home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



Волонтер клана

— Слушайте, а почему мы разговариваем здесь, а не в нашем замке? — раздался женский голос.

— Тут пиво хорошее — ответил ей бас. — А может и лучшее в Файролле. И потом — экономия.

— Скупой платит дважды.

— Ой, да ладно, только за нами все и глядят. Эй девка, пива принеси — рявкнул бас.

— Какой же ты все таки грубый, Горотул — произнес тот, кого назвали Герв.

— Какой есть. Другим не буду!

— Это плохо — грустно констатировала женщина. — Это очень печально.

— А то что ты сделала — не печально — зло ответил Горотул. — По хорошему ты попросту предала наших союзников.

— Вовремя предать — это не предать. Это предвидеть — отметил Герв.

— Слушайте, может не будем тут такие темы обсуждать, и все-таки переместимся в замок? Информация, конечно, раньше или позже выйдет наружу, но очень не хотелось бы чтобы раньше, — опасливо сказал женщина.

— Ой, да ладно — беспечно сказал Горотул. — Что за вечные опасения. О, пиво!

Раздалось бульканье, видимо принесенная жидкость переливалась во владельца баса, обладавшего судя по всему немалой утробой.

— Ладно, подытожим — сказала женщина. — Что мы имеем на текущий момент?

— Это риторический вопрос — утвердительно сказал Герв. — Пока мы не имеем ничего, но можем что-то получить при благоприятном развитии событий.

— Совершенно верно — заметила женщина — если мы в решающий момент не оказываем поддержку клану «Двойной орел» и дружественным ему кланам, объединенным в союз, или же просто открыто заявляем о своей лояльности в отношении клана «Гончие Смерти», то мы с одной стороны терпим серьезные репутационные риски…

— Попросту говоря, нас назовут предателями и крысами — уточнил, отдуваясь от выпитого пива бас.

— Мы несем репутационные риски — с нажимом повторила женщина. — И не более того, поскольку в открытый конфликт они с нами не полезут. А слова не клинки, они не убивают. Зато с другой стороны мы получаем дружбу клана «Гончие Смерти», а если и повезет, то партнерство с ними.

— И в чем тут выгода? — снова влез басовитый.

— Блиииин, Горотул… Герв я больше не могу, объясни ему — легкие женские шаги приблизились ко мне, лавка под которой я лежал легонько скрипнула.

— Видишь ли, мой друг варвар — раздался тихий голос того, кого назвали Герв. — Гончие Смерти — очень сильный клан. Очень влиятельный клан. И очень памятливый клан. И они всегда очень хорошо помнят, кто сделал им зло, а кто принес им пользу. Зло мы им сделать не можем — они нас на ноль помножат и даже не вспотеют. А вот по поводу пользы… Мы своим уходом значительно ослабим союз кланов, которые все активнее противопоставляют себя Гончим. Ослабим и морально и физически. Такое не забывают.

— Ну да. И заработаем за так, без ничего репутацию крыс!

— Не за так. Потеряв немного в репутации, мы приобретем намного больше в перспективах. Ну да, нарушили соглашения. Ну да, поступили грязновато. Ну да, немного прогнулись… А чего ты так перекосился?

— Перед кем то прогибаться? Да с хрена ли?

— Ты на Равенхольм хочешь попасть? Новые земли, новые квесты, нагиб уже существующих там кланов? — вмешалась женщина.

— Само собой — ответил Горотул. — Чего спрашиваешь? Все хотят.

— Скажи, сколько кораблей у нашего клана?

— Два. И два строим еще.

— Этого хватит на полноценный конвой — ну чтобы доплыть, учитывая конкурентов, которые нас будут пытаться потопить по дороге, Кракена с его щупальцами, веселых пиратов, поднявших не менее «Веселый Роджер» и объявивших морской джихад всем сухопутным и просто форс-мажоров?

— Да нет, конечно.

— Вооот. А что нам помешает попросить Седую Ведьму просто дать нам возможность присоединиться к их флотилии? На правах спутника. Учитывая оказанную услуги и проявленную лояльность она наверняка будет не против. А если мы будем в их флотилии и покажем себя надежным и дружественным кланом, полезным Гончим Смерти, то мы получим поддержку и на Равенхольме. А это — дорогого стоит. Так что прогнемся милый, еще как прогнемся. За милую душу. И вот неплохо было бы еще какую-нибудь услугу им оказать, что-нибудь эдакое…

Женщина стала раскачиваться на скамеечке, меня в ковре начало тоже бултыхать. Пиво внутри меня начало заявлять о недопустимости такого варварского к нему отношения.

— Я тут услышал — вкрадчиво начала говорить Герв. — Что Седая Ведьма проявляла некоторый интерес к одному игроку…

— Да? И какой интерес? — двусмысленно хохотнул Горотул.

— Не тот, что ты имеешь в виду — холодно ответил Герв. — Не личный.

— Откуда знаешь? — поинтересовалась дамочка и перестала раскачиваться, чем немало меня порадовала.

— Да вот знаю — уклончиво ответил Герв. — А откуда, — ну какая тебе разница. Информация закрытая, исключительно внутриклановая. Зовут этого игрока Странник, не самого высокого уровня. Так вот, она собирает любую информацию о нем, и крайне интересуется его местоположением.

— Ого — загоготал Горотул. — У тебя есть уши у Гончих?

— О, боги — одновременно вздохнули его собеседники, явно поражаясь тупости собеседника.

— А с чего такой интерес к этому Страннику, не в курсе? — полюбопытствовала женщина.

— Могу сказать тебе только слухи — ответил ей Герв. — А они говорят о том, что вроде как этот самый Странник заполучил квест Великого Дракона.

— А, ерунда это все — сообщил бас. — Очередной, невесть по счету какой, владелец квеста.

— Возможно — согласился Герв. — Вот только с чего именно им заинтересовалась Седая Ведьма? Просто так? Сомневаюсь.

— Вот что, Герв — хлопнула в ладоши женщина. — Давай-ка по своим ближним пусти весть об этом Страннике, пусть пошуршат, может чего и узнают. Может мы на этом какой бонус еще подсечем. Только чтобы тихо, чтобы ни звука.

— Не дурней бревна — немного обиделся Герв. — Если выползет, что мы откуда-то это пронюхали, то нам если и не конец, то неприятностей не оберешься. Шутка ли — сунуть нос в дела самой Седой Ведьмы.

— Не говори — сказала женщина. — Ох, ну и денек…

Она резко встала, скамейка качнулась и именно это стало причиной того, что ковер со мной внутри выкатился из-под нее.

Дальнейшее напоминало старые советские комедии. Ковер развернулся и я с деревянным стуком из него выкатился на пол. В немом удивлении на меня смотрели трое;.

Здоровенный полуорк (наверное так выглядят полуорки — светло-зеленая кожа, зубы большие, но из рта не торчат, как у памятного мне Ээуыхха, но сам здоровый, перевитой канатами мышц) в броне и с огромной секирой;.

Невысокий человек незапоминающегося вида в непритязательной одежде с набором метательных ножей и небольшим мечом за спиной — видимо тот самый рога (кто такой рога? Но судя по тому, что он сделал, видимо разновидность разведчика… или шпиона..) по имени Герв;.

И высокая, потрясающе красивая эльфийка. С миндалевидными голубыми глазами, хрестоматийными острыми ушками, копной золотистых волос и в белых одеждах, скорее всего мага. И вовсе и не женщина она, скорее девушка.

Она присела около моей тушки на корточки и мелодичным голосом, в котором звучало некоторое недоумение, спросила у меня:

— Ты кто?

Уж не знаю что подействовало на меня — просто ли прошло отведенное на опьянение машинное время, красота эльфийки, осознание того что теперь я точно попал или мысль о том что так вообще в жизни не бывает — чтоб как в книге или в кино — но ко мне вернулась членораздельная речь.

— Я Хейген — сообщил я.

— Это очень информативный ответ — констатировала эльфийка — ты как здесь оказался?

— С Толстым Вилли пришел и пиво пил. Он меня напоил и в ковер закатал. И под лавочку засунул — чистосердечно рассказал я правду.

— Это Дикий Вилли наверное — сказал полуорк — который вышел отсюда перед нами. Но он Дикий, а не Толстый.

— Да хоть какой он Вилли — грустно сказала эльфийка — что теперь с этим красавцем делать? Он все слышал. Ты все слышал? — обратилась она ко мне.

— Все — не стал отрицать я очевидное — а смысл? — Но не все понял.

— И на том спасибо — сказал Герв. — Беда, однако.

— Вот скажи, Горотул — обратилась к нему эльфийка. — У нас есть клановый замок, защищенный заклинаниями и все такое. Ну на кой ляд ты попер нас в эту забегаловку? Ну я же тебе говорила. «Пиво тут хорошее». Тьфу!

Она скрестила рука на груди и начала нервно постукивать башмачком по полу.

— А чего, и впрямь хорошее, — ответил полуорк. — И свитки не надо юзать. Экономия!

— Ну да, экономия. Вот и выгадали на свою голову, — сказала эльфийка и присела передо мной на корточки (я все еще лежал — от греха) — Ты ведь уже понял, что ты попал сильно не туда, куда надо и услышал сильно не то, что надо?

— Само собой. Я это сразу понял — опять не стал спорить я.

— Чего с ним рассусоливать — рыкнул Горотул — в черный список клана его и жмурить как увидим. Вообще из города не высунется.

— Слушай, Горотул, знаешь, почему ты все еще в совете клана? — обернулась к нему эльфийка.

— А?

— Потому что ты один из его основателей. Других причин держать тебя там нет вообще.

— Чего я опять не так сказал-то?

— Герв — посмотрела эльфийка на рогу.

— Ты пойми, Горотул. Если вдруг серьезный клан начинает щемить нуба шестого уровня, то это заметят все. И все аналитики всех кланов спросят себя, — а с хрена ли они это делают? И догадаются, что скорее всего этот нуб знает или видел что-то такое, что ему видеть и слышать не полагалось. И будут правы. Потом тот, кто до него первый доберется, пообещает ему защиту и покровительство, прокачку и шмотки (что очень несложно и совершенно недорого) и нуб ему расскажет все — по доброй воле. Мы с носом, кто-то в шоколаде. А потом нам еще неслабо прилетит от Гончих Смерти — и дай Бог чтобы не с летальным исходом. И до кучи, когда информация дойдет до наших, уже бывших, друзей они тоже нам устроят веселую жизнь.

— А так не устроили бы?

— Конечно нет. Так за нами будут стоять «Гончие Смерти» — пояснила этому дуболому эльфийка.

— Что с тобой делать? — задумчиво посмотрела она на меня.

— Пат — сказал я.

— Чего? — переспросил Горотул.

— Пат. Вы не можете ничего серьезного толком сделать со мной, но можете испортить жизнь по мелочам — и сильно. Я ничего не могу противопоставить вам, но буду угрозой для клана довольно длительное время. Пат.

— Молодец, соображаешь — сообщила мне эльфийка.

— Ты чего дерзкий такой — зарычал Горотул. — Угрозой он будет. Да я тебя сожру сейчас! Угроза!

— Цыц — довольно резко цыкнула на него эльфийка — я приняла решение.

— Это то, о чем я подумал? — взглянул на нее Герв.

— Это самый разумный вариант — кивнула эльфийка.

Глава клана «Буревестники» Элина Мудрая приглашает вас присоединиться к ее клану.

В случае согласия вы становитесь участником сообщества и получаете следующие бонусы:

+5 % к получаемому опыту;

+7 % к уменьшению урона, наносимого противниками;

+4 % к возможности определить скрытые свойства предмета;

+4 % к урону оружием любого типа;

+5 % к защите от холода;

+5 % к защите от огня;

+15 % к получаемому лечению (в случае, если лечение производится участником клана + 25 %);

+3 % к возможности получения редких и скрытых заданий.

Вы имеете право бесплатно чинить две вещи в день. Средства за починку будут списаны со счета клана.

Аренда транспортных средств в областях, где ваш клан пользуется уважением, будет дешевле на 20 %

Дополнительный бонус — по той причине, что приглашение о вступлении в клан вы получили от его главы и в случае вашего вступления в клан вы получаете +10 % к выпадению предметов в подземельях (при условии игры в группе, состоящей из участников клана).

По мере роста вашего уважения в клане бонусы могут модифицироваться и расширяться.

Я покрутил головой и сказал:

— Ух ты!

— Махание головой означает нет? — снова удивилась Элина.

— Нет. В смысле нет, не означает. Это означает, что я удивился очень сильно. Вот кабы вы меня надумали прирезать и по кускам в Эйгене закопать — не удивился бы. А тут очень удивился.

— Если б так можно было, мы бы уже минут пять, как тебя прирезали бы — сказал Герв. — Воскреснешь же.

— Ну. Ты приглашение-то примешь? — спросила чуть напрягшаяся Элина.

— Эй-эй-эй — сказал я. — Давайте, как говорил Чапаев, договоримся на берегу.

— Как говорил кто? — спросил Горотул.

— Один танк знатный был — быстро ответил Герв, видимо наученный горьким опытом общения с полуорком.

— А почему был? — спросил Горотул.

— Не успели его бафнуть вовремя. Водное заклинание критануло, тут ему и капец настал. Прям с учеткой вместе!

— Хрень какая-то, так не бывает — сказал Горотул. — Он на каком сервере играл?

Я не удержался.

— Я тоже про него слышал. На уральском сервере он играл.

— Ну, видишь, с кем приходится работать? — как-то грустно и обреченно произнесла Элина.

— Да ладно. И все-таки. Хотелось бы прояснить, что вы ждете от меня и что получу я? Кому чего должен буду?

Горотул раздраженно мотнул головой — видать жало его, что нуб шестиуровневый условия выкатывает и вопросы задает. Но — промолчал.

— Что хотим мы? Мы хотим, чтобы ты молчал обо всем, что услышал. И это в любом случае в твоих интересах. Если эта инфа выйдет на публику, мы с полным право делаем то, что предлагал Горотул — ты получаешь титул «Враг клана» и умираешь на всей территории Файролла. Даже в Серых землях. Если инфа не выходит за пределы этой комнаты, ты получаешь поддержку и защиту клана. Качаешься на подконтрольных клану территориях, получаешь одежду и оружие из кланового хранилища — не эпик конечно, но и не тот хлам, что сейчас на тебе. В общем, все условия стандартного члена клана.

— А если инфа выйдет не от меня?

— Есть заклинание «Истинное слово». Эдакая магическая «сыворотка правды». Охрененно редкое и дорогое. Но если случится так, что будет утечка и ты скажешь что это не ты, ради чистоты эксперимента я на него раскошелюсь.

— Есть еще «Порошок правды» — он подешевле — заметил Герв.

— Он конечно подешевле, но там десять процентов ошибки в вероятностях стоит.

— А, понятно, — кивнул Герв.

— Ну явно не ради меня заклинание купите, а ради того, чтобы понять кто крыса — резонно заметил я.

— Ну да, — не стала спорить Элина.

— И еще одно условие, — вмешался в разговор рога.

— Клан ты покинуть сможешь только в двух случаях. Либо по личному разрешению Элины (и только ее). Либо в случае, если ты будешь признан нами его врагом. В случае самостоятельного выхода из клана ты автоматически будешь признан его врагом.

— Чего-нибудь подписывать надо? И какие у меня вообще обязанности будут? Как у члена клана?

— Подписывать ничего не надо — сообщила Элина.

— А права и обязанности тебе сержант в замке расскажет — многообещающе подмигнул Герв.

— А если чо — смотри у меня — рыкнул Горотул.

Я задумчиво посмотрел на них и вспомнил слова Вилли, что клан — это хорошо, а сильный клан очень хорошо и задал последний вопрос.

— А вот если меня три орка кошмарят и обещают на перерождение пускать как по конвейеру?

— Не боись, боец — сказал Горотул. — Мы их самих на фарш порубим. С ПКшерами у нас разговор короткий. Чуть наших нубов тронули — все, охота. И доброе дело сделал и развлекся. Наших нубов только мы имеем право плющить — и Горотул гулко засмеялся.

— Ну тады ой! — сказал я и нажал окошко «Принять».

Поздравляем! Вы присоединились к клану «Буревестники».

В данный момент ваш статус в клане — волонтер.

— А «Волонтер» — это надолго? — спросил я у Герва.

— Сначала волонтер. Потом, через месяца два, а может и раньше, если покажешь себя, получишь статус «Родич». Это полноправный член клана.

— А дальше?

— Дальше? Когда наберешь 120 уровней, получишь уважение в клане и если совет клана сочтет нужным и возможным сможешь стать офицером — получишь право приглашать новых участников, новые бонусы и красивый значок над ником. За офицером идет пост заместителя главы клана. Ну и собственно…

— Я никуда пока не собираюсь — сообщила Элина — но вот волонтера можно и проскочить. Может до родича поднимем?

— Да незачем проскакивать — тут же сообщил Герв — во первых жирно ему будет. Во вторых нафига его как-то выделять. Возникнет вопрос — а с чего это ему такие преференции? Нафиг-нафиг. Пущай со всеми бегает.

— Согласна — кивнула головой Элина — все, вали в замок.

— Вы сейчас мне? — робко спросил я.

— Ну а кому?

— А как? Я вообще не знаю где он?

— А, ну да. Герв, бери его.

Герв взял меня за руку и зачитал какой-то свиток. Последнее что я слышал в комнате это слова Элины.

— Ну чего, сильно сэкономил?

Перед моими глазами крутнулась очередная радуга и я обнаружил себя стоящим на булыжной площади.

При выражении «Замок клана» мне рисовалось что-то такое из далекого детства, книг Вальтера Скотта и Дюма и особенно из фильма «Баллада о доблестном рыцаре Айвенго». Эдакий здоровущий замок сложенный из огромных блоков, с подъемным мостом, башенками, донжонами и внутренним двором.

Двор был. Остального не было. То есть было конечно, но не такое как рисовалось. Это скорее было похоже на дачу-переросток какого-нибудь серьезного бизнесмена-нефтяника или депутата средней руки где-нибудь на Николиной горе.

— Не внушает? — с иронией спросил Герв.

— Не-а — честно ответил я.

— Ну и хорошо.

— Почему? А! Догадался! Чем замок скромнее выглядит со стороны, тем меньше желающих проверить что у него там внутри?

— Ну да. Молодец, догадливый.

— Так и другие догадаются.

— Ну не все. Горотул вот никак не возьмет в толк, чего это мы все скромничаем.

— А вы ему нарисуйте. Слов не понимает — картинки поймет.

— Ты, волонтер, все ж таки не забывайся. Речь идет о заместителе руководителя клана. И кстати о кланмастере по вопросам военных действий. Он, конечно, далеко не гений, но вот как рейд-координатору ему нет равных. Если повезет и пойдешь с ним в данж или рейд — сам увидишь. Ладно пошли, найдем Сержанта. Отдам тебя ему на предмет инструктажа и дальше по своим делам двинусь. А дел-то мнооого…

Как я и ожидал, внутри замок оказался куда больше чем снаружи. То ли Буревестники были, как Воланд и Коровьев, отлично знакомы с пятым измерением, то ли в опциях покупки кланового замка была такая дополнительная платная услуга (в это, признаться, мне верилось куда как больше), в любом случае комнат, поворотов, переходов и балюстрад внутри было очень много.

Герв довольно шустро бежал по всем этим хитросплетениям, время от времени давая пояснения типа «А это тренировочный зал», «Это малое клановое хранилище. Тебе туда нельзя пока», «Это большое клановое хранилище. Тебе туда нельзя всегда», «Это общая зала». Где-то на седьмой минуте забега он остановился у входа в небольшой зальчик:

— Пришли. Ты чего такой смурной?

— Думаю как выбираться отсюда буду. Ты ж убежишь сейчас, а я дорогу не запомнил. Так и буду тут бродить до смерти.

— Не боись. Выведет кто-нибудь. Сержант, ты здесь?

— Заходи — раздался гулкий бас — эхо в зальчике по ходу было неслабое.

Войдя внутрь я увидел обладателя баса — это был бородатый (как будто бывают другие) гном, с здоровенными ручищами и носом картошкой. Надпись над ним гласила о том, что его ник «Сержант».

— О, а Сержант это имя собственное, оказывается — удивился я вслух. — Я думал это социальный статус.

— Это и то и другое и образ жизни — пробасил Сержант. — Герв, вы совсем охренели. Давай, как этот дятел Армедакил, прямо у выхода из Нублэнда будем народ вербовать. Не, а почему нет? Наставников полно, обучение финансируется так, что не знаем уже, куда деньги девать, кланхран битком элитками и сетами забит…

— Ладно, не баси. Тут случай уникальный, детали тебе не нужны, но поверь что это так. Кстати — его пригласила сама Элина.

— И чего теперь. Шестой уровень! У нас ограничение — 25+. Это было решено на совете. И Элина это утвердила. И ты приводишь мне лузера с шестым уровнем.

— Чего это я лузер? — справедливо возмутился я. — Ну да — нуб! Ну да — одет как обсос! Но с хрена ли лузер?

— Волонтер! Тебе слова не давали! — резко обернулся ко мне гном. — Твое дело — молчать и стоять!

— Да не пошел ли бы ты к хренам — немедленно завелся я. — Я чего — в армии? Ты кто вообще такой, чтобы меня затыкать? Родитель? Начальник? Я чего, сюда по контракту завербовался, что бы мной всякие бородуны помыкали?

— Чтооооо? — река гнома начала скрести по поясу, видимо в поисках секиры.

— Ничоооо — передразнил его я — не дергай пояс. Убийство соклана под запретом. Это постулат всех игр. Если ты это сделаешь — будешь изгнан из клана с позором.

— Он прав — вмешался Герв, который явно с интересом смотрел за конфликтом — ты не можешь его убить. То есть можешь, но тогда…

— Я не буду его учить — совершенно спокойным голосом сказал гном — не буду и все.

— Это твоя работа — очень тихо и как мне показалось с ноткой угрозы сказал Герв — ты и так довольно часто в последнее время стал показывать свой норов. То не так, это не эдак. Ты дважды в этом месяце не выполнил приказы Совета. Не слишком ли ты много о себе возомнил?

— Если вам не по душе мой норов — давай я уйду из клана — снова стал заводиться гном. — Учите молодняк сами.

— Ты думаешь не найдем другого учителя? Да запросто. А вот найдешь ли ты новый клан, настолько лояльный к тебе — это вопрос открытый. И вообще нам надо серьезно поговорить, это кстати пожелание и Элины. Когда она прибудет в замок, мы продолжим эту беседу. А ты пока давай проведи вводный инструктаж этому волонтеру, а то он вон стоит, уши греет.

— Только давайте без этого всякого военно-специфического — сразу уточнил я. — Я этого в армии наелся по самые «не хочу». Ты сам-то, кстати служил? — спросил я гнома.

— Нет — коротко ответил он.

— Я так и знал. Откосил. А теперь других вон строишь.

— Нет, не откосил. Просто негоден, и закончили пустые разговоры. Садись в кресло.

Я сел в кресло напротив стола. За стол сел сам гном. Герв посмотрел на нас и сказал:

— Ну, смертоубийства судя по всему уже не будет, по этой причине я удаляюсь.

Он достал свиток, раздалось «п-ш-ш-ш-ш» и с легким дымком Герв исчез.

— Итак, основы — начал бубнить гном.

Изложение основ затянулось на два часа. Я прослушал, что можно, что нельзя, что я обязан, на что имею право. Причем «обязан» оказалось намного больше чем «имеешь право». Излагал гном уверенно, явно не в первый раз, но как-то заученно, без души, неинтересно и явно размышляя о чем-то своем.

Ради правды, я принял предложение Элины не только потому, что мне не оставили выбора — чушь, выбор есть всегда. Например, я мог просто нажать кнопку логаута — слава Богу о невозможности выхода из игры никто никогда не слышал. Просто я сам всегда считал, что в жизнь в клане более комфортна для игрока, и слова Толстого Вилли меня в этом окончательно убедили. Но у Буревестников клановая система жизни была ох как непроста. Во время оно, когда я еще баловался играми, дела с кланами обстояли попроще. Собиралась куча народа, просто для более удобного прохождения игры — чтобы в рейд или инстанс не ходить «пикапом» с какими-то левыми и зачастую мутными игроками, а ходить туда с проверенными людьми, которым доверять можно. Чтобы было, у кого уточнить прохождение по тому или иному квесту прямо в моменте, а не выходить из игры и не лезть на форум. В каких-то случаях, чтобы и игровых денег занять. Опять же, в ряде игр клан давал довольно неплохие бонусы к характеристикам.

Здесь все было довольно строго. Нет, и все вышеперечисленное было, но при этом у каждого игрока были определенные обязанности. Ну, например, каждый игрок отдавал 5 % от всех полученных в игре денег на клановые нужды. Все игроки 180+ были обязаны раз в неделю водить молодняк клана в какое-либо подземелье или инстанс, помогать им в прохождении, оберегать и защищать. И очень строго было с онлайном. Если игрок не заходил в игру более двух недель, заранее не уведомив об этом гейм-мастеров, то он исключался из состава клана моментально, без права на апелляцию. Все происходящее в клане должно было оставаться в клане. За любое разглашение закрытой информации следовало изгнание из клана. Если разглашенная информация использовалась против клана, то человека могли перевести в враги клана. И наоборот — все члены клана обязаны были доводить добытую и полезную для него, клана, информацию до соответствующих служб. Собственно, (как я потом совершенно случайно узнал) таким образом, Герв и узнал о рандеву Седой Ведьмы и Странника. Один глазастый лучник увидел, как Ведьма в сопровождении свиты углубляется в Хлавсфелл и стукнул об этом в личку Герву. Герв (который кстати был не просто так, член совета, а целый начальник службы разведки клана) подхватился, стукнул в личку Элине и устремился за ними.

Отдельной статьей проходила информация о заданиях — как не крути любая ММОРПГ стоит на трех китах — боевка, выполнение квестов, продуманность мира. ПК, социалка, крафт, отыгрыш роли — это все производные. А вот без этих трех величин ММОРПГ мертва. Если мир не продуман и несбалансирован — игроки в него не поверят, а значит быстро его покинут. Если квесты в этом мире однообразные и несложные — игроки быстро заскучают. Согласитесь — можно выполнить квест типа — «Убей десять лис» или «Собери пять тазобедренных суставов шустрых скелетов» или «Отнеси письмо старому гоблину» раз, три, даже пять. Но если вся игра состоит из таких квестов — то кому это надо? Основа ММОРПГ конечно поединки, но просто мясо уже никому неинтересно. Простые квесты должны быть — они важны и для прокачки, и просто для попутного развлечения. Но основа — это сюжетные квесты, ведущие по канве игры. В мире же Файролла были и суперквесты — эпические и скрытые. Эпические квесты давали возможность выполнить серьезные, многослойные задания и получить такую же серьезную награду — уважение и дружбу с неигровыми фракциями, эпические и раритетные предметы, которые в обычном игровом процессе получить было не просто трудно, но зачастую и невозможно. Скрытые же квесты представляли собой цепочку заданий, выполнив которую зачастую можно было получить нечто крайне полезное — например поддержку целых групп НПС, в том числе военную, предметы из сетовых комплектов или уникальные таланты. Встречались они крайне редко и как принцип, игроки набредали на них случайно, выполнив какие-либо действия и не предполагая даже, к чему они приведут. Или по наводке кого-то из администрации игры, что бывало неимоверно редко и преследовалось самой же администрацией. Гайдов про такие квесты не существовало, на то они и уникальные. Игроки-одиночки, получившие скрытый квест предпочитали помалкивать. Кланы же, узнав о них, сразу информацию засекречивали. Оно и понятно — аналитики и службы разведки всех кланов гонялись даже за крохами информации о подобных квестах и зачастую были готовы платить хорошие деньги, кстати не только игровые. Сокрытие информации о полученных эпических и скрытых квестах от клана приравнивалось к государственной измене.

Были и прямые запреты. Членам клана нельзя было (как я и угадал) убивать других членов клана. Игроков вообще убивать было можно, но только в порядке самозащиты. В случае если игрок клана кого-то убивал, каждый случай отдельно рассматривался на совете Клана. Политика клана по отношению к ПК была проста — неприятие. Нельзя было ослушаться решения совета клана — я так понял, в чести вообще была модель имперской политики. Под запретом (естественно) было воровство у членов клана и из кланового хранилища. Под строжайшим запретом была передача внутренней клановой информации извне. Нельзя было проигнорировать соклана, попавшего в беду, в случае, если ты в это время проходишь мимо (хотя это конечно можно было и не озвучивать — нормальная реакция нормального человека).

В общем, не мед была жизнь в клане, мягко говоря при закрученных гайках. Но и плюсов было немало. Клан предоставлял полную защиту от всех и вся — ну, если ты конечно, не сам нарвался на неприятности. Как и говорилось, если ПКшник валил члена клана, он сразу мог вешаться — на него объявлялась охота и кстати многие ветераны клана с охотой в этой охоте участвовали. Делать им все равно было особо нечего (как они говорили), квесты пройдены, локации обшарены — а тут развлечение. Впрочем таких было немного, да и душой они кривили — все локации обойти и все квесты выполнить в Файролле было невозможно — мир был не просто огромен, он был по моему безграничен. Плюс регулярно устанавливаемые обновления… Но, главное что ПКшники знали — не хочешь проблем — не тронь людей из кланов. Причем это касалось не только Буревестников, это была политика всех вменяемых и уважаемых кланов. Хотя все равно конечно, всегда находились самоубийцы, не слушающие голос разума.

Клан снабжал информацией, оружием, одеждой, компонентами и расходниками для ремесел — в разумных пределах конечно. Любители ремесел могли пройти обучение у мастеров клана. У клана были свои охотничьи угодья — несколько разноуровневых зон, для прокачки молодняка, зачищенных от ПКшеров. В одну из этих локаций мне и предстояло отправиться завтра, с группой волонтеров последнего набора.

Таков был приблизительный набор прав и обязанностей.

— Все понятно? — посмотрел на меня Сержант.

— Да — кивнул я.

— Тогда завтра в 9.00 по Москве быть на площади у замка. В урочье Грингворт пойдем, скелетов и зомбиков бить. Свободен, выметайся отсюда.

— Эммм… Мастер Сержант, я не смогу.

— Чего? Слышь ты, ты все таки меня доведешь! Ты чего надо мной издеваешься? Почему не можешь? — гном пошел красными пятнами, и даже борода начала рыжеть.

— Я из замка обратную дорогу не помню…

Глупо было даже рассчитывать на то, что гном, с трудом себя удерживающий от того, чтобы не проломить мне череп поведет меня к выходу. Тем не менее какие-то остатки ума его не покинули окончательно, и он окликнул мага 114 уровня, проходящего мимо зала:

— Эйлинн, ты к выходу?

— Да. А что такое?

— Да вот, Герв волонтера подкинул, он дорогу конечно не запомнил. А мне вести его некогда, сам знаешь — то засада, то измена.

— Понятно. Конечно отведу — дружелюбно сказал маг. Он вообще показался мне очень славным — с открытым лицом, среднего роста и с интересным посохом — четыре когтистые лапы поддерживают корону с обломанными зубцами.

— Забавный, да? — улыбнулся Эйлинн, проследив глазами мой взгляд.

— Ну да — ответил я. — Уникальный?

— Уникальный. Давай-ка познакомимся и пойдем. У мастера Сержанта всегда много дел, а завтра насколько я знаю еще и вылазка в Грингворт. Локация непростая, готовиться надо долго. Итак, меня зовут мастер Эйлинн. А как зовут тебя, юный падаван?

— Меня Хейген.

— А ты-то откуда про вылазку знаешь? — влез в разговор Сержант.

— Некорректный вопрос, ибо лезть в разговор невежливо, но ничего другого я не ждал — я буду одним из тех, кто будет в ней волонтеров завтра прикрывать.

— А, ты завтра с нами — оживился Сержант — это хорошо. А кто еще в прикрытии?

— Ранго, Рейнеке Лис и Кролина.

— Ух ты. Давненько я такой матерой группы поддержки не видел. С чего это?

— Да просто так сложилось. Ну, мы идем Хейген. До завтра, Сержант.

— До завтра — попрощался и я.

Упрямый гном проигнорировал нас и ушел в свой зальчик, задрав бороду так, что она чуть не касалась притолоки.

— Чего он такой вредный? — сразу же поинтересовался я у Эйлинна.

— Ну тут два объяснения. Во-первых, я вообще не видел несварливых гномов. В принципе не видел. У всех невероятно склочный и неконтактный характер. И если честно все порядочные жлобы.

— Ну не совсем уж все — вспомнил я гнома давшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.

— Ну значит тебе — ничего что я на ты? — повезло. Все мои знакомые гномы — сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во вторых и жизнь — та жизнь, реальная — у Сержанта не сахар. Он же не ходит.

— Как не ходит?

— Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, он попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и там при падении там что-то выгнулось и ему позвоночник передавило… Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.

Мне стало дико стыдно. Конечно, он не был в армии. С другой стороны я же и не знал. Но все равно появилось это царапающее чувство…

— Само собой, что это все не добавило ему смирения и доброты. Но поверь, он очень хороший человек. И кстати — очень верный товарищ. Просто поверь. Потом сам увидишь.

— А остальные кто с нами идет?

— Вам повезло. Все трое элита клана. Граммотные бойцы. Ранго и Кролина с самого начала в клане. Лис пришел чуть позже. Ранго и Кро — ханты, Лис — мечник, по классу страж. Так что завтра в урочье можете ничего не бояться и спокойно качаться.

— А там есть чего боятся?

— Ну как тебе сказать… Локация непростая, рассчитана на 29–32 уровни. Для тебя в одиночку неподъёмная по любому. Остальные волонтёры в среднем имеют 26–29 уровни, поэтому экспы им тоже будет падать немало, особенно сначала — с тем расчетом вас туда и ведут. Ты же вообще по идее завтра море плюшек получишь, так что твой хомяк может сплясать. Я так думаю достижения поднимешь по полной. Ну и уровней не меньше десяти-двенадцати возьмешь. А вот из сложностей — там помимо основного населения скелетов и зомби, время от времени появляется пара боссов локации — лич 46 уровня и король зомби 48. Как порядочные боссы, они не только здоровые по уровню, но еще и кастуют всякую дрянь. Гипотетически, вы конечно можете их завалить, но все равно не по разу успеете вайпнутся, ну умереть значит. Опыт конечно будет слетать. Ну и в чем тогда смысл? Так что этих красавцев мы будем валить.

— Это дело. А что за хомяк?

Эйлинн улыбнулся.

— Внутри каждого из геймеров сидит хомяк. Когда падает халява — он пляшет и поет. Когда игрок свое отдает — орет и бушует. Вот твой завтра точно будет именинником. Только не опоздай. В 09–05 портироваться будем. Ждать точно никто не станет.

Так за разговорами мы дошли до выхода.

— Ну, было приятно познакомится — сказал Эйлинн. — Мне пора. До завтра.

— И мне было очень приятно — абсолютно искренне сказал я. — До завтра.

Я посмотрел на удаляющегося Эйлинна и нажал логаут.


Толстый Вилли и его шутка | Акула пера в Мире Файролла | Урочье Грингворт