил пока оставить в покое, они от меня и так никуда не денутся. Скастовал стелс, спрыгнул с грифона, сколдовал полет, когда опустился на сотню метров над улицей и принялся бомбить группы бесов на крышах каменными валунчиками. Решил начать именно с них, как с более экзотической, и, скорее всего, продвинутой добычи, по сравнению с зомби. Про тех я не волновался, зная, что услышав грохот от падения множества валунчиков на крыши, они начнут толпиться вокруг атакованных домов.

Бесы подтвердили мою оценку более продвинутых интеллектуалов по сравнению с зомби – потеряв за три моих атаки пару десятков особей, уцелевшие стремительно рванули к будкам, из которых, видимо, вышли на крыши, и скрылись в них. Будки я не атаковал, предположив, что это выход на крышу, и бесов в них уже нет, нечисть стремительно разбежалась по чердакам или этажам.

Замерших вокруг домов зомби также тщательно обработал россыпями валунов. С удивлением обнаружил, что уцелевшие от бомбежки зомбаки тоже стали исчезать с улиц, заходя в подъезды домов. Гораздо более разумная тактика, чем раньше, или же, им тоже кто-то так только что приказал?

Впрочем, снижаться сейчас за лутом я и не собирался. Странное поведение бесов и зомби усиленно намекало на засаду, хотя, что тоже возможно, мне после недавнего попадания в ловушку, засады теперь мерещились абсолютно везде. Все же не буду себя успокаивать, что моя чуйка всего лишь паранойя, а лучше сооружу ещё одну ловушку с сетью на другой окраине, пошумлю там, и, авось, отвлеку силы нечисти и из дворца, и отсюда. Никто меня не торопит собирать лут прямо сейчас, а береженного бог бережет.

Взмыл к облакам, быстро выбрал место для новой ловушки на окраине в километре от прежней. На улице, на которую я спикировал, было всего два зомби, которые тут же побрели в мою сторону, поскольку я не скастовал стелс и специально шумел, шаркая ногами по земле. Они планировали атаковать меня внезапно рывком, подойдя поближе, я с любопытством этого ждал. В тот самый момент, когда они, подойдя на метров восемь, рванули в мою сторону, я сделал шаг влево, оказавшись сбоку от вонючей парочки, перерубил мечом шею ближайшему, и, не успела ещё его голова скатиться на землю, отрубил второму зомби правую когтистую лапу. А нечего ее тянуть ко мне. Тело первого зомби осело на землю, открыв мне полный доступ к телу второго, и я смог срубить голову и ему.

Несмотря на то, что шума было минимум, из ближайшего подъезда вывалился ещё один зомби, и тут же рывком попытался меня достать. Я снова шагнул в сторону, на этот раз вправо, нечего приучать себя к стереотипам, это может плохо сказаться в бою с внимательными противниками, и срубил голову и ему.

Замер на мгновение, выпустил пета для дальнего радарного обнаружения противника, попросил Дхакуна прочесать окрестности на предмет скрытых сил противника. А сам, не теряя времени, принялся ткать паутину и крепить нити к стенам. Никто мне в этом не препятствовал.

В этот раз я решил помимо сети из нитей на уровне полуметра от земли натянуть ещё одну поуже прямо над ней в метре от земли. Надеюсь, это поможет мне поймать в ловушку больше зомби – поскольку будет больше нитей, к которым они могут прилипнуть.

Изготовив ловушку, поместил в нее пару тут же заверещавших лопоухих, взмыл в сотне метров над ней, чтобы не повторять прежние ошибки, оказавшись в доступности для атак чертей или демонов, и зарядил огромным валуном по улице около сети. Брызнула в стороны брусчатка, эхо от удара прокатилось по всему городу, сообщая нечисти, что в этом месте есть потенциальная добыча. Нечисть, в виде потоков зомби, охотно откликнулась. Наверняка на мой зов прибыли и черти, и демоны, но, поскольку я прежних ошибок, снижаясь и позволяя меня атаковать, в этот раз не делал, они и не высовывались.

Перебив с полсотни зомби камнями, и убедившись, что все подходящие и подходящие на шум зомби исправно набиваются в сеть, я решил проведать свою старую ловушку. Авось, если высшая нечисть и делала на меня там засаду, то сейчас переместились уже на шум сюда.

То, что я увидел, вынырнув из облаков, мне решительно не понравилось. По переулку неспешно двигалось два игрока, и собирало лут с убитой мной ранее камнями нечисти. Зомби, застрявшие в моей сети, тянулись к ним когтями, но вырваться и напасть не могли. При всем своем возмущении зафиксировал положительный факт – никто на игроков не нападает, значит, черти и демоны действительно отсюда оттянулись.

Резкое снижение, полет под конец, и я уже стою на крыше над мародерами. Заявляю решительно:

– Эй, мужики, вообще-то это моя добыча, и, следовательно, и лут мой!

Оба удивленно задирают головы. Один из них, эльф, через секундную паузу отвечает:

– А, это золотой мальчик Манивальда! Терлэг говорил, что ты тут ошиваешься. Но, боюсь, добыча принадлежит тому, кто ее может собрать.

– А я вот решительно против! – заявляю я, начиная закипать.

– А что ты сделаешь, нубяра, нажалуешься своему Манивальду? – рассмеялся второй, как и я, гном, – так свет клином на его клане не сошёлся, хаям везде будут рады!

Вместо ответа я скастовал каменную плиту мародерам на головы. Вот ещё, буду я тратить время на переписку и жалобы, когда можно решить вопрос быстро и просто.

Плита беспрепятственно падала вплоть до голов парочки. А потом произошло нечто крайне необычное – мелькнула синяя вспышка, в воздухе запахло озоном, а моя плита, внезапно замерев на мгновение в воздухе, резко отлетела в сторону, придавив парочку зомби на самом краю сети.

– Знаем мы про твою каменную магию, знаем! – радостно завопил эльф, – но не думаешь же ты, что только у тебя есть уникальные заклинания? Твои четыре тонны для моего купола полная ерунда, я и восемь тонн без проблем отброшу в сторону!

И его товарищ тоже радостно загоготал, даже не пытаясь меня атаковать в ответ. Мол, давай, разозленная блоха, атакуй голиафов, потрать время и силы попусту!

За такой подход я был обоим мародерам очень благодарен. У меня не было иллюзий в отношении уровня противников, хотя я и не мог с такого расстояния его рассмотреть, но не сомневался, что он под триста, Манивальд других не держал. А выстоять против двух атакующих хаев мне не под силу, меня и один продвинутый игрок с одного удара способен опустить до пяти процентов выносливости, а дальше вся надежда только на четыре секунды неуязвимости, во время которых надо и отлечиться, и ликвидировать угрозу.

Но ещё больше я был благодарен за озвученную эльфом крайне полезную информацию. Значит, предел его щита – восемь тонн. Не понимаю его оптимизма, он явно полагает, что, если я не могу скастовать камень тяжелее четырех тонн, то они в безопасности. Ни хрена они не в безопасности!

Не говоря ни слова в ответ, кастую в полусотне метров над ними широкую плиту, сразу за ней плиту потолще и поуже, и за ней ещё более толстую и узкую плиту. Да, присобачить одну к другой в полете я не могу, но это и не нужно. Более широкая плита полетит медленнее из-за большего сопротивления воздуха, значит, более узкие плиты догонят и ее, и друг-друга, и на шутников-мародеров они обрушатся единым двенадцатитонным монолитом. Тут же на автомате стал восстанавливать ману эликсирами, не дожидаясь исхода дела.

Веселые ребята снизу видели только одну летящую на них плиту, точно такую же, как та, что была защитой эльфа легко отброшена. И радостно загоготали, решив, что я от отчаяния просто пытаюсь пробить их защиту точно такими же ударами, как и раньше. Но все было иначе, а законы физики сработали и в магическом мире. Как я и рассчитывал, все три плиты состыковались в полете и прибыли к защитному куполу игроков единой двенадцатитонной махиной.

В этот раз никаких синих вспышек, никакого запаха озона. Просто улицу сотряс такой толчок, что я едва удержался на крыше здания на ногах. Ну да, двенадцать тонн сразу я ещё никогда не ронял, эффект получился, действительно, сногсшибательный в полном смысле этого слова. По мелькнувшим уведомлениям я понял, что шутники-мародеры падения моей мега-бомбы не пережили.

Но меня больше волновал другой вопрос – у меня теперь есть только полчаса до их воскрешения, которые необходимо максимально эффективно использовать. Да и полчаса на самом деле может не быть, если они напишут сейчас своим друзьям письма с просьбой прийти сюда и разобраться со мной. Так, ну-ка, быстренько, устрою брейн-сторминг: тут уже слишком нашумел, да и самый ценный лут с убитых игроков собрать не смогу, пока камни за пять минут не развоплотятся. А именно он представляет наибольшую ценность – помимо награды за убийство высокоуровневых игроков, которая должна быть особенно лакомой, особенно мне важны сумки убитых, в которые они собрали лут с убитых зомби.

Таким образом, через пять минут, и, не слишком опаздывая, чтобы добро с убитых игроков не подобрали по их просьбе их приятели, я должен быть здесь. Так, на что их потратить? Сидеть здесь и ждать как-то тупо. Значит, надо перемещаться в другое место. Давненько не шумел я во дворце, есть надежда, что меня там ждать устали, и снова устремились на производимый мной шум на окраинах. Значит, за эти пять минут надо успеть во дворец.

Что я там должен сделать за это время? И тайник на третьем этаже, и квест на первом явно не потяну, времени мало. А просто переть как танк нельзя, ловушка у сокровищницы показала мне ценность осторожности. Ладно, постараюсь выполнить королевский квест, там ценностей никаких не припрятано, и мощную ловушку ожидать не приходится. По крайней мере, сооружённую во времена Перфундара, иначе он мне бы обязательно о ней рассказал, поскольку заинтересован в благополучном исходе моей миссии. Но, перед вылетом во дворец, необходимо покончить с зомби в сети, не знаю, успею ли собрать потом с них лут, но опыт для грейда получить надо. Четыре потока каменных валунчиков упокоили пойманную в сеть нечисть, а я рванул на вызванном грифоне в облака, спеша ко дворцу.

В этот раз постарался десантироваться с неба таким образом, чтобы высадиться максимально близко к королевской опочивальне. Тут же запрыгиваю в ближайшее окно первого этажа, взлетаю к потолку и замираю, оценивая ситуацию. Вроде все тихо.

Выпускаю пета, приказываю тоже передвигаться исключительно по потолку, чтобы снизить его заметность. Спустя пару секунд Дхакун докладывает, что в радиусе пятидесяти метров им обнаружены лишь семеро зомби, и то они не в том направлении, в каком мне нужно двигаться. Как я ни старался попасть поближе к королевской спальне, таки немного промахнулся – до нее метров семьдесят. Все же слишком давно изучал схемы этажей, и подзабыл реальную расстановку помещений. Двинулись к опочивальне не спеша, по двадцать метров в минуту – я лечу под потолком, пет ползет по нему, Дхакун кружит вокруг в поисках опасности для нас. Именно он ее первым и заметил, когда мы подошли поближе:

– Милорд, в опочивальне четверо демонов. Двое возлежат на королевском ложе, двое охраняют, стоя по бокам двери.

Очень, очень неприятные известия! Для меня и один демон поблизости – чрезмерно большой риск из-за их огромной мощи. Замер на месте, памятуя недавнюю ошибку с сокровищницей, сначала все обдумаю как следует, а потом уже буду шевелиться. Так, двое на кровати не проблема, если ворваться внезапно и сразу скастовать на них плиту, есть очень большой шанс, что среагировать не успеют. Но тогда за меня примутся двое демонов, что охраняют дверь опочивальни изнутри.

Кстати, двое на одном ложе – может, это супружеская пара, демон с демоницей? Демониц я ещё не встречал, интересно, как они выглядят.

– Дхакун, а этих двоих на кровати ты хорошо рассмотрел? Это два мужика, или один из них девочка?

– Плохо рассмотрел, милорд, сейчас исправлюсь.

Пауза секунд в десять.

– Вполне возможно, милорд, что там есть и демоница. У одного из демонов более изящная фигура, это точно, но лежит он или она под одеялом вниз лицом, так что сложно рассмотреть.

Ладно, это больше по части моего личного любопытства. Что демон, что демоница для меня без разницы, это опасный враг, который меня не пощадит. Сантименты в сторону.




Глава 9 Мобы отнюдь не беспомощны | Адская кампания | Глава 11 Проснись и сдохни!