home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



Глава 15

День Шестой. Это какие-то неправильные Пчелы!

Первым противника обнаружил Верный, что вырвался далеко вперед отряда. Став взрослым, он осмелел, да и мой контроль над клакконами возрос, я мог легко перехватить инстинктивные попытки напасть на «чужака», хотя сделать это для более крупного отряда или нескольких целей было бы и проблематично.

Раздавшийся лай, заставил чуток изменить направление и вывел нас прямо на труп красной Осы. Судя по всему, она не успела до грозы добраться до улья. Из-за штормового ветра повредила крыло,… настигший ее волк быстро оборвал ее жизнь. Все же на земле это создание не столь ловкое и быстрое как в воздухе, а наиболее страшное из ее орудий — жало вовсе не доступно.

Продолжив движение, остановились на краю поляны, что окружало Дерево-Гигант в кронах которого и располагалось Гнездо.

Выбрав Ралисков способных стрелять клейкой паутиной, приказал им атаковать вход в Улье Ос. Прочие должны были отстреливать атакующих нас Ос и следили за периметром поляны. Стрелять шипами и кислотой по входу показалось мне глупой затеей… все же гнездо живое, так как представляло собой мутировавшую Матку, и я планировал ее захватить, а не уничтожить.

Залп и на входе и ближайших ветвях повисает куча клейких нитей. Кружащие в кроне дерева Осы заметили врага и вразнобой ринулись в атаку. Из самого гнезда так же послышался шум встревоженных насекомых, после прошедшей бури большая их часть еще не покинула гнездо.

Скастовав вблизи входа Ядовитую лозу, стал выглядывать новых жертв,… Ментальный Взрыв был слишком силен для такого противника, Стрела Холода слаба, да и не давал гарантии попадания приберегу ману для экстренного случая.

Немногочисленных атакующих очень быстро сбили, а вот на выходе из гнезда образовалась настоящая пробка. Клейкая нить и лоза успешно связали несколько десятков вылезающих друг за другом ос, повторение залпа привело к появлению кучи-мала. Дальнейший бой был избиением, лишенные подвижности Осы стали легкой добычей, о чем говорить, если даже я, экономя ману, забил парочку своим посохом?

Самым трудным в проведенной операции, оказалось залезть на мокрое дерево и коснуться гнезда Кольцом Власти для захвата Матки. Как оказалось это «внешнее жилище» клакконов, было способно производить 10 красных Ос в неделю. Каждый день Матка выращивала одну-две личинки, из которых можно было «создать» Ос и только Ос, никаких членов матки, мутаций и прочего… хорошо, что хоть бонус за питание действовал.

Кстати после захвата, мне пришло любопытное сообщение!

Вы захватили Мутировавшую Матку (Осы). На складе обнаружено 3 меры Мясной Пади. Выполнен скрытый расовый квест. Доступен новый Член Матки, расширены вариации развития.

Присев на мокрую и скользкую от прошедшего ливня ветку, я призвал Книгу Знаний и срочно принялся искать, что же я такое получил.

Открывшиеся мне знания прояснили многие возникшие раньше вопросы.

Во первых, Новый член матки, некий «Медонос», он перерабатывал растительную пищу в сладкую Падь. Это увеличивало все показатели исходного продукта, что по вкусу, что по энергонасыщенности. Грубо говоря, это был аналог мельницы прочих рас, но для клакконов, обработка пищи с повышением ее торговой стоимости. Налог, по понятным причинам, Член Матки платить не мог, но вот торговцы за такую продукцию давали больше … Кстати именно для хранения этой Пади и существовали Рабочие-Хранители.

Дальше — больше.

Имелась некая Мясная Падь, что образовывалась при переработке свежего мяса, разумного и не очень… все то же самое по пользе, но был один несомненный плюс, Мясная Падь не портилась! Т. е. можно было заготавливать мясо впрок, не заморачиваться содержанием пленников и сожалением о впустую потраченных белковых консервов! Но вот доступ к этому ресурсу для меня закрыт, как его открыть я понятия не имел. Что за расширенные варианты развития также было непонятно… видимо это раскроется в процессе игры.

Как бы там не было, но новая возможность увеличить приток капитала меня сильно порадовала. Не теряя времени, во всех младших матках, кроме Красной, запустил в очередь выращивание Медоноса. В главном улье, все же решился придерживаться плана и получить доступ к Сколопендре и лишь потом, запустить экономически выгодного члена Матки. Теперь, спустя буквально пару часов, как только нужные ресурсы будут распределены по ульям, начнется строительство и через сутки в моих руках окажется совершенно новый ресурс. Надеюсь, он оправдает мои ожидания!

Прошедший бой и его результаты меня чрезвычайно порадовали… пусть по трофеям было не густо, всего 300 золотых и какой то хлам. Но вот открывшееся «здание», серьезно влияло на эффективность моего «предприятия».

Кстати, за бой и выполнение скрытого квеста, я получил уровень и единичку в силе… Все же зря я полез в рукопашную добивать опутанных паутиной ос.

На выбор выпало Растениеводство из Агронома и Стрелковая Подготовка из Мастера-стрелков.

Первое снижало потери выращиваемых культур от различных негативных факторов (погода, болезни, вредители).

Второе снижало штрафы и увеличивало эффективность стрелковых мутаций. Полезная вещь, но в моем плане полностью проигрывает первому пункту! Все ради увеличения производства, все ради выгоды! Конечно с такое политикой я вряд ли задержусь в виде Владыки Клакконов… Но то что мне нужно я получу и это главное.

Сбор трофеев и возвращение в улей прошло штатно, буря сильно спутала планы и весь день, по большей части, я провел в Улье. По завершению битвы решил, что куда-то идти на ночь глядя не имеет смысла.

Хотя самим клакконам сон не нужен, отправлять их зачищать территорию или захватывать важные точки бессмысленно. Начальная локация легкого уровня слишком бедна на противников и день другой ничего не изменит.

Единственное место, что представляло для меня особый интерес была пещера черного дракона, но он слишком сильным противником, без сколопендр я к нему не сунусь. Для Рудной шахта с Троглодитами лучше использовать переговорщика от «моих» троглодитов, так что и тут Клакконы в пролете.

Так что боями на сегодня все, пора вернуться к тренировкам.

Отправив всех молодых ралисков и часть «старичков» на мутацию, приступил к отработке различных упражнений. Ментальные практики, тренировки Верного и адаптация к телам Аватаров/клаконов.

Наиболее интересным в плане ощущений оказалась Оса, тут кукловод брал на себя всю работу по управлению и я чувствовал себя как будто в кабине вертолета. Попытки как то осознать работу крыльев приводила к плачевному результату… хорошо, что летал я на довольно таки небольшой высоте, а хитин летучего инсекта довольно-таки крепок.

За подобным «развлечением» остаток дня прошел очень быстро.


Глава 14 День шестой | Муравьиная Ферма | Глава 16 День Седьмой. Беготня