home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



Урочье Грингворт

Когда я вылез из капсулы, и глянул на часы, то я крайне удивился — я провел в игре порядочное количество времени.

«Вот ведь какая все-таки хитрая жопа наш Мамонт. Считай, как рабочий день отработал и даже больше» — подумалось мне. Но эти мысли быстренько перебили два базовых инстинкта — поесть и… и еще один. Причем второй не просто сообщал о том, что он есть, а прям-таки орал.

Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер, подумав, что можно, и пожалуй даже нужно и статью потихоньку начинать. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел. Еще посмотрел.

— Надо еще материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…

Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что когда я лежал завернутый в коврик и слушал диалог Элины и Герва (речи Горотула никак кроме как потоком сознания назвать невозможно) мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И вообще — что такое Равенхольм. И про Странника этого надо глянуть — может есть чего. Хотя конечно вряд-ли.

В форуме задал для начала «Великий Дракон». И вот что оказалось. Когда я начинал играть, историю Файролла я как-то пропустил мимо сознания — а зря. Была она велика, любопытна, кровава и многообразна. Особенно обильна она была на войны. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще — без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась Война Дракона. В ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. С одной стороны были нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона — (настоящего, с крыльями и огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла) — скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой — как водится — люди, эльфы, гномы. Ну и примкнувшие к ним половинчики, альвы и все остальные, кого называют светлыми. Ну, повоевали, и натурально — нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории обжитой на тот момент ойкумены. Тут их руководитель — Великий Дракон и изрек:

— Если судьбе не угодно даровать нам победу, так стало быть не пришло еще наше время.

Распустил войско, объявил светлым, что победа за ними, и он не хочет лишних жертв. Но в обмен на сложенное оружие его воины не должны подвергаться преследованию с целью уничтожения и поражению в гражданских правах. Мол — поскубались маленько и ладно — дело-то житейское.

Светлые сказали. — Да не вопрос. Самим воевать надоело. Да и — добрые мы!

И не сдержали свое слово. Не нарочно, не все — но не сдержали. Один из гномьих хирдов то ли не знал о прекращении военных действий, то ли по их гномьему извечному упрямству решил что не навоевался еще, но он встретил и напрочь истребил приличную трибу орков — зеленых, зубастых и безоружных.

Великий Дракон про это узнал, разозлился, пыхнул огнем и изрек.

— Да будут прокляты светлые расы!

И оформил свое проклятие в виде квеста. Супер-мега-экстра редкого. Настолько редкого, что еще ни одному игроку за существование игры он не достался. Содержание квеста было неизвестно, но известна была награда. Это была возможность призвать все темное воинство к себе на службу — то есть по факту стать Темным Властелином. По слухам, там к этой возможности призыва прилагалось какое-то ограничение, но какое — никто не знал. За этим квестом с незапамятных времен гонялись все кланы. Но как его получить, кто его выдает, что надо сделать — никто не знал.

Пару раз были игроки, оравшие что они получили искомый квест, но на деле оказывалось, что они Лжедмитрии в поисках халявы.

А Великий Дракон после этого пропал, упоминаний о нем в истории мира больше не попадалось. Может помер, может затаился где. А скорее всего выведен разработчиками из мира игры и сохранен в виде резервной копии на резервном же диске.

Так что, если Странник действительно получил этот квест, неудивительно то, что он ломанул куда подальше — я бы на его месте вообще в пустыню ушел или в пещеру заныкался лет на сто. Неудивительно и то что за ним гоняется Седая Ведьма, — а ну как и в самом деле он заполучил этот квест?

Про нее я тоже прочел. Клан «Гончие Смерти» был велик, суров и беспощаден. Возник он из слияния двух кланов — «Серые кошки» и «Джеты». Лидер «Серых кошек» Седая Ведьма и возглавила вновь созданный клан. Была она хитра, злопамятна, беспринципна и мстительна, но при этом рациональна и расчетлива, не позволяя эмоциям брать верх над разумом, а так же видела любую выгоду для клана и себя лично через семь кирпичных стенок. Руководителя «Джетов», который так же претендовал на место кланлидера, она лично скомпрометировала (проведя хитроумнейшую многоходовую комбинацию), обвинила в крысятничестве и ссылаясь на Устав клана из этого же клана вышвырнула. Общим решением Совета. На все возражения игроков (в основном из бывшего клана «Джет») она высокомерно изрекала:

— А кто вам дал право идти наперекор клану и требовать что-то вопреки решению Совета?

Тем не менее, под ее руководством клан занимал первую позицию среди топ-кланов по многим показателям.

Исходя из этого можно было всерьез предположить, что Странник и впрямь чего-то там надыбал, иначе Старая Ведьма вряд ли сама бы соизволила за ним пойти и что-то лично ему предлагать. Про Странника форум молчал, по крайней мере я не нашел о таком персонаже никаких упоминаний.

А с Равенхольмом все оказалось совсем просто.

При старте игры был один континент — Раттермарк, где собственно и я сейчас находился. С полгода назад прошло глобальное обновление и появился еще один континент — Равенхольм. Попасть на этот континент можно было двумя путями — либо при регистрации указать его как стартовую локацию (я, когда регистрировался, видать этот пункт проскочил). Либо доплыть через моря-окияны. Но вот с этим было сложнее. И дело было даже не в том, что корабль стоил очень дорого. Дорога туда была зело трудна и опасна, и малому конвою было просто не доплыть.

С небес на корабли пикировали гарпии, гаруды и стимфалиды, из глубин корабли атаковал и разбивал Кракен, эпических размеров и сил чудовище. Выживших после этого поедали рыбки-акулки — ну, окиян же. Рыба, в нем, слава Богу есть. Ну и изюминкой этого выступали пираты, скрывавшиеся в прибрежных водах Тигалийского архипелага, стоящего в аккурат посередине пути между Раттермарком и Равенхольмом. Они делали то, что и положено пиратам — грабили и убивали, ели и пили, пели и плясали и заставляли ходить по доске попавших к ним в плен игроков. Что интересно — они были только НПС. Игроки такой класс как «пират» выбрать не могли. Вот такие «Пираты Карибского моря». Вот такой Джек Воробей. Извините — капитан Джек Воробей.

При этом, если тебя убивали в этом морском бою, ты летел на ближайшую точку возрождения. А она по умолчанию в Раттермарке — в море-окияне точек возрождения нет. Причем игроки на точку возрождения летели — а корабли нет. Таким макаром с десяток кланов вообще лишились флота.

Вот и поди туда доберись. А добраться заманчиво — населения на новом континенте с гулькин нос — новые игроки все-таки с большей охотой шли на обжитой континент — там написаны гайды, есть сильные кланы и вообще жизнь устоялась. Нет, были энтузиасты, пионеры и первопроходцы — все-таки новые подземелья, новые заклинания, новые квесты… Ну конечно, кланы сразу начали забрасывать туда резидентов, и те усиленно качались. Но пока прокачаешься, пока все разведаешь… То ли дело десант прокачанных хаев. И все топовые кланы стали готовить флотилии — у остальных просто не было столько ресурсов. Гончие Смерти преуспевали и тут, и не удивительно, что Элина хотела к ним прибиться.

— Круто — сказал я, переварив информацию. — Толкиен в стороне перекуривает…

И пошел спать, предварительно установив будильник в музыкальном центре на восемь часов утра.

Спал я как младенец, кошмары меня не мучали. И только под утро приснился почему-то Чапаев, сидящий за монитором и приговаривающий:

— А вот знал бы, купил бы на ауке бурку с защитой от водяного урона… Купил бы…

И вот тут как раз будильник сработал. И слава Богу. Вот ведь какие забавные извивы иногда выдает психика. Давеча о Чапаеве поговорили и на тебе. Ну да ладно, пора в бой. Только вот чайку попью и пойду скелетам ребра крушить, под присмотром старших товарищей.

На площадь я пришел минут за двадцать до дедлайна, и первого кого увидел — своего старого знакомца еще по Яслям — Ойголинна. Правда он уже умудрился как-то подняться до 27 уровня и даже обзавестись более-менее сносными вещичками. Да и лук, судя по всему у него был не чета моей простенькой палице.

— Привет эльфам — замахал я ему рукой. — Ну ты крут. Ты не спал — не ел что ли? Мы ж с тобой одновременно стартовали?

— Привет. Ну, не все такие лентяи как ты. Я смотрю два уровня твой предел. А ты кстати вообще тут как? Тут же прием 25+?

— Не скажу. Сие тайна великая есть. Серьезно — как ты так быстро умудрился?

— Да прям быстро. Из игры за это время выходил только когда начинало мозг клинить. Спал четыре часа и обратно. В город — в локацию. В город — в локацию.

— А в город то зачем?

— Хабар вендору скинуть и золото в комнату положить. Агры, собаки такие. Их в последнее время чего-то очень много развелось, потому как летал я раз двадцать, не меньше. Последний раз улетел когда, подумал — харэ. Полез на форум, посмотрел ленты кланов и вот — выбрал Буревестников. Условия вроде не сильно жесткие, и позиция защиты сокланов сильная — агров гоняют как чумных. Ты-то чего на шестом застрял?

— Да ты знаешь, как-то вот так… Сам не знаю. То одно, то другое… Сегодня наберу, по любому.

Пока мы беседовали, народ прибывал. Я если честно думал, что нас будет человек пять-шесть. Но нет, я уже сейчас насчитал девять человек… Ну не то, чтобы совсем человек. Людей было четверо — два танка, лучник и маг, еще было два эльфа, одинокий гном и еще — полурослик по имени Лютикс. Они мне раньше не встречались, оказалось прикольные такие. Я всерьез задумался о том, что удобно ли попросить этого Лютикса снять сапоги, на предмет того — мохнатые у него ноги или нет. Ну а чего — интересно же. Но тут на площадь из замка вышел мой давешний знакомец Эйлинн, пересчитал нас по головам и сказал:

— Ага, одного не хватает. Кого кстати, Сержант?

Из-за его спины вышел Сержант, хмурый как и вчера (или обычный, как всегда?), одетый в кольчугу, с боевой секирой за поясом и в шлеме, похожем на чайник с вторым припаянным носиком и крышкой, тоже пересчитал нас по головам и ответил:

— Эльфа не хватает. Глесса. 26 уровень, хант.

После слова «хант» в аккурат перед Сержантом и нарисовался поименованный Глесс во всей своей эльфийской красе. Сержант аж отпрыгнул назад…

— Вам эльфам — злобно пробрюзжал он — только бы поэффектней появиться!

— Извините — пролепетал Глесс, огляделся и бочком, бочком начал отходить к основной массе народа.

— Ух ты — сказал я. — Сержант, ты шаман. Как там у классика — «У шамана три руки»… А если ты скажешь «Бочка пива», пиво появится?

— Я сейчас скажу «Большая шишка на лбу» и махну волшебной палочкой. — Сержант ласково погладил секиру на боку — и будет тебе сказка! Со страшным концом!

Так, тишина — сказал Эйлинн. — Все в сборе, никто не опоздал и мне это радостно. Значит сейчас будет небольшая вводная и портируемся. Мы отправляемся в урочье Грнгворт, средний уровень монстров там — 29–34, основные популяции — скелеты и зомби, встречаются псы смерти и призраки. Средний респаун — 4 минуты. Время от времени появляются боссы, но они не ваша забота. Они забота вот этих славных ребят — он махнул рукой в сторону входа в замок, у которого стояли три высокоуровневых даже на глаз (по амуниции и оружию) бойца — два лучника — мужчина и девушка и мечник.

— Это Ранго — мужчина-лучник помахал рукой.

— Это Кролина, или просто Кро — девушка изобразила книксен.

— И Рейнеке Лис, или просто Лис — мечник прижал руку к груди и сделал полупоклон.

— Лисенок — хихикнула Кролина.

— Это очень опытные бойцы, ветераны гильдии. Они будут оберегать вас от боссов локации, от неожиданного массового респа мобов — такое очень нечасто бывает в этой локации. Еще иногда туда забредают агры — очень редко, но забредают. Как принцип это либо агры с небольшим уровнем и не знающие во что ввязываются, либо напротив — очень опытные группы. Новичков вы и сами отправите полетать, вдесятером-то. А вот с аграми-ветеранами вам не справиться. Но не ждите что эта тройка будет за вас молотить мобов. Ни один из них не будет входить с вами в группу, и никто из них не поможет вам в схватке, которая вам по силам.

— Так, молодежь — захлопал своими ручищами Сержант, приятно напомнив мне персонажа старого-престарого фильма «Золушка» — старичка, танцующего под песню «Жил на свете старый жук» — создаем группу!

— А кто лидер? — задал вопрос здоровенный варвар по имени Ронин.

— А мы откуда знаем? — ответил вопросом на вопрос Эйлинн. — Ваша группа, вы и решайте.

— Так мы ж не знакомы даже — сказала девушка-эльфийка.

— И что? — спросил у нее Сержант. — Есть масса вариантов, как выбрать лидера за минуту даже и незнакомым раньше людям.

И тут у меня высветилось приглашение в группу, брошенное мне Ойголинном. Я конечно согласился.

— А чего это именно ты? — достаточно резко отреагировал на предложение, видимо поступившее и ему Ронин. — Может я хочу быть лидером?

— Тогда надо было первым бросить приглашение — миролюбиво заметил Эйлинн.

— Кто первый встал, того и тапки! — заметил Рейнеке Лис, подошедший к нам.

— Да блин, вашу мать! — по всему было видно, что Ронин вышел из себя, и еле сдерживает себя в руках.

Остальные абсолютно спокойно приняли приглашения в группу и вскоре ее формирование было закончено.

— Распределение трофеев какое поставил? — спросил Сержант у Ойголинна.

— Кому нужно — ответил тот.

Трофеи — это серьезный вопрос. При игре в группе есть три вида распределения добычи — распределение лидером группы, распределение тому кто нанес последний удар и распределение тому кому нужно. Если в первых двух случаях добыча однозначно попадает к конкретному человеку, то в последнем при распределении перед игроком появляется сообщение — «Вам нужен этот предмет» если игрок нажимает «нет» — он в розыгрыше не участвует. Если «да» — то бросается некий виртуальный кубик, и у кого из участников розыгрыша выпадет большее число — тому вещь или ресурс и достанется. Справедливая и правильная система. Молодец Ойголинн. Кстати деньги, выпавшие из убитого врага, распределяются между всему участниками группы автоматически и поровну.

— Чего это? — возмутился Ронин. — Давай по последнему удару. А так как сейчас — так может я всех один завалю, а мне нихрена и не достанется!

— Не вопрос — сказал Ойголинн — голосуем. Кто за последний удар?

Кроме Ронина конечность поднял еще один человек — лучник по имени Керв.

— Кто за кому нужно? — и тут руки подняли все остальные.

— Вопрос снят. И на всякий случай — это последний демократический выверт в нашей группе. Я лидер, и решение принимаю я. Если мне понадобится узнать ваше мнение — я у вас его спрошу. Кто не подчинится — выброшу из группы.

Я поймал быстрый взгляд который Эйлинн бросил на Сержанта. К чему бы?

— Не выбросите — сказал Эйлинн — поход устраивает гильдия Буревестники, и вы все ее волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.

— Схавал! — заржал Ронин.

— С организационными вопросами все? — спросил Сержант. — Давай открывай портал. 09–07 уже!

Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом и открылся портал — абсолютно такой, каким его я и представлял — синий большой круг с переливающимися краями. «Скользящие» и все такое…

— Чего ждем — заорал Сержант — бегом в портал. Схлопнется и все — давай, до свидания!

Второго приглашения нам было не надо, и мы рысью устремились в заданном направлении.

«Урочье Грингворт.

Место, в котором воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоты и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, которое наложил на него могучий некромант Ник Фесс.

Нежить населяет его теперь и…»

Я скинул очередную занимательную, но видимо крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла — будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых вряд ли мне это даст сделать Сержант и во-вторых — не пропустить бы чего важное.

Мы стояли на небольшом холме. Перед нами была небольшая равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как-бы подразумевавшие, что тут были когда-то то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные видимо для чего-то глобального — например для остановки Тьмы, ползущей с Запада или, к примеру, от происков Врага. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем — идиллическая картина.

— Ну, вот вам и поле боя. Как спуститесь — скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики — чуть дальше, ближе к лесу. Боссы как принцип идут — один — который лич — вооон из тех развалин — палец Эйлинна показал группу руин левее холма. — Ну, а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?

— Есть такое — вытянул я руку вверх. — А если все-таки улетим? Ну, хрен его знает. Эти то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит и все. И в путь. Точка восстановления где?

— Разумный вопрос — посмотрел на меня Эйлинн — точка восстановления здесь, прямо за вами.

Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь — как я сам не заметил? — там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.

— Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете назад в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! — как всегда криком сказал Сержант.

— Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться — сказал Кролина. — Или так и будете сюда летать, — а это не близко и от замка и от Эйгена.

Я открыл карту и посмотрел где я. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня конечно локациям).

Понятие «локация» в Файролле конечно условное — этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких «подождите секунду». Кончились скелеты, пошли оборотни — стало быть и локация кончилась. Вышел из урочья Григворт — попал на равнину Дейснелл — вот и смена декораций. Причем на равнине может быть от трех до фиг знает сколько видов врагов. В отличии от урочья — изначально маленького, равнина может быть большая и даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников — многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, учителей навыков, торговцев — было бы желание.

И вот наконец мы спускаемся с холма — привязку сделали, оружие достали — пришло время для битвы.

— Так, соратники — Ойголинн остановил нас, когда мы практически совсем спустились с холма. — По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом — я хочу посмотреть кто на что способен.

В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком — в отличии от многих игр, Файролл спокойно относился к курению в процессе игры — законом не запрещено. А антураж игре придает.

— А глаза не вылезут? — резко ответил ему Ронин. — Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?

— Он между прочим 23 уровня за пару дней поднял, между делом — ответил ему я. — А ты свои поди недели три набивал?

— Ты вообще засохни — вызверился тут же на меня Ронин — тут вообще неясный вопрос — с фига ли сопля 6 уровня в волонтеры попала?

— Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции — раздался голос Эйлинна. — Так же хочу сообщить, что общее время рейда для группы — 5 часов. Чем больше времени потеряете сейчас — тем меньше опыта наберете потом.

— Всем — тихо! — рявкнул Ойголинн. — Лидер группы — я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым — коротко глянул он на меня.

— Сейчас идем следующим порядком — распоряжался Ойголинн дальше — впереди я, Ронин и Фладр — гном кивнул, варвар скривился, — мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Так, хантов, кроме меня у нас еще три-два эльфа и человек так же кивнули. — Ты Флоси — Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу — паладина — и ты Лютикс охраняете хантов, если на них кто-то сагрится — оттягиваете на себя.

— Я ж по классу вор? — возмутился Лютикс.

— И что теперь? А я по классу лучник, но тоже буду агрить, — возразил ему Ойголинн — переагрил — и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только не далеко беги, не приведи Господь новых поднимешь.

— Так, кто у нас еще — лидер посмотрел на мага — отхиливать можешь?

Маг по имени Родригес (настоящий такой, в бороде, с посохом. Понятное дело простым, не как у Эйлинна) степенно кивнул.

— Следи за мной — я буду по необходимости указывать кого отлечить. Ну и сам смотри за картиной боя, подхиливай по возможности. Бафнуть на группу чего-нибудь полезное можешь?

— Защиту от стихий могу — басом сказал Родригес.

— Давай, хуже не будет.

Маг покрутил посохом, чего-то пробасил на непонятном языке и я увидел что на час я защищен на пять процентов от урона воздухом, огнем и водой.

— Ну, а ты — посмотрел на меня Ойголинн — на подхвате.

Понятно, на подхвате. Куда мне, с моими-то характеристиками. Один удар скелета с уровнем под тридцать — и я уже воспоминание у камушка на холме. В подштанниках.

— Бьем пять скелетов и отходим к холму — еще раз уточнил наш лидер и мы пошли, — во главе отряда два мечника, между ними наш командор, за ними шагах в пяти шли три ханта, с стрелами наложенными на тетиву, за ними паладин и Лютикс с кинжалом наизготовку, за паладином я и замыкал процессию наш сивобородый маг.

Шагов через пятнадцать перед шагающей впереди тройкой начала земля в трех местах — одно совсем недалеко от отряда шагах в десяти, второе подальше, третье шагов за двадцать пять начала сначала вспучиваться, а потом из нее, матушки начали выкарабкиваться скелеты — абсолютно хрестоматийно. Размахивая и потрясая ржавыми мечами и щитами, постукивая костяшками, позвякивая обрывками кольчуг. В глубоких глазных провалах желтых черепов недобро посверкивали красные огоньки. В среднем из одного… даже не знаю… вспуча? разрыва? земли вылезло по три скелета. Так что про пять можно было забыть. Выбравшись из воронок, скелеты довольно шустро посеменил к нам. Особо жутко смотрелось это все из-за мертвой (ну а какой еще) тишины, в которой все это происходило. Мы молчали, глядя на это все — ну не каждый день на тебя бегут скелеты. Я так понимаю, что в этом мире с нежитью не все из нас десяти сталкивались. Ветераны молчали потому как раз наоборот, ничего нового для себя не видели — ну, скелеты. Ну, бегут. Эка невидаль. Скелеты же молчали потому, как говорить им было нечем.

Ойголинн отмер первый и саданул в набегающего на него первого скелета стрелу, причем удачно — у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого скелета). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин и у меня выскочило сообщение.

Вами открыто деяние «Сила Сильных» первого уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще девять противников, превышающих вас более чем на десять уровней.

Награды:

Пассивная характеристика «Смельчак» первого уровня — 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия.

Титул «Бесстрашный силач».

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Я не успел сказать «Ух ты» как:

Вами открыто деяние «Смерть костлявых» первого уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять воинов-скелетов.

Награды:

Пассивная характеристика «Душевная крепость» первого уровня — 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса

0,2 % к защите от ядов…

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Вся эта красота про костлявых конечно досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Этим немедленно воспользовались набежавшие скелеты и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Набежавшие два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними поспешали еще шестеро.

— Ханты, залп — раздался крик Ойголинна. — Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс на левый и правый края, в случае атаки переагривайте и бегом к холму — чтобы новых не поднять!

Я перебежал на левый край, к пуляющим лучникам и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нечисти.

Во главе нашего отряды тем временем события развивались стремительно — команда Ойголинна, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон следующей тройке. Уже покоцаных скелетов ловко взяли в три меча наши танки. И когда упал первый из них, я апнул уровень.

— Лучники, смещаемся на последних трех — закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя он потихоньку смещался назад, под защиту мечников. — Родригес отхиливаешь танков!

Трое хантов также перевели огонь на дальние мишени. Тактика оказалась действенной — до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя мечами и пяти секунд.

— Сдаем назад — скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.

— Эй, а обобрать? — сказал молчавший до этого лучник Керв.

— Флоси — скомандовал Ойголинн и кивнул на кучки костей.

Сбор трофеев производился незамысловато — достаточно было протянуть руку к останкам противника и вот в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.

В нашем случае правда, всякий раз задается вопрос — «Вам нужна эта вещь?» — а дальше думаешь — нужна тебе эта вещь, не нужна…

Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного — кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем даже на него нашлись охотники — кто-то то же этот хлам забрал.

— Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем — распоряжался Ойголинн. — Передавят нас, если тройками будем воевать — они тоже тройками лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже работаю по центру, за мной трое остальных хантов — работаете по левому и правому краю. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам — вы знаете что делать. Родригес, основной хил на дамагеров. Выдвигаемся!

И мы пошли таким порядком. И следующие три тройки скелетов раскатали как катком — лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, вроде проскрипел что-то «Сволочи вы, убили, живодеры» и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.

Я был доволен таким развитием событий. Я получил еще три уровня, срубил деяние.

Вами открыто деяние «Сила Сильных» второго уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще девятнадцать противников, превышающих вас более чем на десять уровней.

Награды:

Пассивная характеристика «Смельчак» второго уровня — 0,6 % к наносимому урону любым типом оружия.

Пассивное умение «Достойная награда» — вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

«Достойная награда» порадовала особо — то, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали 28–30 уровня, десять уровней в запасе — чего девятнадцать скелетов не положим что-ли.

— Так, Лютикс, Хейген смотрим время от времени назад — откат четыре минуты, как бы со спины не сагрились, мониторим слева-справа — командир освоился со своими обязанностями, вон сталь в голосе появилась.

И очень своевременно кстати командир приказ отдал — я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня, из живописных развалин, выходил здоровенный скелет, в шлеме и с шаровыми молниями вместо зрачков.

— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.

— В боевой порядок, разворачиваемся влево — едва кинув взгляд скомандовал Ойголинн.

— Ой-ой — лич пришел — испуганно и негромко проговорил полурослик.

— Не лезть, мы сами — прозвучала команда от Рейнеке Лиса.

Он не вынимая трубки из рта, в три больших прыжка преодолел расстояние которое мы прошли за пятнадцать минут и вынимая меч на ходу, двинулся в сторону лича. Лич на него совершенно никак не реагировал, что и не удивительно — при такой то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт — и в чем тогда смысл?

Момент убийства лича я даже не заметил — два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.

— Недолго мучилась старушка — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.

— Так, чего расслабились — рявкнул Ойголинн — в боевой порядок! Пааашли!

И мы «паааашли». За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня, и под конец получил:

Вами открыто деяние «Смерть костлявых» второго уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще девяносто девять воинов-скелетов.

Награды:

Пассивная характеристика «Душевная крепость» второго уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса.

0,5 % к защите от ядов.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению с скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем по жизни оно наверное должно было выть, чтобы нас напугать. Но у меня сложилось впечатление, что оно выло от того, что мы его напугали. Но тем не менее:

Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень!» первого уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять призраков.

Награды:

Пассивное умение «Видеть незримое» первого уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник.

0,5 % к защите от холода.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные, синие вещи на 27–30 уровни. Ни редких, ни элитных конечно не было — да и откуда — это же обычные мобы обычной локации.

Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов:

обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками, и подходящие любому классу;

редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу;

элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы;

легендарные — оранжевого цвета, поднимающие до шести характеристик, как принцип ранее принадлежащие кому-то из героев древности и дающие возможность выучить новое умение или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.

И наконец — сетовые предметы. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе огромной редкостью. Каждый последующий предмет давал огромные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень серьезных рейдовых боссов. По одному на рейд. И не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но — только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было нереально — шанс на это был 0,001 процент.

А вот редкие и даже элитные вещи с простого боя выбить было можно. Но — очень редко. Нам, по крайней мере не повезло. А мне вообще ни разу не повезло. Была пара вещичек на мой класс, но не сролил их не разу — видать удача в этот раз была не на моей стороне.

Разворачиваемся к холму — скомандовал Ойголинн — передохнем мало-мало, баллы раскидаем.

Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.

На холме мы дружно повалились на травку, восприняли информацию Эйлинна.

— Сколько отдыхать — ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?

Командор пошел к магу, на секунду я задумался «А накой собственно?», но потом выбросил этой из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и соответственно восемьдесят очков навыков.

Мое желание качать милишника, сиречь воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу сходу 40 очков. Выносливости добавил 30. Потом немного поразмыслил, кинул 6 очков в ловкость и по два в мудрость и интеллект — пусть будет. В итоге получил:

Базовые характеристики персонажа:

Сила — 56

Интеллект — 3

Ловкость — 9

Выносливость — 41

Мудрость — 3

Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. И теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать — боевые умения зарабатывать.

О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли — но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях — хотя конечно не так как я, задохлик и скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными — наши ханты выносили их до того, как они просто к нам приближались.

В результате, мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:

— Отбоооой!

Пройдя через портал и оказавшись на брусчатке площади замка мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и пойти в оффлайн — напряжение-то все таки было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:

— Не расходимся, строимся в шеренгу.

Мы выполнили приказ, почуяв, что это «жжжж» неспроста.

— Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы вы подняли уровень, сколько на то, чтобы посмотреть на ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.

— Все прошли? — спросил Ойголинн.

— Конечно нет, — ответил спокойно Эйлинн — да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплох. Семь из десяти.

— Кто не прошел? — спросил Ойголинн.

— Ронин, Керв, Аэринн.

— Чего??? — взревел варвар. — Да я мочил скелетов как проклятый!

— Мочил — это да — сказал Сержант — но дело то не только в умении мечом махать.

— Совершенно верно — подтвердил Эйлинн. — Сначала были постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято все отрядом. Потом было и неподчинение лидеру. Такое в нашем клане неприемлемо.

— А мы почему? — спросил Керв и девушка-эльфийка согласно кивнула.

— Какие вещи вы сролили за процесс игры?

— Я наплечники с +3 силы, поножи с +3 выносливость и +2 силы — сказал Керв.

— У меня хламида с +2 мудрость и + 2 выносливость и напульсник с +3 ловкость — сказала эльфийка.

— И какой в этих вещах прок лучникам? Ну, кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их ролили, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, это значит что пока вы еще не способны к коллективной игре. Это не хорошо и не плохо. Но в клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку — если захотите. Но не ты, Ронин. Ты можешь ее не подавать — она не будет рассмотрена.

Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана.

«Вот к чему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились» — подумал я.

— Да я и сам не подумаю. Больно вы мне нужны.

Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу.

— Слышь, эльфятина — обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна — еще увидимся. И с тобой мелкий тоже — ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел.

— Нет врагов — жизнь скучна — рассмеялась Кролина. — Есть враги — есть цель.

— Вы тоже можете идти — посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн — набранный сегодня опыт я думаю неплохая компенсация за потраченное время.

— Всего доброго — сказал Керв, девушка просто кивнула — как мне показалось, она сдерживалась чтобы не заплакать. По моему, ей было просто стыдно.

— Думаю еще увидимся — мягко сказал Эйлинн.

— Ну что ж, — сказал он, когда двое скрылись за воротами. — А теперь награды прошедшим испытание. Прошу за мной.

И мы пошли за ним в замок.


Волонтер клана | Акула пера в Мире Файролла | В деревню, в глушь