home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



В лесу и не в лесу

Кузнец удивился:

— Эк ты быстро! Вот сразу видать умелого и ловкого воина. И наконечники то один к одному. Ну, получай оговоренную награду.

Вы выполнили квест «Обезоружить гоблинов»

Получены награды:

800 очков опыта;

35 серебряных монет;

Скидка на кузнечные работы в Токбридже — 20 %;

Дружелюбие жителей Токбриджа по отношению к вам увеличено на 8 %.

— Ух ты — порадовался я — сколько всего и сразу.

— А скажи-ка мне мастер — обратился я к рассматривающему наконечники кузнецу. — Кому тут можно всякий товар сбыть? От гоблинов мне кое-чего в наследство досталось — не с собой же таскать.

— Так Шиндлику Торгашу — немедленно отозвался кузнец. — Он конечно жлоб несусветный и за половину медяшки удавится, но зато платит сразу и звонкой монетой. Вон за тем домом его лавка. А коли чего металлическое — мечи там, или доспех какой — так и я могу посмотреть да купить.

Я вывалил весь имеющийся хлам на прилавок.

— Выбирай чего надо. Ну, если чего надо конечно.

Кузнец начал шустро копаться в куче гоблинского наследия, откладывая в сторонку то один, то другой предмет.

— Ну вот за это все — сказал он минут через пять и ткнул пальцем в небольшую кучку состоящую из обломков мечей, пуговиц, каких-то других железок — даю тебе сорок серебряков.

— За эту кучу арт-хаусных и винтажных вещей всего сорок? — еще бабушка вбила в мою голову постулат — надо торговаться. Всегда надо торговаться. Или уважать не будут. — За это скопище раритетов гоблинского быта — сорок серебряков? Неееет, дружище. Я лучше никому не продам, чем…

— Холера с тобой — оборвал меня кузнец. — Полтинник и все. И без торга.

— Полтинник — так полтинник — тут же согласился я, сгреб остатки вещей к себе в сумку, получил полсотни серебряных и пошел к Шиндлику — расторговываться дальше.

Вообще надо отметить, что с деньгами у меня было все не так уж плохо. С одной стороны сотня с лишним золотых для новичка, который не провел в игре и недели — это нормальные деньги. С другой — ни на что серьезное этого бы не хватило. Так — зелий купить, еды, может самой незамысловатой снаряги, да и то не на аукционе, у вендора. Впрочем деньги для меня не являлись суперцелью. В крайнем случае, на том же аукционе всегда можно вложиться живыми деньгами (но это я не знаю, чего со мной должно случиться).

Да, к слову — денежная система в Файролле была крайне проста:

1 золотой=100 серебряным

1 серебряный= 100 медным

1 медный — и есть один медный. Всяких изысков класса «полугрош» тут не было. Конвертация в сумке происходила автоматически, так что вся та груда меди, которую я поднял с прожорливых гоблинов, превратилась в пару красивых серебряных монет.

Вообще в Файролле грань между живыми и виртуальными деньгами была тонка, но ощутима. Каждый игрок мог поддержать себя живыми деньгами, но был определенный лимит на их вложение. На учетную запись был определен лимит в 5000 долларов. В эквиваленте национальной валюты, конечно. Ты мог их ввалить в персонажа сразу, или потом, или помаленьку. Мог купить броню, оружие, свитки. Но как только деньги кончались — все. Все последующие излишества только за игровую валюту. Заработанную тут же. Если удалил персонажа и завел нового — вот что осталось, то на него и расходуй. Ничего не осталось — неудача. Заводи новую учетку — многие так и поступали.

Единственное исключение из правил — возможность вкладывать деньги в декоративные излишества. Забабахать себе меч как у Конана-варвара например. При этом визуально-здоровенный мечуга, а по факту, статам и характеристикам — тот же меч. Или например комнату в гостинице изукрасить до невозможности и увешать ее шедеврами живописи. Проку — ноль. Но красиво. Подобным эстетам корпорация навстречу шла, но расчет с ними за это все шел на особых условиях и при заключении специального дополнительного соглашения.

Нет, были попытки крутить аферы на черном игровом рынке, искать дырки в программном коде — но все это кончилось плохо для тех, кто это делал. Разработчики смотрели сквозь глаза на продажу игровых предметов за живые деньги, на вывод этих денег на внешние счета. Но вот на попытки ввода левых денег в игру извне они смотреть не хотели — это могло вызвать серьезные проблемы с законом, их могли обвинить в легализации денежных средств. А это уже серьезные предпосылки к отзыву игровой лицензии. Поэтому все теневики знали, что Файролл это «система ниппель — туда дуй сюда…». Ну, вы поняли.

Шиндлик оказался на редкость жадным и хитрым полуросликом, отчаянно торгующимся за каждый медяк. Когда в приступе якобы праведного гнева он обвинил меня в желании уморить его семью голодом и выдрал из своей шевелюры здоровенный клок волос, я понял — нет, этот не уступит. Отдал оставшийся хлам за 25 серебром и пошел к выходу из деревни — надо было еще корову найти, на кладбище сходить. И в рощу… как там ее… Ну и страховидлу убить, около болота.

Карта показала мне, что корова как раз движется к этому болоту — пятно соответствующее квесту здорово сместилось к востоку, в сторону болота.

— Надо поспешать — решил я. — Не дай бог страховидла корову сожрет. И конец квесту. Наверное.

Отмахав по тропинке с пару-тройку километров и еще раз сверившись с картой я понял что самое время углубляться в лес — болото было как раз перпендикулярно мне. Пройдя метров сто я решил проверить, нет ли рядом этих объедал-гоблинов.

— Эй, добрая еда пришла — довольно громко сказал я — сочная и хрустящая еда тут!

Было тихо. Никто не ломился через кусты, никто не бежал, роняя голодные слюни.

— Ну и слава Богу — сказал я и двинулся вперед, не слишком заботясь о тишине.

Где-то через километр-полтора я отметил изменения ландшафта. Высокие сосны сменились березками и елками. Трава под ногами становилась все гуще — явно близилось болото.

— Красавцы дизайнеры — восхитился я. — Прям как в жизни.

Открыв карту я увидел, что корова где-то тут, совсем рядом. Страховидла, кстати тоже.

— Сожрет, как есть сожрет — я ускорил шаг. Через пару минут я услышал мычание, причем испуганное — насколько мычание может быть испуганным и треск насаждений — кто-то ломился сквозь березняк. Конечно это была буренка — мы вывалились с разных сторон на одну и ту же небольшую полянку. Увидев меня, она поскакала в мою сторону, забавно вскидывая копыта.

— Муууу — выдала она еще раз. В этом «муууу» четко слышалось «Мууууть твою, чуть не сожрали».

И было от чего. Вслед за ней на поляну вывалилась и рекомая страховидла. Это была довольно мерзко выглядящая тварь, которую программист явно придумал с похмела, или будучи сильно не в духе.

Она имела 20 уровень, шесть ног, скорпионий хвост, хитиновое тело, две клешни, фасеточные глаза и до кучи жвалы. Этакий мухо-рако-пауко-скорпион. Над головой… или чего это у него (нее?) горели синие буквы:

«Бурриг. Квестовый монстр»

О, вот и квестовая тварюшка. С именем собственным!! Монстрятник Файролла был с одной стороны многообразен, с другой незамысловат. Мобы делились на:

Обычных — это разнообразные гоблины, гарпии, волки, призраки, разбойники, гарриды и иная, агрессивная нечисть, нежить, живность и даже гуманоидные расы. Собственно эти существа и являлись 95 % компьютерных врагов игроков;

Квестовых. — Это противники созданные специально для квеста. Бывают именные и неименные. С именного шанс падения хорошего предмета куда выше, чем с безымянного. Но и как противник он куда опаснее.

Предводителей. — Это редко встречающийся именной монстр, наделенный недюженной физической, и даже магической силой. С него всегда падают хорошие вещи, но и убить его серьезная проблема. Искать специально, с охотничьими целями их бессмысленно — они возникают как принцип рандомно, соотносясь только с уровнем локации.

Хозяев подземелья. — Серьезные враги. Как принцип это финальные монстры в подземельях — самые ловкие, хитрые и опасные. Те, кого игроки называют «босс».

Эпических. — самые сильные противники в игре. На них кланы ходят рейдами и всякий раз спорный вопрос — кто кого завалит. Кракена вот еще никто не завалил. Награда всегда полностью соответствует сложности убийства.

Ну, а самым-самым опасным врагом в Файролле, как и в жизни является человек. Не стоит забывать про агров. В уничтожении сложны, награда вариативна…

Корова, взмумукивая пробежала мимо меня, и тут же высветилось сообщение:

Вы выполнили квест «Найти коровенку»

Для получения награды скажите пастуху координаты ее местонахождения

Как все просто. Вот щас все брошу и к пастуху побегу.

Бурриг увидел меня, зашипел и начал угрожающе размахивать хвостом, на котором был огромный шип.

— Блин, надо было лучника качать — прошипел я и стал обходить Буррига слева. Тот выпучил свои глазищи и стал поворачиваться вслед за мной, дружелюбно щелкая жвалами.

Таким макаром мы сделали почти круг почета по полянке и тут Бурриг не выдержал первым. Он сделал рывок, я инстиктивно пригнулся, клешни щелкнули у меня над головой. Передо мной открылся правый хитиновый бок противника. Я тут же прикрыл левую часть туловища щитом и нанес удар снизу вверх в этот бок, после чего сместившись вправо нанес еще один удар в заднюю часть Буррига, в район хвоста.

Мне в очередной раз повезло, поскольку из двух ударов один явно был критический — датчик жизни Буррига из зеленого стал желтым — значит я снес ему от 30 до 40 процентов жизни.

Бурриг взревел, развернулся в мою сторону и попытался достать меня хвостом. То ли я был шустрее, то ли я чего-то у него в хвостовой части повредил — но у него не получилось. Хвост ушел в землю, Бурриг застыл в забавной позе, в этот момент я подскочил к нему и нанес удар пыром в голову. Брызнула зеленая слизь, раздался противный звук — по ходу я попал в глаз.

Тут бы мне отпрыгнуть, но я чего-то замешкался. Бурриг дернул головой, разбрызгивая слизь, льющуюся из глаза и левая жвала вспорола мне руку.

Вам нанесен отравляющий урон!

Из-за отравления вы будете терять 0,7 единиц жизни в секунду в течении пяти минут!

Твою то дивизию! Надо поспешать — я, конечно, качая физовика и сам по себе стал нехрупок, и в выносливость ввалил немало, но игры с ядом хорошо не оканчиваются.

Я стал обходить Буррига слева — глаза у него уже не было, да и вообще ослабла страхолюда — ее линия жизни перешла в красное деление.

— Да какого черта — и я прыгнул вперед и нанес рубящий удар по средней ноге. Та подломилась, Бурриг завалился на левый бок и я нанес еще один колющий удар в голову. Монстр забавно вскинул все ноги к верху и издох.

Вами открыто деяние «Бестиарий» первого уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще девять монстров, носящих имя собственное.

Награды:

Пассивная характеристика «Бесстрашие» первого уровня — 1 % к устойчивости при ментальном воздействии.

+ 1 к выносливости.

+ 1 к ловкости…

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Вами получен уровень 21!

Доступных для распределения баллов: 5

О как. Еще и уровень!

Вам выполнено задание «Убить болотную тварь».

Для получения награды вернитесь к старосте и предъявите ему голову Буррига.

Кстати, надо забрать еще эту голову. Я склонился над поверженным монстром. От него осталось не так и много — собственно голова и клешня — почему-то левая.

Клешня Буррига. Может быть использована ремесленником для создания предмета или послужить для каких-либо других целей.

Вот и все. Я то думал, что может какой раритет выпадет, а тут — клешня. Хотя, стоп! У него же логово было.

И я устремился к краю болота — собственно его было уже хорошо видно за березами, особенно с учетом просеки пробитой сначала коровой, потом страховидлой. На ходу я в себя закидывал яблоко — яд все еще действовал, здоровье незаметно — но убывало. А ну как эта тварь отреспаунится.

Логово хорошо было видно. Оно действительно было на самом краю болота и представляло собой довольно глубокую, хотя и узкую дырку в земле. Я быстренько залез в нее и оказался в пещерке, с засыпанным прелыми листьями полом. Я пошуровал в листьях палицей. Там что-то блеснуло.

Вами открыто деяние «Острый глаз» первого уровня.

Для его получения вам необходимо обнаружить еще 49 захоронок, кладов, тайников и нычек, разбросанных по Файроллу.

Награды:

Пассивная характеристика «Богатей» первого уровня +3 % к монетам, выпадающим из поверженных врагов.

+ 1 к выносливости.

+ 1 к ловкости.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Эка мне прет последние пять минут. Так чего в нычке-то?

Вы нашли логово Буррига. Вами обнаружено:

67 золотых;

Наплечник грубой работы;

Талисман.

Ну, золото понятно, наплечник:

Наплечник грубой работы.

Защита 60 единиц.

+ 3 к силе

+ 7 % к защите от урона холодом

Прочность 110 из 120

Минимальный уровень для использования — 20.

— Продам — решил я. У меня сейчас куда лучше. А вот что за талисман?

Тут я понял что всем этим я занимаюсь в аккурат в узком логове довольно-таки крепенькой твари. Осознав это, я быстренько из логова выбрался и преодолел расстояние с полкилометра. Огляделся, на всякий случай сказал:

— Еда тут, добрая еда — не дождался реакции гоблинов и достал талисман — круглую хреновину, с дыркой в середине. А в середине дырки нечто похожее на слезу.

Талисман рыцаря ордена Плачущей Богини

Данный талисман принадлежал рыцарю ордена Плачущей Богини Олафу фон Юсдалю. Доставьте этот талисман в любую миссию ордена (они есть во всех городах Файролла), сообщите о его смерти и вы получите награду.

Вам предложено принять задание «В память о павшем»

Условие — сообщить о смерти рыцаря его собратьям из ордена.

Награды:

100 золотых;

500 опыта;

+5 к дружелюбию с орденом Плачущей Богини

Принять?

О, это дело. Легкие деньги, легкий опыт. Тем более что после деревни я собирался в Фладридж, а миссии этого ордена есть во всех городах. Удачно. Интересно, а кто такая Плачущая Богиня? Я вообще так понял, что с пантеоном богов в Файролле дело обстоит очень даже хорошо — его просто нет. Надо будет посмотреть на форуме.

Кстати об опыте — надо ж раскидать. Там за два уровня уже поднакопилось. Разбросав очки — как всегда сила, выносливость и по единице — гулять так гулять — в ловкость и интеллект я посмотрел на свое состояние.

Базовые характеристики персонажа:

Сила — 91 (60+31)

Интеллект — 4

Ловкость — 17 (10+7)

Выносливость — 75 (45+30)

Мудрость — 3

Ну чего — думал я — я и сам по себе неплохо прибавил — доля вещей в статах не более тридцати процентов. Нормальная статистика.

После всего этого можно было подвести и промежуточные итоги. Корову нашел, страховидлу завалил. Из обязательного остались ноги кабанов, из факультативного — посещение кладбища. Я открыл карту — до кладбища было рукой подать, а вот до кабанов километра три на глазок.

— Пойду к могилкам — решил я — и ещё там роща была какая-то. А на обратной дороге и кабанов прибью.

Кладбище было вполне даже обычное. Никаких ромеровских страшилок — тумана между могилами, воронов летающих над надгробиями, руки вылетающей из холмика земли. Все чинно-благородно — птички поют, плющ стелется между могилами, вросшие в землю надгробия. Само кладбище было небольшое, за ним, сквозь пролом в стене были видны живописные руины того самого замка, где местный лендлорд подорвал себя с свитой, родней и врагами.

Входя на территорию, я на всякий случай убедился, что здоровье у меня на максимуме и действие яда прекратилось. Потом достал палицу и тихонько двинулся по кладбищу. Не произошло ничего. Скелеты из-под земли не полезли, в небесах не грохнуло, и демонический хохот не раздался. Все так же светило солнце и пели птицы.

За полчаса я обшарил территорию кладбища и с грустью зафиксировал, что время потрачено зря.

— Ладно, может на руинах замка чего будет? — подумал я, пролез в пролом в стене и стал бродить между заросших травой больших обломков камней, когда-то бывших крепостной стеной.

Пробродив и там полчаса, я от души матернул старосту.

— Нечистые места, нежить… Там чудеса, там леший бродит. Камни да трава!

Произнеся это я вышел из руин, которые когда-то по-видимому были входом во внутренний двор замка. За ними расстилалась равнина, на горизонте виднелась небольшая рощица — по-видимому та самая, о которой говорил староста.

— Странно тут замки строили, — а где ров? Где подвесной мост? — удивился я. — Неудивительно, что замок взяли штурмом так быстро. Однако чего с рощей-то? Идти, не идти…

По всему я склонялся что ну его нах — квеста у меня на эту рощу нет, веры старосте тоже нет — вон тут не то, что скелетов — костей нету. Хотя может они, скелеты-то по ночам вылезают? Заблудших ловят, ну и рвут на части, как водится. Ладно, не суть.

И я почти решил:

— Ааааа, не пойду я никуда. Кабанов завалю, квесты сдам и в Фладридж.

И вот тут я увидел некий блеск под левой частью арки. Я поколупал траву ногой, потом нагнулся:

Вы нашли тайник. Вами обнаружено:

144 золотых;

Серьга удачи;

Браслет меткого лучника.

Опачки! День то задался! Вещички оказались неплохие — обе фиолетовые, но если браслет лучника был мне совершенно не нужен, то серьга порадовала офигенно:

Серьга удачи

+ 6 к выносливости

+ 5 к интеллекту

+ 5 % к возможности нанести критический удар

+ 7 % к шансу выпадения из убитого врага вещи

+ 5 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота

Прочность 160 из 160

Минимальный уровень для использования — 25.

И ничего, что я пока ее не мог одеть. Я терпеливый, я подожду. Вот другое дело что теперь по любому надо в город — не дай то Бог прикончат. Такую серьгу фиг потом отыщешь. Пора по совету Вилли комнату снять — раньше-то некогда было. То в ковре сидел, то скелетов бил, то еще чего… А в деревне гостиниц нету.

Я собрался было возвращаться в лес, но тут мелкое, вредное существо, сидящее внутри — как и у любого другого человека — начало бубнить:

— А может все-таки сходишь? Вон какие вещички нашел, а там-то может еще лучше есть. Или еще чего полезное?

Я резонно возразил себе:

— Да с хрена ль? Тут замок все ж таки был, а там чего? Тут было кому прятать, а там кому?

— Не пойдешь — потом жалеть будешь. Тут идти-то… До вечера управишься!

— Ага, и потом в темноте по лесу кабанов гонять!

— Да сходи. Не убудет от тебя!

Я понял, что спорить с самим собой самому себе дороже и двинулся к рощице.


В деревню, в глушь | Акула пера в Мире Файролла | Благие намерения