home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



Пролог

Я резко пробудился, как будто меня сильно толкнули. В глаза сразу ударил ослепляющий яркий свет. Невольно я тут же зажмурился. Через секунду-другую осторожно приподнял веки. Свет постепенно тускнел, и начинали вырисовываться окружающие предметы.

Посмотрев по сторонам, обнаружил, что нахожусь в каком-то вертикально стоящем контейнере. Передо мной располагалась выпуклая прозрачная стенка. Через нее просматривалась небольшая часть помещения. Прильнув лицом к холодному стеклу, я принялся стучать по нему сжатой в кулак рукой.

— Эй, есть там кто-нибудь? — прокричал хриплым голосом. — Выпустите меня отсюда!

Но мне никто не ответил и на помощь никто не пришел. По всей видимости, ни в этой комнате, ни в соседних совсем не было людей.

Я почувствовал, как внутри меня начинает расти паника.

«Как же мне выбраться отсюда?» — промелькнула в голове мысль.

Едва подумал об этом, как послышалось негромкое шипение. Затем прозрачная стенка отодвинулась вперед на пару сантиметров и откинулась в сторону, как дверца шкафа.

Я вышагнул из контейнера и тут же переступил с ноги на ногу. Металлический пол был очень холодный, прямо ледяной. И только сейчас, бросив случайный взгляд вниз, заметил, что на мне нет никакой одежды. Ну почти. Были одеты только трусы, которые плотно облегали тело.

Пританцовывая на обжигающе холодном полу, быстро огляделся.

Я находился в продолговатом и довольно просторном помещении. Оно было ярко освещено, но никаких источников освещения я не заметил. Слева и справа от меня у стен располагались большие, с человеческий рост, контейнеры. Они очень напоминали криогенные камеры из фантастических фильмов про будущее. Все эти металлические округлые контейнеры или, вернее сказать, капсулы, были плотно закрыты, хотя ни в одной из них никого не было.

Меня мучали вопросы. Что происходит? Как я здесь оказался? Что это вообще за место и как меня сюда занесло?

Чтобы удостовериться, что с памятью все в порядке, стал перебирать различные факты из своей жизни. Итак, меня зовут Макс. Восемнадцать лет. Учусь в технологическом институте. Люблю, а точнее, просто обожаю фантастику. Так, кажется с этим все в порядке. Я решил сосредоточиться на тех событиях из своей жизни, которые помню последними.

Несколько дней подряд меня мучали сильные головные боли. Решил сделать рентген головного мозга. И вот когда явился на прием в городскую клинику, что-то произошло. Я неподвижно лежал на койке, терпеливо ждал, когда томограф заработает… Затем вдруг вспыхнул яркий свет, а через мгновение все вокруг погрузилось во тьму. А очнулся уже здесь, в этом странном месте.

Выходит, что у меня провал в памяти? Что-то случилось после посещения клиники? Возможно, меня похитили и зачем-то переместили сюда. Но почему я не помню, как выходил из больницы? Из-за того, что меня сильно ударили чем-то тяжелым по голове? Я поднял руку и осторожно ощупал голову. Но никаких шишек или рубцов не обнаружил. Значит меня никто не бил. Почему же тогда не помню, как здесь оказался?

Я заставил себя перестать об этом думать. Различных догадок можно выстроить целую кучу. Но что толку? Вместо того, чтобы заниматься этим, лучше выбираться отсюда. Тем более что я совсем замерз. В помещении было очень холодно. При дыхании изо рта вырывался густой пар. Пытаясь согреться, энергично тер себя ладонями по плечам, но это не помогало.

В дальнем конце комнаты находилась закрытая дверь. Подойдя к ней, я остановился и принялся осматривать. Она была металлической и на вид довольно крепкой. Ручки или какого-нибудь рычажка, за который ее можно было бы открыть, не имелось.

Зато я заметил рядом на стене небольшой плоский монитор. После некоторых раздумий ткнул в него пальцем. Посередине экрана вспыхнули слова с зелеными буквами: «Открыть дверь». Я коснулся этой надписи. Вопреки ожиданиям дверь не открылась. Вместо этого на экране возникла другая надпись, уже красная: «Внимание! Прежде чем покинуть комнату анабиоза, вы должны установить микрочип. Для того, чтобы сделать это, просуньте левую руку в отверстие.»

Послышался какой-то тихий неясный звук, и на стене рядом с монитором образовалась дыра сантиметров двадцать в диаметре. Я наклонился и заглянул в нее. Внутри было темным-темно. Совать туда руку не очень-то хотелось. Я отошел от стены и внимательно огляделся по сторонам. Других дверей в помещении больше не было. Окон, вентиляционных решеток или каких-нибудь люков тоже не имелось. Похоже, что выбраться отсюда можно только через ту дверь.

Я снова подошел к ней и принялся стучать кулаком. Шум получался довольно громкий.

— Эй, помогите мне! — закричал во все горло. — Выпустите отсюда! Кто-нибудь слышит меня?!

Перестав орать, я прижался ухом к жесткой металлической поверхности. С той стороны не доносилось ни малейшего звука. Подождал секунд десять и затем вновь сжал руку в кулак, собираясь снова начать стучать по двери. Но не стал. На ум вдруг пришла одна мысль.

А что если меня действительно похитили? Может не стоит тогда привлекать внимание? А то прибегут еще рассерженные бандиты и начнут бить меня. Лучше попробовать выбраться самостоятельно. Вот только как?

Я снова посмотрел на отверстие в стене. Похоже, что никакого другого выбора у меня не было. Пару минут неподвижно стоял на месте и собирался с духом.

Наконец я решился. Глубоко вздохнул, поднял левую руку и очень медленно и осторожно просунул в отверстие лишь самые кончики пальцев. И ничего не произошло. Подождав несколько секунд, я сунул руку чуть глубже. И опять ничего не случилось. Быть может, ничего страшного и не произойдет. Возможно где-то там внутри просто находится скрытая кнопка, на которую мне надо нажать. Осмелев, я сунул руку вглубь еще на несколько сантиметров.

И вдруг почувствовал, как что-то очень твердое схватило меня за ладонь и резко втянуло руку в стену почти до самого плеча. Сразу же вокруг запястья и локтя защелкнулись холодящие кожу металлические браслеты. Я попытался высвободиться, но не получилось. Механизмы так крепко зафиксировали руку в одном положении, что я не мог ей даже пошевелить. Страх ледяными пальцами сжал мне сердце. В голове мелькнула мысль, что сейчас произойдет что-то очень плохое… Я изо сил всех дергал руку, пытаясь вытащить ее из отверстия, но все было тщетно.

За стеной вдруг послышались какие-то неясные звуки. Я замер, прислушиваясь к ним. Постепенно шум нарастал, и затем меня внезапно обожгла резкая боль. Она была такой сильной, будто до руки дотронулись раскаленным докрасна железным прутом. Не в силах переносить эти муки, я страшно закричал.

Но уже через секунду боль стала утихать, а еще через одну совсем отступила. Я перестал вопить. Рука уже не болела, словно только что ничего и не было. Послышались тихие щелчки. Это раскрылись металлические браслеты. Руку больше ничто не держало, и я поспешно вытащил ее из дыры в стене и оглядел.

В глаза сразу же бросился прозрачный предмет похожий по форме на ромбовидный кристалл, от которого исходило слабое голубоватое свечение. Он располагался под внутренней стороной ладони, чуть ниже запястья. Я дотронулся до него. На ощупь предмет был очень твердым и слегка прохладным. Попробовал вытащить его, но не получилось. Кристалл вживили в мою плоть, и он так плотно засел в ней, что самостоятельно достать его явно не выйдет.

Прежде чем я успел испугаться или поразмыслить над тем, что за штуку сунули мне в руку, вдруг заметил еще одну странность. Отвел взгляд от кристалла и повернул голову в сторону. На самом краю зрения в правом нижнем углу находились несколько полосок. Но минуту назад их там не было. Они появились после того, как в меня вживили кристалл.

Самая верхняя была красного цвета. Над ней располагался небольшой значок в виде креста. Такого, который обычно изображают на аптечках. Средняя полоска была синего цвета. Над ней располагался значок в виде пламени огня. А над самой нижней полоской, зеленого цвета, был силуэт бегущего человека.

С другой стороны, снизу слева, я заметил не закрашенный прямоугольник. А в самом низу увидел длинную тонкую рамку. Над ней находились три буквы — exp.

Несколько секунд я просто стоял на месте, не в силах пошевелиться. То, что сейчас увидел, очень сильно напоминало мне… интерфейс видеоигры. Да-да! Я много играл в различные сетевые игры, потому хорошо в этом разбираюсь.

Красная полоска с крестом над ней — это ничто иное, как показатель здоровья. Синяя — индикатор маны, то есть некой волшебной энергии, которая тратится, когда персонаж использует заклинания. Ну а зеленая полоска с силуэтом бегущего человека — это конечно же показатель усталости или выносливости.

Прямоугольник, что располагается внизу слева — это меню для системных сообщений или текстовый чат. И осталась только длинная тонкая рамка, над которой находилась надпись exp. Эти три буквы означают опыт. Это знает любой, кто когда-либо играл в различные ролевые видеоигры. Пространство внутри рамки будет постепенно заполняться слева направо однородным цветом, когда я начну получать очки опыта за различные действия.

Я повертел головой в разные стороны. Куда бы не посмотрел, все индикаторы, значки, шкала опыта и меню лога постоянно находились в поле видимости. Они как бы следовали за направлением моего взгляда, оставаясь при этом на своих местах.

Неожиданно прямо перед глазами вдруг появилась надпись:


> Получен новый квест!

> Название: «Начало».

> Цель: Посмотреть на микрочип и изучить главное меню.

> Награда: +10 очков опыта.


Когда я прочитал это сообщение, оно сразу же исчезло. Цель квеста — посмотреть на микрочип. А что это? Имеется ввиду та штука, которую впихнули мне в руку что ли? Кажется, да. Пару минут назад на мониторе была надпись, которая говорила, что нужно установить микрочип. Что ж, ладно.

Подняв левую руку, я посмотрел на кристалл. И ничего не произошло. Сверлил его пытливым взглядом в течении нескольких секунд, щурил глаза, широко раскрывал их, но все без толку. Ладно, может тогда стоит попробовать сначала? Я повернул голову и отвел взгляд в сторону. Затем снова посмотрел на кристалл. Постарался заглянуть внутрь него, туда, в самую сердцевину, откуда исходило слабое голубоватое сияние.

И вдруг перед глазами появилось несколько строчек:


> Меню персонажа

> Инвентарь

> Таблица навыков

> Меню создания

> Квестовая книга

> Карта

> Энциклопедия

> Помощь

> Об игре

> Выход из игры


Я быстро просмотрел всю эту информацию и глубоко вздохнул. Итак, теперь не осталось даже малейших сомнений. Все, что находится вокруг меня — это действительно всего лишь локация в какой-то невероятно реалистичной видеоигре.

Я снова уткнулся взглядом в главное меню. Кое-что мне очень и очень не понравилось. Названия почти всех кнопок — если, конечно, их так можно назвать — светились белыми буквами. Всех, кроме самой последней. Надпись «Выход из игры» почему-то была серой. Я смотрел на нее долго и упорно, но ничего не происходило.

Тогда перевел взгляд чуть выше и сосредоточился на надписи «Помощь». Через секунду главное меню исчезло, и появилась новая информация:


> Общее:

> Подсказка #1

> (Показать: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я внимательно посмотрел на верхнее слово «Да» и «страница» обновилась:


> Общее:

> Подсказка #1:

> По мере прохождения игры вы будете получать различные подсказки. Прочитать их сможете в разделе «Помощь».

> (Скрыть: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я вернулся в главное меню и заглянул в раздел об игре. Но информации там было совсем немного:


> Игра находится в раннем доступе! Это означает, что она все еще находится в состоянии доработки, поэтому с выходом новых версий в ней многое может измениться!

> Текущая версия игры: 1.0


Я снова переключился на главное меню и стал «нажимать» на различные кнопки. Поочередно заглянул во все разделы из главного меню. Но делал это не ради интереса, а просто хотел убедиться, что все кнопки нажимаются без проблем. После некоторой практики я даже научился открывать разделы без какой-либо задержки.

Затем я еще раз сосредоточился на надписи «Выход из игры». И опять ничего не произошло. Все разделы главного меню открывались сразу же, как только переводил на них внимательный взгляд, а вот кнопка «Выход из игры» почему-то ни в какую не хотела «нажиматься». В отличие от всех остальных, она была серой, то есть как бы неактивной. По всей видимости тот человек, по чьей милости я оказался в этой игре, явно не собирается меня отсюда выпускать.

Я отвел взгляд от кристалла и опустил руку. Главное меню тут же исчезло. А в следующую секунду перед глазами возникла надпись:


> Квест «Начало» выполнен! Вы получили награду: +10 очков опыта!


Краем глаза заметил, что шкала опыта внизу заполнилась однородным белым цветом примерно на одну десятую.

Забавно, когда я только очнулся, у меня было состояние близкое к панике. Скорей всего из-за того, что проснулся в незнакомом месте, в крохотном замкнутом пространстве криогенной камеры. Было от чего испугаться. Но сейчас же я был абсолютно спокоен. Потому что просто не мог поверить в происходящее, не мог поверить, что все это происходит по настоящему.

Кажется, что я всего десять минут назад был в больнице, лежал на койке. И вдруг оказался здесь. Меня каким-то невообразимым образом перенесло из своего родного едва наступившего две тысячи шестнадцатого года в далекое-далекое будущее. Причем не просто в будущее, а запихнуло внутрь какой-то видеоигры. Это звучит настолько невероятно, что просто невозможно поверить.

Так что да, это наверняка всего лишь сон. Конечно, очень яркий, очень красочный, правдоподобный, реалистичный и живой, но всего лишь сон. А значит совершенно никаких причин для беспокойства нет.

Или же это все-таки не сон? Но что тогда? Предположим, что никакого провала в памяти у меня нет. Значит меня каким-то образом перенесло во времени. Из моего настоящего в далекое будущее. Само по себе это случиться явно не могло. То есть за этим наверняка кто-то стоит. Но кто?

Помнится, я как-то однажды читал фантастическую повесть одного замечательного писателя. В ней описывается мир будущего. Машины времени в этом мире самое обычное явление. История повести рассказывает о том, как представители некой корпорации, воспользовавшись одной из таких машин времени, похитили самого обычного и ничем не выделяющегося человека, главного героя произведения, из прошлого и переместили его в будущее ради кое-какой своей корыстной цели.

Так может и со мной произошло что-то подобное? Кто-то из этого мира перенес меня сюда и затем поместил в видеоигру? Но кому и зачем это могло понадобиться? На эти вопросы у меня не было ответов.

В любом случае надо двигаться дальше. Если это сон, то ничего страшного все равно не случится, и скоро я проснусь. Если же все это происходит на самом деле… Что ж, тогда нужно отыскать других игроков и расспросить их. Вдруг выяснится, что здесь, в этом времени, похищение людей из прошлого и последующее внедрение их в видеоигры вполне обычное дело. Может даже удастся найти человека, который перенес меня сюда и потребовать у него отправить меня назад. А что? Главному герою из той повести это ведь удалось.

Я шагнул к монитору на стене. На экране светилась надпись: «Открыть дверь». Когда ткнул в нее пальцем, дверь разделилась на две створки. Они почти бесшумно скользнули в разные стороны и исчезли в стенах. Я оказался в коридоре. Дошел до конца, открыл еще одну дверь и очутился в другой комнате.

Перед глазами появилось сообщение:


> Получен новый квест!

> Название: «Снаряжение».

> Цель: Осмотреть комнату и забрать все необходимое.

> Награда: +10 очков опыта.


Я осмотрелся. В комнате громоздилось несколько больших металлических шкафов. В другом конце помещения находилась дверь. Рядом с ней на стене был прикреплен монитор. На экране красными буквами горела надпись: «Дверь заперта!».

А в дальнем углу комнаты стояло высокое, с человеческий рост, зеркало. Подойдя к нему, посмотрел на отражение и увидел самого себя — худощавого паренька с короткострижеными темными волосами и ничем не примечательным лицом.

Любопытно. В большинстве сетевых игр, в которые я раньше играл, были встроены редакторы, в которых позволялось менять внешность персонажа так, как тебе захочется. Но в этой игре, похоже, такой возможности не предусмотрено. Здесь персонаж выглядит в точности так же, как и человек, который им играет. Да, я почти не сомневался, что мое настоящее тело неподвижно полулежит сейчас в удобном кресле, а на голову надет специальный шлем, благодаря которому мое сознание бродит по этому виртуальному миру. Так что в отражении зеркала я вижу не самого себя, а всего лишь компьютерного персонажа, которым играю.

Размышления прервались, когда в меню системных сообщений неожиданно появилась надпись:


> Игрок «Стэн» не пережил эту ночь и был сожжен заживо!


Пока я смотрел на это сообщение, раздумывая, что это означает, вдруг появилось еще одно:


> Игрок «Кристина» не пережил эту ночь! Его разорвали на части и растворили в кислоте!


Мне показалось, что по спине пробежались мурашки. Конечно, в сетевых играх смерть игроков — это явление не редкое. Но зачем писать об этом в меню системных сообщений? Да и сами смерти какие-то уж больно жуткие. Я чувствовал, что за всем этим кроется что-то очень нехорошее…

Чтобы отвлечься от неприятных мыслей, принялся заглядывать во все шкафы. И пока обыскивал комнату, в прямоугольном меню появилось еще несколько сообщений, извещающих о гибели геймеров. Похоже, снаружи, на улице происходит что-то ужасное, раз умирает так много игроков.

Заглянув в очередной шкаф, я увидел в нем одежду — что-то вроде футболки с коротким рукавом серого цвета, темные штаны и ботинки. Одну секунду я колебался. Все-таки брать чужое нехорошо. Но затем я усмехнулся собственной глупости. Это же видеоигра! И одежду разработчики заботливо положили сюда специально для меня.

Когда снова посмотрел на футболку и уже хотел взять, рядом с ней появилось небольшое окошко с информацией:


> Название: «Майка»

> Тип брони: Верхняя одежда

> Редкость: Обычная (белый) (*)

> Требуемый ранг персонажа: 0

> Состояние: 100/100

> Защита от физического урона: 1

> Защита от огненного урона: 1

> Защита от ледяного урона: 1

> Защита от коррозионного урона: 1

> Защита от электрического урона: 1

> (*) Доступна новая подсказка!


Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Выскочило главное меню. Открыв раздел «Помощь», нашел новую подсказу и прочитал ее:


> Общее:

> Подсказка #2:

> Оружие и броня по типу редкости делятся на несколько видов:

> Обычные (белый цвет) — это самые обыкновенные и ничем не примечательные вещи. Встречается в игре очень часто.

> Улучшенные (зеленый цвет) — по характеристикам эти вещи несколько лучше, чем обычные, но поэтому и встречаются они не так часто.

> Превосходные (синий цвет) — эти вещи попадаются довольно редко. Характеристики куда выше, чем у вещей из предыдущей категории. Кроме того, у вещей синего цвета имеется одно особое свойство.

> Уникальные (фиолетовый цвет) — у вещей этого типа редкости очень высокие характеристики. Кроме того, они обладают двумя особыми свойствами. Встречаются фиолетовые вещи крайне редко.

> Легендарные (оранжевый цвет) — невероятно высокие характеристики. Три особых свойства. Достать легендарную вещь очень трудно. С очень небольшим шансом они выпадают лишь из сильных противников или боссов.

> (Скрыть: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я опустил руку и, снова заглянув в шкаф, внимательно посмотрел на штаны. Через секунду появилось другое окошко:


> Название: «Штаны»

> Тип брони: Верхняя одежда

> Редкость: Обычные (белый)

> Требуемый ранг персонажа: 0

> Состояние: 100/100

> Защита от физического урона: 1

> Защита от огненного урона: 1

> Защита от ледяного урона: 1

> Защита от коррозионного урона: 1

> Защита от электрического урона: 1


Затем перевел пристальный взгляд на ботинки:


> Название: «Ботинки»

> Тип брони: Верхняя одежда

> Редкость: Обычные (белый)

> Требуемый ранг персонажа: 0

> Состояние: 100/100

> Защита от физического урона: 1

> Защита от огненного урона: 1

> Защита от ледяного урона: 1

> Защита от коррозионного урона: 1

> Защита от электрического урона: 1


После этого я быстро оделся, подошел к зеркалу и оглядел себя. Одежда сидела так, будто ее сшили специально для меня. Отвернувшись от своего отражения, посмотрел по сторонам. В комнате был еще один шкаф, в который я не заглядывал.

Когда подошел к нему, в меню системных сообщений выскочила надпись:


> Игрок «Флинн» не пережил эту ночь и был разорван на части и съеден!


Открыв дверцу шкафа, я заглянул внутрь и на одной из полок увидел пистолет. Рядом с ним всплыло окошко:


> Название: «Удар новичка»

> Тип оружия: Пистолет

> Редкость: Обычный (белый)

> Требуемый ранг персонажа: 0

> Урон: 10

> Точность: 40

> Скорострельность: 550

> Размер магазина: 15

> Стихийный урон: не имеется


Кроме пистолета в шкафу на одной из полок лежал кожаный ремень с прикрепленной к нему кобурой. На другой полке валялось несколько запасных пистолетных магазинов. А на самой нижней заметил небольшую сумку. Я протянул ремень через петельки штанов, затем повесил через плечо сумку и убрал в нее патроны. Затем взял пистолет.

Странно. Никогда прежде мне не доводилось держать в руках оружие, но как только приятная холодная рукоятка удобно легла на ладонь, я почувствовал привычную уверенность. Опытным движением достал магазин, проверил, полон ли он и засунул обратно. Затем большим пальцем надавил на маленькую круглую кнопку на корпусе оружия. Появился небольшой голографический экран, на котором отображалось количество патронов а магазине: 15. После этого ловко и быстро сунул пистолет в набедренную кобуру.

Я обращался с оружием так, будто всю жизнь имел с ним делом, и это меня немало удивило.

Перед глазами выскочила надпись:


> Квест «Снаряжение» выполнен! Вы получили награду: +10 очков опыта!


Раздался негромкий звук, похожий на крысиный писк. Я тут же обернулся. И сразу увидел, что надпись на дисплее возле двери сменилась, а буквы поменяли цвет с красного на зеленый: «Дверь открыта!».

В прямоугольном меню появилось еще несколько сообщений о гибели геймеров. Я взглянул на текст и подумал: «Сколько же уже игроков погибло этой ночью?».

Затем направился к двери. Открыв ее, оказался в широком, длинном коридоре. И сразу же увидел каких-то тварей. Они сидели на стенах и потолке. Внешне напоминали тараканов или жуков, но размером были с домашнюю кошку. Эти малопривлекательные существа потряхивали длинными усиками, шевелили лапками и издавали негромкие щелкающие звуки. Некоторые из этих насекомоподобных созданий перебегали с места на место. Но меня они как будто бы и не замечали.

Появилось сообщение:


> Получен новый квест!

> Название: «Первый бой».

> Цель: Очистить коридор от всех мутировавших насекомых.

> Награда: +30 очков опыта.


Я ловко выхватил из кобуры пистолет и направил его на ближайшего таракана, что сидел на стене. Целился секунды две и когда хотел уже нажать на спуск, рядом с насекомым появилась информация:


> Название: «Слабый таракан-мутант»

> Уровень: 1

> Здоровье: 10/10


Указательный палец потянул спусковой крючок. Раздался выстрел. Таракана размазало по стене. Обезображенная тушка мягко шлепнулась на пол. Перед глазами появилась надпись, которая исчезла уже через секунду:


> +5 очков опыта!


Остальные тараканы побежали в мою сторону, угрожающе щелкая челюстями. Я принялся стрелять. Насекомые гибли от одного попадания. Но почти на каждого из них уходило по два патрона. Хоть я и целился очень тщательно, но некоторые пули пролетали мимо тараканов. Похоже, дело было в низкой точности этого пистолета. В результате на то, чтобы перебить всех тараканов-переростков пришлось израсходовать весь магазин.

Да и сам пистолет казался каким-то игрушечным что ли. Он был очень легким и отдачи от выстрелов почти не чувствовалось.

Перед глазами выскочило сообщение:


> Квест «Первый бой» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!


Краем глаза я увидел, что шкала опыта внизу заполнилась почти до конца.

Патроны в пистолете закончились. Я подумал, что надо перезарядить его. Но прежде чем мозг успел подать команду рукам, они сами вынули пустой магазин, бросили его на пол и вставили в рукоятку новый.

Опустив голову, увидел магазин, валяющийся у ног. В голове мелькнула мысль, что не стоит, наверное, разбрасываться пустыми магазинами. Их ведь можно будет потом снова набить патронами. Но когда уже наклонился и вытянул руку, чтобы поднять его, он вдруг исчез. Растворился в воздухе, будто его и не было.

Я секунду или две недоуменно смотрел на то место, где только что лежал предмет. Затем выпрямился и подумал, что удивляться-то здесь особо нечему. Конечно, эта игра очень реалистичная, однако, как и в любой другой видеоигре, некоторые условности здесь все же имеются. Ну что ж, по крайней мере можно не беспокоиться о том, чтобы поднимать и таскать с собой пустые магазины, чтобы затем снова заполнить их патронами.

Оглядевшись, я заметил, что трупики насекомых уже тоже исчезли. В тех местах, где они находились, остались только зеленоватые лужицы крови… и кое-что еще. Я подошел к одному из таких предметов, лежащих посреди кровавой кляксы и оглядел его. Он был похож на губку темно-бурого цвета, но размером со спичечный коробок. Интересно, что это такое?

Выскочило еще одно уведомление:


> Получен новый квест!

> Название: «Пищевая цепочка».

> Цель: Найти и собрать 10 кусочков мяса тараканов-мутантов.

> Награда: +20 очков опыта.


Выходит, что темно-бурый предмет похожий на губку или спичечный коробок — это мясо таракана. И зачем мне его собирать? Уж не за тем, чтобы потом съесть? От этой мысли я даже содрогнулся. Вот уж нет! Пусть мутировавшими насекомыми-переростками питаются те, кто придумал этот квест.

Я направился в конец коридора и наткнулся на закрытую дверь. Она ни в какую не желала открываться. А вот еще одна игровая условность. Электронный замок не отопрется, пока не сработает триггер, то есть определенное игровое событие. Иными словами, чтобы выйти отсюда, мне нужно выполнить квест, собрав мясо насекомых.

Я вернулся назад. Брезгливо морщась, наклонился над одной из зеленоватых лужиц крови, вытянул руку и взял кусочек тараканьего мяса. На ощупь он был как резина. Когда убрал его в сумку, перед глазами появилась надпись:


> Получен 1 (один) кусочек мяса таракана-мутанта!


Когда забрал остальные (а всего их было пять, потому что не каждый убитый таракан дропнул кусочком мяса), дверь в конце коридора с тихим шипением открылась. Я направился к ней и вышел в просторное помещение. У стен громоздились какие-то механизмы непонятного предназначения. А в самом конце комнаты виднелся лифт. Дверь была закрыта, а надпись на панели управления гласила: «Лифт заблокирован».

Выскочило новое сообщение:


> Получен новый квест!

> Название: «Снова в бой».

> Цель: Уничтожить всех мутировавших насекомых в помещении.

> Награда: +30 очков опыта.


На стенах сидело еще несколько тараканов-переростков. Без каких-либо трудов я расправился с ними, израсходовав весь магазин. За убийство каждого насекомого получил по пять очков опыта.

Появилось сообщение:


> Квест «Снова в бой» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!


А когда оно исчезло, возникло другое:


> Поздравляем! Вы повысили свой ранг до 1-го (первого)! У вас есть 5 неизрасходованных очков навыка!


Краем глаза я заметил, что над показателями здоровья, маны и усталости появилась цифра 1. А через секунду выскочило уведомление о новом задании:


> Получен новый квест!

> Название: «Первые шаги».

> Цель:

> 1. Выбрать перк в разделе «Таблица навыков»;

> 2. Выучить способность «Обычный пулемет» из вкладки «Механик» в разделе «Таблица навыков»;

> 3. Выучить способность «Приготовление мяса мутировавших тараканов» из вкладки «Выживание» в разделе «Таблица навыков»;

> 4. Выучить способность «Тканевая одежда» из вкладки «Выживание» в разделе «Таблица навыков»;

> 5. Распределить очки по характеристикам персонажа в «Меню персонажа».

> Награда: +50 очков опыта.


Но прежде чем начать заниматься всем этим, я решил сперва закончить предыдущий квест. Когда забрал все кусочки мяса, оставшееся после исчезновения дохлых тараканов, выскочило уведомление:


> Квест «Пищевая цепочка» выполнен! Вы получили награду: +20 очков опыта!


После этого я поднял левую руку и взглянул на кристалл. Когда появилось главное меню, перешел в самый верхний раздел — «Меню персонажа». Появилась информация:


> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:

> Сила — 0

> Выносливость — 0

> Ловкость — 0

> Восприятие — 0

> Интеллект — 0

> Харизма — 0

> Удача — 0

> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я открыл пояснения и принялся изучать информацию:


> Сила — 0

> Пояснение: Сила влияет на количество здоровья, количество урона наносимого в рукопашном бою, умение обращаться с тяжелым оружием, а так же на количество предметов, который вы можете переносить. Важная характеристика для солдата.

> Выносливость — 0

> Пояснение: Выносливость влияет на максимальный уровень вашей усталости и на умение носить тяжелую броню (чем меньше показатель выносливости, чем быстрее вы будете уставать, когда носите доспехи). Важная характеристика для солдата.

> Ловкость — 0

> Пояснение: Ловкость влияет на скорость вашего передвижения и на скорость перезарядки оружия.

> Восприятие — 0

> Пояснение: Восприятие влияет на максимальный показатель маны и на то, как хорошо вы видите. Важная характеристика для варлоков.

> Интеллект — 0

> Пояснение: Интеллект влияет на то, как быстро будут изготавливаться различные устройства. Важная характеристика для техников.

> Харизма — 0

> Пояснение: Харизма влияет на цены в торговых автоматах. Чем выше показатель харизмы, тем выше будет скидка на товары.

> Удача — 0

> Пояснение: Удача влияет на то, как часто вы будете находить редкие предметы — оружие, броню и другое.

> (Скрыть пояснения к характеристикам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Прочитав весь этот текст, я понял, что перед тем как распределять очки по характеристикам, нужно сперва выбрать класс персонажа. Вернувшись в главное меню, выбрал раздел «Таблица навыков». Появилась информация:


> Выберите перк:

> Солдат

> Варлок

> Техник

> (Показать пояснения к перкам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я нажал на пояснения, и информация обновилась:


> Выберите перк:

> Солдат:

> Пояснение: Отличный стрелок. Это единственный перк, который может пользоваться всеми видами оружия, носить тяжелые металлические доспехи, а так же экзоскелеты и умеет все это модифицировать.

> (Показать дерево навыков: Да/Нет)

> Варлок:

> Пояснение: Уничтожает врагов, взаимодействуя с темной энергией и создавая из нее различные смертельные явления и ловушки. Умеет носить только кожаную броню, а из оружия может использовать и модифицировать только пистолеты и револьверы.

> (Показать дерево навыков: Да/Нет)

> Техник:

> Пояснение: Первоклассный специалист по созданию различных электронных устройств, турелей, роботов, боевых дронов и прочих подобных вещей. Умеет носить все виды брони, кроме громоздких металлических доспехов и экзоскелетов. Может пользоваться всеми видами оружия, кроме тяжелого (ракетницы, миниганы, гатлинг-лазеры и другие).

> (Показать дерево навыков: Да/Нет)

> (Скрыть пояснения к перкам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я быстро просмотрел навыки каждого из этих трех перков и мысленно подвел итоги. Итак, что же из себя представляют эти три класса?

Ну с солдатом все понятно — это «танк». Умеет носить крепкую броню и стрелять из всех пушек. А так же солдат — это единственный класс, который может использовать тяжелое оружие и модифицировать его.

Варлок же может пользоваться только пистолетами и револьверами, то есть одноручным оружием и носит лишь кожаную, легкую, броню. Но зато у него имеется целая куча различных заклинаний, которые в этой игре называются псионными приемами или, сокращенно, пси-приемами. Иными словами, если проводить аналогию с фэнтезийными играми, то варлок — это что-то вроде боевого мага.

Остается техник. Весьма любопытный класс. Мастерит всякие полезные устройства, строит боевых дронов и роботов, которые защищают игрока от врагов, помогают ему выживать, находить и собирать ресурсы, исследовать мир.

С выбором класса мучился недолго. В сетевых фэнтезийных играх я обычно играл боевыми магами, так что этот класс был мне знаком и понятен. Поэтому я выбрал варлока. В разделе «Таблица навыков» появилось четыре вкладки:


> Варлок

> Механик

> Выживание

> Строительство

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я заглянул в квестовую книгу, чтобы вспомнить, какие скиллы (то есть способности или навыки) мне надо открыть. Затем снова вернулся в раздел «Таблица навыков» и открыл вкладку «Механик». Перед моими глазами предстала некая схема, так называемое «дерево» скиллов. Я раньше играл в различные ролевые видеоигры, поэтому довольно быстро разобрался, что тут к чему.

Дерево скиллов состояло из нескольких уровней. Пока что для изучения мне были доступны только те способности, которые находились на самом нижнем, первом, уровне. Названия этих навыков светились белым цветом. Скиллы на верхних уровнях были выкрашены в серый цвет, что означало, что они были пока недоступны для изучения.

Я быстро отыскал взглядом навык «Обычный пулемет» и выбрал его. Рядом с ним появилось окошко с информацией:


> Название: «Обычный пулемет»

> Описание: Позволяет изготавливать тяжелый пулемет и устанавливать его на транспортное средство.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Части тяжелого пулемета;

> 2. Лом: 10 единиц.

> Состояние: Навык не выучен!

> (Выучить навык: Да/Нет)

> (Вернуться на предыдущую страницу: Да/Нет)


Я потратил одно очко навыка, чтобы выучить этот скилл. Он сразу сменил цвет с белого на зеленый. Информация тоже обновилась:


> Название: «Обычный пулемет»

> Описание: Позволяет изготавливать тяжелый пулемет и устанавливать его на транспортное средство.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Части тяжелого пулемета;

> 2. Лом: 10 единиц.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пулемета 1-го уровня:

> Урон: 100

> Точность: 25

> Скорострельность: 750

> Размер магазина: 1000

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)


Строчка «Состояние навыка: 1/3» по всей видимости означает, что в эту способность можно вложить еще два очка навыка и с каждым потраченным на скилл очком, характеристики пулемета будут повышаться. Что ж, понятно. Я вернулся в раздел «Таблица навыков», открыл вкладку «Выживание» и выучил еще два требуемых по квесту навыка. Сначала этот:


> Название: «Приготовление мяса мутировавших тараканов»

> Описание: Позволяет готовить мясо мутировавших тараканов на костре.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Кусочек мяса мутировавшего таракана

> Состояние навыка: 1/1

> Характеристики приготовленного мяса мутировавшего таракана:

> Утоление голода: 10

> Восстановление здоровья: 10

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)


А затем выучил этот навык:


> Название: «Тканевая одежда»

> Описание: Позволяет изготавливать комплект одежды, состоящий из рубашки с коротким рукавом, штанов и ботинок.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Волокно: 90 единиц

> Состояние навыка: 1/1

> Характеристики каждого предмета одежды из этого комплекта:

> Защита от физического урона: 5

> Защита от огненного урона: 5

> Защита от ледяного урона: 5

> Защита от коррозионного урона: 5

> Защита от электрического урона: 5

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)


Таким образом у меня осталось еще два очка навыка, которые я мог израсходовать по своему усмотрению. Открыв вкладку «Варлок», принялся изучать доступные мне скиллы. После некоторых раздумий решил потратить одно очко на псионную способность «Волна»:


> Название пси-приема: «Волна»

> Описание: Темная энергия сгущается перед игроком, а затем по его команде резко исходит вперед. Все, чего волна коснется, отбросит назад.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пси-приема «Волна 1-го уровня»:

> Сила толчка: Маленькая;

> Расстояние, на которое отбрасывает противников назад: 1 (один) метр;

> Количество противников, которое волна может подхватить: 3;

> Расход маны: 10 единиц.

> (Потратить очко навыка на то, чтобы улучшить этот пси-прием до 2-го уровня: Да/Нет)

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)


Вместо того, чтобы улучшить «Волну», я решил потратить последнее очко навыка на то, чтобы выучить пси-прием «Щит»:


> Название пси-приема: «Щит»

> Описание: Темная энергия создает силовой купол вокруг игрока, который будет поглощать весь получаемый урон и не подпускать врагов внутрь.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пси-приема «Щит 1-го уровня»:

> Время действия: 10 секунд;

> Количество урона, которое может поглотить купол: 100 единиц;

> Размер купола: 3 метра в диаметре;

> Расход маны: 30 единиц.

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)


Итак, все пять очков навыка потрачены. Ну что ж, теперь пора разобраться с характеристиками. Я вернулся в главное меню перешел в «Меню персонажа»:


> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:

> Сила — 0

> Выносливость — 0

> Ловкость — 0

> Восприятие — 0

> Интеллект — 0

> Харизма — 0

> Удача — 0

> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


После некоторых раздумий, раскидал очки таким образом:


> Сила — 2

> Выносливость — 5

> Ловкость — 5

> Восприятие — 10

> Интеллект — 0

> Харизма — 3

> Удача — 5


«Восприятие» прокачал по максимуму, поскольку эта наиважнейшая характеристика для варлока. «Выносливость» увеличил до пяти, потому что не хотелось, чтобы мой персонаж слишком быстро уставал. «Удачу» поднял до пяти по тем же причинам — чтобы редкие вещи почаще попадались на пути. Хоть я и решил играть варлоком, которому показатель «Силы» вроде бы и не к чему, но все же решил увеличить эту характеристику до двух. Играть совсем уж дохляком, который может тащить на себе минимум предметов, не очень-то приятно. «Харизму» поднял до трех ради небольших скидок в торговых автоматах. «Ловкость» повысил до пяти, чтобы быстрей двигаться и перезаряжать оружие. Ну а «Интеллект» оставил без внимания, так как, судя из пояснениям, он необходим только перку техник для изготовления различных устройств.

После этого я изучил всю остальную имеющуюся в этом разделе информацию о своем персонаже:


> Здоровье: 120/120

> Мана: 200/200

> Усталость: 150/150

> Голод: 25/100

> Переохлаждение: 45/100

> Перегрев: 0/100


Затем заглянул в раздел «Инвентарь» и увидел две вкладки. Одна из них называлась «Общее», а вторая «Ингредиенты». Я открыл «Общую» и увидел список:


> «Майка» (НАДЕТО)

> «Штаны» (НАДЕТО)

> «Ботинки» (НАДЕТО)

> Обычная сумка (НАДЕТО)

> Обычный ремень (НАДЕТО)

> Обычная кобура (НАДЕТО)

> «Удар новичка» (В КОБУРЕ)

> Патроны для пистолета: 45 штук/3 магазина (ЛЕЖИТ В СУМКЕ)

> Кусочки мяса мутировавших тараканов: 10 штук (ЛЕЖИТ В СУМКЕ)


Когда я останавливал взгляд на каком-нибудь названии, сразу появлялась информация об этом предмете. Затем переключился на вкладку «Ингредиенты», но этот список оказался пуст. Но зато я заметил, что в самом низу раздела «Инвентарь» находились еще две строчки:


> Кредиты: 0

> Вес: 17/300


Пока я изучал перки, распределял очки по характеристикам и открывал новые скиллы, в меню лога появилось несколько уведомлений, извещающих о том, что этой ночью трагически погибли еще несколько игроков.

Я мельком взглянул на эти сообщения, и затем наконец опустил левую руку с вживленным в нее кристаллом.

Появилась надпись:


> Квест «Первые шаги» выполнен! Вы получили награду: +50 очков опыта!


Из дальнего конца помещения донесся негромкий звук — слабое шипение. Это открылись дверцы лифта. Что ж, все очки навыков распределены, необходимые скиллы выучены, квесты пройдены, значит пора двигаться дальше.

Я зашел в лифт. На сенсорном экране панели управления была только одна кнопка: стрелка зеленого цвета, показывающая наверх. Когда ткнул в нее пальцем, кабина стала подниматься. Сделав шаг назад, прислонился спиной к стенке и положил ладонь правой руки на торчавшую из кобуры рукоятку пистолета. Мне подумалось, что хоть это и виртуальная реальность, но все вокруг кажется таким настоящим, нефальшивым. Поднимаясь, кабина чуть дрожала и поскрипывала, а от прикосновения к металлической рукоятке пистолета, я даже почувствовал, как по коже разбежался приятный холодок.

Лифт поднимался долго. Прошло, наверное, не менее минуты прежде чем кабина, слегка вздрогнув, остановилась, и створки разошлись по сторонам. Настороженно озираясь, медленно вышел.

Царил полумрак. В воздухе витал запах пыли. Помещение, в котором очутился, отличалось от тех, по которым только что бродил внизу. Оно было обветшалым, по стенам и потолку расползлись трещины, в углах виднелась паутина. С виду помещение напоминало холл жилого дома. Входная дверь оказалась запертой. Два окна по обе стороны от нее были заколочены досками. Между досками оставались узкие щели, через которые сочился слабый серебристый свет.

Пока я оглядывал помещение, в меню лога выскочило очередное уведомление:


> Игрок «Мелисса» не пережил эту ночь! С него заживо содрали кожу!


Возможно мне показалось, а может быть у меня и в самом деле по спине пробежался холодок от этого сообщения.

Стараясь не думать о том, почему ночью погибает так много игроков, я отвел взгляд от меню лога и заметил в дальнем конце помещения ступеньки, ведущие наверх. Но прежде чем идти к лестнице, я сперва хотел сделать кое-что другое.

Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Когда появилось главное меню, переключился на карту. Хотел свериться с ней, прежде чем двигаться дальше. Но не получилось. Перед глазами всплыла надпись:


> На данной локации карта недоступна!


Что ж, понятно. Опустив руку, я подошел к лестнице и стал подниматься по ступенькам. Когда оказался на площадке следующего этажа, увидел дверь. Попробовал открыть, но она не поддалась — была заперта. Я направился дальше.

И только когда преодолел несколько лестничных пролетов и добрался до десятого, самого верхнего, этажа, наткнулся на незапертую дверь. Толкнул ее, и она с ужасным скрипом медленно распахнулась.

Это было довольно просторное помещение. В воздухе висел плотный слой пыли. Через щели между досками, которыми были заколочены окна, проникал серебристый свет. Но его не хватало, чтобы полностью разогнать темноту. Однако не смотря на полумрак, мне удалось разглядеть немногочисленную старую мебель, стоявшую у стен и… трех человек.

Присмотревшись к ним, понял, что это никакие не люди. Они были полностью обнажены, в глаза сразу бросилась ужасная бледность этих созданий и их худоба, кожа да кости и только. Острые ребра так сильно натягивали кожу у них на груди, что казалось вот-вот и прорежут ее.

Я рассматривал этих существ. Когда задержал взгляд на одном из них, рядом появилось окошко с информацией:


> Название: «Бледный мутант»

> Уровень: 2

> Здоровье: 30/30


Краем глаза заметил, что в меню лога выскочило новое сообщение. Сначала решил, что это очередное уведомление о гибели какого-то игрока. Но когда опустил взгляд и прочитал его, понял, что ошибся.


> В разделе «Энциклопедия» появились новые заметки!


Я снова посмотрел на мутантов. Они стояли на прежних местах и почти не шевелились. На меня не обращали никакого внимания. Похоже, что пока не начнешь их агрить, они не будут нападать. Что ж, ладно.

Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Перед глазами сразу появилось главное меню. Я перешел в раздел «Энциклопедия» и увидел два раздела:


> История мира

> Существа и создания (*)

> (*) Примечание: Имеются новые заметки!


Историю мира я проигнорировал и открыл сразу второй раздел. Тут было всего две строчки:


> Тараканы-мутанты

> Бледные мутанты


Информация о мутировавших тараканах, наверное, появилась некоторое время назад, но обнаружил ее только сейчас. Скорей всего, когда она только появилась, системное сообщение уведомило меня об этом, но я просто не заметил его.

Поочередно открыв каждый из этих двух разделов, быстро проглядел всю имеющуюся в них информацию. Затем опустил левую руку.

Итак, вот что я понял. Под воздействием некой энергии насекомые мутировали. Одни из них сильно изменились, трансформировавшись в больших и смертельно опасных существ, а другие, например тараканы, просто увеличились в размерах.

Эта же самая зловредная энергия превратила некоторых людей в бледных мутантов. Они утратили разум, способность говорить и стали очень агрессивными. Хотя первыми они нападают редко, в основном только в тех случаях, если близко к ним подойти или атаковать их.

Вытащив из кобуры пистолет, я тщательно прицелился. Но когда указательный палец уже стал тянуть спусковой крючок, в голову вдруг пришла одна мысль. Я ведь только что выучил два скилла — «Волна» и «Щит». Почему бы не опробовать один из них на этих мутантах?

Я опустил пистолет и тут вдруг понял, что не имею ни малейшего понятия о том, что нужно делать, чтобы применить пси-прием. И соответствующей подсказки никакой не появилось. Но, как стало ясно уже через секунду, никакой подсказки и не требовалось. Как только я подумал, что хочу применить «Волну» и пустить в сторону бледных мутантов поток темной энергии, как вдруг их подняло в воздух и швырнуло назад. Полоска маны в правом нижнем углу немного укоротилась.

Мобы поднимались с пола медленно и неуклюже. А когда наконец оказались на ногах, неспешно, спотыкаясь чуть ли не на каждом шагу, побрели в мою сторону. Что-то нечленораздельно мыча, они вытянули вперед руки, будто собирались схватить меня, как только подойдут достаточно близко.

Я снова прицелился и стал давить на спуск. После третьего выстрела голова ближайшего мутанта разлетелась на мелкие кровавые кусочки. Секунды две или три обезглавленный моб продолжал по инерции идти вперед, шаря в воздухе руками, а затем грузно свалился на пол.

Появилась надпись:


> +15 очков опыта!


Я отвел пистолет немного в сторону и поочередно покончил с остальными двумя мобами. Затем посмотрел на шкалу опыта. Она уже снова заполнилась почти до конца. Я задержал на ней взгляд и увидел появившуюся строчку:


> Опыт: 100/150


После этого я принялся обыскивать помещение. Оно было довольно просторным, но кроме нескольких магазинов для пистолета ничего больше полезного найти не удалось.

В конце комнаты располагался лифт. Дверь была открыта. Я зашел в кабину и взглянул на экран панели управления. На нем светилась единственная кнопка: зеленая стрелка, указывающая вниз. Я нажал на нее, и кабина, громыхая и вздрагивая, стала опускаться.

Наконец, дверь с ужасным скрипом открылась. Очутился еще в одном просторном помещении. По всей видимости это был гараж. У стен громоздились разбитые и давно пришедшие в негодность машины. Повсюду валялись двигатели, мятые и исцарапанные дверцы, искореженные крылья, ржавые бампера и другие автомобильные детали.

Продолжая озираться по сторонам, я медленно пошел вглубь помещения. Почти в самом центре гаража стояла еще одна развалюха. На крыше машины была установлена пушка. Когда я сделал несколько шагов, она вдруг ожила. Загудела, развернулась и уставилась на меня большим черным дулом. Я тут же замер, подозрительно уставившись на нее. Появилась информация:


> Название: «Пулеметная турель»

> Уровень: 5

> Здоровье: 175/175


А через секунду пулемет вдруг оглушительно загрохотал. Две или три пули впились мне в бок. Было больно. Чертовски больно. Я развернулся и бросился бежать к ближайшему укрытию — полусгнившему корпусу вездехода. Перед глазами вспыхнуло сообщение:


> Получен новый квест!

> Название: «Новое препятствие».

> Цель: Уничтожить расположенную на крыше сломанного автомобиля пулеметную турель.

> Награда: +60 очков опыта.


Пока бежал к укрытию, меня снова ранило. В этот раз в плечо. Стиснув зубы от боли, я согнул ноги в коленях и бросил свое тело вперед. Упал на пол прямо за вездеходом, по которому тут же застучали пули. Я сел на колени и осмотрел себя. Из ран на боку и плече толчками била кровь. Выглядело очень реалистично и правдоподобно. И было больно. О черт, как же было больно! Футболка в местах пулевых отверстий уже окрасилась в темно-красный цвет.

Скрипя зубами, я перевел взгляд на интерфейс. Показатель здоровья уменьшился больше, чем наполовину:


> 45/120


И более того, показать здоровья продолжал постепенно уменьшаться! Примерно по одной единице в секунду. Похоже, что через сорок пять секунд я умру, если только срочно не придумаю, как остановить кровотечение!

Но как это сделать? Аптечек или бинтов у меня с собой не было. Может где-то в этом помещении есть что-нибудь, чем можно было бы остановить бьющую из ран кровь? Я вертел головой во все стороны, но ничего похожего на аптечку первой помощи не находил. Да и откуда ей здесь взяться? Это же гараж. Повсюду громоздились только груды никому не нужного ржавого металла.

Взбесившаяся турель продолжала громыхать. Одна из пуль пролетела через дыру в ржавом корпусе вездехода, за которым я прятался и угодила в другое плечо. Тело пронзила новая вспышка боли. Пуля ударила с такой силой, что меня швырнуло далеко назад и в полете даже развернуло. Упав спиной на пол, больно ударился затылком. А когда приподнял голову и посмотрел вперед, увидел, что оказался на открытом месте.

Турель не прекращала стрелять ни на секунду. Пули часто-часто стучали по полу. Я попытался отползти обратно в укрытие, но спастись от такого ураганного огня не было ни малейшей возможности.

Несколько пуль ударили меня в грудь. Я вскрикнул от острой боли… И затем перед глазами все померкло.

Но через секунду или около того тьма рассеялась. Посмотрев по сторонам, увидел, что снова стою в каком-то контейнере. Стенка, что находилась спереди от меня, была полностью прозрачной. Выскочило сообщение:


> Доступна новая подсказка!


Боли больше не было. Осмотрев себя, я увидел, во-первых, то, что на мне снова были одни только трусы, а во-вторых, то, что от ран не осталось ни следа. Подняв левую руку, взглянул на нее. А вот кристалл некуда не делся, все так же был вживлен в плоть несколькими сантиметрами ниже запястья.

Я открыл раздел с подсказами, отыскал глазами новую и открыл ее:


> Подсказка #3:

> После смерти вы оживаете в одной из Камер Возрождения, которая ближе всех других расположена к месту, где вы умерли. После смерти вы теряете все, что было у вас в инвентаре — всю одежду, оружие, медикаменты, еду, ресурсы и остальные вещи.

> Но их можно снова забрать себе. Нужно лишь вернуться туда, где умерли и коснуться своего предыдущего тела. И тогда все вещи, которые были на нем, автоматически переместятся на вас.

> Умерев, вы так же теряете некоторую часть заработанных очков опыта.

> В Камере Возрождения вы находитесь в безопасности. Никто не может открыть ее или причинить вам вред, пока вы находитесь внутри. Но в Камере Возрождения вы будете в безопасности только в том случае, если возродились в ней. То есть, если вы во время своих странствий просто случайно наткнетесь на одну из Камер Возрождения, то сможете войти в нее, а вот запереть вам ее не удастся.


Я положил ладони на стеклянную дверцу перед собой и тихонько толкнул. Он легко открылась. Осторожно выглянув наружу, осмотрелся. Камера Возрождения находилась в углу помещения. Что касается того раздолбанного автомобиля, то он по прежнему стоял посередине гаража. Пулеметная турель, установленная на крыше машины, огонь не открывала — по всей видимости, еще не заметила меня. Вездеход, за которым я прятался некоторое время назад, находился слева, у противоположной стены. Тело моего предыдущего персонажа лежало рядом с ним. Мысленно я прикинул до него расстояние. Около пятнадцати метров. Успею ли добежать, схватить свои вещи и снова юркнуть в укрытие за вездеход до того, как пулеметная турель снова превратит меня в решето?

Наконец, я решился. Сделав большой шаг, вышел из Камеры Возрождения. Глубоко вздохнув, расставил ноги, чуть согнул колени… И резко сорвался с места. Когда добежал примерно до середины помещения, турель заметила меня и загромыхала. Пули засвистели рядом, застучали по полу и ржавым корпусам автомобилей. Одна из них впилась мне в плечо. Я промычал ругательство сквозь плотно сжатые от боли зубы.

Подскочив к своему предыдущему телу, упал перед ним на колени. Было довольно странно и даже ужасно видеть самого себя со стороны. На лице моего предыдущего персонажа застыла болезненная гримаса. Я содрогнулся и невольно отвел взгляд в сторону.

Как и говорилось в подсказке, мне не пришлось стаскивать одежду и надевать ее на себя. Как только протянул руку и коснулся тела предыдущего персонажа, все вещи с него исчезли и появились на мне. Я снова был одет и вооружен, а на прошлом теле остались одни лишь трусы.

В меню лога выскочило несколько уведомлений о том, что получены различные предметы. Я не стал читать эти сообщения, поскольку и так прекрасно знал, что именно снял со своего погибшего персонажа.

Пулеметная турель продолжала стрелять. Грохот стоял страшный. Гильзы сплошным потоком ссыпались на пол. Тяжелые пули с жужжанием метались по воздуху, как рассерженные пчелы. Она из них пронеслась совсем рядом с моим лицом.

И только тогда я кое-что вспомнил. Мой класс — варлок! Так что прятаться за вездеходом нет никакой нужды! И я отдал мысленную команду: «Активировать щит!».

В ту же секунду вокруг меня появилось полупрозрачное куполообразное силовое поле светло-голубого цвета. Пули сразу перестали метаться вокруг меня. Они ударялись в наружную стенку щита, увязали в ней и исчезали, словно растворялись. В тех местах на силовом поле, куда врезались пули, появлялась рябь, как на воде, в которую бросали мелкие камни.

Странно, что я только сейчас додумался применить этот пси-прием. Во время первого столкновения с пулеметной турелью, от ужасной боли, рвавшей мое тело на части, я, видимо, совсем потерял голову и перестал что-либо соображать. Поэтому и забыл о своем недавно выученном скилле «Щит».

Вытащив из кобуры пистолет, схватил рукоятку обеими руками и принялся стрелять по турели. Изнутри купола пули без каких-либо проблем пролетели через силовое поле. Но вот только слабенький «Удар новичка» наносил мало урона, да и из-за низкой точности попадал по цели через раз, а то и через два. На то, чтобы уничтожить пулеметную турель ушло два с половиной магазина. Пока стрелял, силовое поле несколько раз исчезало, но я тут же создавал новое. Показатель маны постепенно уменьшался. Но, к счастью, этой волшебной энергии у меня было достаточно для того, чтобы продержаться до уничтожения турели.

Да, «Щит» — это хороший пси-прием, очень выручил меня. Пожалуй стоит прокачать его до максимального уровня.

Мелькнула яркая вспышка, раздался грохот, и во все стороны разлетелись обугленные и дымящиеся куски металла. С пулеметной турелью было покончено. Перед глазами появилась надпись:


> + 45 очков опыта!


А затем еще одна:


> Квест «Новое препятствие» выполнен! Вы получили награду: +60 очков опыта!


Я убрал пистолет в кобуру и неожиданно кое-что вспомнил. Когда бежал к телу своего предыдущего персонажа, один раз турель все же попала по мне. Ранила в правое плечо. Но боли уже совсем не было. Опустил взгляд в правый нижний угол и посмотрел на красную полоску:


> 105/120


Показатель здоровья не уменьшался. Тогда я взглянул на плечо. К своему удивлению крови совсем не увидел. Так же как и пулевого отверстия. Наверное, рана была несерьезной, поэтому уже затянулась. Она исчезла без следа, не осталось даже малейшего рубца или шрама на коже.

Мне было любопытно узнать еще кое-что. Подняв левую руку и, посмотрев на кристалл, вызвал главное меню. Перешел в инвентарь и взглянул на название «Майка». Появилась различная информация об этом предмете одежды. Но меня интересовала лишь одна строчка:


> Состояние: 75/100


Все верно. Здесь, в этой игре, так же как и во многих других РПГ, вещи имеют свойство изнашиваться. Пулеметная турель несколько подпортила «Майку», когда стреляла по мне. Интересно, что произойдет, когда состояние предмета одежды опустится до нуля? Можно ли будет продолжать носить «Майку»? В некоторых ролевых играх если предмет полностью испортился, то его больше нельзя использовать. Во всяком случае до тех пор, пока не починишь. В других же играх испорченный предмет разрешается продолжать юзать, но все показатели его характеристик уменьшаются до минимальных. А вот как обстоят дела с испорченными вещами в этой игре, мне пока было неизвестно. Наверное, «Майку» можно как-то «починить». Но как?

Не успел я разобраться с этой проблемой, как вдруг почувствовал несильное покалывание в области живота. А через секунду по всему телу пробежался неприятный холодок, бросивший меня в дрожь. Затем перед глазами появилось сообщение:


> Предупреждение! Вы проголодались!

> Голод: 30/100 (*)

> (*) Примечание: Доступна новая подсказка!


Едва оно исчезло, как выскочило второе:


> Предупреждение! Вы замерзаете!

> Переохлаждение: 50/100 (*)

> (*) Примечание: Доступна новая подсказка!


Через секунду появилось уведомление о новом задании:


> Получен новый квест!

> Название: «Выживание».

> Цель:

> 1. Согреться. Понизить показатель «Переохлаждение» до — 0/100;

> 2. Поесть. Понизить показатель «Голод» до — 0/100. (*)

> Награда: +30 очков опыта.

> (*) Примечание: Доступна новая подсказка!


Прежде всего я снова поднял руку и посмотрел на кристалл. В разделе «Помощь» появился новый раздел:


> Выживание:

> Подсказка #1 (*)

> (Показать: Да/Нет)

> Подсказка #2 (*)

> (Показать: Да/Нет)

> Подсказка #3 (*)

> (Показать: Да/Нет)

> (*) Примечание: Непрочитанная подсказка!

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я раскрыл все подсказки и погрузился в чтение:


> Выживание:

> Подсказка #1:

> Вы обладаете способностью к регенерации. Это означает, что если вы получите несерьезное ранение, то показатель здоровья начнет понемногу восстанавливаться. А при получении серьезного ранения начнется кровотечение, и показатель здоровья будет уменьшаться. Кроме того, в случае если показатель «Голод» повысится до 50/100, то регенерация здоровья прекратится. А если же показатель «Голод» повысится до 100/100, тогда показатель здоровья начнет понемногу уменьшаться.

> (Скрыть: Да/Нет)

> Подсказка #2:

> Для того, чтобы согреться, достаточно одеться в теплую одежду или постоять возле костра или любого другого источника тепла. Если показатель «Переохлаждение» повысится до 100/100, то здоровье начнет уменьшаться.

> (Скрыть: Да/Нет)

> Подсказка #3:

> Вы можете готовить еду, но для этого нужно знать рецепты, то есть выучить соответствующие навыки. На данный момент вы знаете только один навык — «Приготовление мяса мутировавших тараканов». Для готовки вам необходимо найти костер с установленным над ним котелком. Либо вы можете сами сделать костер, но для этого потребуется выучить соответствующий навык. Затем нужно сесть рядом с костром, посмотреть на него, выбрать из списка нужный рецепт, добавить ингредиенты и дождаться, когда завершится процесс. Приготовленная пища автоматически появится у вас в сумке, а если в сумке уже не будет свободного места, тогда рядом с тем местом, возле которого вы стоите.

> (Скрыть: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Выучить новый скилл я не мог, поскольку еще не повысил уровень до второго. Но побродив немного по гаражу и поглазев по сторонам, заметил отблески света на стене. Подойдя ближе, увидел, что между корпусами двух разбитых автомобилей горел костер, обложенный по кругу булыжниками. Деревяшки весело трещали, а языки пламени лизали котелок, в котором бурлила вода.

Да, разработчики предусмотрели, что игроку может не хватить очков навыка на то, чтобы выучить нужный скилл и потому поместили здесь костер. Что ж, отлично. Кто-нибудь из геймеров наверняка сказал бы, что разводить внутри помещения костер с логической точки зрения по меньшей мере странно. Наверное, в любой другой ситуации я бы согласился с ними, но в настоящий момент подобные игровые условности меня мало заботили.

Я сел на корточки возле костра и меня сразу обволокло приятное тепло, будто с ног до головы укрылся ватным одеялом. Несколько секунд просто сидел на месте и смотрел на пляшущее языки пламени. Но ничего так и не произошло. Тогда перевел взгляд чуть выше и уставился на котелок с кипящей водой. Почти сразу же рядом с ним появилось небольшое окошко:


> Выберите рецепт:

> Мясо мутировавших тараканов


Сосредоточенно посмотрел на вторую строчку и спустя секунду заметил, что в бурлящей воде появился небольшой предмет похожий на спичечный коробок. Я не знал, сколько нужно всего приготовить кусочков мяса тараканов, поэтому добавил в котелок остальные девять. Затем принялся наблюдать за полоской индикатора, которая слева-направо постепенно закрашивалась однородным зеленым цветом. Через минуту или около того процесс был завершен. Выскочило сообщение:


> Получено 10 кусочков приготовленного мяса мутировавших тараканов!


Я заглянул в сумку. Там действительно лежали кусочки мяса. Достав один из них, принялся разглядывать. Рядом с ним появилось окошко:


> Название: «Приготовленный кусочек мяса таракана-мутанта»

> Голод: -10 единиц


Я продолжал вертеть его в руках. На ощупь он все так же напоминал резину. И выглядел совсем неаппетитно. Но я понимал, что показатель «Голод» сам по себе не уменьшится. Хочется мне того или нет, но придется съесть мясо таракана.

Очень медленно поднес кусочек ко рту. Принюхался. Ничем не пахло. Откусил совсем чуть-чуть. Пожевал. Оказалось вполне себе ничего. Очень напоминало куриное мясо. И тут я понял, что ничего другого и не следовало ожидать. Разработчики ведь не дураки, они явно понимали, что игрокам вряд ли бы понравилось, если бы их заставили кушать что-то мерзкое, невкусное. На отзывах об игре и прибыли это сказалось бы не лучшим образом.

И тут до меня дошло, что кое-что не сходится. Когда пули впивались в мое тело, меня пронзала чудовищная боль. Если разработчики игры сделали мясо тараканов вполне приятным на вкус, чтобы не расстраивать впечатлительных людей, то зачем добились такого эффекта, что человек испытывает сильную боль, когда его ранят? Я снова вспомнил, что чувствовал, когда в тело впивались пули и тот момент, когда в руку вживляли микрочип и невольно поежился. Кроме того я вспомнил сообщения, в которых говорилось, что кого-то из игроков сожгли заживо, кого-то растворили в кислоте, и меня охватил дикий ужас. Терпеть такие муки — это куда хуже, чем есть всякую гадость! Люди играют в игры, чтобы расслабиться, отдохнуть. А если их заставят в игре терпеть боль, то они могут совсем бросить играть. А это плохо скажется на прибыли компании. Разработчики не могут этого не понимать. Так в чем же тут дело?

Когда я съел три кусочка мяса, легкие покалывания в области живота сошли на нет, и перед глазами появилось сообщение:


> Квест «Выживание» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!


Не успел я даже подняться на ноги, как выскочило уведомление о новом задании:


> Получен новый квест!

> Название: «Сбор ресурсов».

> Цель:

> Найти следующие ингредиенты:

> 1. Волокно — 90 единиц;

> 2. Лом — 10 единиц;

> 3. Части тяжелого пулемета.

> Награда: +30 очков опыта.


Пришлось немного порыскать по гаражу. В одном из углов помещения увидел валяющийся на полу бесформенный предмет, отдаленно напоминавший моток веревки. Собственно, я бы и не обратил на него внимания, просто когда проходил мимо, краем глаза заметил, что он вдруг слабо сверкнул, будто отразил свет. Выглядело это противоестественно, поскольку предмет явно был не металлическим. Заинтересовавшись, я подошел ближе. Предмет время от времени тускло вспыхивал.

Это напомнило мне кое-что. Во многих видеоиграх из моего времени все интерактивные предметы подсвечиваются. Сделано это в угоду ленивым или не привыкшим к трудностям игрокам, чтобы они, оказавшись на новой локации, могли быстро сориентироваться и сразу увидеть, какую кнопку нужно нажать или какую вещь можно забрать с собой.

Подойдя к слабо мерцающему мотку веревки, я наклонился и вытянул руку. Но забрать его не получилось. Как только пальцы коснулись предмета, он тут же испарился, а перед глазами выскочила надпись:


> Вы получили ингредиент: +30 единиц волокна!


Я выпрямился. Затем заглянул в сумку. Но в ней никаких новых предметов не появилось. Куда же подевался моток веревки, а вернее волокно, которое только что подобрал?

Решив не забивать пока себе этим голову, возобновил поиски. Через некоторое время собрал еще шестьдесят единиц волокна. Части тяжелого пулемета нашел возле того, что осталось от уничтоженной мною турели. Затем возле одного из искореженных автомобильных корпусов заметил маленькую коробочку, в которой лежали небольшие обрывки металла. Коробочка слабо мерцала. Я коснулся ее. Она сразу исчезла, и появилось сообщение:


> Вы получили ингредиент: +10 единиц лома!


А затем еще одно:


> Квест «Сбор ресурсов» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!


Краем глаза заметил, что полоска опыта заполнилась уже почти до конца. Еще чуть-чуть и мой уровень повысится до второго.

Снова появилось уведомление о новом задании:


> Получен новый квест!

> Название: «Предусмотрительность».

> Цель: Изготовить комплект «Тканевая одежда» и загрузить его в память Камеры Возрождения. (*)

> Награда: +30 очков опыта.

> (*) Примечание: Доступна новая подсказка!


Я заглянул в раздел «Помощь», увидел только что появившуюся и еще непрочитанную подсказку и открыл ее:


> Умерев, вы теряете все вещи из инвентаря. Но вы можете предварительно загрузить в память Камеры Возрождения одежду и если вдруг погибнете, то когда оживете, вся одежда воссоздастся и автоматически появится на вас. То же самое можно проделывать с оружием, сумками, медикаментами и любыми другими вещими.


Что ж, понятно. Значит для начала мне нужно изготовить комплект одежды. И как это сделать?

Я поднял руку, посмотрел на кристалл. В главном меню обратил внимание на эту строчку:


> Меню создания


Перешел в этот раздел. В нем было два подраздела:


> Одежда

> Оружие


Я перешел в первый и увидел:


> 1. Комплект «Тканевая одежда»

> (Показать: Да/Нет)

> (Вернуться на предыдущую страницу: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Сосредоточенно посмотрел на первое слово «Да». Через секунду информация обновилась:


> 1. Комплект «Тканевая одежда»

> Для создания требуется: 90 единиц волокна

> У вас имеется: 90 единиц волокна

> Итог: Вы можете создать этот предмет!

> (Создать комплект «Тканевая одежда»: Да/Нет)

> (Скрыть: Да/Нет)

> (Вернуться на предыдущую страницу: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я «нажал» кнопку изготовления. Пошел обратный отсчет времени. Через несколько секунд процесс был завершен, и появилось две строчки:


> Создание комплекта «Тканевая одежда» завершено!

> Получен 1 (один) комплект «Тканевая одежа»!


Моя сумка ничуть не отяжелела. На всякий случай я все же заглянул в нее, но ничего нового не увидел. Так, ну и куда же делся моя только что изготовленная одежда? Кажется, в одной из подсказок говорилось, что созданные предметы автоматически появляются в сумке, но если в ней вдруг не окажется свободного места, тогда возникают где-то рядом с игроком. Я огляделся по сторонам, но нигде вокруг себя одежду не увидел. Похоже, надо разбираться, куда она подевалась.

Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Сперва решил перейти в раздел «Инвентарь». Пробежался взглядом по списку всех имеющихся у меня вещей, но ничего похожего на «Тканевая одежда» не обнаружил. Куда же она подевалась? Может я только что словил один из багов? Их ведь здесь наверняка навалом, потому что игра еще находится в раннем доступе, об этом сказано в разделе «Об игре». Если это действительно баг, тогда дела мои совсем плачевны. Выйти из игры не могу, продвинутся дальше по сюжету тоже нем могу. Что же остается? Сидеть в этом гараже, торчать черт знает сколько знает времени в одной-единственной локации и ждать, когда разработчики соизволят исправить ошибку?

Стараясь отвлечься от тягостных мыслей, я снова сосредоточился на списке своих вещей, который все еще висел перед глазами. Хотел уже вернуться в главное меню, но тут заметил вкладку «Ингредиенты». На всякий случай решил заглянуть в нее. Каково же было мое удивление, когда увидел:


> Лом: 10 единиц

> Части тяжелого пулемета

> Комплект «Тканевая одежда»


И как одежда могла попасть в список ресурсов, интересно? Наверное, ошибка разработчиков. Возможно, исправят это недоразумение с выходом одного из патчей.

Я посмотрел на интересующую меня надпись и помимо уже известной мне информации об этом комплекте одежды, увидел две любопытные строчки:


> (Использовать: Да/Нет)

> (Выбросить: Да/Нет)


По всей видимости, если «нажать» на кнопку использовать, то эти шмотки автоматически появятся на мне, то есть не нужно будет самому их надевать. Таким способом можно сэкономить кучу времени. Интересно. Надо это запомнить.

Но по квесту мне не нужно было переодеваться, поэтому я дропнул их. Аккуратно сложенный комплект одежды материализовался прямо из воздуха и мягко шлепнулась к моим ногам. Наклонившись, подобрал его и перебрал руками. Так, рубашка с коротким рукавом, штаны и ботинки. Что ж, отлично.

Я подошел к Камере Возрождения и задумчиво посмотрел на нее. Что нужно сделать, чтобы загрузить «Тканевую одежду» в память этого устройства? Никакой поясняющей подсказки не появилось. Пришлось разбираться самому. Через пару минут наконец сообразил, что нужно сделать.

Надо было всего лишь открыть дверцы Камеры Возрождения, положить в нее одежду и затем нажать кнопку на сенсорном экране, который располагался на боковой наружной стенке устройства. Камера Возрождения загудела, завибрировала. Внутри нее вспыхнул голубоватый свет. А через несколько секунд все прекратилось. «Тканевая одежда» исчезла, а на экране появилась надпись: «Предмет успешно загружен в память!».

Появилась фраза:


> Квест «Предусмотрительность» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!


И сразу же мне выдали новое задание:


> Получен новый квест!

> Название: «Последнее приготовление и в путь!».

> Цель: Изготовить «Обычный пулемет» и установить его на автомобиль «Багги».

> Награда: +20 очков опыта.


Кроме того мне сообщили, что мой ранг повысился до второго и что у меня появилось пять очков навыка. Два из них потратил на «Волну» и два на «Щит», улучшив эти пси-приемы до максимального третьего уровня. Теперь я мог отбрасывать темной энергией одновременно пять противников на три метра и создавать довольно большое (пять метров в диаметре) силовое поле, которое действует в течении тридцати секунд и способно выдержать триста единиц урона.

Таким образом у меня осталось еще одно очко навыка. Второй уровень дерева скиллов теперь был открыт. После некоторых раздумий я выучил способность, которая располагалась над «Волной»:


> Название пси-приема: «Удар»

> Описание: На определенном участке местности образуется небольшая область, в которой сгущается темная энергия. Все предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на несколько метров. Темная энергия удерживает их в воздухе в течении нескольких секунд, а затем с силой толкает обратно на землю.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пси-приема «Удар 1-го уровня»:

> Диаметр области, в которой сгущается темная энергия, составляет: 3 метра;

> Предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на: 1 (один) метр;

> Время, в течении которого они неподвижно висят в воздухе, составляет: 10 секунд;

> Сила, с которой их с которой их толкает обратно на землю: слабая.

> Расход маны: 50 единиц.


После этого я отправился на поиски «Багги». В гараже стояло много автомобилей, но все они были не в рабочем состоянии. У одного отсутствовали колеса, у другого — двигатель, у третьего корпус во многих местах был проеден ржавчиной до дыр. Некоторые машины так вообще были настолько обезображены, что напоминали просто груду измятого металлолома.

Наконец, я нашел, что искал. «Багги» — небольшой двухместный автомобиль, предназначенный для езды по бездорожью — стоял в самом конце гаража перед большими запертыми воротами. В том, что я не сразу обратил на него внимание, не было ничего удивительного. «Багги» стоял на четырех колесах, а двигатель располагался сзади. То есть автомобиль явно был на ходу. Но вот во всем остальном он мало чем отличался от других развалюх в гараже.

Оглядывая этот небольшой, несуразный внедорожник, мне в голову пришла мысль, что тот, кто сделал этот автомобильчик, будто экономил на материалах и различных деталях. Дверей у «Багги» не имелось, стекол тоже. Двигатель был ничем не закрыт и находился на виду. Крыша представляла собой три металлические трубки, которые опускались вниз и соединялись с исцарапанным, ржавым капотом. Водительское кресло, к счастью, оказалось в порядке. А вот про второе, пассажирское, того же сказать было нельзя. Из многочисленных дыр торчали пружины и виделись клочья изорванного поролона.

Так, ладно. Значит мне надо сделать пулемет и каким-то образом установить его на этот горе-автомобиль. Что ж, приступим.

Посмотрев на кристалл, перешел в раздел «Меню создания» и дал команду изготовления «Обычного пулемета». Через минуту или около того процесс был завершен. К моему удивлению, новый предмет, так же как и комплект «Тканевой одежды» до этого, появился в разделе «Ингредиенты».

Непонятно, разработчики так и планировали сделать, чтобы созданные игроком вещи оказывались в разделе, где им совсем не место или же просто ошибись, что свойственно всем людям?

Но я не стал над этим долго размышлять и посмотрел на интересующую меня строчку:


> «Обычный пулемет»


Рядом с ним возникло две команды:


> (Использовать: Да/Нет)

> (Выбросить: Да/Нет)


Решив, что использовать, означает взять в руки, то есть вооружиться, я дропнул пулемет. Он возник совсем рядом и с тяжелым стуком грохнулся на пол, едва не придавив мне носки ботинок.

Так-с, и каким же образом я должен установить эту штуку на автомобиль?

Подумав немного и не найдя никакого другого способа, наклонился и попытался взвалить пулемет себе на плечо. Но ничего не вышло. Он оказался невероятно тяжелым. Единственное, что мне удалось сделать — это оторвать пулемет от пола на два-три сантиметра.

Чертыхаясь и тяжело дыша, провозился с оружием несколько минут. Ничего не получалось. Я даже не мог поднять его до уровня пояса, так что уж там говорить о том, чтобы установить его на машину. Видимо, виной тому было то, что я на «Силу» потратил всего два очка. А если бы ни одного очка не вложил в эту характеристику, тогда, скорей всего, вообще не смог бы оторвать эту тяжесть от пола!

Бросив пулемет, отошел от него на полшага назад. Наверняка есть куда более простой способ установить его на автомобиль. Но какой? Я задумчиво уставился на лежавшее передо мной на полу оружие. Появилось небольшое окошко с уже знакомыми мне характеристиками:


> Урон: 100

> Точность: 25

> Скорострельность: 750

> Размер магазина: 1000


А под ними находилась строчка:


> (Использовать: Да/Нет)


Эта строчка притянула мой взгляд. Что означает «использовать»? Оружие прыгнет мне в руки что ли? Поколебавшись секунду-другую, внимательно посмотрел на «Да» и… И ничего не произошло. Еще один баг что ли? Я мысленно выругался.

Но когда отвел взгляд немного в сторону, увидел кое-что странное. Рядом с первым пулеметом, появился еще один. Но второй был ярко-красного цвета, полупрозрачный и какой-то расплывчатый. Это кое-что мне смутно напомнило, но в первые секунды я не сообразил, что именно. Когда повернул голову в сторону, красная неотчетливая копия пулемета тут же прыгнула в точку, куда я посмотрел. И тут все стало ясно. Куда бы я не посмотрел, она всюду следовала за моим взглядом. Да, теперь все понятно. Красная полупрозрачная копия показывает будущее расположение пулемета. Красный цвет означает, что оружие нельзя поставить в то место, где в данный момент находится его копия или, вернее сказать, силуэт.

Я посмотрел на ржавый капот «Багги». Силуэт тут же переместился туда и поменял цвет с красного на зеленый. Так, значит пулемет можно установить на капот. Но не будет ли он мешать обзору водителя, находясь прямо у него перед глазами? Тогда я перевел взгляд на крышу, и силуэт сместился туда. Цвет остался зеленым. Значит оружие можно поставить и на крышу машины тоже. Наверное, это лучшее для него место.

Но после некоторых раздумий я решил все-таки установить пулемет на капоте. Но не посередине, а на правой стороне, перед пассажирским местом. Таким образом водитель будет отлично видеть дорогу. А на крышу автомобиля, скорей всего, потом можно будет поставить какое-нибудь другое оружие. Что ж, отлично.

Появилась надпись:


> (Разместить оружие здесь: Да/Нет)


Я подумал «Да». Зеленый силуэт тут же исчез, и на его месте появился настоящий пулемет, который мгновение назад лежал на полу. Перед глазами сразу же появилось сообщение:


> Квест «Последнее приготовление и в путь!» выполнен! Вы получили награду: +20 очков опыта!


Несколько секунд я стоял на месте и смотрел на установленный на правой стороне капота пулемет, любуясь своей работой. А когда уже задумался, что нужно делать дальше, выскочило еще одно сообщение:


> Поздравляем! Ваше обучение закончено! Вы завершили все квесты из тренировочной локации и теперь можете уезжать отсюда. Чтобы покинуть это место, сядьте за руль, пристегните ремни безопасности и запустите двигатель.

> Внимание! Уехав отсюда, вы окажетесь в большом, открытом и очень суровом постапокалипстическом мире, где помимо вас будут и другие игроки. Вам предстоит трудная борьба за выживание. Уехав отсюда, вы больше не сможете вернуться в это место. Поэтому прежде чем уйти, убедитесь, что забрали все ценное!


Забавное предупреждение, потому что на самом деле ничего ценного в этом гараже не было. Я достаточно хорошо его обыскал и нашел только части тяжелого пулемета, десять единиц лома и девяносто единиц волокна, то есть ровно столько ресурсов, сколько было необходимо для изготовления «Тяжелого пулемета» и комплекта «Обычная одежда». Разработчики не оставили здесь ничего лишнего, решив отправить игрока в жестокий мир с минимумом необходимого для выживания — слабеньким пистолетом, тонкой одеждой, которая почти не защищает от урона и практически не греет и несколькими кусочками мяса.

Забравшись в кабину «Багги», уселся на жесткое и неудобное водительское кресло. Странно, мне никогда в своей жизни не приходилось водить машину, но посмотрев на рулевое колесо и приборную доску, я вдруг понял, что знаю, как управлять автомобилем. Быстрым и решительным движением натянул ремень безопасности и затем повернул ключ в замке зажигания.

Мотор громко и надрывно взревел. По корпусу пробежалась крупная дрожь. Я с тревогой ожидал, что дряхлый автомобиль вот-вот и развалится по деталям. Но этого не произошло. Через пару секунд мотор успокоился и стал работать более-менее сносно, а корпус перестал так сильно трястись.

Появилось сообщение:


> Выберите себе никнейм, который будут видеть другие игроки, когда посмотрят на вас.


Я призадумался. Ну и как же мне назвать себя? Может, Безумный Макс? Перед глазами сразу появилась надпись:


> Извините, но этот никнейм уже кем-то занят!


Что ж, это неудивительно. Действие игры ведь происходит в мрачном постапокалиптическом мире, по которому можно колесить на старых, едва не разваливающихся машинах, так что нет ничего странного в том, что кто-то решил назвать себя таким известным именем, как Безумный Макс.

Я еще немного подумал. Какой же выбрать ник? Может, попробовать Макс Пейн?


> Извините, но этот никнейм уже кем-то занят!


Ладно, какие еще есть известные люди или персонажи по имени Макс? Неожиданного я вспомнил еще одного весьма колоритного перса, который разъезжал на крутой модифицированной тачке — Макс Демедж.


> Извините, но этот никнейм уже кем-то занят!


Даже того персонажа не забыли. Как же мне тогда себя назвать? После некоторых раздумий решил не брать никнейм в честь известных личностей, а придумать свой. Тем более что в отличии от каких-нибудь Безумного Макса или Макса Демеджа я вовсе не безумец и не злодей. Наоборот, человек я довольно спокойный, мягкий, неконфликтный.

Подумав еще немного решил взять такое имя — Макс Безмятежный.


> Этот никнейм свободен!

> (Вы хотите присвоить его себе: Да/Нет) (*)

> (*) Примечание: Никнейм выбирается на всю игру. Выбрав никнейм вы уже не сможете его поменять!


Я нажал «Да».


Появилась строчка:


> Теперь вас зовут «Макс Безмятежный»! Этот никнейм будут видеть другие игроки, когда посмотрят на вас.


Внезапно раздался противный звук, будто в блендер бросили болт. Я сначала испугался, подумав, что с двигателем произошли какие-то неполадки. Потом понял, что звук шел спереди. Это стали открываться ворота. Издавая противный скрип, створки медленно поползли друг от друга. Между ними появилась щель, через которую сразу же стал сочиться свет. Похоже, что ночь уже закончилась, и наступило утро.

Только сейчас я заметил на руле с правой стороны небольшую красную кнопку. Что это? Клаксон, наверное? Или ускоритель? Хотя нет. Откуда-то мне было известно, что на этой машине нет ускорителя, да и включается он по-другому.

После некоторых колебаний осторожно нажал красную кнопку. Тяжелый пулемет, установленный на капоте, тут же загрохотал. Пули застучали по металлической поверхности одной из створок, оставляя на ней небольшие вмятины. Я отдернул руку от руля. Пулемет сразу замолк.

Наконец, скрип прекратился — ворота полностью открылись. Что ж, пора. Глубоко вздохнув, я положил ладони на рулевое колесо и медленно выехал из гаража.


Вик Декард Шутер v1.0 | Шутер v1.0 | cледующая глава