Книга: Легендарный Лунный Скульптор. Книга 39



Скульптор Лунного Света (Книга 39)

Глава 1: Драконий кризис.

Виид, верхом на сильнейшем из монстров, опускался все ближе и ближе к позициям Церкви Эмбиню.

Виид, огромный бурый медведь с рисунком в форме полумесяца на груди, сидящий на спине у Дракона Хаоса.

И конечно же, такая комбинация была совершенно катастрофической для Церкви Эмбиню.

Статус противника!

---------------------------------------

Дракон Хаоса Асоллет.

Черный дракон, окидывающий своим свирепым взором весь мир.

Одно из сильнейших созданий, существующих в этом мире.

В прошлом его действия привели к практически полному уничтожению континента, и лишь объединенные силы выдающихся героев и других драконов смогли запечатать его. Церковь Эмбиню нашла способ вызволить Асоллета и теперь он вновь появился на этом свете.

* Чешуя дракона уменьшает весь наносимый ему физический урон на 97%.

* Способность управлять маной увеличивает его сопротивление к магии на 98%.

* Призванные духи не могут атаковать дракона.

* Полный иммунитет к проклятиям.

* Способность впитывать ману из окружающей среды.

* Дракон пытается обрести память после действия магии помешательства (промывания мозгов).

Здоровье: 47/100%.

Мана: 36/100%.

---------------------------------------

«Это замечательно»

Виид был счастлив после проверки статуса черного дракона. После крушения Небесной Башни, у Асоллета оставалось чуть менее половины его максимального запаса здоровья. Тот факт, что у дракона осталось столько жизней даже после падения на него десятков тонн камней говорило о том, насколько же все-таки удивительно живучим он был.

Эти неверные летят вниз!

Я скажу это, чтобы все слышали! Этот бурый медведь является виновником всех бед! Он разрушил нашу Небесную Башню и завладел слугой, которого нам ниспослал сам Эмбиню!

Убить его! Никакой пощады! Вытащить из него душу и мучить ее в течение 30,000 лет!

Окрестная территория была прямо таки усеяна монстрами, жрецами, рыцарями, фанатиками и инквизиторами. И все они разъяренно ругались на подлого медведя!

Их враждебность просто зашкаливала!

Но с точки зрения Виида это походило больше на ситуацию, когда детсадовцы жалуются, что у них отобрали конфеты. Виид вкрадчивым голосом произнес:

Эй, друг.

Как ты смеешь лазить по моей спине! Ты, грязное животное! А ну прочь!

Я твой друг. Ты уже забыл, кто спас тебе жизнь?

Ах, точно.

Дракон был не в себе после промывания мозгов и постоянно забывал о происходящем с ним.

Каждый человек должен иметь чувство собственного достоинства. В смысле, каждый дра В о всяком случае, нужно отдавать столько, сколько получаешь. Вот главный принцип современного общества.

Вииду категорически нельзя было произносить слово «дракон». Если дракон поймет, что он дракон, то тогда конец не только Церкви Эмбиню, но и самому Вииду.

Я получил от тебя помощь, так что я верну свой долг. Чего ты хочешь?

Я не жадный. Я спас тебя, потому что ты хороший друг, а не потому, что я чего-то хочу. Кстати, ты помнишь о боли, которую тебе нанесли те люди внизу?

Конечно. Они заслуживают смерти. Я собираюсь медленно расплавить их тела.

Полностью поддерживаю твое желание. Избавься от них ради меня.

Хорошо.

Дракон внезапно изменил направление полета.

Как правило, все летающие существа, в том числе птицы, не могли резко изменять курс полета, однако дракон под эти ограничения не попадал. С помощью маны он мог контролировать силу тяжести и моментально ускоряться. Его скорость ставила под сомнения даже основоположные законы физики.

Так что вместо того, чтобы сближаться с землей под нормальным углом и на разумной скорости, дракон камнем полетел вниз.

Куууууоооох!

Виид почувствовал, будто находится в мертвой петле на американских горках. Бурый мех на его шкуре встал дыбом.

Э-это слишком быстро!

Когда земля стала совсем близко, дракон расправил крылья.

Ды-ды-ды-ды-ды-дым!

Раздался грохот падающих зданий! Драконий полет создал такой порыв ветра, что некоторые строения просто не выдержали воздушного удара и рухнули! Монстрам и фанатикам, попавшим под его действие, также не удалось выжить.

Это ваша судьба, примитивные расы.

Дракон замедлил свою скорость, уже держа параллельный земле курс. Он мощными ударами прямо на лету продолжал крушить здания и убивать стоящих на них лучников. Драконий хвост тоже не оставался без дела, разметая бегающих в панике по земле рыцарей.

Ты хорошо справляешься. Но так ты можешь убить лишь часть своих врагов. Ломай здания!

Согласен.

На первый взгляд казалось, что стиль ведения боя у дракона не изменился. За исключением того, что он теперь не был ограничен сражением лишь на земле. Теперь он мог летать с поражающе быстрой скоростью и разрушать сразу десятки зданий.

Храм находится под угрозой. Верующие, покажите на что способна вера в Эмбиню!

Огненные стрелы! Пли!

Церковь Эмбиню пыталась достать дракона магией и стрелами, но это было малоэффективно.

Асоллет, будто взрываясь, резко менял направления полета и уходил от направленных в него тысяч зарядов. Виид, сидя на его спине, в полной мере ощущал на что способен этот дракон.

«Даже современные войны зависят от воздушных боев Реактивные истребители это сила, которая может уничтожить весь мир»

Виид содрогнулся при мысли о том, на что же будет способен этот дракон, когда обретет свою полную силу.

Заклинание и стрелы, которые попадали в Асоллета беспомощно отскакивали от его магических щитов.

Хорошо! Смотри Те ребята пришли в движение. Разрушь соседние здания, чтобы они оказались в тупике!

Это вопрос?

Конечно. Я просто подумал, что моя идея может быть полезной.

Я и сам хотел так сделать!

Падение Небесной Башни и последующий бой принес Асоллету немало повреждений, однако его врожденные способности по восстановлению работали на ура.

Для сравнения, Виид даже наполовину не вылечился, хотя и использовал благословление Богини Земли Ми-Нэ. Так что конкретно в этой ситуации лучшим вариантом было оставаться на спине у дракона. Однако, никто не мог предсказать, что же произойдет дальше.

Естественно, он уже кое-что спланировал. Но ни один план не был нормальным, пока он летит верхом на драконе!

Происходящее не имело аналогов, так что придумать какой-нибудь действующий способ было попросту невозможно!

Асоллет использовал инерцию своего полета для нанесения еще больших повреждений. Выглядело это действительно завораживающе, но заставляло и еще как нервничать!

Однако, Церковь Эмбиню тоже не была беспомощной. Среди монстров были и те, кто обладал способность летать а также птицы Рух!

Кииии!

Птицы Рух могли похвастаться свирепым выражением морды, большим клювом и любовью к поеданию людей. Как правило, он питались трупами, но могли и нападать на людей, заглатывая тех целиком. Они были настоящим ужасом для рабов, которые строили Небесную Башню! Как только работники теряли бдительность, то сразу же становились их добычей!

Уеееек!

Уаааак!

Десятки тысяч птиц Рух висели в воздухе, однако же не осмеливаясь приблизиться к дракону. А некоторые, не лишенные инстинкта выживания монстры, и вовсе решили удрать подальше от черного дракона. Церковь Эмбиню растила их как обычных домашних животных, так что сейчас помощи от них было мало.

Однако, на одном из виражей Виид с Асоллетом попали прямо в стаю птиц Рух, так что видимость стала сильно затруднена. Тяжелее стало и высмотреть на земле жрецов.

Как же раздражает. Эти мелкие безнравственные существа

Друг, не держи злость в себе! Если ты будешь терпеть ее, то твоя натура станет хуже! А если она станет хуже, то я этого не переживу.

Что ты имеешь ввиду?

Это комплимент!

Операция по уничтожению всего региона!

Позади нескольких зданий можно было увидеть множество слоев магической защиты. Это было убежище от нападения дракона, где Хюллер и 40 других верховных жрецов работали над каким-то божественным заклинанием.

Цель Эмбиню беспощадное разрушение Я приношу в жертву эти бесполезные существа, чтобы сконцентрировать силу тьмы в аватаре

Сотни других жрецов подключились к произнесение заклинания. Близлежащие здания обрушились, и на их месте стал формироваться сгусток тьмы, размером не уступающий дракону.

«Это действительно опасно»

До сих пор Виид еще не видел на что способна божественная магия сильнейшего из первосвященников Хюллера.

Из описания задания следовало, что он жил на протяжении многих десятков лет. Так что совершенно очевидным было то, что он обладал выдающимися заклинаниями и божественной силой.

Промывание мозгов не заслуживало того, чтобы называться худшим из заклятий. Вот почему Виид ожидал чего-то подобного, когда увидел скопление жрецов во главе с Хюллером.

Я должен начать действовать. Даже если завтра конец света, я не буду топить комнату дровами из яблони. Закончить действие Скульптурной Трансформации!

Виид вернулся к своему исходному телу Воина Солнца и Человека, спасающего мир.

Друг, не удивляйся моему новому телу.

Меня это не волнует. Главное не мешай мне во время боя.

Асоллета совершенно не волновал тот факт, что тело Виида стало меньше. Он был все еще невменяем, и даже не задумывался о том, в какой форме находится Виид!

---------------------------------------

Вы экипировали Морозный Лук Юрбусики.

---------------------------------------

Виид вытащил одно из лучших своих оружий, добытых в военной эпохе. Но спустя долю секунды он стал переживать о том, не захочет ли дракон заполучить себе эту прекрасную вещь.

Тебе же не хочется эту вещь?

Хочется.

Что я должен делать? Я не могу дать тебе ее, мой друг.

Вииду следовало быть осторожным, отказывая дракону, ведь их отношения могли испортиться.

Это очень плохо, потому что она отлично подходит, чтобы вычистить застрявшее между моими зубами мясо.

Даже легендарный лук для дракона был не ценнее зубочистки!

Виид прицелился из лука прямо в землю. У него был отличный уровень стрельбы, так что каждое попадание приводило к тому, что на земле образовывался целый каток изо льда.

***

Ю Бинг-джин медленно пил какао. Так он поддерживал свой дух в спокойствии. Ведь один взгляд на монитор, и его пульс резко подскакивал!

Виид громил Церковь Эмбиню, сидя на спине черного дракона.

Великолепно.

Зрелище было не просто сказочным. Те, кто понимали всю ситуацию целиком, просто впадали в ступор от того, что им довелось увидеть!

Дракон Хаоса угроза, которая могла привести весь мир к гибели. Даже само задание на его уничтожение предполагало скрытные действия и взвешенность каждого шага! Если не успеть убить дракона до того, как он оправится от заклинаний, миру конец. Если убить дракона, но не разобраться с Церковью Эмбиню миру конец. Если не помешать Церкви Эмбиню овладеть разумом дракона миру тоже конец. Тем не менее, Вииду пришла в голову идея самому использовать этого легендарного черного дракона!

Скорость его полета была головокружительной, и Ю Бинг-джин не мог оторвать от монитора глаз. Все, кто комментировал приключение Виида по телестанциям также смотрели за происходящим с открытыми ртами.

Да Таким образом, Виид верхом на Драконе Хаоса.

Ездит на драконе. И летает.

Если бы мы не видели это своими глазами, то подумали бы, что это ложь. Но это все происходит на самом деле

Как правило, для выпуска на экраны все скучные места в том или ином приключении обрезались. Но вот приключения Виида Никто и помыслить не мог о том, чтобы рискнуть вырезать хотя бы один кусочек. Монтажники не смели даже разбавить его ролики короткими анализами монстров.

Через некоторое время комментаторы смогли собрать волю в кулак и стали общаться между собой с уже чуть более окрепшими голосами.

У меня даже в голове все это не укладывается. Некоторое время назад ситуация была взрывоопасной, ведь Дракон Хаоса был практически пробужден, что ознаменовало бы начало смутных времен И вот, Виид верхом на Асоллете сражается с Церковью Эмбиню.

А что будет, если этот союзник станет его врагом?

Если дракон придет в себя, то ситуация кардинально изменится.

О, Джуван-сси, так это должно произойти уже вот-вот?

Кто знает, может несколько минут, а может и дольше. Трудно сказать, не зная психического состояния дракона. Все, что я знаю наверняка, так это то, что если дракон обретет самосознание, то хорошим это не закончится.

Ах, даже Церковь Эмбиню не справится с мощью пробудившегося дракона.

Телевещание о Королевской Дороге набрало бешенную популярность. Даже обычные работяги во время обеда говорили о Версальском Континенте, Море или Замке Арен.

Версальский Континент был богат шикарными курортами, прекрасными замками, городами и т.д., так что пользовался безграничной популярностью в сезон отпусков. Во всем реальном мире трудно было найти человека, который бы не интересовался Королевской Дорогой.

В некоторых случаях даже те, кто не играл в Королевскую Дорогу, все равно сталкивался с передачами о ней, где показывались шикарные виды и потрясающие сражения.

После того, как сын, невестка, внук или внучка включали телевизор с трансляцией Королевской Дороги, то в скором времени вся семья сидела на диване возле телевизора.

Сэнг-гук, кто здесь хороший?

Вон тот парень, который ругается, бабушка.

Тем не менее, основной аудиторией все же были люди, играющие в Королевскую Дорогу. Приключение Виида несло в себе особое задание, которое повлияет на всех без исключения игроков, так что они внимательно следили за ним.

Мало кто знал о Вииде как о грозе Земли Магии. Но зато все теперь знали о скульпторе Вииде, пришедшем из Замка Серабург.

Для северян Виид был настоящим кумиром. Смотрели ли они на него, как на друга, или на того, чьи приключения вызывали безудержный восторг и зависть, он для всех являлся героем, который встряхнул весь континент! Популярность Виида была столь горячей, как печка, в которой плавится сталь.

И вот, люди просто не могли не погрузиться в экраны телевизоров, наблюдая за тем, как Виид оседлал опаснейшего из монстров и преподавал Церкви Эмбиню урок.

***

Все сотрудники штаб-квартиры Корпорации Юникорн оставили свои дела, и смотрели телевизор.

Как замечательно и таинственно. Мир, о котором мы мечтали, сейчас идет вот таким путем

Хмм, Бог Войны Виид явно не обычный человек. Задания доступны, но я ожидал, что пройдет по меньшей мере 4 года после открытия Королевской Дороги, пока кто-нибудь из игроков не столкнется с этим драконом.

Сотрудники Корпорации Юникорн продолжали восхищаться им. Присутствие Виида в этом мире делало его еще более потрясающим, так что они, как те, кто курировал Королевскую Дорогу, испытывали гордость, глядя на это приключение.

Он имеет полное монопольное положение в Зале Славы уже три месяца. Так что есть вероятность прироста новых игроков

Давайте разработаем новую маркетинговую стратегию.

Есть люди, которые безрассудно хотят охотиться на драконов. Так что было бы забавно разместить на сайте подробную информацию о способностях этого дракона.

Отдел по связям с общественностью должен был внимательно следить за приключениями Виида, чтобы подготовиться к любым важным событиям. Его популярность парила в небе, так что сотрудники этого отдела были просто вынуждены сутки напролет отслеживать его любое, даже самое малейшее, действие. Например, когда он покупал одежду новичка в магазине, выбранный Виидом цвет мгновенно разбирался игроками, словно горячие пирожки.

Стратегический отдел Корпорации был занят анализом ситуации в целом.

Силы Империи Хэйвен и Королевства Арпен?

Армия Империи движется.

В стане Империи нет каких-либо значимых бунтов или диверсий.

Лояльность местных жителей на захваченных территориях?

Военная сила Империи Хэйвен крайне мощная, так что малейшие признаки бунтов давятся на корню. В города и деревни поставляются предметы первой необходимости, но большинство территорий Центрального Континента пущены под постройку крепостей, стен и тренировочных баз. Благодаря этому лояльность частично выросла.

На текущий момент баланс сил на Центральном Континенте был предельно прост. 70% Центрального Континента было захвачено Империей Хэйвен. Население, технологии, культура все находилось под ее контролем. Лишь отдаленные области континента были пока что вне оккупации.

С тех пор, как Королевская Дорога была открыта, много кто сразу же принялся работать над тем, чтобы получить власть над континентом. Повсюду происходили самые разнообразные события, появлялись новые задания и т.п., так что личность того, кто объединит весь континент была под вопросом.



Но Гильдия Гермес имела далекоидущие планы и быстро свела на нет всю анархию, царствующую в центре континента. Контроль Империи Хэйвен рос с каждым днем и завоевание всего мира уже лежало у ее ног. Скоро это должно будет произойти, и жизни миллионов жителей, проживающих на Версальском Континенте, изменятся.

Но стратегический отдел Корпорации Юникорн не станет вмешиваться в ход событий вне зависимости от того, что произойдет. Структура власти континента и даже сама его история будут решаться исключительно самими игроками.

Стратегический отдел просто готовился к будущему Королевской Дороги.

В то же время директор Сон и другие члены совета Корпорации Юникорн читали отчеты о слухах, в которых шла речь о будущем первом императоре всего континента.

[С учетом всех текущих переменных, вероятнее всего императором, объединившим весь континент, станет Бадырей  упускаем  благодаря значительному количество времени, отведенному на подготовку армии и на основе коммерческого влияния, это ожидается менее чем через 3 месяца.]

Директор Сон получил доклад, подготовленный несколькими сотнями сотрудников аналитического отдела.

Хм, мне это не нравится.

В стратегическом отделе работало достаточно много людей. И все они были исключительными специалистами с выдающимися знаниями и складом ума, который позволял довольно точно анализировать происходящее на Версальском Континенте.

Но даже стратегическому отделу было трудно предвидеть будущее этого мира.

Люди либо жаждали власти и пытались реализовать свои амбиции, либо надеялись воплотить в жизнь все свои мечты, которые им были не под силу в реальном мире.

Люди были в большинстве своем эгоистичны. Если человек был богат и жил возле императорского дворца, то мог смеяться чаще и довольнее чем тот, кому повезло меньше.

Справедливость не всегда побеждает, в отличии от жадности, которая глубоко проникала в сердца людей.

Так или иначе, они найдут способ. Люди будут жить той жизнью, которую выберут сами.

***

Всякий раз, когда попадалась такая возможность, Виид стрелял из своего Морозного Лука.

Каждая из стрел пробивала насквозь сразу 5 рыцарей, убивая их на месте и замораживая стоящих рядом жрецов. Такой урон конечно был довольно значителен, но все равно и рядом не стоял с драконьим.

Грррр!

Тяжело?

Мой хвост и лапы болят, но я все еще могу терпеть.

Нельзя, чтобы они одержали верх. У тебя есть великая сила, но тебе нельзя относиться к врагам небрежно!

Я знаю. Моя голова болит. Я должен справиться со всеми.

Дракон все еще не мог с полной эффективностью использовать свое тело. Он долго спал и еще не вернулся в свою прежнюю физическую форму. Однако даже так, его атаки наносили колоссальный урон.

В то же время, темная сила, вытекающая из рук жрецов Церкви Эмбиню обретала все более отчетливые формы. Дракон крушил здания, в которых прятались обычные жрецы, помогающие заклинанию, а Виид расстреливал их морозными стрелами, однако процесс создания аватара едва замедлился. И вот появилось огромное лицо, руки и ноги.

Хюллер и верховные жрецы завершили свое божественное заклинание!

Священный символ Эмбиню! Его сила сойдет с неба, чтобы утихомирить высокомерных и наглых!

Оооо!

Виид выпустил несколько стрел в сторону сгустка темной силы, но эффекта это не возымело из-за магических щитов аватара.

Уничтожь эту гадость!

В этом теле сосредоточено большое количество грязной силы. Даже я ничего с ним не сделаю.

Дракон не хотел приближаться к сгустку темной силы!

Хюллер же и тысячи других жрецов сосредоточились на контроле вызванного существа, и аватар Эмбиню пришел в движение. Как и статуя Эмбиню, это создание имело 8 рук, каждая из которых сжимала какое-то оружие.

Громадного сгустка темной энергии было достаточно, чтобы подавить даже дракона. Аватар Эмбиню произнес, заставив трястись и землю под ногами, и, казалось бы, небо над головой:

Ты мой новый слуга. Разве ты хочешь воспротивиться судьбе, которая тебе уготована?

Я не буду подчиняться вашим командам.

Ты будешь. Именем Великого Бога, я буду рвать твои крылья и топтать твои кости.

Как весело Я уничтожу вас.

Дракон спорил с воплощением Эмбиню! Темная фигура, образовавшаяся из сгустка темной энергии пошла к дракону, но тот сразу же взлетел вверх.

В небе он нас не достанет. Это ведь так? проговорил Виид и тотчас же вздрогнул, когда, обернувшись, увидел что существо преследует их и в воздухе. Восьмирукое создание, держащее лук, копье, меч, топор, цепь и хлысты взмыло вслед за ними в небо.

Не убегай! Назад! прокричал Виид.

Убегать!? Я не убегаю!

Это сложно объяснить, но наша операция будет провалена, если ты надумаешь улететь. Как насчет того, чтобы попробовать нанести упреждающий удар?

Я сделаю это.

Дракон повернулся к Аватару Эмбиню. Он использовал всю свою скорость и физическую силу, чтобы разорвать на части кристаллизовавшуюся силу тьмы!

Но Аватар Эмбиню еще быстрее выстрелил в него из своего лука, пронзил дракона копьем, ударил топором и мечом. Это была быстрейшая комбинированная атака.

Кроме того, в дракона разрядилось 7 молний, пробив пять его магических щитов.

---------------------------------------

Ваше тело было поражено электрическим током.

Здоровье снизилось.

Высокая Концентрация предотвратила обморок.

---------------------------------------

Дракон потерял равновесие и завилял из стороны в сторону. Хотя целью был только Асоллет, Вииду тоже досталось и его здоровье сократилось на 27,000.

Асоллет был тяжело ранен, так что Виид серьезно взволновался по этому поводу.

Ты в порядке? Ты можешь продолжаться сражаться?

Странная обжигающая аура пронзила мое тело. Эта грязная магия неприемлема.

Дракон, клонясь из стороны в сторону, все-таки развернулся к Аватару Эмбиню. Темное создание, завидя маневр дракона, моментально бросило в него свое копье, которое попало с поражающей точностью.

Грааааа!

И хотя копье вонзилось в живот дракона, но воздействие на его здоровье было не таким уж и большим. Причиной тому была высочайшая Стойкость Асоллета а так же действие его магических щитов.

Баааааам!

Но тогда наконечник копья разорвался внутри дракона на части, вызвав у того вторичный болевой шок.

Тьфу ты. Не падай на землю. Это будет более выгодно для него.

Дракона водило из стороны в сторону, но он продолжал держаться в воздухе. Аватар Эмбиню на этом не остановился и уверенно направился в его сторону.

Дракон пытался оторвать клок от этой темной энергии, но лишь пролетал насквозь, получая при этом еще и внушительную порцию нового урона.

Больно. Эта магия действительно сильна, и мне стыдно, что я не могу ее разрушить.

Виид также не имел действующего метода борьбы против Аватара Эмбиню. Единственное, что он мог делать так это стрелять из лука, но все его стрелы легко блокировались магическим щитами.

Каждый раз, когда когти или хвост дракона ударяли аватара, то место, которое должно было получить серьезнейший удар, просто рассеивалось, словно туман. А затем восстанавливалось вновь, так и не получая никакого урона.

«Даже дракон испытывает трудности в борьбе с такой удивительной магией. Последнее и самое мощное заклинание Церкви Эмбиню. Но и у него должна быть слабость»

Если бы Виид боролся в одиночку против такой магии, то ситуация была бы еще мрачнее. Даже после получения нескольких благословлений от богов, его физические кондиции были далеко не на том уровне, как у дракона, или Аватара Эмбиню.

Я зол. Это неприемлемо.

Ээ, а у тебя случаем не появилось желание избавиться от всех людей на земле?

Моя гордость не позволяет мне отказаться от этой идеи.

Понятно Нам будет более выгодно, если мы опустимся на землю. Эта магия преследует нас, так что на земле будут подвергаться риску и ее союзники.

Тогда будем снижаться.

Во время произнесения последних слов, из пасти Асоллета появилось ядовитое облако.

Прошло уже достаточно времени после того, как Дракон Хаоса освободился от действия заклинаний по промыванию мозгов, вдобавок полученная им боль все это разбудило в нем часть его драконьего духа.

Как только к нему вернулась его высокомерность, он больше не вел себя дружелюбно по отношению к Вииду.

Сделай что-нибудь. Твои стрелы должны поражать его, а не застревать в щитах. Хотя может будет лучше, если ты просто выпьешь яду и умрешь.

Не говори так. Я тот, кто спас тебя.

Это так? Я могу просто сбежать отсюда. Нелепо полагать, что я чем-то обязан тебе.

Разозленный дракон снижался к позициям Церкви Эмбиню, в то время как Виид поливал их стрелами. Его главной целью стали жрецы Церкви Эмбиню!

Морозные стрелы пробивали уязвимые места в магических щитах жрецов и обращали их в ледяные глыбы.

Драконье сопротивление к магии и его физическая стойкость служили отличным прикрытием для Виида. Многочисленные атаки были направлены в Асоллета, но большинство из них лишь слегка встряхивало его, не нанося ощутимого ущерба.

Не беспокойся об этом, просто продолжай убивать жрецов!

Я приму к сведению твое бесполезное мнение.

Стремительные движения дракона напоминали собой лучшие самолеты-истребители. Быстрые, обтекаемые и жутко агрессивные.

Аватар Эмбиню продолжал преследовать дракона, топча на своем пути жрецов и круша здания.

Вид несущегося низко над землей дракона, на которого лился ливень стрел и магии, завораживал.

Большинство из направленных на Асоллета атак были теми, которые Виид уже видел. Тонкие красные линии, характеризующие заклятия промывания мозгов. Это была магия, которая воздействовала на саму душу, так что дракон не мог сопротивляться ей. К тому же она была чрезвычайно болезненной.

Преследующие Стрелы!

Стрелы Виида, выпущенные в облако пыли, оставшееся от одного из рухнувших зданий, сами выбирали свои цели и убивали жрецов на месте. Дракон хоть и мог относиться к нему грубо, но не мог пренебречь выдающимися способностями человека, ставшим Великим Императором пустыни.

Стрелы мгновенно поражали жрецов, отнимая жизни у одного за другим. На лету было крайне тяжело целиться, так что Виид старался выбирать участки с плотным скоплением жрецов.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы получили великое военное достижение.

Ваши стрелы унесли жизни противников 31 раз подряд.

Слава увеличилась на 721.

Благодаря такому опыту, Ловкость увеличилась на 1.

Был получен титул «Тот, кто никогда не промахивается»

---------------------------------------

Он просто отстреливал фанатиков и жрецов. Однако, несмотря на то, что ряды жрецов изрядно проредились, Аватар Эмбиню не выглядел ослабевшим ни на полпроцента.

Каждый раз, когда дракон сталкивался с порождением тьмы, он получал огромное количество больших и маленьких повреждений.

И спустя пять минут сражения бок о бок с драконом:

Дзынь!

---------------------------------------

Появилось специальное классовое задание «  Компаньон Дракона ».

«  Компаньон Дракона »:

Надменный дракон не желает знаться с людьми. Заслужить его доверие практически невозможно, даже заговорить с ним задача не из легких.

Люди с исключительным воображением не могут избавиться от соблазна попытаться приручить дракона!

Только самый отважный, именуемый Рыцарем Дракона будет сражаться бок о бок с драконом!

Этот класс существует лишь в легендах, и многие сложили жизни, пытаясь постичь его.

Вопрос заключается лишь в том, есть ли вообще шанс на успех в этом деле.

Ведь обычный человек должен быть признан драконом!

Если Вы вызовете восхищение дракона в бою более чем 5 раз, то он расскажет Вам свою историю.

Уровень сложности: S.

Награда:

Задание «Сердце Дракона».

Ограничения:

Уровень 790 и выше, определенные боевые навыки, мастерство в магии и отношения с драконом.

Описание класса: Рыцарь Дракона.

Как и гласит название это рыцарь, сражающийся верхом на драконе.

Потенциал Рыцаря Дракона в полной мере не может быть раскрыт в небольших битвах. Причиной тому является нежелание дракона расправлять свои крылья перед лицом ничтожных противников.

Но в крупных баталиях Вы сможете с уверенностью назвать дракона своим настоящим другом.

Издревле драконы держатся подальше от обыденных мирских проблем, но благодаря телепатическому вызову, дракон без колебаний вступит в сражение за своего друга.

Дракон имеет свои собственные стандарты добра и зла.

Степень помощи дракона будет зависеть от Вашей с ним близости.

Вы изучите 5 специализированных боевых навыков, мощь которых близка к абсолютной и заставит любого монстра дрожать от страха.

Если Вы станете Рыцарем Дракона, то обретете Славу и Честь большую, нежели у любого из человеческих королей.

Как Рыцарь Дракона, преодолевший все возможные человеческие пределы, Вы будете одним своим видом вынуждать любых императоров и королей склоняться перед Вами.

---------------------------------------

Появилось задание S-сложности!

Это был шанс получить профессию Рыцаря Дракона. Когда все стало совсем плохо, Виид получил возможность обрести невиданную славу.

«Все понятно. Это как войти в горящую комнату с привязанной к животу взрывчаткой, только для того, чтобы поджарить самгепсаль (свиная грудинка на гриле). А затем еще и полить себя кунжутным маслом»

Шанс стать Рыцарем Дракона был дан только для того, чтобы гордиться этим званием. Виид конечно же хотел получить такое достижение, но это задание пересекалось с его основным.

Да, во время текущего задания, дракон Асоллет каким-то образом оказался в долгу перед ним. Но Виид не мог комфортно наслаждаться полетом на драконе, так как в любое время он рисковал быть съеденным самим Асоллетом.

Но все это меркло перед тем, что в будущем из-за Дракона Хаоса могли появиться большие проблемы, если его новое задание бы увенчалось успехом.

Если он принесет Дракона Хаоса в свое исходное время, то гарантировано будет получать ежедневный шквал критики.

Я отклоняю задание.

---------------------------------------

Эта возможность предоставляется всего один раз.

Вы уверены, что хотите отклонить задание?

---------------------------------------

Абсолютно.

---------------------------------------

Задание «Компаньон Дракона» было отклонено.

Боевая слава снизилась на 8,329.

Близость с драконом Асоллетом уменьшилась.

---------------------------------------

Падение славы было конечно же не на руку, но у Виида не было иного выбора.

Аватар Эмбиню продолжал гоняться за драконом. И вдруг во все стороны, словно звуковая волна, разошелся выплеск энергии из маны.

Это было следствием сражения Дракона Хаоса и Аватара Эмбиню.

Со стороны Бесплодных Руин Воя донесся ужасающий звук.

Даже фанатики замерли и прислушались.

Что это

Я боюсь. Я чувствую страшную силу

На Бесплодных Равнинах Воя было настоящее землетрясение. Земля ходила ходуном, а гром стоял такой, что казалось конец света все таки настал.

Монстры не могли избавиться от ощущения какого-то воздействия. И у них не было другого выбора, кроме как смириться с силой высшего хищника, которым был дракон! Так же, как травоядное пресмыкается перед плотоядным зверем, они должны были принять доминирование дракона.

Церковь Эмбиню была ограждена от остального мира своеобразным барьером. Он же приводил к тому, что все существа, вступавшие с ним в контакт, начинали мутировать в монстров.

Мутация плоти, которую наблюдал ранее Виид у вороны была не случайностью.

Дж-дж-дж-джк!

Выплеск маны каким-то образом подействовал на барьер и тот стал ломаться. Спустя всего несколько секунд, от него осталась лишь одна пыль.

Сконцентрированная энергия оказала настолько мощные влияние, что все животные, которые бродили в окрестностях, тотчас же стал монстрами. Все они повернулись и посмотрели в одном и том же направлении.

Ооо!

Там Мне нужно идти.

Монстры, блуждающие по Бесплодным Равнинам Воя, пришли в движение, определенно наметив себе какую-то цель. Это была крупномасштабная миграция уникальных монстров.

Первоначально, монстры практически не могли преодолеть реку. Однако дракон подпитывал свою ману от окружающей среды, в частности получал огромное количество энергии от яда. В результате этого гнилая река стала обыкновенной грязной речушкой.

Впе ред.

Мне нужно идти туда.

Бесконечное количество монстров хлынуло через реку.

Глава 2: Аватар Эмбиню.

Тени пронзают меня вновь и вновь. Это крайне болезненно. Нет ни одной невредимой части моего тела.

Я собираюсь отвлечь его, так что атакуй справа!

Ты не смеешь приказывать мне! Ни один жалкий человечишка не может мною помыкать.

Ну перестань. Не говори такие обидные вещи, мы же друзья. Я очень расстроен.



Почему это мы друзья? Если ты вздумаешь командовать мною еще раз то я просто убью тебя.

Тогда поступим следующим образом. Если я увижу такую возможность, то могу ли я предоставить тебе шанс для атаки?

Конечно ты неполноценен, но твоё мнение звучит неплохо. Я учту его.

Виид выпустил разрывную стрелу, которая, взорвавшись, подняла столб пламени и дыма перед Аватаром Эмбиню.

Восемь рук, вооруженные самыми разнообразными видами оружия, продолжали наносить непрерывную череду ударов. Аватар находился на земле, но Асоллету не стоило недооценивать даже такую позицию, ведь его вооружение имело достаточно большой радиус атаки.

Это порождение зла было создано благодаря божественной и темной магии, так что каждый его удар вызывал у Асоллета мучительную боль.

Конечно, если Асоллет полностью пробудится, то текущая ситуация изменится кардинальным образом. Дракон обретет все свои забытые навыки и станет многократно сильнее.

Но на текущий момент преимущество было на стороне Аватара Эмбиню. Непрерывное преследование, молниеносные атаки и их дальность создавали Асоллету серьезные проблемы.

Виид же без устали поливал стрелами то место, где находился Аватар.

Фью-фью-фью!

---------------------------------------

Стрела пронзила грудь Аватара Эмбиню.

Аватар получил повреждение.

Урон был сведен к минимуму благодаря силе тьмы.

Божественная сила исцелила все полученные повреждения.

---------------------------------------

«Хмм, нужно заняться жрецами. Это было ошибкой позволить им завершить такую мощную магию»

Хюллер и другие жрецы продолжали поддерживать жизнь, ману и божественную силу в Аватаре, который даже внимания не обращал на все потуги Виида и был занят исключительно борьбой с драконом.

Удары дракона десятки раз достигали цели. Но проблема была в том, что Аватар Эмбиню не имел физической оболочки, и каждый взмах Асоллета лишь разгонял туманообразную темную энергию, которая благодаря действию божественного заклинания срасталась вновь. Сотни верховных жрецов продолжали поддерживать его, так что ситуация была тупиковая!

Несмотря на все это, дракон также не хотел уступать, упорно перенося каждый чувствительный удар.

Солдаты Церкви Эмбиню, стоящие на земле, пытались достать дракона своими копьями, но их атаки были совершенно неэффективны. Армия фанатиков понесла огромный ущерб из-за разрушительных действий Асоллета, но вот с Аватаром он ничего поделать не мог.

Смотри, после вон тех зданий нужно подниматься вверх.

Ты, человек, кажется уже забыл о моем предупреждении, что я убью тебя, если услышу хоть еще одну команду. А еще меня сильно раздражает то, что ты сидишь на моей спине.

Как много слов Эта дрянная натура все равно обо всем забудет.

Что-что?

Те дрянные жрецы совершенно не могут внять истинному величию Асоллета-нима! Возможно, чтобы справиться с их подлостью, нам нужно, пролетев между теми зданиями, подняться чуть выше?

Я тоже так думаю.

Дракон пролетел между двумя большими зданиями и, расправив крылья, взмыл ввысь.

Вииду постоянно приходилось прибегать к лести, чтобы дракон не вздумал сбросить его со своей спины.

Таким образом, Асоллет поднялся выше в небо, но и наделенный божественными силами Аватар Эмбиню не отставал.

«Безусловно, мы слабее»

Божественная магия была столь сильна, что даже такое бесконечно эластичное и гибкое существо, как Дракон Хаоса, не мог ничего ей противопоставить.

«Ну и как с ним сражаться?!»

Причина, по которой Виид решил подняться выше в небо, заключалась в том, чтобы получить немного времени на обдумывание ситуации.

Но и эту идею нельзя было назвать успешной, ведь Аватар практически не отставал от дракона, и даже успел нанести несколько ударов своим мечом, топором и копьем по хвосту Асоллета.

Гррааа!

Непрерывная серия атак по дракону!

Дракон круто менял направление своего движения, но Аватар словно прицепился к нему и не упускал возможности нанести несколько ударов. Всякий раз, когда Виид оборачивался назад, то видел темную фигуру Аватара в непосредственной близости.

Лицо аватара было соткано из темного дыма. И в то время, как из его глаз струился синий дым, изо рта исходил красный.

Взгляд, полный злобы и ужаса, который будет сниться в кошмарах!

Больно Я чувствую боль. Эти удары . Уаааа!

Благородный дракон взвизгнул, словно мелкая ящерица. Если так будет продолжаться и дальше то он попросту не выдержит.

Друг, что мне делать?

Значит уже друг? Логика в современном мире такова, что люди используют слово «друг» только когда им что-то нужно.

Грхм, не понял.

Подожди, я думаю что нам делать!

Это был первый раз, когда Асоллет поинтересовался мнением Виида. Это было доказательство тому, что возможность его приручить всё-таки существовала!

«Это как воспитывать непослушного ребёнка»

Он ясно видел, что дракон вырос, исповедуя неверную философию. Разум Виида кипел, как котелок с бульоном, пока он наконец не придумал.

У меня есть способ как убить его.

Как? Говори скорее.

Есть простой, а есть сложный способ. Какой ты предпочитаешь?

На самом деле был только один способ, и Виид задал этот бесполезный вопрос намеренно, с целью потянуть время. Аватар Эмбиню продолжал наносить Асоллету маленькие и большие раны, так что Виид сознательно затягивал с ответом, чтобы ослабить дракона хотя бы еще чуть-чуть.

Больно Я выбираю простой способ.

Ты точно готов довериться мне и сделать все именно так, как я скажу?

Естественно. Я не могу сопротивляться этому злу. Говори же.

Вера вот самая главная ценность в этом мире. Способ прост. Просто сделай глубокий вдох, как ты уже пробовал ранее.

А потом?

Выдыхай, целясь в эту тварь!

Аватар Эмбиню продолжал яростно рубить и колоть Асоллета всем доступным ему вооружением.

Гнев и чувство опасности вынудили Асоллета не мешкая набрать полную грудь воздуха. Звук, раздавшийся при его глубоком вдохе, напоминал неистовство бури.

От усердия глаза Асоллета даже слегка выкатились из орбит, и он, резко сложив свои крылья, развернулся к Аватару Эмбиню.

Фаваааааааах!

Из уст Асоллета вылетел поток пламени!

Дыхание Чёрного Дракона ударило в Аватар Эмбиню.

***

В этот самый момент всё стихло.

Дыхание Чёрного Дракона!

Мощнейшее огненное пламя накрыло собой и небо, и землю, и Аватара Эмбиню. Источником маны, использованной для этого навыка, служил яд из гнилой речки!

Всё, что попало под радиус действия дыхания, моментально расплавилось. Армия Эмбиню, толпившаяся у ворот, была убита на месте. Даже те, кто не попал под непосредственное огненное дыхание, умер от образовавшегося вокруг ядовитого пара. Плавились даже камни и земля.

Гррааа! Ох, нет Я еще не выплеснул всю свою обиду

Тем не менее, Аватар Эмбиню стойко держался под огненным дыханием. Его голову и большую часть туловища смыло потоком пламени, однако благодаря Хюллеру и другим жрецам, он восстанавливался даже из полуразрушенного состояния.

Вот же проклятый ублюдок! ругнулся Виид со спины чёрного дракона.

Что за дьявольщина кроется в этой божественной магии, если она может выдержать даже Дыхание Чёрного Дракона! Возможно, это было самое мощное оружие из всего, чем обладала Церковь Эмбиню.

Асоллет продолжать выдыхать потоки огня на Аватара.

Н-невероятно

Аватар Эмбиню начал таять. Те участки его туловища, которые восстановились начали вновь испаряться, словно лужа под палящими лучами солнца. Последним, что исчезло, были наполненные яростью глаза Аватара.

---------------------------------------

Аватар Эмбиню канул в небытие.

Души всех оставшихся последователей Эмбиню будут разрушены.

Божественная сила Церкви Эмбиню уменьшилась на 13%.

Этот эффект будет длиться вечно.

Благодаря участию в историческом сражении, Вы подняли свои достижения.

Все характеристики увеличились на 6.

Как истинный воин, Вы будете пользоваться уважением среди всех существующих народностей.

Вы получили титул «Убийца Злого Бога».

Воздействие и продолжительность всей божественной магии и проклятий, которым Вы подвержены, уменьшились на 16%. Скоро Вы вернетесь к нормальному состоянию.

Слава увеличилась на 23,989.

Со временем, влияние Церкви Эмбиню на континенте будет существенно снижено.

---------------------------------------

После того, как Аватар Эмбиню исчез, произошли определенные изменения.

Ааауу Наша вера разбита

Конец, это конец

Для того чтобы использовать эту божественную магию, было задействовано более тысячи жрецов. Наряду с обыкновенными жрецами, в ритуале участвовал и Хюллер, и 400 верховных жрецов. Тем не менее, даже такое количество жрецов не смогло поддерживать самовосстановление Аватара на должном уровне. Они питали его своим здоровьем, так что некоторые жрецы попросту погибли.

Впрочем, Хюллер и верховные жрецы уцелели, хоть и с огромными потерями своего собственного здоровья и маны.

---------------------------------------

Более половины основных зданий было разрушено.

Божественные здания были разрушены в результате обрушения Небесной Башни и Дыхания Чёрного Дракона.

Святилище Веры было разрушено.

Божественная сила, заполняющая собой эти земли, ослабла.

Святая Земля Эмбиню более не имеет эффекта.

Усиленные характеристики последователей Церкви Эмбиню вернулись к своим первоначальным показателям.

Все, кто был подвергнут ослабляющему влиянию заклятий Эмбиню, вернутся к своему первоначальному состоянию.

---------------------------------------

Эффекты Святой Земли Эмбиню сошли на нет.

В то же самое время, Асоллет спокойно посмотрел на небо, будто бы обретя прозрение, и оглушающе проревел:

Гра-гра-гра-гра-гра!

Этот рёв вогнал бы в дрожь любое живое создание во всем мире. Услышав его, даже другие драконы отшатнулись бы!

Все рыцари и монстры замерли на своих местах, подняв кверху головы. Чувство неминуемой опасности нахлынуло на всех, кто смотрел на летящего в небе дракона. Они почувствовали, будто сама смерть пришла по их души.

У меня в голове всё перемешалось Что это за место и кто я такой? Но теперь, мне кажется, я нашёл ответ. Я Я

Виид был готов к тому моменту, когда Аватар Эмбиню падёт.

Может, мир и вечен, но вечных друзей нет. Мимолетный друг всегда может стать конкурентом. А если стоять возле спящего голодного волка, то можно быть в любой момент съеденным. Так что Виид понимал, что скоро ситуация изменится и ему необходимо будет принять контрмеры.

Так что Виид еще до того, как Асоллет начал произносить свои слова, обнажил свой Меч Истребления. И не требовалось особого ума, чтобы понять для чего он собирается его использовать!

Удары в одну точку!

И Меч Истребления ударил в затылок дракона.

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Большая часть энергии удара была поглощена прочной чешуей, так что урон составил 4,314.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 2,118.

---------------------------------------

Его руки затряслись от удара о сверхпрочную шкуру дракона. Но Виид продолжил последовательную серию ударов!

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Большая часть энергии удара была поглощена прочной чешуей, так что урон составил 8,642.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 3,329.

---------------------------------------

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Большая часть энергии удара была поглощена прочной чешуей, так что урон составил 11,314.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 8,118.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар!

Урон увеличился на 23%.

Интеллект противника снизился на 4% из-за небольшого сотрясения.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 3,838.

---------------------------------------

Уровень Виида, его характеристики и эффекты от Скульптурного Разрушения означали, что сила его ударов была просто огромна.

Дракон по-прежнему воспринимал Виида в качестве друга, так что не использовал ману, чтобы защитить своё тело. Вот почему его удары вызвали даже маленькое сотрясение.

Ты что делаешь, глупый человек?

А ты что, не знаешь, глупая ящерица? Это всё горький вкус общества! Ты будешь съеден под острым соусом!

Остановись прямо сейчас!

А ты бы остановился? Предав однажды, нужно идти до конца!

Если ты прекратишь, то я прощу тебе все твои грехи.

Не ври. Ты думаешь, что я настолько глуп, что поверю такой неуклюжей лести? Особенно, когда все беды из-за тебя, тупая ящерица!

Виид отвечал дракону, продолжая наносить удары в одну и ту же точку. Дракон прямо на лету попытался выгнуться так, чтобы избежать ударов, но Виид обладал удивительной точностью.

Дракон был в бешенстве, но это только усиливало концентрацию Виида.

Человек, который всю свою жизнь находился под гнётом своего босса, наконец получил шанс воздать ему должное!

Виид находился в таком месте, что Асоллет попросту не мог контратаковать.

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Большая часть энергии удара была поглощена прочной чешуей, так что урон составил 11,314.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 11,219.

---------------------------------------

Рост урона шёл в прогрессии!

При учёте одной лишь боевой мощи, Виид был на голову сильнее Хюллера.

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар!

Урон увеличился на 318%.

Интеллект противника снизился на 4%.

Некоторые чешуйки дракона были уничтожены.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 42,382.

---------------------------------------

Двадцать ударов подряд в одно и то же место!

Виид не заботился о своей защите, так что просто продолжал планомерно атаковать затылок Асоллета. Дракон яростно встряхнул головой, чтобы сбросить седока. Но Виид крепко держался за один из его рогов.

Граааааа!

Небо заполнилось истошными криками дракона.

Людям нет веры.

Не нужно винить людей. Ты сваливаешь на них всю вину, только чтобы облегчить свою долю? Раскрой свои глаза! Мир таков изначально!

Виид продолжал наносить удары в ослабевшую заднюю часть драконьей головы, однако здоровья у дракона оставалось ещё достаточно много.

На текущий момент у Асоллета было 26% жизней, так что даже несмотря на серию последовательных ударов, требовалось еще по крайней мере 5 минут непрерывных атак.

«Я не могу отказаться ни от одной из частей дракона»

Чешуя Асоллета была лучшим из возможных материалов для брони. Виид не мог даже предположить, сколько бы она стоила, выставь он её на аукцион.

Если его кости использовать для создания меча, то такое оружие будет считаться роскошнейшим и сильнейшем в своем роде, обладая идеальной остротой и опцией восстановления маны.

Кровь дракона может быть использована для создания магических реагентов. А её редкость говорит о том, что любой маг готов выложить за неё кругленькую сумму.

Зубы и усы были бесполезны, но вот если обработать сердце дракона то можно получить хорошую прибавку в кузнечном ремесле.

Другими словами, если бы он надел экипировку, сделанную из останков дракона, то его мощь возросла бы сразу на несколько ступеней.

Ну и конечно, если он убьет дракона то получит огромные достижения и связанный с этим титул.

Миллионы людей наслаждались Королевской Дорогой, но он стал бы первым, кому удалось бы убить такого дракона!

Почему друзья предают Моя голова Кажется Разбита Эта боль невыносима

Асоллет держался, пока хватало сил. Виид хотел продолжать наносить удары до тех пор, пока он не издохнет окончательно, но, похоже, это был предел.

Дракон падал.

Айааааааа!

Граааааа!

А на земле их ждали разгневанные фанатики Церкви Эмбиню.

***

Вернувшись в Мору, Союн услышала гомон голосов на центральной площади города.

Пойдем! В лес Ромуд!

Собрать всех членов Осьминожьей Каши на 11 вечера. Проведем собрание.

Сегодня на помощь Крепости Варго выдвинутся 13 волонтеров. Торговцы, которые хотят оказать поддержку, пригоняйте повозки к западным вратам.

В связи с войной, Мора реорганизовывалась.

В то время, как Виид был занят своим приключением, война на севере продолжалась. Многие города были разрушены, но северяне не сдавались. Даже наоборот, после каждого поражения, для новой схватки собиралось только больше людей! Их дух невозможно было сломить именно благодаря Вииду, который, сражаясь против многократно более сильного противника, никогда не отступал и не унывал.

Люди продолжали собираться в тавернах и обсуждать происходящее.

Честно говоря, мы слабее Гильдии Гермес.

Давайте посмотрим на ситуацию в целом.

Смогут ли они получить власть над севером? Конечно нет! Нас не победить, даже если мы проиграем все сражения до одного! Всё что есть на севере построено исключительно благодаря нашему поту, крови и усердию.

Они думали, что Гильдия Гермес не останется здесь, даже если сможет захватить северные земли. Игроки мгновенно подняли бы восстание. И если Королевство Арпен будет разрушено, то они попросту отстроят его вновь.

Наша профессия вор. Замечательно. Давайте вернемся в захваченные Гильдией Гермес земли и будем грабить тамошних чиновников сколько нашему сердцу будет угодно. И поддерживать обычных людей.

Сформировать бандитскую группу тоже было бы неплохо.

О, это действительно хорошая мысль.

Северные игроки придумали множество планов как навредить Гильдии Гермес.

Каждый игрок то и дело слышал новости о постоянном продвижении вперед армии Империи Хэйвен.

Самая организованная армия Центрального Континента одержала очередную победу и направлялась к Дворцу Земли. Кроме того, она обошла и Крепость Варго, где собралось просто неимоверное количество орков.

Эта земля принадлежит оркам, чви-чвик!

Нам здесь тесно, чвик!

Не было того места на севере, над которым бы не висела угроза, исходящая от многомиллионной армии Империи.

Однако же, игроки не могли возложить все свои надежды на одного только Виида.

Их король находился в центре выходящих за рамки воображения событий и было не ясно, когда он сумеет вернуться назад.

Так что люди, словно сгущающиеся тучи, собирались в Королевстве Арпен, чтобы дать бой наступающему противнику.

Когда настанет час, все, включая оживленных скульптур, бесстрашно встанут на пути у врага.

Игроки севера хотели, чтобы Виид просто добился успеха в своем задании и пораньше вернулся. Они были в крайне тяжелом положении, так что нуждались в нём как никогда.

«Здесь по-прежнему настоящее безумие», подумала только что вернувшаяся и одетая в робу новичка Союн.

Простите, вас кто-то убил?

Люди поинтересовались её состоянием дел, увидев во что она одета.

Не хотите ли вы присоединиться к Отряду Бобовой Каши?

Судя по вашему выражению лица, вы не против, так? Моя сестра уже вступила в Отряд Бобовой Каши и скоро отправится на поле боя. Так что, пойдете с нами сражаться против Империи Хэйвен?

В связи с заданием Виида, Союн довелось долгое время пребывать самой. Так что такое повышенное внимание её просто обескуражило, и, увидев горячие сердца этих игроков, она кивнула в знак согласия.

Замечательно. Тогда пойдем вместе, произнёс предлагавший ей вступление в отряд игрок, и взяв её за руку, повёл к расположению Бобовых.

Площади Моры были заполнены игроками, скандирующими о необходимости беспрерывной борьбы с Гильдией Гермес.

***

В одном из потертых склепов, расположенных ни где иначе, как на кладбище, открылись глаза лежащего там скелета. Его чистые белые кости ярко светились под темным ночным небом.

Это

Личностью этого скелета был Рыцарь Бездны Ван Хок. Конечная форма нежити, рожденная в бездне отчаяния.

Он глубоко вздохнул и посмотрел на покоящийся вдали город. Рейнстадэм, ранее принадлежавший Королевству Калламор, а ныне захваченный Империей Хэйвен!

Я вернулся.

Ван Хок активировал власть тьмы, которая тот час же восстановила его доспехи, плащ и меч. Всё вокруг словно замерло. Перестали пищать комары, смолк шелест листьев.

В военной эпохе он был унижен и избит Виидом, но он всё ещё оставался Рыцарем Бездны! В прошлом он был командующим армией тьмы Балкана, но сейчас был еще сильнее.

Я призываю своих собратьев! выкрикнул Ван Хок.

Земля под ногами начала расступаться, будто бы загнившая роза вдруг решила расцвести. Это кладбище было старым, так что захороненные здесь давно остались без надгробий и каких-либо других памятных знаков.

Прошло уже много лет, и их тела обветшали, однако сила тьмы возвращала их к жизни.

Бывшая дивизия Имперских Рыцарей Империи Калламор, которыми когда-то командовал Ван Хок!

Восставшие скелеты повернулись к Рыцарю Бездны и проговорили:

Киль-киль, вице-капитан-ним, прошло много лет. Вы проделали столь долгий путь Ваше путешествие было приятным?

Ну, пиво было довольно неплохим. Несмотря на то, что оно вытекало из моей челюсти.

Ван Хок и скелеты болтали друг с другом после долгой разлуки!

Слушайте все.

Да!

Под лунным светом скелеты выстроились точно в ряд. Строгая дисциплинированность, выработанная ими при жизни, играла свою роль и сейчас.

Славная Империя Калламор более не властвует над этими землями.

Что это значит? Империя Калламор сменила своё название?

Только не говорите мне, что 3-ий наследный принц Криксайд продал Императорский Дворец

Империя Калламор была захвачена другими государства и исчезла.

Что?!

Скелеты были шокированы. Их прямо таки затрусило от слов Ван Хока. Хоть это и выглядело комично, но скелеты пытались вытереть слезы своими костяными пальцами. И конечно же вместо слез, они вышкрябывали из пустых глазниц листья, грязь и сорняки.

Мы должны отомстить за Королевство Калламор.

Месть!

В этой эпохе алчные люди получили власть путём клеветы и обмана. Давайте покажем всем, что значит быть Рыцарем Империи! Поднимите ваше оружие!

Скелеты, как один, подняли кверху свои руки. Тотчас же в них появилось оружие, созданное силой власти тьмы. Затем на скелетах появились и доспехи.

Вперед, на войну.

Война! Война! Война!

Я вновь почувствую ароматный запах крови.

Ван Хок повёл своих скелетов по направлению к Рейнстадэму.

---------------------------------------

Специальное событие.

Рыцарь Бездны Ван Хок возглавил 800 Имперских Рыцарей Империи Калламор для того, чтобы напасть на Империю Хэйвен.

Их целью является воссоздание Королевства Калламор, ныне захваченного Империей Хэйвен.

Во время их пути к ним будут присоединяться и другие страждущие души.

Рыцарь Бездны Ван Хок черпает свои силы из бездны отчаяния, так что если он проиграет, то вернётся к своему исходному состоянию Рыцаря Смерти.

---------------------------------------

Глава 3: Тернистый путь.

Дракон падал, и Виид, находясь сверху, продолжал наносить удар за ударом.

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Вы нанесли удар в ставшее уязвимым место, так что урон составил 126,381.

Меч Истребления нанес дополнительный урон от огня в размере 32,382.

Ловкость и Мудрость противника временно понизились.

Из-за сотрясения, восстановление здоровья противника замедлилось.

---------------------------------------

Колоссальное увеличение урона! Сопротивление к магии дракона и его прочнейшая чешуя уже не помогали, и атаки Виида наконец-то стали более эффективными. Каждый его удар понижал дракону не только здоровье, но и характеристики!

Дзынь!

---------------------------------------

Нанесенное количество точных ударов при непрерывной атаке стало абсолютным рекордом среди людей.

---------------------------------------

Виид и Асоллет стремительно приближались к земле. Перед самым падением, Виид бросил свое тело в сторону, чтобы его не подмял под себя дракон, и, пробив крышу одного из зданий, кубарем полетел по ступенькам.

Кхах!

---------------------------------------

Вы сильно ушиблись.

В течение следующих 25 секунд всё Ваше тело будет бить дрожь. Возможен частичный отказ конечностей.

Здоровье уменьшилось на 12,938.

---------------------------------------

В отличии от того урона, который он получил в результате падения будучи бурым медведем, этот был не таким уж и большим. Одно из преимуществ возвращения к прежнему облику Воина Солнца.

Виид с кряхтением поднялся.

Я словно каскадер.

Виид осмотрелся и понял, что место, в котором он оказался было чем-то вроде лаборатории жрецов, в которой они ставили свои эксперименты. Здесь находилось несколько детских трупов и других, сопутствующих этому месту, нелицеприятных вещей.

Виид инстинктивно решил проверить комнату на наличие полезных предметов.

Идентификация!

---------------------------------------

Живая Вода.

Вода, которая производится на основе растертых в порошок костей, настоянных в течение долгого периода времени.

В сочетании с божественной силой Эмбиню, она может принести невероятную энергию.

Незначительные побочные эффекты заключаются в том, что Ваши клетки могут мутировать, и Вы превратитесь в монстра. Если это произойдет, то Ваше здоровье будет постепенно уменьшаться, пока Вы не умрете.

Эффекты:

При использовании, Вы восстановите более половины от своего максимального запаса здоровья вне зависимости от любых других обстоятельств.

Вера навсегда уменьшится на 4.

Помимо Эмбиню, Вы не сможете пользоваться ни одним другим божественным благословлением.

---------------------------------------

«Это Лучше споить её кому-то другому, чем выпить самому»

Этот предмет произвел на него большое впечатление. Впрочем, другие вещи, разбросанные по лаборатории, имели практически такие же свойства. Мощный эффект, но и серьезный штраф.

Виид выглянул в ближайшее окно и увидел, что на Асоллета уже набросились рыцари и жрецы Эмбиню. После падения дракон не мог прийти в себя, и, хотя жрецов оставалось всего около сотни, они умудрялись держать дракона под контролем своих, промывающих мозги, заклинаний.

Когда Виид вгляделся получше, то увидел, что вокруг творится полный хаос. Целых зданий практически не оставалось, а ядовитые пары, оставшиеся от дыхания дракона, выкосили просто огромное число фанатиков.

Результат той колоссальной мощи, которая скрыта в Дыхании Чёрного Дракона!

Совсем недавно Виид сражался вместе с драконом и называл его своим другом, однако не чувствовал никакой необходимости спасать его вновь.

«Я вернул назад то, что взял»

Магия промывания мозгов действовала медленно, так что Виид подумал, что может на какое-то время оставить Асоллета в руках фанатиков. Растоптать слабых и поддержать сильных вот рабочая философия в повседневной жизни!

Враг атакует!

Новый враг хочет помешать нам! Остановить его!

Ни с того, ни с сего, жрецы громко заголосили. И немудрено, ведь прямо к ним выпрыгнул какой-то старик с белыми, как снег волосами, и начал планомерно отправлять их на тот свет! Из его меча вылетали сотканные из лучей света орлы, и разрубали на части даже тяжеловооруженных рыцарей.

Вииду же эта картина была очень хорошо знакома.

Грязная Церковь Эмбиню! Сейчас вы заплатите за смерть Ивэйн!

Внезапное появление Мастера Меча Захаба!

Когда дракон выдохнул поток своего разрушительного пламени, он не впал в панику, а притаился словно бывалый убийца, и, дождавшись, пока ядовитые облака рассеются, выскочил и обрушил свою ярость на стоявших неподалеку жрецов.

Еще один неверующий.

Он не должен помешать нашему делу.

На меня снизошло божественное откровение, чтобы мы позаботились об этом мятежнике!

Рыцари Зверства пытались схватить Захаба, но тот легко уворачивался от них, продолжая понижать численность жрецов.

И рыцари, и верховные жрецы лишь напрасно умирали, пытаясь остановить Мастера Меча, чье мастерство еще более закалилось в военной эпохе.

Нееет! Воля Эмбиню

Промывание мозгов не закончено

Дракон оставался беззащитным против божественной магии верховных жрецов.

Дыхание дракона была частично нейтрализовано магией жрецов, однако 350 из них погибло. К тому же внушительное их количество было убито и морозными стрелами Виида.

Жрецы составляли лишь небольшую долю в армии Эмбиню, но являлись самой главой ее частью. Таким образом, такие потери за раз нанесли ей ощутимый ущерб.

И тут к сражению присоединилась еще кое-кто.

Ураааа! Убить злодеев!

Уничтожим всех, кто потерял человечность!

Отмстим за Ральфа!

Из одного из зданий высыпала толпа заключенных в потрепанных одеждах и с оружием в руках. За ними с гордо поднятой головой шёл 2-ой Воин.

***

2-ой Воин был обильно посыпан специями и готовился для подношения в качестве жертвы Асоллету.

Эхэх, Великий Император-ним отомстит за меня. Умереть здесь, став пищей совсем не почётно. Надеюсь, что у того, кто меня съест, произойдет расстройство желудка.

Но стража просто посмеивалась с него.

Запах специй такой ароматный. Если бы его готовил я, то определённо поджарил бы На слабеньком огне, чтобы мясо таяло во рту.

А я бы испёк. Может, давай? Он все равно скоро умрет.

Хорошая мысль. Слушай, пищевой ингредиент, что тебя вообще привело сюда?

Я пришел, чтобы убить вас всех во славу Великого Императора-нима. И Я совсем не вкусный.

Ну, этого мы не узнаем, пока сами не попробуем!

И в этот самый момент в темнице объявилась группа Хестигера.

Вот ты где.

Хестигер!

При помощи эльфов, Хестигер взял под контроль всю темницу и освободил плененных. Первоначально они собирались зачистить все основные здания, но в связи с дыханием дракона их план изменился. К тому же все дороги были завалены обломками и перекрыты сотнями фанатиков.

Так что, найдя лестницу в это подземелье, они без раздумий двинулись туда.

Хестигер освободил 2-го Воина от сковывающих его прочных цепей.

Спасибо. Я прошел весь этот путь в одиночку, так что пока мало чем могу быть полезен.

Мне жаль, что я нашел тебя так поздно. Ты видел Императора-нима?

Конечно. Я преданный подчиненный, так что Великий Император-ним поделился со мной своим планом. Он приказал мне прибыть в это место.

Ты добрался сюда раньше меня.

Да, так что я просто ждал, пока Великий Император-ним позовет.

2-ой Воин бахвалился перед своим товарищем, однако же считал, что Виид относится к Хестигеру слишком предубежденно.

Хестигер был тем человеком, который блестяще исполнил бы любую миссию!

Его улыбка блестела, как алмаз, но при этом он не кичился своей внешностью. Густые брови, белые зубы и большие ясные глаза. Всё его тело было превосходным и идеально сбалансированным, словно сделанная с филигранной точностью скульптура класса «Шедевр». Его мышцы были точно такими же, как и оживленных скульптур, однако было в нем кое-что, что выгодно отличало его от них. Смазливая мордашка!

Эльфийки сразу положили глаз на накачанную грудь и мышцы рук Хестигера. И совершенно не обращали никакого внимания на 2-го Воина, который словно в луже нефти искупался. Когда он приближался к ним, то они брезгливо зажимали свои носики, считая его каким-то пищевым отбросом.

Если бы я знал, что 2-ой Воин будет здесь, то пришел бы раньше, учтиво проговорил Хестигер.

Нет, что ты! запротестовал гордый 2-ой Воин.

Земля дрожит Это Великий Император-ним сделал свой ход.

Мы должны подготовиться к выходу из темницы.

Да! Мы с эльфами пойдем и исследуем её получше.

2-ой Воин предложил освободить заключенных и с их помощью ударить по Церкви Эмбиню!

В атаку! Этим мерзким созданиям не место под солнцем!

Вперёд!

Когда мы покончим с этими злыми людьми, то сможем вернуться домой!

Урааа!

***

Рабы, просидевшие долгое время в заключении, похватали оружие и бросились на фанатиков.

Они слышали о великом завоевателе, который самоотверженно уничтожал королевства, тайно следовавшие за Церковью Эмбиню. Её жрецы получали магические товары от членов королевских семей, и продолжали бы свою тиранию еще многие годы.

Среди заключенных были и гномы, и эльфы, и потомки великанов, и представители других племен, которые в истории современного Версальского Континента существовали лишь в легендах. Все они были пленены Церковью Эмбиню для магических экспериментов.

Виид посмотрел на заключенных, а затем покачал головой.

«Они не смогут долго сражаться»

Из-за длительного пребывания в плену все они были изранены, а их живучесть была крайне низкой. Птицы Рух, которые разлетелись по сторонам от буйствующего дракона, слетались вновь, желая отведать свежей человечины. По крайней мере, все эти люди могли хотя бы частично отвлечь на себя внимание Церкви Эмбиню.

Хюллер и большинство жрецов на текущий момент были недееспособными. Божественная сила жрецов была уничтожена одним дыханием дракона. Они никак не могли укротить дракона, а сейчас еще и прибавилось головной боли в виде восставших рабов.

Эти заключенные нам более ни к чему. Третья и пятая рука Эмбиню окрасьте землю цветом крови! последовала команда от одного из верховных жрецов.

Монстры пришли в движение, а лучники натянули тетивы своих луков. Армия Эмбиню имела 8 подразделений, именовавшихся «руками», каждая из которых имела свой тип вооружения.

Заключенные сражались в ближнем бою с рыцарями, но лучников совершенно не заботила вероятность попадания в своих. Каждый их залп приводил к тому, что как рабы, так и рыцари становились похожими на ежей, утыканными вместо иголок стрелами.

У бывших заключенных не было ни брони, ни щитов, так что с жизнями они расставались довольно быстро.

Но спустя некоторое время после начала сражения, донесся громкий возглас Хестигера:

Сейчас! Поможем им!

Со стороны самого высокого здания на лучников и жрецов с исключительной точностью обрушились блестящие серебряные стрелы. Откуда ни возьмись в дело вступили духи огня и воды, заливая монстров потоками пламени и бурлящей воды.

Виида находился под впечатлением.

«Я должен поймать несколько эльфов и подчинить их себе»

Пустынные воины были бравыми и напористыми бойцами ближнего боя, не отступающими ни перед чем. Эльфы же были более гибкими и их специализаций был конкретный тип сражения.

Вид того, как Хестигер ведет за собой эльфов и сокрушает ряды вражеских лучников, действовал ободряюще. До этих самых пор Виид был тем, кто получил наибольшее количество достижений. Но сразу же следом за ним шел Хестигер.

«Интересно, а где же делись 1-ый и 3-ий Воины»

Из пяти напарников, взятых с собой, Виид пока что видел только Захаба, 2-го Воина и Хестигера, которым удалось добраться сюда более-менее благополучно.

Но вскоре появился и 1-ый Воин. Правда, его походка выглядела немного странной! Его шатало из стороны в сторону так, словно он в любой момент мог рухнуть на землю. 1-ый Воин был подвержен убийственному воздействию яда, так что его здоровье стремительно падало. Его могла спасти только божественная сила, так что он с огромным трудом добрался сюда в надежде на помощь.

Среди завалов Виид увидел и мерцание божественной ауры Ахеллуна, после чего с явной неохотой выдавил из себя комплимент!

Бездарные мерзавцы. Где же там 3-ий Воин?

Но его товарищи были не единственными, кто сюда прибыл. Барьер был разрушен, так что из Бесплодных Равнин Воя сюда стекались самые разнообразные монстры, разум которых не был пленен магией Церкви Эмбиню.

Проваливайте! Неееет!

Монстры бросались на жрецов и фанатиков, после поедания которых их тела становились еще сильнее.

Со всех сторон тянулись бесконечные вереницы голодных существ.

Мы должны защитить эту святую землю.

Заблокируйте ворота!

Они продолжают проникать через разрушенные стены! Им нет конца!

Граааааа!

Контроль жрецов ослабел и дракон прорычал, пытаясь подняться.

Асоллет пытался высвободиться от сковывающей его магии, но жрецы вновь сконцентрировались на нем. Когда то он был тем, кто смотрел на всех сверху вниз, но сейчас не мог даже вдохнуть в полную грудь, чтобы применить свой ужасающий навык.

«Здания Эмбиню продолжают рушиться. Какой великолепный вид»

Церковь Эмбиню была в крайне скверной ситуации. И все это из-за Виида!

Кто вы? Почему вы делаете мне больно? Эта боль невыносима! Граааааааа! взревел Асоллет и съел всех рыцарей, жрецов и монстров, которые находились поблизости от него. Однако, его здоровье все еще таяло, так что каждое его движение было сильно замедленно, а каждый шаг давался с огромным трудом.

Асоллет был сильнейшим существом на земле, и этот день был для него наихудшим с самого его рождения. Виид пробил брешь в его чешуйчатой броне, а магической защиты у него более не было. Однако, если оставить его в покое хоть на некоторое время то он восстановится, а это не принесло бы ничего хорошего никому.

Жрецы были вынуждены отойти назад под мощным натиском Захаба и эльфов. 2-ой Воин пробился через их магические щиты, но добраться до Хюллера у него пока что не получалось.

Эльфы выглядели слегка озадаченно. У них был счет к жрецам Эмбиню, но для начала нужно было добить дракона, пока ему не стало лучше и он всё не испепелил. Хестигер, сражающийся против жрецов, также замешкался, глядя на дракона.

«Первейший приоритет покончить с драконом», подумал Виид и сиганул в окно.

При своем уровне, он мог бы преодолеть одним прыжком и сотню метров. Однако, вместо того, чтобы запрыгнуть на спину дракону и добить его, он развернулся в сторону 1-го Воина.

«Подчиненный, который не заботится о своей собственной жизни бесполезен. Что ж, Церкви Эмбиню пора умирать»

Злодей, который бесчестно атаковал затылок дракона, теперь напал со спины на Рыцарей Зверства, прижавших его оживленную скульптуру.

1-ый Воин изменился в лице, когда увидел Виида:

Великий Император-ним, Вы пришли спасти меня!

Ээ, да, небрежно бросил Виид, словно для него это было чем-то совершенно незначимым.

После того, как Виид разобрался с рыцарями, он вытащил из-под завала Ахеллуна и еще нескольких рабов.

Кху-кху-кху, я чуть не умер. Император, спасибо, что спас меня.

Я не знал, что Святой Ахеллун-ним был здесь. Как ты здесь оказался?

Я был среди заключенных и ждал подходящего момента, чтобы вмешаться. Но откуда ни возьмись на меня рухнула башня

Из-за Виида Ахеллуна чуть не раздавило в блин!

Гмм-гмм, если бы я знал, что ты в опасности, то поспешил бы на помощь.

Что-то мне тяжело дышать. Я накапливал свою божественную силу и надеялся на чудо, но затем упала башня, а потом меня привалило еще и какими-то другими обломками.

Говоря об этой ситуации, стоило упомянуть, что Виид не просто обрушил башню прямиком на Святого Ахеллуна, но и помог завалить его еще сильнее, будучи наездником на драконе и круша окрестные здания.

Сейчас сложилась непростая ситуация. Есть работа, которую нужно завершить. Так что восстановись побыстрее.

Понимаю. Я еще не отдал душу богу, так что скоро приду в себя. Сияющее Восстановление!

Тело Ахеллуна окуталось сиянием. Одно из сильнейших заклинаний, способное вмиг исцелить даже самые страшные раны!

Я Я

1-ый Воин был отравлен сильнейшим ядом и хотел попросить о лечении. Поэтому то он и пришел сюда, надеясь на божественную силу Ахеллуна.

Виид украдкой бросил взгляд на 1-го Воина и произнес:

Я должен как можно быстрее вернуться к сражению. Пожалуйста, дай мне самое мощное благословление.

Разве мне не стоит в первую очередь помочь вот этому парню? Он выглядит очень плохо. Благословление займет определенное время.

Он не умрет. Я думаю, что ему хватило бы просто послюнявить раны.

Но, похоже, что ему действительно больно

Он просто преувеличивает. Меня так обманывали уже много раз. К тому же он крепкий малый.

Это было как обливание холодной водой, а затем горячей.

На самом деле, в современном обществе Виид не стремился к какому-то статусу. Но вот в пустыне он установил строгую иерархию. Если его подчиненные хотели поесть, то должны были озаботиться этим вопросом сами!

Я думаю, что будет правильно, если Великий Император-ним как можно скорее вернется в бой. Император-ним единственный человек, которому под силу все закончить, тихо проговорил 1-ый Воин.

Ахеллун свел вместе свои руки и начал напевать слова божественного заклинания. Заклинание, дарованное людям в древние времена самими богами.

Даруй силу, мудрость и решимость этому человеку. Зло пришло в этот мир и готовит свои козни

Над Ахеллуном появился ореол из белого света. Как правило, жрец излучал бы лишь небольшое сияние после чтения благословления, но на этот раз все было куда серьезнее. Ведь даже сами строки, необходимые для его активации, были куда длиннее обычного заклинания.

Ты сожмешь в руке божественный клинок, а тело будет защищено божественными доспехами. Именем великого Пэхви Святое Вмешательство!

Дзынь!

---------------------------------------

Эффекты Святого Вмешательства будут применяться по-разному в зависимости от Вашей веры.

Ваш организм полностью восстановился.

Полностью раскрыт потенциал Вашего разума и тела.

Максимальный запас здоровья, Живучести и маны будет увеличен в 3.5 раза.

Врожденное восстановление будет таким быстрым, словно Вы тролль.

Ваше сопротивление к холоду и огню повысится до уровня 96%.

Полный иммунитет к ядам.

Если Вас кто-то атакует, то автоматически активируется магическая защита.

Слабая нежить 1-ой ступени будет уничтожена вне зависимости от запаса ее здоровья.

Все характеристики увеличатся на 250~469.

Ваша атака и защита обрела божественный уровень.

Вы получили возможность использовать Божественное оружие.

Вы получили возможность использовать Божественную броню.

---------------------------------------

Это

Виид ожидал чего-то хорошего, но это божественное благословление удивило даже его.

Как и следовало ожидать от профессионального святого.

Это было как спускаться по пошарпанной лестнице в общественный сортир, а обнаружить там новенький туалет. Но, спустя всего лишь мгновение, Виид не преминул пожаловаться!

Можно было бы дать мне это благословление и пораньше.

Это выглядело так, словно он спас человека лишь для того, чтобы завладеть его банковской книжкой! Виид подумал, что если бы он имел такое благословление, то уж точно так сильно бы не пострадал.

До сих пор он использовал только свой Меч Истребления и Величественный Кожаный Доспех Завоевателя, изготовленные из остаток Короля Огненных Саламандр.

Но сейчас перед Виидом появился прозрачный щит и меч, а его тело облачилось в полный комплект доспехов из наплечников, пояса, нагрудного доспеха, сапогов и т.д.! В частности, к одному из элементов крепились еще и чистейшие белые ангельские крылья.

Ну, стесняться здесь нечему. Чтобы стать хорошим злодеем нужна хорошая экипировка.

Вес доспехов и оружия был практически неощутим, и это было хорошей предпосылкой.

Идентификация!

---------------------------------------

Меч Бога Тора.

Прочность: 210/210.

Атака: 232~766.

Меч, данный Богом человеку для того, чтобы одержать верх над непобедимым врагом.

Данный меч может быть призван Святым только с одобрения самого Бога, и только благословленному им человеку.

Прежде чем меч может появиться вновь, пройдет не менее 100 лет.

Ограничения:

Экипировать меч может только самый сильный человек в мире.

Опции:

При атаке порождений зла, урон увеличивается в 4 раза.

Так как они являются естественными врагами Божественного Меча, то Вы можете убить такого противника одним ударом в уязвимое место вне зависимости от уровня его здоровья.

Помимо этого, имеется девять других эффектов, определить которые невозможно из-за недостатка информации.

---------------------------------------

Уооооо!

Из уст Виид раздался стон, похожий на тот, который у него вырвался, когда он узнал стоимость современных модных сумочек. Это было настолько возмутительно, что мошеннические действия с кредитами и рядом не стояли!

Он даже не осмеливался проверить доспехи. Каждый ее элемент обладал разными свойствами, так что запомнить всё это было бы просто нереально. К тому же эффекты могли меняться в зависимости от типа атакуемого монстра. Так что самым простым способом было испробовать новую экипировку в бою.

С божьей помощью. Удачи тебе, Император-ним.

Конечно. Враги падут от этого меча. Но Могу я оставить его себе и потом? У меня совершенно нет никаких других намерений, кроме как сохранить его в качестве сувенира

Божественным вещам не должно блуждать по этому миру. После боя они исчезнут. Ты должен сосредоточиться на предстоящем сражении.

Виид испытывал чувства, схожие с теми, какие возникают у ребенка, когда у него забирают подаренные на Новый Год деньги.

Ну что ж, я сделаю это.

Будь осторожен с Асоллетом. Если Первосвященник Хюллер возьмет под свой контроль его разум, то равновесие в мире может быть нарушено. Если дракон обретет свое самосознание, то мне придется рисковать душой и телом, чтобы запечатать его.

В самом деле?

Я пойду на это, если будет необходимо.

Вииду удалось получить важную информацию. Ахеллун был гарантией того, что Асоллет не разрушит этот мир. И вот, после ценных наставлений Виида, Ахеллун занялся лечением 1-го Воина.

Мне пора. Теперь моя цель

Виид окинул взглядом всю ближайшую территорию. Повсюду кипело сражение между войсками Эмбиню и рабами.

Бывших рабов, используемых для черновых работ в храмах и других зданиях, было много. И многие из них когда-то являлись славными воинами среди своих соплеменников, так что сейчас получили возможность в полной мере выплеснуть весь накопившийся в них гнев.

2-ой Воин и Хестигер разделили их пополам и руководили каждый своим подразделением. Таким образом, Вииду пока что не нужно было переживать о фанатиках и монстрах, которых была просто тьма.

Небесная Башня оставила после себя горы обломков. Впрочем, обычные здания, которые рухнули от бурной деятельности Виида и дракона, также помогли завалить большинство свободных улочек и проходов. Если бы удалось занять все ключевые места то наступательная сила монстров и вражеских рыцарей серьезно бы ослабла.

Взгляд Виида поочередно переключался с дракона на позиции Церкви Эмбиню и обратно.

Шанс убить дракона попадается раз в несколько лет. Но если мощь Хюллера и Церкви Эмбиню пошатнется, то это также станет хорошим для Виида подспорьем. О рыцарях он не переживал, ведь они и раньше не представляли для него серьезной угрозы. А сейчас, когда у Виида было такое благословление, они даже не смели посмотреть ему в глаза.

В этот самый момент от его выбора мог зависеть успех всего задания.

«В худшем случае, если я умру, то об этом позаботится Ахеллун», подумал Виид и полетел в сторону Асоллета.

Его максимальная скорость была сопоставима со скоростью полета виверны, а его опыт работы с навыком Скульптурной Трансформации означал, что адаптация к ангельским крыльям не займет много времени.

Я сожру вас всех! раздался рык Асоллета.

Его ненависть к Церкви Эмбиню и людям била через край. Его покрытое ранами тело слегка восстановилось, но все равно мало отличалось от состояния на момент падения.

Не смотря на весь причинённый жрецам ущерб, они все еще пытались промыть дракону мозги. Однако даже с Хюллером все шло далеко не так гладко, как хотелось бы.

Красные хлыстообразные линии рвались из-за резких движений дракона. Рыцари, окружавшие его, умирали целыми пачками.

«Пора»

Виид спокойно миновал несколько отрядов Церкви Эмбиню и приблизился сзади к дракону.

Ты! Ты умрешь! Асоллет внезапно развернулся и, завидев Виида, в гневе заревел. Он хорошо знал, кто является виновником этой ситуации!

Он! Это тот самый вредитель!

Эмбиню ниспослал нам сообщение! Мы должны заняться порабощением того слуги позже. А сейчас все должны убить этого неверного!

Враждебность Церкви Эмбиню просто зашкаливала, как будто он посыпал пеплом их рисовые поля.

В его сторону одновременно развернулись и лучники, и рыцари. Асоллет тоже начал двигаться в его сторону, каждым шагом одной из двух своих здоровых лап заставляя дрожать землю.

Моя проклятая популярность!

Виид поднялся на десятки метров над землей и полетел по направлению к груди дракона. Асоллет, похоже, ожидал такого маневра и замахнулся своей лапой. Крылья Виида захлопали сильнее, он ускорился, и едва-едва сумел избежать мощного взмаха дракона.

Несмотря на то, что Асоллет был большим и быстрым, его выпады были довольно просты.

Усиление Боли!

Липкое Дыхание!

Жрецы начали произносить слова проклятий и направлять их на Виида. Все они были широкодиапазонными, так что избежать их было крайне трудно. Асоллет обладал врожденным сопротивлением к магии проклятий, которое было вполне характерным для дракона, но вот Виид был уязвим.

Однако

---------------------------------------

Проклятие, ослабляющее защиту и увеличивающее получаемый магический урон, было предотвращено благословлением.

---------------------------------------

---------------------------------------

На Вас экипированы Сапоги Тора, так что эффект проклятия, увеличивающего потребление Живучести, был сведен к нулевому.

---------------------------------------

Благодаря Святому Вмешательству, ему больше не нужно было беспокоиться о проклятиях и буйстве стихий.

В своих предыдущих сражениях с Церковью Эмбиню его постоянно ослабляли самые разные негативные эффекты, ауры или заклинания. Однако сейчас его тяжелое бремя было слегка ослаблено.

«Лучники и маги атакуют справа. Но я могу не обращать на них внимания»

Виид полностью сконцентрировался на драконе. Благодаря тому, что Асоллет не мог взлететь в воздух и находился под сковывающим действием магии он стал для Виида обычным млекопитающим!

Черный Дракон посмотрел на своего противника практически вплотную.

Я разорву тебя на части!

Но Виид успешно избегал каждого удара когтистой лапой или хвостом, крепко вцепившись в его бок.

Не всегда хорошо быть большим. Независимо от того, сколько у тебя силы, всегда найдутся слабые места.

Виид, находясь в самой непосредственной близости от дракона, хорошо понимал стиль боя Асоллета. Он предсказывал каждое движение дракона и, благодаря своему месторасположению, получал возможность вовремя уклоняться от очередного взмаха.

Затем, словно профессиональный скалолаз, он пополз по Асоллету.

Люди! Люди, такие как ты, заслуживают смерти!

Расшумелся. Ты не должен переживать о людях. Лучше бы беспокоился о мухах, комарах, моли и блохах. Они куда более раздражительны.

Дракон отчаянно взмахнул своим хвостом, пытаясь сбить Виида, но зацепился им о здание, тотчас же обрушив его. Сила дракона, громящая все на своем пути!

Виид залез на спину Асоллету. Он пережил восхождение на Небесную Башню, так что забраться на дракона было проще пареной репы. Проходя этот момент в задании на последнюю секретную скульптурную технику, он мог бы параллельно даже варить кимчи.

Чешуя дракона была гладкой и отполированной, так что сверкала даже при тусклом освещении. Карабкаясь вверх, он использовал красные линии-плети от магии помешательства для опоры и страховки.

Ты станешь верным слугой Эмбиню.

С Эмбиню ты забудешь про боль навсегда!

Покайся. Покайся. Покайся. Покайся и обретешь вечный покой.

Первосвященник Хюллер-ним готов принять тебя, как брата. Он позаботится о твоей несчастной жизни.

Как только его рука коснулась красных плетей, то в его голове раздался шепот десятков голосов. Промывание мозгов в форме лести!

Вы что, действительно думаете, что я встану на сторону Эмбиню? Ну уж нет. Единственные, кого я уважаю так это тётеньки на рынке. Когда я к ним прихожу и покупаю три свежих рыбины, то получаю еще одну бесплатно!

Красные линии, которые вызывали бы у обычных людей галлюцинации и бред, блокировались божественными доспехами и оружием Виида.

Гррнеееет! проревел дракон, когда Виид вскарабкался на его шею.

Несмотря на то, что Асоллет толком не знал, как распоряжаться своей маной, все его тело спонтанно покрывалось чем-то похожим на мыльные пузыри, которые незамедлительно взрывались. Навык активной защиты.

---------------------------------------

Божественная броня предотвратила 87% урона, полученного в результате взрыва.

Здоровье уменьшилось на 3,489.

Было автоматически активировано 7 защитных заклинаний.

Техника Гибкости:

Ловкость увеличится на 87%, что поможет Вам избежать атак противника.

Вы будете гарантировано уворачиваться от всех неточных ударов.

Обнаружение Магических Атак:

Позволяет заранее выявить все нацеленные на Вас опасные заклятия.

Власть Принуждения:

Такие невежественные расы, как великаны, будут следовать за Вами.

Вы не боитесь встать лицом к лицу против сильнейших созданий.

Нормализация:

Ваша вера будет непоколебимой и Вы получите повышенное сопротивление даже к самым специфическим видам магии.

Действие всех негативных эффектов снижается на 95%.

Самовосстановление:

При каждом ударе, Вы восстанавливаете 4% от своего максимального запаса здоровья.

Аварийный Выход:

С помощью маны и Живучести, Вы можете избежать любого физического сдерживания.

Ослепительное Достоинство:

Каждую секунду Ваша Защита увеличивается на 2%.

В сочетании с эффектом Ваших доспехов, Защита поднимется вплоть до 300%.

---------------------------------------

Его защита выглядела просто ошеломляюще.

Это божественная броня и правда компенсировала все недостатки, какие только были у обычных смертных людей.

Тело Виида в его исходном времени не перенесло бы и одного драконьего удара. Но здесь он был Великим Императором, покорившим и пустыню, и Центральный Континент. Он имел такие великолепные параметры, что мог бы выжить даже в самой суровой обстановке.

Вскоре Виид добрался до верхней части головы дракона. Из нанесенной им некоторое время назад раны струилась чёрная кровь, но нельзя было сказать, что дракон вот-вот умрёт.

На текущий момент у Асоллета оставалось еще 17% здоровья. Такое количество было всё же не настолько большим, каким могло показаться по началу. Виид был сильнейшим из людей, к тому же получил вооружение от самого Бога.

Дракон почувствовал неладное и затрусил головой.

«Это освежает чувства», Виид тотчас же схватился за один из его рогов и, словно с вершины горы, окинул взглядом происходящее вокруг.

Повсюду поднимался дым и языки огня. Заключенные боролись с фанатиками Эмбиню!

Но все они интуитивно чувствовали мощь дракона. Даже оживленные скульптуры были в шоке от вида того, что их император забрался на голову к Чёрному Дракону.

2-ой Воин!

1-ый Воин-ним, ты живой!

Великий Император-ним

Да, он там

Ухх, не могу поверить

Я сделаю для Великого Императора надгробие и мемориальную плиту.

Это была ситуация, которая заставляла всё тело покрыться мурашками! Помимо всего прочего, в сторону Виида летели и целые потоки стрел и магической энергии. Все, включая лучников и жрецов Эмбиню, сосредоточились на Вииде.

Дракон, чье тело было ослаблено, а разум помутнён, противостоял закованному в божественные доспехи и вооруженному божественным оружием человеку. Позиция Виида была такова, что даже если ему не удастся справиться, то Ахеллун завершит начатое.

Оживленные скульптуры, заключенные и даже некоторые фанатики замерли, смотря на небывалое зрелище. Однако они были не единственными наблюдателями фантастической схватки. Миллионы зрителей по всему миру сидели с открытыми ртами перед телевизорами, наблюдая за ходом приключения.

«Справлюсь ли я?»

Перед Виидом впервые за долгое время появился свет в конце тоннеля.

Конечно, дойти до этого самого этапа было ох как нелегко. Все его приключение было преисполнено трудностей и лишений, включая даже тот самый Лабиринт Родерика.

В ходе задания по взятию уровней в пустыне, его компетенция заметно выросла. Это могло казаться банальным, но даже правильный подбор места для получения наибольшего количества опыта являлся задачей довольно ответственной. Он рисковал своей жизнью в каждом бою и многого добился.

Тернистый путь, через который ему довелось пройти, чтобы стать сильнее.

Виид привык к шумным улицам своего города, так что гвалт постоянно выкрикиваемых проклятий лишь вгонял его в тоску.

На его лице расцвела фирменная гнилая улыбка. Возможность того, что все закончится неудачей моментально вылетела у него из головы.

Эта проблема должна решиться здесь и сейчас. Надеюсь, здесь все собрались, кого я должен убить? убежденно кивнул себе Виид.

Действительность состояла в том, что даже с помощью Захаба и всех оживленных скульптур, на зачистку местности от всех фанатиков потребовалось бы как минимум несколько дней.

Время же, отведенное на задание, выходило уже сегодня. Кроме того, вряд ли кто-нибудь из союзников Виида смог бы уцелеть после этой битвы.

Асоллет!

Твой гнилой язык! Как ты смеешь обращаться ко мне?

Я знаю, кто ты на самом деле. Хочешь, узнать о себе побольше?

Я больше не поддамся на твои грязные уловки! Если ты сейчас же не слезешь, то я разорву тебя на клочки!

Как трогательно. Ящерица заботится о моих похоронах.

Ящерица? Так я ящерица?

Да. Мелкогабаритная ящерица.

Я оскорблён!

Ещё бы. Ведь твоя шкура самый дорогой в мире материал, дракон!

И как только Виид выкрикнул последнее слово, над полем боя будто бы нависла тень.

Жрецы Церкви Эмбиню, фантики и рабы. Все они знали, что произойдет, если сказать дракону кем он является на самом деле.

Как он мог сказать это

Безрассудство. Полное безрассудство. Он поистине самый бесстрашный человек в мире.

Эх, сделать бы глоток пива перед смертью.

Гномы особенно боялись дракона, так что рухнули на колени, моля о пощаде.

Обе враждующие стороны испытывали благоговейный ужас перед драконом, и не смотря на яростное сражение, у них было негласное соглашение не произносить слово «дракон»!

Тем не менее, Виид только что дал знать дракону, что он дракон.

Когда-то я уже слышал об этом Величественный дракон Хищник, который решает, жить миру или умереть.

На мгновение тело Асоллета немного съежилось, словно от страха, а затем расправилось во всю длину, и стало заметно больше!

Так это я дракон? Знакомое ощущение! Да, я помню тот ужас в глазах миллионов смотрящих на меня людей. Так и есть! Я дракон Асоллет, и я пытался уничтожить мир!

Вокруг дракона заклубился вихрь маны.

Та-да-да-да-дам!

В воздух, словно от мощного толчка землетрясения, взлетели целые облака пыли. Даже далеко расположенные здания развалились, будто карточные домики. Остававшиеся храмы Церкви Эмбиню в мгновение ока стали руинами.

Затуманенный взор Асоллета преобразился, сделавшись острым и полным достоинства.

Стрелы и магия, летящие в его сторону, зависли в воздухе, словно какая-то неведомая сила перехватила инерцию их полета.

Обретя самосознание, к дракону возвращались и его уникальные защитные способности.

Как только дракон понял кто он, в нем произошли большие физические и психологические изменения. Скоро он вспомнит и широкомасштабные магические атаки, которые могут опустошать целые районы, не оставляя после себя ничего.

«Если бы мое сердце так быстро не билось, это было бы не так весело»

Вот теперь Виид почувствовал, что стало куда интереснее.

Ну что ж, начнем! проговорил Виид и обрушил на голову дракона Меч Бога Тора.

Глава 4: Эра Эрозии.

Грааааааа!

Отец, ты это видишь? Похоже, настоящий дракон вот-вот умрет.

Не отвлекай!

Отец и сын, сидевшие перед телевизором, не могли скрыть своего волнения.

В этот самый момент все, кто хоть немного интересовался Королевской Дорогой, смотрели трансляцию приключения Виида.

Знаменитый черный дракон Асоллет, известный как Дракон Хаоса! Обворожительное создание, вселяющее страх в сердца всех, кто смел взглянуть в его сторону.

Но Виид не боялся его.

Джован-сси, это точно не какой-то розыгрыш?

У меня просто нет слов. Кто угодно на его месте сделал бы все, чтобы этого не допустить, но Виид просто взял и пробудил дракона!

Как и следовало ожидать от Бога Войны Виида. Он пошел на поводу острых ощущений вместо того, чтобы выбрать стабильность!

Если взять во внимание боевую мощь Виида, обретённую в ходе задания, то схватка против дракона Ухх, мне даже сложно уместить все это в голове.

В этом случае разумным выбором было бы просто сдаться.

Ведущие телестанций находились в состоянии крайнего возбуждения. Ситуация изменилась в корне, и даже они не могли рационально прокомментировать произошедшее.

О Джуван находился под сильным впечатлением:

Разве шанс пройти задание на последнюю секретную скульптурную технику дается не один раз в жизни? Это как выбор пойти чернорабочим, или беззаботно продолжать учиться дальше. Виид действительно необычный человек.

Успех этого задания был крайне важен, ведь наградой за его прохождение была последняя секретная техника. Никто бы не стал его винить, если бы он выбрал более безопасный путь.

Тем не менее, именно благодаря смелым и решительным действиям Виид и получил прозвище Бога Войны. Вот почему только он мог сотворить настоящее чудо, даже несмотря на практически стопроцентную вероятность провала.

Зная Виида не понаслышке, что же Син Хемин думает о таком его решении? Должно быть, он действительно решил поохотиться на настоящего дракона.

Я считаю

Син Хемин на мгновение окунулась в прошлое, вспомнив поведение Виида во множестве совместных посещений подземелий.

Он исчезал словно призрак прежде чем подходила его очередь расплатиться в ресторане, и подбирал любой трофей со скоростью, присущей только супергероям боевиков. Иногда ему везло и выпадали вещи, которые он продавал втридорога на рынке.

Он сделал это не задумываясь.

Вы считаете, что он осмелился на сражение с драконом, предварительно даже не построив каких-то определенных планов?

Да.

Но как это возможно?

Виид таков изначально.

Рейтинги телестанций вновь поползли вверх в геометрической прогрессии. Накал страстей был не только в эфире, но и на форумах, ведь до сих пор ни один игрок не сражался с таким драконом, как Асоллет.

***

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Вы нанесли удар в ставшее уязвимым место, так что урон составил 59,291.

Меч Бога Тора поглощает здоровье и ману противника через нанесенную ему рану с помощью своей божественной силы.

Дополнительный урон составил 93,282.

Интеллект противника понизился на 2%.

У цели был подавлен навык восстановления маны.

---------------------------------------

Виид в очередной раз нанес удар в одну и ту же точку.

Его память была превосходна и Вииду не потребовалось долго искать место, которое он выбрал в прошлый раз. Он не помнил какие оценки получал, будучи школьником, но совершенно точно вспомнил бы место, где закопал в землю деньги!

Глупый человечишка. Ты просто приближаешь себя к собственной смерти, яростно проревел Асоллет и выплюнул слова заклинания, Обращение Гравитации!

Все люди и даже здания, находящиеся в радиусе одного километра, перевернулись вверх тормашками. Разрушительная сила дракона была столь велика, что называть ее магией даже язык не поворачивался.

С каждым шагом Асоллет вызывал ядовитый туман, который просто растворял все окрестные строения. А в ту сторону, куда он указывал когтем тотчас же вылетал неимоверных размеров огненный шар.

Взрыв Гор, Вызов Черной Мглы, Кипящий Поток, Групповой Паралич.

Как и следовало ожидать, тысячи людей были уничтожены заклятиями Асоллета, который без колебаний применял практически весь доступный ему арсенал защитных и атакующих магических навыков.

Он пришел в себя. Жрецы должны сосредоточить свою божественную силу.

Требуется жертвоприношение. Только Церковь Эмбиню достойна быть той, кто разрушит этот мир! Казнить дракона!

Жрецы Эмбиню начали распевать слова убийственной магии. Если они пожертвуют своими душами для такого заклинания, то ее божественная сила будет увеличена в 12 раз.

Вера рыцарей помогла им преодолеть страх и они вновь бросились к Асоллету, безрассудно погибая при этом от его широкодиапазонной магии.

Это смехотворно. Люди, знайте свое место! Даже если вы покажете все, на что способны, это ничего не изменит.

Асоллет беспощадно топтал подворачивающихся ему фанатиков и заливал все окружающее пространство разрушительной магией.

Сотни людей были заморожены, сожжены и расплавлены как на земле, так и на крышах зданий. Атака дракона представляла собой неповторимое зрелище.

Жалкие людишки! Уничтожение вашего вида доставит мне большую радость кееек!

---------------------------------------

Дракон Асоллет был ранен в затылок.

Вы нанесли удар в ставшее уязвимым место, так что урон составил 59,291.

Меч Бога Тора поглощает здоровье и ману противника через нанесенную ему рану с помощью своей божественной силы.

Дополнительный урон составил 113,959.

Защита противника была ослаблена и следующая атака нанесет дополнительные 4% урона.

Меч Бога Тора поглотил 0,6% гнетущей силы противника.

---------------------------------------

Несмотря на творящуюся вокруг кровавую бойню, Виид упорно продолжал обрабатывать драконий затылок.

Ты! затряс головой Асоллет, пытаясь сбросить с себя присосавшегося, как пиявка, Виида, в сторону которого к тому же летело и внушительно число заклинаний.

---------------------------------------

Вы окружены ледяными осколками.

---------------------------------------

Небольшие, но крайне опасные ледяные осколки кружились над головой дракона и безжалостно пытались разорвать тело Виида.

Как правило, большинство воинов боялось не стрел и не клинков своих противников, а именно магии. Магии, которую было крайне тяжело блокировать или уменьшить ее негативное влияние. И магия дракона была именно той, которая вызывала ни с чем несравнимые страдания и настоящий хаос!

Огромная площадь вокруг Асоллета напоминала собой город после ковровой бомбардировки. Все было перевернуто с ног на голову, горело и рушилось. Обычные маги с трудом могли сосредоточиться на произнесении своих заклинаний, в то время как дракону достаточно было всего лишь короткой команды, чтобы применить очередное умопомрачительное заклятие.

Никто не мог сказать сколько же требовалось маны для такого воздействия, но результат выглядел поистине устрашающим.

Среди всех живых существ, находящихся здесь, никто не мог противостоять магии дракона. За исключением Божественной брони.

---------------------------------------

Эффект сильнейшей магии был ослаблен.

Негативные последствия были сведены к минимуму.

---------------------------------------

Острейшие ледяные осколки, не уступающие в прочности и стали, продолжали витать вокруг Виида. Он рефлекторно пытался избегать их попаданий, но это было лишним, ведь качество Божественной брони оказалось даже выше, чем он мог ожидать.

«Я и вправду могу доверять этой броне»

Глупые люди, вы ничего мне не сделаете! Познайте силу дракона! Глубокая Встряска, Потеря Дислокации, Порыв Ветра, Неизлечимая Болезнь, Сокрушительный Удар, Остановка Дыхания.

Дракон просто использовал подряд все доступные ему заклинания. Однако, не смотря на то, что все перед ним просто кишело от фанатиков Эмбиню, его единственной целью был Виид!

Виид же видел, как в него устремились десятки заклятий. Это выглядело как ливень, или даже цунами из магии высшего класса. Ее разнообразие напомнило ему то количество разносортных кимчи, которые он хранил в своем холодильнике.

---------------------------------------

Бог Тор наблюдает за тобой, великий человеческий воин.

Мощь Божественной брони станет максимальной.

Противодействие заклинаниям увеличится, и весь входящий магический урон будет снижен на 96%.

В зависимости от недостающего здоровья, будет задействована скрытая способность брони к восстановлению.

---------------------------------------

Из чистейшей белой брони Виида волнами вытекала божественная энергия, блокирующая магию. Некоторые, особо сильные заклинания, были сведены на нет эффектами Меча Бога Тора.

Ослепительное свечение на голове дракона выглядело так, будто кто-то решился снять фильм по мотивами героической баллады или мифа. В частности, и сам черный дракон Асоллет выглядел великолепно, но его контраст с Виидом делал эту картину еще более эффектной.

Виид, сражающийся с Драконом Хаоса во имя спасения мира! Глядя на это, даже самый беззаботный студент перестал бы пить пиво и прослезился.

Также естественным был тот факт, что никто не узнал бы в этом бравом воине человека, который ходил в супермаркет в старых залатанных фуфайках и потертых тапочках.

Магия не могла сдвинуть Виида ни на сантиметр, так что дракон опять интенсивно замотал своей головой.

Виид крепко-накрепко ухватился за рога, но все равно не смог сохранить свое прежнее положение. Дракон намеренно боднул одно из зданий, и он чудом не свалился с головы Асоллета. В таких условиях, конечно же, продолжать наносить удары в одну точку было попросту невозможно.

Но вот, в руках Виида появились веревки!

«У меня их более чем достаточно!»

Это было сокровище, которое ему удалось заполучить после вторжения пустынной армии в Центральный Континент.

«Веревка раба». Казалось бы обычная веревка, однако она магически растягивалась на длину вплоть до одного километра, обладая при этом повышенной прочностью.

Виид быстро обмотал шею дракона ею целых 35 раз. Асоллет был против такого вмешательства, но даже он не мог порвать 35 толстенных канатов.

Ааап!

Виид закрепил конец веревки, сделав нечто наподобие узла вокруг одного из рогов, зафиксировав при этом свое тело так, что никакая встряска теперь не могла бы его даже пошевелить. Это было как пришивать глаза куклам. А этот навык руки Виида помнили более чем хорошо.

Но у него было еще кое-что. Теперь уже ему можно было не беспокоиться о предметах, полученных в ходе своих приключений в пустыне.

А ну-ка скушай это!

Виид выждал момент, когда Асоллет, в очередной попытке стряхнуть с себя надоедливого человека, задрал кверху свою голову и бросил прямо в открытый драконий рот некий кристалл. Это был тот самый Кристалл, ведущий к Святилищу Огня, который Виид получил после убийства Короля Огненных Саламандр!

Очевидно, он вел в место, где его ждало бы новое приключение. Но Виид здраво рассудил, что оно все равно останется лишь в этой эпохе, так что возможности отправиться туда у него уже не будет.

Хрысь!

Дракон рефлекторно сжал челюсть, как только кристалл попал к нему в пасть. И мгновение спустя из его рта вылетела струя пламени в несколько сотен метров.

М-мой рот !

Как только кристалл был раскушен мощными зубами Асоллета, у него прямо во рту появилось несколько огненных духов. Виид мог легко догадаться насколько же это было больно. Это даже не просто как укусить раскаленный картофель, только что вытащенный из печки. Схожее чувство должно возникнуть, если выпить кипящего масла.

Из-за боли, дракон перестал дергать своей головой в попытках сбросить Виида.

Столько растрат , горестно посетовал Виид, продолжив нанесение ударов в одну точку. Независимо от того, насколько высокими были здоровье и защита дракона, его жизнь стала быстро таять.

Пасть Асоллета горела.

Ето не атфет, селовесишка. Ти заплятишь зя ето ряна или позна.

Произношение Дракона Хаоса было так искажено, словно его язык расплавился!

Звучит не убедительно. Всякий раз, когда жизнь становится хуже, люди начинают жаловаться. И еще, меня зовут Великим Императором!

Виид не прекращал атаковать.

Злодеи, которые потратили много сил на подготовку, могли бы лишиться своей заслуженной награды, если бы допустили себе хотя бы даже мимолетное послабление в самом конце. Даже делая плохие вещи, трудолюбие стоит на первом месте!

Удары в одну точку снизили уровень здоровья Асоллета менее чем до 9%.

Пасть дракона более не пылала, однако огненные духи спустились ниже, к желудку, нанося тем самым еще больше урона.

Тело дракона затряслось от новых повреждений.

Никохда не сталкхивался с таким человекхом, как тхы!

Морда дракона была все еще искажена гримасой боли, но его произношение уже стало более отчетливым.

Ты заслуживаешь этого. Это нормально, и такое будет только один раз. Ты ведь родился, не зная никаких забот, в то время как я мог только мечтать о благополучии, каждый день выживая в этом грязном мире!

Созвать Турбулентный Ветер!

Магия Асоллета привела к новому взрыву высотой в 200 метров.

Рыцари Эмбиню, атакующие дракона, закрутились в яростных порывах ветра и были раскиданы по сторонам, словно щепки. Дракон обрушил свое негодование Виидом на людей, стоящих на земле. Грязный приемчик!

Но Виид не обращал на это ровным счетом никакого внимания, продолжая наносить удар за ударом. Чешуйки уже давно не могли предотвратить мощные атаки его меча, так что каждый удар сносил все большее количество здоровья, накладывая при этом еще и специальные эффекты.

Граааа! Это Это!

Дракон, сильнейшее из ныне живущих существ, страдал от адской боли, наносимой ему Виидом. Любой другой человек или монстр уже бы давно растаял от облака яда, которое Асоллет направил на самого себя, стремясь покончить с ним.

Но Божественная броня давала о себе знать. А даже если его здоровье начинало падать, то он быстро восстанавливался благодаря исцеляющей магии Ахеллуна.

Великий Император-ним! Я знал, что Великий Император-ним сможет это сделать!

Терпи до самого конца. Согласно провидению, дракон должен исчезнуть. Бог недаром выбрал тебя, великий воин. Я буду продолжать помогать. Сила исцеления поможет тебе преодолеть это испытание!

2-ой Воин повел заключенных, чтобы отвлечь на себя внимание фанатиков и жрецов Эмбиню, и не допустить их вмешательства в схватку Виида.

Ахеллун продолжал издалека подлечивать Виида всякий раз, когда дракон выдыхал очередную порцию своего едкого яда.

Благодаря Святому, положение дракона еще более усугубилось.

Мы должны помочь Великому Императору-ниму. Пусть самую малость, но это наш шанс победить черного дракона!

Хестигер и эльфы стали обстреливать Асоллета из своих луков. Такие атаки практически никак не влияли на уровень его здоровья, однако сильно действовали ему на нервы и раздражали.

А деятельность огненных духов частично блокировала возможность применения драконом новых разрушительных заклятий.

Я никогда не думал, что все закончится именно так. За свои грехи, ты заслужил наказание, которое будет выплачено кровью, дракон развел свои два крыла и взлетел в небо.

Несмотря на свое громадное телосложение, он стал проворачиваться вокруг своей оси, намереваясь сбросить с себя на землю Виида.

Прочь с моей головы!

Ага, уже ухожу! ответил Виид, не переставая наносить удары зажатым в руках мечом.

Удары в одну точку продолжались, не смотря на рывки и тщетные попытки дракона сбросить с себя неприятеля. Техника ударов в одну точку была довольно сложной, но благодаря большому телу атакуемого, более половины ударов попадало точно в цель.

Даже промахиваясь, понизившаяся защита дракона приводила к куда большим повреждениям.

Тогда мы умрем вместе, человечишка!

Асоллет нырнул вниз. Они камнем летели по направлению к земле.

Хюллер, жрецы и заключенные с удивлением посмотрели на падающего дракона.

Дракон Хаоса хотел совершить самоубийство! Ветер свистел настольно страшно, что не оставалось никаких сомнений в намерениях дракона.

Хорошо. Я все равно собирался умереть! ответил Виид, не разжимая своих рук.

Отчаянный план. Даже, если бы его и вправду напугала такая затея дракона, но не мог все бросить, когда наконец получил шанс покончить со всем этим. Дракон был сильно ранен и ослабел, но даже Великому Императору нельзя было быть небрежным с желанием убить Дракона Хаоса.

Как правило, любой настоящий дракон уничтожил бы целую армию людей еще на подходе к своему логову. Ни одна атака не смогла бы нанести ему столько урона, чтобы опустить огромное количество его здоровья в критическую зону. Сражение с драконом попросту невозможно для обычных людей. Однако, высокий уровень, определенный план, специальные предметы и экипировка означали, что с этим утверждением можно было бы поспорить.

Такие типы заданий словно созданы для того, чтобы можно было продемонстрировать свое достоинство и мужество.

А ну слезай!

Не хочу! Мы должны умереть с комфортом.

Человек, ты что, совсем не ценишь свою жизнь?

Еще как ценю. Ты хочешь поступить подло и трусливо! Но я все равно не отступлю!

Подумай об этом рационально. Если ты меня отпустишь, то я клянусь именем дракона, что никогда не буду относиться к тебе враждебно.

Я думал об этом уже раз сто! Ты сытно ел и сладко спал, так что я ненавижу тебя! Да и вообще, твоя риторика прямо вылитые предвыборные обещания наших политиков!

Хотя цель Виида состояла в спокойной и стабильной жизни, он не мог устоять от возможности срубить куш в случае победы.

Богатство и деньги были на первом плане! Так что если он потеряет свою жизнь вместе с драконом, то результат все равно будет не плох.

Виид поддался своей жадности, что явно не вселяло оптимизма Асоллету.

Черный дракон стрелой летел вниз, но его одолевали сомнения. И лишь в самый последний момент, за 20 метров от земли, он расправил свои крылья и изменил траекторию полета.

Куууек!

Там! Дам! Тадам!

Мощнейший порыв ветра разбросал монстров и рыцарей. Даже здания не выдержали такого напора и рухнули как от взмаха невидимой ладони. Последствием такого маневра стала гибель более чем 400 человек. Асоллет говорил, что прикончит их обоих, но так и не решился на суицид.

Я так и думал! Ничего другого и не стоило бы ожидать от такого, как ты! возликовал Виид. Но его ситуация была из рода «все или ничего», так что ему некогда было зацикливаться на происходящем.

Движения Асоллета постепенно замедлялись.

Это

На текущий момент у него оставалось всего 6% здоровья.

Удары в одну точку, колоссальная сила Виида и действие божественной силы меча ослабляли дракона каждую секунду.

Это была по-настоящему бешенная схватка, какой никогда не увидишь в реальном мире!

Люди Особенно такие трусливые лжецы, как ты. Вы неприемлемы.

Люди порочны, а их совесть токсична. Вот почему они добиваются успеха в этом мире. Ты же, что посеял то и пожнешь. Это хорошо, что ты вел себя плохо, так что моя совесть полностью меня оправдывает!

Виид не вдумывался и миллисекунду над убеждениями Асоллета. Дракон существо с высочайшим показателем интеллекта и мог оказывать даже психологическое влияние.

Вещи не так просты, как тебе кажется. Разрушение близится, Асоллет начал произносить слова заклинания, но Виид мощным ударом всадил меч глубоко в его затылок.

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар и сбили применение заклинания Вашим противником.

---------------------------------------

Все это закончится. Никто не выживет. Все живое умрет, и вечный мрак накроет эту землю

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар и сбили применение заклинания Вашим противником.

---------------------------------------

Асоллет все пытался выговорить слова активации заклинания, даже не смотря на неоднократные его срывы атаками Виида. Он уже не пытался барахтаться, а просто висел в воздухе и продолжал вторить слова заклятия.

«Что это? Эта магия, кажется, отличается»

Виид почувствовал неладное, однако другого способа, кроме как ударами сбивать произнесение заклинания, у него попросту не было.

Магия дракона, по сравнению с человеческой, не требовала длительной подготовки и Асоллет настойчиво пытался что-то сотворить.

Вот же гад!

Все пространство вокруг Асоллета залило облаком маны и тело Виида тотчас же покрылось мурашками.

---------------------------------------

Ваша атака блокирована слоями маны.

Запасы Вашей маны уменьшились в связи с аномальным внешним воздействием.

Техника секущего ножа лунного света была принудительно отменена.

---------------------------------------

И вот, Асоллету удалось завершить заклинание.

Тотальное разрушение придет на эту землю. Эра Эрозии!

Асоллет применил конечную разрушительную магию Эру Эрозии!

«Эрозия? Тогда, должно быть, она связана с землей», Виид на мгновение задумался о действии этого заклятия.

Обычно магия, связанная с землей, не часто используется в сражениях. Ее сила была слабоватой, а эффекты во время боя сомнительными. Как правило она применялась для создания стен или препятствий для передвижения противников.

Но конечная магия дракона находилась как минимум на том же уровне, что и «Вызов Метеорита».

Когда у него был магический свиток «Вызов Метеорита», то разрушения были поистине огромны. В выбранной области не осталось ни одного живого фанатика или монстра, сильно пострадал город, а ударная волна прошлась по окрестным землям на несколько километров. Это не говоря про воронку в 1-2 км шириной.

Конечно, после падения метеорита, большей части армии Эмбиню удалось выжить благодаря действию их божественной силы, но вот сам Виид чуть не умер.

«Минуточку! Я уже видел Эру Эрозии где-то раньше»

Виид запоздало вспомнил о буклете, описывающем Эру Эрозии, который ему достался во время странствий в пустыне.

[Необычайный рельеф Версальского Континента 8.

Архипелаг Эскахай.

Архипелаг включает в себя 17 скалистых островов, выглядящих так, будто они поднялись из морских пучин.

Когда-то здесь существовал остров Пандес, заселенный пресловутыми пиратами.

И вот однажды пиратский корабль, везущий плененных русалок, навлек на себя гнев морского дракона Левиафана.

Остров Пандес подвергся мощнейшему воздействию его заклинания Эры Эрозии!

Земля ходила ходуном, словно от землетрясения, и вскоре образовалась колоссальных размеров впадина, закручивающаяся, как бешенный водоворот.

Грязь, камни, растения, люди, летящие в небе птицы никто не мог избежать этой участи. Все, что находилось рядом было им засосано в себя.

После этой ужасной катастрофы единственное, что осталось от Пандес это 17 скалистых островков, состоящих из небольших песчаных пляжей и странного вида скал.

Животные более не населяют эти места, но иногда здесь можно услышать пение русалок.

Маги, обладающие познаниями в смертельных заклинаниях, могут проанализировать здешнюю почву и получить значительный опыт и знания.]

Эра Эрозии действует не так долго, но мало что оставляет после себя.

«Если я его не остановлю, то все исчезнет»

Виид понимал, что произойдет, если он не остановит заклинание Асоллета. На его применение ушло большое количество маны, так что движения дракона стали какими-то тусклыми.

Стой! Остановись сейчас же! Послушай мою историю. Ты еще можешь выжить!

Какую историю? Я слушаю, ответил Виид, продолжая наносить удары.

Я устал сражаться и мне больно. Как человек, ты должен понять, что впереди тебя ждет лишь смерть.

И что?

Если мы прекратим сражаться и помиримся, то сможем быстро выбраться отсюда. Человек, пойми, ничего в этом месте не выживет после Эры Эрозии. Разве ты не хочешь сохранить свою драгоценную жизнь?

Спасибо за беспокойство, но я не собираюсь жить так долго.

Прими мудрое решение. Если ты подумаешь об этом спокойно и рационально, то сможешь спасти свою жизнь. Умереть здесь будет бесполезно для тебя.

Заткнись уже. Завтра ты бы уничтожил континент, а заодно убил бы и меня.

Магия земли приходила в действие медленно.

К тому же пока не было ни одного сообщения о том, что пришла в действие Эра Эрозии. Но Виид и не переживал об этом, он просто продолжал делать то, что делал а именно кромсать затылок дракона.

Граааа! Асоллет издал обиженный и подавленный рык.

Дракон, сущность которого заключалась в уничтожении мира, мог пасть от руки человека. Если бы он только смог отцепить Виида от своего тела, то его здоровье бы быстро восстановилось.

Асоллет взревел еще раз и стал подниматься в небо. Он летел по вертикальной прямой сквозь облака в бесконечно высокое небо.

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар!

Урон увеличился на 413%.

Сила и Стойкость Вашего противника снизились.

Меч Бога Тора нанес дополнительный урон в размере 92,939.

---------------------------------------

---------------------------------------

25 последовательных успешных атак привели к тому, что Ловкость дракона понизилась на 2.

---------------------------------------

Но Виид больше не обращал внимания на информационные окна, выскакивающие после каждого удара. С каждым ударом Асоллет становился все ближе и ближе к смерти.

Он не рассматривал вопрос выживания после убийства Дракона Хаоса и сосредоточился только на одном довести охоту на дракона до конца!

Я не хочу умереть вот так. Я дракон, который умирает насильственной смертью

Спасибо за то, что дал мне возможность себя убить!

Черный дракон Асоллет.

Абсолютное существо, взмывающее все выше и выше, внезапно остановилось. Магические щиты, окутывающие его, словно от порывов ветра постепенно начали рассеиваться, заменяясь серой дымкой.

Секунда, вторая и вот уже все тело дракона стало не более чем сгустком сероватого тумана.

«Это, несомненно »

Даже Виид не мог поверить в это.

---------------------------------------

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

---------------------------------------

---------------------------------------

Дракон Хаоса Асоллет, грозящий гибелью всему континенту, обрел вечный покой.

В связи с большим достижением, Слава увеличилась на 79,398.

Дракон, некогда ставший причиной хаоса в мире, был убит!

Благодаря уникальному боевому опыту все характеристики увеличились на 8.

В частности, Боевой дух увеличился на 10.

Был получен специальный навык.

Лик Противоборствующего Дракону:

Не каждый способен устоять перед Боевым духом убийцы дракона.

Испуганные монстры будут ослаблены на 10~60%.

Благодаря победе в тяжелейшей схватке, эффективность всех навыков, связанных с ведением боевых действий, увеличилась на 27%.

Все застрявшие на начальном уровне боевые навыки поднимутся на 4 ступени.

---------------------------------------

---------------------------------------

Благодаря величайшей победе, у Вас появилась новая характеристика Проницательность.

Проницательность:

Возможно получить при высоких показателях Мудрости и Знаний.

Иногда дается в качестве награды за обнаружение скрытых сокровищ в древних руинах, после изучения мистических заклинаний или огромном опыте в магической сфере, а также при победе в величайших битвах.

Эта характеристика положительно влияет на многие вещи.

Существует шанс обратить магические атаки, с легкостью вычислить расположение ловушек или заблаговременно узнать о засаде монстров.

Проницательность является обязательной характеристикой для применения некоторых продвинутых заклинаний и влияет на их улучшение, а также на получение специальных навыков.

Вы получили характеристику Проницательности во время прохождения задания на последнюю секретную скульптурную технику.

Это достижение сохранится за Вами и после возвращения к исходному времени.

Тем не менее, данная характеристика вернется к начальному значению: 1.

---------------------------------------

Губы Виида дрожали от волнения.

Сегодня действительно мой день.

Первый человек, успешно завершивший охоту на дракона! Сложно было недооценить количество полученной славы, но даже количество опыта, полученное им, было попросту сногсшибательным, подняв его и без того высокий 825-ый уровень еще на 4.

Миг радости был кратким, ведь Вииду предстояло еще кое-что сделать.

Я не могу их упустить!

Хап! Хап! Хвать!

Его концентрация была выше, чем когда либо! Ведь нужно было успеть подобрать все зависшие в воздухе трофеи!

---------------------------------------

Вы получили Карту неизвестных захоронений на Таинственном Сером Озере.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили Зеркало Серебряного Дракона Йускелланда.

Этот предмет связан с особым заданием, так что он не будет потерян даже после преодоления пространства и времени.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили 68 незапечатанных камней маны.

При правильном их применении, можно открыть совершенно новую сферу развития.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили 208 костей черного дракона.

Вы получили 3,494 чешуек черного дракона.

Вы получили 43 элемента шерсти черного дракона.

Вы получили сердце черного дракона, источник жизни и маны.

Это сердце содержит в себе высоконцентрированную ману.

Сердце может быть использовано во всех областях продвинутой магии.

---------------------------------------

За исключением разве что сердца, большинство этих предметов были отличными материалами! Да, их крайне тяжело было бы обработать, но их качество не оставляло никаких сомнений. Виид себя чувствовал так, словно имел несколько миллиардов на своем банковском счету, и даже щедро был готов поделиться несколькими вонами с нуждающимся.

«Но я все равно не смогу забрать все эти вещи в свое исходное время»

Виид почувствовал накатившее чувство утраты. По завершению задания пропадут и божественные меч с броней.

Кости и чешуйки Асоллета, которые он не сумел подобрать начали падать на землю. Вслед за ними полетел и Виид.

Но как только в лицо ударил прохладный ветерок, его падение замедлилось. Когда он сражался за облаками с драконом, то не был виден никому, но как только его падающая фигура оказалась в зоне видимости, Ахеллун применил к нему магию левитации.

Он показал Ахеллуну на что способен, и тот наделил его заклинанием, дающее свободное перемещение в течение 2-х часов.

Схватившиеся друг с другом фанатики и бывшие заключенные устроили на земле сущий ад, в то время, как небо для Виида было настоящим раем.

Дзынь!

---------------------------------------

Задание «  Семеро в пасти Дракона » было завершено.

Башня, построенная Церковью Эмбиню для получения превосходящей божественной мощи, была разрушена.

Дракон Хаоса, несущий страх и ужас по всему континенту, был упокоен удивительным человеком-воином.

Ранее это казалось бы невообразимым, ведь впервые в истории континента в сражении погиб настоящий дракон.

Первосвященник Хюллер и Церковь Эмбиню пойдут на любое зло, чтобы остановить Вас.

Задание, сложность которого близится к невозможной, было безупречно завершено.

Вы получите награду к последней секретной скульптурной технике.

---------------------------------------

Да!

На лице Виида расцвела жадная улыбка.

***

Бадырей и лидеры Гильдии Гермес собрались в таверне одного из захваченных городов севера.

Они получали постоянные сообщения о победных действиях их армии по завоеванию северного региона. Центральная часть Версальского Континента уже была у них в руках, так что они не чувствовали какого-то особого напряжения.

Были обнаружены золотые рудники в Асдеменде. Мы продолжим их разработку.

Проверили Подземелье Сокровищ. Подходящим уровнем для охоты в нем является середина 400-ых.

Появилось задание, связанное с реликвией.

Для повышения их собственной мощи использовалось все, что было доступно на Центральном Континенте: и сокровища, и охотничьи угодья. Гильдия Гермес уже обладала беспрецедентными силами, но продолжала разрастаться еще больше.

«Это мой путь»

Бадырей все еще не продвинулся по своему заданию на мастера. Это было долгое задание, которое вызывало только одну головную боль, вместо того, чтобы предоставлять какую-нибудь выгоду.

С помощью своих лучших воинов, он перешагнул через 510-ый уровень. А его выдающаяся информационная сеть помогала ему изучать всевозможные навыки, связанные с классом Черного Рыцаря!

Он даже заполучил профессиональную способность Черных Рыцарей «День Восстания». Применять его можно было лишь раз в месяц, но он позволял улучшать все навыки и мощь своих подчиненных более чем в два раза. Кроме того, используя определенное количество маны, все дальние атаки становятся попросту недействующими против него.

Бадырей также занимался совершенствованием Гильдии.

Ученые и маги читали книги, связанные с заданиями. Изучая дворцы и библиотеки, где в основном хранилась ценная информация, можно было открыть для себя важнейшие секреты континента. Авантюристы же, исследуя настенные росписи в подземельях, получали информацию о неизвестных мастерах меча.

Если Бадырей и Гильдия Гермес смогут получить секретные техники мастеров меча, то их боевые способности станут еще более выдающимися.

«Я могу пойти на восток и найти быстрый способ оторваться от других. Мне нужно как можно больше увеличить разрыв. Это мой путь»

После того, как он увидел в лице Виида своего конкурента, его жадность только выросла. Но Бадырей не стал тягаться с ним в известности как успешного мастера приключений.

Ему нужно было поднять мощь своей империи до такого уровня, чтобы быть попросту неприкасаемым. Став императором, он был на пути истинного правителя всего Версальского Континента.

Его целью было полное доминирование на континенте и закрепление своей власти настолько, что никто бы и не осмелился их атаковать. Гильдия Гермес будет править огнем и мечом, и ее власть никогда не падет.

На самом же деле, Гильдия включала в себя только 200,000 человек, и лишь 50,000 из них было отправлено на север. Эти люди были ответственны за руководство регулярными войсками и должны были обеспечивать деятельность магических подразделений по испепелению севера.

Этой силы было вполне достаточно, чтобы смять весь север. К тому же, с точки зрения обычных игроков, обладание достаточно высоким уровнем предоставляло им возможность вступить в ряды Гильдии Гермес и почувствовать тем самым себя особенными.

Конечно, все это вызывало полное отчаяние.

Гильдия Гермес хотела заставить игроков севера пасть перед ними на колени, после того, как последняя надежда будет утрачена. Все города и села будут разрушены, земли разграблены, и людям будет попросту негде жить.

И вот, после того, как земли Королевства Арпен станут полностью опустошены, северяне должны будут сами прийти и сдаться на милость Гильдии Гермес.

Все по-прежнему. Играю в свое удовольствие.

Я слышал, что дела в Замке Пандрос великолепны. Может, как-нибудь съездим туда?

Расширение пастбищ проходит согласно запланированному графику. Прирост лошадей отличный.

Лорды и старшие дворяне Империи Хэйвен вели дружескую беседу. Несмотря на войну, были и те, чьи возможности позволяли им почивать на лаврах и праздно попивать пиво.

Что вы думаете о сегодняшнем приключении Виида ?

Он практически завершил его. И как только он вернется в эту эпоху, то будет стараться вытолкнуть Империю Хэйвен вон.

Ха-ха, я тоже так думаю.

Бадырей и две сотни других людей тоже собрались в одной из таверн. Все они были армейскими командирами или игроками, назначенными на ключевые посты в Гильдии Гермес.

Люди, по прибытию на совещание, приносили Императору Бадырею дары, завернутые в цветастую бумагу.

Я ожидал, что сопротивление севера будет более внушительным.

Они просто повторяют одно и тоже. Им пора сдаваться.

Но силы Империи Хэйвен за день не продвигаются и на половину запланированного. Объединенные Силы в последней битвы были могущественны и их нельзя было просто проигнорировать. Этих же нужно просто переступить.

Не было ли в последнее время нападений на обозы снабжения в захваченных регионах?

Нам пришлось существенно поднять личный состав охраны для сопровождения обозов.

Ну и дела Это не совсем хорошо. Разве Лефей не может разобраться с этим?

Наша армия получает снабжение по многим путям, так что мелкие затруднения не вызовут помех. Кроме того, земли под нашим контролем достаточно обширны и будет сложно укрепить их все. В любом случае, частичные потери обозов никак не скажутся на войне. Ресурсов и провианта хватает с большим запасом.

В углу таверны вели неспешный разговор и специально приглашенные в Гильдию Гермес игроки. Все они когда то хотели быть частью чего-то крупного и сильного. И вот, их стремление привело к тому, что они вступили в Гильдию и теперь были посвящены в общий согласованный план.

Если сила Империи Хэйвен по десятибалльной шкале равнялась 10, то север мог похвастаться лишь одним баллом, или же в лучшем случае двумя. Экономика, военная мощь, города, площадь земель, развитие, дорогие и население все это не подлежало никакому сравнению.

Так что многие игроки просто смирились с реальной силой на континенте.

Вот оно, начало настоящего приключения, ху-ху-ху. Все увидят как Виид падет.

Конечно!

Опустошенный и разграбленный север что может быть веселее.

Гильдии Гермес, ура!

Игроки Гильдии Гермес пили вино и наслаждались моментом. Они представляли из себя могучую силу и объединение континента было лишь вопросом времени.

Трансляция падения Небесной Башни лишь еще больше развеселила их.

Ха-ха, потеет изо всех сил. Этот невежественный парень начисто лишен удачи!

Совершенно не понимаю, почему Виид популярен. Его потуги не дают северу ничего, кроме ложной надежды.

Если он будет вести себя также, то Бадырей-ним убьет его одним взмахом меча.

Конечно, он очень способный, но задание скоро завершится и он все равно ничего не сможет нам противопоставить.

Игроки 400+ уровней продолжали льстить Бадырею. Способность льстить всегда помогала в общении с людьми.

Тем не менее, было и какое-то тревожное чувство у всех этих игроков.

«Это и в самом деле не шутка?»

«Все это реально? Такое масштабное! Я хотел бы увидеть его воочию. Но, наверное, этого никогда не случится»

«А он вообще сможет выжить? Там же ограничение по времени. Если он не успеет всему конец»

«Рейтинги, должно быть, на высоте. Он станет героем, а его приключение будут ретранслировать еще десятки раз»

Наблюдая за приключением Виида, игроки Гильдии Гермес ничем не показывали свой интерес к происходящему.

Комментаторы слишком много хвалят Виида. В нем нет ничего такого.

Это верно. Если бы кто-то из нас получил такой шанс, то сделал бы все намного лучше Виида.

Богу Войны конец. Завоеватель континента? Это все пустые звуки.

Бадырей обладал высочайшим авторитетом среди своих подчиненных, и все они почитали его. Многие люди, лишь однажды увидев его силу, принимали решение следовать за ним.

Сам же Бадырей спокойно пил пиво и следил за приключением Виида по большому магическому хрустальному шару.

«Чувство боя у него куда более развито, чем у меня. Но это бесполезно. Хоть его атаки и предельно точны, я изучу его вдоль и поперек. Со мной его фокусы не пройдут. Другие специальные навыки? Я тоже могу изучить их»

Смотря и анализируя действия Виида, он мог получить над ним превосходство.

Ранее Церковь Эмбиню была для Гильдии Гермес огромной головной болью. И именно действия Виида положительно сказались на будущем всего континента. Когда он вернется в разрушенный север, то без сомнений заклеймит их как злодеев.

«Я раздавлю его. И для этого не нужна какая-то особая причина. К власти должен прийти только один»

Бадырей и другие члены Гильдии Гермес с наслаждением смотрели как мучается Виид.

А затем Виид оказался на спине у дракона.

«Он и в самом деле хочет сделать это сам?»

«Ах, Бог Войны реален. Он стреляет со спины дракона»

«Это возможно? Я и сам первоначально был лучником, но чтобы такое Я не верю, что он продержится на спине достаточно долго »

Игроки немного притихли, завидуя Вииду.

И в тот момент, когда Виид выиграл бой против дракона, в трактире повисла такая тишина, что стало слышно даже шуршание ползающих муравьев.

Глава 5: Заключительный этап.

Дракон лишился своей жизни благодаря Вииду.

Но в то время, как все были поражены увиденным, некоторые игроки в поте лица занимались другими важными вещами.

Может это здесь?

Без сомнений.

Разве это уже не 12-ый раз, когда ты так говоришь?

Зефи, Ромуна, Ирен, Сурка, Хварен и Беллот бродили в поисках спрятанной заначки Виида. Сокровища были где-то в горах, так что если они хотели их найти, то должны были напрячься и не лениться.

Зефи огляделся и вздохнул.

В такой местности будет трудно найти что-то хорошо спрятанное.

Там, где оно лежит, не должно быть никого.

Место на северном континенте, куда никто не придет. Они блуждали по болотам и лесам уже много часов.

Это место действительно должно было существовать. Правда, если вокруг него будет полно монстров, то появится лишняя головная боль.

Но Виид завещал своим пустынным воинам следующее:

«Место, которое никто не найдет  Лучше всего, если это место будет нелюдным. И никто не должен знать о сокровищах»

Такими были слова Великого Императора, и пустынные воины добросовестно следовали им.

Это не может быть деревней или городом.

И у подножья известной всем горы тоже не может.

А как насчет реки?

Это хорошая мысль, но часть захоронений может смыться ее течением.

На дороге сокровище могло бы быть найдено людьми, орками, эльфами или гоблинами. Так что пустынные воины проходили мимо вулканов, испускающих черный дым, и глубоких пещер, пока не остановились возле озера, расположенного далеко в горах.

Это хорошее место.

Никто не найдет его.

Конечно. Мало какая раса, включая человеческую, отважится жить здесь.

Они не знали названия озера, но решили разместить всю королевскую казну именно здесь. На более поздних стадиях развития в Империи Пэллос была широко распространена коррупция, так что в этом месте было собрано по-настоящему огромное состояние.

Прошло много лет, и некогда зеркальное озеро превратилось в засохшую грязь.

Какая же тут грязюка, пожаловалась Беллот, приподняв подол своей юбки.

Остальные члены группы согласились. Земля под ногами была похожа на отмель, и им приходилось иногда даже двигаться на четвереньках, чтобы преодолеть ее.

Пэйл намеренно не стал ввязываться в эту авантюру, справедливо полагая, что вся черная работа досталась бы ему.

Сурка внимательно осмотрела окрестности и сказала:

Эта местность просто отвратительная. Такое чувство, что сейчас появятся какие-то демоны.

Кое-где росли редкие деревья, напрочь лишенные листвы. А когда завывал ветер, то колыхания их ветвей казались каким-то замогильным.

Ага, а может быть здесь?

Ромуна усердно рыла яму. Ее живучесть и выносливость, как у волшебницы, были низкими, но сдаваться она не собиралась. Одержимость сокровищами у женщин была ни чуть не меньше, чем у мужчин!

Ну, клад, судя по слухам, где-то здесь, так что давайте продолжать копать.

Да!

След пустынных воинов явно вел именно сюда.

Сокровища были захоронены на дне озера, но со временем рельеф окружающей местности сильно изменился, так что было невозможно определить его точное месторасположение. Таким образом, все что им оставалось это терпеливо копать.

Ветер продолжал колыхать ветви.

Хви-ри-ри-ри-ри.

А затем меж окрестных скал промчался еще один странный звук, чем-то напоминающий смешок.

Юхи-хи-хи-хи-хи!

Все были настолько заняты поиском клада, что даже не заметили, как их окружили белые призраки.

Почему эти люди Касс, ты знаешь что они делают?

Нет. Но я думаю, они что-то ищут.

А они знают о нас?

Может быть.

На призраках красовались ювелирные изделия, серьги, ожерелья и кольца. Захороненные сокровища стали причиной порождения в этом месте несметного количества призраков.

Наверное опять мимо, пробормотала Ирен.

Ирен-ним, ты все делаешь правильно. Нам просто нужно копать чуточку интенсивнее.

Ага!

Коллеги Виида копались в грязюке, пытаясь отыскать сокровища Великой Империи Пэллос.

***

1-ая Виверна и 3-я Виверна, будучи оживленными скульптурами Виида, беззаботно отдыхали на скалах вблизи Моры.

Сейчас были те времена, когда виверны стали знаменитостями, и их частенько можно было увидеть на экранах телевизоров.

Естественно, встретить виверну с наибольшей вероятностью можно было именно на севере.

Мам, это же 3-я Виверна!

3-я Виверна, здравствуйте!

Юные игроки, путешествующие в Королевской Дороге со своей матерью или отцом, махали руками вивернам, которые относились к людям умеренно-дружелюбно.

Конечно, первоначально они испытывали определенные проблемы с идентификацией своих и чужих.

Разве мы не летающие хищники, которые должны ловить и поедать людей?

6-ая Виверна, как ты думаешь, люди вкусные?

Я слышал, что их вкус бесподобен.

Таким образом, мы не должны есть людей. Мы виверны, и мы едим только деликатесы.

Виверны были гурманами!

Эй, хочешь вкуснятину?

Когда люди видели приближающихся виверн, то кидали им такую еду, как сосиски, ветчину или темпуру (прим. морепродукты, обжаренные в кляре). Их подкармливали даже некоторые именитые повара, так что виверны были на седьмом небе от счастья.

Их теплые гнезда хорошо защищали от морозных ветров. Война на севере не касалась их, так что они просто сражались с монстрами, ели и спали.

Конечно же они получили предварительное уведомление от Виида:

Даже если начнется война, оставайтесь позади. Вам не нужно защищать Королевство Арпен.

Но почему, Хозяин? спросила 3-я Виверна, будучи самой старшей и надежной в отряде.

Ответ Виида был прост:

Если вы полезете на фронт, то враги захотят убить в первую очередь именно вас. Кроме того, вы не так то много и сделаете против большой толпы людей.

Убедительная логика!

Таким образом, Виид приказал вивернам и другим оживленным скульптурам не лезть, и не высовываться.

Если бы они появились на войне, то стали бы напоминать детей, бегающих по трамвайным путям без присмотра матери.

Ледяной Дракон, Золотой Человек, Желтоватый, Серебряная Птица и другие оживленные скульптуры должны были оставаться в целости и сохранности. Даже те, кто прибыл с Джиголаса, ждали, пока появится тот самый человек.

Дожившие до нынешней эпохи скульптуры следовали лишь за одним основателем Королевства Арпен. За человеком, унаследовавшим благородный род Императора Гейхара фон Арпена!

Я соскучился по хозяину, гол-гол-гол!

Мууууу. Когда он появится, то у него в руках уж точно будет не блюдо вкусной еды для нас.

***

В самый разгар медленного падения, перед Виидом выскочило новое информационное окошко.

Дзынь!

---------------------------------------

Убить Первосвященника Церкви Эмбиню Хюллера.

Хюллер, нестареющий алхимик, возраст которого переваливает за 1,000 лет.

Он является тем человеком, который на протяжении многих веков сеял зло и распространял влияния Церкви Эмбиню по всему континенту.

Настало время покончить с ним.

Если Первосвященник Хюллер исчезнет, Церковь Эмбиню надолго канет во тьму и дальнейшее ее пробуждение будет сильно затруднено.

Уровень сложности:

Задание на последнюю секретную скульптурную технику.

Компенсация:

Заключительный этап задания.

После завершения задания, вы обретете технику Ваяния Времени.

Ограничения:

В ходе выполнения задания Вы должны выжить.

---------------------------------------

Уаааа! Задание и вправду подходит к концу, радостно воскликнул Виид.

Задание на последнюю секретную скульптурную технику было действительно очень и очень долгим!

«Это как потратить половину своей жизни на пришивание глаз куклам. Или как пешком обойти сотню разных стран»

Все, что ему оставалось для получения техники Ваяния Времени, успешно завершить это задание. Он уже разобрался со множеством проблем в своей собственной, отличной от Нодюлля, манере, но последняя его часть казалась какой-то чересчур таинственной.

Ну, будь что будет. Это задание подробно не описано. Так что совершенно ни к чему тратить время попусту.

Единственное, что сейчас имело для него значение и могло бы полностью удовлетворить это получение последней секретной техники.

Внизу, на земле, все еще происходило масштабное сражение, но Виид уже чувствовал себя так, будто получил 3 порции хорошо приготовленной на гриле свинины в маринаде.

Он пережил битву с драконом, так что очередное сражение с Церковью Эмбиню его уже не пугало.

«Действительно чувствуется, что это последнее задание. Нужно сосредоточиться. В тяжелом труде нет ничего зазорного»

Виид медленно опускался вниз, находясь еще в целых семи сотнях метрах над землей.

Но его радость была недолгой, и еще до того, как он опустился на землю к нему вернулся его обычный настрой.

«Я не должен расслабляться. Если спустить рукава то в самый последний момент можно допустить ошибку»

Планы многих злодеев кончались полным крахом, потому что в самый последний момент они позволяли себе ту или иную оплошность. Виид почерпнул из этих историй бесконечное количество поучительных уроков, так что решил не медлить и вооружился Морозным Луком Юрбусики.

Тых! Тых! Тых! Тых!

Стрелы, пущенные Виидом, издавали настолько четкий звук, словно кто-то рядом с ним отбивал барабанную дробь.

Мастерство стрельбы было на 9-ом продвинутом уровне, так что даже звуки его выстрелов казались более грозными, чем прежде.

Виид тратил на перезарядку считанные доли секунды, и летящие с большой скоростью стрелы вмиг уносили жизни жрецов и рыцарей. Последователи Эмбиню в панике метались по сторонам, пытаясь избежать обрушившегося на них смертоносного ливня, но каждая стрела словно сама находила свою цель!

Кееееок! Бог Эмбиню, придай нам воли и решимости!

Эмбиню, спаси нас!

Жрецы все еще находились в полуобморочном состоянии от ядовитого дыхания дракона. Все, кто непосредственно попал под его действие умер на месте, многих же просто покалечило. К тому же множество жрецов потеряли солидное количество своих божественных сил после смерти Аватара Эмбиню.

Ядовитое дыхание не разделяло попавших под него на своих и чужих.

Однако же большинству заключенных, в том числе людям и эльфам, повезло ведь их спас от неминуемой мучительной гибели ни кто иной, как Святой Ахеллун. Он исцелял тех, здоровье которых было под угрозой, раздавал благословления и ставил мощные щиты.

Жрецам же повезло меньше, они получили редкий вид повреждения, которое не могли вылечить, и теперь им было крайне сложно сопротивляться другим, менее смертоносным атакам.

Экипировка и вооружение сбежавших заключенных выглядели жалко, но они использовали свою численность, чтобы защититься от приближающихся монстров Эмбиню. В то же время, эльфы не прекращали обстрел врагов из своих луков.

Будьте мужественны. Наша победа не за горами. Еще немного, и мы сумеем защитить мир! Прикрывайте друг друга и мы все вернемся домой живыми!

Хестигер выглядел настоящим лидером.

Великий Император-ним одержал славную победу над драконом. Мы должны показать, что достойны его и разделаться с теми плохими людьми!

Давай покончим с ними, хенг-ним!

1-ый и 2-ой Воины ринулись вперед, размахивая своими скимитарами.

Чем ближе к земле опускался Виид, тем сильнее был град его стрел, так что Церковь Эмбиню просто не знала что с этим делать.

К тому же проблем добавляли как сбежавшие заключенные, так и стягивающиеся извне монстры. Повсеместных разрушений и прекращения действия Святой Земли было более чем достаточно, чтобы сломить их боевой дух и веру.

Наши мечты не будут попраны! Все эти глупые люди не более чем жертва для нашего бога! вскрикнул Хюллер.

Словно в ответ на его призыв, зашевелились скованные отчаянием фанатики.

Виид, услышав такое, переключил огонь в сторону первосвященника.

«Как же мне надоела эта Церковь Эмбиню»

Все ваши жалкие попытки ни к чему не приведут. Бремя Радости!

Хюллер использовал часть божественной силы, которую он успел восстановить, и сформировал защитный купол, отражающий все летящие в него стрелы.

Попробуй-ка вот это!

Виид применил навык Быстрой Стрельбы и Проникающих Стрел.

Он был все еще довольно далеко от земли, но мощные выстрелы летели точно в цель. 15 прямых попаданий и защитный купол разлетелся вдребезги, словно разбитое стекло.

Длительность действия защитной магии зависела от силы атаки и применяемых навыков. Благодаря благословлению Ахеллуна Виид находился в превосходном состоянии, обладая полным иммунитетом к проклятиям и темной магии.

Виид потратил десятилетия в эту военную эпоху на то, чтобы стать Великим Императором, так что его мощь была выше всяческих похвал. Когда он применял всю свою силу, то мало кто в этом мире мог бы встать у него на пути.

Кууеок! Бог Эмбиню защитит меня. Это всего лишь человек.

По мере того, как Виид спускался, в него нацелились лучники и жрецы Эмбиню. Небо наполнилось сотнями снарядов и магических заклятий, напоминая собой фейерверк.

Зажмуривание!

Он заполучил этот навык еще во время пустынного задания Нодюлля. К тому же его тело по прежнему было облачено в Божественную броню.

Открой себя Божьему замыслу и он навечно примет тебя под свое покровительство. Божественная Защита! Ахеллун не остался в стороне и благословил Виида.

---------------------------------------

Вы получили безупречную магическую защиту.

Сопротивление Вашего тела увеличится на 600% в течение следующих 4 минут.

Божественная броня вступила в контакт с благословлением.

Защита увеличилась на 4,938.

С 37% шансом Вы обернете вспять атаки противников.

---------------------------------------

Тело Виида засияло от нового благословления.

«О, еще одно»

Виид открыл глаза. Магические снаряды и стрелы либо отлетали от него в стороны, либо отражались в самих же врагов. Он видел, как по крайней мере 1,000 лучников погибло от своих же выстрелов.

«Да уж, тяжелее будет умереть, чем выжить»

Виид вновь переключился на прикрытие Ахеллуна, 1-го Воина, 2-го Воина, Хестигера и заключенных.

Тем временем проблемы испытывал Захаб, которого окружили и забросали сразу несколькими проклятиями. Но все оказалось не так плачевно, поскольку Ахеллун позаботился и о нем.

Виид вспомнил о своих оживленных скульптурах Альберуне и Альберене, которые были срисованы с Альберона. К сожалению, он не мог взять их сюда из-за ограничения по количеству спутников и их небольшого уровня.

«После возвращения, мне нужно лучше заботиться об Альбероне»

Далеко-идущий план, ставящий перед собой корыстную цель по использованию Альберона!

Живот Виида слегка крутило от мысли о том, что у него в подчинении нет хорошо обученного святого.

Когда он оказался в пятидесяти метрах над землей, то увидел, что на него смотрит огромное количество людей. Его Харизма, Лидерство, Слава и Честь означали, что он может существенно поднять боевую мощь всех своих подопечных.

Наш повелитель, словно яростный пустынный лев, покорил континент и убил дракона

Оо, просто невероятно ! Не могу поверить, насколько же он силен.

Могучий воин, ниспосланный самим Богом, чтобы наказать нечестивых.

Некоторые заключенные не могли справиться со своими эмоциями и со слезами на глазах падали ниц.

Виид гордо поднял голову, как настоящий директор крупной компании, встречающий группу субподрядчиков. Приподнятый подбородок, привыкший пить сидр и вкушать хорошо прожаренную свинину, и мешки под глазами от пробуждения поздно днем!

Красивый.

Как только его увидят женщины, то пойдут за ним хоть на край света.

1-ый и 2-ой Воины были преисполнены восхищения.

Божественные доспехи и оружие, крылья все это придавало Вииду по-настоящему крутой внешний вид. А яркий свет, исходящий от него, делал его просто умопомрачительным!

Виид со всех сторон слушал похвалы о том, насколько он ловко разобрался с драконом и как потрясающе выглядит. Но спустя всего несколько секунд он услышал, как проорал Хестигер:

Не расслабляться! Мы должны довести дело до конца, если хотим вернуться домой живыми! А еще нам нужно спасти тех, кто попал в ловушку или окружен!

Так точно!

Мы будем следовать за капитаном Хестигером, спасшим нас!

Заключенные воодушевленно закричали, возвращаясь к бою. Хестигер превосходно подбирал время для выдачи команд, кроме того он каким-то образом сумел заручиться поддержкой гордых эльфов и эльфиек.

Он был похож на типичного героя боевика, преодолевшего все невзгоды и покорившего сердце красивой женщины. Но даже не смотря на все это, Виид сейчас был добр и благодушен, так что не чувствовал к Хестигеру особой ревности.

«Это будет не моя вина, когда его скоропостижно убьют»

Церковь Эмбиню обладала значительным количеством заключенных, схваченных для каторжного труда над Небесной Башней, принесения в жертву или же для экспериментов по превращению в монстров. Так что все эти толпы голодных и ободранных людей продолжали выбегать из полуразрушенных зданий и яростно бросаться на фанатиков.

Такие монстры, как огры, над которыми поработала Церковь Эмбиню, стали «модернизированными». После того, как здания начали рушиться, из-под завалов одного из них вылез громадный огр с 9-ю головами и 5-ю руками.

Архха! Верните мое нормальное тело!

Мутировавшие огры были сильно обозлены случившимся и со всей своей дикой мощью обрушились на последователей Церкви Эмбиню.

Фанатики еще не отошли от хаоса, вызванного буйством дракона, и были загнаны в угол, однако все еще обладали внушительным количеством сил. К тому же вот-вот должно было начаться разрушительное действие Эры Эрозии, которое поглотило бы абсолютно все.

После того, как Виид об этом подумал, то захотел убраться отсюда как можно дальше.

«Но тогда эти несносные жрецы, возможно, найдут способ выжить. Такие парни, как этот Хюллер, всегда уходят от опасности, так что нужно поскорее с ним покончить»

Его целью был Хюллер!

Виид громко прокричал:

Все мои подчиненные! Слушайте внимательно!

Да!

Хозяин-ним, вы звали?

1-ый и 2-ой Воин отозвались с молниеносной скоростью.

Говорите, пожалуйста, Великий Император, Хестигер положил руку себе на грудь и слегка поклонился.

Нам не нужно убивать здесь всех. Они скоро все исчезнут, так что мы просто должны заняться Первосвященником Хюллером!

Я понял. Вперед!

Только услышав эти слова, пустынные воины сразу же кинулись в сторону Хюллера. Безрассудный штурм в исполнении пустынных воинов!

Виид хотел закончить битву побыстрее, не теряя ни секунды.

Вы не пройдете мимо нас!

Это вы так думаете!

1-ый Воин, 2-ой Воин и Хестигер обрушились на рыцарей Эмбиню.

Виид отдал приказ и они продемонстрировали настоящую самоотверженность, раскрывая при этом свои истинные способности.

Даже эльфы вступили в схватку, помогая залпами стрел и призывом духов. Их внимание было акцентировано на защите Хестигера.

Моя очередь!

Виид озадаченно повернулся к Ахеллуну:

Простите?

Не волнуйся! словно читая мысли Виида, бодро ответил Ахеллун, и благословил его еще несколькими своими заклинаниями.

Это было похоже на то, когда официантка приносит три порции превосходной лапши еще до того, как ты сделал заказ.

Глава 6: Финал Нодюлля.

Виид окончательно приземлился и тотчас же ринулся к Хюллеру.

Церковь Эмбиню, понимая, что к ним движется самый опасный человек на всем поле боя, сконцентрировала на Вииде всю свою мощь.

Крылья на Божественных доспехах Виида расправились, помогая маневрировать и избегать большей части из летящих в него заклятий. К счастью, спускаясь с небес, он приземлился возле пустынных воинов и не так далеко от Хюллера, так что мог увидеть, как первосвященник разговаривает с одним из своих коллег-жрецов, Натангом:

Ку-ху-ху. Они всё ближе Нам суждено умереть в этом месте?

Хенг-ним, разве Вы не должны бежать отсюда прямо сейчас?

Нотанг и его побратимы хотели прикрыть отход Хюллера.

Нотанг был родом из небольшой деревушки и за свою жизнь успел отличиться всеми видами плохих поступков. Кроме того, в военную эпоху он сделал себе имя как великий фехтовальщик. Он заручился поддержкой более сотни головорезов и не брезговал ничем: ни разбоями, ни грабежами, ни даже пытками.

Со временем его отряд, ставший грозой Центрального Континента, перешел на сторону Церкви Эмбиню. Однако, по правде говоря, мощь этих людей ограничивалась лишь Центральным Континентом, и столкнись они с пустынными воинами у них не было бы ни малейших шансов! В пустыне был лишь один закон выбиться в самые верха может лишь сильнейший, так что для Красных Ножей, впрочем как и для Виида, Нотанг и его братия были не сильнее гоблинов.

Закат Дня! выкрикнул Виид слова активации своего самого мощного навыка.

Пламя, словно цунами, понеслось в сторону жрецов под предводительством Хюллера.

Нотанг и его соратники были убиты ни за грош!

Огненная атака Она нас не сломит. Эмбиню этого не допустит. Защита Мира!

Жрецы активировали слова защитного заклинания, которое создало невидимый барьер между ними и бушующим огнём.

Пламя, способное в мгновение ока сжечь целые леса, поля и города было остановлено божественной силой. Но «Закат Дня» был не каким-то заурядным навыком. Его эффект усилился благодаря мечу и пламя стало просачиваться через защитный барьер.

Я Я не могу сдерживать его.

Этот огонь

Тела жрецов покрылись пламенем «Заката Дня». Магический щит блокировал только прямые атаки, но огонь охватывал всё окружающее пространство и против такого они были бессильны.

В конце концов, пламя попросту перелилось через защитный барьер и здоровье жрецов резко пошло вниз. От такой ультравысокой температуры, казалось, плавилась даже земля и камни.

Щит начал ослабевать, и огонь добрался до всех стоящих рядом рыцарей, фанатиков и монстров.

Остановите его! Если я выживу Церковь Эмбиню продолжит свой путь в этом мире.

Хюллер подумал, что ситуация становится с каждой секундой всё более скверной и решил сбежать, используя своих подчиненных в качестве живого щита!

Дзынь!

---------------------------------------

В задании появилась важная развилка.

Если Хюллер останется целым и невредимым, то задание будет длиться до тех пор, пока Вы не схватите его.

---------------------------------------

Виид начал прорубаться через ряды рыцарей. Они отличались от обычных, обладая 500-600-ми уровнями. Нодюлль испытывал с ними определенные проблемы, но не Виид, заслуженно прозванный Великим Императором пустыни.

Вызов Второго Меча! Удар Черного Рыцаря!

Он использовал изученные ранее навыки мечника. Призванный меч незамедлительно стал кромсать противников, а Удар Черного Рыцаря, будучи широкодиапазонным навыком, и вовсе раскидал их по сторонам.

Кхааак!

Там, где проходил Виид, оставались одни только искалеченные трупы, или вовсе серые дымки. Ему было всё равно, выживут последователи Церкви Эмбиню, или нет. Его единственной целью был Первосвященник Хюллер.

Главный жрец был облачен в длинную мантию, так что априори не мог бежать быстрее, чем догоняющий его Виид.

Слушайте меня, праведники! Если вы остановите его, то Эмбиню щедро вознаградит вас!

Вперед, остановим неверного!

Рыцари, служившие эскортом для Хюллера, ринулись к Вииду, словно стервятники. Даже жрецы, которые утратили всю свою божественную силу, бросались на него, пытаясь замедлить продвижение Виида хотя бы немного.

Мы возьмем их на себя. Идите вперед, Великий Император-ним, и позаботьтесь о крупной рыбе!

Это подбежали 1-ый Воин, 2-ой Воин, размахивая своими скимитарами, что позволило Вииду и Хестигеру сохранить прежнюю скорость бега.

Хюллер маневрировал между огромными монстрами, за которыми виднелся спуск под землю, напоминавший собой вход в пещеру.

Я позабочусь о них.

Хорошо.

Хестигер переместился немного в сторону, намереваясь отвлечь на себя внимание монстров, и облегчить продвижение вперед Вииду.

Виид решил попросту перепрыгивать через монстров, нежели сражаться с ними, но даже это экономило для него всего несколько секунд.

Виид был несравненным воином, но и Хюллер не был мальчишкой, и благодаря использованию своей божественной магии добился того, что его скорость бега стала быстрой, как у легкоатлета.

Ты, дерзкий враг Церкви Эмбиню! Наша битва еще не окончена. Я вернусь и ввергну вас всех в бесконечную бездну тьмы и отчаяния.

Никто не знал, что могло произойти, если бы Хюллер успел добраться до спуска под землю.

Нет! прокричал Виид и со всех ног рванул к Первосвященнику.

Он прорывался вперед, как нож сквозь масло, но этого все равно было недостаточно. Виид отставал от Хюллера на 40 метров, а тот в свою очередь был всего лишь в 2-3 метрах от прохода. Что еще хуже, там поджидала очередная группа высокоуровневых рыцарей.

Заблокировать его!

Есть!

Рыцари двинулись в сторону Виида, чтобы помешать ему приблизиться к подземелью!

Фьюююх!

И тут один из этих, самых верных Церкви Эмбиню рыцарей, со свистом обнажил свой меч и нанес Хюллеру сокрушительный удар.

Кууеееок! Что ты

Великий Император-ним, я знал, что Вы придете, и ждал Вас!

Рыцарь Эмбиню снял свой шлем, под которым обнаружилось лицо 3-его Воина. Спустя некоторое время после того, как ему удалось пробраться на территорию Церкви, его отправили охранять путь к отступлению.

Познайте силу пустынного меча. Клинок Палящего Песчаного Ветра!

3-ий Воин развернулся к Первосвященнику и настолько быстро начал наносить ему удары, что стал напоминать на ветряную мельницу.

Клинок Палящего Песчаного Ветра был не наилучшим из доступных пустынным воинам навыков, но даже его действие было потрясающим, ведь как правило, практически все самые высокоуровневые пустынные воины полностью освоили Мастерство Меча.

Хюллер получил более двадцати ударов, прежде чем 3-го Воина в конце концов окружили и оттеснили другие рыцари. Но его отважный поступок выиграл Вииду немного времени, и тот уже находился прямо перед самой группой прикрывающих отход рыцарей.

Знак Пламенных Волн!

Из тела Виида стали исходить волнообразные потоки пламени, окутывая собой стоящих рядом рыцарей.

Первоначально, эта техника считалась больше защитной, чем атакующей и могла убить только довольно слабых противников. Рыцари же были сильными врагами, но пламя их хоть и не убивало, но как минимум замедляло. В таком состоянии все эти рыцари казались в глазах Виида ходячими трофеями.

Рыцари не могли ничего ему противопоставить и скоро стали похожи на горящие факелы. И вот, настал черед Хюллера!

Это твоя последняя минута!

В этот момент Виид не мог допустить ни малейшей оплошности. После сражения с драконом его тело находилось в лучшем из возможных состояний.

Техника секущего ножа лунного света!

Хюллер моментально активировал свои защитные навыки, но эта техника игнорировала любую защиту.

Длинный меч Виида заплясал вокруг Первосвященника, словно в диком танце. Он нанес несколько десятков ударов подряд.

---------------------------------------

Техника секущего ножа лунного света преодолела защиту и поразила противника.

Вы окружены отчаявшимися врагами, но все их попытки уменьшить наносимый Первосвященнику ущерб безнадежны.

Здоровье противника уменьшилось на 15,492.

---------------------------------------

Куааа! Боль пронзает мою душу!

---------------------------------------

Вы нанесли подряд 5 успешных ударов.

Прочность мантии Хюллера снизилась на 26%.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар!

Мощный удар уменьшил здоровье Хюллера на 9%.

---------------------------------------

В отличии от огромного дракона, здесь требовалось куда большее количество концентрации, чтобы удачно ткнуть мечом Хюллера.

---------------------------------------

Сработала продвинутая магия Первосвященника Поглощение Жизни.

Хюллер будет поглощать здоровье существ в радиусе 300 метров.

Вы обладаете сопротивлением к этому божественному воздействию.

Первосвященник восстановил 42,482 единиц здоровья.

---------------------------------------

Вот же мерзкий тип!

Виид рубил его своим мечом, но жизнь Хюллера все восполнялась и восполнялась. Между ним и другими последователями появились красные линии, по которым он и подпитывался здоровьем.

Вот почему этот первосвященник по праву считался тяжелейшим из боссов. Убить его без помощи других было бы просто невозможно!

Я не позволю тебе это. Ты будешь раздавлен, как маленькая глупая мышь! Жертвенный Разлом!

---------------------------------------

Божественная броня Бога Тора нейтрализовала магическое проклятие.

Вы успешно сопротивляетесь магии, которая стремится разорвать Вас изнутри.

Незначительный эффект нанес ущерб Вашему здоровью в размере 4,929.

---------------------------------------

Сопротивление Виида было настолько высоким, что атаки Хюллера не могли пробить его.

«Он полностью восстановился. Похоже, что несколько минут были потрачены впустую. Я должен бить его до тех пор, пока он не подохнет!»

Виид не прекращал рубить Хюллера, который вынужден был мало-помалу отступать под непрерывными ударами. Виид чередовал стремительные выпады с широкодиапазонными и точечными ударами, намереваясь покончить с ним как можно скорее.

Красивейшая сцена искрящегося и светящегося меча.

Рыцари! Спасти Первосвященника!

Ни за что! Мы остановим их, Великий Император-ним!

1-ый Воин, 2-ой Воин и Хестигер встали на пути у пытающихся прорваться к своему предводителю рыцарей.

Колонны Струящейся Лавы!

Виид использовал один из своих навыков, который окружил его колоннами из пузырящейся лавы, чтобы окончательно отрезать от себя дотошных рыцарей. Пока что ему удавалось держать Хюллера подальше от входа в подземелье.

Йаах, неужели моя мечта закончится ничем

Трогать мою миску с рисом было ошибкой.

---------------------------------------

Меч Бога Тора нанес пронзающий удар божественному телу Хюллера.

Божественная магия противника временно снизилась на 267.

Сила божественной магии снизилась на 6%.

Так как ваш противник верит в злое божество, его Вера навсегда уменьшилась на 29.

Здоровье противника уменьшилось на 79,339.

---------------------------------------

Атака Виида нанесла огромный ущерб здоровью Хюллера. Даже его восстановление не могло перекрыть весь тот урон, который обрушивался на первосвященника с градом ударов Виида.

Затем небо покраснело, и земля начала дрожать.

Хорошо, я все еще на ногах.

Огромный поток маны Нет, мы все умрем!

Ах, Пенни! Я скончаюсь, так и не повидавшись с тобой! раздался перепуганный голос одного из рыцарей.

Земля под ногами пришла в движение, словно была не твердой поверхностью, а рекой.

Виид чувствовал, что Эра Эрозии начинает менять окружающий рельеф. Но он не мог бросить Хюллера, даже если само небо обрушилось бы на них.

Пора заканчивать.

Это Это не может закончиться именно так!

Хюллер паниковал, ведь несмотря на его чудодейственный навык, здоровье всё равно понемногу убывало.

Рыцари Эмбиню умирали как от рук подчиненных Виида, так и от действия Поглощения Жизни. Фанатиков, из которых можно было выкачивать жизнь, становилось все меньше, и здоровье первосвященника таяло все быстрее.

Долгое и тяжелое задание, наконец, подходило к завершению. Десятки миллионов людей смотрели на то, как Виид нанес один из последних безжалостных ударов.

Пощади меня. Я отдам тебе все свои огромные сбережения и командование над войсками.

---------------------------------------

Первосвященник Церкви Эмбиню Хюллер просит о пощаде.

Если Вы примете его предложение, то получите несметное количество богатств, но Ваша душа навсегда окажется под властью Эмбиню.

Хотите ли Вы принять предложение Хюллера?

При согласии, Ваше текущее задание будет провалено.

---------------------------------------

Нет, не хочу! Оно того не стоит!

---------------------------------------

Вы отказались от предложения.

Слава увеличилась на 14,292.

Вера увеличилась на 17.

---------------------------------------

Его абсолютно не прельстил такой соблазн. Если бы Хюллер помахал перед ним своим бумажником, тогда бы Виид задумался, ведь пустые слова для него ничего не значили! Вот в чем заключалась ошибка Хюллера!

Огромный запас здоровья Хюллера таял на глазах. Все его попытки избежать молниеносных атак Виида заканчивались неудачей. Виид выплескивал весь накопившийся в нем негатив на первосвященнике.

Кайааак! Сотни лет я жил напрасно! Я ведь просто хотел избавить мир от присущего ему несовершенства.

Первосвященник-ним!

Рыцари Эмбиню пытались прорваться к Хюллеру, но у них ничего не получалось из-за призванных Виидом Колонн Струящейся Лавы.

И наконец, из тела Хюллера стала просачиваться темная энергия. Его здоровье достигло своего предела. Тысячелетний организм не выдержал мощного напора Виида.

Лицо Хюллера стремительно старело, покрываясь морщинами и бурыми пятнами. Спустя несколько мгновений черная энергия окончательно вытекла из его тела, а душа, уходящая в небытие, на прощание промолвила:

Это еще не конец. Если я получу хоть малейший шанс То вернусь и закончу начатое! Ку-хва-хва-хва-хва!

---------------------------------------

Первосвященник Церкви Эмбиню Хюллер был упокоен.

Из-за обилия совершенных им при жизни грехов, его душа будет мучиться в аду.

Слава увеличилась на 32,291.

Вы выжили в опаснейшем сражении, и максимальный запас Вашего здоровья увеличился на 1,200 единиц.

Благодаря успешному завершению приключения, все Ваши характеристики повысились на 15.

Миссия, доверенная Вам богами, была окончена.

Ваша характеристика Веры дополнительно увеличилась на 11%.

Магический Посох Хюллера исчез прежде, чем появилась возможность получить его.

Вы получили Цилиндрические Поножи.

---------------------------------------

---------------------------------------

Задание «Убить Первосвященника Церкви Эмбиню Хюллера» было завершено.

Хюллер, чей разум исказился от чрезмерной жадности, распрощался со своей жизнью.

Великое достижение изменило ход самой истории. Однако это событие не будет доподлинно освещено в исторических хрониках, поскольку происходило в затерянных бесплодных землях.

Если какой-нибудь авантюрист сумеет открыть всю правду об этом месте, то Вы получите истинное уважение среди воинов.

Компенсация:

Если это место будет обнаружено и изучено авантюристом, Вы обретете славу, известность, авторитет и получите некоторые предметы.

Как результат выполнения последнего из заданий, связанного с историей Нодюлля и Хильдеран, вы изучите последнюю секретную скульптурную технику Ваяние Времени.

В связи со смертью Первосвященника Хюллера, Церковь Эмбиню утратила свою силу.

Все что от них останется это небольшие следы в истории.

---------------------------------------

Это на самом деле

Виид на некоторое время потерял дар речи. Он до сих пор не верил, что завершил задание.

Скульптор, чей путь начинался с резьбы по дереву, наконец-то получит последнюю секретную скульптурную технику.

История всего Версальского Континента была переписана Виидом.

Их лидер мёртв!

Мы победили! Ураааа! радостно заголосили заключенные.

Неисчислимая армия Эмбиню утратила все свои силы и рухнула на землю, как подкошенная. Монстры, продолжавшие стекаться с окраин Бесплодных Равнин Воя, тотчас же бросились на них, стремясь полакомиться вкусным мясом как можно скорее.

Взгляд Виида опустился вниз. По земле целыми вереницами бежали муравьи, жучки и мелкие грызуны. Все они спасались от приходящей в действие Эры Эрозии.

Земля начала комкаться словно бумага, сминая при этом и людей, и остатки зданий.

«Пора уходить»

Действие Эры Эрозии было практически незаметно во время его сражения с Хюллером, но сейчас каждая секунда делала землю под его ногами все опаснее и опаснее.

«Это до добра не доведет»

Он спас континент от надвигающейся тьмы, но не мог сейчас тратить время на то, чтобы наслаждаться этой мыслью.

Конечно, его подчиненные также были достойны похвалы. Если бы с ним не было его верных пустынных воинов, то ему никогда бы не удалось покорить весь Центральный Континент. За все время, проведенное вместе, Виид их полюбил.

«Нужно выбраться самому, а потом посмотреть что там с ними»

Виид собирался сбежать отсюда, и как можно быстрее.

Все сюда. Темные силы ослабли, но это место все еще небезопасно. Мы должны покинуть его, раздался голос Ахеллуна.

К счастью, или нет, но храбрые воины получили возможность спасти свои жизни. Ахеллун развёл в стороны руки, и из них заструился яркий белый свет. Это было похоже на то заклинание, которое перенесло всю группу Виида на Бесплодные Равнины Воя.

Эльфы, гномы и выжившие заключенные стали кучковаться возле Ахеллуна. Виид быстро заработал ногами и руками, выбравшись на возвышенность неподалеку.

Заприметив спасителя, заключенные стали возносить ему свои благодарности.

Спасибо за всё, что Вы сделали, Великий Император-ним.

Чудесная победа. Для меня было честью сражаться вместе с Вами.

Ивэйн, наконец-то я смог отомстить за тебя!

Здесь были все: Захаб, Хестигер и его преданные подчиненные.

Тем не менее, лицо Виида не выглядело особенно приветливым. Это было из-за того, что он испытывал смешанные чувства, глядя на трех высших эльфиек, стоявших возле Хестигера. Обаяние этого подлеца, окруженного прекрасными девушками, увеличилось в несколько раз!

Пора.

Давайте вернемся домой.

Хух, неужели я смогу жить нормальной жизнью после того, как побывал в этом месте.

Ахеллуна, Виида с подчиненными и еще сотни других людей окружило свечение, исходящее из рук Святого. Спустя несколько секунд они исчезли, оставив после себя лишь голодных монстров и противостоящих им полуживых фанатиков.

Дах-дах-дах-хадах!

Прошло еще несколько мгновений, и здания стали уходить под землю. После ухода Виида, сражение между остатками Церкви Эмбиню и монстрами еще не закончилось, но земля в этом месте стала осыпаться вниз, закручиваясь при этом в своеобразный водоворот.

Здания, монстры, фанатики все исчезло в громадной черной пасти Эры Эрозии, оставив после себя лишь глубокую черную дыру в земле.

Виид, находясь в процессе телепортации, крепко вцепился в свой меч, полный решимости не отпускать его ни за что в жизни!

Буль.

Киа-киа-киа.

До Виида донесся мирный звук прибоя и крики чаек.

«Это »

Виид не чувствовал опору под ногами. Вместо того чтобы ступить на землю, он витал, словно призрак. Божественная броня и меч исчезли, причем он даже не заметил, как это произошло.

Солнышко приятно припекало его макушку, а белый песок походил на небольшие драгоценные камешки, так что Виид не чувствовал никакого напряжения.

Он немного поплавал в воздухе, пока не наткнулся на деревянную избушку. В нем сидела пара людей средних лет, поедая какое-то блюдо из рыбы.

Великолепно. Я ничуть не сомневался в тебе, Хильдеран. Рыба получилась сочной и вкусной.

Спасибо.

Это были Нодюлль и Хильдеран, главные действующие лица всего задания.

«Что за чёрт? Теперь я должен смотреть все это, как фильм?»

Нодюлль и Хильдеран понесли огромные потери в борьбе с Церковью Эмбиню и решили поселиться в домике неподалеку от пляжа.

Да уж, эта жареная рыба слегка странная. Поначалу я думал, что она подгорела, или это вообще картофель в мундирах.

При поедании рыба издавала хрустящий звук, как от печенья. Это было той семейной ситуацией, когда муж мог что-то ворчать, но все равно оставался довольным едой.

После того, как эти двое закончили трапезу, они отправились с удочками на морской берег. Когда они выходили из дома, то Виид увидел небольшой огородик, аккуратно обставленный камнями. Это было наверняка сделано для того, чтобы защитить огород от свирепых морских ветров.

«Кажется, мы сейчас где-то на восточном побережье. А это недалеко от северо-востока»

Сложнейшие задания развили в нем инстинкт моментального определения места своего нахождения и понимание рельефа местности! Это побережье должно было быть усеяно монстрами и дикими животными, но пока что Виид видел только мирных, бродящих по окрестностям, зверей.

Спустя 10 минут он обратил внимание на то, что солнце уже зашло за горизонт.

«Странно, только что же был полдень»

Авууууууу!

Издалека послышался волчий вой.

«Да уж»

Нодюлль и Хильдеран уже успели вернуться домой, а звезды ночного неба быстро сменялись зарей восходящего солнца.

Величественный рассвет, под лучами которого рассеивалась окутывавшая море дымка.

Виид был хорошо знаком с утренним рассветом. В былые времена, он вставал ни свет, ни заря, работая развозчиком свежих газет и молока. Кроме того, уже играя в Королевскую Дорогу, он частенько засиживался в подземельях ночами напролет, возвращаясь в города Версальского Континента лишь под утро. Несмотря на сильную усталость, в эти моменты его всегда переполняла гордость от забитого трофеями рюкзака, которые он смог бы продать втридорога наивным клиентам.

И вот, настал новый солнечный день.

Нодюлль и Хильдеран ловили рыбу и небольших животных, таких как кролики, а потом готовили еду. Яркое солнышко переливалось на волнах, отсвечивая при этом, словно чистейший алмаз.

Наступил закат. А затем еще один рассвет. Умиротворяющая рутина, длящаяся изо дня в день.

«Что я должен делать?»

Виид висел в воздухе, сложа руки и наблюдая, как проходят дни. Десять дней прошло всего за 30 минут.

Поначалу он порыскал туда-сюда, в поисках чего-то таинственного, или, возможно даже, спрятанных сокровищ. А вдруг Нодюлль и Хильдеран выбрали это место не просто так!

Но дни продолжали течь, и никаких сокровищ не обнаруживалось. Этой паре не нужны были ни власть, ни богатства. Виид знал, что навыки фехтования Нодюлля были превосходны и обладай он чуть большей амбициозностью, то смог бы покорить какое-нибудь королевство и стать в нем абсолютным монархом.

Я не думал, что этот день когда-нибудь настанет.

Я очень счастлива здесь и сейчас.

Время, которое они проводили вместе после всех пройденных трудностей и невзгод, стало для них еще ценнее. Нодюлль и Хильдеран смеялись, беззаботно проводили время и выглядели как самые что ни на есть влюбленные друг в друга люди.

День, второй, месяц, два.

Течение времени ускорялось, но каждый день выглядел таким же, как и предыдущий. Заключительный этап задания подразумевал просмотр того, насколько спокойной и комфортной стала жизнь Нодюлля и Хильдеран.

«Значит ли это, что мне нельзя пропускать ни одну из этих сцен? Возможно, где-то здесь спрятан секрет Ваяния Времени и мне придется отыскать его. Может, он даже где-то зарыт и его придется откапывать»

Виид был полон подозрений, так что запоминал и анализировал все происходящее.

Весна, лето, осень, зима.

Чередовались времена года, сменяя друг друга со все большей скоростью. Когда они сбежали с Острова Борота, они были обычными подростками, но сейчас, по прошествии десятилетий, Нодюлль и Хильдеран постарели.

Лицо Нодюлля было укрыто шрамами, а от их яркой внешности остались одни лишь воспоминания. Бесценные, но всё же воспоминания.

Прошло еще несколько минут в реальном времени, и парочка казалась уже довольно пожилыми людьми. Несколько месяцев, или даже сезонов протекали со скоростью лишь пары секунд.

Нодюлль похудел и осунулся, с трудом волоча за собой вязанку дров, в то время как Хильдеран тоже не могла похвастаться былой энергией.

Глядя на происходящие в них изменения, Виид стал кое-что ощущать. Эти двое счастливы.

«Выглядит хорошо. Как в старой сказке, они победили Церковь Эмбиню и стали жить долго и счастливо?»

Палящее летнее солнце сменялось тропическими дождями, бурями и, иногда, даже снегом. Но Нодюлль и Хильдеран продолжали жить своей жизнью, радуясь каждому дню, проведенному вместе.

Виид не мог не проникнуться их чувствами.

«Это любовь»

Его родители умерли рано, и он уже плохо помнил то короткое время, проведенное с ними. Было множество вещей, которые он не знал, но даже тогда, много лет назад, он хорошо понимал, как сильно любят друг друга его родители.

Но сейчас, вместо того, чтобы отдаться в руки любви, он лишь чувствовал страх перед огромным грузом ответственности.

Официально, они с Союн не были парой. Но после всего, через что им довелось вместе пройти, он хорошо понимал её. Поэтому он решил, что пришло время принять какое-то решение.

«Смогу ли я на самом деле иметь счастливую семью? В этом мире и вправду очень много сложных вещей. Я просто хочу жить обычной жизнью и быть любимым своей семьей. Это действительно трудно»

Время продолжало течь, но он почувствовал, что его скорость замедлилась. Прошло уже много лет, и жизнь двух пожилых людей подходила к концу.

Хильдеран закрыла свои глаза первой. Она знала, что скоро настанет её час и, надев красивое платье, просто закрыла свои глаза.

Прости меня. Я пойду первой.

Она ни о чем не жалела, и умерла со спокойной душой.

Нодюлль похоронил её позади дома.

Время вновь ускорилось. Пожилой мужчина в одиночестве ел рис и разделывал рыбу. Он остался совершенно один, но продолжал жить своей обычной жизнью. Когда ему становилось совсем одиноко, он изредка бормотал себе под нос:

Это была действительно интересная жизнь.

Выбрав Хильдеран, он лишился многого. Богатство, статус, положение в обществе все это он променял на одну единственную девушку. Но даже после этого, ему пришлось пройти через бесчисленное количество испытаний, чтобы наконец зажить спокойной и тихой жизнью с той, которую любил всем своим сердцем.

Тем не менее, Нодюлль был счастлив. Ведь это была именно та жизнь, которую он выбрал сам. Нодюлль был человеком, который достиг всего, чего хотел!

Нодюлль сидел подле могилы Хильдеран, умиротворенно закрыв глаза. Он знал, что настал и его черед. Его мизинец коснулся земли над могилкой, и вдруг два огонька, кружа друг напротив друга, словно пара влюбленных, взлетели вверх, а затем исчезли в ночном небе. На небосводе что-то ярко блеснуло. И это что-то оказалось двумя звездами, символизирующими Нодюлля и Хильдеран!

Две звезды, дающие понять людям, в чем заключается ценность каждого мгновения, и что есть настоящее счастье и любовь.

Нодюлль и Хильдеран, чьи души остались вместе даже после смерти.

Виид был признателен создателям задания за возможность увидеть эту концовку.

«Это и вправду можно назвать счастливым финалом. Хотя я бы предпочел провести несколько успешных спекуляций с землей и разбогатеть»

Дзынь!

---------------------------------------

Странствующий скульптор отыскал истинное выражение внеземной красоты!

Вечная любовь открыла Вам секреты самого времени.

Вы изучили технику Ваяния Времени.

Время вечно, и поистине счастливые воспоминания могут протекать как быстро, так и медленно.

Сила этой таинственной техники может совершать чудеса, замораживая мир.

Скульптурное Мастерство увеличилось.

Вы добились достижения, которое по праву можно называть «достижением столетия».

Вы стали первым, кто открыл грандиозный способ ваяния.

Это наивысшее достижение в скульптурном ремесле.

Эффекты всех скульптур увеличились на 4%.

---------------------------------------

Кхах

Вииду хотелось плакать, наблюдая за трогательной концовкой задания, но сейчас, казалось, слезы застряли у него в горле.

Мужские слезы редкое явление. И так как эта сцена будет позже транслироваться, никто не должен увидеть его со слезами на глазах.

Ааааахххааам, протяжно зевнул Виид, пытаясь скрыть их, Информационное окно техники Ваяния Времени!

---------------------------------------

Ваяние Времени.

Текущий уровень навыка:

1-ый начальный уровень 0%.

Начальный уровень: Ваяние Долговечности.

Благодаря этому навыку, Вы существенно увеличите срок службы любой скульптуры, и, иногда, можете повысить её художественную ценность.

Кроме того, навык предотвращает естественное разрушение скульптуры с течением времени.

Средний уровень: Ваяние Мгновения.

Мир замрёт. Сила Ваяния Времени остановит людей, ветер и даже свет. Остановится абсолютно всё.

Красота, выраженная в одном единственном мгновении, будет потреблять много живучести и концентрации.

Для того, чтобы охватить как можно большую площадь Ваянием Мгновения, требуется особый тип энергии.

Эту энергию можно получить, делая людей на мгновение счастливыми.

Энергии Мгновения характерно быстрое потребление.

Частое использование данного навыка будет потреблять огромное количество живучести и маны.

Продвинутый уровень: Ваяние Путешествия.

В погоне за отголосками времени, вы можете перемещаться во времени.

С помощью этого навыка, Вы можете выполнять особые задания.

Тем не менее, принимая случайные поручения, не связанные с ваянием, и внеся изменения в историю, Вы получите большие штрафы.

Энергия Мгновения: 0.

Вы получили дополнительный навык, связанный с техникой Ваяния Времени.

Музей Времени:

После того, как техника Ваяния Времени достигнет среднего уровня, Вы получите одну единственную возможность выбрать место, в котором время остановится навсегда.

Цветы в этом месте никогда не увянут, а капли дождя зависнут в воздухе.

Только скульптор может использовать это пространство.

Выбранная область не подлежит уничтожению.

Если вы создадите в Музее выставку работ, то сможете пригласить своих друзей.

---------------------------------------

Последняя секретная скульптурная техника! В зависимости от уровня её развития, возможно обучиться различным навыкам, связанными со временем.

Сначала Виид оценил Ваяние Мгновения.

«Я могу остановить мир, а сам продолжать двигаться, ху-ху-ху», на его лице расцвела теплая улыбка.

С помощью Ваяния Времени можно было бы запечатлеть и создать множество красивейших моментов, но сейчас Виид думал только о том, как можно извлечь из этого выгоду.

«Если время остановится Я смогу украсть деньги у других. Ну и в бою это будет полезно»

Непобедимая технология, которая может остановить сражение! В случае возникновения опасной ситуации, он сможет прибегнуть к ней, чтобы избежать смертельных атак.

«Но я до сих пор не знаю, насколько это эффективно»

За такой мощнейший навык необходимо было заплатить высокую цену, и в этом действительно была толика здравого смысла.

На текущий момент все телевещательные станции должны были воздержаться от показа этой сцены. Такая мера необходима была для того, чтобы скрыть информацию о технике от Бадырея и Гильдии Гермес.

Подождите немного. Скоро я вернусь!

Глава 7: Ваяние Времени.

Остановить их! Пусть жрецы обрушат на них свою божественную магию!

Их уже нет. Все жрецы убиты.

Как же это случилось?

Враги появились словно из тени и мгновенно убили всех. Они пробрались в город быстрее, чем кто-то успел что-либо сообразить

У нас закончилось все серебро, и остались только обычные стальные стрелы. Что же нам делать?

Ворота! Держать ворота! Нам всем конец, если они все прорвутся внутрь.

Империя Хэйвен, город Рейнстадэм!

Будучи центром производства и обработки качественного вина, город находился под непрерывными осадами еще при власти Королевства Калламор. Ну а после того, как он перешел в руки Империи Хэйвен, его обложили высокими налогами и бременем противостояния постоянным нападениям со стороны повстанцев.

Однако все атаки повстанцев легко гасились высокими стенами и обильным количеством стрел. Но оборона города и помыслить не могла, что ей придется столкнуться с Рыцарем Бездны и восьмьюстами Имперскими Рыцарями Возмездия.

Словно сама тьма вошла в город, мгновенно выведя из строя всех важных шишек.

Что насчет подмоги?

Не знаю! Ни с кем не могу связаться!

Как же так

Большая часть сообщений обычно проходила через чат гильдии или с помощью шепота. Мгновенная доставка таких сообщений помогала в военных операциях любой сложности.

Но рассеявшаяся аура тьмы Ван Хока попросту блокировала любые типы телепортации или обмена сообщениями.

Рыцари Возмездия проходили сквозь стены, словно призраки, и прыгали на десятки метров вперед, будто бы у них были крылья.

Чхьаааак. Чхьаааак.

За стеной поджидала целая армия нежити в ржавой броне, специально созданной для них Ван Хоком. Из-за постоянных войн, Рейнстадэм просто кишел призраками, ждущими своего часа. И сейчас, по команде Рыцаря Бездны, они пробудились и встали под его знамена.

Благодаря силе Ван Хока, страждущие души восстали.

Игроки, которые умерли в этом месте, также были призваны на это событие!

---------------------------------------

Рыцарь Бездны Ван Хок взывает к Вам!

Потеряв свою жизнь при Рейнстадэме, Вы наконец-то получили шанс отомстить.

Хотите ли Вы стать нежитью и принять участие в восстановлении Королевства Калламор?

Приняв задание, Вы на определенный промежуток времени примете облик нежити и сможете вступить в сражение.

Весь опыт, полученный во время события, будет сохранен.

---------------------------------------

Количество посещений Королевской Дороги существенно повысилось благодаря приключению Виида.

Что это? Стоит ли мне принять это задание?

Даже не знаю. Но звучит весело.

Игроки со всех уголков континента, в том числе с севера, приняли задание и появились возле Рейнстадэма в лице нежити.

Нежить обладала исходными уровнями самих игроков, и удивленно таращилась друг на друга.

Ооооуооо?

Кувааааат!

Их прогнившие языки и челюсти не позволяли сформулировать должным образом то, что они хотели сказать. Новички и вовсе обратились в дурно пахнущих зомби, вокруг которых летали целые стаи мух.

В свою очередь, игроки высокого уровня обрели тела Рыцарей Смерти и могли передвигаться уже более свободно.

«Что это такое?»

«Ах, вот оно как. Это очень особенное событие. Меня 100% покажут по телевизору. Может быть, это даже мой шанс прослыть боевым гением»

«Если я буду хорошо сражаться, то стоит ли рассчитывать на достойную награду? Ага, это осада. Еще и против Империи Хэйвен!»

«Хм, даже если я умру, то потери все равно будут минимальны. Мне всегда было наплевать на штраф в виде потери уровней и текущего значения навыков. Ну а что, если мне всегда не везет при зачистке подземелий? Ладно, попробуем. Смерть всем!»

«Ах, я был жрецом и стал нежитью. К тому же скелетом. Хух, а что это за пламя на моей руке?»

Игроки, ставшие нежитью, смеялись, потешно щёлкая при этом своими челюстями.

Как ни крути, но такой опыт был для них в новинку и казался забавным. Игроки были сообразительны и быстро оценили окружающую обстановку.

Город Рейнстадэм Империи Хэйвен! Когда-то каждый из них умер где-то неподалеку.

«Фуух, и так, все что нужно это идти и сражаться?»

Любой человек, обладая бесконечным циклом возрождений, будет бороться от всей души.

Игроки-нежить продолжали посмеиваться над собой и друг над другом, как вдруг появились Рыцари Возмездия с целью повести их в атаку.

Вы Зачистить Это Место Убить

Жизнь Дана Одежда Лучников Новая Жизнь Злодеяния Удача Кости Ухо Жить Вперед !

Рыцари Возмездия, суровые стражи адских врат, повели вперед нежить, намереваясь покорить этот город.

«Ну, погнали. Если я буду мешкать то пропущу всё веселье»

Игроки-нежить прорвались сквозь ворота и вступили в схватку с войсками Империи Хэйвен.

Защитить это место! Остановить их у ворот!

Мы не выстоим Нам всем конец! Кха!

Несмотря на то, что обороняющиеся блокировали мощные атаки Рыцарей Возмездия с помощью своих широких щитов, их дух все равно был под ударом. Это означало, что даже если их здоровье не опускалось до нуля, вероятность порабощения душ всё равно существовала.

Игроки-нежить сражались с солдатами Империи Хэйвен, уровни которых были примерно такими же, как и у атакующих.

«Это занимает слишком много времени», Ван Хок молча наблюдал за своими Рыцарями Возмездия.

Затем он поднял кверху свой огромный двухметровый костяной меч, символизирующий доблесть Рыцаря Бездны!

Ван Хок всегда мог быть избит Виидом, но сейчас харизма, присущая только истинным рыцарям, била в нем через край.

Его обороняла тьма бездны, распространяя вокруг угнетающее ощущение. Обычные игроки из Рейнстадэма с любопытством посмотрели на этого необычного воина.

Настоящее чудо. Не так ли?

Несколько минут и город будет захвачен.

Даже не за час?

И правда, спустя несколько минут все защитники города были уничтожены. После чего убитые возродились в обличье нежити.

Рейнстадэм был полностью покорен Ван Хоком и его Рыцарями Возмездия. Склады были сожжены, а главные городские объекты снесены под самый фундамент. К счастью, эта участь минула обычных граждан и продовольственные магазины.

Эти бедные люди ранее были жителями Королевства Калламор. Империя Хэйвен совершенно не заботилась о них. Нам жаль.

Куль-куль-куль, среди них и наши потомки.

Ван Хок и нежить долго здесь не задержались. Ранним утром следующего дня они вышли из разбитых городских ворот.

Поехали. Нам нужно взять под контроль Императорский Дворец. Во славу Его Величества мы вернем все утраченные земли. И никто нас не остановит.

Так точно, капитан-ним.

Нежить пришла в движение.

Ч-что?

Это же

Игроки, которые наткнулись на марширующую по дороге нежить, были просто обескуражены. В последние годы новички отдавали предпочтение старту на севере, но были и те, кто выбирал путь стабильности Центрального Континента.

Большинство из игроков были обычными новичками и в поте лица тащили свои повозки, как вдруг перед ними оказалась целая армия скелетов и зомби. Они замерли, шокированные увиденным, не в силах даже пошевелиться.

Монстров типа «нежить» можно было встретить в подземельях или на кладбищах. В основном эта нежить была на уровне обычных скелетов или духов, но благодаря приключениям Виида игроки разбирались в её видах довольно неплохо. Игроки, которые сумели классифицировать передовые отряды, были просто поражены.

Куль-куль-куль.

Ки-хи-хи-хи-хи.

Игроки-нежить с нетерпением ждали следующего боя и не могли удержаться от довольных смешков. Но после того, как взошло солнце, они исчезли, словно их никогда и не было. Их активность ограничивалась лишь ночным временем, когда не было солнечного света.

***

Лефей и другие лидеры Гильдии Гермес проводили совещание с целью обсудить меры противодействия.

Виид успешно завершил свое задание! И в будущем именно он будет командовать игроками севера!

А еще вторжение Рыцаря Бездны!

Лефей спокойно посмеивался:

Это конечно удивительно, но случайности всегда происходят.

Гильдия Гермес насчитывала 50 лидеров.

Бадырей возглавил армию, в то время как эти люди играли ключевую роль в управлении Империей. И неожиданно произошедшее, к тому же совершенно нежелательное, появление нежити нельзя было игнорировать, ведь в будущем повреждения могут стать еще больше.

У Виида есть для этого очевидные мотивы. Возможно, это он намеренно поднял из небытия Рыцаря Бездны?

С самого начала его задания мы готовились к тому, что он попытается нанести Империи Хэйвен определенный ущерб.

Согласно докладам нашей разведки, Ван Хок был родом из Королевства Калламор. Учитывая сложившиеся обстоятельства, возможно именно это послужило толчком для текущего события?

Для более эффективного управления огромной Империей, все лидеры были разделены на несколько ведомств. Дженис, из военного департамента, внимательно изучив карту, произнес:

Мы получили отчет о сражении в Рейнстадэме. Количество нежити колеблется от 3,000 до 5,000, но это число может увеличиться, как только начнется новая битва.

Такое количество не сложно будет отбить.

Да, Рыцарь Бездны обладает навыками в некромантии, но и у него есть предел того, сколько нежити он сможет поднять. Тем не менее, к событию присоединилось некоторые игроки, и кроме того, в рядах этой армии насчитывается около 700-1000 Рыцарей Возмездия.

Рыцари Возмездия? Это высокоранговая нежить.

Все верно. Их индивидуальные качества высоки и справиться с ними не так то просто. Однако они по плечу нашим Имперским Рыцарям.

В Гильдии Гермес было целое море игроков высокого уровня, и много кто из них отправился на войну против севера. Однако это не означало того, что на Центральном Континенте никого не осталось. Отправленные в Королевство Арпен войска Империи Хэйвен состояли в основном из регулярных солдат. Бадырей был главным военачальником, но пока что оставался в стороне от сражений.

Множество 400-ых уровней попросту сидело без работы. Единственным их развлечением были различного рода соревнования с высокоуровневыми игроками из других престижных гильдий.

Самые первые члены Гильдии Гермес были ее сердцем, но их политика была взвешенной, ведь не было никакого смысла в том, чтобы отвергать и других сильных игроков. Одна из целей Гильдии как раз и заключалась в том, чтобы постоянно увеличивать численность сильных игроков в своем составе. Это должно было поспособствовать предотвращению появления иных враждебно настроенных сил.

Одно подразделение Имперских Рыцарей насчитывает 2,000 единиц. Так, может пошлем его, чтобы остановить вторжение нежити? Если мы будем медлить, то Рыцарь Бездны подымет ее еще больше.

Я согласен с тем, что нежить достаточно опасна. Однако с нею все же проще иметь дело, чем со многими другими созданиями. Каждая религия имеет свои особые заклинания, способные ослабить нежить, таким образом стоит усилить рыцарей еще и жрецами. Кроме того, необходимо доставить в каждый из регионов божественные реликвии, которые помогут в обороне против нее Значит, нам стоит мобилизовать одно подразделение Имперских Рыцарей и некоторое количество высокоуровневых игроков.

Огромная территория Империи была полна сокровищ, среди которых попадались и божественные реликвии. Их грамотное использование могло существенно снизить влияние силы Рыцаря Бездны.

Можно сказать, что Ван Хок был худшим из монстров, с которым только сталкивалась Империя Хэйвен. Именно поэтому много игроков высокого уровня были заинтересованы в том, чтобы поучаствовать в этом процессе.

Лефей проанализировал всю информацию и принял решение:

Мы не должны ужиматься. Давайте покажем величие нашей Империи. 3 отряда Имперских Рыцарей, 20,000 игроков Гильдии с минимальным 410-ым уровнем и еще 4,000 обычных рыцарей. Так же, нужно предложить вознаграждение всем игрокам, которые захотят оказать нам поддержку.

У одного из лидеров было особое мнение:

Разве это не слишком много? Безопасность и внутренние дела на захваченных территориях все же не совершенны. Мы тратим столько сил на то, чтобы проучить всего лишь одного человека

Это стоит того. Мы уже вынуждены были задержаться в нашем продвижении на север из-за деятельности Церкви Эмбиню. Кроме того, нам необходимо стабилизировать пострадавшие из-за этого события районы. Мы должны показать, что Империя Хэйвен не сдвинется с места даже если появится пять Рыцарей Бездны.

Если ослабить военные гарнизоны Империи, то ей придется тяжко. Огромное количество плохо-контролируемых захваченных территорий могло привести к неизбежным восстаниям и разбойным нападениям, и только усиленная охрана порядка могла бы сдерживать все это.

Лефей хотел сделать из сражения с Рыцарем Бездны шоу, чтобы показать на что способна Империя Хэйвен.

Это хорошая возможность для Бадырея-нима.

Так точно.

Бадырей решил лично принять участие в битве против Рыцаря Бездны.

Пусть даже полное разрушение 2-3 городов, но для Империи это было совершенно незначительной потерей. А вот грандиозное сражение между Рыцарем Бездны и Бадыреем принесет куда большую выгоду.

***

В день, когда приключение Виида подошло к концу, рейтинги телестанций просто зашкаливали.

Средние рейтинги телеаудитории составили 19,8%. Это было выше, чем даже у популярного драматического сериала.

Но когда Виид оседлал дракона, цифры стали и вовсе абсурдными 34,1%!

Конечно, Королевская Дорога была популярна во всем мире, но даже чиновники мультимедийных компаний не ожидали такого скачка. Естественно, всё это было связано с колоссальной масштабностью и поразительными сценами, показанными в этом задании.

Люди, которые наблюдали за ним, чувствовали, будто сами окунулись в этот захватывающий мир, полный опасностей и приключений.

Фантастические природные пейзажи и вселяющие благоговейный ужас монстры стали своего рода тенденцией, и привели к огромному росту спроса на передачи, связанные с Королевской Дорогой.

Рейтинги на этой неделе просто невероятны

Генеральный директор-ним, на форумах люди требуют повторного показа.

Запустить повторы немедленно!

Будет сделано, Генеральный директор-ним!

Что еще нового?

Рекламодатели наводнили Вашу приемную. Также поступает множество звонков с просьбой забронировать места под рекламу для дальнейших приключений Виида.

И хотя задание Виида подошло к концу, на этом всё не закончилось.

На Версальском Континенте произошли значительные изменения, и телестанции были вынуждены работать ночь напролет, чтобы осветить хотя бы часть из них. Наступило утро, и работники станций просто валились с ног от усталости, смотря на свои мониторы красными и сонными глазами.

Кхя! Ты видел это?

Да! Круто!

Очень круто.

Кстати, я отключился в 4 утра, так что же стало с Церковью Эмбиню?

Они полностью исчезли. Не осталось практически ни одного следа.

Виид закончил задание на последнюю секретную скульптурную технику. Но множество людей и так догадывалось, что в случае его успеха Церковь Эмбиню исчезнет. Таким образом, их домыслы оправдались, и с Версальского Континента были стерты почти все следы этого культа.

Многие регионы и города, включая Королевство Розенхайм, которые были разрушены и сожжены, теперь восстановились и обрели былую славу.

Люди ждали когда же наконец закончится их рабочий день, чтобы, вернувшись домой, сразу же подключиться к Королевской Дороге. И первым делом они отправлялись на рынки и площади, намереваясь услышать все последние новости.

Те игроки, которые появлялись в ранее покоренных Церковью Эмбиню городах, могли видеть, как по широким дорогам двигаются богато-украшенные конные экипажи.

Учитывая, что всего немногим ранее, здешние поля чернели от проклятий, всё это просто потрясало.

Кроме того, жители встретили знакомых им людей, которые были убиты обезумевшими фанатиками.

О, это же старый магазин моего дедушки! Его сравняли с землей несколько месяцев назад.

Что за глупости? Вы же недавно покупали здесь продукты. Ладно, Вы что-то хотите купить? Мой сын через 2 дня женится, и мне нужны деньги.

Жители торговали на рынке, словно ничего и не произошло.

Кроме того, игроки вернулись в разрушенный ранее Замок Серабург Королевства Розенхайм. Фанатики Церкви Эмбиню теперь были не опаснее мелких разбойников, прячущихся по лесам.

Эх, я дал Вам такое простое задание, и что? Вы выполнили его лишь спустя месяц!

Аджусси, я справился с ним уже на следующий день, но Вы стали фанатиком

Что за чушь? Вам что, это приснилось? Так или иначе, Вы сильно задержались, так что награда за него будет уменьшена с 5 до 3 золотых. Если Вы опоздаете еще раз, то можете забыть о новых поручениях!

Задания, которые уже очень долго висели невыполненными, наконец-то были пройдены, а игроки вознаграждены. Некоторые, конечно же, были провалены, но те игроки, которые обладали высоким расположением у НПС, получили возможность довести свои поручения до конца.

Восстановились даже Пирамида и Сфинкс, построенные Виидом при помощи других игроков.

Все, кто понес огромные потери из-за деятельности Церкви Эмбиню, сейчас не могли не улыбаться.

Теперь Виид-ним вернется?

Кажется да. Наверное, его будет встречать целая толпа людей.

Последняя секретная скульптурная техника! Интересно, как же она выглядит?

Телестанции упорно молчат.

Но что же будет? Тяжелейшее задание завершено, и теперь он сумеет победить Гильдию Гермес?

Глава 8: Морские Сокровища.

Ли Хэн оглядел каждый уголок своего дома.

В Южной Корее столько строительных технологий, и все они несовершенны. Строительная отрасль нуждается в инновациях.

Со временем любой дом старел.

Из-за дождя может появиться течь, ветер облущит покрытие, а электропроводка не будет справляться должным образом с нагрузкой. Для того, чтобы избежать хотя бы части этих проблем, необходимо было раз в год проверять его состояние и наносить водостойкую краску.

Технологии должны быть такими, чтобы даже семисотлетний дом оставался в целости и сохранности. Иначе мы не сможем сохранить нашу культуру и традиции, ц-ц.

Ли Хэн считал, что строительная отрасль слишком ленива. Компании были заинтересованы лишь в росте цен на землю, чтобы повыгоднее продать её.

Хороший дом должен быть построен из современных материалов, которые держали бы зимой тепло, а летом прохладу; иметь четырехсотметровую скважину; собственные генераторы электроэнергии и устройства, убирающие по дому.

Дом должен автоматически наполнять машину бензином, а рядом с ним обязательно должна быть высокотехнологичная теплица, благодаря которой можно было бы круглогодично кушать свежие овощи.

Дом это не просто коробка из цемента, ворчал Ли Хэн со своей фирменной гнилой улыбкой на лице.

Он с удовольствием смотрел на плоды проведенного по дому мелкого ремонта. Ворота получили свежий слой краски, а во дворе было поставлено несколько новых деревянных скамеек.

В этом году я должен посадить груши и яблони. Если я займусь этим уже сейчас, то вскоре смогу собрать первый урожай.

Несмотря на получение хороших дивидендов от телетрансляций, он все еще был строг к своим расходам. Если посмотреть на сумму его сбережений, то можно было бы сказать, что Ли Хэн стал богатым!

Персонал банка периодически присылал ему рекламные предложения или небольшие подарки, такие как женьшень. И Виид был рад, когда ему позвонил один из менеджеров:

Клиент-ним, у нас сейчас специальная акция, так что если Вы ею воспользуетесь, то получите базовую процентную ставку.

Базовая процентная ставка!

Посмотрим. В последнее время я получил немного денег, но Что ж, нужно проверить, как всё будет работать, прежде чем соглашаться, верно?

Финансовое состояние Виида существенно изменилось по сравнению с тем временем, когда он страдал от гнёта кредиторов.

«Ну, в финансах я разбираюсь лучше всего»

Восхваление самого себя!

Ли Хэн убрался во дворе и заприметил пустую миску Мяса.

«Я был занят и не заботился о своей собаке должным образом. Но, я думаю, что она все равно не испытывала нехватки в еде»

Стена между его домом и домом Союн отсутствовала. Ли Хэн верил в то, что она не сделает его усадьбе ничего плохого. Второй причиной, по которой он на это решился, было то, что у неё вряд ли было хоть малейшее желание взять что-то из его вещей.

Так что для Мяса было вполне естественно прибегать на крыльцо к Союн и сидеть там, виляя хвостом в ожидании еды. Собака была на седьмом небе от счастья, когда Союн выходила из дому, и, нежно посмотрев на неё, давала что-нибудь вкусненькое.

Ли Хэн чувствовал неимоверное блаженство, поедая свиные отбивные, как настоящий член большой семьи. Но его настроение всегда менялось, когда он видел, как Союн откармливает самой разнообразной едой жадную дворнягу по кличке Мясо.

У меня для тебя осталось немного рисовой каши после завтрака. Вот, поешь немного!

Ли Хэн наполнил миску Мяса водой и положил ей горячей рисовой кашки с овощами и свининой.

Но Мясо зевнула и надменно отвернулась. Она и глазом не моргнула от такой щедрости Виида, поскольку Союн кормила ее отборной бараниной из Австралии.

Глаза Ли Хэна вздрогнули:

Дворняжка не должна отказываться от вкусного риса.

Он крепко пристегнул цепь к ошейнику Мяса.

Ты наказана и будешь сидеть здесь. Если ты не хочешь кушать, то будешь голодать. И вообще, рис с соевой пастой это роскошь для собак, продолжал бурчать Виид, поглаживая загривок Мяса.

Он хотел провести время тихо и спокойно.

Спустя некоторое время из соседнего дома вышла Союн.

Мясо тот час же подскочила и завиляла хвостом, словно приветствуя своего настоящего хозяина. Преданность собаки была крайне высокой, ведь Союн всегда заботилась о ней.

Гав! Гав! Гав!

Мясо лаяла, пытаясь сорваться с цепи. Затем она прилегла и очаровательно задергала лапами.

Ли Хэн смотрел на все это холодными глазами.

Собаки в эти дни

Он растил Мясо уже два года и пообещал самому себе быть решительным и оставить её на цепи.

Ли Хэн и Союн сидели во дворе, наслаждаясь утренним солнышком.

Хорошо ли спалось? прервал тишину звонкий голос Союн.

Да.

Как сестричка?

Пошла в библиотеку.

Союн всегда переживала за Ли Хаян. Она была сестрой Хэна, и потенциальной невесткой в будущем.

Ли Хэн немного помялся, а затем произнес:

Это Проси любую услугу.

Услугу?

Ты помогла мне с заданием.

Ааа.

Ли Хэн хотел отблагодарить Союн за помощь в прохождении задания. Он не мог сделать вид, что ничем ей не обязан и пообещал полностью вернуть свой долг, как только задание подойдет к концу!

«Предполагаю, что она попросит деньги. Она точно будет просить деньги. Деньги. Или не деньги?»

Союн о чем-то задумалась и её лицо покраснело. Лицо Ли Хэна тоже покраснело.

«Мне нужно было взвесить всё лучше Наверняка это будут деньги. Но тогда, насколько большая сумма? В этом мире всё зависит от денег»

Союн долго колебалась, прежде чем ответить.

Свидание.

Э?

Может, ты будешь занят, но я выбираю свидание.

Союн хотела пойти на свидание с Виидом.

«Любой выход из дома требует денег Что же мне делать?»

На этот случай у него не было никакого плана и Ли Хэн серьезно озадачился.

Куда ты хочешь сходить?

Всё равно. Подойдет любое место.

Хммм.

Муки любого мужчины при выборе места для свидания!

В современных сериалах многие из главных действующих лиц были богатыми. Высокие и красивые, они могли пригласить своих подруг в магазин и подарить им эксклюзивные сумочки и модную одежду.

Кроме того, в этих мыльных операх частенько происходили внезапные события, такие как объятия вручения подарка.

«Фильмы и сериалы это всё вымышленные события. Такие сцены никогда не происходят в реальности, о чём следовало бы указывать в субтитрах»

Союн была дочерью олигарха, так что последствия могли быть неимоверно серьезными.

Множество людей хотели бы сходить в ресторан пятизвездочного отеля, но были вынуждены есть кимбап из круглосуточного магазина.

Ли Хэн набрал в легкие воздуха и спросил:

Ты голодна?

Немного.

Ну, тогда пойдем перекусим. Ты не против, если я выберу куда?

Конечно.

Но я хочу предупредить, что это не очень дорогое место.

Без разницы.

Союн ничуть не смущали такие слова. Как правило, каждый из них кушал дома, но возможность перекусить с Ли Хэном согревала ей сердце. Она могла чувствовать тепло, просто находясь рядом с ним.

Тогда заказывать буду тоже я. Давай пойдем и поедим рамена!

Ты знаешь хорошее место?

Я знаю все места в этом районе!

Однажды ему довелось побывать в одном китайском ресторанчике. Там было чисто и уютно. Но когда Ли Хэн оказался в нём, то испытал настоящую агонию, увидев расценку блюд, и решился на заказ лишь самого простого блюда. Тарелки рамена.

Сейчас же он нёс несоизмеримо большие денежные траты. Но все они были ради Союн!

И ещё кисло-сладкий соус, пожалуйста.

Виид и Союн сели за столик и принялись кушать.

Рамен идёт вкуснее всего, если его засасывать.

Ху-ру-ру-ру-руп!

Ли Хэн засасывал лапшу как вакуумный насос. Сцена, в которой его губы были запачканы приправами!

В противоположность ему, Союн кушала аккуратно и не спеша.

Когда кушаешь, не стоит беспокоиться о своей одежде! Хо-ро-ро-ро-роп!

Ли Хэн ел, а в уме подводил итоги их посиделок.

Давай попьём кофе. Я возьму.

Ли Хэн гордо подошёл к автомату в холле ресторана. Для клиентов ресторана кофе из этого автомата был бесплатным.

Нужно дорожить тем моментом, когда получается сэкономить денег. Бесплатный кофе вот настоящая романтика для рабочих. В прошлом я им очень завидовал.

Союн непонимающе посмотрела на него:

Это как?

Группа рабочих могла перекусить в этом китайском ресторанчике, расплатившись корпоративной карточкой, а на выходе получить бесплатный кофе. Было бы хорошо и на старости лет получать бесплатное питание и кофе в качестве бонуса к пенсии.

Союн хорошо знала натуру Ли Хэна. Он почти никогда не говорил о своем прошлом, и она сделала вид, будто бы не происходило ничего необычного.

Хочешь прогуляться после еды?

Прогуляться?

Да, вон туда!

Ли Хэн показал пальцем на высокий холм в центре города. Лестница, ведущая к его вершине, была длинной, но желающих взобраться туда и поглазеть на город было хоть отбавляй.

Они вышли из ресторанчика и пошли по направлению к лестнице. Прямо на ступеньках сидели влюбленные парочки и детвора, играющая в «камень-ножницы-бумагу».

«Бессмысленная игра. Денег с её помощью не заработаешь»

«Неспеша подниматься по ступенькам приятно»

Они неторопливо поднимались вверх целых 30 минут, пока наконец не добрались до вершины холма. Здесь располагался мемориал, где влюбленные цепляли на специальной сеточке замки, символизирующие их вечную любовь.

Ли Хэн повёл Союн к площадке, с которой открывался вид на весь город.

Я уже бывал здесь.

Голос Ли Хэна стал заметно тише, как только он начал вспоминать о своем прошлом.

Но, приходя сюда, я не чувствовал радости от красивого пейзажа и у меня не появлялось желания присоединиться к совместной зарядке. Когда я был здесь у меня возникало чувство зависти.

Ты завидовал людям, потому что они пришли сюда со своими семьями и друзьями?

Несмотря на то, что сейчас был будний день, здесь гуляло много молодых семей. В этом месте даже продавали сладкую вату и другие безделушки, которые так нравились туристам.

Но взгляд Виида был направлен совершенно в иную сторону. На крыши домов, расположившиеся чуть далее, у подножья холма.

Нет. Я чувствовал зависть, просто глядя на раскинувшийся вон там город.

Там так много жилых домов и других зданий. И тысячи людей, живущих в своём собственном доме, ходящих на работу и делающих то, что им хочется. Как я мог не завидовать им?

Глядя на красивый ночной вид города, на Ли Хэна всегда накатывали подобные мысли. Он стоял под проливным дождем и завидовал людям, которые сидели за столами в своих теплых домах и кушали вкусную еду.

В этом мире и речи не могло идти о каком-либо равноправии. Несмотря на упорный труд в течение всей своей жизни, единственное чего добивался человек это получения несколько тысяч вон пенсии. А многим бабушкам, чтобы хоть как-то выживать, приходилось еще и торговать выращенными на огороде овощами.

Мне казалось, что некоторые вещи, которые для большинства людей являлись вполне обычными, для меня же были чем-то потрясающим. Вот почему я чувствовал зависть, просто глядя на яркие огни их домов. И тогда у меня появилась идея я должен заработать много денег. Я должен заработать их столько, чтобы никогда и ни в чем не нуждаться.

Первый его жизненный урок был таков, что если хочешь нормально жить то нужно иметь достаточное количество денег.

Всякий раз, приходя на этот холм, я испытывал острое желание жить, как обычный нормальный человек. Сейчас, в какой-то степени, я достиг своей мечты. Конечно, мое состояние не настолько велико, чтобы полностью обеспечить свою пенсию, но всё же я сумел его заработать.

Из ясных глаз Союн текли слезы.

Время близилось к вечеру, и небо слегка потемнело. Ли Хэн, всё это время смотревший на огни города, повернулся к Союн. Её плачущий вид был куда красивее ночного города.

«Если бы это был сериал, то прямо сейчас последовал бы поцелуй. Ну уж нет, этого делать я не буду. Я не должен ошибочно воспринимать её слезы. Она плачет просто из-за жалости ко мне»

Ли Хэн подумал, что разобрался в причине слёз Союн.

«Это похоже на то, когда люди, едящие рис серебряными ложками, жалеют тех, кто ест деревянными. Или когда они видят бродячую дворнягу»

Он внезапно принял тёмную сторону!

«Этим миром правят деньги и власть. Она красива и обеспечена, так зачем же ей такой как я? Когда она встретит какого-нибудь красивого и образованного человека, то просто уйдет»

Вот в чем заключался главный, связанный с Союн, страх Ли Хэна.

До тех пор, пока их социальное положение не изменится, у Союн попросту не будет другого выбора, кроме как забыть о нём и двигаться дальше. Было бы лучше, если бы он этого не понимал.

Пустота, которая останется в его сердце после того, как кто-то заполнит его, а потом уйдет, страшила Ли Хэна больше всего.

«Когда-нибудь мы точно расстанемся. Чёрт. Нужно было подумать об этом перед тем, как покупать кисло-сладкий соус»

После этих мыслей, Ли Хэн безрадостно произнес:

Пойдем вниз.

Когда они спустились к подножью холма, на город уже опустилась ночь. Много кто любил в это время сходить в кино, или на вечеринку, но все, кто просто прогуливался мимо с восхищением таращились на Союн.

Ты только посмотри. Это кукла, или настоящая девушка?

Очень красивая. Но почему же она плачет?

Вид Сюон был таков, что привлекал к себе внимание, даже когда она просто стояла на улице. Её лицо и простые, но дорогущие вещи, приводили к тому, что не обратить на неё внимание было просто невозможно.

Для мужчин было вполне характерно замереть на месте и поинтересоваться, реальна ли она или мираж. Даже несмотря на то, что большинство из них шли под ручку со своими собственными девушками, вид её слез мог заставить каждого из них без раздумий отдать ей для пересадки обе свои почки.

Ли Хэн и Союн дошли до ворот их домов. Этот неловкий момент, который возникает в конце каждого свидания.

Ну что ж, увидимся завтра.

Ли Хэн и Союн продолжали стоять друг напротив друга, так больше ничего и не сказав.

«В такие моменты глаза девушек красивее обычного. Наверное, это тот самый момент»

Она уже не плакала, и её превосходный макияж практически не пострадал. Глаза были ясными, а лицо симпатичным, как никогда.

Ли Хэн чувствовал нечто странное во всей этой атмосфере.

«Почему у меня такое ощущение, что меня снова поцелуют?»

Взгляд Союн, казалось, не отрицал этого. Если быть точнее, он чувствовал, что она ждет этого.

«Я уже видел подобное раньше»

Во время того, как в Королевской Дороге из-за очередного задания он стал статуей, Союн неожиданно поцеловала его.

Ли Хэн запомнил это, потому что в тот момент был подключен к системе. И ему всегда хотелось узнать, знала ли, целуя его, Союн о том, что статуя Виида и есть настоящий Виид.

Союн закрыла глаза.

«Поцелуй. Этого не может быть. Разве это не странно? Тем не менее, кажется, все говорит именно об этом. Нужно быть с собой честным, я тоже этого хочу. Тем не менее, важно определить настроение другого человека. Если ситуация неоднозначна, я не могу просто так взять и поцеловать другого человека»

Ли Хэн смотрел на лицо Союн, а в голове у него роилось множество мыслей.

Прошла целая минута!

Два человека, замерев, стояли друг напротив друга. Если бы у него в этот момент во рту была ложка от риса, то он автоматически бы жевал ее.

Тем временем Ю Бинг-джин, как и всегда, смотрел в свои мониторы.

Хох, кажется он впервые за долгое время выбрался из дома.

Искусственный интеллект в основном транслировал ему ключевые фигуры Версальского Континента, но новейшие технологии и беспилотные летательные аппараты предоставляли ему возможность следить за людьми и в реальной жизни.

Ветрено

Затем он обнаружил гуляющих вместе Союн и Ли Хэна.

Он пошел на свидание с той женщиной, которая помогла ему в задании. Она и вправду красивая. Ее даже можно было бы назвать идеалом красоты. Совершенно не понимаю как такая девушка могла с ним подружиться.

Ю Бинг-джин глубоко скорбел, глядя как эта парочка направилась в китайский ресторанчик. Ли Хэн ел совершенно некрасиво, и даже не держал ее за руку, когда они поднимались к вершине холма!

Даже у такого парня как он есть девушка

Ю Бинг-джин сокрушался от всего сердца.

Ли Хэн рассказывал о своей личной жизни и атмосфера постепенно созрела для следующего шага, но он совершенно ничего не сделал!

В-вот же тупой дебил!

Ю Бинг-джин просто не мог поверить своим глазам.

Несмотря на всю свою ординарность, определенные качества Ли Хэна означали, что он все-таки смог бы добиться успеха в личной жизни. Тем не менее, сейчас он вел себя так, будто находился рядом с совершенно чужим ему человеком, и даже не утешил Союн, когда она начала плакать.

Это было настолько оптимальный момент для поцелуя, что понял бы даже ребенок. Хорошим началом стало бы даже неловкое объятие!

Во время боя, он даже мышь не упускает из виду, а сейчас стоит столбом, словно его контузило.

Ю Бинг-джин чувствовал, что вот-вот взорвется от бушующей в нем ярости. Но вот настала еще одна ситуация, когда эти двое остановились на улице неподалеку от своих домов.

Глаза Союн были закрыты.

Ты почему стоишь как вкопанный!?

Тем не менее, Ли Хэн не мог его услышать, и продолжал стоять, не предпринимая никаких действий. Он и Союн стояли уже целую минуту, но для Ю Бинг-джина она растянулась на целых 10.

Этого не может быть. Версаль.

Да, я слушаю.

Пожалуйста, выключи все уличные фонари, они слишком яркие. Сделай это со всеми фонарями в районе Они удивятся, если все фонари погаснут разом, так что делай это постепенно.

Ваша команда была принята.

Спустя 2 секунды.

Принудительное вмешательство в городскую систему освещения завершено.

Фонари, располагавшиеся неподалеку от Ли Хэна и Союн постепенно гасли, и на улицу медленно опускалась темнота.

Тем не менее, благодаря лунному свету двое людей могли видеть лица друг друга.

Но Ли Хэн даже не шелохнулся.

Даже этого недостаточно!.. Этот парень

У Ю Бинг-джина была своя собственная гордость, так что он был расстроен, что его вмешательство ни к чему не привело. Он себя чувствовал так, будто его стошнило от некачественного риса.

Включить романтическую музыку в соседнем магазине. Громкость должна быть такой, чтобы они услышали.

Принудительное вмешательство в частные системы займет определенное время, но я могу использовать роботов. Все они оснащены звуковыми платами.

И сколько у нас там роботов?

На текущий момент рядом 32 беспилотника и 22 небольших робота.

Ли Хэн играл важную роль в Королевской Дороге, так что за ним вело наблюдение достаточно большое количество роботов-шпионов.

Включай!

Небольшой беспилотный аппарат пролетел над головой Ли Хэна и приземлился возле забора. Кроме того, маленькие роботы под видом птиц, насекомых и даже камней начали играть мелодию. Музыка, напоминающая игру оркестра! А спустя несколько мгновений, она даже превзошла его!

Но, несмотря на объемный 3D звук, Ли Хэн все равно не двигался и продолжал смотреть на лицо Союн.

А он не спит случаем?

Нет, его сердце бьется слишком быстро.

Он не спал, а просто стоял и смотрел на Союн.

Нет такого мужчины, которому бы не нравились красивые девушки.

Но это было второстепенным по сравнению со временем, проведенным вместе.

Он вспомнил каждое мгновение, проведенное с ней, и в его голове словно щелкнул невидимый переключатель.

Ли Хэн медленно приблизился к Союн и поцеловал ее.

***

Буль.

Киа-киа-киа.

Пенились волны, натыкаясь на ярко-красные рифы, а песчинки напитывались ярким полуденным солнцем.

Задание было завершено и призрачная форма Виида сменилась его обычным телом. Он сразу же обратил внимание на нехватку Божественной брони и Меча Бога Тора!

Прямо перед ним висел, переливаясь синими цветами, портал.

Теперь я могу вернуться.

У Виида больше не было никакой привязки к военной эпохе, и он мог вернуться в свое исходное время.

Оживленные скульптуры получили свободу действий, а судьба Империи Пэллос была уже зафиксирована. Немного обидным казался факт того, что сражение с Церковью Эмбиню в затерянных землях не оставило такого уж большого влияния на историю.

Но, так или иначе, задание было завершено, и телезрители остались под глубочайшим впечатлением.

«Промышленность по производству игрушек находится на подъеме, так что я должен получить определенный доход от продажи фигурок дракона и бурого медведя»

Каждое его действие было рассчитано!

Виид практически угадал свое месторасположение и мог бы вернуться на Центральный Континент как Великий Император, правда это было бы не более, чем пустая трата времени.

«Мне все равно немного грустно»

История любви Нодюлля и Хильдеран оставила в его сердце глубокий след.

Виид думал о своих родителях.

«Мой отец был хорошим и по-настоящему заботливым человеком»

Каждый раз, возвращаясь с работы, он садился поиграть с Ли Хэном. Он сам делал игрушки, чтобы его сыну было с чем поиграть, и они много времени проводили вместе. У него было много друзей, а единственный недостаток заключался в небольшой любви к выпивке.

Мать Ли Хэна окончила хороший университет. Работа и уход за детьми практически не оставляли ей времени сосредоточиться на ведении домашнего хозяйства.

После того, как его мать и отец покинули этот мир, постепенно стали исчезать и воспоминания о них.

Но время стерло далеко не все воспоминания. История Нодюлля и Хильдеран растормошила его память, и он вновь мог четко видеть перед собой своих родителей.

«Если бы они все еще были живы, то у меня могла быть еще одна младшая сестренка, или братик»

У его отца и матери была своя история любви.

Отец работал на полставки в городском кафе, куда приехала учиться его мама. Он оставил ей записку с приглашением на свидание, и вскоре они начали встречаться.

Мама как-то рассказала ему всю правду о начале их отношений.

Все было хорошо, но встречались и некоторые старомодные вещи. Твой отец был очень осторожным человеком и не любил попадать в неловкие ситуации. Ему потребовалось два месяца на то, чтобы пригласить меня на свидание. Брак и создание семьи? Если бы я ждала, пока он сделает мне предложение, то умерла бы от старости. Не уподобляйся ему в будущем.

Было бы здорово, если бы у него была такая же счастливая любовь, как у Нодюлля и Хильдеран, или у его родителей.

«Я рад, что я не мой отец. Вчера я даже поцеловал ее», глубоко вздохнул Виид.

«Тем не менее, люди должны запомнить Нодюлля и Хильдеран. Я преуспел в задании, действуя от его имени, хоть наши пути и разнились. В память о них я должен сделать скульптуру»

Он чувствовал, что перед тем, как вернуться в свое исходное время, он должен оставить за собой что-то.

Виид осмотрелся в поиске подходящих материалов.

«Если я сделаю ее из песка, то ее просто снесет шторм. А если поставить ее в горах, то это и вовсе не будет иметь никакого смысла»

Нодюлль и Хильдеран жили счастливой жизнью именно на берегу моря. И скульптура должна была быть создана именно здесь.

«Насколько трудно будет принести сюда необходимое количество камней? Нет, я должен найти подходящие материалы поблизости. Материалы для ваяния можно найти в любом месте»

Виид шел вдоль песчаного пляжа. С каждым шагом он чувствовал особенность этой местности, ведь счастье двух влюбленных не тревожила ни непогода, ни любые другие тяготы этого сурового мира.

Виид посмотрел в сторону моря.

«Вот оно!»

Из-под морских волн поднималась высокая скала, способная выдержать удары даже самого сильного шторма!

В целом, скульптуры можно было вырезать практически в любом месте и без каких-либо особых ограничений. Однако не всегда при этом они получались удачно.

Но Виид решил создать скульптуру из скалы, возвышающейся прямо под бушующими волнами. Эта композиция отлично бы характеризовала полную невзгод и опасностей жизнь, через которую довелось пройти Нодюллю и Хильдеран.

Что ж, давайте сделаем это.

Виид шагнул в воду. Море было настолько глубоким, что всего через пару метров его тело практически полностью погрузилось.

Скала, выбранная им в качестве цели, находилась в 50-и метрах от берега и была выше человеческого роста. Волны ежесекундно разбивались об нее, обдавая все вокруг белыми брызгами.

За дело! Это очень даже возможно!

Дань-дань-дань.

И хотя он был известен именно как Великий Император пустыни, его скульптурные инструменты всегда были при нем. Некоторые из них были получены после грабежей в захваченных королевствах, а некоторые, как например алмазный молоточек и зубило, были отобраны у кузнецов!

Это место плохо подходило для ваяния, поскольку брызги от волн постоянно попадали в его глаза, а сама скала даже подсохнуть не успевала.

«Если я допущу хоть одну ошибку, то исправить уже не получится»

Он прикоснулся к скале, чтобы почувствовать её структуру. Прочнейшая порода, тысячелетиями противостоящая волнам! Но даже с учетом этого, ему следовало соблюдать осторожность, пробиваясь все глубже и глубже. Кроме того, нужно было очистить поверхность скалы от водорослей, морских звезд, мидий и толстых наростов мха.

Лучше всего Нодюлль и Хильдеран смотрелись молодыми, но Виид выбрал то время, когда они уже стали старенькими. Именно в этот момент их счастье достигло своего пика.

Скульптура пожилой пары, державшейся за руки и смотрящей в морскую даль.

Вся работа отняла у него более 10 часов. Процесс шел довольно быстро, потому что он вложил в нее все свои эмоции.

---------------------------------------

Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.

---------------------------------------

Она будет называться «Нодюлль и Хильдеран».

---------------------------------------

Подтвердите название: «Нодюлль и Хильдеран». Верно?

---------------------------------------

Всё верно.

---------------------------------------

Вы завершили создание скульптуры класса «Шедевр» «Нодюлль и Хильдеран»!

Скульптура, отражающая в себе силу природы и времени.

Особая работа скульптора, переписавшего историю всего континента.

Всякий раз, когда приключения Нодюлля становятся кому-либо известными, историческое значение этой скульптуры увеличивается на 3.

Художественная Ценность: 4,392.

Эффекты:

У всех, кто посмотрит на скульптуру, скорость восстановления Здоровья и маны увеличится на 34% в течение следующих 3 дней.

Навыки мореплавания увеличатся на 21%.

Будет получено «Благословление Неукротимого Воина».

Монстры в радиусе 4 км не смогут нанести внезапную атаку.

Характеристика Удачи у первооткрывателей данной скульптуры навсегда увеличится на 2.

Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.

Количество созданных скульптур класса «Шедевр»: 25.

Вы получили опыт в Скульптурном Мастерстве.

Вы получили опыт в Ремесле.

Текущее значение техники Ваяния Времени поднялось до 2-го начального уровня.

Структурная целостность и долговечность Ваших скульптур будет сохраняться в течение длительного периода времени, даже несмотря на плохие погодные условия.

---------------------------------------

Благодаря Нодюллю и Хильдеран родилась скульптура-шедевр.

Это было именно то, чего ожидал Виид.

На текущий момент его Скульптурное Мастерство было 9-го продвинутого уровня со значением 94,1%.

Находясь в военной эпохе, он редко когда посвящал время ваянию, ведь ему нужно было как можно скорее завершить свое задание. Сделать Шедевр это конечно же настоящий успех, но для того, чтобы полностью освоить Скульптурное Мастерство, ему требовалось еще хорошенько попотеть.

«Я все еще чувствую себя слегка опустошенным. Нодюлль и Хильдеран стали шедевром Но чего-то не хватает»

Виид остался в этом месте еще более чем на 20 дней, решив поработать еще немного. Смысл его профессии сводился к тому, чтобы создавать красивые и сложные скульптуры, но эта работа была куда более затейливее.

Он трудился долго и упорно, не пожалев даже костей и чешуи дракона, полученных после финальной битвы с Асоллетом.

«Теперь я могу уходить без сожаления»

Закончив работу, Виид с легкой душой вернулся в свое исходное время.

Когда он покинул пляж, ничто не напоминало о том, что здесь провел множество бессонных ночей один из самых выдающихся скульпторов. Яркое солнце, белые песок и ни одной скульптуры.

Лишь статуя Нодюлля и Хильдеран, противостоящая свирепым волнам, виднелась немного поодаль. Она была прекрасна, и являлась единственной, что могли бы увидеть люди, стоя на пляже.

Другие скульптуры, над которыми потрудился Виид, таились глубоко в море, в месте расположения кораллового рифа.

Их было много: мальчик, бегущий по узким улочкам Острова Борота; плывущая на плоту пара молодых людей; путешествие по континенту; сражения; небольшой период спокойной жизни; побег. А на самом морском дне была выгравирована битва против Церкви Эмбиню.

Название расположившейся на дне скульптуры звучало как «Счастливая пара, скучающая по морю».

Не смотря на то, что эти двое получили немало болезненных ударов от морских волн, в их сердцах остались лишь хорошие воспоминания. Словно в подтверждение этому, под морской гладью можно было увидеть размеренную жизнь маленьких моллюсков и снующих туда-сюда крабиков. Благодаря эффекту Ваяния Времени, эти скульптуры смогут простоять здесь до самой бесконечности, будучи не подверженными естественным повреждениям и постепенному распаду.

Работа, включающая в себя множество самых разнообразных скульптур под названием «Морские Сокровища» обрела статус Выдающегося произведения. Она тотчас же была занесена в летописи с пометкой о том, что обнаружить ее под силам далеко не каждому.

Ты только посмотри.

Ох-ох, как красиво.

Но вот среди русалок быстро распространились слухи о прекрасных скульптурах.

Мир людей и вправду страшен.

Но разве это не здорово?

Вокруг скульптур постоянно кружили стаи рыбок, и дня не проходило, чтобы сюда не наведывались русалки.

***

Это приключение принесло мне море удовольствия. Не так ли, Версаль?

Ответ на Ваш вопрос зависит от того, какие критерии использовать для характеристики «удовольствия». На текущий момент приключение Виида превысило плановые показатели на 279%. Вероятность получения таких результатов составляла лишь 0,003%

Хватит!

Ю Бинг-джин совершенно не хотел слушать ее расчеты.

Виид достиг успеха в практически невыполнимом задании. Использование дракона было решающим фактором в его победе, хоть и не являлось безусловной необходимостью.

В оригинальной истории, Ахеллун пожертвовал собой, чтобы запечатать Асоллета. Но Виид выбрал свой собственный способ избавиться от Дракона Хаоса, и, как ни странно, он сработал.

Ю Бинг-джин рассуждал о происходящем, как обычно это делал Виид:

Я с нетерпением жду, какие же чудеса он сможет вызвать в будущем. Ух, такая светлая голова, как моя, уж точно задала бы всем жару!

Он просто восхвалял самого себя!

Даже у Искусственного Интеллекта не было слов!

Успехи Виида вызывали у Ю Бинг-джина приступы раздражительности, но теперь задание подошло к концу и Виид должен будет вернуться к реальности.

Это было весело, но он понес слишком много издержек во время этого задания и упустил огромное количество других возможностей. Если у него будет достаточно времени, он, конечно, сможет наверстать упущенное, но Правопреемником, который получит все мои активы и власть, по-прежнему является Бадырей.

Виид получил последнюю скульптурную секретную технику, но и затраты на это были крайне велики. Он использовал Скульптурное Воскрешение в Лабиринте Родерика, и оживил 13 других скульптур, путешествуя в пустыне. На начальных уровнях штраф от Оживления Скульптуры мог быть легко восполнен, но на 400-ых потери от этого был и просто смертельны!

Когда Виид вернется в свое исходное время, он потеряет примерно 20 уровней. И эта недостача может сыграть огромную роль в противостоянии Империи Хэйвен.

Чтобы использовать Ваяние Времени в полную мощь, требуется потратить немало времени на его прокачку, а вторжение было в самом разгаре.

Ю Бинг-джин проверил свои предположения и выяснил, что разница между Бадыреем и Виидом составляет 90 уровней. Скульптурное Мастерство и дополнительные характеристики, полученные в результате улучшения других ремесленных навыков могли бы помочь, но у того было просто неимоверное разнообразие атакующих и защитных приемов. К тому же прямо сейчас Ваяние Времени мало чем могло ему помочь.

На текущий момент в бою 1 на 1, вне всяких сомнений, преимущество было за Бадыреем.

С помощью ИИ, Ю Бинг-джин знал обо всем, что творилось на Версальском Континенте.

Гильдия Гермес отправила в Королевство Арпен наемных убийц, целью которых стали высокоуровневые игроки севера.

Тем игрокам, которые покинули Центральный Континент, дали шанс вернуться назад и пообещали высокие должности, если они предадут Культ Травяной Каши.

Я благодарен за это предложение, но вынужден Вам отказать. Теперь мой дом на севере.

Север скоро превратится в безлюдную пустошь. Когда это произойдет, с Вами уже никто не будет церемониться. Хорошенько подумайте, прежде чем выбрать Королевство Арпен.

Мне уже некуда возвращаться, к тому же здесь много моих знакомых

Гильдия Гермес может дать тебе немало ценных вещей. Такой шанс не выпадает дважды. Лишь немногим дарован шанс вступить в Гильдию.

Сила дружбы и преданности рушилась от жажды наживы и власти. В некоторых случаях игроки громко возмущались и протестовали, но в конце концов все равно принимали подобные предложения.

Были и случаи прямого подкупа игроков севера.

Гильдия Гермес вела грязную политику, разработанную еще на самых начальных стадиях своего становления. Глядя на происходящее, можно было с уверенностью сказать, что для укрощения кроликов, живущих на севере, была мобилизована целая стая львов.

В Земле Магии Виид был жестоким тираном.

У людей есть полное право изменить свою точку зрения.

Гильдия Гермес продолжала распространять подрывающие авторитет Виида слухи, хоть это и не имело большого эффекта.

Большинство игроков севера были непоколебимы в своем желании сражаться до самого конца.

Несмотря на то, что некоторых торговцев вынудили прекратить торговое сообщение с севером, потоки товаров продолжали идти, а выручка направлялась на развитие экономики, культуры и архитектуры.

В целом, эта война была направлена на уничтожение потенциала северного региона.

Лефей, возглавляющий Гильдию Гермес, был начисто лишен героических черт характера. Однако, он хорошо знал свое дело и ясно понимал, что север был тем семенем, которое с временем может дать ядовитые плоды для Империи Хэйвен.

Я должен встретиться с Бадыреем, по крайней мере, хотя бы раз.

Запустить подготовительный этап для испытания приемника?

Вся информация о Бадырее уже была собрана из самых первых рук. И, с помощью ИИ, Ю Бинг-джин мог устроить встречу с ним так, что тот даже ничего бы и не заметил.

Нет, не сейчас. Возможно, всё уже очевидно, но я хочу подождать до конца. Я должен посмотреть на последнее усилие Виида.

Глава 9: Возвращение Короля.

Виид появился неподалеку от Дворца Земли Королевства Арпен.

Дворец, построенный в форме короны на горных пиках! Материалы, использованные для его сооружения, были прочными и стильно выглядящими, а у его подножия располагалось достаточно большое количество маленьких и больших построек.

Дзынь!

---------------------------------------

Дополнительный бонус за успешное завершение задания.

Завоеватель, прокатившийся по Центральному Континенту, словно песчаная буря.

Вы вели за собой отряд всего лишь из семи человек, сумев убить дракона и победить Церковь Эмбиню.

Вы получили дополнительную награду за прохождение задания на последнюю секретную скульптурную технику.

Бонус Времени:

Прошло много лет с тех пор, как исчез Великий Император Виид.

Королевства Центрального Континента стремились как можно быстрее стереть все следы существования Империи Пэллос, избавившись тем самым от своего позорного прошлого.

В нынешние времена история Империи практически неизвестна, но те, кому улыбнется удача, получат возможность отыскать наследие Великого Императора.

При обнаружении кем-либо следов Империи, это отразится на её «прошлой жизни».

Если это произойдет, Вы обретете особые воспоминания, благодаря которым получите дополнительные знания и опыт.

Где-то среди бескрайних песков Пустыни Спокойствия появилось задание, дающее возможность изучить навыки и обрести экипировку Великого Императора Виида.

Для выполнения этого задания требуется класс Пустынного Воина.

Один из этапов задания включает в себя объединение пустынных племен и создание королевства.

Задание доступно не только игрокам, но и НПС.

В ходе его выполнения, Ваша жизнь будет подвержена многочисленным угрозам.

Награда за его успешное завершение будет поистине большой.

Пустынные воины мечтают достичь высот Великого Императора, так что они не упустят возможности испытать себя.

Как только пустынные воины обретут своего императора, он будет пользоваться уважением среди них. Тем не менее, это не продлится долго, и они предадут его, если император не сумеет продемонстрировать им свою силу и мужество.

Вы прибыли ко Дворцу Земли.

Во Дворце Земли правящие способности Короля повышаются на 349%.

Влияние на жителей увеличивается.

Харизма, Мужество, Достоинство, Честь, Лидерство и Вера увеличиваются на 120.

В пределах Дворца, Ваша Слава и Честь находятся на максимальных показателях.

---------------------------------------

Бонус Времени!

Это было доказательством того, что Виид оставил большой след в истории континента.

Будет здорово, если его забытая слава вновь вернется к нему.

«Но не всё так радужно. На это задание ушло много сил и времени. Было бы лучше получить кругленькую сумму денег»

Во Дворце Земли король обретал огромные привилегии. Те игроки, которые не обладали достаточным количеством славы, попросту не могли попасть в него, а неугодные королю жители не могли поселиться на его окраинах. Но переживания Виида были совершенно иного рода.

Он тихо пробормотал:

Мир действительно несправедлив. Ну, ничего не поделаешь, ведь я не могу изменить его.

Игроки, которым удавалось поселиться на территории королевского дворца, были очень горды собой, и Виид видел, как у его подножия копошится внушительное количество людей. Много кто хотел воспользоваться размещенными на его территории магазинами и другими объектами. Даже торговцы стремились занять самые выгодные места, чтобы подороже продать свои товары.

Как далеко продвинулась Империя Хэйвен?

Они дошли до Равнин Нур, где увязли в сражении с Культом Травяной Каши.

Вероятно, на это у них уйдет около трех дней?

Да, после того, как они прорвут их оборону, то в скоро времени достигнут и этого места.

В то время как Виид целых 20 дней был занят ваянием, Империя Хэйвен продолжала свой победный марш.

Словно настоящие муравьи, игроки стекались к передней части Дворца Земли.

Игроки севера не потеряли своих надежд.

Наш король Бог Войны Виид.

Как только наш король вернется, ситуация изменится.

Виид изменил ход самой истории. Даже дракон потерял свою жизнь в схватке с ним. Империя Хэйвен ему не противник.

Вот такие разговоры ходили между игроками севера. Естественно, Империя Хэйвен тоже не молчала:

Виид обычный неудачник. Он уже сражался с нами и проиграл. Бадырей непобедим.

Смерть дракона глупое стечение обстоятельств. Империя Хэйвен достаточно сильна, чтобы покорить весь континент. И это будет доказано тотальным опустошением севера.

Виид просто игнорировал все эти разговоры.

Моя судьба такова, что всегда случается нечто подобное. Ну что, посмотрим. Информационное окно!

---------------------------------------

Имя персонажа:  Виид

Тип:  Божественный Воин

Уровень:  419

Профессия:  Легендарный лунный скульптор

Титул:  Скульптор, меняющий мир

Слава:  192,912

Здоровье:  54,830

Мана:  23,394

Харизма:  664

Боевой дух:  611

Сила:  1,157

Ловкость:  1,178

Живучесть:  291

Мудрость:  402

Интеллект:  484

Лидерство:  932

Искусство:  3,329

Удача:  255

Стойкость:  1230

Выносливость:  412

Вера:  711+435

Очарование:  811+30

Концентрация:  303

Мужество:  392

Достоинство:  519

Упорство:  621

Честь:  789

Проницательность:  1

Атака:  9,102

Защита:  2,293

Близость к природе:  1,829

Сопротивление к магии:

Огонь 49%;

Вода 46%;

Земля 48%;

Чёрная магия 44%.

+ Все характеристики увеличиваются на 20.

+ Характеристика Искусства дополнительно увеличивается на 80.

+ Лунными ночами все характеристики получают 30% бонус.

+ Вы можете экипировать специальные предметы.

+ Все производственные навыки могут быть подняты до мастерского уровня. Предметы, изготовленные с применением навыка Переплавки, получат дополнительные параметры. Вы можете изучить лучшие из существующих навыков.

+ Необычные скульптуры или скульптуры с высокой художественностью ценностью существенно увеличат Вашу Славу.

+ Благодаря работе над скульптурами, боевому опыту, заданиям и производственным навыкам, все характеристики увеличиваются на 312.

---------------------------------------

419-ый уровень.

На момент, когда он прибыл в Деревню Бадэн и был проклят Королем Порту, его уровень был 438. Но в пустыне он оживил множество скульптур, в связи с чем опустился почти на 20 ступенек.

Его приключения имели невероятный успех, но по возвращению в исходное время, всё, чего он добился попросту пропало.

«Всё это время Бадырей путешествовал, поднимал уровни и обзаводился новой экипировкой»

Помимо самого Бадырея, сильнее стала и его Королевская Гвардия.

«Бадырей сильнейший из людей на всем Версальском Континенте, так что 500-ый уровень для него не является чем-то из ряда вон выходящим. Он наверняка качался в наилучших охотничьих угодьях»

Виид знал, что благодаря своей невообразимо быстрой охоте и характеристикам, полученным в результате успешного выполнения заданий, мало кто мог бы стать для него достойным соперником.

Метод ведения охоты Виида оказывал сильное влияние на быстрый набор уровней. В то время, как другие люди мучились в подземельях по 10 часов кряду, Виид справлялся с такой-же задачей в два раза быстрее.

Однако на текущий момент понесенный им ущерб был слишком велик.

«Я так сильно отстаю от Бадырея, что он мог бы сражаться со мной и вслепую. Прежде чем иметь с ним дело один на один, мне следует наверстать упущенное»

Игроки, находящиеся неподалеку от Виида, продолжали чатиться.

Пустынный король Виид появится и обезглавит Бадырея одним взмахом своего меча.

Это будет ни к чему. Он просто вызовет метеорит.

Точно! Если Виид вызовет метеорит, Империя Хэйвен точно проиграет.

Вииду захотелось рассказать им правду.

Вызов метеорита напоминал собой скорее небольшое денежное пособие, которое родители дают своему ребенку. Кроме того, этот свиток уже был использован.

Ваяние Времени далось ему настолько дорого, что можно было бы смело назвать его разорённым. Это как остаться не с сочным абрикосом, а с одной его косточкой.

Вот если бы он всё ещё оставался Великим Императором пустыни, то любой монстр при его виде в ужасе побежал бы рыть себе могилу.

«Ну, ситуация не самая худшая. У меня остались еще некоторые способности. В частности трусость, настойчивость и грязные приёмчики»

Виид шёл к Королевскому Дворцу. Всё это величественное строение было растянуто между семи горными вершинами, с удобными выходами к наиболее важным его частям.

Королевские палаты располагались на самом высоком пике, находившемся по центру горной цепи. Раньше здесь жили одни только гоблины и гномы, но сейчас это место было очищено, облагорожено и прозвано людьми «горой приключений и процветания».

Если человек не был дворянином, или не обладал выдающимся уровнем славы, то попросту не смог бы попасть в сам дворец, который бдительно охранялся королевскими НПС-рыцарями Замка Вент.

Количество рыцарей на текущий момент уже превышало тысячу человек.

Перед уходом Виид приказал им не участвовать в боевых действиях ни под каким предлогом.

Как правило, короли оставляли командование государством знати, смыслящей в военном ремесле, но так как его королевство еще не оперилось, то дворян в нем не было вовсе. На все ключевые позиции по его собственному указу были назначены оживленные скульптуры.

Стоять! Вам сюда нельзя! В королевский дворец допускаются только Кхэ! Добро пожаловать!

Облаченные в доспехи рыцари поспешно расступились, освобождая Вииду проход.

Спасибо.

Встретиться с Вами невообразимая честь для нас.

Виид подошел ко входу во дворец.

В 10 метрах друг от друга стояли рыцари, охранявшие главные ворота. Увидев Виида, они в приветствии подняли свои мечи:

Наше почтение, Король!

Поклонитесь человеку, благодаря которому мы имеем честь ступать по этой земле!

Рыцари вели себя крайне учтиво и все до единого поклялись на верность своему королю.

Множество стоящих здесь рыцарей были преданы, оскорблены или унижены своими прошлыми бесчестными правителями.

Но в случае с Виидом, игроки севера глубоко уважали его и выказывали абсолютную преданность. Сюда добровольно мигрировали даже абсолютно свободные рыцари. Игроки, выбравшие этот класс, только выигрывали от высокого показателя чести и славы правителя Королевства Арпен.

Рыцари, которые попадались на пути Вииду, тотчас же устремлялись вслед за ним. После того, как его стала окружать процессия более чем из 30 человек, в сторону Виида начали таращиться и другие люди.

Это что, какое-то событие?

Не знаю. Может быть это какой-то авантюрист, обнаруживший клад?

На севере поощрялась практически любая возможность принять участие в приключении, и те, кто возвращался в город с сокровищем, непременно сопровождались отрядом рыцарей. Таким образом, подобные явления не были редкостью в городах Королевства.

Даже те игроки, которые просто очищали окрестные земли от монстров, тем самым увеличивали к себе лояльность со стороны НПС, со временем приобретали статус правителя местной деревушки. Таким образом, рыцари часто подходили воздать должное игрокам, вернувшимся из очередного славного похода.

Тем не менее, на этот раз демонстрируемое рыцарями уважение просто зашкаливало. После того, как количество сопровождающих этого человека перевалило за 50, игроки всерьез переполошились.

Его одежда Она похожа на ту, которую обычно носят новички.

Да, такая одежда стала популярной благодаря Богу Войны Вииду. Но она давно вышла из моды, и люди редко когда надевают её.

Послушайте, а что если

Не может быть! Пойду расскажу друзьям! Это же джек-пот!

Посмотрите на его внешний вид. Безупречная кожа, ясные глаза

Во время своих странствий, Вииду удалось существенно поднять характеристику Очарования, которая и внесла небольшие коррективы в его внешность.

Вы только посмотрите, как к нему относятся рыцари. Они прямо окружили его!

Ах, я вижу.

Игроки присоединились к идущим за Виидом рыцарям. Число людей росло, словно снежный ком, и каждый из них спешил как можно быстрее уведомить своих друзей об этой потрясающей новости.

Слухи дошли и до тех, кто был занят зачисткой подземелий, разведыванием новых земель а также сражением с Империей Хэйвен.

Мне очень жаль, но я должен закончить охоту и вернуться в деревню.

Почему это? А что тогда делать всем остальным? Ведь наша группа останется без воина.

Если это неуважительная причина, то следующий раз на охоту мы пригласим кого-то другого.

Ну Это Виид-ним вернулся. Я хочу его увидеть.

В самом деле?

Что, правда?

Так сказал мне мой друг. Это авторитетный торговец, и в прошлом он имел дело с Виидом. Его глаза и уши донесли ему о том, что король вернулся.

И почему ты не сказал раньше? Пойдемте все к Дворцу Земли и посмотрим.

А что с охотой?

Какая охота? Как ты думаешь, что сейчас важнее?

На повсеместное распространение новости о возвращении Виида ушло всего 3-4 минуты. Люди посылали шепоты своим друзьям, которые в свою очередь рассказывали своим, и так далее по цепочке.

Вести дошли даже до бойцов из Культа Травяной Каши, ведущих сражение против Империи Хэйвен на Равнинах Нур.

Вааааааах!

Ураааааа!

Он вернулся!

Империю Хэйвен прямо-таки озадачили их внезапные вопли.

Чего они разорались?

Кажется, их крики довольно радостные. Совершенно не понимаю, чему можно так радоваться перед резнёй.

Последние новости. Бог Войны Виид вернулся.

Что?

Вскоре информация о возвращении Виида была опубликована и в информационной сети Гильдии Гермес.

Лефей и остальные лидеры Гильдии в срочном порядке организовали совещание.

Вот он и появился.

Война находится в финальной стадии, но с его приходом сопротивление усилится.

Нужно подготовить армию. Мы не знаем, что он задумал, так что следует ожидать любого развития событий.

Должны ли мы удвоить количество групп сопровождения?

Утройте их. Мы должны быть уверены, что поставки не будут отрезаны.

Лидеры Гильдии Гермес не были небрежны ни на самую малость. Не зависимо от того, насколько сильна была их армия, Виид был тем, кого нельзя было игнорировать ни при каких обстоятельствах.

Поначалу Лефей думал, что для завоевания севера понадобится всего два-три крупных сражения.

«После того, как они познают горечь поражения несколько раз кряду, их мораль упадет и дело останется за малым. На Версальском Континенте нет никого, кто смог бы потягаться силами с Империей Хэйвен»

Но север продолжал бороться. Так или иначе, его планы уже дали сбой.

Драматические сцены, где Виид из последних сил продолжает сражаться, постоянно крутились по телевизору. Именно его пример помогал людям стать мужественнее и не терять надежды. Вот почему с каждым днем сопротивление на севере становилось все более ожесточенным.

Лидеры Гильдии Гермес не могли игнорировать силу Виида и севера в целом. Бадырей, занимающийся подготовкой к битве с Рыцарем Бездны Ван Хоком, также услышал эту новость.

Виид вернулся.

«Ещё бы он не вернулся»

Бадырей спокойно вытащил свой меч. В его распоряжении было всё самое лучшее: оружие, доспехи, охотничьи угодья.

В прошлом ему многого не доставало, но он внимательно изучил о Вииде всё, что только сумел достать, включая его технику ударов в одну точку, и смертельно-опасный метод охоты.

«Я уверен, что выиграю бой, даже если он использует все свои трюки вместе взятые»

Но сердце Бадырея ёкнуло, когда он увидел, что Виид достиг успеха в своем задании. Его пугала таинственная скульптурная техника, которой обучился его самый опасный противник.

«Я надеюсь, что этот навык связан исключительно с искусством»

Бадырей больше не мог хвастаться своей победой над ним в прошлом. Чтобы получить титул сильнейшего, ему нужно было убить Виида вновь.

***

Виид невозмутимо шёл вперед в сопровождении игроков и рыцарей. Если бы он прислушался, то смог бы разобрать стоящий позади него гвалт.

Бог Войны Виид!

Виид-ним, это действительно Вы? Если да, то просто кивните!

Вы должны помнить меня, я авантюрист Редул!

С возвращением! Гильдия Торговцев как раз проводит собрание на площади Ледяного Дракона.

Виид-ним, на днях Золотой Человек занял у меня 2 золотых и до сих пор не вернул!

Игроки от всей души приветствовали его, создавая вокруг Дворца Земли невообразимый шум и гам. Рыцари, сопровождающие его, пытались сдержать натиск людей, но их было столько, что не помогла бы и целая рыцарская дивизия.

«Гм, конструкция прочная, и сделано с умом»

Это было первое посещение Виидом Дворца Земли, так что его глаза обрыскали каждый закоулок. Он тщательно проверял его на наличие уязвимых мест, трещин, протеканий, широких швов и любых других следов некачественной работы!

Но архитекторы, которые принимали участие в строительстве, отнеслись к работе со всей душой, так что ни о каких недочетах и речи не шло. В обычной ситуации архитекторы получили бы внушительную предоплату, а во время работы норовили бы повозмущаться кабальными условиями труда.

Несмотря на то, что уровни архитекторов севера были низкими, их технические навыки заслуживали уважения.

С ростом строительного ремесла, игрок получал возможность использовать в работе сложные конструкции, или, к примеру, изготавливать легкие, но сверхпрочные материалы.

Таким образом, дворец был построен, опираясь на их богатый опыт и мастерство. Те же архитекторы, чьи навыки были недостаточно велики, помогали умащивать мостовые и расставлять клумбы для цветов. Работа велась во славу их короля, так что не должно было быть ни малейшей ошибки.

Цена строительства Дворца Королевства Арпен стартовала с 2 млн. золотых, и это было только началом, так что завершили его лишь благодаря вкладам и участию самих игроков.

Виид стоял перед лестницей, ведущей в Королевский Дворец. Сотни королевских рыцарей, экипированных в серебряные и золотые пластинчатые доспехи, выстроились вдоль неё, подняв кверху свои мечи.

Слава Его Величеству!

Фьюх!

Рыцари, как один, сделали красивое приветственное движение своими мечами, а затем поклонились.

Это действительно Виид-ним.

Удивительно! Просто удивительно!

Сила королевских рыцарей была такова, что большинство монстров в панике убегало, завидя их. Благодаря развитой культуре и торговле в королевстве, Виид делал акцент не на развитие армии, а на обеспечение безопасности торговых маршрутов и поселений. Таким образом, когда королевство не было в состоянии войны, рыцари помогали поддерживать общественный порядок. Они охраняли мирных жителей от воров и сражались плечом к плечу с игроками, защищая их деревушки от вторжений монстров.

Таким образом, Виид хорошо зарекомендовал себя с практической точки зрения, и, несмотря на все нюансы, мог похвастаться кое-какой армией. Тем не менее, его королевство по-прежнему было в нестабильной ситуации и находилось под угрозой полного захвата Империей Хэйвен.

Виид поднялся по лестнице, минуя рыцарей.

Каждый его шаг сопровождался громкими и восторженными криками игроков.

«Что за черт Неужели они меня настолько уважают?»

Виид-ним! Виид-ним!

«Ну, то, что они себя так ведут, не может не радовать. Королевство Арпен моё, и они мои люди.»

Вааааааах!

«Атмосфера вполне подходящая, чтобы поднять налоги. Когда же лучше всего это сделать Как насчет послезавтра?»

Дух истинного диктатора, для которого крики приветствия ассоциировались с возможностью поднять налоговую ставку!

Добро пожаловать, Ваше Величество.

Рыцари с поклоном отворили перед ним входную дверь.

Внутренний вид дворца! Королевство Арпен нельзя было назвать бедным, но здесь Все внутреннее убранство было наполнено красивейшими украшениями, золотом и драгоценными камнями.

Подобную роскошь можно было себе позволить лишь в том случае, если обложить огромными налогами сразу все королевство. Но в данном случае к делу приложили свою руку опять же те самые обычные игроки.

Ювелиры и кузнецы огранили добытые авантюристами драгоценные камни и отреставрировали найденные ими реликвии Империи Нифльхейм. Кроме того, для отделки интерьера были использованы высококлассные материалы, пылящиеся долгими годами на складах самых обычных магазинов.

Виид шел по красной ковровой дорожке.

Подле него в воздухе плыли некие капельки, сделанные из самого света, и напоминающие собой живые организмы. «Глаза Империи Нифльхейм», раскопанные умелыми авантюристами в одной из глубоких северных пещер. Они летали вокруг дворца, как настоящие маленькие птицы, и один взгляд на них увеличивал навык управления государством на 4%.

Этот предмет мог использовать лишь игрок со статусом не ниже короля, и авантюристы решили отдать его своему правителю абсолютно безвозмездно.

Дзынь!

---------------------------------------

Королевский Дворец Королевства Арпен был завершен.

Хотите ли Вы назначить Королевский Дворец столицей Королевства Арпен?

---------------------------------------

Да будет так.

---------------------------------------

Вы утвердили столицу Королевства Арпен.

Отныне в Королевском Дворце будет решаться вся важная государственная политика.

Вы можете устанавливать должности и чины.

Вы можете проверить статус каждого из городов и оказать влияние на их внутреннюю политику.

В Королевском Дворце Вы можете назначать дворян и лордов, а также наделять их специальными полномочиями.

В зависимости от действий дворян и лордов Королевства Арпен, будет изменяться их Честь и Слава.

Те, кто имеет особые заслуги перед королевством, получат возможность создать свой клан. Преданность главы клана будет переходить из поколения в поколение, а преемники будут обладать отличной родословной.

Слава государства увеличилась на 34.

Дипломатическое влияние королевства увеличилось.

Лояльность жителей увеличилась на 43%.

Жители испытывают гордость за свое королевство, в связи с чем максимальный уровень их лояльности увеличился на 20%.

В связи с успешным завершением Королевского Дворца, все города и деревни, находящиеся под юрисдикцией Королевства Арпен, будут исправно выплачивать дань.

---------------------------------------

Вместе с Виидом во дворец вошли и королевские рыцари. Они стояли, преклонив перед ним колени, и когда Виид закончил читать информационное окно, один из них произнес:

Ваше Величество, спустя столько времени многие люди искренне рады Вашему возвращению. Но в то же время, все они пребывают в тревожном состоянии из-за вторжения извне. Можем ли мы зажечь маяк, чтобы сообщить им, что Ваше Величество жив?

Дзынь!

---------------------------------------

В Королевство Арпен вернулся его Король.

Королевские рыцари рады Вашему возвращению и просят о выдаче им указания по уведомлению других городов.

В случае Вашего согласия, другие города узнают о том, что Король вернулся.

Уровень сложности: F.

---------------------------------------

Существовало великое множество простых вещей, которые ему нужно было сделать в качестве короля. Виид легко согласился с первым из них.

Да, вы можете зажечь маяк и уведомить всех о том, что я здесь.

Будет исполнено.

Вскоре от горных пиков Дворца Земли начали подниматься красные, желтые и синие дымки. Спустя несколько мгновений зажглась и следующая цепочка маяков, находящаяся на вершинах гор поодаль от дворца.

На широких равнинах, бескрайних лугах и высоких горах везде подхватывался марафон разноцветных дымов. К вечеру всё Королевство Арпен уже знало о том, что Виид прибыл.

Те, кто по каким-то причинам не знал об этом мог услышать последние новости благодаря телестанциям.

Армия Империи Хэйвен двигалась по направлению ко Дворцу Земли, в одном из помещений которого в этот момент находился и сам Виид.

Ситуация была на грани кризиса! Империя Хэйвен, покорившая весь Центральный Континент, отправила колоссальное количество своих войск на север.

Несмотря на то, что приключение Виида напоминало собой какой-то сказочный миф, многие игроки все-таки придерживались мнения о том, что его крылья скоро будут подрезаны.

После того, как Виид прибыл в Королевский Дворец, с ним захотело провести переговоры множество игроков. В основном это были местные лорды или хорошо известные представители Культа Травяной Каши.

Архитектор Паво был одним из тех, кто хотел связаться с ним как можно скорее.

Паво уже не был похож на того человека, которого можно было увидеть замотанным в несколько толстых шкур во время «Северной Экспедиции». Со временем он стал выдающимся архитектором севера, и Виид зарегистрировал его в качестве своего друга.

Мы должны встретиться, чтобы обсудить как остановить Империю Хэйвен.

Хорошо, приходи.

Несколько архитекторов, включая и самого Паво, прибыли в Королевский Дворец с помощью магических врат телепортации. Они не успели переодеться, так что на них была надета пыльная спецодежда.

Слава Богу, ты вернулся, Паво тотчас же пожал руку Виида. Другие архитекторы были настолько взволнованы, что просто стояли и таращились на него.

Да, я смотрю, вы много трудились во благо севера.

Архитекторы и вправду полностью посвятили себя северу. Они отстроили крепости и нарастили стены. Несмотря на то, что большого эффекта это все же не принесло, но, так или иначе, хорошо затормозило наступление Империи Хэйвен.

Если бы не они, то Дворец Земли, вероятнее всего, был бы уже разрушен.

У нас мало времени, так что я сформулирую свой вопрос просто. Сможешь ли ты победить в сражении с Империей Хэйвен? прямо спросил Паво, пристально глядя на Виида. Тридцать архитекторов, пришедших вместе с ним, также демонстрировали определенные признаки любопытства.

На самом же деле, каждый игрок севера и даже Гильдии Гермес хотел знать ответ на этот вопрос.

Беря во внимание одну только чистую мощь, то все понимали, что Империя Хэйвен куда сильнее. Но каждый раз даже самую безнадежную ситуацию Виид умудрялся перевернуть с ног на голову. Он справлялся с такими сложными заданиями, что большинство игроков умерло бы от сердечного приступа лишь прочитав их описание.

Паво прекрасно понимал текущую расстановку сил, но все-таки задавался вопросом сможет ли Виид изменить текущее положение дел.

Виид энергично ответил:

Я могу победить их.

Серьёзно?

Ну, наверное.

Гибкая позиция!

Поначалу архитекторов разочаровал такой ответ, но вскоре они стали воспринимать его в позитивном ключе.

«Да, здесь трудно быть уверенным наверняка. Хоть ситуация и крайне невыгодна, он все равно твердо убежден, что шанс есть. Он явно не высокомерный и не алчный»

«Он не собирается сдаваться. Это хороший знак»

Паво немного помолчал, а затем кивнул:

Если Империя Хэйвен сохранит свой текущий темп, то прибудет сюда уже через двое суток. Игроки севера сумели выиграть нам в последнем сражении почти три дня, и, если отправить к ним подкрепление, то можно рассчитывать еще на полдня.

Я ожидал этого.

Возвращение Виида должно было привести к тому, что качественные показатели задействованных в войне игроков серьезно изменятся. Средне- и высоко-уровневые игроки, ожидавшие своего часа, начинали приходить в движение. Если бы Виид повел армию лично, то мало кто отказался бы пойти за ним.

Но глядя на пропасть между этими двумя силами, даже магическое влияние Виида на северян не могло бы ее до конца заполнить.

Но архитекторы могут задержать их по крайней мере еще на три дня.

В самом деле?

Да. Кроме того, мы нанесем им значительный ущерб.

Значит, вы пришли ко мне, потому что

Виид быстро смекнул в чем дело:

Потому что повреждения затронут не только армию Империи Хэйвен.

Верно. Ты слышал про Мост Альказар, построенный Гильдией Каменного Молота?

Мост, который соединяет оба берега реки Пешиль. Эта река довольно глубока, и пересечь ее можно только с помощью лодок. Для того, чтобы облегчить жизнь своим торговцам и путешественникам, эта гильдия и построила его.

Мост Альказал был объектом большой гордости архитекторов. Окрестный рельеф сильно затруднял строительство, а количество материалов для его возведения потребовалось и вовсе несусветное.

Темными ночами с моста открывался великолепный вид на яркие огни Деревни Юселлин, а в реке отражалось ясное звездное небо.

Это место было одним из самых рекомендуемых для каждого путешественника.

Империя Хэйвен, безусловно, будет вынуждена пересечь его.

Форсирование реки с помощью водного транспорта заняло бы у Империи Хэйвен куда больше времени. Виид хорошо разбирался в кораблестроении и на слова Паво о том, что они смогут задержать армию еще на три дня, он бы сделал замечание, что это выльется и во все пять.

Осадные орудия и продовольственные обозы достаточно тяжелы и переправить их через реку не так уж и просто.

Однако, следовало понимать и то, что ни одно подобное препятствие, так или иначе, не остановит вторжение Империи.

Если мы это сделаем, то пути назад не будет.

Виид понял задумку архитекторов.

Вы хотите обрушить мост, когда Империя Хэйвен будет его пересекать.

Ооох! раздался удивленный возглас архитекторов.

Вииду же стало даже немного неудобно, поскольку он не ожидал от них такой реакции.

Нервно дернулся даже многоопытный Паво:

Ты Ты знал, что я хотел сказать

Пока мы живы, такой вариант годится. Но сломать Грандиозное Здание будет не совсем просто.

Правильно. Мы строили его, вложив в работу душу и сердце, а теперь своими же руками нам придется его обвалить. Тем более, что он сделал жизнь многих людей куда комфортнее.

Хнык-хнык-хнык Каменный столб, который я построил в той реке

А я чуть не отравился тамошней рыбой.

Архитекторы не могли сдержать своих слёз!

Хоть Виид и провел последнее время в безлюдной пустыне, но он мог понять эту сцену. Чувство утраты, когда разрушалась одна из его скульптур.

«Сломать его действительно стоит. Конечно, на него ушла куча времени и денег, но это лучше, чем подарить его врагу»

Жесткий и бескомпромиссный менталитет Виида.

Как Король Арпена, я принял решение. Обрушить мост!

Точно?

Да.

Так и было принято решение о том, что Мосту Альказар настанет конец.

И будьте осторожны. Гильдия Гермес быстро вычислит ваши планы.

Хо-хо-хо, ну для этого мы и осваивали профессию архитектора. Мы не можем охотиться также эффективно, как другие классы, но наша роль в войне тоже далеко не последняя. Я бы даже сказал, одна из ведущих.

Это, вне всяких сомнений, отличный способ задержать их. Удачи вам.

Мы готовы начать в любой момент.

Виид почувствовал, как на душе у него стало немного легче. Но следующие слова архитекторов вызвали у него настоящую изжогу.

Как и ожидалось, он не совсем обычный человек.

Это точно. На Мост Альказар было потрачено целое состояние.

Да, я слышал о том, что на его строительство ушла большая половина бюджета Королевства Арпен.

Угу, точную сумму я не помню, но она перевалила за 2 миллиона золотых.

Блым-блым-блым!

Будто увидев печальный финал драматического фильма, у Виида лихорадочно задергалось веко.

***

Дэнь-дань-дэнь-дань!

На мосту Альказар кипела работа, однако архитекторов, одетых в чёрные плащи, практически не было видно.

Нужно частично разобрать его так, чтобы никто ничего не заподозрил. Мост должен упасть именно в тот момент, когда его будет пересекать как можно большее количество солдат.

Сделаем!

Снаружи всё должно остаться неизменным, так что повредить нужно лишь главные опорные колонны.

Обычно Мост Альказар кишел путешествующими игроками, но из-за вторжения Империи Хэйвен сейчас здесь даже не пахло туристами.

Кроме того, здесь бывало множество людей, которые относились к происходящему достаточно равнодушно. Получив отпуска у своих руководителей, они иногда даже жили здесь, обедая и проводя на мосту ночи напролет, любуясь красивыми пейзажами вокруг. Но когда до них дошла новость о возвращении Виида, даже они решили пойти ко Дворцу Земли и увидеть его воочию.

Группа архитекторов работала в абсолютной скрытности.

Мы должны показать этим ребятам наглядный пример.

Но разрушить это строение Эх, от одной этой мысли, моё сердце словно тисками сжимают.

Однако эти люди были не единственными, кто не дремал в столь поздний час.

Ведущий архитектор континента, Мибулло.

Он принимал участие в строительстве самого Императорского Дворца Империи Хэйвен. Тем не менее, к такой работе у него совершенно не лежала душа, так что он, в конце концов, решил перебраться на север.

Императорский Дворец был великолепен, но в то же время являлся ярким примером некачественного строительства!

Если в нём будет проводиться какое-нибудь массовое событие, то он попросту не выдержит нагрузки и развалится. Если пойдет сильный дождь, то промокнет фундамент и он тоже развалится.

Величайшее строение могло рухнуть, словно оно было не гордостью всей Империи Хэйвен, а обветшалым сараем!

До этого момента Мибулло только слышал о севере, и сейчас, смотря на Мору, был слегка шокирован.

«Потрясающе. Просто удивительно. Как может такой беспорядочный город так бурлить жизнью?

У Моры был совершенно отличный от Центрального Континента стиль. Правда, подойти ко входу в сам город было достаточно затруднительно из-за обилия стоящих вокруг торговых повозок.

Распродажа свежих овощей!

Вас приветствует премиальный торговец Моры. Сегодня в наличии высококачественные продукты для 200-ых уровней. Подойти и посмотреть стоит 2 серебряных!

Торговцы Центрального Континента сильно отличались от здешних. Они лениво таскали свои телеги, а всю работу, как правило, перебрасывали на наёмных НПС.

Северяне же не просто занимались всем собственноручно, но и вели крайне активный образ жизни, постоянно вымогая что-нибудь у своих клиентов!

Но это было еще не всё. Мибулло оставил в стойле свою лошадь и решил пополнить свои запасы. На рынке было так много торговцев, что тяжело было даже разобрать кто и что продает.

Фрукты, рыба, железная руда, продукты питания, инструменты, посуда, оружие, доспехи, магические предметы и вещи, необходимые для выполнения заданий.

Люди целыми толпами шли на площадь Ледяного Дракона и выходили с неё. Старожилы могли вспомнить места, которые остались нетронутыми еще со времени основания здесь небольшой деревушки.

Своеобразными ориентирами в городе служили такие Грандиозные Здания, как Башня Света, Статуя Богини Фреи и Центр Искусств.

Город, который славился своим искусством, культурой, коммерцией и непрекращающимся смехом его обитателей! Несмотря на вторжение Империи Хэйвен, Мора продолжала дышать полной грудью.

Простите, я впервые подключился к игре. Где я могу заработать денег?

Сходи на рынок, там всегда можно подыскать временную работу. Например, протирать до блеска яблоки в продуктовой лавке.

Лучше иди бить чучело. Главное это терпение и трудолюбие! Это поможет тебе в будущем.

В Море был постоянный приток новичков. Сотни людей, делая свои первые шаги в этом мире, реагировали примерно одинаково:

Уваа! Моё тело движется!

Охо-хо, какой красивый город.

Ха, здесь есть даже запахи! Откуда же он идет Ага, рюкзак, что у нас тут? 10 буханок ячменного хлеба! Нужно есть его экономнее.

Новички встречались со своими друзьями и членами своих семей, которые начали играть прежде них; или же просто бегали по городу, осматривая его достопримечательности.

Вполне логично, что с притоком новичков увеличилось и общее количество игроков Моры, в которой не столкнуться с начинающим игроком стало попросту невозможно.

Но вторжение Империи Хэйвен шло полным ходом, и архитектор Мибулло понимал, что времени в обрез.

«Поразительно. Вот как должен жить каждый город»

Он целиком и полностью впитал в себя атмосферу города и его жителей.

Мора не имела своей собственной долгой истории, и много кто поселился здесь еще на начальных этапах её развития. Они гордились своим домом, и попросту не знали что значит сдаться или отступить. Вторжение Гильдии Гермес сплотило их лишь сильнее.

«Я должен помочь обороняющимся!»

Ему жутко надоели алчные лорды Центрального Континента, и Мибулло хотел когда-нибудь увидеть свои Грандиозные Здания именно здесь, на севере.

Но для того, чтобы воплотить в жизнь своё желание, прежде всего ему нужно было остановить Империю Хэйвен.

«Нет времени Осмотром окрестностей можно заняться позже»

Мибулло покинул Мору и направился к тому месту, куда вот-вот должна была подойти армия Империи. Будучи лучшим в мире архитектором, он обладал исключительными навыками.

Оползень!

Провал Земли!

Мибулло решил, что настало самое подходящее время применить то, что он изучил в погоне за выдающимся искусством.

Империя Хэйвен, я уже иду.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

Скульптор Лунного Света (Книга 40)

Глава 1: Внутренние дела Королевства Арпен.

«Виид во Дворце Земли!»

Эта новость разнеслась среди игроков севера со скоростью молнии.

Это тот самый Дворец Королевства Арпен?

Выглядит внушительно. И отлично вписывается в окружающий горный ландшафт.

Вау! Вот оно, величайшее из строений!

Король наконец прибыл, и, пользуясь случаем, многие северные игроки впервые смогли воочию увидеть все великолепие Дворца Земли. Игроки хотели взглянуть на своего правителя, но после того, как Виид вступил в должность, он до сих пор не появлялся на людях.

«Как хорошо вернуться домой. Ах, я так переживал. Как тут без меня поживали мои денежки?»

Он покинул Королевство Арпен еще до того, как Дворец Земли был построен, но, придя сюда, почувствовал такое тепло, словно жил здесь уже много-много лет.

Виид долго отсутствовал, и вернувшись, смог почувствовать настоящий домашний комфорт и уют. Если Мора была для него как квартира в новостройке на 20-ом этаже, то Дворец Земли выглядел словно пентхаус на 160-ом!

«Отсюда прекрасный вид и замечательная внутренняя отделка Теперь я понимаю богачей, которые привыкли жить в хороших домах. Все это слишком роскошно»

На Виида накатили грустные мысли, и его сердце сделалось чернее угля.

«Если бы я мог продавать такие дома, как этот Хмм, основать строительную компанию кажется не такой уж и плохой идеей. Правда, в связи с постоянными войнами, нечего и ожидать кроме как рецессии и падения спроса. Но я определенно должен поспособствовать строительному буму в Королевстве»

Движущей силой экономического развития была спекуляция землей!

В отличии от других регионов, север мог похвастаться куда большим разнообразием профессий. В связи с этим, Королевство Арпен становилось более уязвимым в обороноспособности, но превосходило других в производстве и культуре.

Будь у севера три года спокойной жизни, то он бы преобразился целиком и полностью. На совесть отстроенные города, окруженные восхитительными пейзажами; удобные дороги, которые бы простирались через весь Северный Континент словно настоящая паутина; и целый ряд всевозможных творческих работ, выставленных на всеобщее обозрение прямо посреди улиц.

Королевство еще не оперилось, но его потенциал в сфере городского планирования уже сейчас приводил к значительным изменениям. Весь север продолжал бы развиваться вместе с Королевством Арпен и его народом.

«Так-так, население выросло, а города становятся все больше»

Перед тем, как открыть окно внутренних дел Королевства Арпен, он волновался до рези в желудке. Так сильно он не переживал, даже когда сражался с Церковью Эмбиню в лице воина, спасающего мир или когда был уродливым орком и сражался с бессмертным легионом.

---------------------------------------

«  Королевство Арпен »

Государство, правящее обширными землями Северного Континента.

Под его знаменем собраны различные народы и культуры.

Королевство, добившееся присоединения к себе новых территорий, путем торговли и искусства.

Некогда свирепый северный климат стал более мягким.

Большинство территорий, находящихся под юрисдикцией Королевства, относятся к древней Империи Нифльхейм.

Рыцари и жители исполняют указы своего правителя прилежно и крайне уважительно.

Большинство жителей севера считают, что их король был назначен на пост самой Богиней Фреей.

Король и другая знать проложили большинство путей на севере своими собственными руками.

Среди других невероятных слухов о правителе Королевства бытует поверье, что он настоящий герой, избранный богами для защиты Версальского Континента.

Жители Королевства Арпен отдают предпочтение приключениям, свободной жизни и экономическому достатку.

Искусство благоприятно влияет на чувство удовлетворения жителей.

Несмотря на вторжение в Королевство, жители не утратили веру в своего правителя.

Коэффициент рождаемости увеличился настолько, что его стало трудно измерить. В особенности это касается поселившихся здесь орков.

Количество монстров на севере высоко, однако уровень безопасности не позволяет им приблизиться к городам.

Военная сила: 7,390.

Экономика: 48,291.

Культура: 42,092.

Производство: 62,380.

Влияние религии: 86.

Внутренняя политика: 92.

Влияние на окрестные территории: 97%.

Развитие королевства: 79.

Гигиена: 42.

Безопасность: 92%.

Жители севера гордятся своим гражданством в Королевстве Арпен.

Активно ведется расчищение затопленных территорий, приведение в порядок заброшенных шахт, осваиваются пустоши и малонаселенные места.

Экономика растет, что приводит к появлению новых товаров.

Опытные мастера, для которых высокий уровень ремесленной профессии является предметом их настоящей гордости, сосредоточились на расширении производства.

Повсеместно строятся дороги и прокладываются новые торговые пути, что снижает уровень нехватки продовольствия.

Временами небольшие города и деревушки сопротивляются налоговому бремени:

«Королевство Арпен удивительно даже не смотря на его столь короткую историю! Но если оставить его без присмотра, то возникнет риск роста преступности»

«Налоги должны использоваться по назначению, а без дополнительной поддержки страна попросту не сможет развиваться»

«Что делает Его Величество? От всех его героических достижений не будет никакого проку, если в королевстве увеличится число бандитов и воров»

Интерес к морю приводит к развитию судоходства.

Морские пути постепенно стабилизируются, и рыбаки получают хороший улов. Иногда они могут поймать неких таинственных морских созданий.

Молодые фермеры активно выращивают несколько видов зерновых культур.

Орки любят питаться рисом и пшеницей.

Стоимость кофе, чая и лекарственных трав растет, что является основной доходной частью зажиточных фермеров.

Авантюристы продолжают находить следы реликвий Империи Нифльхейм. Кроме того, они всегда рады рассказать бесчисленное количество своих историй в одной из таверн Королевства.

Жители активно принимают участие в формировании военной мощи Королевства Арпен.

Те граждане, которые побоялись присоединиться к ополчению, были высмеяны как настоящие трусы.

Вблизи далеких деревень постоянно проводятся рейды для противодействия нашествию монстров.

Славные рыцари со всего континента собрались здесь, чтобы поклониться Королю Вииду.

Интенсивное развитие городов становится причиной частого проведения фестивалей и празднеств.

Общее население Королевства: 38,291,029.

Ежемесячные налоговые поступления: 21,943,920.

Операционные расходы Королевства:

Военные: 12%.

Развитие производства и технологий: 6%.

Развитие экономики: 38%.

Инвестиции в культуру: 6%.

Борьба с монстрами: 14%.

Логистика и дорожное строительство: 22%.

Религия: 2%.

Армия:

Рыцари 4,939.

Опытные солдаты 9,720.

Солдаты 162,023.

Армия Королевства Арпен наконец может выйти из городских ворот, широко расправив плечи.

Рыцарская дружина в основном состоит из свободных рыцарей и подразделений Замка Вент.

В сражениях с монстрами многие солдаты получили ценный опыт и повысили свое мастерство. По крайней мере большинство из них обучилось использованию луков, мечей и щитов.

---------------------------------------

Это мое Королевство Арпен!

Хоть он и отсутствовал довольно длительный срок, но его королевство продолжало стремительно развиваться.

Виид был вполне удовлетворен текущим уровнем доходной части и другими показателями.

А все потому, что я их хорошо воспитывал. Они чувствуют себя полезными, и это замечательно.

Игроки, проживающие на севере, часто рассказывали какие-то абсурдные истории о скорости развития Королевства Арпен.

Неделю назад я видел, что возле реки Харот кто-то соорудил себе избушку с соломенной крышей.

Да ну? Я там был вчера и видел как минимум 500 крепких лачуг.

Вы о чем вообще? Я только что оттуда, и своими глазами видел там целый средне-размерный город.

О, еще один мой друг прислал мне шепот. Кажется, он выбрал расу орка и появился именно там.

Он стартовал в городе у реки Харот?

Ага!

Население севера росло в бешенном темпе, так что начинающие игроки без малейших колебаний отправлялись искать себе место получше.

Конечно, для начинающих игроков немаловажно было как можно быстрее поднять свои уровни, но все они мечтали о своем собственном джек-поте на севере. Они фантазировали о том, как им улыбнется удача в поисках древних реликвий Империи Нифльхейм или сокровищ неизведанных подземелий.

Земля, которая всего некоторое время назад пустовала, быстро становилась людной, застраивалась домами, производственными цехами и становилась новой опорной базой для любителей приключений.

С точки зрения Виида, развивающееся Королевство Арпен было как подрастающий поросенок. Он чувствовал себя в роли хозяина птицефермы, где курицы несут золотые яйца.

«В один прекрасный день я получу хорошенькое пособие От этого зависит мой выход на пенсию»

Миска с рисом, в которой находились его пенсионные сбережения!

Как и большинство людей, он сильно переживал о своей пенсии. А так как она напрямую зависела от благополучия Королевства Арпен, то он просто не мог не переживать и за него.

«Если я не смогу остановить Империю Хэйвен, то мой комфортный выход на пенсию накроется медным тазом»

Виид не стал сходу бросаться в сражение. Империя Хэйвен только и ждала этого, так что он предпочел все хорошо обдумать. Кроме того, архитектор Паво и его коллеги уже приступили к выполнению задачи по блокированию их продвижения.

Перед тем, как сюда дойти, эти гости еще не раз споткнутся. Окно военного статуса!

---------------------------------------

Общее количество армии Королевства Арпен.

Рыцари 32,998. Средний уровень 367.

Солдаты 187,390. Средний уровень 194.

Лояльность: 99%.

Обучение: 89%.

Правитель Королевства Арпен упоминается как «Герой, спасший континент».

Свободные рыцари всегда ответят на его праведный зов. Рыцари обладают высокими показателями достоинства и боевого духа, и не отступят даже перед лицом смертельной опасности.

Рыцари хорошо экипированы и сражаются верхом на своих лошадях.

Лояльность солдат практически абсолютная. Во имя своего короля они готовы на все.

Солдаты станут более опытными, сражаясь с монстрами и исследуя подземелья.

Небесный город Лавиас парит над Королевством Арпен.

Его население отказывается подчиняться людям, однако благодаря особым связям готово присоединиться к Королевству Арпен.

Если вспыхнет война, они без промедления примут в ней участие.

В Королевстве существует целый ряд оборонительных сооружений.

Множество военных крепостей, в том числе Замок Вент, нуждаются в ремонте.

Их стены недостаточно прочны и не смогут выдержать серьезной осады.

---------------------------------------

Хмм, территория и население существенно увеличились. Правда, военная сила практически бесполезна по сравнению с Империей Хэйвен.

Виид начинал свой путь на севере с одной только Моры.

В то время он заручился поддержкой и защитой Церкви Фреи, чтобы снизить расходы на армию в пользу более высоких темпов экономического роста. Как результат низкое количество хорошо-обученных элитных солдат и совсем немного рыцарей.

Даже в случае войны необходимо было оставить на местах кое-какие силы, чтобы сдерживать нападения монстров, так что при таком количество доступных воинов он мог бы мобилизовать не более половины от их общего числа.

Нельзя списывать со счетов даже Лавиас.

Королевство Арпен расширялось все больше и больше, но прибыльная часть от этого практически не росла. Многие деревушки и города после падения Империи Нифльхейм представляли собой сущие руины и требовали неотложного финансирования.

В первую очередь необходимо было обеспечить надлежащую защиту от монстров, вложиться в развитие транспортной инфраструктуры, поднять производственный потенциал, построить стены и так далее.

Но вот небесному городу Лавиасу не требовались высокие стены и его жители могли не беспокоиться о монстрах. Это было так называемое «королевство в королевстве», где единственная опасность таилась лишь в глубоких подземельях.

Если авиаки присоединятся, это предоставит нам безграничные возможности.

Жители Лавиаса в корне отличались от людей. Они не были похожи на людей абсолютно ничем, и выглядели как настоящие птицы.

Люди, эльфы и гномы обладали двумя-тремя отличительными качествами, но лишь авикам была свойственна одна удивительная способность.

После того, как они достигали определенного уровня, то получали возможность переродиться. Те, кто отказался от своих старых тел, обретали новую форму с улучшенными показателями скорости и максимальной высоты полета.

Многие люди мечтали стать авиаками и добиться великих свершений, но кому как ни Вииду было знать об одной важной детали.

«Каждый раз когда изменяется тело, требуется и новая экипировка, так что это будет стоить огромных денег. Те, кто не хочет или не может часто менять свои доспехи и оружие, не должен становиться авиаком»

В Королевской Дороге у каждого игрока была идея-фикс обзавестись наилучшим обмундированием, которое только можно было надеть на текущем уровне. Функциональность экипировки, и даже ее эстетичный внешний вид, придавали игрокам уверенности в себе. Так что рынки и магазины никогда не испытывали недостатка в покупателях, стремящихся купить лучшее из всего ассортимента.

Авиаки вели коллективный образ жизни и, также как и люди, заботились о своем внешнем виде. Они носили самые разнообразные аксессуары, предназначенные для клюва и когтей, которые служили хорошим подспорьем в сражениях. Внешней вид авиака и его возможности существенно преображались, даже если он надевал ожерелье или диадему.

Некоторые из них носили и обувь, а небольшие, похожие на воробьев авиаки, предпочитали ходить «босиком», чувствуя под собой каждую веточку и камешек.

Авиаки выбирали самую разную экипировку от мило выглядящей до самой настоящей агрессивно-боевой.

Большая часть предметов облачения для авиаков, естественно, могла быть добыта именно в Лавиасе. Но они могли летать, так что даже покинув свой родной город, они с легкостью могли вернуться назад, чтобы пополнить свои запасы или обзавестись новыми вещами.

В Лавиасе у авиаков были свои частные ресторанчики, гостиницы и даже учебные центры. В некоторых кафешках можно было заказать даже поджаренный на гриле стейк из большого земляного червяка.

Некоторые племена авиаков вели перелетный образ жизни, и возвращались в Лавиас лишь раз или два в году.

Таким образом, Лавиас, будучи родным городом для всех авиаков, продолжал бы развиваться несмотря ни на что, и этот факт делал его надежным источником налогов.

Обладая в своем составе таким городом, как Лавиас, можно было ожидать несомненного увеличения налоговых поступлений в казну Королевства Арпен.

«Отличный финансовый ресурс. Превосходно. Просто превосходно»

Дзынь!

---------------------------------------

В Королевство Арпен произошло вторжение.

Рыцари и солдаты будут самоотверженно сражаться с врагами, которые хотят захватить их земли.

Небесный остров Лавиас присоединился к обороне, и авиаки горят желанием покончить с неприятелем.

Если Вы не позволите им присоединиться к рядам армии Королевства, то возможно снижение их лояльности и боевого духа.

Вы позволите авиакам присоединиться к сражению?

---------------------------------------

Пф! Конечно, позволяю. Эти парни лучше, чем ничего.

---------------------------------------

Армия Королевства Арпен ожидает Ваших указаний.

Авиаки и обычные солдаты обладают высоким уровнем лояльности, так что предательство маловероятно.

Пожалуйста, выберите место для сбора армии.

---------------------------------------

Дворец Земли.

---------------------------------------

Армия немедленно начнет сбор в указанном месте.

Небесный остров Лавиас выдвинулся к назначенной точке.

Рыцари и солдаты, которые внесут огромный вклад в сражение, могут быть повышены до одного из благородных рангов.

Ваше Величество, Вы должны выбрать рыцаря, который примет командование войсками.

Также армия может быть возглавлена непосредственно и самим королем.

---------------------------------------

Я никому не могу доверять. Я поведу ее сам.

---------------------------------------

Командование армией будет осуществляться непосредственно королем.

Боевой дух солдат будет невероятно высоким.

---------------------------------------

Я надеюсь, что и люди севера не останутся в стороне. А ключом к победе может стать Ваяние Времени.

Его действия, направленные на спасение мира, произвели на всех по-настоящему неизгладимое впечатление. Сложность этого задания была беспрецедентной, и Виид продемонстрировал поразительные способности. Тем не менее, все это осталось в военной эпохе.

Сейчас его, и без того не самый высокий уровень, упал до 419, что, возможно, станет для него фатальным ударом.

Среди активных игроков севера многие обладали более высокими уровнями, чем сам Виид. Но единственного, чего у них не было, так это техники Ваяния Времени.

После того, как он изучил все секретные скульптурные техники и прошел через множество приключений, он наконец сумел получить и Ваяние Времени! Впервые в Королевской Дороге кому-то удалось выучить последнюю секретную технику, так что вряд ли у кого-то еще мог быть такой-же по силе навык.

Он должен был стать абсолютно незаменимым оружием Виида.

Да и сам Виид с нетерпением ждал, когда же средний уровень владения Ваянием Времени сможет остановить мир.

Невообразимые возможности и сила!

«Когда придет время, это будет действительно нечто особенное. Остановившееся время будет выглядеть прекрасно. Это чистое искусство, которое может нарушить естественный ход вещей в мире. Лучший в мире скульптор Ах, нет, это наверняка бесполезный и ни на что не годный навык!»

***

В одной из палаток армии Империи Хэйвен проходило совещание членов ее командного состава.

Одни только эти командиры, обладая исключительными боевыми способностями, были достаточно сильны, чтобы поднять шум в любом месте, куда бы они ни направились.

В частности, главнокомандующий вторжением на север, Драка. Благодаря своим многочисленным победам и достижениям, он по достоинству был оценен Гильдией Гермес как один из самых элитных рыцарей. Правда, сам Драка был настолько печально известен, что одно его имя вызывало у жителей непреодолимое желание покинуть свои дома и убежать куда подальше.

Согласно последним данным, Виид появился во Дворце Земли.

Если армии удастся сохранить максимальную скорость продвижения, то мы доберемся до Дворца Земли уже через три дня.

Эти безголовые новички из Культа Травяной Каши продолжают путаться у нас под ногами. Но даже если у нас уйдет не три, а пять дней, то мы все равно сравняем его с землей.

Да, задержка не представляет для нас серьезную проблему. Виид вернулся, но на подготовку к войне ему понадобится намного больше времени, чем даже целая неделя.

Как насчет того, чтобы выждать неделю и посмотреть? Северные игроки во Дворце Земли куда более сильный противник чем те, с которыми мы сталкивались до сих пор. Если мы выиграем там, то север будет обречен.

Северяне уже порядком истощились, сдерживая армию вторжения Империи Хэйвен, ведь несмотря на их большое количество, они были не очень сильны, и напоминали собой скорее муравьиный рой.

Их просто заливали потоками магии и шквалом стрел, а затем добивали врукопашную. Но даже такой простой подход, хоть и действовал безотказно, но все-таки требовал определенного времени и ресурсов. Подавляющая сила Империи гарантировала ей беспроигрышную серию побед, но проблема заключалась в том, что северные игроки все шли и шли.

Гильдия Гермес наконец поняла, какие глубокие чувства испытывают местные игроки к этим землям.

«Это как наседка, защищающая гнездо и кладку от змей»

Империя Хэйвен была большущей гадюкой, в то время как северяне олицетворяли собой абсолютно мирную наседку.

Причина, по которой северные игроки продолжали жертвовать своими жизнями, заключалась не только в популярности Виида. Королевство Арпен являлось последним рубежом, который остался на севере. Люди, жаждущие жить свободной жизнью и наслаждаться каждый мгновением, могли это делать теперь только на севере.

«Здесь им и настанет конец»

«Это их так называемое «последнее убежище» будет снесено с лица земли. Объединение континента не за горами»

«Чтобы обеспечить долгосрочный контроль над севером, нам нужно подчинить себе их волю»

Несмотря на ожесточенное сопротивление игроков севера, собравшиеся командиры были уверены в своей победе.

Тотальные грабежи и последующее разделение земель. Они ждали того момента, когда им удастся захватить эти земли, чтобы получить себе лакомый кусочек. Большое количество игроков и рыцарей участвовало в захватнических войнах именно по этой причине.

Лидеры гильдии уже обсудили контрмеры против Виида?

Мне лично все равно что они там придумали. Мы продолжим наступление на Дворец Земли.

Если Виид появился, то не пришло ли время вступить в сражение Бадырею, как изначально и планировалось?

Ну, вы же слышали о появлении Рыцаря Бездны Лидеры озабочены больше внутренними делами, так что шанс на то, что он появится здесь существенно ниже.

В этом есть смысл Виид не сможет противостоять нашей непобедимой армии без должной подготовки.

Гильдия Гермес не считала, что Виид может победить нынешнюю Империю Хэйвен.

Несмотря на все личные способности Виида, не существовало такого способа, который смог бы поставить на колени эту невиданную мощь.

Силы Королевства Арпен ограничены Мы можем разбить их даже одним своим подразделением.

Во Дворец Земли стекается большое количество людей. Они собираются дать нам бой вместе с Виидом.

Мы справимся с ними. Возможно, у Виида и вправду выдающиеся лидерские способности, но он привык управлять НПС, а не игроками.

Да, в отличии от него, Гильдия Гермес имеет за своими плечами десятки войн.

Кроме того, всегда найдутся те, кто боится, или попытается сбежать перед началом сражения. Для большинства игроков севера это первый опыт такой масштабной войны. Возможно, сейчас они и прыгают на нас сломя голову, но как только мы нанесем им сокрушающий удар, их боевой дух постепенно пойдет ко дну.

У нас есть отличный шанс составить о себе общественное мнение.

Что ж, а разве нет вероятности того, что эти слабаки просто разбегутся, когда увидят всю нашу мощь?

Приключения, возможно, и выглядели порой увлекательнее, но настоящая война была делом куда более серьезным.

В настоящее время армия Империи включала в себя как членов Гильдии Гермес, так и опытных НПС. Все эти люди с первых дней вели далеко не мирный образ жизни, так что война для них была словно мать родная.

Любая полномасштабная война зависела от множества разных факторов. Эффективная логистика и выносливость солдат во время марша; наличие игроков с сильными лидерскими качествами для поддержания порядка и строгой дисциплины; своевременная выдача приказов.

Бывали случаи, когда неслаженные действия и плохое командование приводило к поражению, когда, казалось бы, победа уже в кармане.

Кроме того, следовало учитывать важную роль НПС в формировании личного состава подразделений, которые могли максимизировать эффективность тактики ведения боя. Даже сильным и известным игрокам такое не всегда было по плечу.

В войсках, сформированных из НПС, были и другие преимущества. Их лояльность была более устойчива даже после изнурительного марша или кровопролитного сражения. А хорошие НПС-командиры способны были поддерживать высокий боевой дух своих подопечных посредством обучения и тренировок.

В ходе объединения Центрального Континента, растущая мощь Империи Хэйвен приводила к тому, что любое другое королевство испытывало бы серьезные проблемы при столкновении с ними. На ранних стадиях игры Гильдия Гермес вложила огромные средства в развитие военной силы, и результат себя полностью оправдывал.

Исходя из этого, нынешняя армия Империи Хэйвен близилась к тому, чтобы называться непобедимой и была полностью уверена в своей скорой победе над севером.

Мы продолжим наблюдать за Виидом. И во Дворце Земли положим ему конец.

Так и будет.

***

Робин-ним, Гильдия Гермес не отказалась бы от такого таланта, как ты.

Ну, я играю со своими друзьями, так что такое решение будет трудно принять.

Охотник по имени Робин был официально приглашен в Гильдию Гермес. Высокий, красивый и богатый Робин, который пытался добиться расположения Союн!

Его уровень давно перевалил за 400, а экипировка была просто потрясающей. Зачарованные доспехи и оружие со специальными магическими эффектами, которые автоматически активировались при атаке монстров.

Если ему чего-то не хватало, он просто доставал из своего кармана еще несколько алмазов и без раздумий отдавал их портному или кузнецу. Когда он проходил через какую-нибудь деревушку, то всегда чувствовал на себе удивленные и полные зависти взгляды.

Но, несмотря на всю свою фактическую мощь, каждый раз, когда он заходил в темное и мрачное подземелье Он боялся.

Хоть Робин и был по профессии охотником, он никогда не ходил в одиночку. Его сопровождало по меньшей мере 5 наемных рыцарей или жрецов.

Его охране это было выгодно, ведь скорость охоты была хорошей и они могли получить редкие достижения за прохождение подземелий. Ну а задача у них была простая в случае возникновения опасности позаботиться о здоровье самого Робина. Таким образом, этот охотник вряд ли когда-нибудь мог бы умереть.

Разве это не честь для Гильдии Гермес, если Робин-ним к нам присоединится? Разумеется, твои друзья также будут приглашены.

Хмм, заманчивое предложение.

Робин глубоко задумался о своем будущем.

Гильдия «Славные Парни» была достаточно известна в Королевской Дороге. В ней, проводя свой досуг, собирались дети из богатых семей.

Несмотря на постоянную борьбу за первенство среди престижных гильдий, Славные Парни никогда не ввязывались в это. Также, как и Робин, все они уже были богатыми и влиятельными, так что особой мотивации у них не было.

У них были широкие связи по всей Королевской Дороге, и каждый из них мог, подёргав за ниточки, добиться возмездия своему обидчику. Они сорили деньгами направо и налево, и никто другой не мог за ними в этом угнаться.

Они никогда не смотрели на цену, покупая оружие и доспехи у НПС-торговцев.

Мне нужен лук. Как минимум 340-го уровня.

Класс лука? Возможно, есть какие-то предпочтения по его параметрам?

Класс не ниже легендарного. Ну а вообще, это должен быть хороший лук под мой уровень.

Вы знаете, такие предметы, как этот, не так легко достать.

Цена меня не беспокоит. Кроме того, будет неплохо, если в луке будет встроенный эффект заморозки.

Гильдия Гермес относилась к ним вполне дружелюбно, ведь те никогда не скупились и практически любой их заказ означал возможность сорвать хороший куш.

Часто активные игроки Гильдии, работающие торговцами, даже шли на убийство, чтобы заполучить для кого-то из Славных Парней подходящий элемент экипировки.

Таким образом, Славные Парни обладали особым видом влияния на континенте, и Гильдия Гермес хотела завербовать их в свои ряды. Сделав это, можно было бы проворачивать обоюдовыгодные сделки.

Вы знаете, не так давно я захотел стать лордом. Если вы дадите мне город, я присоединюсь к Гильдии Гермес, после нескольких секунд раздумий, сказал Робин.

Быть лордом задача не из легких, ведь любой поступок прямо отображался на его славе и достижениях. Однако Гильдия Гермес с легкостью согласилась.

Без проблем.

В подчинении Империи Хэйвен было множество земель, где отсутствовала верховная власть в виде лорда. К примеру, города, жители которых с огромной неохотой платили налоги и то и дело норовили поднять бунт. Со временем лорды могли дорасти до статуса дворян Империи и получить еще большие привилегии.

Робин был из богатой семьи и вопрос денег перед ним не стоял. Таким образом, с точки зрения Гильдии Гермес, Робин стал бы тратиться на развитие самого города, что уменьшило бы напряжение среди его жителей. В целом, такое решение несло в себе множество долгосрочных преимуществ.

Я думаю, что Гильдия Гермес не пожалеет о своем согласии.

Более того, мы всегда готовы помочь, если у Робина-нима будет какое-нибудь пожелание. Где бы ты хотел получить землю?

Моя мечта стать правителем одного из северных городов.

Север? Но операция по его захвату еще не завершена, а в занятых поселениях практически невозможно поддерживать хоть какое-то подобие порядка. Не лучше ли заняться развитием какого-нибудь свободного коммерческого городка на территории Центрального Континента?

В севере скрыт огромный потенциал. Я старший сын предпринимателя, так что предпочитаю место с потенциалом, а не уже отработанное. Мои друзья также отдают предпочтение северу.

Я понимаю. Тем не менее, на текущий момент мы контролируем на севере лишь несколько деревень.

Даже это более привлекательно. Кроме того я мог бы построить свой собственный город с самого нуля.

Это отличная идея. Если это тебя удовлетворит, то в нашем распоряжении есть несколько свободных областей, согласились кадровики из Гильдии Гермес.

Империя Хэйвен уже взяла под свой контроль часть территорий севера, на которых вполне можно было бы построить большой город. Кроме того, для строительства нужны были материалы, а это дополнительная статья прибыли для Гильдии Гермес.

Из-за слухов о Море много кто захотел господствовать на севере. Ну а Гильдия Гермес успешно на этом наживалась.

***

Среди всех жителей Моры был один игрок с именем Седьмой Кролик. Он отличался своей любовью к чтению, просиживая над книгами дни напролет.

Он читал абсолютно все.

В реальной жизни он был семнадцатилетним парнем, который прочел большинство опубликованных комиксов и романов.

Вот и сейчас, одержимый жаждой чтения, Седьмой Кролик торчал в библиотеке.

Ху-ху-ху, интересное событие. Я могу продать информацию об этом задании по меньшей мере за 300 золотых.

Он читал исторические летописи, изучал географические материалы, давние события, растения и все, что только попадалось ему под руку. Если сопоставить некоторую информацию, то можно было получить возможность пройти неразрешенные задания или даже найти клад.

Э? Герои Военной Эпохи. Несколько дней назад этой книги здесь не было, удивленно посмотрел на нижнюю полку Седьмой Кролик.

[Герои Военной Эпохи 3.

Военная эпоха время для настоящих героев. Многие из них погибли, а некоторые просто отошли от дел, предоставив дорогу молодым.

Многие амбициозные короли пытались заполучить абсолютную власть на континенте, пока не распрощались с жизнями из-за обрушившейся на них с юга Империи Пэллос.

За время ее правления имена настоящих героев можно было бы пересчитать по пальцам одной руки. И могу вас заверить, в их число входит и Хестигер.

Воин и превосходно воспитанный джентльмен. Идеальный образец для подражания, не имеющий ни одного изъяна. В военную эпоху бесчисленное количество женщин, начиная от дворянок, заканчивая крестьянками, просто думая о нем могли оросить подушки своими слезами.

Ходили слухи, что Хестигер осуждал любое преступление даже в жестокую военную эпоху. Он не искал богатства и славы, но жил по строгим принципам чести и справедливости. Его разум не был запятнан трусостью, жадностью и жаждой утех.

Без Хестегра невозможно было создание и самой Империи Пэллос. Именно его можно было бы выбрать в качестве героя, на которого должны были равняться люди этой эпохи.

В качестве другого примечательного героя следует упомянуть выдающегося Мастера Меча Захаба.

Слава о его исключительных способностях в искусстве облетела весь континент. Вполне возможно, что никто из ныне живущих не смог бы сравниться с ним ни во владении мечом, ни в скульптурном ремесле.

Что касается императора, рожденного среди раскаленных песков пустыни, который создал Империю Пэллос то он всего лишь легенда, как и многие слухи о нем.

Он убивал всех, кто шел против него, и разрушил десятки городов!

Но все это не более чем байки, проверить достоверность которых попросту невозможно.

Если император и вправду был так жесток, как его описывают, то это выходит за любые общечеловеческие рамки. Таким образом, научное сообщество пришло к выводу, что его действия обычная выдумка и преувеличение.

После того, как Император вместе с героем Хестигером ушел навстречу опасному приключению, он не вернулся, так что вышеописанным слухам явно не достает объективности.

Так или иначе, но такими были герои той эпохи.]

Глава 2: Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Ли Хэн был занят работой в своем огороде, а именно посевом семян салата.

Придет время, и я смогу завернуть в него свиную грудинку.

Конечно, он мог просто пойти и купить листья салата, но это было бы пустой тратой денег. Кушать выращенные на своем собственном огороде помидоры, картофель и другие овощи вот что приносило настоящее удовольствие.

Империя Хэйвен была на пороге, так что у него оставалось совсем мало времени на реальную жизнь. Вииду необходимо было в срочном порядке придумать как их остановить, прокачать Ваяние Времени и наверстать утраченные уровни.

Но несмотря на колоссальную занятность, он в обязательном порядке выделял 30 минут на то, чтобы позаботиться о своем доме. Кроме того, обычная уборка помогала ему снять стресс и напряжение.

Хоть телестанции и перечислили на банковский счет Ли Хэна кругленькую сумму, его жизнь ничуть не изменилась.

«Самое главное это просто заработать побольше денег. Такая работа, как у меня, совершенно не стабильна, так что нужно накопить как можно больше»

Он не выпивал, не ходил по барам и кафешкам, и не увлекался такими вещами, как онлайн-шоппинг.

Он просто копил. После того, как будет собрана определенная сумма, он проинвестирует ее в землю.

«Я должен отложить столько, чтобы хватило на любой случай жизни»

В Южной Корее требовалось немалое количество денег, чтобы поднять на ноги своих детей.

Если родители не хотели, чтобы в этом суровом мире их дети отставали от других, то было важно обучить их и математике, и истории, и как минимум двум иностранным языкам. При чем с самого раннего возраста! В обязательно порядке нужно было учитывать и затраты на музыкальную школу, чтобы ребенок умел играть на скрипке или фортепиано. Кроме того, дети должны были повидать этот мир своими глазами, так что родители должны были отправить их на учебу за границу. И это уже не говоря о катании на коньках, стрельбе, верховой езде и гольфе.

Потенциал детей в Южной Корее должен был использоваться на все сто! Большую часть своей юности каждый ребенок обязан был ходить в школу. Затем наступало время жесткой конкуренции при поступлении в университет и в дальнейшем трудоустройстве.

«Да уж, будущее мрачно. По телевизору все сложнее услышать какие-нибудь хорошие новости»

Ли Хэн чувствовал огромный груз ответственности.

Поначалу он вообще считал, что семья была больше бременем, нежели счастьем. Встретить кого-то при его текущем положении дел было бы просто фантастикой.

Его идеальным типажом была сильная и трудолюбивая девушка. Она должна одинаково хорошо уметь управляться как с бизнесом, так и с приготовлением цыпленка!

Так или иначе, но у меня уже есть отношения, а значит я должен нести эту ответственность до самого конца, пробурчал себе под нос Ли Хэн, глядя на Союн, которая с граблями в руках занималась посадкой перца.

Несколько дней назад он пошел с Союн на прогулку, а затем долго целовался с ней неподалеку от своего дома. Хоть это и произошло внезапно, но поцелуй продолжался достаточно долго.

По какой-то необъяснимой причине все уличные фонари потухли, так что не было никакой необходимости останавливать поцелуй. А появившаяся откуда ни возьмись музыка создавала романтическую и благоприятную для этого атмосферу.

Когда песня подошла к концу, он хотел оставить ее губы. Но после секундной задержки начала играть и следующая.

«Эх, не знаю. Это приятно, так что просто буду продолжать»

Они целовались как минимум 6 минут!

После того, как они закончили, мысли Ли Хэна стали намного яснее.

«Я должен взять на себя ответственность за нее на всю оставшуюся жизнь. У меня появилась хорошая девушка, так что я должен на ней жениться»

Современный мир был другим. Пара целовалась уже спустя несколько дней после первой встречи, а иногда и этим все не ограничивалось.

Ли Хэн же в этом плане был старомоден.

«Моя личная жизнь закончилась Ну, лучше влюбиться рано, чем поздно, так как чем дальше тем больше расходов на свидания»

В этот самый момент он услышал звонкий голос Союн.

Может посеять еще немного?

Перца уже достаточно Теперь нужно посеять семена моркови и огурцов. Их должно хватить как минимум на пятерых людей.

Поняла.

После этого нужно как следует сдобрить землю и перекопать ее. От этого зависит весь урожай.

Для работы на огороде Союн одевалась в удобную спортивную одежду.

Ли Хэн тоже был в спортивном, но по сравнению с ее нарядом, он выглядел довольно потрепанно, ведь даже эта одежда Союн относилась к одному известному итальянскому брэнду.

Если бы Ли Хэн узнал стоимость ее спортивного костюма, то потерял бы сознание и отправился бы в больницу в машине скорой помощи.

«Это хорошо, что она не стесняется носить спортивную одежду. Наша совместная будущая жизнь будет скромной»

Ли Хэн и Союн жили по соседству, так что для них был вполне естественным совместный процесс приема пищи.

Но сейчас Ли Хэну необходимо было сконцентрироваться на Королевской Дороге, так что она готовила еду им обоим.

Ну и конечно же Союн помогала Ли Хэну по дому и тепло заботилась о его домашних питомцах. Всякий раз, когда она подходила к его дому, то Мясо тотчас же начинала приветливо вилять хвостом.

Ее появление заставляло воспрянуть духом даже Наполовину-жаренную-наполовину-в-специях и ее цыплят. Даже несмышлёные щенки Мяса, радуясь ей, валялись на солнышке и мило тявкали.

Ли Хэн наслаждался такой спокойной жизнью, но малейшая неосторожность, и все могло пропасть.

«Я обязан победить этих парней»

Ли Хэн рассматривал способы, которые могли бы ему помочь остановить Империю Хэйвен.

Безусловно, игроки севера сделают все, что от них зависит, но он не мог полагаться только на них. Мост Альказар задержит Империю Хэйвен на несколько дней, но в конечном счете она все равно доберется до Дворца Земли.

«Мне нужно бедствие, а еще Скульптурное Воскрешение. Лучший, кого я могу оживить Черт, как же мне не хочется его видеть», Виид перебирал в голове все свои техники.

Будучи орком Каричи, он уже командовал целой армией в сражении с Бессмертным Легионом. Его агрессивно настроенные подчиненные следовали его командам без тени сомнений. Кроме того, времени на подготовку было более чем достаточно.

Сейчас же было практически невозможно наладить взаимодействие и организовать такое количество игроков. Даже если раздать им все указания заранее, то не было никакой гарантии, что в их ряды не затесались шпионы Гильдии Гермес.

«Эти ребята из Гильдии Гермес себя не выдадут. А еще мне нужно предугадать все их возможные действия», продолжал ломать себе голову Ли Хэн.

Стратегия и тактика в его ситуации не имела большого значения. Помочь решить проблему должны были разные штучки и неожиданные действия. Война далеко не рядовое задание, где большинство успеха зависело от одних лишь навыков и характеристик.

К примеру, в своих приключениях он часто использовал Скульптурную Трансформацию. Этот навык позволял ему смешаться с толпой или превратиться в нужную расу, чтобы максимизировать свою мощь. Но вот против Империи Хэйвен эта техника выглядела куда менее полезной.

По факту, Гильдия Гермес была для него самым неудобным из противников. У них был продуманный план, да и сама ситуация на континенте складывалась в их пользу.

Зачастую, злодеи вымышленных историй совершали ошибку, промедлив и дав тем самым герою шанс на успех. Но Гильдия Гермес была не из их числа, без промедления душа в корне даже самые малейшие угрозы.

Ли Хэну удалось нанести им определенный вред, но на общую картину это практически никак не повлияло.

Нужна полная неожиданность Что ж, их армия особо не меняется. А перед Дворцом Земли отличные равнины, рассуждал Ли Хэн, загорая на лужайке возле своего дома.

Гм-гм. Тактика, совместимая с бедствием Я должен кое-что прикупить.

Виид решил сделать оптовую закупку через Манауэ.

Так или иначе, но все равно оставалось множество пробелов, которые необходимо было чем-то заполнить. Например, ему нужно придумать как противостоять массированным дальним атакам Империи Хэйвен.

В сражении с Гильдией Гермес было множество нюансов, и подход, применимый к обычному сражению, здесь бы не сработал.

Если северные умельцы заблаговременно построят плоты, а я вызову большой потоп Нет, многие игроки будут скованны сражением, да и Гильдия Гермес, конечно же, это заметит.

Ли Хэн постепенно выстраивал план боя перед Дворцом Земли. Успешность этой авантюры была под большим вопросом, но ему все равно следовало попытаться.

Только закончил с длиннющим заданием, и тут на тебе война. Интересно, если она закончится, то меня наконец-то оставят в покое? Честно говоря, на этот счет у меня большие сомнения.

Немногим позже Ли Хэн включил компьютер, который тотчас же ознаменовал начало своей работы жужжанием старого кулера.

Дождавшись, пока он загрузится, Ли Хэн написал сообщение на форуме Темных Геймеров.

Всем было понятно, что Темные Геймеры занимали нейтральную позицию, и никогда не лезли в междоусобные войны игроков. Даже если бы Ли Хэн прямо попросил их о помощи, единственное, на что он мог бы рассчитывать, так это на их найм. Да и то в случае высокой оплаты и дополнительных компенсаций.

Но на данный момент все эти домыслы были бессмысленны. Темные Геймеры решат выгодно им это или нет, проанализировав и взвесив всю имеющуюся у них информацию.

Ну, не знаю, появятся они или нет, но обеденный стол для них я накрою.

Его сообщение могли видеть только Темные Геймеры с высоким рейтингом.

После этого он зашел на главную страницу Королевской Дороги и отправил одному из игроков письмо на электронную почту.

Архитекторы севера. В его списке друзей уже были такие мастера, как Паво, но следовало заручиться поддержкой и других известных архитекторов.

Даже если ситуация примет самый скверный оборот, я не оставлю им Дворец Земли.

Он скорее сам разрушит его, чем отдаст Гильдии Гермес!

Это было бы грандиозное зрелище.

Ли Хэн был полон решимости выиграть войну против Империи Хэйвен, но все равно должен был учитывать все непредвиденные обстоятельства. Он мог только надеяться на то, что его перестраховка будет излишней.

А как насчет тех, кого уже победила Гильдия Гермес?

Ли Хэн решил написать главам пяти престижных гильдий. Его письмо состояло из краткого предложения по объединению сил для совместной борьбы с безжалостными захватчиками.

Некоторые из них ответили, но при этом совершенно не давали никаких гарантий, что смогут принять в этом участие.

***

Хварен, Беллот, Мейрон, Ирен, Ромун и Сурка выглядели сильно уставшими.

Обычный человек ни за что бы в такое не поверил. Девушки, уставшие от тяжелой работы с лопатой!

Но вот лопата Ромуны ударила о что-то твердое.

Ю-хи-хи-хи-хи! Спасибо, что освободил меня, человек! Теперь твоя плоть

Мешаешь Час Огня!

Йааах!

Ромуна использовала свою магию огня и поджарила расшумевшегося призрака.

Беллот, отбросив в сторону лопату, ковырялась в земле уже просто руками. Она была настолько запачкана грязью, что вполне могла сойти среди орков за своего.

Что это?

Ничего такого. Просто ржавый доспех.

Друзья думали, что сумеют обнаружить нечто наподобие пещеры с блестящими горами золота и реликвий. Но реальность была такова, что захороненные в озере сокровища Империи Пэллос выцвели и покрылись илом.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы раскопали древние реликвии, в связи с чем Ваша Слава увеличилась на 450.

Если Вы сумеете восстановить их, то получите дополнительные очки Славы.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили титул «Раскопщик Сокрытого в Земле».

Редкий титул, который может быть получен лишь после непрерывного рытья в земле на протяжении 15 дней.

Скорость рытья земли увеличится на 3%.

Близость к земле увеличилась.

---------------------------------------

Ромуна вытерла со лба пот и сказала Беллот:

Уф, теперь у меня есть титул Раскопщика Сокрытого в Земле.

О да, мы пахали, как рабы на галере, и были вознаграждены!

Но девушки продолжали рыть землю, обнаружив еще несколько подобных вещей.

Сокровища Империи Пэллос были захоронены десятки лет назад, так что ржавым мечам и доспехам необходимо было пройти через своеобразный ритуал очищения.

Таким образом, Ирен на каждом предмете приходилось использовать свои божественные заклинания, избавляя очередной элемент экипировки от охраняющего его призрака.

Ку-аха-ха-ха-ха! Наконец-то я свободен! Быть прикованным к этому адскому мечу столько долгие годы

Танец Буби-Буби!

Этот призрак выглядит крепким. А что если дать ему в глаз?

Хварен и Сурка помогали избавляться от шумных призраков. Первая, со своим идеальным телом, очаровывала духов Танцем Буби-Буби, а вторая просто избивала их.

Йа-ха! Крученый Удар! последовал тяжелейший удар Сурки.

О-ху-ху, а это больно. Мы так долго ждали мести, и теперь исчезнем, так и не

За большей частью сокровищ Империи Пэллос тянулся кровавый след, ведь за время военной эпохи у них сменилось множество владельцев. Именно поэтому все эти мечи и доспехи оказались во власти давно умерших душ.

Бестелесные и злые призраки! Эти создания были довольно опасны, но вымотавшиеся девушки оказались противником куда более грозным.

Бывало, что группа целый день проводила впустую, так ничего толком и не обнаружив, но в такие моменты они всегда вспоминали ободряющие слова Виида:

«Наши древние предки были потрясающими. Конечно, они все давно умерли, но вы только подумайте богатства Империи Пэллос просто сказочные! После нее осталось огромное количество наилучших мечей и доспехов, и этот клад еще никто не нашел. Если их восстановить, то рыночная цена будет просто зашкаливать».

***

Гм, армия Империи Хэйвен, безусловно сильна. Ощути вкус сражения, 5-ый МЕЧ.

Мой клинок готов к бою, Учитель-ним!

1-ый МЕЧ и его ученики находились в той части северного региона, который уже был захвачен Империей Хэйвен.

[Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши]

Они мучились целый день, а затем и целую ночь, прежде чем смогли принять решение касательно названия своей группы.

Оно необычное и приятное.

Идеально нам подходит, Учитель-ним.

Жизнь и без того сложная, а много информации вызывает только лишнюю головную боль.

Просто и понятно! Что может быть лучше?

Название означало, что они будут безоговорочно убивать своих врагов, даже не интересуясь их именами!

Для обеспечения порядка на захваченных Империей Хэйвен северных землях оставалось немалое количество ее солдат.

Еще до прихода сюда Гильдии Гермес, окраины севера не могли похвастаться высоким уровнем транспортного сообщения, поскольку местные деревушки только-только поднимались на ноги. Так что для захватчиков было проще пареной репы изгнать отсюда неугодных игроков и получить контроль над этими поселениями.

Что это за помойка?

У кого язык повернулся назвать это деревней? Просто сожгите ее.

Поблизости много шахт. Чтобы ускорить их разработку, нам не помешал бы рабский труд. Со временем это место станет настоящей золотой жилой.

Назначенные сюда лорды привели с собой большое количество рабов. Все эти закованные в кандалы люди когда-то были обычными мирными жителями, в том числе и родом из захваченных королевств Центрального Континента.

После того, как все их имущество было отобрано, их официальный статус опустился до «рабского». Среди них были профессиональные торговцы, художники, кузнецы, маги и даже представители таких боевых классов как гладиатор.

Недостаточный уровень надзора над рабами приводил к тому, что многим из них удалось сбежать. Тем не менее, Империя Хэйвен, обладая огромными военные ресурсами, обратила большое количество жителей в рабов и отправила их на север.

Все вперед.

Мы накажем этих злодеев. Хайаах!

Впереди, верхом на быке, шествовал 3-ий МЕЧ. Рядом шли и другие многоопытные инструкторы.

1-ый МЕЧ и 2-ой МЕЧ возглавляли каждый свое подразделение, состоящее из 150-и учеников.

3-ий МЕЧ, 4-ый МЕЧ и 5-ый МЕЧ разделили между собой руководство между оставшимися двумя сотнями учеников.

Враг атакует!

К тревожному колоколу! Быстро!

Противники, находившиеся за деревянным частоколом, поспешно зазвонили в колокол, ознаменовав тем самым вторжение в деревню.

Избавьтесь от них!

Убить, не задавая вопросов! Размазать их по стенке!

Ууаааааааа! истошно прокричал 3-ий МЕЧ и ринулся к воротам.

Войска Империи Хэйвен тотчас же стали в огневую позицию и выпустили более сотни стрел навстречу скачущему 3-му МЕЧу.

Ради таких моментов, как этот, и стоит жить. Погнали.

3-ий МЕЧ держал в каждой руке по мечу и вращал ими словно настоящая ветряная мельница. Эта потрясающая техника отражала любые направленные в него стрелы.

Первоначально это был навык для игроков с классом воин, но 3-ий МЕЧ добился того, чтобы всё его подразделение овладело им. Обучившись ему в должной степени можно было поднять свой уровень владения мечом еще на одну ступень.

Игрок, избравший путь мастера боевых искусств, мог легко обучаться самым разнообразным приемам или даже создавать свои собственные комбинации.

Если уровень владения тем или иным видом оружия достигал мастерского, то появлялась возможность самому создавать навыки, наделенные отличным атакующим потенциалом.

Миллионы навыков и их комбинаций для мастера меча, копья, лука, топора, дубины, молота, булавы, щита и доспехов! Их урон мог бы посоперничать с Силой Рождения или даже Ударом Черного Рыцаря.

Затем мастер мог бы обучить этим навыкам и своих учеников. Конечно, это было возможно лишь в том случае, если они имели полное представление о той или иной технике. Другими словами, мастер мог обучить своему навыку другого человека только тогда, когда он тоже достиг мастерского уровня.

У-ха-ха-ха-ха! Мне нравится этот вкус! от души смеялся 3-ий МЕЧ, отбивая стрелу за стрелой. В реальной жизни с возрастом он становился бы слабее, но здесь он мог продемонстрировать исключительные боевые способности.

Пойдемте, сихинги.

Хорошо!

К 3-му МЕЧу присоединились 4-ый и 5-ый МЕЧи. Все они были верхом на быках, и подняли такое облако пыли, что некоторые лучники в страхе даже спрятались за стенами.

МЕЧи были уже в десяти метрах от стены.

Нам нужно прорваться! Тяжелый Удар!.. Гм, этот чересчур Удары в одну точку!

Это же обычный частокол, на него и навыки не нужны. Получайте!

Инструктора обрушили свое оружие на деревянный забор и тот разлетелся в щепки. Жители и даже рыцари были в ужасе.

Рыцари мои!

В первую очередь мы должны позаботиться о местном правителе.

И про солдат нельзя забывать, иначе потом будет слишком поздно.

3-ий, 4-ый и 5-ый МЕЧи прорвались внутрь деревни и немедленно бросились в бой.

Отважные и преданные Бадырею рыцари Империи Хэйвен стали не более чем вкусной добычей. Ученики также находили приятным разделываться с солдатами.

Слишком быстро.

Я даже распробовать не успел.

Давайте зачистим здесь всё и пойдем в другое место.

1-ый МЕЧ и ученики продолжали работать над тем, чтобы достичь мастерства в своем классе.

Задание на мастера оружия все еще не было завершено. По его окончанию они получат возможность выбрать между «искателем правды» и «учителем боевых искусств».

Учитель боевых искусств, как это и следовало из названия, мог обучать своих учеников, передавая им, или же другим НПС, свои навыки.

Вторая ветка профессии искатель правды, и она не предполагала обучение других своему мастерству. Однако их организм становился неимоверно выносливым, а сам человек мог сблизиться с природой и избавиться от страха смерти.

Если вы пощадите меня, то совершенно точно не пожалеете, скулил торговец Империи Хэйвен.

Поговаривали, что под страхом смерти торговцы становились куда более сговорчивее!

У меня осталось еще 4,298 золотых слитков. Если вы оставите меня в живых я отдам их все!

Даже такие небоевые классы, как торговцы, дорожили своими жизнями. В случае смерти снизились бы их торговые и счетоводные навыки. Кроме того, штраф распространялся и на уровень, так что умереть в подобном месте было для них крайне нежелательно.

101-ый МЕЧ продолжал молча смотреть на торговца.

По правде говоря, есть еще три ящика золотых слитков в моем личном хранилище. Их я тоже отдам.

Ладно, и весь свой товар

Больше у меня ничего нет!

Сьях!

---------------------------------------

Недобросовестный торговец Донжулль был убит.

Вы получили некоторую Славу среди эксплуатируемых Донжуллем рабов.

---------------------------------------

101-ый МЕЧ и глазом не моргнул, убив нечистого на руку торговца.

Кроме того он подобрал пять выпавших с Донжулля золотых слитка. Люди прямо таки молились заполучить что-нибудь ценное, когда убивали торговца, хоть такие случаи и были настоящей редкостью. Торговцы всегда носили с собой только то, что не боялись потерять в случае внезапной смерти.

1-ый МЕЧ сказал своим ученикам:

Вот что я вам скажу. Здесь не место тем, кто готов принять богатство и на всю жизнь прослыть как трус и предатель.

Учитель-ним, мы никогда так не поступим!

Мы просто убьем здесь всех.

Истинная мудрость.

Мы должны нести справедливость. Эта мораль самое то, Учитель-ним.

Так и была определена дальнейшая политика Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши. Когда живых солдат Империи Хэйвен больше не осталось, закованные рабы со слезами на глазах начали благодарить судьбу:

Наши жестокие хозяева наконец-то умерли.

Тем не менее, мы не можем вернуться домой. Теперь наши жизни будут в руках новых хозяев.

Нашего королевства больше нет и все что нам остается подчиниться воле этих людей.

---------------------------------------

В Вашем подчинении оказалось 2,609 рабов.

Вы должны определить их дальнейшую судьбу.

Пленных можно использовать на свое усмотрение, заставляя их упорно трудиться.

Либо же Вы можете дать им свободу.

---------------------------------------

3-ий МЕЧ, впрочем как и все остальные члены Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши, были рыцарями Королевства Арпен.

И хотя их профессия отличалась от рыцарской, все до единого МЕЧи были посвящены в этот благородный чин.

А так как рыцари Королевства Арпен возглавляли воинские подразделения, участвовали в войнах, захватывали новые территории и даже распоряжались военнопленными, то 3-ий МЕЧ, кивнув самому себе, произнес:

Просто пусть позаботятся о своей собственной жизни.

---------------------------------------

Вы хотите освободить пленных?

После принятия решения, его уже не отменить.

Освобожденные рабы будут категорически против возвращения в плен.

---------------------------------------

Пусть едят, когда голодны и спят, когда устанут. Пусть зарабатывают деньги и заводят семьи. Жить во времена войны совсем не просто

---------------------------------------

2,609 рабов обрели свободу.

Вы получили 1,920 Славы.

Расположение освобожденных людей к Вам будет на самом максимальном уровне.

---------------------------------------

Большое спасибо. Нас притащили сюда не по нашей воле, так что спасибо за то, что Вы сделали для нас. Мы станем жителями Королевства Арпен и будем всю жизнь преданны Его Величеству Королю и всем его рыцарям.

Отряд! Выдвигаемся к следующему месту! прокричал 3-ый МЕЧ и запрыгнул на своего быка.

Сихинг, в этом районе есть еще пять деревень, так что сегодняшний день обещает стать насыщенным.

Все вперед! Учитель-ним не любит простоя!

3-ий МЕЧ и другие ученики выдвинулись к другому поселению Империи Хэйвен.

***

Лидеров Гильдии Гермес, которые обосновались на севере, сильно беспокоили действия так называемого Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Мы не можем себе позволить закрыть на них глаза. Пока что происходящее не набрало широких оборотов, но повторно захватить эти земли стало проблемой.

Гильдии нужно как можно скорее подавить это «восстание». Но для нашего высшего руководства это лишь очередная забавная история.

Ну, до сих пор повреждения и вправду незначительны. Разве должны Лефей и его советники заботиться о таких мелочах?

Характеристики местности сильно отличаются от Центрального Континента.

Да, это создает определенные проблемы.

На Центральном Континенте было построено достаточно большое количество крепостей, что способствовало общей стабильности в этом регионе.

Престижные гильдии состояли из самых обычных игроков, так что когда они потерпели поражение, в них начались серьезные внутренние распри. Кто хороший, кто плохой, кто виноват, а кто нет. Непрерывный поток жалоб и обвинений, который привел к расколу.

Гильдии рассыпались, в то время как рекруты из Гильдии Гермес планомерно обрабатывали всех самых перспективных игроков.

Как только гильдии распадутся окончательно, то исчезнет и малейший шанс на возможное противостояние, и Империя Хэйвен получит абсолютный контроль над захваченными территориями.

Для сравнения, на севере были настолько широкие и незаселенные земли, что можно было скакать несколько часов кряду, и так и не увидеть ни одной души. Так что даже после того, как некоторые деревни были захвачены, вопрос их удержания оставался достаточно острым.

Другими словами, для надлежащего обеспечения безопасности захваченных земель требовалось немалое количество гарнизонов и подразделений быстрого реагирования.

Мы усилим оборону наших деревень.

Этого недостаточно. Мы должны уничтожить их одним ударом. Их мало, но это будет не так то просто.

Тогда, отправим туда 5-ую рыцарскую дивизию? А остальная часть армии продолжит марш ко Дворцу Земли. Рыцари быстро покончат с ними и присоединятся к сражению за Дворец.

Хорошо. Это будет даже скучно.

Командир 5-ой рыцарской дивизии по имени Броммель был полон решимости уничтожить Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Глава 3: Рыцарь Бездны и Гильдия Гермес.

Хе-хе-хе, меня зовут Пэйл и на севере я лучник номер один!

Пэйл смотрел туда, где маршировала армия Империи Хэйвен, оставляя после себя целое облако пыли.

Группа высокоуровневых игроков севера собралась с целью нанести удар по непобедимому войску, которое хотело подмять под себя весь Версальский Континент.

Если мы пойдем в лобовую, то будем обречены. Конечно, мы сможем убить несколько человек, но о шансах на победу, или даже о нашем выживании, и речи быть не может.

Тогда давайте держаться на безопасном расстоянии.

Гм, а разве у Гильдии Гермес нет вдесятеро больше таки-же сильных бойцов, как мы?

Армия Империи огромна, но это далеко не значит, что ее защита будет идеальной. Нужно отыскать их слабые места, а это как раз то, что лучше всего умеют наши рейнджеры.

Согласен. Битва обещает быть веселенькой.

Лучшие северные рейнджеры, лучники и маги решили, что пора сказать свое слово. Их задумка не была широко освещена, так что участие в операции приняло лишь 200 человек.

Они замаскировались на вершинах холмов и спокойно наблюдали за тем, как армия Империи марширует мимо них. Прямо в этот момент рядом с ними проходил центральный костяк армии, и если бы их обнаружили, то моментальная смерть была бы гарантирована. Весь район был бы испепелен магами, едущими на своих повозках.

Армия Империи Хэйвен могла похвастаться не только колоссальным количеством обычных солдат. Ее ряды включали в себя так называемые «силы специального назначения», и даже зверей с монстрами.

В силы специального назначения, как правило, входили лучники и маги, которые являлись главной атакующей силой дальнего боя.

Кроме того, на Центральном Континенте хватало королевств, которым также не чуждо было желание придушить дерзкий север.

Так-так. Сегодняшний день пройдет не зря. Мы покажем им, что значит честь и достоинство Культа Травяной Каши.

Среди замаскировавшихся игроков были и представители Культа Травяной Каши.

Пора.

Повозки с магами миновали и, наконец, показались стройные ряды обычных солдат. Многие из этих воинов были элитными боевыми единицами Империи Хэйвен, прошедшими через многие и многие войны.

Потихоооньку, заряжаем.

Лучники, не сделав ни одного лишнего движения, вытащили свои луки и стрелы. Затем осторожно натянули тетивы и приготовились к первому залпу.

Вызов Духа Огненного Камня!

Кхы-кхы, я здесь, повелитель.

Сожги наших врагов.

Для того чтобы усилить мощь выстрелов, маги призывали духов и использовали их для зачарования стрел.

Ну что, друзья, огонь!

Фью! Фью! Фью! Фью!

Лучники, не покидая своих позиций на верхушках холмов, открыли огонь по рядам Империи Хэйвен.

Дальность полета каждой из выпущенных стрел была увеличена на 50% благодаря специальному навыку, позволяющему стреле лететь в потоке ветра.

Засада!

Вон там! Со стороны холмов!

Лучники Империи быстро определили направление удара и контратаковали, но из-за особенностей местности их выстрелы попросту не долетали до атакующих.

Возможно, некоторые лучники Империи Хэйвен были и не хуже чем те, кто выступал сейчас против них, а в некоторых случаях и лучше, однако встречный ветер и расположение северян на возвышенности сводили все их атаки на нет.

Это прекрасный шанс, так что давайте его не упустим! Стреляем всем, что есть!

Так-с, где там мои стальные стрелы?

Лучники стреляли настолько быстро, насколько вообще были способны, активировав навыки Быстрой Стрельбы и Проникающего Выстрела.

Как правило, чем дальше находится цель, тем меньше шанс ее поразить. В случае чрезмерно дальних атак сильно падает точность, а значит и эффективность. Но конкретно в этом случае лучники могли практически не целясь делать залп за залпом, непременно попадая в одного из воинов.

Правда у солдат были хорошие доспехи и щиты, так что даже два или три попадания не были гарантией того, что цель будет уничтожена.

Стрелы были зачарованы призванными духами, так что разрушительный эффект можно было вполне сравнивать с действием широкодиапазонных навыков, которые выжигали, замораживали и взрывали всё, что находилось в определенном радиусе от места попадания.

Таким образом, несколько попаданий приводило к смерти одного или даже целой группы солдат Империи Хэйвен.

Спустя несколько таких залпов, последовал слегка опоздавший приказ от игроков Гильдии Гермес, шествующих в авангарде армии.

Солдаты слишком неповоротливы. Рыцари, немедленно устранить угрозу!

Рыцари Орла, вперед!

Рыцари Империи пустились вскачь, подняв за собой очередное облако пыли.

В их рядах были и игроки Гильдии Гермес, чей уровень и экипировка были весьма и весьма не дурны.

Не дайте им подойти!

Северяне переключили свой огонь на рыцарей.

Слишком слабо. Мы должны усилить стрелы.

Яд, Вихрь, Пронзающий Удар. Выстрелы лучников стали настолько сильны, что часть подбитых рыцарей просто выбивало из седел.

Внушительные показатели защиты рыцарей не давали им просто так погибнуть, но, оглушенные мощными выстрелами, они еще какое-то время не могли даже подняться на ноги.

Они приближаются.

Мы нанесли им уже достаточно урона, отходим.

Да!

Северные лучники завершили свою миссию, так что быстро закинули луки себе за спины и поспешно ретировались. Рыцари Империи, приближаясь к позициям откуда велся огонь, обнаружили, что отход лучников прикрывали такие-же закованные в латы рыцари, как и они сами.

Пррру! Это кто еще такие?

Кажется, это рыцари Мийабы. Когда Княжество Мийаба было повержено, уцелевшие рыцари были как минимум 400-ых уровней.

Ничего не понимаю. Они что, приперлись на север?

Игроки севера чувствовали исходящую от магических подразделений Империи Хэйвен опасность. Если они окажутся в зоне досягаемости их заклинаний то смерти не избежать. А вот против обычных рыцарей можно было бы и побороться.

Как заноза в Мы не можем преследовать их и сильно отрываться от основной части войск. Ладно, разделаемся с ними в следующий раз. Все назад!

Рыцари Империи Хэйвен решили не увязываться в погоню.

Ураааа!

Хе! Круто сработали!

Получилось!

Нанесенный противнику урон составил всего 1,000 убитыми, но даже это игрокам севера было в радость. Ведь до этого самого момента север нес потери, исчислимые миллионами, в то время как Империя Хэйвен лишилась всего 100,000 единиц.

Виной тому были постоянные поражения.

Но даже несмотря на эту печальную статистику, северяне продолжали уперто лезть в бой. Кроме того, начали появляться и те игроки, которые до этого жили одной только охотой в подземельях.

Это же Может я конечно и ошибаюсь, но разве эта красная юбка не девушки-барда Сколлы-ним?

Ого, это же тот человек, который два года назад ушел в горы охотиться на крылатых демонов! Я его по телевизору видел!

В первые дни Королевской Дороги было множество примеров, как хорошо известные игроки, будучи преданы и убиты Империей Хэйвен, отправились странствовать.

Они разрабатывали свои уникальные стили и техники, а затем, окончательно разочаровавшись в жестокой борьбе за власть на Центральном Континенте, попросту мигрировали на север. Из-за повсеместного контроля Империи Хэйвен, они не могли спокойно ни охотиться, ни выполнять задания.

На севере же их ждала жизнь, полная свободы. Но когда алчная Империя Хэйвен дошла и до этих мест, они уже не могли больше сдерживать свой гнев и решили вступить в ряды армии Королевства Арпен под началом Виида.

Виид и Империя Хэйвен.

Если бы это была обычная разборка между двумя группами игроков, то жители ни под каким предлогом не стали бы принимать в ней участие. Но в Море жило огромное количество как игроков, так и обычных НПС-жителей, которым была не безразлична судьба своего города. Кроме того, Империя Хэйвен уже покорила Центральный Континент, так что захвати они еще и север и свободная жизнь в этом мире подошла бы к концу.

Как результат, Королевство Арпен стало для них чем-то вроде последнего оплота.

Пэйл-ним! Вот кто наша надежда!

Да, если я бы я не видел своими собственными глазами

Его навыки стрельбы просто поражают. Он легко попадает в одну точку два или даже три раза подряд.

Потрясающая точность.

Игроки севера вовсю расхваливали Пэйла.

«Я столько натерпелся за свою жизнь, но вот, люди смотрят на меня восторженными глазами»

Несмотря на то, что он начал играть в Королевскую Дорогу далеко не сразу после ее выхода, он все равно испытал множество тягот и лишений, будучи компаньоном Виида.

Но сейчас, приобретенные за все это время навыки, характеристики и экипировка могли по праву считаться одними из наилучших.

Его совета частенько спрашивали начинающие игроки:

Я просто качался так же, как и все остальные. Разве меня можно было назвать сильным, когда я начинал в Королевстве Розенхайм?

Сам не могу в это поверить, но до сегодняшнего дня использовал для стрел обычный наконечник. Ведь если смазать его ядом, то эффективность стрельбы резко возрастет. Нужно по крайней мере иногда стрелять именно ядовитыми.

Виид-ним еще тогда говорил мне: охота это не для головы. Охота это то, что должно врасти в рефлексы, стать частью себя самого. А еще нужно подбирать все трофеи.

Навыки? Конечно, это важная составляющая любой охоты.

Оттачивать все базовые движения и удары. Это тоже я узнал от Виида-нима.

Благодаря тем трансляциям, где он фигурировал вместе с Виидом, Пэйл стал настоящей знаменитостью на севере.

«О, это по-настоящему крутой парень»

«Я узнал его с первого взгляда»

«Симпатичный. Высокий»

«Уох, стильный! Как умело держит свой лук!»

Пэйл решил повести северных игроков в очередное сражение. Он не присоединился к остальным своим друзьям в поисках утраченных сокровищ Империи Пэллос, так как посчитал, что здесь будет более полезен.

В ходе боя он продемонстрировал отличные навыки и был признан людьми, как первоклассный воин.

«Вот она настоящая романтика для мужчины», на лице Пэйла появилась гнилая улыбка, сильно смахивающая на Виидову.

И вдруг он получил шепот.

Пэйл-ним.

Ах, Виид-ним! сразу же ответил пораженный Пэйл.

Игроки тотчас же зашептались:

Он что, получил шепот от Бога Войны Виида-нима?!

Кхе! И ответил ему! Ну, это вполне нормально, что Виид-ним посылает шепоты своим коллегам.

Пэйлом восхищались даже игроки свыше 430-го уровня. Независимо от того, насколько высокими были их уровни, стать другом Виида было очень и очень непросто.

Новость о разговоре Пэйла с Виидом быстро облетела всю толпу. Репутация последнего была такова, что все эти люди не удивились бы и появлению перед их носом речки с соджу (прим. корейский алкогольный напиток).

Ты где сейчас? спросил Виид.

Пэйл вдохнул и мужественно произнес:

Я сражаюсь с армией Империи Хэйвен неподалёку от Равнин Нур. Прямо сейчас на нас несется целая рыцарская дивизия, так что ситуация довольно тревожная. Но я изо всех сил пытаюсь замедлить их своими дальнобойными атаками.

После сказанного он ожидал услышать от Виида похвалу или хотя бы благодарность.

Хмм, значит, ты не особо занят. Я пришлю к тебе Юрин. Подождешь немного?

Конечно! Виид-ним вернулся после столь длинного задания, так что рад буду это отметить! Я даже оплачу счет!

Некогда праздновать, мы собираемся на охоту.

А? Что, прямо сейчас? Ты же только вернулся

Во время охоты Виид, словно настоящий компьютер, точно вычислял алгоритмы поведения монстров и практически безошибочно определял их характеристики. Но вот те, кто находился с ним в группе, уже миллион раз были на волосок от смерти.

«Фух, если я все-таки умру, то это будет не самым худшим завершением дня»

«Как же Как же я устала»

«Это не охота, а сущий ад. Больше я никогда не выйду за пределы города, и стану вести исключительно мирный образ жизни»

Так что когда Виид пригласил его на охоту, то у Пэйла по коже пробежали мурашки.

Ну По правде говоря, у меня уже есть планы Может, завтра или лучше послезавтра

Это ненадолго. Всего лишь на несколько дней.

Это Я хочу сражаться с Империей Хэйвен, когда она подойдет ко Дворцу Земли. Если мы опоздаем Они уже скоро будут там.

Тут уже ничего не сделать. Но мы вернемся вовремя.

Ну, надеюсь так и будет. Я тоже, сколько бы ни думал о том, что помогло бы и задержать ничего в голову не лезет.

Вгоняющий в ужас диалог закончился, и через несколько секунд возле него появилась Юрин. Действия Пэйла могли транслироваться, так что она не стала вдаваться в подробные объяснения:

Привет. Я доставлю тебя к оппе.

Да, идем.

Пэйл с поникшей головой пошел следом за Юрин.

Толпа людей опять зашумела:

А это правда, что те, кто охотятся вместе с Виидом проходят через непостижимые страдания?

Что-то я ему перестал завидовать.

Даже если бы у меня были его характеристики и навыки Нет, я не хочу так жить.

Да-да, уж лучше умереть в глубоком подземелье.

***

Виид собирал группу!

Все его напарники, за исключением Пэйла, были заняты поисками сокровищ Империи Пэллос, так что перво-наперво он решил взять кое-кого из Церкви Фреи. Его самый первый раб, если не учитывать Ван Хока.

Оооо, сколько лет, сколько зим! Другие люди, наверное, не в курсе, но сама Богиня Фрея рассказала мне об удивительном приключении Виида.

Пошли.

Э?

Время деньги.

Виид воспользовался своими очками расположения перед Церковью Фреи, чтобы выкрасть у неё Альберона.

А еще, благодаря обширной сети контактов Манауэ, он пригласил несколько новых людей.

Эмм, Я Питон.

Телосложением Питон напоминал скорее медведя, чем питона, а его меч был просто огромен. Кроме того, он был довольно известной личностью благодаря своему заданию на Мастера Воина в Лесу Авериан.

В прошлом Виид уже встречался с ним в локации тренировочного лагеря, но ни он, ни сам Питон об этом уже не помнили.

«Наверное, этот парень ест за двоих», сразу же подумал Виид.

«Выглядит вполне обычно. Атмосфера вполне нормальная, что соответствует слухам о Короле Арпена»

Кроме Питона присоединился еще один загадочный человек.

Меня зовут Гм, это трудно объяснить, но торговец Манауэ гарантирует, что мне можно доверять.

Человек, которого пригласил Манауэ, был в капюшоне, так что даже его лицо было сложно рассмотреть. Виид пожал ему руку:

Очень приятно.

Взаимно.

У этого таинственного человека был хорошо поставленный голос, словно он где-то обучался актерскому мастерству.

Пожимая ему руку, Виид пересекся с ним взглядом.

«Я не могу доверять этому парню. Он выглядит намного лучше, чем я»

«Да, он скульптор, но ничего особенного я в нем не чувствую. Во время трансляции он кажется куда сильнее Я мог бы с легкостью победить его. Я, смертная тень, Ра . Нет »

Виид, Пэйл, Альберон, Питон и человек-смерть. Как только группа окончательно сформировалась, последовал вопрос от Питона:

Но куда мы идем? Для эффективной охоты не нужны все эти люди. У тебя какое-то незавершенное задание?

Они все слышали, что охота с Богом Войны Виидом это нечто, а потому решили откликнуться на предложение без каких-либо дополнительных расспросов.

Армия Империи Хэйвен была на подходе, и они все задавались вопросом, по какой такой причине Вииду взбрело в голову поохотиться именно сейчас. В течение следующих дней, даже при условии непрерывной охоты, он мог бы получить не более одного-двух уровней.

Таким образом, Вииду следовало наверстать упущенное как можно скорее. Но его ответ кардинально отличался от того, что они думали:

На юг.

Юг? Да уж, и вправду удивительно. Ты имеешь ввиду, что мы должны пойти навстречу Империи Хэйвен?

Нет, не в южную часть севера. Мы отправимся в южный регион Версальского Континента.

Но там же сплошная пустыня А! То задание, которое показывали по телевизору. Ты хочешь охотиться, основываясь на знаниях о местности из той эпохи? Но не слишком ли много времени отнимет одна только дорога? Лучше бы зачистить парочку подземелий где-нибудь поблизости.

Питон был не согласен с таким планом, ведь много достойных подземелий существовало и неподалеку от Дворца Земли.

Чем выше был уровень игрока, тем осторожнее ему следовало быть. Перед тем, как отправиться незнамо куда, высокоуровневые игроки должны были собрать всю доступную информацию о подземелье, предстоящем задании или о соответствующих охотничьих угодьях. Смерть привела бы к огромным штрафам, так что каждое решение должно было быть максимально взвешено. Таким образом, каждый их рейд должен быть максимально подготовленным и обеспеченным путями отхода в случае опасности для жизни.

Даже Бог Войны Виид, со всеми своими талантами, не мог пойти в подземелье без должной подготовки.

Однако, услышав возражения Питона, на лице Виид лишь расцвела его фирменная гнилая улыбка.

Какой смысл в погоне за мелочами? Наша цель должна быть значимой.

Это конечно хорошо, но чего ты добьешься за один только день охоты? Все те места могли уже измениться, кроме того не следует забывать, что не всякий телепорт можно открыть на такое большое расстояние.

Что касается времени на дорогу об этом я позабочусь. Но что более важно, вы должны иметь цель в жизни, или это будет как ужинать всю оставшуюся жизнь черствыми булочками вместо свинины под кисло-сладким соусом.

Смертная тень чувствовал, что полностью солидарен в этом вопросе с Питоном. Они оба не любили черствые булочки.

***

Я Убью Эти Земли Принадлежат Калламор

Ван Хок и 600 Имперских Рыцарей Возмездия захватили несколько городов и две крепости.

Киль-киль-киль!

Ухе-хе-хе-хе!

Даже толстые стены не могли остановить нашествие нежити. Злые духи и Рыцари Возмездия с легкостью проходили сквозь них и тотчас же набрасывались на защитников.

Стреляйте им в ноги!

Жрецы, больше святой воды!

Солдаты Империи Хэйвен, чтобы увидеть своего противника, окунули наконечники стрел в смолу, подожгли их и выстрелили в темное небо. Спустя несколько секунд они увидели вдалеке приближающееся к стенам крепости целое море нежити.

Ох, ну и веселуха! Правда круто быть зомби?

Вперед, вперед! Ухе-хе-хе-хе!

Это полное разочарование. Я скелет без левой ноги. Эй, никто не видел каких-нибудь костей для ног поблизости?

Скелеты, карабкайтесь по стенам!

Киль-киль!

Скелеты, цепляясь за стену своими костлявыми пальцами, ползли вверх и сразу же бросались на защитников крепости. Если игроки-нежить не были уничтожены с применением божественной магии или святой воды, то они незамедлительно оживали вновь.

40,000 игроков-нежити, принявших участие в событии, шли прямиком по направлению к очередной крепости. Если включать в счет восставших из мертвых тела убитых жителей Версальского Континента, то количество войск Рыцаря Бездны перешагнуло за 100,000!

Такой армии было достаточно, чтобы сформировать на просторах Центрального Континента свое собственное небольшое королевство.

Особенно счастливыми выглядели игроки, которые удостоились получить тела Рыцарей Возмездия. Они могли снять свой стресс на самой Империи Хэйвен, и это не могло не приносить им море удовольствия!

Тем не менее, у Гильдии Гермес уже был ответ на вторжение нежити, который предполагал участие 30,000 игроков и 6,000 имперских рыцарей, выступающих поддержкой нанятым жрецам и паладинам.

Благодаря эксклюзивным заданиям и своим ресурсам, Гильдия могла себе позволить заручиться помощью войск практически любой религии континента.

Нежить будет возрождаться до тех пор, пока мы не разделаемся с Рыцарем Бездны Ван Хоком и Рыцарями Возмездия.

Рыцарь Бездны был поистине ужасен. Более того, его силу укрепляли еще и сопутствующие ему Рыцари Возмездия. Они внезапно объявились в одном из районов бывшего Королевства Калламор, так что времени у Гильдии Гермес было в обрез; с каждым часом нежити становилось только больше, так как бывшие солдаты Королевства считали за счастье шанс отомстить своим обидчикам.

К счастью, справиться с нежитью можно было относительно легко, используя одну только божественную магию и свет. Часть доспехов, оружия и таких расходных материалов, как стрелы, были серебряными, а часть заблаговременно благословили.

Когда Рыцарь Бездны Ван Хок и его Рыцари Возмездия подошли к Крепости Хэпения еще ближе, возле ворот засветилось зеркало телепорта.

Фу-фу-фух!

Поле боя озарила вспышка, ознаменовавшая прибытие Бадырея.

Его Величество Император, царствующий над этими землями.

Первый меч Империи и крупнейший спонсор нашей Церкви.

НПС-рыцари крайне учтиво поприветствовали Бадырея, а обычные солдаты и жители поклонились ему чуть ли не до самой земли.

Бадырей удовлетворенно кивнул имперским рыцарям и паладинам.

«Войск достаточно»

Хэпения внушительных размеров крепость, ранее принадлежавшая Королевству Калламор. Гильдии Гермес положила много сил на то, чтобы захватить её.

Она располагалась не просто на возвышенности, но и прилегала к скалистым горам, так что пробиться в неё было крайне непросто. Кроме того, крепость была оснащена и такими оборонительными средствами, как башни лучников, катапульты и ров. Даже окна и бойницы были спроектированы в зауженном стиле, что усложнило бы прониновение внутрь противников.

Таким образом, завладеть Крепостью Хэпения было достаточно трудно, и обладание ею считалось предметом настоящей гордости. Правда она до сих пор не была полностью отремонтирована после осады Империей Хэйвен.

«Тот, кто начал играть уже в Империи, не понял бы о чем речь, но когда-то она славилась по всему Королевстве Калламор. Сейчас она далека от своего былого величия. Я даже немного скучаю по тем временам»

Завидев появление Бадырея, игроки Гильдии Гермес сразу же зашептались.

Неужели это он?

Я впервые вижу его так близко. Потрясающая экипировка.

Сильнейший на всем континенте.

Судя по трансляциям, он действительно сильнее всех. Даже Карлиза не смогла пережить встречу с ним. Он настоящий дьявол во плоти. Сам Бог Войны Виид проиграл ему.

Бадырей слышал, как игроки пялятся на него и обсуждают его уровень, экипировку и боевые заслуги. Большинство людей превозносило его, а некоторые просто завидовали.

«Правильно реагируют. Скоро весь континент будет также шептаться, глядя на мою спину»

***

Несмотря на то, что нежить уже нанесла свои первые удары, Гильдия Гермес не спешила контратаковать.

Потеря нескольких крепостей и городов, конечно, задала бы определенный ущерб, но это их особо не тревожило. Экономическая мощь Империи позволяла восстановить все разрушения в течение всего одного-двух дней.

Лефея и других лидеров скорее заботила картина в целом. Центром их Империи было Королевство Хэйвен, которое обеспечивало производство, рост технологий, торговлю и многие другие отрасли, которые влияли на всю центральную часть континента.

В первые дни Королевской Дороги каждое государство первым делом занялось усилением своих границ и развитием внутренней инфраструктуры.

Затем настал долгий период времени, когда между престижными гильдиями велась кровопролитная война за власть и земли. Весь центральный регион пребывал в смуте, пока наконец не появилась Империя Хэйвен.

После того, как континент был объединен, Империя взяла весь контроль регионами в свои руки и сосредоточилась на собственном развитии и процветании.

Лидеры Гильдии Гермес часто проводили совещания с целью разработать долгосрочную стратегию развития и захвата всех оставшихся земель.

Оставались еще восточные земли, которые пока что никак не могли оправиться от владычества Церкви Эмбиню, и южные пустыни, для покорения которых уже формировались новые военные части.

Захватывая новые государства, они бы принимали в свои ряды сдавшихся солдат и рыцарей. Так что вопрос оккупации восточных и южных регионов был совершенно не тем, который всерьез тревожил лидеров Гильдии Гермес. Правда и захват севера не являлся для них настоящей головной болью, ведь, несмотря на задержки, всё шло довольно гладко.

Нам нужна абсолютная победа.

Бадырей и Королевская Гвардия, в которую входило 300 топовых игроков Гильдии, собирались выступить против Рыцаря Бездны.

Королевская Гвардия, как и сам Бадырей, всегда получала привилегии в виде наилучшего обмундирования, оружия, возможности изучения навыков и прекрасных охотничьих угодий.

Они приближаются. Кое-где стены крепости еще не восстановлены, к тому же ночью сражаться с нежитью будет труднее.

Они решили дать бой нежити за пределами Крепости Хэпения, которая плохо подходила для такого сражения. К тому же Гильдия Гермес совершенно не хотела нести дополнительные потери, прячась за стенами крепости.

Долина Коконов. Если мы блокируем все пути к отступлению, то ни один скелет не выберется оттуда целым.

Долина Коконов располагалась между красивыми, захватывающими дух скалистыми горными пиками, и практически прилегала к Крепости Хэпения.

Обильные дожди подпитывали речушку, которая протекала через всю долину, а усеянные цветами поля и вечнозеленые деревья создавали такой антураж, что сотни и тысячи игроков приходили сюда полюбоваться этим прекрасным местом. Но сейчас долина идеально подходила Гильдии Гермес для того, чтобы раз и навсегда положить конец нежити.

Это место станет им могилой.

Ударная группа была собрана уже по полудню и остановилась на привал, ожидая наступления ночи.

Как и предполагалось, с приходом темноты появились и Рыцарь Бездны Ван Хон со своей армией.

Ву-хи-хи-хи-хи!

Из-под земли начали показываться призраки, издавая при этом заунывные стоны. Нежить, спящая мертвым сном, пробудилась благодаря силе Рыцаря Бездны.

Ночь время для нежити.

Рыцарь Бездны Ван Хок привел свои войска с целью вернуть захваченные земли Королевства Калламор. В его армии активно принимали участие и обычные игроки, число которых на этот раз увеличилось еще на 4,302.

Хех, это будет весело.

Они просто жалкие скелеты.

Растоптать их! Сломать им все кости!

Отовсюду слышались бравые выкрики игроков Гильдии Гермес. Их уровни были значительно выше, чем у тех, кто пришел сюда в обличье нежити.

Гильдия включала в себя множество сильнейших людей, которые стали под ее знамена еще в далеком прошлом. Вот и сейчас они считали себя на голову выше своих противников, с нетерпением ожидая, когда же они смогут с ними разделаться.

В целом, проблема вторжения Рыцаря Бездны приняла широкий размах, так что некоторые телестанции решили транслировать предстоящее сражение в прямом эфире.

Ужаснейший монстр Рыцарь Бездны! Сильнейшая Империя Хэйвен! Высокоуровневые игроки, словно облака недосягаемые для других!

Даже одного этого было достаточно, чтобы собрать хорошую аудиторию.

***

Бадырей и его Королевская Гвардия заняли позицию на возвышенности. Это место Долины Коконов открывало отличный обзор на всё поле боя.

Кроме того, между ним и подступающей нежитью было огромное количество войск Империи, так что Рыцарю Бездны, чтобы добраться до Бадырея, пришлось бы одолеть их все.

Несмотря на то, что его повсюду сопровождала Королевская Гвардия, сейчас, в качестве дополнительной защиты, к нему было приставлено еще несколько рыцарских подразделений и 5,000 игроков Гильдии.

«Забавно. Эта ситуация даже мне в новинку. Заниматься изо дня в день одним только завоеванием и управлением тоже надоедает. Должно быть, нечто похожее испытывает Виид во время своих приключений и заданий»

Бадырей чувствовал напряжение от предстоящего сражения.

«Поскорее бы начало»

Он был горд своими свершениями и достижениями в убийстве монстров. Его бесспорно называли сильнейшим в Королевской Дороге.

В то время как Виид в бою использовал технику ударов в одну точку, Черный Рыцарь обладал навыками, способствующими предотвращению восстаний и бунтов. Гильдия Гермес всячески помогала ему, так что сила его меча продолжала расти.

Тем не менее, Бадырей был крайне удивлен тем фактом, что несмотря на все доступные ему навыки, высочайший уровень и прочее, Виид первым получил титул Воина, Спасающего Мир. Однако Бадырей был более чем уверен, что как только ему представится такая возможность, он с легкостью получит и этот титул, и любые другие.

«Если я одержу верх над Рыцарем Бездны, то моя слава вырастет еще больше»

Бадырей жаждал сражения. Он хотел вступить в бой как можно скорее, но нужно было дождаться правильного момента. Чтобы стать в глазах других не просто хорошим воином, но выдающейся личностью, нужно всегда правильно подбирать время. Он должен, как Виид, появиться в самый ответственный момент и обернуть ситуацию вспять.

Они приближаются.

Подготовиться к первому этапу плана.

Бадырей смотрел на игроков, незамедлительно приступивших к выполнению приказа. Нежить заходила в долину с низины, причем обойти ее никак не могла.

«Нежить Безмозглый и прямолинейный противник»

Нежить никогда не славилась интеллектом, в отличие от НПС, разум которых мог обрабатывать довольно сложные задачи.

Разнились в мировосприятии и представители профессий. К примеру, маг всегда обладал куда большими знаниями, чем торговец. Магам приходилось чаще задумываться о том, как уцелеть в опасном подземелье, как изучить новое заклинание или пройти какое-нибудь задание.

Но нежить не думала вообще. Она просто хотела убить всех, кто стоял у нее на пути.

Гильдия Гермес знала природу Ван Хока. Когда-то он был рыцарем могучей Империи Калламор. Но однажды, будучи сбитым со своего пути тьмой, Ван Хок стал командующим армией тьмы Балкана.

И вот, сейчас Ван Хок был тем, кто мог вести за собой полчища скелетов! Кроме того, он был рыцарем, а выдающиеся рыцари могли удвоить способности подчиненных им воинов. Конечно, были и такие переменные как лояльность и расположение, однако, в зависимости от ситуации, рыцарь мог существенно повлиять на вверенных ему солдат.

Ван Хок и Рыцари Возмездия понимали это лучше всех других и приложили все усилия, чтобы укрепить боевой дух и физические качества своей нежити. Несмотря на то, что они тоже были нежитью, такая форма существования никак не сказалась на их умственных способностях. Но даже зная, что впереди их может ждать ловушка, они поставили перед собой четкую цель и, не останавливаясь, вошли в долину.

«Это прекрасная возможность», подумал Бадырей, ожидая начала сражения.

***

Начинаем.

1-ая волна, вперёд!

Дун-дун-дун-дун!

По покатому склону долины покатились валуны, заранее заготовленные Империей Хэйвен в качестве первого сюрприза для нежити. Издавая дикий грохот, они неслись вниз, подминая под себя скелетов и зомби.

Куууеее!

Айаааа!

Сотни скелетов были раздавлены и лишились своих конечностей.

Нас атакуют! закричали игроки-нежить.

Киль-киль-киль!

Вот значит как нам тут рады?

Но скелеты, зомби, дуллаханы, рыцари смерти и призраки совершенно не испугались такой атаке.

Даже если бы они умерли от многотонных обломков скал, то незамедлительно бы ожили благодаря силе Рыцаря Бездны! А Рыцари Возмездия и вовсе чем больше переносили страданий, тем сильнее становились.

Рыцари Возмездия частенько встречались в подземельях Центрального Континента. Вот и в рядах Ван Хока они присутствовали как неотъемлемая часть любой армии нежити.

Но и Гильдия Гермес была не промах, раз сумела построить величайшую Империю. Их знания в тактике и военном деле были превосходны, и даже против такого мощного противника как Рыцарь Бездны у них был свой план.

Божественная воля очистит эту землю Постановление о Святой Земле!

Зло должно сгинуть. Суждение Нечисти!

Настала очередь жрецов показать на что они способны. Нежить, задетая божественными заклинаниями, теряла все свои силы и мучительно погибала.

Божественная магия накрыла собой долину, словно грозовая туча.

Лучники, огонь!

Закаленные в боях лучники Империи Хэйвен послали на своих врагов целый шквал серебряных стрел. Эти специализированные подразделения, впрочем как и магические, часто использовались и в захватнических войнах.

Независимо от того, насколько хорош был тот или иной игрок, в бою он не мог избежать интенсивного обстрела лучников.

Лучники Империи Хэйвен имели лучшую экипировку и прошли через специальную подготовку, так что скорость их стрельбы доходила до десяти выстрелов в минуту. Кроме того, они выбрали отличную позицию, что существенно повышало их точность.

5,000 лучников и их серебряные стрелы навели огромный переполох среди толпы скелетов и зомби.

У них преимущественно не было ни доспехов, ни щитов, так что стрелы беспрепятственно попадали в их тела.

Дуллаханы и рыцари, конечно же, так просто не умирали, но серебряные стрелы существенно снижали их уровень здоровья.

Ке-хе-хе, так просто им меня не взять. Сегодня у меня на ужин будет рисовая каша с лучником!

Чтобы убить меня, им нужно нечто большее, один из скелетов ловко отбил летящую в него стрелу.

Джигарт, обычный игрок, начинавший на Центральном Континенте, и спустя какое-то время вступивший в самую простую гильдию. У неё не было своей крепости, и она не принимала участие в каких-либо междоусобных войнах. Но когда Империя Хэйвен стала раскидывать свои сети по всему континенту, то даже он и его мирные согильдийцы почувствовали нависшее вокруг напряжение.

Затем он мигрировал на север. После тяжелой и полной страданий поездки, он наконец зажил счастливой жизнью в одном из городов севера.

В далеком прошлом ему довелось умереть неподалеку от Рейнстадэма, так что он решил принять участие в этом событии и был оживлен Рыцарем Бездны.

В связи с тем, что его смерть произошла очень и очень давно, он восстал всего лишь как скелет. Однако навыки обращения с мечом никуда не делись, так что сейчас он отражал летящие в него стрелы.

Кроме того, он был существенно усилен аурой Рыцаря Бездны.

Я им покажу, что значит сила скелета!

Джигарт уворачивался и отбивал стрелы, но в конце концов все-таки был поражен одной из них.

---------------------------------------

Здоровье уменьшилось на 2,349.

Вас поразила серебряная стрела.

Вы получили критический удар, поскольку обладаете темной склонностью.

Сила атаки снизилась на 12%.

---------------------------------------

Три-четыре таких стрелы и его тело рассыпалось серым прахом.

Рыцарь Бездны мог поднять нежить, убитую даже серебряными стрелами и божественной магией, но на это требовалось куда больше времени, чем обычно.

Мои кости рассыпаются Я не могу двигаться

У меня осталась только тазовая кость и лодыжка. Я не в состоянии сражаться.

Эти люди должны познать вкус смерти.

Нежить упорно бежала, шла и ползла вперед. В их сторону продолжали скатываться камни, но они были куда более предпочтительной смертью, чем серебряные стрелы.

Наконец-то пожую живой плоти!

Отомстим Империи Хэйвен!

Нежить в лице игроков и бывших жителей Королевства Калламор подходила всё ближе и ближе.

Какой отвратительный запах!

Будто что-то гниёт! Остановите эту нежить!

Армия Хэйвен совершенно не была в восторге от того, что им пришлось дышать испарениям, исходившими от мерзких зомби и прочей нежити. Сама же нежить была начисто лишена обоняния, так что совершенно не беспокоилась тем, как пахнет. А вот для людей этот запах был прямо-таки губителен.

Киль-киль-киль!

Нежить приближалась.

Глава 4: Правитель Империи Хэйвен.

Ожидаемо и скучно, нахмурившись, Бадырей следил за действиями нежити.

Было бы куда лучше, если бы они оказалась не столь слабыми.

В ожидании Рыцаря Бездны и Рыцарей Возмездия, Империя Хэйвен вооружилась до зубов. Стотысячная армия нежити таяла под непрерывным потоком серебряных стрел и божественной магии.

Их идея штурмовать возвышенность была сама по себе глупой. Камни, стрелы и магия приводили к тому, что они не могли даже приблизиться к позициям Империи. Те, кому посчастливилось кое-как добраться до вершины, натыкались на элиту имперских войск ее рыцарей.

Вскоре Гильдия Гермес с потрясающей слаженностью окружила нежить. Они чувствовали, что разобраться с этой проблемой будет проще пареной репы.

Даже беря во внимание силу Рыцаря Бездны, эта армия была значительно слабее войск других гильдий и королевств, с которыми ранее доводилось сражаться Империи Хэйвен.

«Слишком большая разница между уровнями»

Бадырей хотел, чтобы армия нежити оказалась посильнее, и он мог получить возможность сделать из этого фантастическое шоу. Конечно, Империя Хэйвен могла выставить и меньшее количество войск, но она не хотела рисковать. Иными словами, Бадырей просто рассчитывал на то, что ему удастся провернуть все в лучшем виде, и продемонстрировать всем сомневающимся свою истинную мощь.

Но сейчас он просто вынужден был стоять и тоскливо смотреть на то, как напуганные божественной магией призраки боятся подлететь хоть немного ближе.

Тем не менее, мана жрецов тоже была далеко не бесконечной, а запасы серебряных стрел сократились вполовину.

Имперские Рыцари, к бою!

Стереть всю нежить в порошок!

Уааааа!

Как и было запланировано, настал черед рыцарей вступить в сражение, и словно зачарованные, их лошади на полной скорости устремились вниз по крутому склону. Это выглядело изумительно, ведь Имперские Рыцари Империи Хэйвен обладали прекрасными лошадьми, наделенными особой магией.

Рыцари прямо на скаку испепеляли нежить с помощью своих магических мечей.

Я прикончу их всех!

Пусть нежить познает силу Гильдии Гермес!

Игроки Гильдии побежали вслед за рыцарями.

В целом, высокоуровневые игроки Гильдии Гермес пользовались огромными привилегиями, и редко когда отказывались от той или иной мобилизации. Вот и сейчас, Бадырей легко собрал достаточно большое количество игроков с высоким уровнем и отличными характеристиками.

Рыцарь Бездны разрушал то, что они так кропотливо завоевывали, так что Гильдия решила преподать урок на будущее абсолютно всем.

Идите сюда, негодяи из Гермес!

Ваши мечи бесполезны против нас!

Игроки-нежить воинственно закричали, готовясь принять удар бегущей на них армии Империи.

А теперь пришло время для моего секретного навыка мечника! Пинок ботинком и любой скелет разваливается на части!

Эманация подавляющей силы, Штурм Топоров!

Гильдия Гермес сметала нежить, словно листья, используя свои разнообразные атакующие навыки.

Ухх Невероятно.

Все надежды скелетов на победный исход сражения были обрублены в корне. Некоторым удавалось восставать по несколько раз, но большинство из них, убитые зачарованными мечами, не могли даже и мечтать о воскрешении.

Разница между Гильдией Гермес и скелетами была слишком велика, чтобы они могли нанести Империи хоть какой-то урон. Впрочем, рыцари смерти, дуллаханы и пожиратели душ могли пережить на несколько ударов больше, однако с тем же успехом отправлялись на вечный покой.

И тогда над долиной раздался низкий и наполненный мраком голос:

Рыцари Королевства Калламор! Уничтожим врага во славу нашей родины!

Это место забрать назад но благословление дышать тяжело

Хэй вен загрызть их всех !

Это показался Рыцарь Бездны Ван Хок в сопровождении Рыцарей Возмездия. Ситуация на поле боя преобразилась.

От Ван Хока исходила темная аура, а в руках он держал копье и меч, которыми без устали наносил удары воинам Гильдии Гермес.

Открытие Бездны.

Перед тем, как игроки Гильдии успели осознать что произошло, темная аура распылилась на множество маленьких иголочек и вонзилась в сотни стоящих рядом игроков.

Фа! Фа! Фанг!

Это что еще

Кхэ!

Игроки, попавшие под воздействие темной ауры, незамедлительно потеряли свои жизни. Весь фронт словно вымер. Конечно, это не относилось к скелетам и зомби, которые и без того были уже давно мертвы. Сила бездны нанесла игрокам Гильдии такой урон, что их щиты и броню разорвало в клочья, а те, кто все-таки сумели каким-то чудом уцелеть, получили колоссальный ущерб своему здоровью и не могли сопротивляться даже низкоуровневому скелету.

Мощно

Вот значит на что способен легендарный Рыцарь Бездны

Гильдия Гермес в ужасе смотрела на то, как в мгновение ока было убито столько их соратников.

Рыцарь Бездны. Я признаю, что он достаточно силен. Но такая ничтожная атака, как эта, ни на что не годна против Тирбинга!

Один из игроков Гильдии Гермес по имени Тирбинг! Воин, который всегда и во всех сражениях бросался в самую гущу боя.

---------------------------------------

Дугообразная Защита.

Все физические повреждения будут снижены на 20%.

При получении серьезной травмы, есть шанс, что вся защита увеличится вплоть до x9 раз. Усиление зависит от уровня навыка.

Ваша Стойкость увеличится, а эффективность других защитных навыков вырастет.

Тем не менее, если Вы умрете, то получите серьезный штраф текущему значению навыков.

Ограничения:

Только для воинов.

Стойкость 600 и больше.

Опыт успешного прохождения 206 и более подземелий.

---------------------------------------

Воин, который прошел через десятки войн и выживал там, где погибали все его собратья.

Он принял боевую стойку и, находясь за добрую сотню метров от своего врага, без тени страха побежал прямо на него.

Тебе пришел конец, Рыцарь Бездны! громко прокричал Тирбинг, вынудив Ван Хока даже на мгновенье приостановить действие своей темной ауры.

Тирбинг бежал к нему с длинным копьем наперевес. До цели оставалось уже 50 метров.

Внезапно возле Ван Хока полностью исчез свет. Аура отчаяния поглотила его, трансформировавшись в Копье Тьмы, которое тотчас же ударило Тирбинга в грудь.

Кхе! Да это разве боль?!

Тирбинг был немного выше 400-го уровня, в то время как уровень Ван Хока находился на середине 600-ых.

Несмотря на то, что Ван Хок постоянно поддавался унижению со стороны Виида, его текущая сила заслуживала того, чтобы соответствовать монстру класса босс Версальского Континента. Так называемый «скрытый босс»!

Однако, благодаря своей Дугообразной Защите, Тирбинг пережил и этот удар.

Ты всего лишь очередной грязный кусок нежити! Чем ты еще можешь меня удивить?

Копье Тьмы отняло у Тирбинга 16% его жизни. Кроме того, хоть он и не показывал виду, ему доставляло боль быстрое передвижение. Но это не было пределом истинной силы Ван Хока, и он применил свой следующий навык.

Эх?

Тело Тирбинга взмыло в воздух, будто его кто-то подбросил. Это Рыцарь Бездны окутал его своей темной аурой.

---------------------------------------

Вас пленила сила бездны.

Вы не смогли побороть действие проклятия.

Вам не хватает Веры и Концентрации.

Ваша Сила недостаточна высока, чтобы разорвать путы тьмы.

Вы не сможете пошевелиться в течение следующих 16 секунд.

---------------------------------------

Что? Как это

А затем копье Ван Хока пустилось в свой собственный смертельный танец.

Та-да-да-да-дам! Бам-бам-бам-бам! Дынь! Джынь! Ду-дун!

Действие навыка, удерживающего в воздухе Тирбинга, завершилось, и его тело безжизненно рухнуло в грязь.

Разница в уровнях и неспособность защититься привели к тому, что славный воин Тирбинг был убит всего за 10 секунд!

Зрелище было шокирующим.

Во взглядах игроков Гильдии Гермес начали проскальзывать нотки паники. Ее высокоуровневые игроки еще никогда не видели, чтобы один из сильнейших воинов был убит вот так, словно играючи.

Пришло время отомстить за Калламор! Марш Мертвых!

Ван Хок применил навык для массированного нападения, к которому присоединились и Рыцари Возмездия.

Держаться! Скоро жрецы помогут нам

Ты-дых!

Блокировать их!

Бы-бы-бым!

Я больше не могу

Та-да-да-дах!

Игроки Гильдии Гермес теряли свои жизни один за другим под действием наступательного навыка Рыцаря Бездны и Рыцарей Возмездия.

Сильнейшие атакующие войска в истории Версальского Континента, Имперские Рыцари Королевства Калламор обрушились на игроков Гильдии Гермес. Даже монстры высокого уровня не могли бы внести в ряды Империи Хэйвен столько хаоса, как сейчас эта группировка. Их расовая специфика и классовые особенности означали, что на всем их теле оставалось не более пары уязвимых точек.

Но и Рыцарь Бездны не оставался в стороне.

---------------------------------------

Пробудились спящие в бездне глубокое отчаяние и гнев.

Боевой дух всех людей снижается на 24%.

Удача снижается на 84%.

Люди пребывают в замешательстве, в связи с чем уменьшается вероятность успешного произнесения заклинания или использования навыков.

Скорость восстановления здоровья уменьшилась.

---------------------------------------

Куаааааа!

Всякий раз, когда кто-то из известных игроков Гильдии умирал, боевой дух оставшихся уменьшался еще больше. Рыцари обладали сильной устойчивостью к подобным вещам, но вот их собственная смерть нагнетала на окружающих настоящий ужас.

Ван Хок и Рыцари Возмездия просто уничтожали всех, кто спустился к ним вниз.

Да уж, неожиданно. Это реальные потери.

Смотрите, спереди! Жрецы, рассредоточьтесь и оказывайте всяческую поддержку!

Остановите их во что бы то ни стало! Если мы отступим, то ущерб будет еще больше!

Игроки Гильдии продолжали нести потери, совершенно не в состоянии замедлить продвижение нежити.

Ван Хок продавливал сопротивление Империи Хэйвен!

На самом деле, он еще не достиг всех высот, присущих Рыцарю Бездны. Со временем, набираясь опыта, он сможет раскрыть свои навыки в полной мере и усилить Рыцарей Возмездия и прочую нежить еще больше.

Но даже так, игрокам он казался воплощением самого Бога Смерти. А стремительную атаку его Рыцарей Возмездия не могли остановить ни щиты, ни магия жрецов.

Что ж, их появление было вполне ожидаемым. Как мы и думали, атакующие способности этих рыцарей-нежити потрясающи.

Начать второй этап атаки.

Гильдия Гермес прошла через бесконечные сражения на своем пути по завоеванию Центрального Континента. И это не учитывая опыта зачистки самых разнообразных подземелий. Все их успехи и неудачи фиксировалась в специальном архиве, так что для битвы с тем или иным сильным монстром они заблаговременно готовили подходящую тактику.

Прямая конфронтация с Ван Хоком и Рыцарями Возмездия не принесла бы должного эффекта. Ведь текущее поле боя не подземелье, в котором можно было, как правило, попросту сбежать от сильного противника. Так что сейчас им нужно было выбрать первоочередную цель для нанесения своего удара.

Огонь!

Фууууух!

Над долиной прогремело эхо тысяч взмывших в воздух серебряных стрел. Чтобы остановить бесконечный цикл возрождения нежити нужно было покончить в первую очередь с самим Ван Хоком.

На Рыцаря Бездны и Рыцарей Возмездия обрушился ливень серебряных стрел.

Этого не достаточно. Прикажите жрецам приготовиться.

Есть.

Верховные жрецы начали напевать слова божественной магии:

Боже, благослови нас на очищение сей земли от зла Освободи тех, кого поглотила тьма и боль!

---------------------------------------

Эта земля была объявлена святилищем Бога Атрока.

Все, кто сражается с тьмой, почувствуют веяние божественной силы.

Эффект боевых навыков увеличится на 25%.

В зависимости от показателя Веры, максимальный запас здоровья увеличится вплоть до 150%.

Эффекты божественной магии увеличатся, а затраты маны на ее произнесение уменьшатся вдвое.

Вся нежить получит божественный удар от 20% до 65% своего максимального запаса здоровья!

---------------------------------------

Декларация Святилища!

Заклинание, искажающее всю темную магию в указанной области.

Хорошо.

Отличное лекарство против нежити.

Мы заставим Рыцаря Бездны орать от боли!

Высокоуровневые игроки Гильдии Гермес ждали этого момента. Они с самого начала решили немного подпустить к себе Рыцаря Бездны, чтобы в трансляции показать себя как можно лучше.

2-е и 3-е атакующие подразделения, вперед!

И между двумя войсками вспыхнуло ожесточенное сражение. Силы Гильдии Гермес поддерживались дальними атаками и божественной магией, так что бывшим рыцарям Королевства Калламор приходилось несладко.

Бадырей и отобранные им же высокоуровневые члены Королевской Гвардии спокойно ожидали своего череда. Прошло 10 минут и общее количество нежити уменьшилось вдвое.

Вся долина была подвержена воздействию божественной магии Атрока, что делало нежить крайне уязвимой. Кроме того, собравшиеся здесь игроки Гильдии были как минимум 300-ых уровней, а много кто и выше 400-го.

Но Ван Хок и Рыцари Возмездия продолжали жить.

Почему они так сильны?

Черт. Нам нечем им ответить.

Игроки Гильдии Гермес осознали силу легендарного монстра Рыцаря Бездны.

Ранее, когда они видели Ван Хока во время трансляции приключений Виида, то относились к нему довольно пренебрежительно. Во время военной эпохи, Рыцарь Бездны либо послушно исполнял все указания своего хозяина, либо же подвергался очередному избиению. Все они куда большее внимание уделяли самому Вииду, который подмял под себя весь континент, нежели какому-то его подчиненному.

Но вот сейчас они почувствовали на себе, что значит Рыцарь Бездны и его армия.

Однако, в этом месте Гильдия Гермес собрала ни много, ни мало, а целых 30,000 игроков! Рыцари, воины, рейнджеры, маги и жрецы: все они сконцентрировались на одной лишь цели Рыцаре Бездны.

Нужно их оттеснить!

Только вперед! Продолжаем снижать их здоровье, а лучники добьют!

Со времени начала сражения было убито уже более 100,000 нежити. Игроки, решившие принять участие в этом событии как нежить, получали море удовольствия и старались от души, но все-таки не могли пробиться через плотный заградительный огонь и острые клинки рыцарей Империи. Большинство из них погибло от божественной магии, так что дальнейшее воскрешение становилось попросту невозможным.

Рыцарь Бездны и Рыцари Возмездия остались единственной нежитью в долине, которая вела какие-то активные действия.

Обе стороны долины были перекрыты жрецами и паладинами вместе с десятками тысяч воинов, что полностью блокировало их отход.

Тем не менее, нежить обладала такой выносливостью, которая позволяла ей сражаться хоть целые сутки. Однако не стоило забывать про то, что чем больше тратилось сил, тем меньше возможностей оставалось на использование специальных темных навыков.

Бронированные подразделения, вперед.

Подразделение щитоносцев, начинайте штурм.

Игроки Гильдии заняли свои места согласно боевого порядка, и начали окружать оставшуюся нежить. Рыцари Возмездия по одному отсекались от общей группы и один за другим уничтожались.

Дух Королев ства Калламор не умрет

Ван Хок спа сибо за вто рую жизнь

Рыцари Возмездия постепенно превращались в серый пепел. Если Ван Хок сумеет собрать достаточно сил тьмы, то они могут быть возрождены вновь. Но Гильдия Гермес знала об этом, и использовала очищающие заклятия, замедляя тем самым ход их возрождения.

Они не могли блокировать силу тьмы Рыцаря Бездны полностью, но даже то, что они делали запрещало воскрешение Рыцарей Возмездия на несколько часов. Ван Хок старался изо всех сил, но врагов было столько, что он напоминал собой шершня в осином рое.

В его руке появилось новое Копье Тьмы, длиной не менее 10 метров.

Подходите. Я уничтожу Империю Хэйвен! Я покажу вам, что значит рыцарь Королевства Калламор!

Сила бездны пронзила всех, кому не посчастливилось оказаться на его пути.

Жрецы же, увидев новую атаку Ван Хока, сразу же выставили магические щиты, позволяющие блокировать часть урона.

20,000 игроков Гильдии Гермес сконцентрировали свои атаки на Ван Хоке. Несмотря на то, что ситуация стала для них наиболее благоприятной с самого начала настоящего сражения, от руки Рыцаря Бездны и его Рыцарей Возмездия погибло уже 10,000 человек.

Э Это и вправду ужасный монстр.

Почему он все еще жив?

Игроки были в шоке от вида того, как одна его атака перемалывает тысячу человек, словно солому. Если бы среди них не было жрецов, то последствия были бы просто катастрофические.

Как, черт возьми, Виид победил Бессмертный Легион?

Этот парень не уступает в силе Балкану. Значит, либо мы слабее, либо Виид был сильнее нас.

Этим вопросом сейчас задавались все без исключения игроки. Тем не менее, Ван Хок все же уступал в силе Балкану.

Балкан мог поднять высокоранговые легионы нежити, которые могли бы потягаться со всей армией Империи Хэйвен. Его способности по вызову нежити выходили за грани нормального и могли бы оказать переломный эффект в любом сражении.

С другой стороны, Ван Хок мог существенно увеличить боевые способности своих подчиненных. Его противник выбрал хорошее место для боя и занял отличную позицию, но многие игроки умерли, не успев и глазом моргнуть.

Потрясающая сила Ван Хока заставила сердца игроков Гильдии Гермес биться в несколько раз чаще, хотя всего пару часов назад они были абсолютно уверены в своей победе. Даже после того, как ситуация выровнялась, они все равно не могли избавиться от страха, посеянного в их душах Рыцарем Бездны.

Игроки постепенно приходили в себя.

Прикончим его!

Весь континент увидит мощь Империи Хэйвен!

Ван Хок взмахнул копьем и ликующие воины моментально лишились жизней.

Страшнейшая из нежити Рыцарь Бездны!

Кто хочет пойти первым?

Как быстро он сможет возродить свою нежить?

Черт, даже не знаю. Но лезть к нему я точно не собираюсь.

Среди тех, кто собрался здесь, были игроки, причисленные к топ-100 Версальского Континента. Но никто из них не горел желанием вступать в открытый бой против Ван Хока.

Само собой, что и Бадырей не спешил лезть на рожон.

«Еще не время»

Низкоранговая нежить, которая его ничуть не интересовала, уже канула в небытие. И Бадырей молча наблюдал за ходом сражения, пытаясь отыскать брешь в группе Рыцаря Бездны.

Конечно, Бадырей мог бы с легкостью позаботиться о Рыцарях Возмездия а также нанести серьезный ущерб и Ван Хоку. У него были сильнейшие благословления, отменная экипировка и преданная Королевская Гвардия, но он совершенно не обязан был сражаться с таким сильным противником в одиночку.

Он видел, как один Ван Хок заставляет отступать целую сотню далеко не слабых игроков.

«Подожду еще»

На Ван Хока продолжали литься потоки магии и стрел, но трудно было сказать, понес ли он какой-то серьезный урон, или нет.

Благодаря ауре тьмы он двигался словно призрак, избегая части физических атак, так что ответа на этот вопрос не было ни у кого. Одними только своими ударами он отправил на тот свет уже свыше 800 игроков Гильдии.

«Подожду, пока он не ослабеет. Так или иначе, но эту битву я уже выиграл»

Бадырей скрестил руки у себя на груди и посмотрел в небо.

Хоть вокруг и было темно, но звезды, казалось, светили ярче обычного. Эта история подойдет к концу еще до того, как взойдет солнце.

«Моим игрокам нужно охотиться чаще, чтобы такая ситуация, как сегодня, больше не повторилась»

Бадырей был 510-го уровня. И он вполне мог попытаться противостоять Рыцарю Бездны. Но если он потеряет свою жизнь, то это будет крайне унизительно. Кроме того, он потеряет несколько уровней, получит штраф к текущему значению навыков, а его позор будет показан по всем телестанциям, транслирующим Королевскую Дорогу.

Рыцарь Бездны был сильным монстром, но Бадырей был императором, который объединил весь Центральный Континент. Так что расставание с жизнью было совершенно не тем опытом, который он хотел бы испытать.

«Глупо идти на ненужный риск лишь для того, чтобы показать свою мужественность. Будет просто смешно, если правитель Империи Хэйвен умрет от рук какой-то нежити. Нужно подождать еще немного»

Бадырей был немного разочарован и раздражен тем фактом, что никак не мог получить абсолютную победу.

Что там вообще происходит? Не пора ли начать и нам?

Высокоуровневые игроки и Королевская Гвардия не совсем понимали причину, почему Бадырей просто стоит и смотрит.

А в то же время битва продолжалась! Ван Хок убил уже более 1,000 Имперских Рыцарей и игроков Гильдии Гермес.

Конечно, он был серьезно ослаблен божественным заклинаниями и находился в своих самых худших кондициях.

Божественная магия уменьшала не только его здоровье, но и силу с прочими характеристиками.

---------------------------------------

Ваше тело окутала священная аура.

До наступления следующей ночи Вы больше не в состоянии использовать силы тьмы.

---------------------------------------

Ван Хок более не мог черпать силу от бездны, его защитные способности ослабели, а броня превратилась в лохмотья. Даже черный скакун растворился, словно его и не было.

Я устал Но этого недостаточно, чтобы я сдался этим псам из Хэйвен.

Рыцарь Бездны Ван Хок оперся на копье.

Но никто из игроков, находящихся на возвышенности долины, все равно не хотел идти против него. Первый, кто встанет против Ван Хока тотчас же умрет!

Большую часть повреждений Ван Хок получил из-за дальних атак, и на текущий момент у него оставалось всего 10% от всего запаса здоровья. Он больше не мог размахивать своим копьем во все стороны, и его жизнь приближалась к концу.

Глаза игроков обратились к Бадырею.

Командиры и высокоуровневые игроки знали, что Бадырей хочет стать тем, кто убьет Рыцаря Бездны. Даже если бы он не имел ничего общего с выигранным боем, игроки пообещали право последнего удара именно ему.

Вскоре чуть ли не вся Гильдия выжидающе смотрела на Бадырея.

«Ничего не поделаешь»

Бадырей проверил свое текущее состояние и устремился вниз.

Вааааааах! хором вскрикнули члены Гильдии. Это был крик, выражающий изумление при виде белой лошади, галопом несущейся вниз.

Конечно, эта ситуация была заранее смоделирована для Бадырея.

Мы должны победить.

Это очень опасно.

За Бадыреем поскакала и Королевская Гвардия, перешептываясь между собой. Для них задачей номер один было не допустить, чтобы их предводитель пострадал.

Сильнейший из воинов, Бадырей. Его индивидуальные способности сыграли определенную роль даже в завоевании континента. Кроме того, он был символом Гильдии Гермес.

Бадырей являлся несокрушимым столпом для всех, и он не должен был умереть. Игроки Гильдии уважительно расступались, пропуская вперед Бадырея и его Королевскую Гвардию.

Хммм

Когда они приблизились к Рыцарю Бездны, то атмосфера стала еще напряженнее.

Ван Хок, завидя появление Бадырея, произнес:

А вот Король Дураков собственной персоной.

В ответ Бадырей улыбнулся, никак не проявляя свою обеспокоенность. Этот момент должен надолго запомниться людям, смотрящим трансляцию.

Ты всего лишь нежить, ослепленная местью. И сейчас пришло время тебе увидеть могущество императора, доминирующего на континенте!

Император, который использует силу, чтобы угнетать более слабых? Разве ты не обманываешь сам себя?

Я тот, кто закончит войну и остановит хаос, царствующий на континенте. Ты совершенно забыл о человеческих законах, нежить.

Не забыл. Еще как не забыл о всех ваших подлостях и гнусностях. Ну а ты даже не достоин тягаться со мной.

Бадырей стиснул зубы. То, что Гильдия Гермес совершала некоторые гадости при расширении Империи Хэйвен, было абсолютной правдой. Они намеренно создавали альянсы, а затем предавали своих же союзников или в одностороннем порядке разрывали пакты о ненападении. Тем не менее, ни на то время, ни сейчас, не было никого, кто мог бы остановить аморальное поведение Гильдии Гермес.

Кроме того, Ван Хок ставил под сомнение квалифицированность самого Императора, и это было проблемой.

Черный Рыцарь класс с выдающимися навыками лидерства и трудно было бы найти боевую профессию лучше, чем эта.

Однако Бадырей отказался от рыцарства, предав своего лорда. Несмотря на то, что его короновали как Императора, легитимность этой процедуры была довольно сомнительной. Для того, чтобы стать императором, существовало особое задание, которое Бадырей еще не выполнил. Его прохождение отняло бы слишком много времени, так что он полагал, что сможет показать свою истинную силу благодаря охоте и повышению уровней.

Вне зависимости от того, насколько сильна была его армия и насколько бы прославленным императором он не был, Ван Хока это явно не впечатляло.

Я докажу тебе, насколько я достоин, когда разделаюсь с тобой.

Это невозможно.

А это мы не узнаем, пока не сразимся. Я, Император Бадырей из Империи Хэйвен, бросаю вызов Рыцарю Бездны.

Что ж, если ты вызываешь меня, тогда давай сразимся, ответил Ван Хок и бросился к Бадырею, сидящему верхом на белом коне.

Бадырей сразу же обрушил на Ван Хока мощный вертикальный удар, но тот парировал его своим копьем и меч с глухим звоном ушел по касательной вниз, вызвав при этом сильнейшую ударную волну.

Дзеееень!

От силы удара, Ван Хока даже немного отодвинуло назад. Это произошло потому, что его больше не поддерживала сила бездны.

Подставляй свою шею.

Ван Хок нанес ответный удар, но он был заблокирован мечом Бадырея.

В последующие несколько секунд произошел жестокий и быстрый обмен ударами, сопровождающийся быстрыми переходами из атаки в защиту.

Пробуждение Меча, Сила Рождения, Вызов Второго Меча, Стальная Воля.

Если бы на месте Ван Хока был любой другой противник, то он бы скорее отступил, выждав более подходящий момент, но сейчас жадность взяла над ним верх и он решил во что бы то ни стало убить сильно ослабевшего Рыцаря Бездны.

Будь осторожнее. Теперь мои атаки будут не такими простыми.

Это ты будь осторожен, когда разговариваешь с Рыцарем Бездны, порочный и лживый человек. Скоро взойдет солнце и твои слова станут лишь пустым звуком.

После того, как настанет рассвет, Ван Хок исчезнет и появится вновь лишь с первыми сумерками.

Меч Золотого Льва!

Здоровье Ван Хока постепенно снижалось. Между ними была разница в 150 уровней, однако Рыцарь Бездны был серьезно ослаблен.

Внезапно у Бадырея в руках оказался меч, излучающий яркий солнечный свет, от чего Ван Хока начало трясти. Это был Меч Лю!

Виид вытащил его из тела Балкана, а затем вернул Церкви Лю. В Арголдии его первоначальная божественная сила была восстановлена и теперь Гильдия Гермес, используя очки расположения перед Церковью Лю, смогла заполучить его на какое-то время.

Этот меч Этот меч!

Сегодня ты обретешь покой.

Копье Рыцаря Бездны утратило силу тьмы и не могло противостоять мощи Меча Лю. Кроме того меч Бадырея обладал способностью восстановления здоровья.

«Ситуация стабильна и я должен довести ее до конца»

Нежить не могла сопротивляться Мечу Лю, и Бадырей, обращая внимание на любые бреши в защите Ван Хоке, наносил свои мощные удары.

Здоровье Рыцаря Бездны было уже на грани, так что можно было сильно не беспокоиться. Учитывая и то, что Ван Хок утратил практически все свои силы, Бадырей был целиком уверен в своей победе.

Для игроков Гильдии Гермес эта сцена была вдвойне захватывающей, ведь совсем недавно на их глазах этим чудовищем было убито огромное количество их соратников.

Бадырей сделал все, что только мог, чтобы свети в нулю риски сражения с таким опасным противником.

Бой длился целых 10 минут, пока наконец Ван Хок не выронил свое копье.

Королевство Калламор навсегда останется во власти Империи Хэйвен. Возвращайся обратно в бездну, нежить!

Может я и проиграл, но когда-нибудь Калламор станет свободным. Ах Какой позор!

А затем Бадырей нанес последний удар в грудь Ван Хока, из которой вырвался яркий божественный свет.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

---------------------------------------

---------------------------------------

Рыцарь Бездны Ван Хок, рожденный в бездне глубокого отчаяния и гнева, был побежден.

Сила бездны будет рваться в этот мир.

После падения Рыцаря Бездны, в течение 1 месяца на территории Империи Хэйвен случайным образом будут появляться жаждущие отмщения Рыцари Возмездия.

В связи с большим достижением, Слава увеличилась на 5,402.

Харизма увеличилась на 6.

Боевой дух увеличился на 5.

Вы одержали великую победу.

Эффективность боевых навыков, задействованных в сражении против Рыцаря Бездны, увеличится от 3% до 15%.

Это славное сражение будет увековечено в архивах Империи Хэйвен, а все его участники получат бонус к характеристикам: +6.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы одержали верх над Рыцарем Бездны.

Барды Версальского Континента будут слагать песни в Вашу честь.

Песни об этом славном подвиге будут повышать лояльность жителей и уменьшать уровень преступности.

Честь увеличилась на 35.

Дворяне Империи Хэйвен даже думать забудут о предательстве.

---------------------------------------

---------------------------------------

Уменьшен уровень сопротивления жителей в землях захваченного Королевства Калламор и Альянса Бритте.

Бунты и восстания будут незамедлительно прекращены.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили титул: «Император на Поле Боя».

Для создания большой империи совершенно ни к чему мораль.

Знание того, когда следует воспользоваться людским страхом или принуждением, является не меньшим достоинством.

Вы не допустили падения империи в хаос, лично выйдя на поле боя и устранив все опасности.

Твердая решимость приведет к увеличению боевого духа солдат на 13%, а жители будут вынуждены подчиниться Вам.

Боевые способности Ваших подчиненных увеличатся на 6%.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили Нагрудник Горечи.

Вы получили Шлем Бездны.

Вы получили Перчатки Злобы.

---------------------------------------

Бадырей на мгновение замер.

Он прошел множество подземелий и убил несметное количество сильных монстров, но никогда не испытывал такие острые ощущения, как при сражении с Рыцарем Бездны.

Спустя пару секунд по Долине Коконов разнесся звук аплодисментов.

Его Величеству ураааа!

Бадырей-ним нашинковал Рыцаря Бездны!

Гильдия Гермес непобедима!

Их битва закончилась полной победой. Те, кто принимал в ней участие, в качестве бонуса получили повышение характеристик, так что игроки Гильдии заметно повеселели.

Хоть их ряды и заметно проредились, но оно того стоило.

Даже на лице Бадырея светилась довольная улыбка.

Глава 5: Встреча с подчинёнными.

Мы должны сражаться. Если мы потеряем север, то нам больше некуда будет пойти.

Мы не сдадимся и будем бороться до самого конца.

Игроки стекались ко Дворцу Земли, чтобы дать бой Империи Хэйвен. Но хотя их король, Бог Войны Виид, уже вернулся, они всё равно не были уверены в победе на все сто процентов.

Кроме того, неподалеку толпились и обычные новички.

Я остался без лачуги. Может, построить себе новое жилище?

А мне некогда было возиться с новой лачугой. На второй день я ночевал прямо посреди улицы.

Хоть не холодно было?

Нормально, правда к утру пошел дождь. Лучше, наверное, было бы только в горах.

Да, Королевство Арпен словно создано для нас. Мы не можем позволить тем ребятам из Гильдии Гермес отобрать его.

Стоит ли попробовать травяную кашу?

Я никогда не пробовал ничего лучше.

Это верно. Меня угостили грибной кашей, и я чуть не умер.

Были это новички, или же высокоуровневые игроки, все они стекались ко Дворцу Земли.

За Виида!

За наше родное Королевство Арпен!

После того, как все узнали о возвращении Виида, о чем также было показано в телетрансляциях, игроки массово стали собираться у Дворца Земли. Скоро это место станет линией фронта между ними и Империей Хэйвен.

Его Величество уже во Дворце. Но мы должны подумать о налаживании поставок продовольствия и ресурсов. Возможно, Его Величество захочет организовать здесь продажу необходимых предметов?

Да, я как раз хотел бы хорошенько распродаться. У меня есть куча оружия, и я готов отдать его подешевле!

Тогда я куплю у тебя несколько топоров. Надеюсь, налоги с продажи хоть как-то помогут Его Величеству.

---------------------------------------

Помощь социальному магазинчику.

В связи с вторжением Империи Хэйвен, один из жителей Королевства Арпен по имени Пека беспокоится о будущем своей страны.

Его бывшее королевство было разрушено, и Пека был вынужден скитаться по миру, прячась от монстров и перебиваясь мелкими заработками.

Однако он преодолел все выпавшие на его долю испытания и отыскал короля, любящего искусство и приключения.

Доставьте эти материалы ко Дворцу Земли и передайте их Пеке.

Уровень сложности: Е.

Ограничения:

Доверие хозяина социального магазинчика Пеки.

---------------------------------------

После того, как Виид объявил всеобщую мобилизацию, повсеместно стали генерироваться задания по доставке ко Дворцу Земли тех или иных ресурсов и материалов!

Его Величество позвал нас. И с этого момента мой клинок в его распоряжении!

Я, третий сын из Клана Хорад, пойду защищать Королевство Арпен! Ну и пусть, что я всего лишь младший ученик рыцаря.

Жители стекались ко Дворцу Земли со всех сторон.

Виид был центральной фигурой Королевства и многие жители считали своим долгом следовать любым его приказам. Всё это отчетливо свидетельствовало об уровне его влияния на севере.

Помимо этого, важную роль играла и связанная с искусством профессия их короля.

Грязная Империя Хэйвен!

Ха! Нужно сделать бюст Бадырея с ноздрями, как у орка!

Художники и скульпторы сконцентрировали свои усилия на поднятии патриотизма в сердцах горожан, а также создавали работы, нацеленные против Империи Хэйвен. Представители «культурных» профессий могли показаться слабыми, но именно из их трудов черпали бесконечное вдохновение люди, сражающиеся на передовой.

Вереница людей, бесконечно тянущаяся ко Дворцу Земли, обратила внимание на нечто сверкающее в небе, словно огромных размеров бриллиант. Такой эффект создавался благодаря преломлению солнечного света на огромных, нереального размера крыльях летящего под облаками существа.

Вау, что это?

Вон, смотрите туда. Там же виверны!

Это же Ледяной Дракон!

Ураааа! Королевство Арпен!

Игроки замахали Ледяному Дракону и вивернам, летящим в сторону Дворца Земли.

Среди игроков севера не было ни одного, кто не слышал бы историю о становлении Виида! Он начал заниматься Морой еще когда та была маленькой деревушкой, и впоследствии сумел построить целое королевство. И в этом ему помогали его собственные оживленные скульптуры.

Летящие виверны везли на своих спинах высшего эльфа по имени Элтин, женщину-варвара Гернику и мечницу Виндекс. Кроме них, были и те, кто путешествовал первым классом на спине 3-ей Виверны, а именно: Золотой Человек, Цербер и рыцарь Севилль.

Следом за ними летел Феникс, оставляющий позади себя длинный огненный шлейф.

Вся эта процессия создавала какую-то невидимую ауру, греющую сердца игроков.

Угггррраааа!

Это проламывалась через лес девятиглавая Королевская Гидра. Она устала в одиночку охранять границы Королевства и решила присоединиться к защите Дворца.

Эй, вторая голова, всегда хотела спросить, а чем ты увлекаешься?

Заглатыванием монстров целиком.

Да, твоё хобби точь-в-точь как моё.

Я седьмая голова, и полностью вас поддерживаю.

Перестаньте говорить о еде! Теперь мне есть хочется.

Я бы тоже перекусила.

Девять голов Королевской Гидры подружились друг с другом и по пути ко Дворцу болтали друг с другом о всякой чепухе.

Ду-ду-ду-ду-ду!

Вдалеке поднималось огромное облако пыли.

А в этот раз что?

Не знаю. Но это что-то огромное.

Облако пыли держало курс точно на Дворец Земли и оказалось стадом крупного рогатого скота.

Муууууууууу!

Ты чей?

Не знаю. Но моя мать была влюблена в Желтоватого.

Моя мама также была с Желтоватым, после чего появился я и мои братья.

Появление Желтоватого вызвало настоящий бум в популяции крупного рогатого скота Королевства Арпен. Совершенная мускулатура и энергичность Желтоватого служили предметом вожделения всех без исключения коров. И как результат, в очень скором времени луга и зеленые поля были сплошь усеяны первоклассными быками, которые могли похвастаться своей хорошей родословной.

И сейчас, телята Желтоватого, уже подросшие и окрепшие, двигались ко Дворцу Земли.

Но прошло несколько минут и на стадо опустилась гигантская тень. Небесный Остров Лавиас!

Авиаки были приглашены в качестве участников для предстоящего сражения и летели к месту назначения прямо вместе со своим островом.

Авиаки симпатичные и милые птички, в то же время по праву считавшиеся отличными и выносливыми бойцами. Они могли преодолевать внушительные расстояния, и многие отдавали предпочтение именно этой расе.

Миллионы игроков-авиаков порхали вокруг острова, задорно щебеча и хлопая крыльями. Этих веселых птиц можно было увидеть в небе даже в ночное время, когда большинство игроков отправлялось отдыхать.

Королевство Арпен это мы!

***

В то время, как товарищи Виида готовились к предстоящему путешествию, Виид закончил работу над несколькими скульптурами.

Ваяние Времени!

---------------------------------------

Ваяние Времени: 3-ий начальный уровень (79%).

Ваяние Долговечности.

Благодаря этому навыку, Вы существенно увеличите срок службы любой скульптуры, и, иногда, можете повысить её художественную ценность.

Кроме того, навык предотвращает естественное разрушение скульптуры с течением времени.

---------------------------------------

«За оставшееся время я смогу поднять этот навык максимум еще на один уровень»

Виид не хотел заниматься ваянием исключительно Шедевров или Выдающихся произведений. После того, как он заканчивал очередную скульптуру, он применял на ней Ваяние Времени, что позволяло ей со временем стать более ценной.

Он начал с деревянной утки, нефритовой миски и золотой куклы.

Во Дворце Земли было несколько складов с самыми разнообразными материалами, к которым король получал совершенно свободный доступ. Конечно, ему не следовало быть расточительным или пренебрегать лояльностью жителей, но такие затраты были так называемой особой королевской привилегией!

Идентификация!

---------------------------------------

Молодой Короткоклювик.

Скульптура неистовой и сердитой птицы.

Работа одного из самых известных скульпторов континента.

По какой-то причине не может быть определен год создания скульптуры.

Ей может быть уже очень много лет, а значит, она будет привлекать к себе коллекционеров старинных предметов искусства.

Художественная ценность: 17.

---------------------------------------

Хмм

Виид выявил еще одно преимущество Ваяния Времени.

Я могу продать её как антиквариат.

Лучший из навыков для создания поддельных предметов старины! Он мог бы наладить массовое производство фальшивого антиквариата и продавать его под видом античных вещей из Империи Нифльхейм или военной эпохи.

Замечательная вышла скульптурка.

Пока Виид вырезал небольшие изделия, прибыли знакомые ему люди.

Хозяин-ним, я не сомневался, что Вам удастся благополучно вернуться. Я оттачивал навыки владения мечом и преданно ожидал Вас. Давайте сокрушим наших врагов! Никто не скроется от ярости моего клинка!

Это был рыцарь Севилль, которому он даровал жизнь еще в Джиголасе.

Ээ, да.

Виид не мог не вспомнить про Хестигера, когда посмотрел на приятные черты лица Севилля. Когда подчиненный ведёт себя подобающим образом, то и руководить им вдвойне приятно!

Но, к сожалению, манеры Севилля были такими же как и у типа по имени Хестигер! Красивый, грамотный и умный мужчина, пользующийся популярностью у девушек!

Мууууууу!

Сколько времени прошло, гол-гол! Я так скучал по Вам. Пожалуйста, не оставляйте нас снова.

Гав-гав!

К Вииду пришли Желтоватый, Золотой Человек и даже Цербер.

Золотой Человек весь светился, а на его плечах сидели Золотая и Серебряная Птицы.

Это была трогательная встреча с оживленными скульптурами после столь долгой разлуки.

Вы , произнес Виид, лишь слегка приоткрыв рот.

Он тосковал по ним, но помимо этого чувства испытывал еще и небольшое раздражение.

Вы хорошо ели?

Конечно, я ел отлично, гол-гол!

Оживленные скульптуры действительно полагали, что Виид растроган. Они не виделись уже очень давно, так что думали, что хозяин накормит их.

Они чувствовали, что Виид сильно изменился по сравнению с прошлыми временами. А значит, он должен был и сильно скучать по ним!

Так я и думал! Вы бездумно поедали мои запасы риса!

Желтоватый, разве я не говорил тебе следить за собой? Ты только посмотри, как заплыли жиром твои рёбра.

Душа Желтоватого ушла в пятки от одной фразы Виида!

Мууууууууу!

Желтоватый сделал круглые невинные глаза и часто заморгал.

Золотой Человек, ты охотился, чтобы стать сильнее?

Конечно, гол-гол. Я прямо жил в охотничьих угодьях! уверенно ответил Золотой Человек. Однажды он уже умирал, так что теперь упорно трудился, чтобы не допустить подобного в будущем. Он даже освоил несколько новых навыков и рассчитывал на то, что его похвалят.

Кроме того, я изучил несколько новых навыков, гол-гол!

Каких?

Если я съем золотую таблетку, то стану на короткий период времени существенно сильнее. Также увеличится и мой запас здоровья, гол-гол!

То Только не говори мне, что уже использовал этот навык.

Он действительно хорош. Я постоянно пользовался им во время охоты.

Кажется, сегодня без жертв не обойтись!

Виид впал в глубочайшее отчаяние. И всё по вине его оживленных скульптур!

Где Ледяной Дракон и виверны?

Они там.

Ледяной Дракон и виверны кружили вокруг Дворца. Когда они подлетали слишком близко к домам, то из-за своих размеров ненароком обрушивали карнизы и выбивали крыльями окна, вызывая тем самым негодование жителей Моры.

Виид обхватил руками свою голову.

«Ни на кого нельзя положиться. От них одни проблемы. Но хоть не умерли, пока меня не было»

Спустя несколько секунд молчания инициативу решила взять в свои руки Герника.

Недавно в нашем королевстве был обнаружен скакун. Он бегал так быстро, что даже я укачивалась, пытаясь удержаться за его рог. А еще у него были крылья и он мог взлетать в небо.

И что с ним? Он действительно стоящий?

1-ая Виверна съела его.

Что, целиком?

Ну да, а после этого смачно отрыгнула и сказала, что было очень вкусно.

А как там Ледяной Дракон?

На этот вопрос решил ответить Элтин, застенчиво проговорив:

Из-за особенностей его тела, в саду вымерзли все цветущие деревья.

Все?

Абсолютно.

Виид продолжал держаться руками за голову.

Эта сцена напоминала кинодраму, где президент большой компании на собрании директоров мучился от высокого давления и сильной головной боли, думая о каких-то проблемах в своей семье или о нерадивом сотруднике. Можно было с уверенностью сказать, что такой фильм нашёл своё отображение и в реальной жизни.

Затем в воздухе начала клубиться темная аура и появился Ван Хок.

Хозяин!

Ты Как ты здесь Разве ты не должен быть Рыцарем Бездны и атаковать Империю Хэйвен?

Виид был озадачен. Последнее время он был так занят ваянием скульптур, что совершенно не следил за недавними событиями Версальского Континента.

Я проиграл.

Подожди. Как это ты умудрился проиграть так быстро?

Я хотел возродить былую славу Королевства Калламор, но потерпел поражение от вражеского императора.

Руки Виида начали непроизвольно трястись.

Рыцарь Бездны это же одно из сильнейших существ в мире. Как так могло получиться, что ты проиграл?

Ну, было слишком много врагов.

Если врагов много, то почему ты не использовал партизанскую тактику? Мощь Рыцаря Бездны и скорость Рыцарей Возмездия! Быстрые налёты под покровом ночи! И не вздумай говорить, что ты пошёл на лобовое столкновение. Как выглядело то сражение, в котором ты проиграл?

Бой проходил в долине, а противники были на возвышенности. Я хотел показать им величие Калламорских Рыцарей.

В общем, тебя убили?

Вы не так понимаете мои слова. Просто врагов было слишком много.

А что с твоими подчиненными?

Они все уничтожены. Нескольким удалось выжить, но на территории Империи Хэйвен им долго не продержаться.

Ван Хок, командующий армией тьмы, смущенно почесал свой череп. Несколько секунд Виид просто молча смотрел вдаль.

У него были особые отношения со своими оживленными скульптурами и Ван Хоком. Они были не как у начальника с подчиненными, а скорее как у родителей с детьми.

Мир сошёл с ума. И ты, паршивец, не исключение.

На Виида навалилось глубокое чувство потери.

Желтоватый, видя как мучается его хозяин, произнес:

Муууууууу. У меня появилось много телят. Я это говорю не просто так, ведь они все очень мужественные.

Отлично сработано. Это же будущие отборные быки.

Правда, они много едят.

Желтоватый, чтобы телята выросли большими и сильными они должны хорошо питаться. Это обычная практика.

А ничего, что они кормятся исключительно на хлебных полях Моры?

***

Несмотря на несколько других неотложных дел, Виид всё же смог сосредоточиться на массовом производстве античных скульптур. В результате чего ему удалось поднять технику Ваяния Времени до 4-го начального уровня.

Это была последняя секретная скульптурная техника, так что её значение росло довольно медленно.

Вместо всех этих людей он мог бы взять с собой своих оживленных скульптур, однако времени было в обрез, так что он решил пойти максимально эффективным путём.

Итак, мы собираемся на юг Версальского Континента. Это недалеко от Пустыни Спокойствия.

Что? Но для этого нам придется пересечь весь континент.

Я слышал, что раньше пустыня простиралась до самого севера. Возможно это место где-то неподалеку от Дворца Земли?

Доверьтесь мне.

Юрин набросала рисунок и использовала свой навык Картинной Телепортации, давая возможность Питону испытать совершенно новый опыт. В тот момент, когда он оказался в пункте назначения, на него навалился нестерпимый жар, а в горло словно залили расплавленный свинец.

Вот это пекло. Я едва могу дышать, с трудом проговорил безымянный человек.

Поначалу они думали, что жар исходит только сверху, от солнца, но спустя несколько шагов поняли, что жарит отовсюду. Песок под ногами походил на раскаленную конфорку.

«Как будто перед входом в ад. Но я выдержу. Виид-ним заставит нас страдать до тех пор, пока мы не окажемся на волосок от смерти», Пэйл смирился со своей судьбой и молча снял с плеча лук.

Ну, это лучше чем холод, прокомментировал ситуацию Виид.

Он прошел через многое и сделал вывод, что холод хуже! Нестерпимая жара пагубно влияла на живучесть, однако именно пустыня сделала из него Великого Императора.

А где охотничьи угодья? Или мы будем ловить монстров, которые будут здесь пробегать? поинтересовался безымянный человек.

В пустыне очень непросто отыскать верный путь. Нужно учитывать ландшафт и ориентироваться по звездам. А подземелье должно быть в той стороне. Оно не слишком далеко, Виид указал на слегка размытое красное солнце.

Это очень приблизительное направление. Многое могло уже измениться.

Когда ты в последний раз видел его?

Я не могу сказать точно Но где-то лет 500-750 назад.

Но разве за столько времени эта местность не могла кардинально измениться?

Эти места богаты на подземелья.

***

Львиная Походка!

Благодаря божественной магии Альберона, они прибыли к подземелью всего за пять минут. Вход в него был спрятан среди нескольких песчаных дюн.

Пустыня славилась множеством сильных монстров, так что охота здесь обещала быть хорошей. Однако простой эта задача также не казалась, ведь даже чтобы добраться сюда, требовалось выдержать палящее солнце и знойный песок.

Заходим.

Пэйл, безымянный человек, Питон, Альберон и Виид зашли в пещеру.

Ду-ду-ду-ду-ду!

Как только они оказались внутри, потолок позади них рухнул, напрочь загромоздив выход из подземелья.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы обнаружили Жарящее Подземелье.

Одно из старейших подземелий, упоминания о котором давно стерлись из любых хроник и человеческой памяти.

Бонусы:

Слава увеличилась на 698.

Двойной опыт и шанс выбить предметы на протяжении следующей недели.

Из первого убитого монстра каждого типа выпадут редчайшие предметы.

---------------------------------------

Ловушка! удивленный Питон немедля выхватил свой меч.

Но Виид спокойно произнес:

Такие вещи характерны для пустынных подземелий. Вход заблокирован, так что назад мы этим путем уже не вернемся. Впереди все довольно просто, и от нас требуется только идти вперед и убивать монстров.

Затем последовал вопрос от Пэйла, на лице которого не дрогнул ни один мускул:

Если вход в подземелье заблокирован, то как из него выходят монстры?

Ну, мы должны убить их всех, иначе их количество будет накапливаться.

Виид уже был в этом месте как правитель пустыни. Однако в связи с тем, что здесь не было ни души уже очень много лет, подземелье обновилось и теперь он мог воспользоваться бонусом первооткрывателя.

Здесь в изобилии плодились гигантские ядовитые скорпионы, и это место являлось вполне хорошим охотничьим угодьем. Их уровень колебался в пределах 500-го, поэтому они ничего не могли сделать Великому Императору пустыни. Но для его группы, средний уровень которой находился в пределах 400-ых, это подземелье было в самый раз.

Более того, с ним были не оживленные скульптуры, а игроки, которые вполне могли позаботиться о своей целости и сохранности сами.

Впереди у нас будет настоящая борьба за выживание. Если кто-то будет сачковать или подставится, то не рассчитывайте, что я кинусь вас спасать. От вас, как минимум, ожидается высокое владение навыками и упорство.

А что, если со мной что-то приключится?

Я приведу нового напарника.

Мне нравится такое отношение!

Я пойду первым. Следуйте за мной и будьте внимательны.

И зачистка подземелья началась!

Виид был хорошо знаком с повадками местных монстров, чего нельзя было сказать о других.

Гигантский ядовитый скорпион был облачен в твердый хитиновый панцирь, заменяющий ему доспехи. А его атаки чередовались между стремительными выпадами острыми клешнями и ядовитым хвостом. Пропусти кто-то из них удар жалом, то здоровье моментально упало бы на 20,000-30,000 единиц. Бронированный корпус и молниеносные удары делали этого монстра по-настоящему опасным противником.

С другой стороны, и у этих тварей были уязвимые места. Если удавалось достать клинком суставы или воткнуть кинжал в прорехи между слоями панциря, то скорпион терял свою скорость, а затем и жизнь.

Сияющий Меч!

Виид предпочитал пользоваться именно этим навыком.

«Нужно быть аккуратнее. Не должно быть ни малейшей оплошности. Мой уровень означает, что одна атака и я труп»

Он должен был максимально сосредоточиться, ведя бой с несколькими гигантскими ядовитыми скорпионами.

Кроме того, вместо ловкости или силы, он решил отдать предпочтение живучести, использовав Скульптурное Разрушение. Увеличенная в 20 раз живучесть позволяла ему не уставать, сколько бы он не сражался.

---------------------------------------

Вы успешно провели непрерывную серию из 8 ударов.

Гигантский ядовитый скорпион был убит.

Была зафиксирована невероятная победа человека над монстром.

Слава увеличилась на 1.

Благодаря тому, что Вам удалось разделаться с гигантским ядовитым скорпионом в кратчайшее время, Ловкость увеличилась на 1.

---------------------------------------

Виид увидел добычу и съел ее!

Хе-хе-хе!

Он сражался быстро и четко. Гораздо проще было проходить через эти бои вновь.

Несмотря на то, что сила его атак была существенно ниже чем та, которой он обладал в той эпохе, благодаря полученному опыту он умело поражал уязвимые места монстров.

Альберон и Пэйл стояли чуть позади Виида.

Божественная воля подавит яд!

Альберон накладывал на своих коллег защитные заклятия или атаковал разрозненных скорпионов. Этот жрец был кандидатом в папы Церкви Фреи, и несмотря на то, что его сила была несравнимо ниже чем у Святого Ахеллуна, Альберон все равно выглядел гораздо способнее обычных игроков.

Его божественная магия была в несколько раз эффективнее обычной, а искренность, с которой он вел бой, означала, что он никогда бы не отвернулся от своих товарищей.

Пронзающая Ледяная Стрела! последовал выстрел Пэйла.

Ту-ту-ту-ту-тунг!

Стрела прошила насквозь сразу 5 гигантских ядовитых скорпионов.

Виид-ним!

Я знаю.

Виид обрушил свой меч на замороженные тела монстров. Сейчас у него в руках был Демонический Меч. Конечно, он мог бы экипировать и Красную Звезду, однако ему следовало свести к минимуму ее применение из-за серьезных ограничений.

Ва-джа-джа-жанг!

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар.

Замороженные монстры получили полное количество урона.

Нанесенные повреждения увеличились в 12 раз.

Монстр был убит.

Вы получили +1 к Боевой Славе.

---------------------------------------

Стрелы с магией льда были дорогим удовольствием, но зато обеспечивали эффект заморозки.

Виид, Альберон и Пэйл быстро очищали подземелье от гигантских ядовитых скорпионов, которые выкапывались из-под земли, падали с потолка и выползали из укрытий в стенах.

В качестве дополнительной помощи были вызваны и Ван Хок с Торидо.

Хмм, мне это нравится. Я возьму вон того! запоздало дернулся Питон в сторону очередного скорпиона.

Он не использовал каких-то особо сложных методов для охоты, а просто вкладывал в каждый удар всю свою огромную мощь.

Обычным монстрам не под силу было выстоять против его двуручного меча. И хотя хитиновый панцирь скорпиона выдерживал его удары, но урон все равно наносился колоссальный.

Здоровье этих монстров ниже, чем кажется. Гм, а может это просто я переусердствовал с ударами?

Не садись есть рамен, не закипятив воду. Все еще впереди.

И действительно, вскоре Питон к своему удивлению обнаружил, что вокруг все стены, потолок, и пол были сплошь усеяны гигантскими ядовитыми скорпионами.

«Я и вправду не смогу выбраться из этого подземелья обратным путем. Что ж, в худшем случае нас просто окружат», Питон хладнокровно продолжал понижать численность монстров, понимая насколько высока будет цена даже одного неверного движения.

В это же время человек без имени словно растворился в тени. Иногда его можно было видеть появляющимся из ниоткуда и наносящим точные удары своим кинжалом в брюхо очередному скорпиону.

Это была типичная тактика боя убийцы, так что никто из его напарников совершенно не был этому удивлен. Профессия убийцы сама по себе предполагала скрытное передвижение. Впрочем, у каждого класса была своя собственная манера боя, что у убийц, что у магов, что у воров.

В целом, скорость, которую задал Виид, была в новинку для людей, которые охотились с ним впервые.

Медленно. Второй зевок говорит о том, что нужно двигаться быстрее.

«О чем он »

«Разве это было медленно?»

Они шли по подземелью настолько быстро, что можно было назвать это бегом. У них не было времени даже на разведку, не говоря уже про привалы или неторопливое общение в чате.

Они просто забегали в самую гущу монстров, а затем, убивая их на ходу, неслись к следующей. Питон и безымянный человек едва поспевали за Виидом, пытаясь контролировать уровень своего здоровья, маны и живучести.

Если их мана подошла бы к концу, то следующая стычка со скорпионами отняла бы больше времени.

Всякий раз, когда Виид замедлялся, Пэйл оказывал ему поддержку, отстреливая окружающих скорпионов. Монстры просто переполняли это место, но у них совершенно не было времени на отдых.

Единственное что радовало, это льющийся рекой опыт и трофеи.

Правда, огромную пользу оказывал и Альберон, чья божественная магия ускоряла их руки и ноги, увеличивая тем самым и скорость охоты. Постепенно их взаимопонимание улучшилось и они пошли по подземелью как нож по маслу.

«Я поражен. Сначала я думал, что они как и все другие когда попадут в опасное место, то переволнуются из-за чрезмерного количества монстров. А если думать только о своей безопасности, то невозможно проявить весь свой потенциал, да и скорость охоты будет низкой», думал про себя Питон. У него было уже много подобных случаев, когда внезапное появление сильных монстров мешало его сопартийцам проявить себя.

Но здесь не было никого, кто имел бы проблемы с боевым духом.

Несмотря на то, что подземелье было крайне опасным, каждый из них добросовестно делал свое дело.

«В таком темпе я могу очень быстро подняться. Если бы у меня были такие хорошие товарищи по группе еще с первых дней в Королевской Дороги, то сейчас я был бы как минимум на 40 уровней выше»

Питон пытался осознать пределы скорости охоты Виида, который просто брал, и прорывался через самое что ни на есть опаснейшее место.

У воина не было ни секунды на то, чтобы посмотреть чем заняты другие, и Виида он видел лишь краешками глаз.

Этот скульптор наносил молниеносные удары в голову гигантскому ядовитому скорпиону. Казалось, что монстры даже начинают сторониться его, боясь попасть под непрерывную серию ударов. Три-четыре таких атаки, направленных в уязвимое место, и очередной скорпион падал замертво.

Сражаясь с несколькими опасными монстрами, Виид еще и успевал следить за остальной группой. Он шел в авангарде, полагая, что они просто будут делать свое дело и следовать за ним.

«Я не думаю, что он особо сильнее меня. Но его характеристики распределены просто блестяще, а подготовка выше всяческих похвал. Да и навыки использует так, как нужно каждый в зависимости от ситуации»

Питон был тем, кто проходил задание на Мастера Воина, и ему не раз доводилось сталкиваться с самыми опасными противниками Версальского Континента. Но даже он не мог поверить, что скульптор мог обладать такой большой силой и живучестью. Кроме того, когда того требовала та или иная ситуация, Виид прибегал к секретной технике Клонирования Меча, Сияющему Мечу или Хераимской технике.

«Вот почему он стал правителем пустыни. И даже сейчас показывает, что способен мгновенно принимать взвешенные и правильные решения. Могу ли и я сражаться так же?»

Но Питону трудно было прийти к какому-нибудь определенному выводу, ведь необходимо было учитывать и влияние божественной магии Альберона.

Однако, он все еще не мог избавиться от ощущения подозрительности по отношению к Вииду.

«Он гораздо крепче других высокоуровневых игроков. Мой уровень 465, так что у него, возможно, немного выше. Несомненно, класс скульптора имеет свои слабости Но он еще показал не все свои навыки. Правда и мои боевые возможности выходят за пределы текущего уровня Что ж, нужно понаблюдать за ним еще»

Питон использовал любую возможность, чтобы хоть немного посмотреть за манерой боя Виида. Все же такие высокоуровневые игроки, как Бадырей и Виид, были его прямыми конкурентами. Так что он должен был использовать эту возможность и получше изучить стиль этого скульптора.

«Я могу убить его, устроив засаду. Прямо руки чешутся. Но действительно ли это вся сила того самого Бога Войны? Пока что я не узнаю в нем ту харизматичную личность, которую я видел по телевизору», схожие мысли были и у другого напарника.

Они оба думали, что смогли бы справиться с Виидом, который показывал отличные боевые качества даже в обычной охоте на скорпионов. Он долго не мог заниматься собственным развитием в связи с длительным заданием на последнюю секретную скульптурную технику. Он не прокачивал свои навыки и даже потерял почти два десятка уровней.

Виид обладал сногсшибательными силами во времена своего становления в качестве императора, и по возвращению в исходное время стал чувствовать, будто ему чего-то не хватает.

Пора ускоряться. Впереди рискованная зона с большим количеством монстров, поэтому, пожалуйста, позаботьтесь о своей безопасности.

Это А когда перерыв?

Отдохнем, когда зачистим подземелье и доберемся до следующего места охоты.

А обед?

Перекуси ржаным хлебом по пути.

А как далеко до следующего подземелья? раздался голос из тени.

3 минуты.

Через 2 часа непрерывной охоты они добрались до середины подземелья, где Виид внезапно остановился и сказал:

О, совершенно вылетело из головы. Пожалуйста, обратите внимание, что где-то рядом находится босс 500-го уровня.

Разве нам не стоит поберечься его? Наша группа невелика, вновь раздался голос человека без имени.

На монстров такого уровня, как правило, охотилась целая гильдия.

Да, он хорошо сбалансирован и похож на рисовый пирог, который подали еще до основного блюда. В частности, у него крайне полезная шкура.

Но если мы сделаем хоть одну ошибку, то подвергнем себя опасности. И как мы должны подготовиться к бою?

Просто не ошибайтесь. Вы уже не дети, так что каждый из вас должен уметь позаботиться о себе.

Кому не нужно было готовиться, так это Пэйлу. Он знал, что такое охота с Виидом, и не расслаблялся ни на мгновенье. Кроме того, он чувствовал глубокое удовлетворение от этой невероятно быстрой охоты. Ему доставляла удовольствие погоня за какой-то совершенно непостижимой целью.

«Бог Войны Виид Хмм, значит эти удивительные слухи оказались правдой. Его метод охоты крайне эффективен и мне это на руку»

«Хех, смертная тень, убивающая огромных чудовищ. В обычной ситуации мне понадобилась бы целая группа элитных убийц Ну, как ни крути, но с Виидом успех гарантирован»

Вскоре до этой парочки донеслось раздраженное ворчание и самого Виида:

Первое место, в которое мы пришли, оказалось слишком легким.

Что ж, в следующем подземелье монстры станут в два раза сильнее, а главная сложность будет заключаться в их огромном запасе здоровья. Там тоже будет скучновато, но вот потом должно стать повеселее.

И какой тип сложности у следующего подземелья?

Как у задания «съесть ложку риса».

Великий Император Виид!

Главной движущей силой успеха Виида во времена военной эпохи были именно охотничьи способности как его самого, так и его подчиненных.

Теперь и Питон, и безымянный человек могли понять откуда взялась невообразимая мощь пустынной армии.

«Хех, он блефует. Наверняка впереди будет сложнее лишь самую малость»

«Он просто пытается заставить нас понервничать»

Но вот мысли Пэйла кардинально отличались от двух его напарников:

«Всё-таки в ближайшие пару дней мне суждено умереть. Вот было бы здорово, если бы я просто потерял сознание и очнулся уже после окончания охоты!»

Глава 6: Мост Альказар.

Лондон, Великобритания.

Руководители международных инвестиционных компаний, топ-менеджеры по недвижимости и несколько других влиятельных людей проводили абсолютно конфиденциальное совещание.

Они собрали астрономическую сумму денежных средств, заручившись поддержкой шейхов Ближнего Востока, европейских аристократов и нефтеперерабатывающих компаний.

Следующим важным вопросом на повестке дня стоит расширение нашего влияния в Корпорации Юникорн. Последняя наша попытка закончилась провалом.

Каким количеством акций на данный момент мы обладаем?

Мы задействовали несколько инвестиционных фондов и оффшорных счетов, так что сейчас у нас 4%.

Всего 4%

Несколько руководителей удручённо вздохнуло. Они не стремились получить еще большую прибыль. Их средств, при желании, хватило бы для того, чтобы вызвать настоящий экономический кризис или даже привести к войне.

Тем не менее, даже общими усилиями они не смогли получить контроль над Корпорацией Юникорн, которая ежемесячно получала баснословные доходы благодаря виртуальной реальности. Стоимость акций корпорации неуклонно росла, а её филиалы постоянно приводили к настоящим революциям в научной и технической сферах.

Даже судостроительная отрасль, которая по всему миру была в упадке, у Корпорации Юникорн находилась на подъеме, а производственные мощности были заняты заказами на 15 лет вперед. Высокотехнологичные суда, обладающие повышенной скоростью и экономичные в потреблении топлива, опережали общемировой уровень развития как минимум на 3-5 лет.

Корпорация была конкурентоспособной во всем: начиная от плантаций морской капусты, заканчивая бурением нефтяных скважин. Химия, фармацевтика, машиностроение, роботизация бурная деятельность Юникорн не обходила стороной ни одну из сфер.

Филиалы Корпорации поспособствовали увеличению её рыночной капитализации, поднимая тем самым к ней интерес всех без исключения инвестиционных фондов.

Акции Юникорн стоят столько, что мы не можем даже забронировать их под дальнейший выкуп.

А как насчет корпоративных облигаций?

По нашим данным, Юникорн не планирует их выпуск, более того Корпорация даже не нуждается в них. Что касается её филиалов, то даже если мы сумеем вычислить самые основные компании, у нас всё равно не будет достаточно средств, чтобы поглотить их.

Это просто непостижимо.

Да, но это так. Следующий наш шаг должен быть максимально осторожным, чтобы не повторилась ситуация с J.K.I.

Следующая операция будет обеспечена просто удивительной суммой средств.

Капиталисты, собравшиеся в этом зале заседаний, хотели откусить кусочек от пирога под названием Корпорация Юникорн.

В случае необходимости они могли бы подключить политиков для оказания давления на Корпорацию. Однако позже они узнали об обширной сети социальных контактов Корпорации, так что данный метод оказался бы бездейственным. Кроме того, представители Юникорн занимали ведущие посты в крупнейших банках по всему миру.

Первая серьезная атака на Корпорацию Юникорн произошла около года тому назад.

Одна финансовая группа, именовавшаяся J.K.I., сумела обзавестись 20% акций Корпорации и пыталась угрожать ей. Для покупки такого колоссального количества акций потребовалась сумма, сопоставимая с бюджетом целой страны. И когда им удалось завладеть двадцатью процентами акций, они, сговорившись с другими инвестиционными фондами и банками, вздумали подорвать финансовую стабильность Корпорации, чтобы прибрать к рукам все остальные её активы.

Однако несмотря на все их упорные попытки, Юникорн не считала это какой-то серьезной проблемой, но и не стала медлить с ответным ударом.

Масштабная контратака Юникорн привела к тому, что у J.K.I. начался стремительный отток клиентов. В средствах массовой информации появились подробные изложения финансовых махинаций J.K.I., а против её нечистых на руку менеджеров были возбуждены уголовные дела.

Всё это привело к тому, что финансовая группа не просто не смогла продолжать дальнейшую борьбу с Юникорн, но и оказалась в очень шатком положении. А когда атака СМИ продолжилась, а инвесторы решили, что пора выводить свои средства, то J.K.I. и вовсе оказалась на грани банкротства.

На этом Юникорн не остановилась. Она вложила немаленькую сумму в проведение своего собственного расследования 105-летней деятельности J.K.I., и вывела на чистую воду сотни случаев нарушения ею международного законодательства. Крупнейшая финансовая группа была полностью уничтожена.

После этого случая, Корпорация Юникорн взяла под свой контроль несколько крупнейших банков, а также усилила своё влияние в политике и средствах массовой информации. Больше количество транснациональных компаний, прямо либо косвенно, стали контролироваться Корпорацией.

Даже если это не было юридически закреплено, многие крупные предприятия так или иначе были подконтрольны Юникорн. Многие реальные акционеры были поставлены именно Корпорацией, при этом вычислить их взаимосвязь было просто невозможно.

Как известно, чем опаснее плод тем он слаще. Но после такого наглядного примера, руководители инвестиционных фондов и другие влиятельные люди поняли, что деньгами Корпорацию Юникорн не взять.

После случая с разгромом J.K.I. еще несколько компаний потерпели неудачу в их попытках навязать свои условия Корпорации Юникорн. Вне зависимости от того сколько бы финансов они ни тратили, результат был нулевой.

Любое, даже самое малейшее враждебное действие, направленное на Корпорацию тотчас же освещалось с помощью её информационной сети.

Но вот капиталисты из Чикаго решили пойти другим путём.

«Если попытки завладеть компанией бессмысленны, тогда, возможно, стоит заняться Королевской Дорогой?»

То, что Гильдия Гермес покорит континент это уже установленный факт. Она заслужила то, чтобы управлять всеми захваченными землями и получать прибыль от налогообложения подконтрольных территорий.

Королевская Дорога была разработана в первую очередь как средство для развлечения, своего рода курорт. А растущее по экспоненте количество новых игроков имело бы огромное значение и для будущего Императора.

«Гм, если мы хотим получить контроль над Королевской Дорогой, то нам следует вложиться в Гильдию Гермес»

Сильнейшая из гильдий Гильдия Гермес!

Таким образом, капиталисты вложили внушительную сумму денег в развитие Гильдии Гермес, которая неспроста взяла под свой контроль и успешно удерживала просторы Империи Хэйвен. Огромная империя приносила хороший доход, который и получали втайне ото всех проспонсировавшие Гильдию инвесторы.

Они сразу поняли, насколько это будет выгодно, и вложили огромные средства для помощи Гильдии Гермес в захвате Версальского Континента. Даже некоторые крупные инвесторы не остались в стороне, приняв в этом участие.

При полной доминации Гильдии Гермес на Версальском Континенте и стабилизации ситуации, вырисовывались хорошие перспективы. Кроме того, некоторые инвесторы видели и другие выгодные для них стороны в случае успешного занятия континента Империей Хэйвен.

Так или иначе, но реальные деньги существенно помогали в виртуальной Королевской Дороге.

Гильдия Гермес принимала все предложения по финансированию, хоть и имела определенные условия. С самого начала их пути в Королевской дороге, одной из главных целей ее лидеров было их собственное обогащение.

Гильдия сразу предсказала, что Королевская Дорога будет пользоваться бешенной популярностью у людей всех возрастов и национальностей. Они начали раньше других и приложили много сил, чтобы добиться объединения континента.

Люди, которые вложились в развитие Гильдии, уже сейчас обладали целым состоянием. А ведь впереди ждали еще и стабильные налоговые поступления после того, как Империя получит контроль над всем Версальским Континентом.

***

1-ый МЕЧ, 2-ой МЕЧ и 3-ий МЕЧ.

Возглавляя свои подразделения, они встретились неподалеку от Замка Пато.

Этот замок был построен уже после вторжения Империи Хэйвен. Мобилизовав огромное количество рабов, они возвели здесь каменный замок и получили контроль над Полями Рупи и текущей здесь рекой.

Солнце уже спряталось за горизонтом, осветив своими последними лучами сидящего верхом на чёрном быке 1-го МЕЧа.

Наша цель это место.

Что ж, замечательно.

2-ой МЕЧ, 3-ий МЕЧ, 4-ый МЕЧ, 5-ый МЕЧ также были верхом на быках.

Широкоплечие, с мощным прессом и толстой шеей! Вид МЕЧей был по-настоящему угрожающим. Завидев одного из них в темном переулке, обычные игроки в панике стремились убежать как можно дальше.

Сегодня мы наведем здесь порядок! Вперёд!

Да! Все за Учителем-нимом!

Хоть они и говорили о себе, как о рыцарях Королевства Арпен, им было скучно сражаться с обычными монстрами.

Кьяяяяя!

Урааааа!

1-ый МЕЧ возглавил штурм из 505-и своих учеников, сидящих верхом на быках!

Несмотря на то, что в Королевской Дороге им случалось умирать от голода из-за нехватки хлеба, или безрассудного нападения на дракона, их тактику боя нельзя было назвать глупой.

«Те ребята наверняка подготовились к нашему приходу»

«Они вот-вот что-то предпримут»

МЕЧи с юности изучали стратегию и тактику, узнавая о хитростях ведения боя различными великими полководцами.

«Они заметили нас», 1-ый МЕЧ что-то почувствовал.

Враг на горизонте!

Приготовиться к бою!

Чувства 1-го МЕЧа его не подвели и на стенах замка появилось более 2,000 лучников.

Просто вперёд, отдал команду Учитель.

Ученики, которые и без того не стояли на месте, поняли, что самое время ускориться.

Огонь!

Фью! Фью! Фью! Фьюх!

Две тысячи стальных стрел разом взмыли в воздух.

Среди стрелявших были и те, чья вторая профессия оказалась «Снайпер». Их выстрелы с легкостью пробивали броню и щиты, нанося огромный урон практически любому противнику.

Обычные игроки, не обладающие классом рыцаря, зачастую не любили надевать тяжелые доспехи или таскать за собой щиты. Ведь эти элементы экипировки создавали для них определенный дискомфорт, к тому же требовали немалой силы и живучести.

Полная боевая выкладка дорогостояща и в случае её повреждения во время боя потянула бы за собой немалые растраты на починку.

Таким образом, снайперам на руку был тот факт, что большинство игроков экипировалось в средние или легкие кожаные доспехи. Этот случай был не исключением.

Всем использовать Клонирующий Меч! последовала вторая команда 1-го МЕЧа.

Клонирующий Меч! пять сотен человек хором выкрикнули слова активации техники, позволяющей создавать до сорока своих клонов.

Тых-тых-тых-тых!

1-ый МЕЧ, инструкторы и ученики моментально расклонировались на 10-30 таких же, как и они, воинов.

В мгновение ока армия увеличилась в десятки раз! И стрелы, пущенные лучниками, в основном поражали именно клонов, а не МЕЧей.

Невероятно!

Это не люди!

Снайперы начали паниковать. Конечно, не обошлось и без успешных попаданий, после которых раненные ученики падали на землю. Но основная масса продолжала бежать, с каждой секундой приближаясь к Замку Пато.

Они приближаются. Открыть ворота! Рыцари, вперёд!

Временные деревянные ворота замка отворились, выпуская трехтысячный отряд элитных рыцарей.

Эти элитные рыцари только и ждали когда им представится возможность покончить с Отрядом Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Пубуууууууу!

Над замком раздался звук горна, и тяжелая кавалерия Империи Хэйвен устремилась в атаку.

Эти безродные поганцы! Мы покажем им, что значит сопротивляться Гильдии Гермес!

К МЕЧам на полной скорости неслись Рыцари Барит, в своё время сыгравшие важную роль в завоевании Королевства Калламор. Чем большую скорость они развивали, тем сокрушительнее был их удар.

Рыцари Гильдии Гермес, как правило, привыкли ожидать от своих противников следующую реакцию: враг впадал в ступор, затем в панику, а потом начинал убегать. Тут то его и настигали тяжеловооруженные рыцари, смешивая всех до единого с землей.

Но 1-ый МЕЧ лишь спокойно отдал еще один приказ:

Ученики.

Да, Учитель-ним?

К бою!

1-ый МЕЧ всё ещё находился в радиусе поражения стрел защитников Замка Пато. Однако он просто игнорировал их! Конечно, даже одно попадание могло быть опасным, однако он относился к этому как к обычному элементу каждого сражения.

И вот, как только прозвучала команда, ученики следом за своим учителем экипировали луки и арбалеты, полученные во время приключений и многочисленных рейдов в подземелья. Правда, к их огорчению, клоны могли продолжать сражаться только с помощью мечей.

Пли!

Ученики произвели залп в сторону надвигающихся рыцарей. Стрелы летели абсолютно в хаотичном порядке, но при этом часть из них была зачарована магией огня, льда или ветра.

Куек!

Щиты!

Рыцари Барит выставили вперед щиты, намереваясь защититься от стрел. Однако щиты не могли закрыть полностью и рыцаря, и его лошадь, в результате чего наездники падали с подбитых лошадей и получали серьезные травмы.

Приготовиться к столкновению! Поднять копья! Кхек!.. сильно удивился один из рыцарей, увидев что предприняли противники.

МЕЧи закончили обстрел и переключились на метательные топоры.

В зависимости от настроения 1-ый МЕЧ и его ученики использовали любое из доступных им видов вооружения!

Такой стиль боя требовал немалой подготовки и использовался пустынными воинами. Тяжелая броня рыцарей была громоздкой, а её эффективность существенно снижалась при получении ударов сразу несколькими типами оружия.

Как правило, высокопоставленные рыцарские чины уважали только меч и копьё, но МЕЧи использовали всё, что попадалось им под руку.

О Остановить их!

Рыцари Барит всерьез обеспокоились летящими в них копьями и топорами. Такой тип атаки существенно отличался от стрельбы из лука. Срикошетивший от щита топор мог нанести серьезные увечья близстоящему рыцарю.

Когда отряд рыцарей сблизился с МЕЧами, про их ровный строй и говорить было нечего.

Мочите их!

Уеее!

А затем последовала активация еще одного навыка. Сначала его применил 1-ый МЕЧ, затем 2-ой, 3-ий и все остальные.

Меч, разрубающий всё!

Всякий раз, когда один из МЕЧей применял этот навык, разрубалось абсолютно всё: рыцари, их лошади, доспехи, щиты. В случае успешного удара, урон наносился в 55-кратном размере! При правильном применении эта техника являлась просто непобедимой, ломая вражеское оружие и нанося противникам смертельные раны.

Даже несмотря на то, что применение навыка влекло за собой определенные риски, 1-ый МЕЧ и остальные смело выкрикивали слова его активации.

Рыцари, не знающие в чём заключалась его суть, даже не успевали почувствовать сокрушительную мощь техники и погибали один за одним.

Ухе-хе, свежее мясо!

Я готов сражаться без сна и отдыха!

Надеюсь, то, как я дерусь, увидит какая-нибудь девушка.

Все в атаку!

К сражению подключились и ожидающие приказа клоны, которые, хоть и наносили существенно меньший урон, но всё-таки не были лишены навыка владения мечом.

Эти люди

Рыцари в Империи Хэйвен почитались чуть ли не как дворяне. И вот, честь и гордость Империи Рыцари Барит, ударились о глухую стену в виде Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Глядя на эту картину, командующему обороной Замка Пато, Банроммелю, было не до смеха.

Они сильнее, чем казалось. Даже Рыцари Барит уступают им.

Нам следует вмешаться, пока Рыцари Барит еще живы.

Выдвигаемся немедленно.

И вот, на Полях Рупи появилось пять рыцарских подразделений, входивших в состав 5-ой Императорской Рыцарской дивизии.

Командующий не мог позволить Отряду Не Задающей Вопросы Убийственной Каши уничтожить всех Рыцарей Барит.

В атаку!

И рыцари ринулись в наступление. Подразделения Банроммеля были облачены в красные доспехи, украшенные огненной гравюрой. А благодаря магическому эффекту, со стороны казалось, что их нагрудники пылают огнём.

Помимо рыцарей, из ворот замка показались ряды бронированной пехоты. В начале сражения они посчитали своих противников легкой добычей, а потому не использовали все имеющиеся у них резервы.

Вскоре рыцари взяли в кольцо 1-го МЕЧа, инструкторов и учеников! Войска, состоявшие из элитных подразделений Империи опасались, что Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши вздумает сбежать, а потому решили окружить их.

Помимо этого, продолжал вестись обстрел и со стен замка.

Йаак!

Одна из стрел вонзилась 2-му МЕЧу прямиком в плечо.

2-ой?

Я в порядке, Учитель-ним.

Тебе не больно?

Учитель-ним, если бы я сказал, что мне больно от подобной мелочи, Вы бы во мне разочаровались.

1-ый МЕЧ чувствовал удовольствие от возможности с головой окунуться в сражение. Поле боя то место, где все его мечты могли воплотиться в жизнь. Империя Хэйвен окружила их, чтобы предотвратить возможную попытку бегства, но у 1-го МЕЧа и в мыслях такого не было.

Слушайте все.

Да!

Давайте от души насладимся сражением.

Так точно!

1-ый МЕЧ, инструкторы и ученики вступили в яростную схватку с многократно превосходящим силами противника под непрекращающимся ливнем стрел.

Несмотря на свою менее выгодную позицию, все они без исключения охотно сражались с войсками Империи Хэйвен.

Первыми потеряли свои жизни 10-20 учеников. Они не смогли сдерживать сыплющиеся со всех сторон атаки, и в конце концов погибли.

Спустя какое-то время единственным, кто остался в живых был 5-ый МЕЧ. Он прожил дольше остальных инструкторов и учеников, так как они отдали свои жизни, чтобы спасти его.

Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши был уничтожен, забрав при этом на тот свет с собой 6,000 рыцарей Империи Хэйвен.

На одной из стен замка показался Банроммель.

Сотни лучников взяли на мушку уцелевшего 5-го МЕЧа, а оставшиеся рыцари направили на него свои копья.

Ты последний. Хочешь напоследок что-нибудь сказать? обратился к нему со стены Банроммель.

Он хотел, чтобы конец 5-го МЕЧа выглядел как можно более эффектно.

Но 5-ый МЕЧ в ответ лишь посмеялся, обнажив свои белоснежные зубы:

Ха-ха! Еще увидимся, это не последнее сражение.

***

Во всех городах Империи Хэйвен игроки Гильдии Гермес праздновали очередную её удачу.

Слава Империи Хэйвен вечна!

Империи Хэйвен ура!

Гильдия мобилизовала чуть ли не половину своих резервных сил для сражения с Рыцарем Бездны Ван Хоком. В битве при Долине Коконов множество сильнейших игроков показали свой класс.

Хоть приключения Виида и отличались небывалыми усилиями одного человека, но Гильдия Гермес получила отличную возможность продемонстрировать всю свою мощь и добилась убедительной победы.

После трансляции этого сражения никто не посмел бы усомниться в доминировании Империи Хэйвен. К тому же, после поражения Рыцаря Бездны, на её территории словно ветром сдуло все бунты и любые повстанческие движения.

Каждый уголок этого мира окажется под влиянием Империи Хэйвен.

Королевства Калламор больше нет и жители должны привыкнуть к тому, кто здесь главный. Это отличная возможность для бизнеса и торговли.

Жителям ничего не оставалось, кроме как изменить своё отношение к Империи, которая, в свою очередь, считала происходящее хорошей возможностью для усиления своего влияния.

***

Банкет в Императорском Дворце! Среди приглашенных топовые игроки Гильдии Гермес, а напитки лучшее бренди с Острова Ипия.

Уровень торжества был настолько высок, что получили приглашение лишь те, чей уровень был выше 440-го.

Остался один север.

Да, и юг с востоком. Влияние Церкви Эмбиню в этих регионах снизилось, так что я хотел бы поскорее прибрать их к своим рукам.

Само собой. Когда север капитулирует, дело останется за малым.

После того, как Церковь Эмбиню потерпела поражение, два королевства обрели свой былой вид Королевство Розенхайм и Королевство Брент. Дворцы восстановились из руин, а местные жители вернулись в свои дома.

Даже Замок Серабург, который был захвачен Церковью Эмбиню, был возрожден и теперь использовался в качестве связующего звена между востоком и севером.

Ну а что касается юга Церковь Эмбиню попросту не успела туда добраться, так что правящей религией пустынных воинов оставались песок и солнце.

Приключение Виида привело к бурному росту городов-оазисов, но теперь и они стали новой мишенью Империи Хэйвен. Пустынные воины были храбрыми и умелыми воинами, но даже они не смогли бы противостоять огромной армии Империи.

Аппетит Гильдии Гермес не знал пределов. Всё, начиная от горных владений гномов, заканчивая эльфийскими лесами, должно было стать частью Империи Хэйвен.

Люди хотели получить контроль над всем континентом.

И такой результат был более чем вероятен благодаря обильным налоговым поступлениям со всех оккупированных территорий. Количество драгоценностей и золота в Императорском Дворце росло не по дням, а по часам.

Несколько высокоуровневых игроков стало невольными слушателями тихой беседы Бадырея и Лефея.

Но мы же, безусловно, одержим победу на севере? Мы не можем отправить туда еще больше войск.

Репутация Виида небезосновательна. Если он проведёт неожиданную контратаку, то Империя понесет определенные потери.

Да уж, инцидент в Джиголасе был еще той головной болью.

Люди согласно кивали головами. Виид был далеко не тем, кого можно было взять голыми руками. Но хоть он и был тяжелым противником, особой опасности они в нём не видели.

Виид, как настоящий сорняк, мог прорасти где угодно, но Гильдия Гермес всё равно собиралась раздавить его. Как яйцо не может разбить неприступную каменную стену крепости, так и все его подвиги не могут состязаться с колоссальной экономической и военной мощью Империи.

Один из игроков и вовсе довольно посмеивался.

Пенатул! Человек из топ-300 Версальского Континента.

После того, как закончилось сражение против Рыцаря Бездны, Лефей сказал, что нет такого варианта, при котором бы мы проиграли северу.

Это означает

Я не знаю, что они там планируют, но если он такое говорит, значит уверен в этом наверняка.

Вся Гильдия Гермес признавала, что Бадырей был олицетворением их могущества. Но также никто и не спорил с тем, что руководящим центром был именно Лефей со своими выдающимися управленческими способностями.

И он, должно быть, подготовил кое-какие вещи, раз так уверен в своей победе на севере. Ведь как только Дворец Земли будет захвачен, у Виида не останется больше ни одного шанса противостоять Гильдии Гермес.

Вот тогда дворяне Империи Хэйвен с удовольствием разберут по частям все оставшиеся земли Версальского Континента.

***

Армия вторжения Империи Хэйвен двигалась по направлению ко Дворцу Земли, а на пути у неё лежал огромный мост, соединяющий два берега Реки Пешиль.

Это величественное архитектурное сооружение, окутанное поднявшимся над речкой туманом, было тем, что больше всего потрясло Империю Хэйвен с момента её появления на севере.

Центральный Континент был более развит как экономически, так и технологически, но построить нечто подобное этому мосту для них было крайне тяжело. Ведь одних только человеческих ресурсов, не говоря уже о деньгах и времени, требовалось просто невообразимое количество.

Как только мы пересечем эту реку, то увидим Дворец Земли.

Мы хорошо подготовились и боевой дух армии на высшем уровне.

Перед решающим сражением нужно дать воинам отдохнуть как следует.

Как только командиры Империи Хэйвен узнали о возвращении Виида, они решили основательно подготовиться к бою.

Солдаты остановились на привал, чтобы восстановить силы, в то время как тыловое снабжение вовсю подвозило припасы и расходные материалы.

Кавалерия и рыцари даже не поскупились на приобретение одноразовых магических предметов, таких как камни маны. Это было дорогое удовольствие, поскольку камни были недешевыми и могли использоваться всего один раз.

Несмотря на жажду ринуться в бой немедленно, они всё-таки остановились и потратили полдня на подготовку и отдых. Однако теперь можно было с уверенность сказать, Виид и его армия обречены на поражение.

Любой командир мечтал бы возглавить огромную армию. К тому же, если она включала в себя превосходных рыцарей, повышающих боевой дух всех остальных войск до максимума.

Конечно, одному человеку крайне непросто было бы выделиться в полномасштабной войне двух государств. Но в истории уже бывали случаи, когда всего один воин становился известным на весь мир благодаря своим славным подвигам на поле боя.

Каждый мечтал быть командиром армии или доблестным рыцарем, которого непременно покажут по телевидению, что положительно скажется на его известности и славе. Но любой мало-мальски опытный командир понимал, что не стоит полагаться на одну только мощь своей армии. Продуманная тактика могла дать преимущество даже над подавляющим количеством противников.

К тому же это сражение будет против Виида, а не против той тупой нежити.

Лидеры Гильдии проявляют большой интерес к предстоящей битве.

Настала наша очередь стать героями.

После падения Рыцаря Бездны, армия вторжения продвинулась вперед с относительно высокой скоростью. Они прихлопнули надоедливых игроков из Культа Травяной Каши, словно назойливых мух, и дошли до Моста Альказар.

Если бы не было этого моста, то пришлось бы идти в обход. Я прямо рад ему. Что и говорить, это одно из достоинств транспортной инфраструктуры севера.

Прикажите солдатам двигаться быстрее. Если мы достигнем Дворца Земли к завтрашнему вечеру, то на следующее утро сможем начать полноценную осаду.

Нужно будет возвести осадные орудия и дать нашим воинам хорошенько передохнуть. Перед боем с Виидом боевой дух нашей армии должен быть на высоте.

Да, а через несколько дней мы отметим нашу победу уже во Дворце Земли.

И вот, посовещавшись, командиры дали добро на пересечение моста.

Мост Альказар был достаточно широк, чтобы пропустить в обоих направлениях две повозки, но первым решили отправить разведывательный отряд.

Спустя какое-то время воины вернулись и доложили:

На той стороне никого. Всё тихо.

Речка?

Не стоило отбрасывать вероятность того, что игроки севера приготовили засаду прямо в реке.

Она чистая и прозрачная. Единственное, что мы в ней увидели это косяки рыб.

Хорошо. В таком случае 2-ая дивизия пойдет первой.

Так точно! Мы выдвинемся вперед и укрепим позиции.

2-ая дивизия состояла из пехоты и магов, специализировавшихся на защите. Они перешли на другой берег реки и заняли свои позиции, обеспечив прикрытие для перехода остальных подразделений.

После того, как 2-ая дивизия заняла свои места, в движение пришла оставшаяся часть армии.

1-ая дивизия, на вас осадные орудия и другие материалы.

Первыми идут повозки снабжения.

Необъятное количество материалов, необходимых в войне против севера, было перенесено на другой берег реки.

Ресурсов и провианта было достаточно много, так что 1-ой дивизии требовалось немало времени, чтобы переместить их все.

Десятки подразделений верхом на лошадях, сидя в повозках или идя пешком, любовались прекрасными видами, открывавшимися с Моста Альказар.

Мост, пересекающий великую реку. То, что кажется невозможным в Империи Хэйвен, вполне реально в Королевстве Арпен

Да уж, согласен. Мост и вправду хорош. Надежный и прочный. Без него путешественники наверняка испытывали множество проблем.

Как же хорошо, что теперь он под нашим контролем. Независимо от того, насколько хороши на севере дороги и инфраструктура, слабые просто не имеют права пользоваться им.

Ке-ке-ке, нам повезло, что мы в Гильдии Гермес.

Игроки Гильдии Гермес привыкли пользоваться правом сильнейшего и получать максимальные преимущества. И их сила, в конечном счете, позволит им получить абсолютный контроль над Версальским Континентом.

О, смотрите, колонны так причудливо расписаны.

Когда мы завоюем север, я определенно должен купить себе землю где-нибудь поблизости. Торговля между Центральным Континентом и этими землями рано или поздно наладится, а значит рост неизбежен.

Гм, пожалуй стоит вложить награбленное в открытие магазина одежды.

Игроки любовались далекими огнями деревушки Юселлин и мечтали о роскошной жизни после окончания завоевания.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы пересекли Мост Альказар.

Построенный жителями Королевства Арпен, этот мост соединяет оба берега Реки Пешиль.

Накопленная усталость постепенно пропадает.

Живучесть увеличилась на 30%. Вы можете сражаться куда дольше, чем обычно, и даже самая тяжелая работа не будет вызывать у вас утомления.

Вы изучили навык «Быстрый Шаг».

В течение 3 дней скорость Вашего передвижения не снизится.

В течение следующей недели Ваше ездовое животное будет максимально эффективно.

Благодаря посещению необычного места, Ваша Ловкость навсегда увеличилась на 2.

Мост Альказар является одной из достопримечательностей Северного Континента.

Если Вы посетите другие государства, то сообщив об этом удивительном месте, можете гарантировано попасть на приём к местной знати.

---------------------------------------

Оох, это что, всё правда?

Просто превосходно.

Игроки Гильдии Гермес просто замерли от восхищения.

И тому была причина. Мост Альказар Грандиозное Здание, на которое ушло 8,5 млн. золота и 4 месяца непрерывного труда.

Мы определенно должны в будущем взять его под круглосуточный контроль.

Хе-хе, мне так нравится забирать то, над чем кто-то тяжело работал.

Игроки Гильдии Гермес, которые прошли через мост, расположились неподалеку от него. Основная часть армии еще не переправилась, так что им нужно было теперь дождаться своих соратников.

Только подумай, какое было бы удивительное зрелище, если бы этот мост рухнул.

И как по-твоему он рухнет, идиот? Это же Грандиозное Здание!

Да уж, это верно.

Сух-сух-су-сух!

В этот самый момент со стороны моста донёсся противный скрип.

Ч-что?

Всё внимание игроков Гильдии Гермес сосредоточилось на Мосту Альказар. Их шокировал раздавшийся звук, однако пока ничего не происходило.

Мне это послышалось?

Хмм, я тоже что-то слышал.

Да, такой звук, будто камни скрипят друг о друга.

Может это у одной из повозок слетело колесо?

А, ерунда какая-то. Разбудите меня, если произойдет что-то серьезное.

Игроки недоуменно гадали о причине неизвестного звука, как вдруг раздался еще один, причем намного более продолжительный.

Звук точно идёт от моста.

Мост словно поёт. Такое бывает?

Удивительно. Грандиозное Здание, которое умеет производить музыку.

Игроки непонимающе смотрели на мост.

И тут их глазам предстала совершенно невообразимая картина.

Огромные строения, такие как дворец или мост, абсолютно не должны быть подвижными. Их монументальность должна походить на гору или тысячелетнюю скалу. И они не видели никакого здравого смысла в том, что он начинал рушиться прямо у них на глазах.

Опорные колонны покрылись трещинами, а стальные тросы, удерживающие его, стали рваться один за другим.

Войска, стоящие в этот момент посередине моста, в ужасе смотрели, как вода в реке начинает пениться в результате образовавшихся волн.

Один из столбов не выдержал очередного удара волны и с треском стал рушиться.

Уааааак! Спасите!

Повозки, доверху набитые ресурсами, а также и сами воины вместе со всем своим оружием начали падать с моста в воду. А спустя несколько секунд рухнул и сам Мост Альказар.

Как

Игроки Гильдии Гермес, которые уже прошли через мост, либо еще не ступили на него с недоверием смотрели на эту картину, словно отказываясь принять реальность происходящего.

Почему он сломался весь сразу?

Его плохо построили?

Игроки не могли понять как такое могло произойти, еще и за такой короткий промежуток времени.

Командиры, которые были на берегу, получили информационное сообщения о понесенном ущербе.

7-ая рыцарская дивизия оказалась погребена в воде, а еще 38,000 лучников и осадные орудия

Не могу поверить

Ну, это не конец. Поставки отлажены, так что недостающие материалы и ресурсы будут у нас в самое ближайшее время.

Империя Хэйвен провела на север через Реку Порос более 2 млн. солдат, так что ущерб, полученный в результате падения моста, был не смертелен.

К тому же не все игроки, которые упали в реку, были убиты. Многих просто понесет вниз по течению и выкинет на отмель, откуда они будут вынуждены возвращаться к исходным позициям.

Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы командиры почувствовали напряжение.

Даже не знаю как об этом сообщить в гильдию.

Это всего лишь вопрос времени когда станет известно о понесенном нами ущербе. В докладе следует подчеркнуть, что мы не могли предсказать эту катастрофу.

Если мы не хотим, чтобы нас смешали с грязью, то нужно поспешить и уничтожить Дворец Земли.

Несмотря на относительно небольшие потери в количестве 150,000 солдат и 2,000 игроков, атмосфера в лагере армии висела угнетающая.

---------------------------------------

Вы были отрезаны от основной части армии вторжения Империи Хэйвен.

Солдаты потрясены случившейся катастрофой.

Боевой дух уменьшился на 45%.

Эффект от тренировок и подготовки временно уменьшился на 22%.

---------------------------------------

Подготовка и боевой дух являются ключевыми факторами в любой войне.

Если подготовка была недостаточно хорошей, то солдаты не будут неукоснительно исполнять все приказы своих командиров, а низкий боевой дух приводит к снижению мощи подразделения.

Ну и ну И как основная часть войск сюда доберется?

Может, построят плоты?

Лениво рассевшиеся на земле игроки Гильдии Гермес, которые уже пересекли мост, после его крушения повскакивали на ноги.

С момента, как они пришли на север, все их победы были неоспоримыми и подавляющими. Они уничтожали все на своем пути, сжигая деревушки и убивая мирных жителей.

Лидеры Гильдии хотели абсолютной покорности севера, а потому, прежде чем поставить там своих наместников и вкладываться в его развитие, решили все здесь уничтожить.

Эмм Что-то не так.

Мне тоже не по себе. Может сейчас появятся враги?

Возможно

Игроки не зря переживали. Вдалеке от них земля задрожала от топота десятков тысяч ног.

Вааааааах! Мост действительно рухнул!

Давайте отомстим за него Гильдии Гермес!

Вперед! Они стоят на месте! Меня зовут Токкунг, и я из Отряда Грибной Каши! Я буду сражаться до тех пор, пока у меня есть силы!

Тот самый Токкунг, который уже семь раз умер?

Токкунг-ним, пожалуйста, будьте осторожны. Последний раз я пытался спасти вас и умер сам!

Члены Культа Травяной Каши, которые продолжали бросаться навстречу смерти! Несмотря на все проигрыши, они бесстрашно атаковали вновь и вновь.

Их совершенно не беспокоило то, что у них недостаточно сил, чтобы остановить захватчиков. А потрясающая мощь Империи Хэйвен абсолютно не влияла на их боевой дух.

О Культе Травяной Каши появились даже свои поговорки:

«Не садись обедать, не умерев пять раз за родную деревню»

«Жизнь как миска грибной каши. Не съел все сегодня останется на завтра»

«Путь к победе ведет через смерть»

«Миска должна быть чистой»

А Отряд Грибной Каши для игроков Культа служил в качестве координационного центра. Их уничтожение сигнализировало о начале битвы!

Кроме того, игроки севера ели травяную кашу три раза в день и считали убийство игрока, входящего в один из ее отрядов надругательством над их священным культом!

К нам приближаются те надоедливые ребята. Они слабы, но ситуация все равно критическая.

Значит крушение моста было запланировано?

Та нет, не может быть А вообще Каков шанс, что это произошло случайно?

В свою очередь, усмешки на лицах игроков Королевства Арпен и стоящих в авангарде членов Культа Травяной Каши указывали как раз на то, что никакой случайности не произошло.

Настал тот момент, которого мы ждали. Сегодняшний день будет объявлен Днем Мести!

Игроки Королевства Арпен обладали высокими показателями чести и расположением местных жителей. Они с легкостью брались за задания общегосударственного значения или за возможность получить какое-нибудь общественное достижение.

Многие жители росли вместе другими игроками и со временем становились солдатами Королевства Арпен. Чем больше было государство тем больше преимуществ могли получать игроки, в особенности избравшие профессию рыцаря. Но в случае утраты своей чести, их ожидали бы большие штрафы и потеря боевого духа.

Для рыцарей существовали и другие ограничения помимо святого долга участвовать в обороне королевства и защищать ее рубежи от нападений монстров.

Торговцы, ремесленники и даже представители военных классов могли мигрировать из своей страны, но вот рыцарь обязан был сохранять преданность своему королю.

Иными словами, цель жизни каждого рыцаря следовать указам короля и защищать интересы государства.

Но, несмотря на вторжение в Королевство Арпен, Виид не позволил им участвовать в войне. Авторитет Виида был неоспорим для всех военных, так что рыцари вынуждены были ждать в стороне.

Конечно, игроки-рыцари могли проявить и свою собственную инициативу, отправившись на поле боя, но вот НПС приходилось лишь смотреть на них, проглотив свою обиду.

Даже 1 рыцарь мог оказать существенное влияние на боевой дух целой сотни воинов. Так что некоторые рыцари, понимая насколько важно будет их присутствие в сражении у Моста Альказар, больше не в силах были терпеть запрет Короля и пришли сюда.

Эти ошибки природы смеют смотреть на нас? Они еще не устали умирать?

Их навыки даже пыль с моих ботинок не сдуют.

Гильдия Гермес насмехалась над своими врагами. Их боевой дух упал, но длинная череда побед не давала им и возможности усомниться в своем превосходстве.

Но равнины впереди все наполнялись и наполнялись новыми игроками.

Давайте наваляем Империи Хэйвен!

Деревня Юселлин, приютившая огромное количество спрятавшихся в ней игроков, постепенно пустела. Тактика непрерывного штурма. Но уже на таком уровне, чтобы наконец победить своих врагов.

Колышущееся море игроков Культа Травяной Каши пошло в атаку.

Унни, спрячьтесь за мной.

(прим. переводчика: Унни обращение между лицами женского пола)

Ты точно хочешь вступить в бой? Ты не сможешь убить ни одного из них.

Я просто хочу внести свой вклад в сражение. Мои друзья должны гордиться мной.

Среди всех этих людей была и Союн, которая присоединилась к одному из отрядов Травяной Каши и решила бороться с Империей Хэйвен.

«Ситуация, кажется, не в нашу пользу»

«Даже если я убью тысячу этих мелких »

«Неконтролируемая толпа, а не армия. Но я не смогу справиться со всеми»

Некоторые игроки Гильдии Гермес, трезво оценив ситуацию, сняли свои доспехи и решили избежать боя, переплыв реку.

Но они не знали, что и на дне реки их поджидают хорошо-замаскированные члены Культа Травяной Каши.

Подводный Отряд Каша Из Устриц и Отряд Каши Из Морских Водорослей! Они долго ждали своих жертв, затаившись в зарослях водорослей с гарпунами наготове.

Ниже по течению реки также была устроена засада, ожидающая выживших после падения с моста солдат и лучников Империи Хэйвен.

Это правда, что к нам приплывут полуживые игроки Гильдии Гермес?

Конечно. Информация от этого человека не может быть подвергнута сомнению.

Темные Геймеры.

Темные Геймеры всерьез заинтересовались информацией, размещенной на их сайте.

Один из игроков анонимно сообщил, что сегодня будет крайне выгодно оказаться возле Реки Пешиль. Подождав там определенное время, они получат отличную возможность поохотиться на игроков Гильдии Гермес.

Обычные анонимные сообщения невозможно было проверить на достоверность, но в этот раз ситуация обстояла иначе.

Анонимный игрок, написавший это сообщение, был зарегистрирован на сайте под псевдонимом Золотой Жук.

Он всегда размещал объявления о покупке и продаже самых разнообразных материалов или дорогих ювелирных изделий. А иногда давал и наводки.

«Есть тут на примете одни охотничьи угодья Так вот, в них часто охотится группа молодых и хорошо экипированных людей. А я очень завистливый»

«Мне нужна керамика. На рынке свернете в глухой переулок, и там у вас ее кое-кто купит. Тем не менее, если вы задумаете провернуть грязную сделку, то об этом узнает весь рынок»

Для заинтересованных людей Золотой Жук приносил устойчивый доход и возможность обзавестись хорошими предметами.

Он отвечал на все комментарии, в которых игроки оставляли свои предложения с указанием рыночной цены. Всякий раз, когда цена на тот или иной предмет менялась, он знал это и вносил в свои предложения определенные правки.

В частности, он был очень чувствителен к разнице даже в несколько медяков. Он превосходно ориентировался в стоимости экипировки, драгоценных материалов и предметов искусства.

Благодаря его комментариям несколько людей даже уберегли себя от мошеннических сделок.

Таким образом, рейтинг этого человека среди Темных Геймеров продолжал расти, и люди испытывали к нему высокое доверие.

«Если вы не придете к месту, куда ведет течение Реки Пешиль, то будете жалеть об этом в течение года»

Это было одно из секретных сообщений, которое могли прочитать всего 10% высокорейтинговых Темных Геймеров.

Если это сказал Золотой Жук, то значит так оно и будет. Даже если он ошибся, потери будут минимальны.

Это точно. Когда речь идет о деньгах, этот парень более надежен, чем моя мать.

Таким образом шесть сотен самых высокоуровневых Темных Геймеров ждали своих жертв, обосновавшись внизу по течению реки.

Плывут!

Сколько же их там. Это настоящий джек-пот!

Глава 7: Отряд Небесной Каши.

Виид и его группа охотились уже более двух часов.

«Это немного отличается от того, что я себе представлял. Может в такой охоте и лежит смысл любого сражения?»

«Здесь и вправду много монстров. Чтобы найти такое подземелье и успешно зачистить его требуются настоящие энциклопедические знания об этих землях»

Шел 5-ый час охоты.

«Ух-хух, это было опасно. Я выложился на полную и не умер лишь благодаря жрецу. Возможно, это уже слишком?»

«Здесь легко может умереть даже такой опытный убийца, как я»

Спустя 9 часов после начала охоты.

«Я уже два раза был на волосок от гибели. Охотничьи угодья все-таки не железнодорожная колея, но мы словно и не сходили с первого подземелья. Пора бы передохнуть. Мой двуручный меч, кажется, потяжелел»

«Я первый раз так долго охочусь, даже голова кружится. Уже и убийства из тени порядком надоели. Лучше бы я изучил навык, который наносит урон сотне противников вокруг одновременно»

13-ый час после старта.

«В этой группе мы словно роботы. Настоящие машины. Эх, а ведь до этого я играл просто в свое удовольствие»

«Убийца, сражающийся против сотен монстров? Лучше бы я пошел на общественные работы. Еще немного и я стану забывать кто я и где»

Они зачищали подземелье за подземельем и чувствовали себя, словно рабочие на заводе после нескольких смен подряд.

Питон с безымянным человеком решили выразить свои мысли вслух:

Давайте сделаем короткий привал.

Да, посидим и немного поговорим. Это пойдет на пользу нашей группе.

Виид ответил им то, что всегда говорил в таких ситуациях:

Закончим с этим подземельем, и передохнем.

Точно?

Да, так что давайте немного ускоримся.

Но разве можно еще быстрее?

Они охотились еще два часа, пока не свалились на землю, уставшие и взмокшие.

Благодаря божественной магии Альберона, их живучесть восполнялась довольно быстро. Как только ее уровень достигал 20%, они отправлялись в следующее подземелье. Эта восстанавливающая магия становилась для них все ненавистнее и ненавистнее.

Питон и безымянный человек сидели на земле, утирая пот и переводя дух.

У меня просто нет другого выбора, кроме как немного отдохнуть. Нужно восстановить здоровье.

Вы пострадали и едва выжили. Если вы будете много отдыхать, то не сможете учиться в престижном университете, или, например, получить Нобелевскую премию.

Это не шутка, мы и так преодолели все человеческие рамки.

Виид даже не присаживался. Благодаря Скульптурному Разрушению, у него оставалось еще достаточно много живучести.

Если долго сражаться, то человек может устать не только физически, но и психологически. Но к Вииду это не относилось. Даже в двухминутных перерывах он был занят делом, вырезая небольшие скульптурки, что к тому же ускоряло восстановление его здоровья и маны.

Здесь темно и сыро. Давайте пойдем в следующее подземелье, там хорошая атмосфера и будет удобное место для привала.

Но Питон и безымянный человек не хотели подниматься и пытались придумать какие-нибудь отговорки, чтобы не идти дальше.

Разве вы не хотите перекусить и поспать в удобном и комфортном месте? Когда мы туда доберемся, то вы увидите, что отдыхать там слаще меда.

Эх-эх.

Двое мужчин с трудом поднялись, думая лишь о том, как хорошо бы поскорее добраться до обещанного места и устроить привал.

Вскоре они прибыли в следующее подземелье. В некоторых местах оно было освещено проникающими сюда солнечными лучами, так что по сравнению со зноем окружающей пустыни здесь было очень даже ничего. Это как жарким летом зайти в банк, в котором работают кондиционеры.

Питон и безымянный человек уселись на плоские камни.

Упс, я забыл сказать вам одну важную вещь

Какую?

В этом подземелье обитают монстры, у которых племенной образ жизни. Но из плюсов, здесь есть вода и можно получить неплохие трофеи.

Питон даже отвечать не хотел. Он будет заниматься всеми этими монстрами только когда хорошенько поест и отдохнет! Он уже устал от постоянных напоминаний Виида о монстрах.

Есть еще один нюанс. У этих монстров эксклюзивный характер.

И в чем заключается этот эксклюзив?

В их интеллекте Они терпеть не могут, когда кто-то вторгается в их подземелье.

Топ-топ-топ-топ-топ!

Из глубины подземелья послышались звуки чего-то приближающегося!

Так вот. Когда кто-то входит в это подземелье, то сюда сбегается все племя.

Питон и безымянный человек увидели, как со всех сторон стекаются сотни монстров синей окраски.

Перерыв закончился!

Закончив с этой группой монстров, они все равно были вынуждены продолжать сражаться, сражаться и еще раз сражаться.

«Он обвел меня вокруг пальца»

«Это не человек, а дьявол»

Пока оставался хотя бы один живой монстр, никто из группы не мог ни то чтобы прилечь, но даже расслабиться. И вот, после того, как битва, которая длилась несколько часов, была завершена, они без раздумий плюхнулись на землю.

Все, я больше не могу!

Мне нужен перерыв. Мы же все таки люди!

Воин и убийца решили объявить забастовку. Хоть они и были вместе с Виидом, они твердо решили больше не делать ни шагу.

Это прискорбно. Следующее подземелье как раз полупустое.

Даже если это так, я все равно собираюсь отдохнуть, а затем уйти.

Питона сильно утомила такая охота. Независимо от того, насколько она была эффективной или интересной, он чувствовал смертельную усталость. Он понял в чем заключался секрет охоты Виида в машинальном повторении одних и тех же действий!

Ну что же, увидимся в Море.

В Море Хм? Питон на секунду запнулся с ответом. До него вдруг дошло, что он находится абсолютно на другом конце света.

Двое мужчин впились глазами в Виида, который, казалось, вот-вот засмеется! Его улыбка была будто срисована с какого-то жуткого демона!

Вы знаете обратный путь?

Нет. К сожалению, я даже не знаю где мы конкретно.

Ближайший город в десяти днях пути, ответил Виид, Вам нужно идти вот в этом направлении. По пути воды не будет, так что старайтесь беречь ее.

Это что получается, если я туда не доберусь, то по пути умру от жажды?

Солнце будет палить нещадно, а песок захочет расплавить ваши лодыжки. А еще блуждающие монстры, которые будут на вас набрасываться

К тому же моей информации несколько сотен лет. Так что я не могу гарантировать, что город все еще на своем месте. Ну, во всяком случае, если вы будете достаточно удачливы, то сможете пересечь пустыню и в конечном счете добраться до города. Так что мне ничего не остается как попрощаться с вами. До встречи в Море.

Дьявольская угроза!

Им некуда было идти, так что они были вынуждены продолжать охоту. Угроза Виида была понятна и проста, словно мать решила предупредить своих непослушных детей.

Как жестоко и подло

Питон задавался вопросом: а что если эта идея с охотой в южной пустыне была ловушкой? Коварный план, целью которого было заманить их в отдаленный регион и По телу Питона пробежали мурашки.

Так вот, не проще ли продолжать охотиться? Это же прекрасный способ прокачать навыки, а также получить опыт и трофеи.

Сейчас они не были согласны с такой постановкой вопроса, но тащиться через знойную пустыню им хотелось еще меньше.

Таким образом, истощенные физически и психологически, они продолжали охотиться. От усталости у них уже начинали слипаться глаза.

«Он точно не человек. Как он еще держится на ногах?»

«Мое тело постепенно адаптируется к его ритму»

До них, наконец, начало доходить, что имели ввиду все те люди, которым довелось побывать вместе с Виидом. Будь то его друзья или подчиненные, он выжимал из них максимум, благодаря чему они постепенно адаптировались к запредельным нагрузкам и прогрессировали.

Но сейчас они сами попали в такую ситуацию, вынужденные продолжать эту крайне печальную охоту.

«Ладно там Альберон пошел за Виидом. Это можно объяснить очками расположения. Но почему Пэйл? Почему он так спокоен?»

«Этот лучник, Пэйл, в таком же положении, что и мы. Почему за все время этой кошмарной охоты он ни разу не пожаловался?»

Питон и безымянный человек гадали, почему же Пэйл не присоединился к ним в этой акции протеста. С самого начала охоты Пэйл действовал довольно равнодушно к происходящему, и они хотели заручиться его поддержкой в бунте против Виида.

Но когда они оба пригляделись к нему повнимательнее, то отрицательно покачали головами, понимая бесперспективность своей идеи.

«Нет Он уже проходил через нечто подобное»

«Такое чувство, что он вытер слезы »

***

Победа!

Травяная каша! Травяная каша! Травяная Каша!

Всему северу, ураааа!

Ураа! Мы славно всыпали тем парням из Империи Хэйвен!

Убедительная победа на Реке Пешиль!

Участники сражения получали поздравления со всех уголков севера.

Возможно это и преждевременное заявление, но может у нас все-таки получится отразить вторжение?

Если соберется весь север, то это вполне реально.

Обычные игроки испытывали чувство благодарности перед Королевством Арпен и присоединялись к участию в войне. Однако до этого боя была длинная череда поражений, и Культ Травяной Каши понимал, насколько сильна Империя Хэйвен.

В случае игроков, которые мигрировали сюда с Центрального Континента, они и без этого были хорошо осведомлены о мощи Гильдии Гермес.

Но кроме всех этих игроков были и те, кто также мог помочь в ведении войны. Даже новички, избравшие небоевую профессию, годились для кое-каких дел.

А еще

Кар-кар! Надо научиться правильно летать.

Фью-фьють!

Взмахи крыльями нужно делать регулярно и с минимальной задержкой, чирик!

Небесный Остров Лавиас.

Авиаки решили присоединиться к Культу Травяной Каши, однако испытывали определенные сложности с выбором отряда, к которому должны были примкнуть.

Даже если они вступят в ряды Травяной Каши, то какой отряд выберут?

Структура клюва усложняет авиакам употребление большинства видов каш, но они все равно хотят присоединиться Эта проблема вообще имеет решение? Безумие какое-то.

Да, но они могут зарегистрироваться как отдельное подразделение Культа Травяной Каши. Это же проще, чем охота на дождевых червей.

Авиаки существа, не скованные притяжением земли. Они порхали в небесах и любили летать по всему континенту.

В первые свои дни, игроки, выбравшие расу авиаков, не учитывали свои силы и отправлялись в захватывающий полет над морем, который, как правило, кончался падением и смертью.

Быть авиаком настоящее удовольствие, когда в любое время: хоть с первыми лучами солнца, хоть с его закатом можно было отправиться в волнующее путешествие. Абсолютная свобода передвижения. Можно было отправиться на остров, поселиться там и жить, питаясь рыбой и черепахами.

Однако всегда следовало быть осторожным, чтобы не попасть в шторм и успеть найти сушу до того, как закончатся силы. Опытные авиаки для отдыха приспособились отыскивать корабли и передыхать, сидя на их мачтах. Милые птички забавляли матросов и те частенько подкармливали их.

Но счастливые игроки-авиаки были готовы вступить в войну с Империей Хэйвен. Культура и дух Королевства Арпен были для них настоящей сказкой.

И вот, на главной площади Лавиаса собрались тысячи авиаков: они летали вокруг нее, сидели на ветвях деревьев или просто стояли на каменной брусчатке.

Мы гордые авиаки Лавиаса, чик-чирик!

Травяная Каша!

Мы боремся за справедливость и помогаем слабым!

Травяная Каша!

Мы поразим нашего противника острыми когтями и мощными клювами! И наши чудесные крылья приведут нас к победе!

Травяная Каша!

Теперь мы станем официальным боевым подразделением и будем именоваться Отрядом Небесной Каши!

Небесная Каша! Небесная Каша!

Новое подразделение Отряд Небесной Каши! Новое боевое формирование, которое могло доминировать как в небе, так и на земле.

Авиаки могли быстро преодолевать большие расстояния и даже самые высокие стены не были для них преградой. Они могли ворваться в любую крепость, или же хорошенько потрепать лучников и магов во вражеском тылу.

Но авиаки знали и о присущих этой расе ограничениях. Да, они были прекрасными бойцами, а благодаря своей скорости являлись чрезвычайно трудными мишенями. Однако в силу специфики своего вида, они не носили доспехов и практически любая стрела могла привести к смерти.

Их клювы не могли пробить мощные щиты пехотинцев и рыцарей, так что тяжелая пехота и кавалерия были для них настоящей проблемой. Несмотря на то, что они могли бы окружить и заклевать своего противника, даже полусекундная задержка на месте привела бы к трагичному исходу.

Конечно, они могли приспособиться и к тому, чтобы управляться с луками. Однако подлетая на радиус выстрела, они подвергали самих себя опасности, в том числе со стороны магических подразделений противника.

Дальние атаки, такие как Цепная Молния, Огненный Шар, Ледяная Игла были крайне эффективными в сражении против авиаков.

Полет в небе очень непростая вещь, так что даже малейшая травма крыла могла закончится падением и смертью.

Я только 40-го уровня Змеи выглядят слишком страшными, поэтому я боюсь есть их.

Я недавно вылупился и еще не выходил из гнезда.

Я выбрал расу авиаков, чтобы побороть свой страх высоты. Но боюсь, что когда я окажусь в небе, то сойду с ума.

Те, кто недавно подключились к Королевской Дороге в лице авиаков, были обеспокоены тем, насколько эффективны они окажутся в полномасштабной войне. Но они смогли преодолеть свои страхи благодаря другим игрокам-людям.

Вам не нужно будет сражаться. Просто поднимите нас повыше и закиньте прямо к противникам!

Мы отвлечем их внимание на себя и вы сможете подлететь поближе.

Мне вообще все равно, выживу я или нет. Я член Отряда Грибной Каши, и смерть для меня обычное дело.

Игроки севера объединили свои усилия с авиаками.

Несмотря на то, что силы авиаков ограничивались расстоянием и вражескими магами, они все же были крайне сильны и могли нанести противнику значительный ущерб.

Вот так, взяв за основу храбрость и мужество, был создан Отряд Небесной Каши.

***

Инцидент возле Реки Пешиль оказал сильное психологическое воздействие на всю Гильдию Гермес.

Новость о произошедшем взорвалась словно бомба во время банкета в честь победы над Рыцарем Бездны.

Случившееся нанесло огромный урон по абсолютному достоинству Империи Хэйвен.

Как некстати. Этот инцидент определенно плох, тихо проговорил Лефей, обращаясь к другим лидерам Гильдии.

За время его руководства Гильдией Гермес, на его счету не было еще ни одной ошибки.

Конечно, невозможно было предсказать все грядущие события до мелочей. К тому же весь полученный ущерб Империя быстро бы восстановила и вышла бы из ситуации даже в плюсе.

Влияние Лефея на Гильдию было абсолютным. Хоть Бадырей и был ее лицом, но именно этот человек направлял всю Гильдию Гермес.

Но это было проблемой, ведь некоторые люди разделяли свои предпочтения между этими двумя. Если когда-то между Бадыреем и Лефеем возникнут разногласия, то Гильдию Гермес определенно ждет раскол.

Но люди хорошо знали их обоих.

Бадырей был яркой личностью и светил для игроков словно солнце. Но именно Лефей руководил Гильдией. Они нуждались друг в друге, так что подобное событие врядли когда-то произойдет.

Конечно, всегда есть вероятность того, что два человека могут внезапно стать друг другу врагами. Ведь в Королевской Дороге лишь одному человеку суждено стать императором.

Тем не менее, приток новых пользователей принесет Империи и новые доходы. А преждевременное разделение Гильдии приведет к ослаблению Империи Хэйвен, что скажется и на стабильности правления.

Лефей и Бадырей понимали это и уважали друг друга.

«Он не глуп. В том, чтобы подталкивать его к вершине есть определенные преимущества. После того, как он станет императором »

«Он умнее меня. Гильдия Гермес не поднялась бы так быстро, не будь у нее Лефея. И если он покинет ее Гильдия многое потеряет. Он знает все наши слабые стороны, так что если он перейдет на чью-то сторону Это будет крайне опасно»

В этом мире нельзя было слепо верить другим людям. Мимолетный соблазн мог привести к зависти и повлечь за собой непредсказуемые последствия. Но каждый из них знал о чем думает другой и не пошел бы на предательство.

Нынешняя Гильдия Гермес стала просто огромной. Объем инвестиций, который трудно даже вообразить!

Но те вложения, которые были раньше меркли по сравнению с тем, что руководству Гильдии предложили сейчас. Предложение бизнесменов было выгодным для обоих сторон, и в будущем обещало принести хорошие дивиденды.

Они действительно столько предложили?

Да, все верно.

Никогда не думал, что нам такое предложат. Столько денег Это просто невероятно.

То, что Гильдия Гермес получит подобное предложение, как только дорастет до определенного уровня, вполне ожидаемо. Именно такую сумму я и предполагал.

И мы примем его?

У нас нет никаких причин отказываться. Однако мы не должны бросаться к их протянутым рукам. Нужно продолжать переговоры и добиться наиболее благоприятных для нас условий.

Да, но при этом нужно не перегнуть палку, иначе предложение может сгореть.

Я учту это замечание.

Бадырей, Лефей и другие лидеры не могли отказаться от соблазна получить астрономическую сумму денег. Они вполне представляли себе что такое 1 или 2 миллиарда вон, но эта сумма была на совершенно ином уровне. Их положение могло кардинально измениться, получи они эти деньги, так что перед переговорами они довольно сильно нервничали.

Сумма, ключевые условия договора все это подверглось тщательному изучению со стороны Лефея, Бадырея и других лидеров Гильдии.

Затем они вернулись к обсуждению происшествия на Реке Пешиль.

Да уж, эти архитекторы

Хоть этот инцидент и не тянет на поражение, но В будущем такое не должно повториться.

После того, как случившееся привлекло внимание всех без исключения игроков Гильдии Гермес, на повестку дня был вынесен вопрос об отправке на север дополнительных войск.

Они не ожидали, что все так обернется, и должны были разработать дальнейшую стратегию.

На север уже было направлено беспрецедентное количество войск и материалов, и гордость Лефея не позволяла ему отправить туда еще и подкрепление. Если бы он пошел на этот шаг, то в сердцах обычных игроков Гильдии Гермес могли бы зародиться сомнения относительно абсолютной мощи их армии.

Кроме того, крушение моста затормаживало войско Империи Хэйвен всего на несколько дней.

Этот случай можно рассматривать и с положительной точки зрения. Можно сказать, что мы получили ценную информацию малой кровью.

Север широкий, поэтому нет ничего удивительного в том, что кое-какие вещи могли ускользнуть от нашего внимания.

Мы должны изучить способности архитекторов.

Архитекторы В войне они бесполезны. Как вы себе представляете вторжение архитекторов в Империю Хэйвен?

Лидеры пересмотрели свой план еще раз и пришли к выводу, что победа гарантирована. Виид был труднопредсказуемой переменной, но разница между их силами была слишком велика.

Приключения и война две совершенно разные вещи. И чтобы победить их армию нужно было нечто большее, чем усилия одного человека. Кроме того лидеры разработали кое-какой способ, который позволит ослабить север еще больше.

Таким образом, Лефей пришел к окончательному выводу.

Сражение против Виида начнется в ближайшие дни. И мы не можем в нем проиграть. Как только Королевство Арпен падет, весь север будет в наших руках.

***

Значит, на текущий момент мы избавились уже от 890 членов Отряда Бамбуковой Каши.

Разве они не обычные бесполезные новички?

Их уровни низкие, но они оказывают особое влияние. Как правило, в этот Отряд входят представители небоевых профессий, такие как торговцы и шахтеры.

Тогда их смерти будут для нас выгодными. А как обстоят дела с Отрядом Грибной Каши?

Запрос на убийство игроков с уровнем выше 350-го уровня успешно выполнен. По состоянию на сегодняшний день убито более 2,000 человек.

Отряды Желудевой и Финиковой Каши все еще в процессе отработки. К ним не так просто подобраться в связи с повышенными мерами безопасности.

Империя Хэйвен наносила удар за ударом. Кроме того, она старательно собирала всю важную информацию о ключевых фигурах севера, что позволило бы Гильдии Гермес ускорить процесс захвата этих территорий.

Информация всегда была одним из самых дорогих товаров. Важные сведения позволяли без лишних осложнений пройти то или иное задание, или узнать о слабостях разных людей.

Но как эти данные помогут выиграть войну на севере?

Лидеры считают, что информация о влиятельных людях севера будет необходима сразу после того, как северный регион окажется в составе Империи Хэйвен. Мы должны обработать их и переманить на свою сторону, так как в случае размещения на руководящих должностях только подданных Империи может возникнуть ожесточенное сопротивление жителей или даже восстание.

Но это все равно не гарантирует отсутствие беспорядков.

В таком случае вмешается армия. Для нас прежде всего необходимо получить как можно больше информации о лидерах севера, которые находятся во Дворце Земли.

Но если они во Дворце вместе с Виидом

На этот случай у нас тоже есть кое-что. Во Дворце Земли находится наш отряд убийц, и они им займутся сразу по началу сражения.

Гильдия Гермес планировала убить Виида в самом начале предстоящей битвы. Вне зависимости от исхода боя, ее руководство посчитало, что наилучшим решением будет не дать Вииду скрыться.

Всем были известны его превосходные навыки выживания. Виид преуспел в своем задании на последнюю секретную скульптурную технику и добавил им головной боли.

Таким образом, чтобы позаботиться о нем, Гильдия Гермес решила привлечь нескольких лучших убийц. Его смерть уже была предрешена.

***

Хе-хе-хе.

Во время зачистки одного из подземелий, Виид получил шепот от Манауэ, который уведомил его о том, что операция на Реке Пешиль была успешно завершена.

Слушайте, у меня хорошие новости.

Какие? спросил сидящий на земле Питон. У него не было такого астрономического запаса живучести, как у Виида, так что он чувствовал себя словно выжатый лимон.

Они настолько устали, что если бы не Виид, то каждый из них умер бы уже по несколько раз.

Скульптурное Разрушение настолько повысило живучесть Виида, что он не выглядел ни капли усталым. Для того, чтобы спасти своих напарников, он яростно сражался, даже будучи полностью окруженным монстрами.

Питон и безымянный человек почувствовали новый приступ слабости, когда увидели как на лице Виида расцвела его дьявольская улыбка.

Армия Империи Хэйвен получила огромный урон при переправе через Реку Пешиль.

О, поздравляю.

Хорошие новости.

Питон и безымянный человек ответили довольно небрежно. Их не сильно заботила Гильдия Гермес и Империя Хэйвен, хоть у них и были некоторые разногласия еще на Центральном Континенте.

Но глядя на Виида им все равно было не по себе. Они чувствовали, что он рассказал об этом не просто так.

Виид, блистая своей улыбкой, продолжил:

Теперь им потребуется приложить немало усилий, чтобы перебраться на другой берег. А значит, еще несколько дней мы можем не отвлекаться от охоты.

И без того бледные лица трех людей побелели пуще прежнего.

Ни Питон, ни безымянный человек, ни даже Пэйл не были готовы к такому повороту дел.

Пэйл с трудом произнес:

Тогда, у нас, возможно, есть немного времени на отдых

Да, я уже думал об этом. Нам представится прекрасная возможность передохнуть, когда мы зачистим все подземелья в пустыне.

И Виид потащил их за собой покорять оставшиеся подземелья.

Подземелья, которые были привлекательнее, чем мясной буфет!

В нескольких особо опасных местах вызывались Ван Хок и Торидо. Иногда Виид даже использовал Вызов Скульптуры, чтобы в зависимости от ситуации привлечь к сражению Желтоватого или Золотого Человека.

После получения обнадеживающей новости о Реке Пешиль, Виид стал выделять по-настоящему щедрое количество времени на отдых. Пережить эту безумную охоту помогла и божественная магия Альберона а также вкусная еда Виида. Ведь в пустыне контроль над своими жизненными силами и усталостью был особенно важен.

Перерыв три часа. Как перекусите удобно расположитесь и отдохните.

Вся группа плюхнулась на землю, едва услышав слова Виида. Даже закаленный Пэйл сдался и присоединился к несчастной компании, состоящей из Питона и безымянного человека.

Неужели У нас есть целых три часа.

Даже не знаю. Может это какой-то очередной трюк?

Может быть, ему наконец-то захотелось немного поспать? Он ведь тоже человек.

В то время, как трое людей устало переговаривались, Виид достал свой Нож для резьбы. Ему не нужно было искать материалы для скульптур, все было под рукой.

Он создавал их прямо из песка, а затем применял технику Ваяния Времени, после использования которой песок слегка обсыпался, а его работы приобретали антикварный вид.

---------------------------------------

Абсолютный Король.

Скульптура великого правителя пустыни.

Племена, живущие в пустыне, будут преклоняться перед этой скульптурой.

Художественная ценность: 54.

---------------------------------------

Это место вполне подходит, чтобы сделать парочку скульптур. Как там выглядели мои подчиненные?

Виид попытался вспомнить лица 1-го Воина, 2-го Воина и остальных, но никак не мог. Они уже отработали свое!

Виид собирался использовать вырезанные изделия для Скульптурного Разрушения, так что сейчас ему нельзя было тратить ни минуты. Он занимался очередной скульптурной, а трое «рабочих поневоле» пораженно смотрели на него.

В таком режиме прошло два дня. За исключением приема пищи, туалета и четырехчасового сна в реальности, все остальное время Виид проводил в Королевской Дороге, охотясь и повышая свои скульптурные навыки.

Даже если его компаньоны обессиленно падали на землю, не было ни одной причины отдыхать самому. Ваяние Времени могло сыграть огромную роль в войне, так что необходимо было поднять его как можно выше.

Но текущее значение техники росло крайне неохотно.

Я должен делать то, что умею. Путь к настоящему искусству ведет через тяжелый труд! Сегодняшняя усердная работа поможет мне сделать еще один шаг к своей цели.

В это время армия Империи Хэйвен изо всех сил стремилась как можно быстрее преодолеть Реку Пешиль. Она могла и обойти ее, но на это ушло бы еще больше времени.

Мы построим тысячи громадных плотов. На переправу должно уйти не больше суток.

Командиры приняли соответствующее решение и послали людей за древесиной. Они считали, что рыцари легко справятся с этой задачей.

А где же лес?

Ничего не понимаю. Где деревья?

Несколько рыцарских отрядов, отправленных валить деревья, были совершенно сбиты с толку. Там, где должен был стоять лес остались лишь маленькие ямки.

Странно Давайте посмотрим вон там.

Рыцари провели целое расследование и выяснили, что деревья Ушли отсюда своим ходом.

И виной тому были эльфы, которые приказали деревьям выкопаться из земли и уйти прочь.

С ума сойти! Убить всех эльфов и доложить о случившемся в главный штаб!

На вырубку деревьев армия вторжения потратила куда больше времени, чем планировала. В конце концов, они задержались еще и с их доставкой к берегу реки. В итоге на строительство плотов ушло целых пять дней.

Но даже после этого они не смогли пересечь реку с первого раза.

Ветер и проливной дождь вынудили их оставаться на берегу еще полдня.

Это что, на самом деле

Удача от нас отвернулась.

Игроки Гильдии Гермес обиженно смотрели на небо. Они не подумали заранее о непромокаемых палатках, и насквозь промокли.

Боевой дух армии упал еще сильнее.

Меня больше волнует их здоровье. После такого ливня недолго и заболеть.

Командиры испытывали непередаваемое ощущение от управления многотысячной армией вторжения. Не говоря уже о гордости и чести стать покорителями севера.

Но после крушения Моста Альказар и проблем, связанных с подготовкой переправы, терпение командиров начало падать.

Однако дождь со временем закончился, а небо стало безоблачным и ясным.

Армия Империи Хэйвен села на плоты и начала форсирование Реки Пешиль. Игроки севера тотчас же навалились на них в отчаянной попытке помешать переправе. Но подавляющее количество элитных лучников и магов позволило отогнать нападающих.

После 2-3 коротких столкновений, операция по высадке войск на другой берег была стабилизирована и успешно завершена.

Из-за неблагоприятных условий они потеряли 80,000 человек личного состава, но все-таки сумели преодолеть эту проклятую реку.

Глава 8: Задание Великого Императора.

Благодаря охоте в пустыне, Виид поднял свой уровень до 422-го.

Даже с бонусом двойного опыта такой темп роста был невероятно быстрым.

Ваяние Времени достигло 6-го начального уровня. Но даже такого результата он бы не достиг, если бы не сделал три Выдающихся Произведения.

Хмм, техника и вправду растет крайне медленно.

Одновременно заниматься и восполнением утраченных уровней, и скульптурным ремеслом было совершенно не просто.

Было бы неплохо еще и подзаработать во время охоты.

Время от времени они посещали пустынные города для продажи накопленных трофеев.

Вы принесли много хороших вещей. Я с большим удовольствием передам это все нашим воинам.

Почем возьмете ожерелье из слоновой кости?

Слоновая кость? Даю 800 золотых.

Посмотрите внимательнее, оно стоит как минимум на 200 дороже. Я хорошо обработал каждую его деталь.

Да, отличная ручная работа. Я согласен на Вашу цену, а также хочу предложить сотрудничество и в будущем.

Виид завел дружеские отношения с местными торговцами. Культура процветающих пустынных городов, расположенных в оазисах или на берегах рек, отличалась от той, которая царила на Центральном или даже Северном Континенте.

Здесь часто можно было увидеть могучих воинов с обнаженными торсами. А предметами роскоши на рынках считались вода, сигареты и, конечно же, искусство.

Виид сделал несколько скульптур в городах, оставшихся после Империи Пэллос.

Население растет, но экономика довольно ограничена, вздохнул Виид, проходя через очередной город. Он с нетерпением ждал того момента, когда сможет увидеть развитые пустынные земли. Однако природный климат пустыни означал, что на фермерстве или добыче полезных ископаемых можно было поставить крест. А сами города могли существовать лишь вблизи источников воды.

В прошлом он помог развитию пустынного региона вызовом дождей, однако прошло уже много времени, и водоемы иссякли. А в некоторых местах города и вовсе превратились в обычные заброшенные руины.

Но некоторые города сумели выстоять. Их жители выращивали специализированные сельскохозяйственные культуры, а более капризные, как например рис, пшеницу и ячмень доставляли к ним караваны торговцев. Вокруг можно было увидеть отары овец и кочевников на верблюдах.

То тут, то там виднелись следы Империи Пэллос, однако товары из той эпохи не были особо востребованными.

Нелегкая здесь жизнь. Они так и не справились с типичной проблемой всей молодежи безработицей. Чтобы прокормить свои семьи, пустынные воины вынуждены охотиться. Но уж кто так и остался процветать, так это гильдия наемников.

Идя по засыпанным песком улочкам, группа Виида могла услышать бесчисленное количество самых разных историй.

Не интересуетесь сокровищами Империи Пэллос? Расскажу все что знаю за 2,000 золота!

Сокровища Империи!

Питона и безымянного человека легко было соблазнить подобными рассказами, но Виида и Пэйла подобные вещи совершенно не интересовали. Они знали приблизительное место захоронения сокровищ, и оно находилось на севере. Проблемнее было отыскать его точное месторасположение, а затем выкопать. Впрочем, как раз этим сейчас и занимались кое-какие люди.

О да, Великий Император пустыни Виид. Кто не слышал о нем. Весь мой род вырос на легендах о его храбрости. Моя мать перед сном рассказывала мне о его славных подвигах.

О каких? поинтересовался Виид. Он пытался разузнать побольше о своих собственных свершениях, надеясь, что это скажется на его текущей репутации.

Великий Император это человек, который заставлял кровь быстрее течь в жилах пустынных воинов. Он покинул пустыню и исчез, уйдя вглубь континента. Это он основал Империю Пэллос, времена правления которой мы называем «золотым веком пустыни».

Действительно, какой талантливый человек, лучезарно улыбнувшись, ответил Виид. Слышать о себе похвалы не так уж и плохо, даже не смотря на то, что пустынные города не пользовались особым спросом среди игроков.

Он смог добиться того, что пустыня стала более успешной, чем ранее. Кроме того, некоторые ее части, граничащие с Центральным Континентом, не были особо жаркими.

Но даже так, они редко когда видели других игроков, чей уровень был ниже их собственного.

На территории Пустыни Спокойствия и в ее пределах совсем не просто добраться до любого из городов. Тяжелый климат отсеивал всех слабых, и лишь высокоуровневые авантюристы и воины приходили сюда в поисках новых приключений.

Мне кажется, Вы довольно опытный авантюрист. Не хотели бы Вы заняться поисками наследия пустыни? В этом ничего сложного, и даже для жизни нет никакого риска.

Иногда к Вииду обращались жители того или иного города, предлагая заняться поиском наследия Великого Императора.

Нет, спасибо.

Но послушайте, это ведь крайне важная задача! В нашей пустыне существуют десятки племен, и если хотя бы одно из них отыщет след Великого Императора, тогда все его богатство, честь и сила

Мне не интересно!

Несмотря на заверения НПС, это задание было чрезвычайно долгим и полным опасностей. Шанс оказаться в ловушке или наткнуться на неприятность был практически стопроцентным! Виид понимал, что такое объединить племена, ведь он уже когда-то проходил через подобное во время задания на последнюю секретную скульптурную технику.

Но, несмотря на все заманчивые выгоды от его прохождения, Вииду нужно было сосредоточиться на повышении уровней, ведь вскоре должен был начаться новый этап войны против Империи Хэйвен.

Тем временем Манауэ регулярно докладывал о текущей обстановке.

Империя переправилась через Реку Пешиль.

Игроки севера устраивают засады и делают налеты, но остановить армию не могут.

Армия Империи Хэйвен словно ядовитый газ. При помощи магии она опустошает все на своем пути.

Они в 10 км от Дворца Земли. Если сохранят прежний темп, то прибудут туда уже через 2-3 часа.

Эти ребята остановились и начали собирать осадные орудия.

Осадных орудий уже более 400. И это только при поверхностном подсчете. Грандиозное зрелище!

Угроза со стороны армии Империи Хэйвен становилась все более серьезной.

И вот, спустя несколько дней охоты в пустыне, настало время ее покинуть.

Что ж, этот день настал, слегка вздохнув, сказал Виид.

У него был большой зуб на Гильдию Гермес.

Этот мир с каждым днем становится все более жестоким. Свинина, фрукты и даже электроэнергия Цены растут и растут.

Он обвинял Гильдию Гермес даже в росте цен на яблоки и груши!

Очень жаль, но мне нужно возвращаться во Дворец Земли, объявил Виид о прекращении охоты.

«Неужели это закончилось»

«На этот раз действительно конец Не могу поверить»

«Ура»

Несмотря на прекрасную новость, Питон, безымянный человек и Пэйл сохраняли угрюмый вид. Они подумали, что если будут радоваться этому слишком бурно, то могут вновь отправиться на охоту.

Их первый день вместе с Виидом походил на сущий ад. Второй день был уже немного лучше, особенно когда он оставлял их ненадолго в покое, и занимался своим ваянием. Тем не менее, эти бесконечные подземелья и обжигающий песок было худшим из всего, что происходило с ними за всю жизнь.

Самый старший из группы, Питон, откашлялся и сказал:

Что ж, если у тебя дела, пора возвращаться.

Юрин скоро придет за нами. Готовьтесь.

Пустынные города современности не могли похвастаться обилием приезжих, так что все трофеи, которые они добыли за время охоты, продавались довольно туго. Кроме того, группа не могла таскать за собой большое количество добычи, так как это было чревато перегрузкой и штрафами к характеристикам.

Таким образом, им приходилось менять добытое на драгоценности, землю и даже на сами магазинчики. Цены на недвижимость в пустыне были доступными.

Вложив сюда деньги, они бы со временем могли вернуться и получить определенную прибыль. К тому же здесь были лучшие охотничьи угодья.

«Вернуться сюда? Никогда в жизни»

«Ни за что не пойду с ним опять»

«Проклятые места. Поскорее бы убраться отсюда»

Вскоре появилась Юрин и они отбыли ко Дворцу Земли.

***

Тени Земли.

Группа топовых авантюристов Версальского Континента, Анрин, Бэн и Элликс, проходили задание Храма Вальхаллы.

Их основной задачей было уничтожение Церкви Эмбиню.

После того, как Церковь Эмбиню распространилась по всему миру, против нее выступили практически все остальные религии. Шли дни и зло ширилось в сердцах людей и игроков.

Но Тени Земли вложили свой вклад в борьбу: они нашли пятую руку Бога Эмбиню в Метапеи и уничтожили ее, бросив в кипящую лаву.

Однако прошло немного времени и на континенте практически не осталось злого культа.

Церковь Эмбиню теперь такие же оборванцы, как мы.

Перед тем как говорить об Эмбиню, давайте лучше купим хлеба и поедим.

А вы кто? Анрин, Бэн и Элликс? С трудом припоминаю такие имена. Давно вас не видно было. Вы вели какие-то раскопки?

Авантюристы, которые потратили уйму времени на борьбу с Эмбиню, чувствовали разочарование и несправедливость по отношению к ним.

Ээх, целый год впустую.

Я конечно рад, что Церковь Эмбиню исчезла, но, получается, это произошло не благодаря нам.

Ничего, нам еще попадется что-нибудь стоящее. Давайте хорошенько выспимся.

Тени Земли решили взять небольшой отпуск.

После изнурительного задания от Храма Вальхаллы они чувствовали себя совершенно убитыми и хотели немного отдохнуть.

Вам нужны верблюды?

Да. Быстрые и выносливые.

Двугорбые верблюды лучшие для передвижения в пустыне. Их стоимость немного выше, но зато с ними вы пройдете где угодно.

Давайте.

После завершения задания в Метапее, Теням Земли, чтобы выбраться из пустыни, требовалось обзавестись подходящим транспортом.

Как печально, что вы уезжаете. Не хотите ли напоследок услышать одну историю?

Запах нового задания!

Анрин порядком устал, но все же не утратил своего духа авантюризма. Не было причины отказываться от того, чтобы услышать какую-то новую информацию. Даже если эта история окажется бесполезной, ее можно будет рассказать где-нибудь в другом месте и выторговать себе скидку на товары.

Народ пустыни все еще помнит одного великого человека. Я даже не представляю как бы мы жили, если бы не Виид-ним.

Ах, эта история про Виида, прервал говорящего Анрин.

Много кто почитал Виида как истинного авантюриста. Он всегда выходил из невозможных ситуаций и справлялся с любой сложностью.

Хоть Королевство Арпен и могло пасть от руки Бадырея, но способности Виида в области прохождения задания признавались наилучшими.

Тени Земли тоже специализировались на приключениях, так что мысли о Вииде навевали на них грусть.

Они обладали всеми необходимыми навыками и считали, что выполнив задание Вальхаллы, смогли бы преуспеть и в большем.

Но даже пройдя это задание, они все равно были вынуждены слушать, как на каждом углу местные жители хвалят Виида.

Пустая трата времени, идемте, обратился к своим напарникам Анрин.

На лицах Элликса и Бэна тоже висела кислая гримаса.

Они напрасно потратили огромное количество времени, а теперь еще должны были выслушивать все эти вещи!

Но продавец верблюдов продолжал говорить уже практически им в спину.

Самым большим достижением Великого Императора, безусловно, является основание Империи Пэллос. Но простые люди не менее благодарны ему и за то, что он своими руками создал здесь реки и озера. Благодаря ему, наши родители выжили в знойном пустынном климате

Да-да, мы это уже все слышали

Можно сказать, он спас нас всех. Это наследие Великого Императора. Но сейчас пустыня переживает тяжелые времена. Водоемы высыхают, а оазисы заносит песком. Между пустынными племенами, которые когда-то были единым целым, вновь вспыхивает ненависть. Вскоре вся пустыня омоется кровью.

Анрин, Бэн и Элликс замерли.

Острое чувство приключения. Их инстинкты подсказывали, что нужно дослушать торговца до конца.

Анрин обернулся и осторожно проговорил:

Это значит, что из-за нехватки воды грядет большая война?

Разногласия между пустынными племенами могли привести к полномасштабной войне во всем регионе. А население юга, благодаря Вииду, было достаточно большим.

В таком случае, игрокам находиться здесь станет опасно уже сейчас. Кроме того, во время войны сильно поднимутся цены на различные товары.

И действительно, они уже слышали о чем-то подобном среди болтовни жителей и воинов пустынных городов:

Несколько закатов и восходов солнца, и мы все будем погребены в песок. И даже следы наших верблюдов в конечном счете будут стерты песчаными бурями.

Было бы неплохо, если бы кто-то уступил.

Мы не дураки уступать кому попало. Да, мы все понимаем, что эта война может уничтожить всех нас. Вся цивилизация стоит на краю гибели. Но решимость других племен означает, что война неминуема.

«Грядет что-то масштабное»

«Гмм, это точно задание»

«Возможно, это мирное задание, которое подразумевает предотвращение войны и возрождение пустынных племен? Наверняка тяжелее, чем кажется»

Тени Земли ждали следующих слов торговца.

Есть только один способ предотвратить войну среди пустынных племен. По легенде, Великий Император вернется и вновь объединит пустыню.

Что, правда?

После себя Великий Император оставил наследие своим потомкам, и нужно отыскать.

Бэну показалось, что он начал что-то понимать.

Наследие, говорите? Его ценность, должно быть, просто невообразима.

Трудно было переоценить значение экипировки Виида, оставшейся в военной эпохе.

Вся мощь Великого Императора была сокрыта в крайне опасном месте. Я слышал, что если человек не готов распрощаться со своей жизнью, то ему не следует даже думать о том, чтобы пойти туда.

В попытках предотвратить грядущую войну, многие пустынные племена захотят овладеть наследием Великого Императора. Если они получат его знания и силу, то будут править всей пустыней. Но эта миссия под силу только незапятнанному и умелому пустынному воину.

Как-то все запутанно.

Тени Земли были озадачены.

Описание задания, связанного с Виидом, звучало как-то тревожно. Как минимум с точки зрения его сложности. Но все же было заманчивым.

Ни один авантюрист не отказался бы от поручения, связанного с поиском сокровищ или древних реликвий, но здесь все было куда менее банально. Пустыня это место, где каждый шаг мог перерасти в захватывающее дух приключение.

Однако им казалось, что задание было доступно только для пустынных воинов.

А что такое пустынный воин? решил уточнить Элликс.

У него не было ни малейшего намерения менять свою профессию, так что он хотел узнать о задании поподробнее.

Только люди, выросшие в пустыне и познавшие зной солнца могут стать пустынными воинами.

Ага, но Вы ищете для этого задания не пустынных воинов, верно?

Верно. Есть множество пустынных воинов, которые достойны отыскать наследие Императора, но им нужен гид.

Под словом «гид» Вы имеете ввиду человека, который подсказывал бы верное направление?

Именно так. Воины глубоко уважают Великого Императора и надеются на его возрождение. Поможете ли вы им в достижении этой цели?

Дзынь!

---------------------------------------

«Ассистент пустынных воинов»

Существует легенда о молодом воине, который взошел на престол, оставив позади горы песка и тысячи трупов.

Давным-давно во главе пустынных воинов стоял Великий Император Виид.

Помогите пустынным воинам сразиться против монстров и осуществить их мечту.

Уровень сложности: A.

Награда:

Преданность пустынных воинов.

В зависимости от результата, Вы сможете повести за собой большое количество пустынных воинов.

Ограничения:

Ограничения по уровню или показателю Славы отсутствуют.

Задание должно быть завершено в течение 10 дней.

Вы должны открыть «Задание Великого Императора».

---------------------------------------

Сложновато, конечно. Мы должны заниматься одновременно и поисками, и заботой о пустынных воинах, пробормотал Элликс.

Однако вся группа чувствовала нечто интригующее. Задание, которое позволяло им командовать пустынными воинами, казалось достаточно веселым.

И любознательные авантюристы никогда бы не отказались от чего-то подобного.

Давайте сделаем это.

Грех не попробовать.

---------------------------------------

Вы приняли задание.

---------------------------------------

Троица Теней Земли приняла задание и направилась к пустынным воинам.

Эти воины пока-что обычные молодые ребята. Если мы о них хорошо позаботимся, то со временем они станут костяком всей пустыни.

Тем не менее, реальность совершенно отличалась от того, что они себе представляли. Пустынным воинам было совершенно наплевать на них!

Чего уставился? Держись от меня подальше.

Грубые и наглые воины, преисполненные жестким пустынным духом!

Пустынные воины не подчинятся до тех пор, пока им не продемонстрировать подавляющую силу.

Тени Земли поняли, что они влипли.

***

Да уж, и вправду холодно.

Погода на сегодня. Температура составляет 6 градусов по Цельсию. Дождь. Скорость ветра 4 метра в секунду, из-за чего температура кажется еще ниже

Заткнись! Пока я не задал вопрос просто молчи.

Ю Бинг-джин подрагивал от холода.

Самый богатый и влиятельный ученый в мире сидел на скамейке, засунув руки в карманы.

Скамейка была деревянной и сырой, а его ноги уже насквозь промокли.

Ю Бинг-джин находился в центральном парке Нью-Йорка, планируя встретиться с Бадыреем, который, вероятнее всего, скоро должен был стать первым человеком, объединившим весь мир Королевской Дороги.

Бадырей был французским американцем и каждое утро в 05:00 выходил сюда на пробежку.

И вот, Ю Бинг-джин согласовал все свои рабочие графики так, чтобы «случайно» встретиться с Бадыреем.

Почему, черт возьми, он еще не появился?

Ю Бинг-джин чувствовал, как холод просачивается в его кости. Его голова соображала лучше большинства молодых людей, но вот его тело было уже далеко не молодым.

После дождя в парке было сыро и влажно. Повсюду слышалось щебетание птиц, и парк постепенно наполнялся людьми, выходящими на утреннюю гимнастику.

Сидя на обычной деревянной скамейке, он погрузился в раздумья.

Я слишком стар.

Ю Бинг-джин посвятил большую часть своей жизни Королевской Дороге. Весь мир смеялся над его детскими мечтами по созданию своей собственной виртуальной реальности, которая принесла бы ему огромное богатство и власть.

Борьба с одиночеством стала для него основной движущей силой и в конечном результате он создал эту технологию абсолютно с нуля.

И вот, его глобальный план был на завершающей стадии. Встретиться с Бадыреем вне Королевской Дороги было для Ю Бинг-джина чрезвычайно важно.

Он просидел на скамейке уже несколько часов, но Бадырей так и не появился.

Ю Бинг-джин поежился от холода и спросил:

Когда придет Бадырей?

Доктор-ним задает вопрос?

Да.

Сегодняшним утром Бадырея здесь не будет. В настоящее время он находится в самолете на Лас-Вегас с целью встретиться с инвесторами Гильдии Гермес. Встреча состоится через 1 час 20 минут.

Ю Бинг-джин впустую несколько часов промучился на холоде.

Если ты об этом знала, то почему же мне ничего не сказала?

Доктор-ним приказал мне молчать до тех пор, пока не задаст вопрос.

Ю Бинг-джин расстроенно опустил голову. Он клял себя за то, что отчитал ИИ.

Когда он вернется?

Согласно графика он будет здесь через 3 дня.

Что ж, я вернусь.

Ю Бинг-джин почувствовал какую-то неловкость, когда ничего не услышал в ответ от ИИ.

Ты уверена, что Бадырей вернется?

Консультации по учреждению Компании Гермес практически завершены. Остались заключительные шаги и процедура подписания соглашения. Таким образом, шанс на то, что он вернется через 3 дня, равен 98,7%.

Понятно.

Ю Бинг-джин всякий раз удивлялся, насколько же комфортно и удобно было иметь под рукой этот ИИ.

Но спустя несколько секунд он вновь почувствовал, что что-то не так.

И что, ничего больше не скажешь?

Можешь говорить, даже если я не задаю никаких вопросов.

И так, о сегодняшней погоде. В настоящее время над Средиземным морем формируется новый циклон, а значит ожидается увеличение осадков на 60 миллиметров.

Глава 9: Воскрешение ненавистного подчинённого.

Виид вернулся во Дворец Земли.

Группа была официально распущена, и каждый ее участник мог отправляться по своим делам.

Однако увидев, что творится возле Дворца Земли, компаньоны на мгновение опешили.

Дорогу, дайте дорогу!

Выделите, пожалуйста, несколько людей для работы в моей оружейной лавке.

Для этого Вам необходимо обратиться в союз торговцев. Все детали Вы можете узнать в любом ближайшем магазинчике. А пока вы можете пользоваться услугами торговцев за пределами Дворца.

Здания, находящиеся возле Дворца Земли, просто кишели игроками.

Что здесь происходит? озадаченно спросил Питон.

Всё свободное пространство, прилегающее к Дворцу Земли, также было заполнено людьми и напоминало собой муравьиный рой.

А в синем небе парил Остров Лавиас, окруженный сотнями разномастных авиаков. Отовсюду слышалось их чириканье и щебетание.

Такое столпотворение было поистине беспрецедентным. Но тому была причина люди Королевства Арпен и авиаки готовились к решающей битве за Дворец Земли.

Даже Виид был искренне впечатлен.

«Этот мир прогнил окончательно. И все эти люди тому доказательство. Они хотят бороться против лжи и лицемерия!»

У него была объективная оценка всего происходящего.

Где сейчас Империя Хэйвен?

Примерно в трех часах отсюда.

Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Травянаааайаааа Кашааааа! Урааааа!

Виид слышал, как орут что есть мочи собравшиеся здесь игроки. Они не боялись умереть в предстоящей битве, и вся эта атмосфера напоминала собой какой-то особо бурный фестиваль.

«Современные люди часто испытывают сильный стресс. Наглядная сцена массовой истерии», кивнул своим мыслям Виид.

Он не сделал ничего, что поспособствовало бы такому скоплению людей. Происходящее было прекрасным свидетельством того, что сердца людей оставались с Королевством Арпен.

Продается бобовая каша! Сладкая бобовая каша! Отведав её вы забудете о страхе смерти!

Отличный факел для охоты в подземельях. Кроме этого, с его помощью можно разводить костёр. Всего 4 медяка.

После войны я хотел бы отправиться в путешествие. Несмотря на смертельные риски, я отправлюсь в сторону границы и построю там сарай. Заведу три коровы и буду жить припеваючи.

В такой ситуации игрокам севера было сложно отыскать своих друзей и знакомых, но они все равно наслаждались царящей здесь атмосферой.

Йаааааак!

Иногда, любуясь видами со смотровых площадок, кто-то из игроков случайно срывался вниз. Однако никто не переживал по этому поводу. Упавших тотчас же подхватывали авиаки или заклятия левитации магов.

Давайте полетаем! Уаааа!

Некоторые игроки и вовсе, подходили к обрыву, и взявшись за руки, прыгали вниз.

Глядя на это, Виида крайне беспокоило будущее Королевства Арпен.

«Безрассудные, но смелые. Что ж, всё-таки у Королевства Арпен не такая долгая история»

Империя Хэйвен вторглась в относительно слабое Королевство Арпен, которое расположилось на просторных северных землях.

Но даже несмотря на то, что Империя уже взяла под свой контроль некоторую часть севера, Королевство Арпен не утратило своего пыла и продолжало прогрессировать как в экономическом плане, так и в других сферах. Освоение внутренних территорий было практически завершено, а выход к морю предполагал отличный потенциал для развития.

После падения Империи Нифльхейм, многие люди покинули северные земли, спасаясь от монстров и холода. Большинство из них ушло в море, так что путешественники вполне могли открыть новые заселенные острова и таким образом расширить влияние Королевства Арпен.

Далее подключились бы архитекторы, которые могли бы разработать транспортное сообщение материковой части королевства с островной. Не будь сейчас войны с Империей Хэйвен, один-два года и север выглядел бы совершенно иначе.

Королевство, основанное Виидом, многим пришлось по душе.

Пэйл, обеспокоенно посмотрел на юг и оторвал Виида от размышлений:

Виид-ним, я их вижу.

Превосходное зрение лучника позволяло видеть противника даже на большом расстоянии.

Империя Хэйвен медленно приближалась, волоча за собой сотни тяжелых осадных орудий. Колышущиеся на ветру флаги и бесчисленные ряды пехоты создавали великолепное зрелище.

Бесконечные колонны элитных войск могли кого угодно заставить потерять свой рассудок.

Виид тоже видел их, хоть и недостаточно чётко.

Жажда наживы привела их сюда, но единственное, что их ждет, это собачьи какашки.

Игроки громко обсуждали между собой приближение Империи Хэйвен. То, что они видели наступающее войско, свидетельствовало о присутствии здесь большого количества высокоуровневых игроков.

Но степень их взаимодействия полностью зависела от Виида. Они пришли сюда, чтобы дать бой захватчикам, однако шансы проиграть сражение были куда больше, чем победить в нем. Они верили, что Виид был способен на чудо.

Некоторые отряды северных игроков продолжали атаковать продвигавшуюся армию, но встречали жесткий отпор и были вынуждены отступить.

Какой план, Виид-ним? поинтересовался Пэйл.

Однако у Виида не было очевидного ответа на этот вопрос.

Ну, будем смотреть по ситуации.

У тебя есть какая-то эксклюзивная тактика?

Да, она состоит в том, чтобы храбро сражаться.

Ты не шутишь?

Готов поставить 1 золотой.

Если Виид был готов пожертвовать 1 золотым, значит он говорил абсолютную правду. Вскоре должно было начаться полномасштабное сражение, но Виид не собирался напрямую руководить всей этой толпой. Игроков, собравшихся у Дворца Земли, было слишком много.

Империю Хэйвен порядком затормозила сборка и передвижение осадных орудий, так что он успел немного передохнуть и организовать командование войсками.

Если противник увидел бы Короля Виида, то наверняка захотел бы придумать какой-нибудь грязный способ, чтобы покончить с ним. Кроме того, он не мог использовать сложные военные приказы.

Руководить людьми в таком масштабе Не всякий рыцарь справится Есть только один подходящий человек Ох, как же мне не хочется опять видеть его рожу. Что ж, мне нужно идти во Дворец, бормотал себе под нос Виид.

Первым покинул группу Питон:

Я не собираюсь умирать, так что перед боем с целой армией мне нужно хорошенько разогреться.

Я тоже пойду. Добычей запахло, вслед за Питоном ушел и безымянный человек.

Пэйл достал свой лук и произнес:

Зайду в магазин и подыщу удобное место для сражения. Да и других ребят надо отыскать.

Хорошо, увидимся в бою.

После того, как все его напарники ушли, Виид, полностью игнорируя приближение Империи Хэйвен, зашёл во Дворец. Он собирался сделать скульптуру.

***

Вы на месте? Доложить обстановку.

Поисковый отряд 1. Пока пусто.

Поисковый отряд 2. Еще не появлялся.

Поисковый отряд 3. Пока нету.

Гильдия Гермес направила элитных убийц во Дворец Земли.

Приказ по уничтожению Виида до сих пор не был исполнен и лидеры Гильдии порядком нервничали:

«Сможем ли мы избавиться от Виида в самом начале сражения?»

«Нам нужна только победа. Наша армия отлично подготовлена»

«Если мы расправимся с Виидом, то легко одержим крупную победу Правда, разрушив Дворец Земли, все будут считать нас отъявленными негодяями»

«Если Виид спасется это будет крайне неприятно. Чтобы покорить север мы должны убить его. И сейчас для этого будет прекрасная возможность»

Лидеры считали, что Бог Войны Виид был ключевой фигурой в предстоящей битве. И убив его, всё беспокойство относительно возможного поражения должно как рукой снять.

Подождите. Во-первых, мы должны выяснить, находится ли он вообще во Дворце Земли?

Шанс на это довольно высок, он недавно вернулся из какого-то путешествия.

Убийцы должны были отыскать Виида и покончить с ним.

Они расположились во всех уголках Дворца Земли, переодевшись новичками или простыми торговцами. 700 элитных убийц выглядели как самые обычные люди.

Прикончив Виида, они должны были заняться и другими важными фигурами Дворца Земли.

У них даже глаза блестели от предвкушения такой заманчивой жертвы, как вдруг

Кеееок!

Йаак!

Ах, я

Прямо посреди улицы несколько людей превратилось в серую дымку. Вокруг было множество народу, так что происходящее не осталось без внимания.

Человек умер!

Что происходит?

Кажется, там убийца!

В чате Гильдии тоже поднялась паника.

Что случилось? Сражение же еще не началось.

Это прямо во Дворце Земли! Кажется, умер один из торговцев

Разведчики быстро докладывали текущую обстановку, но вскоре последовало обрывчатое сообщение от одного из убийц:

Мы ничего не делали Но сами стали жертвами нападения кхэ!

Что?

Убийцы из Гильдии Гермес. Все они были по меньшей мере 380-го уровня и прошли через множество тренировок. Их превосходные навыки позволяли маскироваться настолько искусно, что к жертве можно было приблизиться практически вплотную. Они с легкостью выполняли все поручения, устраивая засады и убивая противников с помощью своих арбалетов.

Но сейчас пресловутые убийцы Версальского Континента один за другим оборачивались в серую дымку.

Что происходит? Где враги?

Я не знаю Моих напарников кто-то заколол, и исчез в тени, прежде чем я успел его рассмотреть.

Что за чушь?

Мы гордимся тем, что нас называют элитными убийцами. Но это первый раз, когда охотимся не мы, а на нас. Удары этого человека настолько сильны, что смерть наступает мгновенно.

Кажется, кто-то целенаправленно охотится за нами.

Отряды убийц были замаскированы под группы обычных новичков. Они были одеты, как простые игроки 50-го уровня, или как представители небоевых профессий: скульпторы, художники и торговцы.

А значит, они были беззащитны.

«Как два пальца »

Таинственным охотником на убийц был никто иной, как человек, некоторое время назад составлявший компанию Вииду.

Убийцы из Гильдии Гермес обладали колоссальным количеством Дурной Славы, так что их имена подсвечивались красным цветом. Но им удалось скрыть это с помощью своих маскирующих техник.

Однако у смертной тени на этот случай был припасен свой навык. Глаза Истины, позволяющие вычислить невидимые или замаскированные объекты.

«О-хо-хо, убивать убийц настоящее удовольствие»

После совместной охоты с Виидом, подобное занятие было проще пареной репы. А опыт, получаемый от убийства людей с высоким показателем Дурной Славы, был куда большим, чем от обычных монстров.

Нас все еще атакуют.

Прямо сейчас кто-то убивает нашего напарника, притворившегося продавцом цветочной лавки.

Снять маскировку! Мы должны решить эту проблему как можно быстрее!

Я видел, как между колоннами прошмыгнула какая-то тень.

Обыскать там всё иииак!

Буранос-ним погиб.

Убийцы Гильдии Гермес быстро переоделись. Они крепко сжали в руках свои отравленные кинжалы, а кое-кто даже вооружился раскладным арбалетом.

Во Дворце Земли происходило нечто совершенно из ряда вон выходящее.

Какого Что происходит? Посмотрите на них, это же высокоуровневая экипировка.

Вон там, глядите! Люди просто вымирают!

Может это разборки каких-то двух группировок? Но что они тогда забыли во Дворце Земли?

Разве их экипировка не относится к классу убийцы?

Беря во внимание местонахождение убийц, смена обмундирования оказалось худшим решением проблемы.

Профессия убийцы была хороша, когда дело касалось скрытности и темноты. Опытные убийцы могли замаскироваться под кого угодно и проникнуть в самое сердце вражеского лагеря. Но все их преимущества сводились на нет, когда их обнаруживали.

Вооружившись и надев свою привычную одежду, они тем самым утратили маскировку и сами себя выдали!

Игроков севера такой поворот событий порядком удивил.

Кто они такие?

Они одевались, как северные новички, но оказались высокоуровневыми убийцами.

Тогда что, это засланцы Гильдии Гермес?

Наверное, да. Вот же трусливые ублюдки! Должно быть, они хотели проникнуть сюда и провести какую-нибудь диверсию!

Игроки севера обнажили свои клинки и начали читать слова заклинаний. Хуже ситуацию для убийц из Гильдии Гермес и представить было сложно.

И что нам делать?

Убить гадов!

Несмотря на то, что убийцы обнаружились во Дворце Земли достаточно неожиданно, им пришлось иметь дело со всеми игроками, которые здесь собрались. На них обрушились все виды магии, стрел и ударов.

Не прошло и пяти минут, как с убийцами было покончено.

Убийц больше нет

Как так получилось

После получения доклада о случившемся, у лидеров Гильдии Гермес начался приступ паники.

Полностью уничтожено несколько первоклассных отрядов убийц. Ущерб не поддавался никакому описанию.

Есть ли смысл продолжать наблюдение за Дворцом Земли?

Сворачиваем поисковую операцию. Соберите максимум информации и уходите. Позже мы свяжемся с убитыми и выясним что же произошло.

Когда во Дворце Земли все улеглось, жители начали перешептываться.

Вы слышали эту историю? Во Дворце Земли появился сам Бог Смерти.

Ах, неужели это смертная тень?

Верно. Я слышал, его настоящее имя Рак.

***

Это и вправду не имеет смысла, бормотал Виид, старательно орудуя Ножом для резьбы.

Они идут!

Империя Хэйвен на подходе!

До него постоянно доносились встревоженные выкрики игроков.

Ну, то, что он некрасивый мерзавец, уже никак не исправить. Жизнь не справедлива и не всегда дает то, что хочешь. Мне нужно успеть закончить работу.

Виид чувствовал настоящую депрессию, вырезая эту скульптуру.

Перед ним лежало двенадцать блестящих кусков натурального камня. Они были презентованы королю как раз для того, чтобы он сделал скульптуру какого-нибудь человека.

Прямые брови, высокий лоб, ясные голубые глаза и привлекательная улыбка.

Это было очень красивое лицо. Да и все остальные части тела ему соответствовали.

Скульптура высокого мужчины, который даже привередливых дизайнеров заставил бы испытывать гордость за свою профессию. Красочная и одновременно с этим естественная структура материала, использованного для работы, воспринималась как драгоценный камень.

На самом деле, таких людей как этот, просто не бывает. Нелепая ложь и обман, продолжал жаловаться Виид.

По сравнению с обычными пропорциями тел у жителей Кореи, этот образец мог похвастаться длинными ногами, широкими плечами и превосходной физической формой.

Казалось, будто перед Виидом стоит топ-модель мужского пола. Идеальное тело и красивое лицо, которому позавидовали бы и звезды с обложек глянцевых журналов.

Виид предпочел бы забыть его, но как назло помнил всё достаточно подробно.

Я знал, что рано или поздно опять увижу этого паршивца. Как жаль, что это случилось так преждевременно.

Виид работал над скульптурой Хестигера, который показал выдающиеся таланты в военной эпохе. К счастью, Хестигер был его подчиненным.

Если бы не те парни, угрожающие моей миске с рисом, я бы ни за что его не сделал. Гм-гм, нужно вырезать всё максимально точно.

Виида известили об убийцах снаружи его покоев, но это его совершенно не волновало. Пока его жизнь не находилась под непосредственной угрозой, ему было всё равно.

Выдержка и спокойствие вот основа психического здоровья для жизни в современном обществе.

Чик-чирик!

Фить-фить!

Серебряная Птица и Золотая Птица щебетали неподалеку от Виида. Они ревновали его к новой работе!

И вот, статуя Хестигера была завершена.

Что ж, превосходно. Отлично получился, хе-хе. А всё благодаря моим чудесным скульптурным навыкам. Ну разве не красота?

Он осмотрел скульптуру еще раз, но так и не смог найти ни одного изъяна. Даже одна малейшая ошибка могла привести к падению результата.

Виид всегда смотрел на Хестигера с завистью и даже с ревностью, но именно такое пристальное внимание позволило ему проработать скульптуру до мелочей.

Мой подчиненный готов.

---------------------------------------

Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.

---------------------------------------

Скажем, Хестигер. Нет, стоп. Какой смысл в имени, если жизнь ей даю я. Лучше так Нахальный Подчиненный.

---------------------------------------

Подтвердите название: «Нахальный Подчиненный». Верно?

---------------------------------------

Всё верно.

Виид решил спустить немного пара на Хестигере.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы завершили создание скульптуры класса «Шедевр» «Нахальный Подчиненный»!

За долгую историю Версальского Континента было забыто множество выдающихся людей. Но не Хестигер, чья доблесть и бескорыстие освещали всю военную эпоху.

Этот человек за всю свою жизнь ни разу никого не предал и не пошёл на поводу у алчности.

Он был настоящим рыцарем, которого уважали и сильные, и слабые.

Его гениальный талант и острый скимитар позволяли преодолеть любые ограничения.

Во время войны его благословили Боги Ветра и Солнца, а последователи Бога Войны и вовсе поклонялись ему.

Воин, который боролся против жестокости и безнравственности правителей погрязшего в хаос Центрального Континента. Он был человеком, который заложил невиданные до той поры принципы истинного рыцарства.

И вот, в его честь была вырезана совершенная по формам скульптура.

Художественная ценность: 7,985.

Эффекты:

У всех, кто посмотрит на скульптуру Нахального Подчиненного, в течение следующего дня скорость восстановления здоровья и маны будет увеличена на 42%.

Рыцари и воины с правильным мировоззрением могут обучиться определенным навыкам. Эти навыки положительно скажутся на их лидерских способностях.

Честь +120.

Способность к овладению навыками мечника и магическими заклинаниями увеличится на 7% в течение следующей недели.

Все характеристики увеличатся на 41.

Пойдя на охоту с подчиненными, все навыки увеличатся на 4%.

Боевой Дух всех воинов, находящихся в непосредственной близости от Нахального Подчиненного, будет всегда на максимуме.

Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.

Количество созданных скульптур класса «Шедевр»: 26.

Вы получили опыт в Скульптурном Мастерстве.

Вы получили опыт в Ремесле.

Слава увеличилась на 1,320.

Искусство увеличилось на 12.

Боевой Дух увеличился на 3.

Харизма увеличилась на 7.

В связи с созданием скульптуры класса «Шедевр», все характеристики дополнительно увеличились на 3.

---------------------------------------

Этот мир беспокоится только о внешнем виде! Материалы, конечно, что надо, но он не достоин быть Шедевром! Ладно, хорошо хоть уже закончил

После создания скульптуры Хестигера, Виид почувствовал какие-то новые эмоции. Этот пустынный воин вызывал у него ревность, но это была не вся правда.

«Я часто попадал в опасные ситуации»

Задание на последнюю секретную скульптурную технику. Вииду пришлось потратить огромное количество времени на то, чтобы подняться, но даже при этом он и его оживленные скульптуры могли бы оказаться в крайне неблагоприятной ситуации, если бы не Хестигер. Его преданность была абсолютной, и он брал на себя сильнейших монстров и боссов.

Именно Хестигер помог стать Вииду Великим Императором. Возможно, он и сам мог бы пойти этим путём. Другими словами, Хестигер был настоящим героем, который даже Виида вынуждал испытывать чувство ревности!

Ну что, поганец. Скульптурное Воскрешение!

---------------------------------------

Вы использовали Скульптурное Воскрешение.

Пустынный воин Хестигер был призван на эту землю при помощи силы искусства.

45 очков Искусства безвозвратно потеряны.

Вера навсегда уменьшилась на 100.

Потеряно 3 уровня.

Израсходовано 18,000 Здоровья и маны.

Человек, оживленный с помощью Скульптурного Воскрешения, сохранит свои знания и способности.

Хестигер останется здесь лишь на короткое время, но он всё равно благодарен за возможность побывать в этом мире вновь.

---------------------------------------

---------------------------------------

Владение навыком Скульптурное Воскрешение было улучшено.

---------------------------------------

Скульптура из природного камня начала преображаться. Волосы стали шелковистыми и светлыми, а цвет глаз сделался более насыщенным. Крепкая грудь пришла в движение от неспешного дыхания. Ноги слегка зашевелились.

Всего один человек, но атмосфера вокруг резко изменилась.

Прямой нос, ровные линии подбородка; его внешний вид был просто очаровательным. Он был похож на короля куда больше, чем даже сам Виид.

«Так, он ожил»

Виид напряжённо смотрел на своего бывшего подчиненного.

Его обнаженный торс выглядел как настоящее произведение искусства. Силы, скрытой в этих мускулах, казалось, было достаточно, чтобы растоптать Виида в лепешку!

«Нужно быть начеку»

Хестигер выглядел крайне внушительно.

Хоть он и вернулся в этот мир благодаря Скульптурному Воскрешению, не было ни малейшей гарантии, что он станет сотрудничать. Несмотря на чудо воскрешения, он примет такое решение, какое пожелает.

«Он может использовать этот шанс, чтобы отомстить. У него, должно быть, накопилось много претензий. Например, за те запугивания ! Этот парень может стать куда более опасным противников, чем Империя Хэйвен»

Виид запоздало осознал свою ошибку и тотчас же о ней пожалел.

Но Хестигер осмотрелся и вежливо произнес:

Мастер здесь Не могу поверить Это действительно Вы?

Д-да.

Лицо Хестигера на мгновение приняло удивленное выражение, но затем сменилось мягкой улыбкой, способной растопить сердце любой женщины.

Вы живы. И, кажется, Вы стали моложе.

Его низкий тембр голоса мог заставить любое женское сознание улететь в далекую-предалекую галактику. Вииду показалось, что взгляд Хестигера пронзает его насквозь и от этого ощущения его сердце моментально ушло в пятки.

Однако Хестигер опустился на колено и уважительно поклонился.

Я очень беспокоился, когда Мастер бесследно исчез после победы над Церковью Эмбиню. Когда это произошло, я блуждал по всему континенту в поисках хоть каких-нибудь вестей о Мастере. Но я не нашёл Вас, так что пожалуйста, накажите меня.

Ах, ну уж нет. Встань.

А затем Виид осторожно спросил:

Прямо сейчас я слабее тебя. Понимаешь?

Да, я вижу это.

В соответствии со своими традициями, пустынные воины следовали правилу сильнейшего.

Виид сглотнул.

Тем не менее, твоя преданность прежняя?

Моя жизнь принадлежит Вам. Даже несмотря на то, что я воскрес после смерти, я чувствую, что мое сердце всё также бьется в груди.

Несмотря на такой ответ, Виида всё ещё терзали сомнения. После всех своих грехов, он никак не мог избавиться от неприятных мыслей.

Я должен опасаться удара в спину. Поэтому спрошу ещё раз, могу ли я положиться на тебя?

В пустыне я поклялся Вам в своей верности. И несмотря на то, что прошло уже очень много времени, ничего не изменилось. Моя преданность вечна.

Как и ожидалось от моего подчиненного.

Убедительная речь Хестигера делала его настоящим героем воскресной драмы.

И действительно, не было ни одного человека, способного сравниться с ним.

В прошлом ты был надежен, так что я доверюсь тебе и сейчас.

Вы поверили в меня и всегда поручали мне важные задачи. Я благодарен Вам за возможность принять участие в благородной миссии по спасению мира.

А как так произошло, что ты умер?

Вииду было интересно что же произошло.

Он был уверен в том, что никто бы не посмел бросить вызов Хестигеру.

Я проводил эльфов до их дома, а затем отправился скитаться по миру в поисках Мастера. Я пересёк Пустыню Спокойствия и западные болотистые земли, после чего сел в лодку, сделанную из ногтей.

Лодка из ногтей? Как это вообще возможно?.. Ладно, продолжай.

После того, как я отыскал следы богов, судьба привела меня в земли великанов

Хватит. Ничего не хочу больше слышать.

Виид подумал, что этого достаточно.

У него было зловещее предчувствие, что рано или поздно он ещё услышит о приключении Хестигера!

Маги читают какие-то заклятия!

Убьём этих ублюдков из Империи Хэйвен!

Вперёд! Травяная Каша!

Сражение вот-вот должно было начаться, так что снаружи доносился гомон игроков.

Армия Хэйвен разворачивалась из походного построения в боевое.

Глаза Хестигера вспыхнули:

Что это за звуки? Такое чувство, что скоро будет какое-то сражение.

Это

Виид задумался о том, что же ему сказать.

Если бы перед ним стояли его оживленные скульптуры 1-ый Воин, 2-ой Воин и 3-ий Воин, то всё было бы куда проще. Этим ребятам не нужна была причина, чтобы ринуться в бой.

Но в случае с Хестигером, Вииду следовало обосновать необходимость броситься в пламя войны. Чтобы Хестигер действовал преданно и самоотверженно, причина должна быть по-настоящему достойной.

«С хорошими парнями всегда сложнее. Я должен похвалить его преданность»

Виид за секунду произвёл все необходимые расчёты.

Хестигеру нужна веская причина, чтобы сражаться, не щадя себя.

Они пришли, чтобы разрушить моё королевство. Ты знаешь, в прошлом я не был милосерден. Но уничтожив Церковь Эмбиню, пустынные племена получили обширные земли и власть над городами. Во время создания Империи Пэллос, пострадали многие люди Но тут уже ничего не поделаешь.

Виид критиковал сам себя. Во время военной эпохи, он не обременял себя грузом ответственности и просто уничтожал всё, что было у него на пути.

Я помню все свои грехи. Даже рано утром, когда я просыпаюсь, у меня перед глазами всплывают те жестокости, которые я совершил. И хотя всё это было сделано для победы над Церковью Эмбиню, меня никогда не покинет чувство вины.

Мастер, в те времена другие королевства были куда более жестокими, чем Империя Пэллос. Мы прикладывали все усилия, но некоторые вещи можно было решить только огнём и мечом. И это благодаря Вам пустынные племена обрели новую жизнь. Так что Вы не должны себя винить за то, что некоторым людям жилось некомфортно под властью Империи Пэллос.

Хестигер был настолько наивен, что мог бы похвалить и рисовые лепешки.

Виид слегка наклонился и сыпанул себе в глаза красного перца, чтобы вызвать слезы. Хотя конечно, чтобы сделать свои глаза влажными, в большинстве случаев ему и перец был не нужен.

Это время отличается от военной эпохи. Все жили мирно и счастливо, так что я открыл северные земли и основал здесь Королевство Арпен. Место, в котором ценятся права и свободы каждого человека. Это было нелегко, но я усердно трудился, чтобы достичь своей мечты.

Я вижу.

Королевство Арпен как цветок, который я посадил в пустыне.

Виид погрузился в воспоминания о прошлом. Невероятные усилия и затраты, связанные с развитием Моры походили на попытки отыскать стебелек женьшеня в горном лесу. Другие люди и не знали о том, сколько мучений и страданий он перенес.

Я горжусь тем, что создал. Это королевство плод моих усилий, и сейчас в него вторгается Империя Хэйвен. Я пытался уладить это, но их сердца наполнены ненавистью, и они просто убивают всех без разбора.

Умм

И я готов пожертвовать собой, чтобы не потерять Королевство Арпен. Для меня это будет большая честь. Я не могу подвести людей, которые верят в меня.

На глаза Хестигера навернулись слезы. Слезы сочувствия простым людям.

Я остановлю их.

Я вызвал тебя в этот мир по двум причинам. Первая ты должен сплотить вокруг себя преданных воинов, которые хотели бы увидеть тебя вновь. А вторая чтобы защитить женщин и детей.

Мастер!

«Он мой»

Если дело касалось женщин или маленьких детей, то помощь Хестигера была гарантирована.

Виид не хотел потом жалеть о том, что применил Скульптурное Воскрешение.

Мастер, Вы научили меня гордости пустынных воинов. Я не допущу этого. Враг будет повержен!

Хестигер!

Виида настолько растрогал настрой Хестигера, что он даже почувствовал небольшое раскаяние.

«Это тоже хороший жизненный опыт», подумал Великий Император пустыни и правитель Королевства Арпен.

Продолжение следует

Скульптор Лунного Света (Книга 40)

Глава 1: Внутренние дела Королевства Арпен.

«Виид во Дворце Земли!»

Эта новость разнеслась среди игроков севера со скоростью молнии.

Это тот самый Дворец Королевства Арпен?

Выглядит внушительно. И отлично вписывается в окружающий горный ландшафт.

Вау! Вот оно, величайшее из строений!

Король наконец прибыл, и, пользуясь случаем, многие северные игроки впервые смогли воочию увидеть все великолепие Дворца Земли. Игроки хотели взглянуть на своего правителя, но после того, как Виид вступил в должность, он до сих пор не появлялся на людях.

«Как хорошо вернуться домой. Ах, я так переживал. Как тут без меня поживали мои денежки?»

Он покинул Королевство Арпен еще до того, как Дворец Земли был построен, но, придя сюда, почувствовал такое тепло, словно жил здесь уже много-много лет.

Виид долго отсутствовал, и вернувшись, смог почувствовать настоящий домашний комфорт и уют. Если Мора была для него как квартира в новостройке на 20-ом этаже, то Дворец Земли выглядел словно пентхаус на 160-ом!

«Отсюда прекрасный вид и замечательная внутренняя отделка Теперь я понимаю богачей, которые привыкли жить в хороших домах. Все это слишком роскошно»

На Виида накатили грустные мысли, и его сердце сделалось чернее угля.

«Если бы я мог продавать такие дома, как этот Хмм, основать строительную компанию кажется не такой уж и плохой идеей. Правда, в связи с постоянными войнами, нечего и ожидать кроме как рецессии и падения спроса. Но я определенно должен поспособствовать строительному буму в Королевстве»

Движущей силой экономического развития была спекуляция землей!

В отличии от других регионов, север мог похвастаться куда большим разнообразием профессий. В связи с этим, Королевство Арпен становилось более уязвимым в обороноспособности, но превосходило других в производстве и культуре.

Будь у севера три года спокойной жизни, то он бы преобразился целиком и полностью. На совесть отстроенные города, окруженные восхитительными пейзажами; удобные дороги, которые бы простирались через весь Северный Континент словно настоящая паутина; и целый ряд всевозможных творческих работ, выставленных на всеобщее обозрение прямо посреди улиц.

Королевство еще не оперилось, но его потенциал в сфере городского планирования уже сейчас приводил к значительным изменениям. Весь север продолжал бы развиваться вместе с Королевством Арпен и его народом.

«Так-так, население выросло, а города становятся все больше»

Перед тем, как открыть окно внутренних дел Королевства Арпен, он волновался до рези в желудке. Так сильно он не переживал, даже когда сражался с Церковью Эмбиню в лице воина, спасающего мир или когда был уродливым орком и сражался с бессмертным легионом.

---------------------------------------

«  Королевство Арпен »

Государство, правящее обширными землями Северного Континента.

Под его знаменем собраны различные народы и культуры.

Королевство, добившееся присоединения к себе новых территорий, путем торговли и искусства.

Некогда свирепый северный климат стал более мягким.

Большинство территорий, находящихся под юрисдикцией Королевства, относятся к древней Империи Нифльхейм.

Рыцари и жители исполняют указы своего правителя прилежно и крайне уважительно.

Большинство жителей севера считают, что их король был назначен на пост самой Богиней Фреей.

Король и другая знать проложили большинство путей на севере своими собственными руками.

Среди других невероятных слухов о правителе Королевства бытует поверье, что он настоящий герой, избранный богами для защиты Версальского Континента.

Жители Королевства Арпен отдают предпочтение приключениям, свободной жизни и экономическому достатку.

Искусство благоприятно влияет на чувство удовлетворения жителей.

Несмотря на вторжение в Королевство, жители не утратили веру в своего правителя.

Коэффициент рождаемости увеличился настолько, что его стало трудно измерить. В особенности это касается поселившихся здесь орков.

Количество монстров на севере высоко, однако уровень безопасности не позволяет им приблизиться к городам.

Военная сила: 7,390.

Экономика: 48,291.

Культура: 42,092.

Производство: 62,380.

Влияние религии: 86.

Внутренняя политика: 92.

Влияние на окрестные территории: 97%.

Развитие королевства: 79.

Гигиена: 42.

Безопасность: 92%.

Жители севера гордятся своим гражданством в Королевстве Арпен.

Активно ведется расчищение затопленных территорий, приведение в порядок заброшенных шахт, осваиваются пустоши и малонаселенные места.

Экономика растет, что приводит к появлению новых товаров.

Опытные мастера, для которых высокий уровень ремесленной профессии является предметом их настоящей гордости, сосредоточились на расширении производства.

Повсеместно строятся дороги и прокладываются новые торговые пути, что снижает уровень нехватки продовольствия.

Временами небольшие города и деревушки сопротивляются налоговому бремени:

«Королевство Арпен удивительно даже не смотря на его столь короткую историю! Но если оставить его без присмотра, то возникнет риск роста преступности»

«Налоги должны использоваться по назначению, а без дополнительной поддержки страна попросту не сможет развиваться»

«Что делает Его Величество? От всех его героических достижений не будет никакого проку, если в королевстве увеличится число бандитов и воров»

Интерес к морю приводит к развитию судоходства.

Морские пути постепенно стабилизируются, и рыбаки получают хороший улов. Иногда они могут поймать неких таинственных морских созданий.

Молодые фермеры активно выращивают несколько видов зерновых культур.

Орки любят питаться рисом и пшеницей.

Стоимость кофе, чая и лекарственных трав растет, что является основной доходной частью зажиточных фермеров.

Авантюристы продолжают находить следы реликвий Империи Нифльхейм. Кроме того, они всегда рады рассказать бесчисленное количество своих историй в одной из таверн Королевства.

Жители активно принимают участие в формировании военной мощи Королевства Арпен.

Те граждане, которые побоялись присоединиться к ополчению, были высмеяны как настоящие трусы.

Вблизи далеких деревень постоянно проводятся рейды для противодействия нашествию монстров.

Славные рыцари со всего континента собрались здесь, чтобы поклониться Королю Вииду.

Интенсивное развитие городов становится причиной частого проведения фестивалей и празднеств.

Общее население Королевства: 38,291,029.

Ежемесячные налоговые поступления: 21,943,920.

Операционные расходы Королевства:

Военные: 12%.

Развитие производства и технологий: 6%.

Развитие экономики: 38%.

Инвестиции в культуру: 6%.

Борьба с монстрами: 14%.

Логистика и дорожное строительство: 22%.

Религия: 2%.

Армия:

Рыцари 4,939.

Опытные солдаты 9,720.

Солдаты 162,023.

Армия Королевства Арпен наконец может выйти из городских ворот, широко расправив плечи.

Рыцарская дружина в основном состоит из свободных рыцарей и подразделений Замка Вент.

В сражениях с монстрами многие солдаты получили ценный опыт и повысили свое мастерство. По крайней мере большинство из них обучилось использованию луков, мечей и щитов.

---------------------------------------

Это мое Королевство Арпен!

Хоть он и отсутствовал довольно длительный срок, но его королевство продолжало стремительно развиваться.

Виид был вполне удовлетворен текущим уровнем доходной части и другими показателями.

А все потому, что я их хорошо воспитывал. Они чувствуют себя полезными, и это замечательно.

Игроки, проживающие на севере, часто рассказывали какие-то абсурдные истории о скорости развития Королевства Арпен.

Неделю назад я видел, что возле реки Харот кто-то соорудил себе избушку с соломенной крышей.

Да ну? Я там был вчера и видел как минимум 500 крепких лачуг.

Вы о чем вообще? Я только что оттуда, и своими глазами видел там целый средне-размерный город.

О, еще один мой друг прислал мне шепот. Кажется, он выбрал расу орка и появился именно там.

Он стартовал в городе у реки Харот?

Ага!

Население севера росло в бешенном темпе, так что начинающие игроки без малейших колебаний отправлялись искать себе место получше.

Конечно, для начинающих игроков немаловажно было как можно быстрее поднять свои уровни, но все они мечтали о своем собственном джек-поте на севере. Они фантазировали о том, как им улыбнется удача в поисках древних реликвий Империи Нифльхейм или сокровищ неизведанных подземелий.

Земля, которая всего некоторое время назад пустовала, быстро становилась людной, застраивалась домами, производственными цехами и становилась новой опорной базой для любителей приключений.

С точки зрения Виида, развивающееся Королевство Арпен было как подрастающий поросенок. Он чувствовал себя в роли хозяина птицефермы, где курицы несут золотые яйца.

«В один прекрасный день я получу хорошенькое пособие От этого зависит мой выход на пенсию»

Миска с рисом, в которой находились его пенсионные сбережения!

Как и большинство людей, он сильно переживал о своей пенсии. А так как она напрямую зависела от благополучия Королевства Арпен, то он просто не мог не переживать и за него.

«Если я не смогу остановить Империю Хэйвен, то мой комфортный выход на пенсию накроется медным тазом»

Виид не стал сходу бросаться в сражение. Империя Хэйвен только и ждала этого, так что он предпочел все хорошо обдумать. Кроме того, архитектор Паво и его коллеги уже приступили к выполнению задачи по блокированию их продвижения.

Перед тем, как сюда дойти, эти гости еще не раз споткнутся. Окно военного статуса!

---------------------------------------

Общее количество армии Королевства Арпен.

Рыцари 32,998. Средний уровень 367.

Солдаты 187,390. Средний уровень 194.

Лояльность: 99%.

Обучение: 89%.

Правитель Королевства Арпен упоминается как «Герой, спасший континент».

Свободные рыцари всегда ответят на его праведный зов. Рыцари обладают высокими показателями достоинства и боевого духа, и не отступят даже перед лицом смертельной опасности.

Рыцари хорошо экипированы и сражаются верхом на своих лошадях.

Лояльность солдат практически абсолютная. Во имя своего короля они готовы на все.

Солдаты станут более опытными, сражаясь с монстрами и исследуя подземелья.

Небесный город Лавиас парит над Королевством Арпен.

Его население отказывается подчиняться людям, однако благодаря особым связям готово присоединиться к Королевству Арпен.

Если вспыхнет война, они без промедления примут в ней участие.

В Королевстве существует целый ряд оборонительных сооружений.

Множество военных крепостей, в том числе Замок Вент, нуждаются в ремонте.

Их стены недостаточно прочны и не смогут выдержать серьезной осады.

---------------------------------------

Хмм, территория и население существенно увеличились. Правда, военная сила практически бесполезна по сравнению с Империей Хэйвен.

Виид начинал свой путь на севере с одной только Моры.

В то время он заручился поддержкой и защитой Церкви Фреи, чтобы снизить расходы на армию в пользу более высоких темпов экономического роста. Как результат низкое количество хорошо-обученных элитных солдат и совсем немного рыцарей.

Даже в случае войны необходимо было оставить на местах кое-какие силы, чтобы сдерживать нападения монстров, так что при таком количество доступных воинов он мог бы мобилизовать не более половины от их общего числа.

Нельзя списывать со счетов даже Лавиас.

Королевство Арпен расширялось все больше и больше, но прибыльная часть от этого практически не росла. Многие деревушки и города после падения Империи Нифльхейм представляли собой сущие руины и требовали неотложного финансирования.

В первую очередь необходимо было обеспечить надлежащую защиту от монстров, вложиться в развитие транспортной инфраструктуры, поднять производственный потенциал, построить стены и так далее.

Но вот небесному городу Лавиасу не требовались высокие стены и его жители могли не беспокоиться о монстрах. Это было так называемое «королевство в королевстве», где единственная опасность таилась лишь в глубоких подземельях.

Если авиаки присоединятся, это предоставит нам безграничные возможности.

Жители Лавиаса в корне отличались от людей. Они не были похожи на людей абсолютно ничем, и выглядели как настоящие птицы.

Люди, эльфы и гномы обладали двумя-тремя отличительными качествами, но лишь авикам была свойственна одна удивительная способность.

После того, как они достигали определенного уровня, то получали возможность переродиться. Те, кто отказался от своих старых тел, обретали новую форму с улучшенными показателями скорости и максимальной высоты полета.

Многие люди мечтали стать авиаками и добиться великих свершений, но кому как ни Вииду было знать об одной важной детали.

«Каждый раз когда изменяется тело, требуется и новая экипировка, так что это будет стоить огромных денег. Те, кто не хочет или не может часто менять свои доспехи и оружие, не должен становиться авиаком»

В Королевской Дороге у каждого игрока была идея-фикс обзавестись наилучшим обмундированием, которое только можно было надеть на текущем уровне. Функциональность экипировки, и даже ее эстетичный внешний вид, придавали игрокам уверенности в себе. Так что рынки и магазины никогда не испытывали недостатка в покупателях, стремящихся купить лучшее из всего ассортимента.

Авиаки вели коллективный образ жизни и, также как и люди, заботились о своем внешнем виде. Они носили самые разнообразные аксессуары, предназначенные для клюва и когтей, которые служили хорошим подспорьем в сражениях. Внешней вид авиака и его возможности существенно преображались, даже если он надевал ожерелье или диадему.

Некоторые из них носили и обувь, а небольшие, похожие на воробьев авиаки, предпочитали ходить «босиком», чувствуя под собой каждую веточку и камешек.

Авиаки выбирали самую разную экипировку от мило выглядящей до самой настоящей агрессивно-боевой.

Большая часть предметов облачения для авиаков, естественно, могла быть добыта именно в Лавиасе. Но они могли летать, так что даже покинув свой родной город, они с легкостью могли вернуться назад, чтобы пополнить свои запасы или обзавестись новыми вещами.

В Лавиасе у авиаков были свои частные ресторанчики, гостиницы и даже учебные центры. В некоторых кафешках можно было заказать даже поджаренный на гриле стейк из большого земляного червяка.

Некоторые племена авиаков вели перелетный образ жизни, и возвращались в Лавиас лишь раз или два в году.

Таким образом, Лавиас, будучи родным городом для всех авиаков, продолжал бы развиваться несмотря ни на что, и этот факт делал его надежным источником налогов.

Обладая в своем составе таким городом, как Лавиас, можно было ожидать несомненного увеличения налоговых поступлений в казну Королевства Арпен.

«Отличный финансовый ресурс. Превосходно. Просто превосходно»

Дзынь!

---------------------------------------

В Королевство Арпен произошло вторжение.

Рыцари и солдаты будут самоотверженно сражаться с врагами, которые хотят захватить их земли.

Небесный остров Лавиас присоединился к обороне, и авиаки горят желанием покончить с неприятелем.

Если Вы не позволите им присоединиться к рядам армии Королевства, то возможно снижение их лояльности и боевого духа.

Вы позволите авиакам присоединиться к сражению?

---------------------------------------

Пф! Конечно, позволяю. Эти парни лучше, чем ничего.

---------------------------------------

Армия Королевства Арпен ожидает Ваших указаний.

Авиаки и обычные солдаты обладают высоким уровнем лояльности, так что предательство маловероятно.

Пожалуйста, выберите место для сбора армии.

---------------------------------------

Дворец Земли.

---------------------------------------

Армия немедленно начнет сбор в указанном месте.

Небесный остров Лавиас выдвинулся к назначенной точке.

Рыцари и солдаты, которые внесут огромный вклад в сражение, могут быть повышены до одного из благородных рангов.

Ваше Величество, Вы должны выбрать рыцаря, который примет командование войсками.

Также армия может быть возглавлена непосредственно и самим королем.

---------------------------------------

Я никому не могу доверять. Я поведу ее сам.

---------------------------------------

Командование армией будет осуществляться непосредственно королем.

Боевой дух солдат будет невероятно высоким.

---------------------------------------

Я надеюсь, что и люди севера не останутся в стороне. А ключом к победе может стать Ваяние Времени.

Его действия, направленные на спасение мира, произвели на всех по-настоящему неизгладимое впечатление. Сложность этого задания была беспрецедентной, и Виид продемонстрировал поразительные способности. Тем не менее, все это осталось в военной эпохе.

Сейчас его, и без того не самый высокий уровень, упал до 419, что, возможно, станет для него фатальным ударом.

Среди активных игроков севера многие обладали более высокими уровнями, чем сам Виид. Но единственного, чего у них не было, так это техники Ваяния Времени.

После того, как он изучил все секретные скульптурные техники и прошел через множество приключений, он наконец сумел получить и Ваяние Времени! Впервые в Королевской Дороге кому-то удалось выучить последнюю секретную технику, так что вряд ли у кого-то еще мог быть такой-же по силе навык.

Он должен был стать абсолютно незаменимым оружием Виида.

Да и сам Виид с нетерпением ждал, когда же средний уровень владения Ваянием Времени сможет остановить мир.

Невообразимые возможности и сила!

«Когда придет время, это будет действительно нечто особенное. Остановившееся время будет выглядеть прекрасно. Это чистое искусство, которое может нарушить естественный ход вещей в мире. Лучший в мире скульптор Ах, нет, это наверняка бесполезный и ни на что не годный навык!»

***

В одной из палаток армии Империи Хэйвен проходило совещание членов ее командного состава.

Одни только эти командиры, обладая исключительными боевыми способностями, были достаточно сильны, чтобы поднять шум в любом месте, куда бы они ни направились.

В частности, главнокомандующий вторжением на север, Драка. Благодаря своим многочисленным победам и достижениям, он по достоинству был оценен Гильдией Гермес как один из самых элитных рыцарей. Правда, сам Драка был настолько печально известен, что одно его имя вызывало у жителей непреодолимое желание покинуть свои дома и убежать куда подальше.

Согласно последним данным, Виид появился во Дворце Земли.

Если армии удастся сохранить максимальную скорость продвижения, то мы доберемся до Дворца Земли уже через три дня.

Эти безголовые новички из Культа Травяной Каши продолжают путаться у нас под ногами. Но даже если у нас уйдет не три, а пять дней, то мы все равно сравняем его с землей.

Да, задержка не представляет для нас серьезную проблему. Виид вернулся, но на подготовку к войне ему понадобится намного больше времени, чем даже целая неделя.

Как насчет того, чтобы выждать неделю и посмотреть? Северные игроки во Дворце Земли куда более сильный противник чем те, с которыми мы сталкивались до сих пор. Если мы выиграем там, то север будет обречен.

Северяне уже порядком истощились, сдерживая армию вторжения Империи Хэйвен, ведь несмотря на их большое количество, они были не очень сильны, и напоминали собой скорее муравьиный рой.

Их просто заливали потоками магии и шквалом стрел, а затем добивали врукопашную. Но даже такой простой подход, хоть и действовал безотказно, но все-таки требовал определенного времени и ресурсов. Подавляющая сила Империи гарантировала ей беспроигрышную серию побед, но проблема заключалась в том, что северные игроки все шли и шли.

Гильдия Гермес наконец поняла, какие глубокие чувства испытывают местные игроки к этим землям.

«Это как наседка, защищающая гнездо и кладку от змей»

Империя Хэйвен была большущей гадюкой, в то время как северяне олицетворяли собой абсолютно мирную наседку.

Причина, по которой северные игроки продолжали жертвовать своими жизнями, заключалась не только в популярности Виида. Королевство Арпен являлось последним рубежом, который остался на севере. Люди, жаждущие жить свободной жизнью и наслаждаться каждый мгновением, могли это делать теперь только на севере.

«Здесь им и настанет конец»

«Это их так называемое «последнее убежище» будет снесено с лица земли. Объединение континента не за горами»

«Чтобы обеспечить долгосрочный контроль над севером, нам нужно подчинить себе их волю»

Несмотря на ожесточенное сопротивление игроков севера, собравшиеся командиры были уверены в своей победе.

Тотальные грабежи и последующее разделение земель. Они ждали того момента, когда им удастся захватить эти земли, чтобы получить себе лакомый кусочек. Большое количество игроков и рыцарей участвовало в захватнических войнах именно по этой причине.

Лидеры гильдии уже обсудили контрмеры против Виида?

Мне лично все равно что они там придумали. Мы продолжим наступление на Дворец Земли.

Если Виид появился, то не пришло ли время вступить в сражение Бадырею, как изначально и планировалось?

Ну, вы же слышали о появлении Рыцаря Бездны Лидеры озабочены больше внутренними делами, так что шанс на то, что он появится здесь существенно ниже.

В этом есть смысл Виид не сможет противостоять нашей непобедимой армии без должной подготовки.

Гильдия Гермес не считала, что Виид может победить нынешнюю Империю Хэйвен.

Несмотря на все личные способности Виида, не существовало такого способа, который смог бы поставить на колени эту невиданную мощь.

Силы Королевства Арпен ограничены Мы можем разбить их даже одним своим подразделением.

Во Дворец Земли стекается большое количество людей. Они собираются дать нам бой вместе с Виидом.

Мы справимся с ними. Возможно, у Виида и вправду выдающиеся лидерские способности, но он привык управлять НПС, а не игроками.

Да, в отличии от него, Гильдия Гермес имеет за своими плечами десятки войн.

Кроме того, всегда найдутся те, кто боится, или попытается сбежать перед началом сражения. Для большинства игроков севера это первый опыт такой масштабной войны. Возможно, сейчас они и прыгают на нас сломя голову, но как только мы нанесем им сокрушающий удар, их боевой дух постепенно пойдет ко дну.

У нас есть отличный шанс составить о себе общественное мнение.

Что ж, а разве нет вероятности того, что эти слабаки просто разбегутся, когда увидят всю нашу мощь?

Приключения, возможно, и выглядели порой увлекательнее, но настоящая война была делом куда более серьезным.

В настоящее время армия Империи включала в себя как членов Гильдии Гермес, так и опытных НПС. Все эти люди с первых дней вели далеко не мирный образ жизни, так что война для них была словно мать родная.

Любая полномасштабная война зависела от множества разных факторов. Эффективная логистика и выносливость солдат во время марша; наличие игроков с сильными лидерскими качествами для поддержания порядка и строгой дисциплины; своевременная выдача приказов.

Бывали случаи, когда неслаженные действия и плохое командование приводило к поражению, когда, казалось бы, победа уже в кармане.

Кроме того, следовало учитывать важную роль НПС в формировании личного состава подразделений, которые могли максимизировать эффективность тактики ведения боя. Даже сильным и известным игрокам такое не всегда было по плечу.

В войсках, сформированных из НПС, были и другие преимущества. Их лояльность была более устойчива даже после изнурительного марша или кровопролитного сражения. А хорошие НПС-командиры способны были поддерживать высокий боевой дух своих подопечных посредством обучения и тренировок.

В ходе объединения Центрального Континента, растущая мощь Империи Хэйвен приводила к тому, что любое другое королевство испытывало бы серьезные проблемы при столкновении с ними. На ранних стадиях игры Гильдия Гермес вложила огромные средства в развитие военной силы, и результат себя полностью оправдывал.

Исходя из этого, нынешняя армия Империи Хэйвен близилась к тому, чтобы называться непобедимой и была полностью уверена в своей скорой победе над севером.

Мы продолжим наблюдать за Виидом. И во Дворце Земли положим ему конец.

Так и будет.

***

Робин-ним, Гильдия Гермес не отказалась бы от такого таланта, как ты.

Ну, я играю со своими друзьями, так что такое решение будет трудно принять.

Охотник по имени Робин был официально приглашен в Гильдию Гермес. Высокий, красивый и богатый Робин, который пытался добиться расположения Союн!

Его уровень давно перевалил за 400, а экипировка была просто потрясающей. Зачарованные доспехи и оружие со специальными магическими эффектами, которые автоматически активировались при атаке монстров.

Если ему чего-то не хватало, он просто доставал из своего кармана еще несколько алмазов и без раздумий отдавал их портному или кузнецу. Когда он проходил через какую-нибудь деревушку, то всегда чувствовал на себе удивленные и полные зависти взгляды.

Но, несмотря на всю свою фактическую мощь, каждый раз, когда он заходил в темное и мрачное подземелье Он боялся.

Хоть Робин и был по профессии охотником, он никогда не ходил в одиночку. Его сопровождало по меньшей мере 5 наемных рыцарей или жрецов.

Его охране это было выгодно, ведь скорость охоты была хорошей и они могли получить редкие достижения за прохождение подземелий. Ну а задача у них была простая в случае возникновения опасности позаботиться о здоровье самого Робина. Таким образом, этот охотник вряд ли когда-нибудь мог бы умереть.

Разве это не честь для Гильдии Гермес, если Робин-ним к нам присоединится? Разумеется, твои друзья также будут приглашены.

Хмм, заманчивое предложение.

Робин глубоко задумался о своем будущем.

Гильдия «Славные Парни» была достаточно известна в Королевской Дороге. В ней, проводя свой досуг, собирались дети из богатых семей.

Несмотря на постоянную борьбу за первенство среди престижных гильдий, Славные Парни никогда не ввязывались в это. Также, как и Робин, все они уже были богатыми и влиятельными, так что особой мотивации у них не было.

У них были широкие связи по всей Королевской Дороге, и каждый из них мог, подёргав за ниточки, добиться возмездия своему обидчику. Они сорили деньгами направо и налево, и никто другой не мог за ними в этом угнаться.

Они никогда не смотрели на цену, покупая оружие и доспехи у НПС-торговцев.

Мне нужен лук. Как минимум 340-го уровня.

Класс лука? Возможно, есть какие-то предпочтения по его параметрам?

Класс не ниже легендарного. Ну а вообще, это должен быть хороший лук под мой уровень.

Вы знаете, такие предметы, как этот, не так легко достать.

Цена меня не беспокоит. Кроме того, будет неплохо, если в луке будет встроенный эффект заморозки.

Гильдия Гермес относилась к ним вполне дружелюбно, ведь те никогда не скупились и практически любой их заказ означал возможность сорвать хороший куш.

Часто активные игроки Гильдии, работающие торговцами, даже шли на убийство, чтобы заполучить для кого-то из Славных Парней подходящий элемент экипировки.

Таким образом, Славные Парни обладали особым видом влияния на континенте, и Гильдия Гермес хотела завербовать их в свои ряды. Сделав это, можно было бы проворачивать обоюдовыгодные сделки.

Вы знаете, не так давно я захотел стать лордом. Если вы дадите мне город, я присоединюсь к Гильдии Гермес, после нескольких секунд раздумий, сказал Робин.

Быть лордом задача не из легких, ведь любой поступок прямо отображался на его славе и достижениях. Однако Гильдия Гермес с легкостью согласилась.

Без проблем.

В подчинении Империи Хэйвен было множество земель, где отсутствовала верховная власть в виде лорда. К примеру, города, жители которых с огромной неохотой платили налоги и то и дело норовили поднять бунт. Со временем лорды могли дорасти до статуса дворян Империи и получить еще большие привилегии.

Робин был из богатой семьи и вопрос денег перед ним не стоял. Таким образом, с точки зрения Гильдии Гермес, Робин стал бы тратиться на развитие самого города, что уменьшило бы напряжение среди его жителей. В целом, такое решение несло в себе множество долгосрочных преимуществ.

Я думаю, что Гильдия Гермес не пожалеет о своем согласии.

Более того, мы всегда готовы помочь, если у Робина-нима будет какое-нибудь пожелание. Где бы ты хотел получить землю?

Моя мечта стать правителем одного из северных городов.

Север? Но операция по его захвату еще не завершена, а в занятых поселениях практически невозможно поддерживать хоть какое-то подобие порядка. Не лучше ли заняться развитием какого-нибудь свободного коммерческого городка на территории Центрального Континента?

В севере скрыт огромный потенциал. Я старший сын предпринимателя, так что предпочитаю место с потенциалом, а не уже отработанное. Мои друзья также отдают предпочтение северу.

Я понимаю. Тем не менее, на текущий момент мы контролируем на севере лишь несколько деревень.

Даже это более привлекательно. Кроме того я мог бы построить свой собственный город с самого нуля.

Это отличная идея. Если это тебя удовлетворит, то в нашем распоряжении есть несколько свободных областей, согласились кадровики из Гильдии Гермес.

Империя Хэйвен уже взяла под свой контроль часть территорий севера, на которых вполне можно было бы построить большой город. Кроме того, для строительства нужны были материалы, а это дополнительная статья прибыли для Гильдии Гермес.

Из-за слухов о Море много кто захотел господствовать на севере. Ну а Гильдия Гермес успешно на этом наживалась.

***

Среди всех жителей Моры был один игрок с именем Седьмой Кролик. Он отличался своей любовью к чтению, просиживая над книгами дни напролет.

Он читал абсолютно все.

В реальной жизни он был семнадцатилетним парнем, который прочел большинство опубликованных комиксов и романов.

Вот и сейчас, одержимый жаждой чтения, Седьмой Кролик торчал в библиотеке.

Ху-ху-ху, интересное событие. Я могу продать информацию об этом задании по меньшей мере за 300 золотых.

Он читал исторические летописи, изучал географические материалы, давние события, растения и все, что только попадалось ему под руку. Если сопоставить некоторую информацию, то можно было получить возможность пройти неразрешенные задания или даже найти клад.

Э? Герои Военной Эпохи. Несколько дней назад этой книги здесь не было, удивленно посмотрел на нижнюю полку Седьмой Кролик.

[Герои Военной Эпохи 3.

Военная эпоха время для настоящих героев. Многие из них погибли, а некоторые просто отошли от дел, предоставив дорогу молодым.

Многие амбициозные короли пытались заполучить абсолютную власть на континенте, пока не распрощались с жизнями из-за обрушившейся на них с юга Империи Пэллос.

За время ее правления имена настоящих героев можно было бы пересчитать по пальцам одной руки. И могу вас заверить, в их число входит и Хестигер.

Воин и превосходно воспитанный джентльмен. Идеальный образец для подражания, не имеющий ни одного изъяна. В военную эпоху бесчисленное количество женщин, начиная от дворянок, заканчивая крестьянками, просто думая о нем могли оросить подушки своими слезами.

Ходили слухи, что Хестигер осуждал любое преступление даже в жестокую военную эпоху. Он не искал богатства и славы, но жил по строгим принципам чести и справедливости. Его разум не был запятнан трусостью, жадностью и жаждой утех.

Без Хестегра невозможно было создание и самой Империи Пэллос. Именно его можно было бы выбрать в качестве героя, на которого должны были равняться люди этой эпохи.

В качестве другого примечательного героя следует упомянуть выдающегося Мастера Меча Захаба.

Слава о его исключительных способностях в искусстве облетела весь континент. Вполне возможно, что никто из ныне живущих не смог бы сравниться с ним ни во владении мечом, ни в скульптурном ремесле.

Что касается императора, рожденного среди раскаленных песков пустыни, который создал Империю Пэллос то он всего лишь легенда, как и многие слухи о нем.

Он убивал всех, кто шел против него, и разрушил десятки городов!

Но все это не более чем байки, проверить достоверность которых попросту невозможно.

Если император и вправду был так жесток, как его описывают, то это выходит за любые общечеловеческие рамки. Таким образом, научное сообщество пришло к выводу, что его действия обычная выдумка и преувеличение.

После того, как Император вместе с героем Хестигером ушел навстречу опасному приключению, он не вернулся, так что вышеописанным слухам явно не достает объективности.

Так или иначе, но такими были герои той эпохи.]

Глава 2: Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Ли Хэн был занят работой в своем огороде, а именно посевом семян салата.

Придет время, и я смогу завернуть в него свиную грудинку.

Конечно, он мог просто пойти и купить листья салата, но это было бы пустой тратой денег. Кушать выращенные на своем собственном огороде помидоры, картофель и другие овощи вот что приносило настоящее удовольствие.

Империя Хэйвен была на пороге, так что у него оставалось совсем мало времени на реальную жизнь. Вииду необходимо было в срочном порядке придумать как их остановить, прокачать Ваяние Времени и наверстать утраченные уровни.

Но несмотря на колоссальную занятность, он в обязательном порядке выделял 30 минут на то, чтобы позаботиться о своем доме. Кроме того, обычная уборка помогала ему снять стресс и напряжение.

Хоть телестанции и перечислили на банковский счет Ли Хэна кругленькую сумму, его жизнь ничуть не изменилась.

«Самое главное это просто заработать побольше денег. Такая работа, как у меня, совершенно не стабильна, так что нужно накопить как можно больше»

Он не выпивал, не ходил по барам и кафешкам, и не увлекался такими вещами, как онлайн-шоппинг.

Он просто копил. После того, как будет собрана определенная сумма, он проинвестирует ее в землю.

«Я должен отложить столько, чтобы хватило на любой случай жизни»

В Южной Корее требовалось немалое количество денег, чтобы поднять на ноги своих детей.

Если родители не хотели, чтобы в этом суровом мире их дети отставали от других, то было важно обучить их и математике, и истории, и как минимум двум иностранным языкам. При чем с самого раннего возраста! В обязательно порядке нужно было учитывать и затраты на музыкальную школу, чтобы ребенок умел играть на скрипке или фортепиано. Кроме того, дети должны были повидать этот мир своими глазами, так что родители должны были отправить их на учебу за границу. И это уже не говоря о катании на коньках, стрельбе, верховой езде и гольфе.

Потенциал детей в Южной Корее должен был использоваться на все сто! Большую часть своей юности каждый ребенок обязан был ходить в школу. Затем наступало время жесткой конкуренции при поступлении в университет и в дальнейшем трудоустройстве.

«Да уж, будущее мрачно. По телевизору все сложнее услышать какие-нибудь хорошие новости»

Ли Хэн чувствовал огромный груз ответственности.

Поначалу он вообще считал, что семья была больше бременем, нежели счастьем. Встретить кого-то при его текущем положении дел было бы просто фантастикой.

Его идеальным типажом была сильная и трудолюбивая девушка. Она должна одинаково хорошо уметь управляться как с бизнесом, так и с приготовлением цыпленка!

Так или иначе, но у меня уже есть отношения, а значит я должен нести эту ответственность до самого конца, пробурчал себе под нос Ли Хэн, глядя на Союн, которая с граблями в руках занималась посадкой перца.

Несколько дней назад он пошел с Союн на прогулку, а затем долго целовался с ней неподалеку от своего дома. Хоть это и произошло внезапно, но поцелуй продолжался достаточно долго.

По какой-то необъяснимой причине все уличные фонари потухли, так что не было никакой необходимости останавливать поцелуй. А появившаяся откуда ни возьмись музыка создавала романтическую и благоприятную для этого атмосферу.

Когда песня подошла к концу, он хотел оставить ее губы. Но после секундной задержки начала играть и следующая.

«Эх, не знаю. Это приятно, так что просто буду продолжать»

Они целовались как минимум 6 минут!

После того, как они закончили, мысли Ли Хэна стали намного яснее.

«Я должен взять на себя ответственность за нее на всю оставшуюся жизнь. У меня появилась хорошая девушка, так что я должен на ней жениться»

Современный мир был другим. Пара целовалась уже спустя несколько дней после первой встречи, а иногда и этим все не ограничивалось.

Ли Хэн же в этом плане был старомоден.

«Моя личная жизнь закончилась Ну, лучше влюбиться рано, чем поздно, так как чем дальше тем больше расходов на свидания»

В этот самый момент он услышал звонкий голос Союн.

Может посеять еще немного?

Перца уже достаточно Теперь нужно посеять семена моркови и огурцов. Их должно хватить как минимум на пятерых людей.

Поняла.

После этого нужно как следует сдобрить землю и перекопать ее. От этого зависит весь урожай.

Для работы на огороде Союн одевалась в удобную спортивную одежду.

Ли Хэн тоже был в спортивном, но по сравнению с ее нарядом, он выглядел довольно потрепанно, ведь даже эта одежда Союн относилась к одному известному итальянскому брэнду.

Если бы Ли Хэн узнал стоимость ее спортивного костюма, то потерял бы сознание и отправился бы в больницу в машине скорой помощи.

«Это хорошо, что она не стесняется носить спортивную одежду. Наша совместная будущая жизнь будет скромной»

Ли Хэн и Союн жили по соседству, так что для них был вполне естественным совместный процесс приема пищи.

Но сейчас Ли Хэну необходимо было сконцентрироваться на Королевской Дороге, так что она готовила еду им обоим.

Ну и конечно же Союн помогала Ли Хэну по дому и тепло заботилась о его домашних питомцах. Всякий раз, когда она подходила к его дому, то Мясо тотчас же начинала приветливо вилять хвостом.

Ее появление заставляло воспрянуть духом даже Наполовину-жаренную-наполовину-в-специях и ее цыплят. Даже несмышлёные щенки Мяса, радуясь ей, валялись на солнышке и мило тявкали.

Ли Хэн наслаждался такой спокойной жизнью, но малейшая неосторожность, и все могло пропасть.

«Я обязан победить этих парней»

Ли Хэн рассматривал способы, которые могли бы ему помочь остановить Империю Хэйвен.

Безусловно, игроки севера сделают все, что от них зависит, но он не мог полагаться только на них. Мост Альказар задержит Империю Хэйвен на несколько дней, но в конечном счете она все равно доберется до Дворца Земли.

«Мне нужно бедствие, а еще Скульптурное Воскрешение. Лучший, кого я могу оживить Черт, как же мне не хочется его видеть», Виид перебирал в голове все свои техники.

Будучи орком Каричи, он уже командовал целой армией в сражении с Бессмертным Легионом. Его агрессивно настроенные подчиненные следовали его командам без тени сомнений. Кроме того, времени на подготовку было более чем достаточно.

Сейчас же было практически невозможно наладить взаимодействие и организовать такое количество игроков. Даже если раздать им все указания заранее, то не было никакой гарантии, что в их ряды не затесались шпионы Гильдии Гермес.

«Эти ребята из Гильдии Гермес себя не выдадут. А еще мне нужно предугадать все их возможные действия», продолжал ломать себе голову Ли Хэн.

Стратегия и тактика в его ситуации не имела большого значения. Помочь решить проблему должны были разные штучки и неожиданные действия. Война далеко не рядовое задание, где большинство успеха зависело от одних лишь навыков и характеристик.

К примеру, в своих приключениях он часто использовал Скульптурную Трансформацию. Этот навык позволял ему смешаться с толпой или превратиться в нужную расу, чтобы максимизировать свою мощь. Но вот против Империи Хэйвен эта техника выглядела куда менее полезной.

По факту, Гильдия Гермес была для него самым неудобным из противников. У них был продуманный план, да и сама ситуация на континенте складывалась в их пользу.

Зачастую, злодеи вымышленных историй совершали ошибку, промедлив и дав тем самым герою шанс на успех. Но Гильдия Гермес была не из их числа, без промедления душа в корне даже самые малейшие угрозы.

Ли Хэну удалось нанести им определенный вред, но на общую картину это практически никак не повлияло.

Нужна полная неожиданность Что ж, их армия особо не меняется. А перед Дворцом Земли отличные равнины, рассуждал Ли Хэн, загорая на лужайке возле своего дома.

Гм-гм. Тактика, совместимая с бедствием Я должен кое-что прикупить.

Виид решил сделать оптовую закупку через Манауэ.

Так или иначе, но все равно оставалось множество пробелов, которые необходимо было чем-то заполнить. Например, ему нужно придумать как противостоять массированным дальним атакам Империи Хэйвен.

В сражении с Гильдией Гермес было множество нюансов, и подход, применимый к обычному сражению, здесь бы не сработал.

Если северные умельцы заблаговременно построят плоты, а я вызову большой потоп Нет, многие игроки будут скованны сражением, да и Гильдия Гермес, конечно же, это заметит.

Ли Хэн постепенно выстраивал план боя перед Дворцом Земли. Успешность этой авантюры была под большим вопросом, но ему все равно следовало попытаться.

Только закончил с длиннющим заданием, и тут на тебе война. Интересно, если она закончится, то меня наконец-то оставят в покое? Честно говоря, на этот счет у меня большие сомнения.

Немногим позже Ли Хэн включил компьютер, который тотчас же ознаменовал начало своей работы жужжанием старого кулера.

Дождавшись, пока он загрузится, Ли Хэн написал сообщение на форуме Темных Геймеров.

Всем было понятно, что Темные Геймеры занимали нейтральную позицию, и никогда не лезли в междоусобные войны игроков. Даже если бы Ли Хэн прямо попросил их о помощи, единственное, на что он мог бы рассчитывать, так это на их найм. Да и то в случае высокой оплаты и дополнительных компенсаций.

Но на данный момент все эти домыслы были бессмысленны. Темные Геймеры решат выгодно им это или нет, проанализировав и взвесив всю имеющуюся у них информацию.

Ну, не знаю, появятся они или нет, но обеденный стол для них я накрою.

Его сообщение могли видеть только Темные Геймеры с высоким рейтингом.

После этого он зашел на главную страницу Королевской Дороги и отправил одному из игроков письмо на электронную почту.

Архитекторы севера. В его списке друзей уже были такие мастера, как Паво, но следовало заручиться поддержкой и других известных архитекторов.

Даже если ситуация примет самый скверный оборот, я не оставлю им Дворец Земли.

Он скорее сам разрушит его, чем отдаст Гильдии Гермес!

Это было бы грандиозное зрелище.

Ли Хэн был полон решимости выиграть войну против Империи Хэйвен, но все равно должен был учитывать все непредвиденные обстоятельства. Он мог только надеяться на то, что его перестраховка будет излишней.

А как насчет тех, кого уже победила Гильдия Гермес?

Ли Хэн решил написать главам пяти престижных гильдий. Его письмо состояло из краткого предложения по объединению сил для совместной борьбы с безжалостными захватчиками.

Некоторые из них ответили, но при этом совершенно не давали никаких гарантий, что смогут принять в этом участие.

***

Хварен, Беллот, Мейрон, Ирен, Ромун и Сурка выглядели сильно уставшими.

Обычный человек ни за что бы в такое не поверил. Девушки, уставшие от тяжелой работы с лопатой!

Но вот лопата Ромуны ударила о что-то твердое.

Ю-хи-хи-хи-хи! Спасибо, что освободил меня, человек! Теперь твоя плоть

Мешаешь Час Огня!

Йааах!

Ромуна использовала свою магию огня и поджарила расшумевшегося призрака.

Беллот, отбросив в сторону лопату, ковырялась в земле уже просто руками. Она была настолько запачкана грязью, что вполне могла сойти среди орков за своего.

Что это?

Ничего такого. Просто ржавый доспех.

Друзья думали, что сумеют обнаружить нечто наподобие пещеры с блестящими горами золота и реликвий. Но реальность была такова, что захороненные в озере сокровища Империи Пэллос выцвели и покрылись илом.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы раскопали древние реликвии, в связи с чем Ваша Слава увеличилась на 450.

Если Вы сумеете восстановить их, то получите дополнительные очки Славы.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили титул «Раскопщик Сокрытого в Земле».

Редкий титул, который может быть получен лишь после непрерывного рытья в земле на протяжении 15 дней.

Скорость рытья земли увеличится на 3%.

Близость к земле увеличилась.

---------------------------------------

Ромуна вытерла со лба пот и сказала Беллот:

Уф, теперь у меня есть титул Раскопщика Сокрытого в Земле.

О да, мы пахали, как рабы на галере, и были вознаграждены!

Но девушки продолжали рыть землю, обнаружив еще несколько подобных вещей.

Сокровища Империи Пэллос были захоронены десятки лет назад, так что ржавым мечам и доспехам необходимо было пройти через своеобразный ритуал очищения.

Таким образом, Ирен на каждом предмете приходилось использовать свои божественные заклинания, избавляя очередной элемент экипировки от охраняющего его призрака.

Ку-аха-ха-ха-ха! Наконец-то я свободен! Быть прикованным к этому адскому мечу столько долгие годы

Танец Буби-Буби!

Этот призрак выглядит крепким. А что если дать ему в глаз?

Хварен и Сурка помогали избавляться от шумных призраков. Первая, со своим идеальным телом, очаровывала духов Танцем Буби-Буби, а вторая просто избивала их.

Йа-ха! Крученый Удар! последовал тяжелейший удар Сурки.

О-ху-ху, а это больно. Мы так долго ждали мести, и теперь исчезнем, так и не

За большей частью сокровищ Империи Пэллос тянулся кровавый след, ведь за время военной эпохи у них сменилось множество владельцев. Именно поэтому все эти мечи и доспехи оказались во власти давно умерших душ.

Бестелесные и злые призраки! Эти создания были довольно опасны, но вымотавшиеся девушки оказались противником куда более грозным.

Бывало, что группа целый день проводила впустую, так ничего толком и не обнаружив, но в такие моменты они всегда вспоминали ободряющие слова Виида:

«Наши древние предки были потрясающими. Конечно, они все давно умерли, но вы только подумайте богатства Империи Пэллос просто сказочные! После нее осталось огромное количество наилучших мечей и доспехов, и этот клад еще никто не нашел. Если их восстановить, то рыночная цена будет просто зашкаливать».

***

Гм, армия Империи Хэйвен, безусловно сильна. Ощути вкус сражения, 5-ый МЕЧ.

Мой клинок готов к бою, Учитель-ним!

1-ый МЕЧ и его ученики находились в той части северного региона, который уже был захвачен Империей Хэйвен.

[Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши]

Они мучились целый день, а затем и целую ночь, прежде чем смогли принять решение касательно названия своей группы.

Оно необычное и приятное.

Идеально нам подходит, Учитель-ним.

Жизнь и без того сложная, а много информации вызывает только лишнюю головную боль.

Просто и понятно! Что может быть лучше?

Название означало, что они будут безоговорочно убивать своих врагов, даже не интересуясь их именами!

Для обеспечения порядка на захваченных Империей Хэйвен северных землях оставалось немалое количество ее солдат.

Еще до прихода сюда Гильдии Гермес, окраины севера не могли похвастаться высоким уровнем транспортного сообщения, поскольку местные деревушки только-только поднимались на ноги. Так что для захватчиков было проще пареной репы изгнать отсюда неугодных игроков и получить контроль над этими поселениями.

Что это за помойка?

У кого язык повернулся назвать это деревней? Просто сожгите ее.

Поблизости много шахт. Чтобы ускорить их разработку, нам не помешал бы рабский труд. Со временем это место станет настоящей золотой жилой.

Назначенные сюда лорды привели с собой большое количество рабов. Все эти закованные в кандалы люди когда-то были обычными мирными жителями, в том числе и родом из захваченных королевств Центрального Континента.

После того, как все их имущество было отобрано, их официальный статус опустился до «рабского». Среди них были профессиональные торговцы, художники, кузнецы, маги и даже представители таких боевых классов как гладиатор.

Недостаточный уровень надзора над рабами приводил к тому, что многим из них удалось сбежать. Тем не менее, Империя Хэйвен, обладая огромными военные ресурсами, обратила большое количество жителей в рабов и отправила их на север.

Все вперед.

Мы накажем этих злодеев. Хайаах!

Впереди, верхом на быке, шествовал 3-ий МЕЧ. Рядом шли и другие многоопытные инструкторы.

1-ый МЕЧ и 2-ой МЕЧ возглавляли каждый свое подразделение, состоящее из 150-и учеников.

3-ий МЕЧ, 4-ый МЕЧ и 5-ый МЕЧ разделили между собой руководство между оставшимися двумя сотнями учеников.

Враг атакует!

К тревожному колоколу! Быстро!

Противники, находившиеся за деревянным частоколом, поспешно зазвонили в колокол, ознаменовав тем самым вторжение в деревню.

Избавьтесь от них!

Убить, не задавая вопросов! Размазать их по стенке!

Ууаааааааа! истошно прокричал 3-ий МЕЧ и ринулся к воротам.

Войска Империи Хэйвен тотчас же стали в огневую позицию и выпустили более сотни стрел навстречу скачущему 3-му МЕЧу.

Ради таких моментов, как этот, и стоит жить. Погнали.

3-ий МЕЧ держал в каждой руке по мечу и вращал ими словно настоящая ветряная мельница. Эта потрясающая техника отражала любые направленные в него стрелы.

Первоначально это был навык для игроков с классом воин, но 3-ий МЕЧ добился того, чтобы всё его подразделение овладело им. Обучившись ему в должной степени можно было поднять свой уровень владения мечом еще на одну ступень.

Игрок, избравший путь мастера боевых искусств, мог легко обучаться самым разнообразным приемам или даже создавать свои собственные комбинации.

Если уровень владения тем или иным видом оружия достигал мастерского, то появлялась возможность самому создавать навыки, наделенные отличным атакующим потенциалом.

Миллионы навыков и их комбинаций для мастера меча, копья, лука, топора, дубины, молота, булавы, щита и доспехов! Их урон мог бы посоперничать с Силой Рождения или даже Ударом Черного Рыцаря.

Затем мастер мог бы обучить этим навыкам и своих учеников. Конечно, это было возможно лишь в том случае, если они имели полное представление о той или иной технике. Другими словами, мастер мог обучить своему навыку другого человека только тогда, когда он тоже достиг мастерского уровня.

У-ха-ха-ха-ха! Мне нравится этот вкус! от души смеялся 3-ий МЕЧ, отбивая стрелу за стрелой. В реальной жизни с возрастом он становился бы слабее, но здесь он мог продемонстрировать исключительные боевые способности.

Пойдемте, сихинги.

Хорошо!

К 3-му МЕЧу присоединились 4-ый и 5-ый МЕЧи. Все они были верхом на быках, и подняли такое облако пыли, что некоторые лучники в страхе даже спрятались за стенами.

МЕЧи были уже в десяти метрах от стены.

Нам нужно прорваться! Тяжелый Удар!.. Гм, этот чересчур Удары в одну точку!

Это же обычный частокол, на него и навыки не нужны. Получайте!

Инструктора обрушили свое оружие на деревянный забор и тот разлетелся в щепки. Жители и даже рыцари были в ужасе.

Рыцари мои!

В первую очередь мы должны позаботиться о местном правителе.

И про солдат нельзя забывать, иначе потом будет слишком поздно.

3-ий, 4-ый и 5-ый МЕЧи прорвались внутрь деревни и немедленно бросились в бой.

Отважные и преданные Бадырею рыцари Империи Хэйвен стали не более чем вкусной добычей. Ученики также находили приятным разделываться с солдатами.

Слишком быстро.

Я даже распробовать не успел.

Давайте зачистим здесь всё и пойдем в другое место.

1-ый МЕЧ и ученики продолжали работать над тем, чтобы достичь мастерства в своем классе.

Задание на мастера оружия все еще не было завершено. По его окончанию они получат возможность выбрать между «искателем правды» и «учителем боевых искусств».

Учитель боевых искусств, как это и следовало из названия, мог обучать своих учеников, передавая им, или же другим НПС, свои навыки.

Вторая ветка профессии искатель правды, и она не предполагала обучение других своему мастерству. Однако их организм становился неимоверно выносливым, а сам человек мог сблизиться с природой и избавиться от страха смерти.

Если вы пощадите меня, то совершенно точно не пожалеете, скулил торговец Империи Хэйвен.

Поговаривали, что под страхом смерти торговцы становились куда более сговорчивее!

У меня осталось еще 4,298 золотых слитков. Если вы оставите меня в живых я отдам их все!

Даже такие небоевые классы, как торговцы, дорожили своими жизнями. В случае смерти снизились бы их торговые и счетоводные навыки. Кроме того, штраф распространялся и на уровень, так что умереть в подобном месте было для них крайне нежелательно.

101-ый МЕЧ продолжал молча смотреть на торговца.

По правде говоря, есть еще три ящика золотых слитков в моем личном хранилище. Их я тоже отдам.

Ладно, и весь свой товар

Больше у меня ничего нет!

Сьях!

---------------------------------------

Недобросовестный торговец Донжулль был убит.

Вы получили некоторую Славу среди эксплуатируемых Донжуллем рабов.

---------------------------------------

101-ый МЕЧ и глазом не моргнул, убив нечистого на руку торговца.

Кроме того он подобрал пять выпавших с Донжулля золотых слитка. Люди прямо таки молились заполучить что-нибудь ценное, когда убивали торговца, хоть такие случаи и были настоящей редкостью. Торговцы всегда носили с собой только то, что не боялись потерять в случае внезапной смерти.

1-ый МЕЧ сказал своим ученикам:

Вот что я вам скажу. Здесь не место тем, кто готов принять богатство и на всю жизнь прослыть как трус и предатель.

Учитель-ним, мы никогда так не поступим!

Мы просто убьем здесь всех.

Истинная мудрость.

Мы должны нести справедливость. Эта мораль самое то, Учитель-ним.

Так и была определена дальнейшая политика Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши. Когда живых солдат Империи Хэйвен больше не осталось, закованные рабы со слезами на глазах начали благодарить судьбу:

Наши жестокие хозяева наконец-то умерли.

Тем не менее, мы не можем вернуться домой. Теперь наши жизни будут в руках новых хозяев.

Нашего королевства больше нет и все что нам остается подчиниться воле этих людей.

---------------------------------------

В Вашем подчинении оказалось 2,609 рабов.

Вы должны определить их дальнейшую судьбу.

Пленных можно использовать на свое усмотрение, заставляя их упорно трудиться.

Либо же Вы можете дать им свободу.

---------------------------------------

3-ий МЕЧ, впрочем как и все остальные члены Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши, были рыцарями Королевства Арпен.

И хотя их профессия отличалась от рыцарской, все до единого МЕЧи были посвящены в этот благородный чин.

А так как рыцари Королевства Арпен возглавляли воинские подразделения, участвовали в войнах, захватывали новые территории и даже распоряжались военнопленными, то 3-ий МЕЧ, кивнув самому себе, произнес:

Просто пусть позаботятся о своей собственной жизни.

---------------------------------------

Вы хотите освободить пленных?

После принятия решения, его уже не отменить.

Освобожденные рабы будут категорически против возвращения в плен.

---------------------------------------

Пусть едят, когда голодны и спят, когда устанут. Пусть зарабатывают деньги и заводят семьи. Жить во времена войны совсем не просто

---------------------------------------

2,609 рабов обрели свободу.

Вы получили 1,920 Славы.

Расположение освобожденных людей к Вам будет на самом максимальном уровне.

---------------------------------------

Большое спасибо. Нас притащили сюда не по нашей воле, так что спасибо за то, что Вы сделали для нас. Мы станем жителями Королевства Арпен и будем всю жизнь преданны Его Величеству Королю и всем его рыцарям.

Отряд! Выдвигаемся к следующему месту! прокричал 3-ый МЕЧ и запрыгнул на своего быка.

Сихинг, в этом районе есть еще пять деревень, так что сегодняшний день обещает стать насыщенным.

Все вперед! Учитель-ним не любит простоя!

3-ий МЕЧ и другие ученики выдвинулись к другому поселению Империи Хэйвен.

***

Лидеров Гильдии Гермес, которые обосновались на севере, сильно беспокоили действия так называемого Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Мы не можем себе позволить закрыть на них глаза. Пока что происходящее не набрало широких оборотов, но повторно захватить эти земли стало проблемой.

Гильдии нужно как можно скорее подавить это «восстание». Но для нашего высшего руководства это лишь очередная забавная история.

Ну, до сих пор повреждения и вправду незначительны. Разве должны Лефей и его советники заботиться о таких мелочах?

Характеристики местности сильно отличаются от Центрального Континента.

Да, это создает определенные проблемы.

На Центральном Континенте было построено достаточно большое количество крепостей, что способствовало общей стабильности в этом регионе.

Престижные гильдии состояли из самых обычных игроков, так что когда они потерпели поражение, в них начались серьезные внутренние распри. Кто хороший, кто плохой, кто виноват, а кто нет. Непрерывный поток жалоб и обвинений, который привел к расколу.

Гильдии рассыпались, в то время как рекруты из Гильдии Гермес планомерно обрабатывали всех самых перспективных игроков.

Как только гильдии распадутся окончательно, то исчезнет и малейший шанс на возможное противостояние, и Империя Хэйвен получит абсолютный контроль над захваченными территориями.

Для сравнения, на севере были настолько широкие и незаселенные земли, что можно было скакать несколько часов кряду, и так и не увидеть ни одной души. Так что даже после того, как некоторые деревни были захвачены, вопрос их удержания оставался достаточно острым.

Другими словами, для надлежащего обеспечения безопасности захваченных земель требовалось немалое количество гарнизонов и подразделений быстрого реагирования.

Мы усилим оборону наших деревень.

Этого недостаточно. Мы должны уничтожить их одним ударом. Их мало, но это будет не так то просто.

Тогда, отправим туда 5-ую рыцарскую дивизию? А остальная часть армии продолжит марш ко Дворцу Земли. Рыцари быстро покончат с ними и присоединятся к сражению за Дворец.

Хорошо. Это будет даже скучно.

Командир 5-ой рыцарской дивизии по имени Броммель был полон решимости уничтожить Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Глава 3: Рыцарь Бездны и Гильдия Гермес.

Хе-хе-хе, меня зовут Пэйл и на севере я лучник номер один!

Пэйл смотрел туда, где маршировала армия Империи Хэйвен, оставляя после себя целое облако пыли.

Группа высокоуровневых игроков севера собралась с целью нанести удар по непобедимому войску, которое хотело подмять под себя весь Версальский Континент.

Если мы пойдем в лобовую, то будем обречены. Конечно, мы сможем убить несколько человек, но о шансах на победу, или даже о нашем выживании, и речи быть не может.

Тогда давайте держаться на безопасном расстоянии.

Гм, а разве у Гильдии Гермес нет вдесятеро больше таки-же сильных бойцов, как мы?

Армия Империи огромна, но это далеко не значит, что ее защита будет идеальной. Нужно отыскать их слабые места, а это как раз то, что лучше всего умеют наши рейнджеры.

Согласен. Битва обещает быть веселенькой.

Лучшие северные рейнджеры, лучники и маги решили, что пора сказать свое слово. Их задумка не была широко освещена, так что участие в операции приняло лишь 200 человек.

Они замаскировались на вершинах холмов и спокойно наблюдали за тем, как армия Империи марширует мимо них. Прямо в этот момент рядом с ними проходил центральный костяк армии, и если бы их обнаружили, то моментальная смерть была бы гарантирована. Весь район был бы испепелен магами, едущими на своих повозках.

Армия Империи Хэйвен могла похвастаться не только колоссальным количеством обычных солдат. Ее ряды включали в себя так называемые «силы специального назначения», и даже зверей с монстрами.

В силы специального назначения, как правило, входили лучники и маги, которые являлись главной атакующей силой дальнего боя.

Кроме того, на Центральном Континенте хватало королевств, которым также не чуждо было желание придушить дерзкий север.

Так-так. Сегодняшний день пройдет не зря. Мы покажем им, что значит честь и достоинство Культа Травяной Каши.

Среди замаскировавшихся игроков были и представители Культа Травяной Каши.

Пора.

Повозки с магами миновали и, наконец, показались стройные ряды обычных солдат. Многие из этих воинов были элитными боевыми единицами Империи Хэйвен, прошедшими через многие и многие войны.

Потихоооньку, заряжаем.

Лучники, не сделав ни одного лишнего движения, вытащили свои луки и стрелы. Затем осторожно натянули тетивы и приготовились к первому залпу.

Вызов Духа Огненного Камня!

Кхы-кхы, я здесь, повелитель.

Сожги наших врагов.

Для того чтобы усилить мощь выстрелов, маги призывали духов и использовали их для зачарования стрел.

Ну что, друзья, огонь!

Фью! Фью! Фью! Фью!

Лучники, не покидая своих позиций на верхушках холмов, открыли огонь по рядам Империи Хэйвен.

Дальность полета каждой из выпущенных стрел была увеличена на 50% благодаря специальному навыку, позволяющему стреле лететь в потоке ветра.

Засада!

Вон там! Со стороны холмов!

Лучники Империи быстро определили направление удара и контратаковали, но из-за особенностей местности их выстрелы попросту не долетали до атакующих.

Возможно, некоторые лучники Империи Хэйвен были и не хуже чем те, кто выступал сейчас против них, а в некоторых случаях и лучше, однако встречный ветер и расположение северян на возвышенности сводили все их атаки на нет.

Это прекрасный шанс, так что давайте его не упустим! Стреляем всем, что есть!

Так-с, где там мои стальные стрелы?

Лучники стреляли настолько быстро, насколько вообще были способны, активировав навыки Быстрой Стрельбы и Проникающего Выстрела.

Как правило, чем дальше находится цель, тем меньше шанс ее поразить. В случае чрезмерно дальних атак сильно падает точность, а значит и эффективность. Но конкретно в этом случае лучники могли практически не целясь делать залп за залпом, непременно попадая в одного из воинов.

Правда у солдат были хорошие доспехи и щиты, так что даже два или три попадания не были гарантией того, что цель будет уничтожена.

Стрелы были зачарованы призванными духами, так что разрушительный эффект можно было вполне сравнивать с действием широкодиапазонных навыков, которые выжигали, замораживали и взрывали всё, что находилось в определенном радиусе от места попадания.

Таким образом, несколько попаданий приводило к смерти одного или даже целой группы солдат Империи Хэйвен.

Спустя несколько таких залпов, последовал слегка опоздавший приказ от игроков Гильдии Гермес, шествующих в авангарде армии.

Солдаты слишком неповоротливы. Рыцари, немедленно устранить угрозу!

Рыцари Орла, вперед!

Рыцари Империи пустились вскачь, подняв за собой очередное облако пыли.

В их рядах были и игроки Гильдии Гермес, чей уровень и экипировка были весьма и весьма не дурны.

Не дайте им подойти!

Северяне переключили свой огонь на рыцарей.

Слишком слабо. Мы должны усилить стрелы.

Яд, Вихрь, Пронзающий Удар. Выстрелы лучников стали настолько сильны, что часть подбитых рыцарей просто выбивало из седел.

Внушительные показатели защиты рыцарей не давали им просто так погибнуть, но, оглушенные мощными выстрелами, они еще какое-то время не могли даже подняться на ноги.

Они приближаются.

Мы нанесли им уже достаточно урона, отходим.

Да!

Северные лучники завершили свою миссию, так что быстро закинули луки себе за спины и поспешно ретировались. Рыцари Империи, приближаясь к позициям откуда велся огонь, обнаружили, что отход лучников прикрывали такие-же закованные в латы рыцари, как и они сами.

Пррру! Это кто еще такие?

Кажется, это рыцари Мийабы. Когда Княжество Мийаба было повержено, уцелевшие рыцари были как минимум 400-ых уровней.

Ничего не понимаю. Они что, приперлись на север?

Игроки севера чувствовали исходящую от магических подразделений Империи Хэйвен опасность. Если они окажутся в зоне досягаемости их заклинаний то смерти не избежать. А вот против обычных рыцарей можно было бы и побороться.

Как заноза в Мы не можем преследовать их и сильно отрываться от основной части войск. Ладно, разделаемся с ними в следующий раз. Все назад!

Рыцари Империи Хэйвен решили не увязываться в погоню.

Ураааа!

Хе! Круто сработали!

Получилось!

Нанесенный противнику урон составил всего 1,000 убитыми, но даже это игрокам севера было в радость. Ведь до этого самого момента север нес потери, исчислимые миллионами, в то время как Империя Хэйвен лишилась всего 100,000 единиц.

Виной тому были постоянные поражения.

Но даже несмотря на эту печальную статистику, северяне продолжали уперто лезть в бой. Кроме того, начали появляться и те игроки, которые до этого жили одной только охотой в подземельях.

Это же Может я конечно и ошибаюсь, но разве эта красная юбка не девушки-барда Сколлы-ним?

Ого, это же тот человек, который два года назад ушел в горы охотиться на крылатых демонов! Я его по телевизору видел!

В первые дни Королевской Дороги было множество примеров, как хорошо известные игроки, будучи преданы и убиты Империей Хэйвен, отправились странствовать.

Они разрабатывали свои уникальные стили и техники, а затем, окончательно разочаровавшись в жестокой борьбе за власть на Центральном Континенте, попросту мигрировали на север. Из-за повсеместного контроля Империи Хэйвен, они не могли спокойно ни охотиться, ни выполнять задания.

На севере же их ждала жизнь, полная свободы. Но когда алчная Империя Хэйвен дошла и до этих мест, они уже не могли больше сдерживать свой гнев и решили вступить в ряды армии Королевства Арпен под началом Виида.

Виид и Империя Хэйвен.

Если бы это была обычная разборка между двумя группами игроков, то жители ни под каким предлогом не стали бы принимать в ней участие. Но в Море жило огромное количество как игроков, так и обычных НПС-жителей, которым была не безразлична судьба своего города. Кроме того, Империя Хэйвен уже покорила Центральный Континент, так что захвати они еще и север и свободная жизнь в этом мире подошла бы к концу.

Как результат, Королевство Арпен стало для них чем-то вроде последнего оплота.

Пэйл-ним! Вот кто наша надежда!

Да, если я бы я не видел своими собственными глазами

Его навыки стрельбы просто поражают. Он легко попадает в одну точку два или даже три раза подряд.

Потрясающая точность.

Игроки севера вовсю расхваливали Пэйла.

«Я столько натерпелся за свою жизнь, но вот, люди смотрят на меня восторженными глазами»

Несмотря на то, что он начал играть в Королевскую Дорогу далеко не сразу после ее выхода, он все равно испытал множество тягот и лишений, будучи компаньоном Виида.

Но сейчас, приобретенные за все это время навыки, характеристики и экипировка могли по праву считаться одними из наилучших.

Его совета частенько спрашивали начинающие игроки:

Я просто качался так же, как и все остальные. Разве меня можно было назвать сильным, когда я начинал в Королевстве Розенхайм?

Сам не могу в это поверить, но до сегодняшнего дня использовал для стрел обычный наконечник. Ведь если смазать его ядом, то эффективность стрельбы резко возрастет. Нужно по крайней мере иногда стрелять именно ядовитыми.

Виид-ним еще тогда говорил мне: охота это не для головы. Охота это то, что должно врасти в рефлексы, стать частью себя самого. А еще нужно подбирать все трофеи.

Навыки? Конечно, это важная составляющая любой охоты.

Оттачивать все базовые движения и удары. Это тоже я узнал от Виида-нима.

Благодаря тем трансляциям, где он фигурировал вместе с Виидом, Пэйл стал настоящей знаменитостью на севере.

«О, это по-настоящему крутой парень»

«Я узнал его с первого взгляда»

«Симпатичный. Высокий»

«Уох, стильный! Как умело держит свой лук!»

Пэйл решил повести северных игроков в очередное сражение. Он не присоединился к остальным своим друзьям в поисках утраченных сокровищ Империи Пэллос, так как посчитал, что здесь будет более полезен.

В ходе боя он продемонстрировал отличные навыки и был признан людьми, как первоклассный воин.

«Вот она настоящая романтика для мужчины», на лице Пэйла появилась гнилая улыбка, сильно смахивающая на Виидову.

И вдруг он получил шепот.

Пэйл-ним.

Ах, Виид-ним! сразу же ответил пораженный Пэйл.

Игроки тотчас же зашептались:

Он что, получил шепот от Бога Войны Виида-нима?!

Кхе! И ответил ему! Ну, это вполне нормально, что Виид-ним посылает шепоты своим коллегам.

Пэйлом восхищались даже игроки свыше 430-го уровня. Независимо от того, насколько высокими были их уровни, стать другом Виида было очень и очень непросто.

Новость о разговоре Пэйла с Виидом быстро облетела всю толпу. Репутация последнего была такова, что все эти люди не удивились бы и появлению перед их носом речки с соджу (прим. корейский алкогольный напиток).

Ты где сейчас? спросил Виид.

Пэйл вдохнул и мужественно произнес:

Я сражаюсь с армией Империи Хэйвен неподалёку от Равнин Нур. Прямо сейчас на нас несется целая рыцарская дивизия, так что ситуация довольно тревожная. Но я изо всех сил пытаюсь замедлить их своими дальнобойными атаками.

После сказанного он ожидал услышать от Виида похвалу или хотя бы благодарность.

Хмм, значит, ты не особо занят. Я пришлю к тебе Юрин. Подождешь немного?

Конечно! Виид-ним вернулся после столь длинного задания, так что рад буду это отметить! Я даже оплачу счет!

Некогда праздновать, мы собираемся на охоту.

А? Что, прямо сейчас? Ты же только вернулся

Во время охоты Виид, словно настоящий компьютер, точно вычислял алгоритмы поведения монстров и практически безошибочно определял их характеристики. Но вот те, кто находился с ним в группе, уже миллион раз были на волосок от смерти.

«Фух, если я все-таки умру, то это будет не самым худшим завершением дня»

«Как же Как же я устала»

«Это не охота, а сущий ад. Больше я никогда не выйду за пределы города, и стану вести исключительно мирный образ жизни»

Так что когда Виид пригласил его на охоту, то у Пэйла по коже пробежали мурашки.

Ну По правде говоря, у меня уже есть планы Может, завтра или лучше послезавтра

Это ненадолго. Всего лишь на несколько дней.

Это Я хочу сражаться с Империей Хэйвен, когда она подойдет ко Дворцу Земли. Если мы опоздаем Они уже скоро будут там.

Тут уже ничего не сделать. Но мы вернемся вовремя.

Ну, надеюсь так и будет. Я тоже, сколько бы ни думал о том, что помогло бы и задержать ничего в голову не лезет.

Вгоняющий в ужас диалог закончился, и через несколько секунд возле него появилась Юрин. Действия Пэйла могли транслироваться, так что она не стала вдаваться в подробные объяснения:

Привет. Я доставлю тебя к оппе.

Да, идем.

Пэйл с поникшей головой пошел следом за Юрин.

Толпа людей опять зашумела:

А это правда, что те, кто охотятся вместе с Виидом проходят через непостижимые страдания?

Что-то я ему перестал завидовать.

Даже если бы у меня были его характеристики и навыки Нет, я не хочу так жить.

Да-да, уж лучше умереть в глубоком подземелье.

***

Виид собирал группу!

Все его напарники, за исключением Пэйла, были заняты поисками сокровищ Империи Пэллос, так что перво-наперво он решил взять кое-кого из Церкви Фреи. Его самый первый раб, если не учитывать Ван Хока.

Оооо, сколько лет, сколько зим! Другие люди, наверное, не в курсе, но сама Богиня Фрея рассказала мне об удивительном приключении Виида.

Пошли.

Э?

Время деньги.

Виид воспользовался своими очками расположения перед Церковью Фреи, чтобы выкрасть у неё Альберона.

А еще, благодаря обширной сети контактов Манауэ, он пригласил несколько новых людей.

Эмм, Я Питон.

Телосложением Питон напоминал скорее медведя, чем питона, а его меч был просто огромен. Кроме того, он был довольно известной личностью благодаря своему заданию на Мастера Воина в Лесу Авериан.

В прошлом Виид уже встречался с ним в локации тренировочного лагеря, но ни он, ни сам Питон об этом уже не помнили.

«Наверное, этот парень ест за двоих», сразу же подумал Виид.

«Выглядит вполне обычно. Атмосфера вполне нормальная, что соответствует слухам о Короле Арпена»

Кроме Питона присоединился еще один загадочный человек.

Меня зовут Гм, это трудно объяснить, но торговец Манауэ гарантирует, что мне можно доверять.

Человек, которого пригласил Манауэ, был в капюшоне, так что даже его лицо было сложно рассмотреть. Виид пожал ему руку:

Очень приятно.

Взаимно.

У этого таинственного человека был хорошо поставленный голос, словно он где-то обучался актерскому мастерству.

Пожимая ему руку, Виид пересекся с ним взглядом.

«Я не могу доверять этому парню. Он выглядит намного лучше, чем я»

«Да, он скульптор, но ничего особенного я в нем не чувствую. Во время трансляции он кажется куда сильнее Я мог бы с легкостью победить его. Я, смертная тень, Ра . Нет »

Виид, Пэйл, Альберон, Питон и человек-смерть. Как только группа окончательно сформировалась, последовал вопрос от Питона:

Но куда мы идем? Для эффективной охоты не нужны все эти люди. У тебя какое-то незавершенное задание?

Они все слышали, что охота с Богом Войны Виидом это нечто, а потому решили откликнуться на предложение без каких-либо дополнительных расспросов.

Армия Империи Хэйвен была на подходе, и они все задавались вопросом, по какой такой причине Вииду взбрело в голову поохотиться именно сейчас. В течение следующих дней, даже при условии непрерывной охоты, он мог бы получить не более одного-двух уровней.

Таким образом, Вииду следовало наверстать упущенное как можно скорее. Но его ответ кардинально отличался от того, что они думали:

На юг.

Юг? Да уж, и вправду удивительно. Ты имеешь ввиду, что мы должны пойти навстречу Империи Хэйвен?

Нет, не в южную часть севера. Мы отправимся в южный регион Версальского Континента.

Но там же сплошная пустыня А! То задание, которое показывали по телевизору. Ты хочешь охотиться, основываясь на знаниях о местности из той эпохи? Но не слишком ли много времени отнимет одна только дорога? Лучше бы зачистить парочку подземелий где-нибудь поблизости.

Питон был не согласен с таким планом, ведь много достойных подземелий существовало и неподалеку от Дворца Земли.

Чем выше был уровень игрока, тем осторожнее ему следовало быть. Перед тем, как отправиться незнамо куда, высокоуровневые игроки должны были собрать всю доступную информацию о подземелье, предстоящем задании или о соответствующих охотничьих угодьях. Смерть привела бы к огромным штрафам, так что каждое решение должно было быть максимально взвешено. Таким образом, каждый их рейд должен быть максимально подготовленным и обеспеченным путями отхода в случае опасности для жизни.

Даже Бог Войны Виид, со всеми своими талантами, не мог пойти в подземелье без должной подготовки.

Однако, услышав возражения Питона, на лице Виид лишь расцвела его фирменная гнилая улыбка.

Какой смысл в погоне за мелочами? Наша цель должна быть значимой.

Это конечно хорошо, но чего ты добьешься за один только день охоты? Все те места могли уже измениться, кроме того не следует забывать, что не всякий телепорт можно открыть на такое большое расстояние.

Что касается времени на дорогу об этом я позабочусь. Но что более важно, вы должны иметь цель в жизни, или это будет как ужинать всю оставшуюся жизнь черствыми булочками вместо свинины под кисло-сладким соусом.

Смертная тень чувствовал, что полностью солидарен в этом вопросе с Питоном. Они оба не любили черствые булочки.

***

Я Убью Эти Земли Принадлежат Калламор

Ван Хок и 600 Имперских Рыцарей Возмездия захватили несколько городов и две крепости.

Киль-киль-киль!

Ухе-хе-хе-хе!

Даже толстые стены не могли остановить нашествие нежити. Злые духи и Рыцари Возмездия с легкостью проходили сквозь них и тотчас же набрасывались на защитников.

Стреляйте им в ноги!

Жрецы, больше святой воды!

Солдаты Империи Хэйвен, чтобы увидеть своего противника, окунули наконечники стрел в смолу, подожгли их и выстрелили в темное небо. Спустя несколько секунд они увидели вдалеке приближающееся к стенам крепости целое море нежити.

Ох, ну и веселуха! Правда круто быть зомби?

Вперед, вперед! Ухе-хе-хе-хе!

Это полное разочарование. Я скелет без левой ноги. Эй, никто не видел каких-нибудь костей для ног поблизости?

Скелеты, карабкайтесь по стенам!

Киль-киль!

Скелеты, цепляясь за стену своими костлявыми пальцами, ползли вверх и сразу же бросались на защитников крепости. Если игроки-нежить не были уничтожены с применением божественной магии или святой воды, то они незамедлительно оживали вновь.

40,000 игроков-нежити, принявших участие в событии, шли прямиком по направлению к очередной крепости. Если включать в счет восставших из мертвых тела убитых жителей Версальского Континента, то количество войск Рыцаря Бездны перешагнуло за 100,000!

Такой армии было достаточно, чтобы сформировать на просторах Центрального Континента свое собственное небольшое королевство.

Особенно счастливыми выглядели игроки, которые удостоились получить тела Рыцарей Возмездия. Они могли снять свой стресс на самой Империи Хэйвен, и это не могло не приносить им море удовольствия!

Тем не менее, у Гильдии Гермес уже был ответ на вторжение нежити, который предполагал участие 30,000 игроков и 6,000 имперских рыцарей, выступающих поддержкой нанятым жрецам и паладинам.

Благодаря эксклюзивным заданиям и своим ресурсам, Гильдия могла себе позволить заручиться помощью войск практически любой религии континента.

Нежить будет возрождаться до тех пор, пока мы не разделаемся с Рыцарем Бездны Ван Хоком и Рыцарями Возмездия.

Рыцарь Бездны был поистине ужасен. Более того, его силу укрепляли еще и сопутствующие ему Рыцари Возмездия. Они внезапно объявились в одном из районов бывшего Королевства Калламор, так что времени у Гильдии Гермес было в обрез; с каждым часом нежити становилось только больше, так как бывшие солдаты Королевства считали за счастье шанс отомстить своим обидчикам.

К счастью, справиться с нежитью можно было относительно легко, используя одну только божественную магию и свет. Часть доспехов, оружия и таких расходных материалов, как стрелы, были серебряными, а часть заблаговременно благословили.

Когда Рыцарь Бездны Ван Хок и его Рыцари Возмездия подошли к Крепости Хэпения еще ближе, возле ворот засветилось зеркало телепорта.

Фу-фу-фух!

Поле боя озарила вспышка, ознаменовавшая прибытие Бадырея.

Его Величество Император, царствующий над этими землями.

Первый меч Империи и крупнейший спонсор нашей Церкви.

НПС-рыцари крайне учтиво поприветствовали Бадырея, а обычные солдаты и жители поклонились ему чуть ли не до самой земли.

Бадырей удовлетворенно кивнул имперским рыцарям и паладинам.

«Войск достаточно»

Хэпения внушительных размеров крепость, ранее принадлежавшая Королевству Калламор. Гильдии Гермес положила много сил на то, чтобы захватить её.

Она располагалась не просто на возвышенности, но и прилегала к скалистым горам, так что пробиться в неё было крайне непросто. Кроме того, крепость была оснащена и такими оборонительными средствами, как башни лучников, катапульты и ров. Даже окна и бойницы были спроектированы в зауженном стиле, что усложнило бы прониновение внутрь противников.

Таким образом, завладеть Крепостью Хэпения было достаточно трудно, и обладание ею считалось предметом настоящей гордости. Правда она до сих пор не была полностью отремонтирована после осады Империей Хэйвен.

«Тот, кто начал играть уже в Империи, не понял бы о чем речь, но когда-то она славилась по всему Королевстве Калламор. Сейчас она далека от своего былого величия. Я даже немного скучаю по тем временам»

Завидев появление Бадырея, игроки Гильдии Гермес сразу же зашептались.

Неужели это он?

Я впервые вижу его так близко. Потрясающая экипировка.

Сильнейший на всем континенте.

Судя по трансляциям, он действительно сильнее всех. Даже Карлиза не смогла пережить встречу с ним. Он настоящий дьявол во плоти. Сам Бог Войны Виид проиграл ему.

Бадырей слышал, как игроки пялятся на него и обсуждают его уровень, экипировку и боевые заслуги. Большинство людей превозносило его, а некоторые просто завидовали.

«Правильно реагируют. Скоро весь континент будет также шептаться, глядя на мою спину»

***

Несмотря на то, что нежить уже нанесла свои первые удары, Гильдия Гермес не спешила контратаковать.

Потеря нескольких крепостей и городов, конечно, задала бы определенный ущерб, но это их особо не тревожило. Экономическая мощь Империи позволяла восстановить все разрушения в течение всего одного-двух дней.

Лефея и других лидеров скорее заботила картина в целом. Центром их Империи было Королевство Хэйвен, которое обеспечивало производство, рост технологий, торговлю и многие другие отрасли, которые влияли на всю центральную часть континента.

В первые дни Королевской Дороги каждое государство первым делом занялось усилением своих границ и развитием внутренней инфраструктуры.

Затем настал долгий период времени, когда между престижными гильдиями велась кровопролитная война за власть и земли. Весь центральный регион пребывал в смуте, пока наконец не появилась Империя Хэйвен.

После того, как континент был объединен, Империя взяла весь контроль регионами в свои руки и сосредоточилась на собственном развитии и процветании.

Лидеры Гильдии Гермес часто проводили совещания с целью разработать долгосрочную стратегию развития и захвата всех оставшихся земель.

Оставались еще восточные земли, которые пока что никак не могли оправиться от владычества Церкви Эмбиню, и южные пустыни, для покорения которых уже формировались новые военные части.

Захватывая новые государства, они бы принимали в свои ряды сдавшихся солдат и рыцарей. Так что вопрос оккупации восточных и южных регионов был совершенно не тем, который всерьез тревожил лидеров Гильдии Гермес. Правда и захват севера не являлся для них настоящей головной болью, ведь, несмотря на задержки, всё шло довольно гладко.

Нам нужна абсолютная победа.

Бадырей и Королевская Гвардия, в которую входило 300 топовых игроков Гильдии, собирались выступить против Рыцаря Бездны.

Королевская Гвардия, как и сам Бадырей, всегда получала привилегии в виде наилучшего обмундирования, оружия, возможности изучения навыков и прекрасных охотничьих угодий.

Они приближаются. Кое-где стены крепости еще не восстановлены, к тому же ночью сражаться с нежитью будет труднее.

Они решили дать бой нежити за пределами Крепости Хэпения, которая плохо подходила для такого сражения. К тому же Гильдия Гермес совершенно не хотела нести дополнительные потери, прячась за стенами крепости.

Долина Коконов. Если мы блокируем все пути к отступлению, то ни один скелет не выберется оттуда целым.

Долина Коконов располагалась между красивыми, захватывающими дух скалистыми горными пиками, и практически прилегала к Крепости Хэпения.

Обильные дожди подпитывали речушку, которая протекала через всю долину, а усеянные цветами поля и вечнозеленые деревья создавали такой антураж, что сотни и тысячи игроков приходили сюда полюбоваться этим прекрасным местом. Но сейчас долина идеально подходила Гильдии Гермес для того, чтобы раз и навсегда положить конец нежити.

Это место станет им могилой.

Ударная группа была собрана уже по полудню и остановилась на привал, ожидая наступления ночи.

Как и предполагалось, с приходом темноты появились и Рыцарь Бездны Ван Хон со своей армией.

Ву-хи-хи-хи-хи!

Из-под земли начали показываться призраки, издавая при этом заунывные стоны. Нежить, спящая мертвым сном, пробудилась благодаря силе Рыцаря Бездны.

Ночь время для нежити.

Рыцарь Бездны Ван Хок привел свои войска с целью вернуть захваченные земли Королевства Калламор. В его армии активно принимали участие и обычные игроки, число которых на этот раз увеличилось еще на 4,302.

Хех, это будет весело.

Они просто жалкие скелеты.

Растоптать их! Сломать им все кости!

Отовсюду слышались бравые выкрики игроков Гильдии Гермес. Их уровни были значительно выше, чем у тех, кто пришел сюда в обличье нежити.

Гильдия включала в себя множество сильнейших людей, которые стали под ее знамена еще в далеком прошлом. Вот и сейчас они считали себя на голову выше своих противников, с нетерпением ожидая, когда же они смогут с ними разделаться.

В целом, проблема вторжения Рыцаря Бездны приняла широкий размах, так что некоторые телестанции решили транслировать предстоящее сражение в прямом эфире.

Ужаснейший монстр Рыцарь Бездны! Сильнейшая Империя Хэйвен! Высокоуровневые игроки, словно облака недосягаемые для других!

Даже одного этого было достаточно, чтобы собрать хорошую аудиторию.

***

Бадырей и его Королевская Гвардия заняли позицию на возвышенности. Это место Долины Коконов открывало отличный обзор на всё поле боя.

Кроме того, между ним и подступающей нежитью было огромное количество войск Империи, так что Рыцарю Бездны, чтобы добраться до Бадырея, пришлось бы одолеть их все.

Несмотря на то, что его повсюду сопровождала Королевская Гвардия, сейчас, в качестве дополнительной защиты, к нему было приставлено еще несколько рыцарских подразделений и 5,000 игроков Гильдии.

«Забавно. Эта ситуация даже мне в новинку. Заниматься изо дня в день одним только завоеванием и управлением тоже надоедает. Должно быть, нечто похожее испытывает Виид во время своих приключений и заданий»

Бадырей чувствовал напряжение от предстоящего сражения.

«Поскорее бы начало»

Он был горд своими свершениями и достижениями в убийстве монстров. Его бесспорно называли сильнейшим в Королевской Дороге.

В то время как Виид в бою использовал технику ударов в одну точку, Черный Рыцарь обладал навыками, способствующими предотвращению восстаний и бунтов. Гильдия Гермес всячески помогала ему, так что сила его меча продолжала расти.

Тем не менее, Бадырей был крайне удивлен тем фактом, что несмотря на все доступные ему навыки, высочайший уровень и прочее, Виид первым получил титул Воина, Спасающего Мир. Однако Бадырей был более чем уверен, что как только ему представится такая возможность, он с легкостью получит и этот титул, и любые другие.

«Если я одержу верх над Рыцарем Бездны, то моя слава вырастет еще больше»

Бадырей жаждал сражения. Он хотел вступить в бой как можно скорее, но нужно было дождаться правильного момента. Чтобы стать в глазах других не просто хорошим воином, но выдающейся личностью, нужно всегда правильно подбирать время. Он должен, как Виид, появиться в самый ответственный момент и обернуть ситуацию вспять.

Они приближаются.

Подготовиться к первому этапу плана.

Бадырей смотрел на игроков, незамедлительно приступивших к выполнению приказа. Нежить заходила в долину с низины, причем обойти ее никак не могла.

«Нежить Безмозглый и прямолинейный противник»

Нежить никогда не славилась интеллектом, в отличие от НПС, разум которых мог обрабатывать довольно сложные задачи.

Разнились в мировосприятии и представители профессий. К примеру, маг всегда обладал куда большими знаниями, чем торговец. Магам приходилось чаще задумываться о том, как уцелеть в опасном подземелье, как изучить новое заклинание или пройти какое-нибудь задание.

Но нежить не думала вообще. Она просто хотела убить всех, кто стоял у нее на пути.

Гильдия Гермес знала природу Ван Хока. Когда-то он был рыцарем могучей Империи Калламор. Но однажды, будучи сбитым со своего пути тьмой, Ван Хок стал командующим армией тьмы Балкана.

И вот, сейчас Ван Хок был тем, кто мог вести за собой полчища скелетов! Кроме того, он был рыцарем, а выдающиеся рыцари могли удвоить способности подчиненных им воинов. Конечно, были и такие переменные как лояльность и расположение, однако, в зависимости от ситуации, рыцарь мог существенно повлиять на вверенных ему солдат.

Ван Хок и Рыцари Возмездия понимали это лучше всех других и приложили все усилия, чтобы укрепить боевой дух и физические качества своей нежити. Несмотря на то, что они тоже были нежитью, такая форма существования никак не сказалась на их умственных способностях. Но даже зная, что впереди их может ждать ловушка, они поставили перед собой четкую цель и, не останавливаясь, вошли в долину.

«Это прекрасная возможность», подумал Бадырей, ожидая начала сражения.

***

Начинаем.

1-ая волна, вперёд!

Дун-дун-дун-дун!

По покатому склону долины покатились валуны, заранее заготовленные Империей Хэйвен в качестве первого сюрприза для нежити. Издавая дикий грохот, они неслись вниз, подминая под себя скелетов и зомби.

Куууеее!

Айаааа!

Сотни скелетов были раздавлены и лишились своих конечностей.

Нас атакуют! закричали игроки-нежить.

Киль-киль-киль!

Вот значит как нам тут рады?

Но скелеты, зомби, дуллаханы, рыцари смерти и призраки совершенно не испугались такой атаке.

Даже если бы они умерли от многотонных обломков скал, то незамедлительно бы ожили благодаря силе Рыцаря Бездны! А Рыцари Возмездия и вовсе чем больше переносили страданий, тем сильнее становились.

Рыцари Возмездия частенько встречались в подземельях Центрального Континента. Вот и в рядах Ван Хока они присутствовали как неотъемлемая часть любой армии нежити.

Но и Гильдия Гермес была не промах, раз сумела построить величайшую Империю. Их знания в тактике и военном деле были превосходны, и даже против такого мощного противника как Рыцарь Бездны у них был свой план.

Божественная воля очистит эту землю Постановление о Святой Земле!

Зло должно сгинуть. Суждение Нечисти!

Настала очередь жрецов показать на что они способны. Нежить, задетая божественными заклинаниями, теряла все свои силы и мучительно погибала.

Божественная магия накрыла собой долину, словно грозовая туча.

Лучники, огонь!

Закаленные в боях лучники Империи Хэйвен послали на своих врагов целый шквал серебряных стрел. Эти специализированные подразделения, впрочем как и магические, часто использовались и в захватнических войнах.

Независимо от того, насколько хорош был тот или иной игрок, в бою он не мог избежать интенсивного обстрела лучников.

Лучники Империи Хэйвен имели лучшую экипировку и прошли через специальную подготовку, так что скорость их стрельбы доходила до десяти выстрелов в минуту. Кроме того, они выбрали отличную позицию, что существенно повышало их точность.

5,000 лучников и их серебряные стрелы навели огромный переполох среди толпы скелетов и зомби.

У них преимущественно не было ни доспехов, ни щитов, так что стрелы беспрепятственно попадали в их тела.

Дуллаханы и рыцари, конечно же, так просто не умирали, но серебряные стрелы существенно снижали их уровень здоровья.

Ке-хе-хе, так просто им меня не взять. Сегодня у меня на ужин будет рисовая каша с лучником!

Чтобы убить меня, им нужно нечто большее, один из скелетов ловко отбил летящую в него стрелу.

Джигарт, обычный игрок, начинавший на Центральном Континенте, и спустя какое-то время вступивший в самую простую гильдию. У неё не было своей крепости, и она не принимала участие в каких-либо междоусобных войнах. Но когда Империя Хэйвен стала раскидывать свои сети по всему континенту, то даже он и его мирные согильдийцы почувствовали нависшее вокруг напряжение.

Затем он мигрировал на север. После тяжелой и полной страданий поездки, он наконец зажил счастливой жизнью в одном из городов севера.

В далеком прошлом ему довелось умереть неподалеку от Рейнстадэма, так что он решил принять участие в этом событии и был оживлен Рыцарем Бездны.

В связи с тем, что его смерть произошла очень и очень давно, он восстал всего лишь как скелет. Однако навыки обращения с мечом никуда не делись, так что сейчас он отражал летящие в него стрелы.

Кроме того, он был существенно усилен аурой Рыцаря Бездны.

Я им покажу, что значит сила скелета!

Джигарт уворачивался и отбивал стрелы, но в конце концов все-таки был поражен одной из них.

---------------------------------------

Здоровье уменьшилось на 2,349.

Вас поразила серебряная стрела.

Вы получили критический удар, поскольку обладаете темной склонностью.

Сила атаки снизилась на 12%.

---------------------------------------

Три-четыре таких стрелы и его тело рассыпалось серым прахом.

Рыцарь Бездны мог поднять нежить, убитую даже серебряными стрелами и божественной магией, но на это требовалось куда больше времени, чем обычно.

Мои кости рассыпаются Я не могу двигаться

У меня осталась только тазовая кость и лодыжка. Я не в состоянии сражаться.

Эти люди должны познать вкус смерти.

Нежить упорно бежала, шла и ползла вперед. В их сторону продолжали скатываться камни, но они были куда более предпочтительной смертью, чем серебряные стрелы.

Наконец-то пожую живой плоти!

Отомстим Империи Хэйвен!

Нежить в лице игроков и бывших жителей Королевства Калламор подходила всё ближе и ближе.

Какой отвратительный запах!

Будто что-то гниёт! Остановите эту нежить!

Армия Хэйвен совершенно не была в восторге от того, что им пришлось дышать испарениям, исходившими от мерзких зомби и прочей нежити. Сама же нежить была начисто лишена обоняния, так что совершенно не беспокоилась тем, как пахнет. А вот для людей этот запах был прямо-таки губителен.

Киль-киль-киль!

Нежить приближалась.

Глава 4: Правитель Империи Хэйвен.

Ожидаемо и скучно, нахмурившись, Бадырей следил за действиями нежити.

Было бы куда лучше, если бы они оказалась не столь слабыми.

В ожидании Рыцаря Бездны и Рыцарей Возмездия, Империя Хэйвен вооружилась до зубов. Стотысячная армия нежити таяла под непрерывным потоком серебряных стрел и божественной магии.

Их идея штурмовать возвышенность была сама по себе глупой. Камни, стрелы и магия приводили к тому, что они не могли даже приблизиться к позициям Империи. Те, кому посчастливилось кое-как добраться до вершины, натыкались на элиту имперских войск ее рыцарей.

Вскоре Гильдия Гермес с потрясающей слаженностью окружила нежить. Они чувствовали, что разобраться с этой проблемой будет проще пареной репы.

Даже беря во внимание силу Рыцаря Бездны, эта армия была значительно слабее войск других гильдий и королевств, с которыми ранее доводилось сражаться Империи Хэйвен.

«Слишком большая разница между уровнями»

Бадырей хотел, чтобы армия нежити оказалась посильнее, и он мог получить возможность сделать из этого фантастическое шоу. Конечно, Империя Хэйвен могла выставить и меньшее количество войск, но она не хотела рисковать. Иными словами, Бадырей просто рассчитывал на то, что ему удастся провернуть все в лучшем виде, и продемонстрировать всем сомневающимся свою истинную мощь.

Но сейчас он просто вынужден был стоять и тоскливо смотреть на то, как напуганные божественной магией призраки боятся подлететь хоть немного ближе.

Тем не менее, мана жрецов тоже была далеко не бесконечной, а запасы серебряных стрел сократились вполовину.

Имперские Рыцари, к бою!

Стереть всю нежить в порошок!

Уааааа!

Как и было запланировано, настал черед рыцарей вступить в сражение, и словно зачарованные, их лошади на полной скорости устремились вниз по крутому склону. Это выглядело изумительно, ведь Имперские Рыцари Империи Хэйвен обладали прекрасными лошадьми, наделенными особой магией.

Рыцари прямо на скаку испепеляли нежить с помощью своих магических мечей.

Я прикончу их всех!

Пусть нежить познает силу Гильдии Гермес!

Игроки Гильдии побежали вслед за рыцарями.

В целом, высокоуровневые игроки Гильдии Гермес пользовались огромными привилегиями, и редко когда отказывались от той или иной мобилизации. Вот и сейчас, Бадырей легко собрал достаточно большое количество игроков с высоким уровнем и отличными характеристиками.

Рыцарь Бездны разрушал то, что они так кропотливо завоевывали, так что Гильдия решила преподать урок на будущее абсолютно всем.

Идите сюда, негодяи из Гермес!

Ваши мечи бесполезны против нас!

Игроки-нежить воинственно закричали, готовясь принять удар бегущей на них армии Империи.

А теперь пришло время для моего секретного навыка мечника! Пинок ботинком и любой скелет разваливается на части!

Эманация подавляющей силы, Штурм Топоров!

Гильдия Гермес сметала нежить, словно листья, используя свои разнообразные атакующие навыки.

Ухх Невероятно.

Все надежды скелетов на победный исход сражения были обрублены в корне. Некоторым удавалось восставать по несколько раз, но большинство из них, убитые зачарованными мечами, не могли даже и мечтать о воскрешении.

Разница между Гильдией Гермес и скелетами была слишком велика, чтобы они могли нанести Империи хоть какой-то урон. Впрочем, рыцари смерти, дуллаханы и пожиратели душ могли пережить на несколько ударов больше, однако с тем же успехом отправлялись на вечный покой.

И тогда над долиной раздался низкий и наполненный мраком голос:

Рыцари Королевства Калламор! Уничтожим врага во славу нашей родины!

Это место забрать назад но благословление дышать тяжело

Хэй вен загрызть их всех !

Это показался Рыцарь Бездны Ван Хок в сопровождении Рыцарей Возмездия. Ситуация на поле боя преобразилась.

От Ван Хока исходила темная аура, а в руках он держал копье и меч, которыми без устали наносил удары воинам Гильдии Гермес.

Открытие Бездны.

Перед тем, как игроки Гильдии успели осознать что произошло, темная аура распылилась на множество маленьких иголочек и вонзилась в сотни стоящих рядом игроков.

Фа! Фа! Фанг!

Это что еще

Кхэ!

Игроки, попавшие под воздействие темной ауры, незамедлительно потеряли свои жизни. Весь фронт словно вымер. Конечно, это не относилось к скелетам и зомби, которые и без того были уже давно мертвы. Сила бездны нанесла игрокам Гильдии такой урон, что их щиты и броню разорвало в клочья, а те, кто все-таки сумели каким-то чудом уцелеть, получили колоссальный ущерб своему здоровью и не могли сопротивляться даже низкоуровневому скелету.

Мощно

Вот значит на что способен легендарный Рыцарь Бездны

Гильдия Гермес в ужасе смотрела на то, как в мгновение ока было убито столько их соратников.

Рыцарь Бездны. Я признаю, что он достаточно силен. Но такая ничтожная атака, как эта, ни на что не годна против Тирбинга!

Один из игроков Гильдии Гермес по имени Тирбинг! Воин, который всегда и во всех сражениях бросался в самую гущу боя.

---------------------------------------

Дугообразная Защита.

Все физические повреждения будут снижены на 20%.

При получении серьезной травмы, есть шанс, что вся защита увеличится вплоть до x9 раз. Усиление зависит от уровня навыка.

Ваша Стойкость увеличится, а эффективность других защитных навыков вырастет.

Тем не менее, если Вы умрете, то получите серьезный штраф текущему значению навыков.

Ограничения:

Только для воинов.

Стойкость 600 и больше.

Опыт успешного прохождения 206 и более подземелий.

---------------------------------------

Воин, который прошел через десятки войн и выживал там, где погибали все его собратья.

Он принял боевую стойку и, находясь за добрую сотню метров от своего врага, без тени страха побежал прямо на него.

Тебе пришел конец, Рыцарь Бездны! громко прокричал Тирбинг, вынудив Ван Хока даже на мгновенье приостановить действие своей темной ауры.

Тирбинг бежал к нему с длинным копьем наперевес. До цели оставалось уже 50 метров.

Внезапно возле Ван Хока полностью исчез свет. Аура отчаяния поглотила его, трансформировавшись в Копье Тьмы, которое тотчас же ударило Тирбинга в грудь.

Кхе! Да это разве боль?!

Тирбинг был немного выше 400-го уровня, в то время как уровень Ван Хока находился на середине 600-ых.

Несмотря на то, что Ван Хок постоянно поддавался унижению со стороны Виида, его текущая сила заслуживала того, чтобы соответствовать монстру класса босс Версальского Континента. Так называемый «скрытый босс»!

Однако, благодаря своей Дугообразной Защите, Тирбинг пережил и этот удар.

Ты всего лишь очередной грязный кусок нежити! Чем ты еще можешь меня удивить?

Копье Тьмы отняло у Тирбинга 16% его жизни. Кроме того, хоть он и не показывал виду, ему доставляло боль быстрое передвижение. Но это не было пределом истинной силы Ван Хока, и он применил свой следующий навык.

Эх?

Тело Тирбинга взмыло в воздух, будто его кто-то подбросил. Это Рыцарь Бездны окутал его своей темной аурой.

---------------------------------------

Вас пленила сила бездны.

Вы не смогли побороть действие проклятия.

Вам не хватает Веры и Концентрации.

Ваша Сила недостаточна высока, чтобы разорвать путы тьмы.

Вы не сможете пошевелиться в течение следующих 16 секунд.

---------------------------------------

Что? Как это

А затем копье Ван Хока пустилось в свой собственный смертельный танец.

Та-да-да-да-дам! Бам-бам-бам-бам! Дынь! Джынь! Ду-дун!

Действие навыка, удерживающего в воздухе Тирбинга, завершилось, и его тело безжизненно рухнуло в грязь.

Разница в уровнях и неспособность защититься привели к тому, что славный воин Тирбинг был убит всего за 10 секунд!

Зрелище было шокирующим.

Во взглядах игроков Гильдии Гермес начали проскальзывать нотки паники. Ее высокоуровневые игроки еще никогда не видели, чтобы один из сильнейших воинов был убит вот так, словно играючи.

Пришло время отомстить за Калламор! Марш Мертвых!

Ван Хок применил навык для массированного нападения, к которому присоединились и Рыцари Возмездия.

Держаться! Скоро жрецы помогут нам

Ты-дых!

Блокировать их!

Бы-бы-бым!

Я больше не могу

Та-да-да-дах!

Игроки Гильдии Гермес теряли свои жизни один за другим под действием наступательного навыка Рыцаря Бездны и Рыцарей Возмездия.

Сильнейшие атакующие войска в истории Версальского Континента, Имперские Рыцари Королевства Калламор обрушились на игроков Гильдии Гермес. Даже монстры высокого уровня не могли бы внести в ряды Империи Хэйвен столько хаоса, как сейчас эта группировка. Их расовая специфика и классовые особенности означали, что на всем их теле оставалось не более пары уязвимых точек.

Но и Рыцарь Бездны не оставался в стороне.

---------------------------------------

Пробудились спящие в бездне глубокое отчаяние и гнев.

Боевой дух всех людей снижается на 24%.

Удача снижается на 84%.

Люди пребывают в замешательстве, в связи с чем уменьшается вероятность успешного произнесения заклинания или использования навыков.

Скорость восстановления здоровья уменьшилась.

---------------------------------------

Куаааааа!

Всякий раз, когда кто-то из известных игроков Гильдии умирал, боевой дух оставшихся уменьшался еще больше. Рыцари обладали сильной устойчивостью к подобным вещам, но вот их собственная смерть нагнетала на окружающих настоящий ужас.

Ван Хок и Рыцари Возмездия просто уничтожали всех, кто спустился к ним вниз.

Да уж, неожиданно. Это реальные потери.

Смотрите, спереди! Жрецы, рассредоточьтесь и оказывайте всяческую поддержку!

Остановите их во что бы то ни стало! Если мы отступим, то ущерб будет еще больше!

Игроки Гильдии продолжали нести потери, совершенно не в состоянии замедлить продвижение нежити.

Ван Хок продавливал сопротивление Империи Хэйвен!

На самом деле, он еще не достиг всех высот, присущих Рыцарю Бездны. Со временем, набираясь опыта, он сможет раскрыть свои навыки в полной мере и усилить Рыцарей Возмездия и прочую нежить еще больше.

Но даже так, игрокам он казался воплощением самого Бога Смерти. А стремительную атаку его Рыцарей Возмездия не могли остановить ни щиты, ни магия жрецов.

Что ж, их появление было вполне ожидаемым. Как мы и думали, атакующие способности этих рыцарей-нежити потрясающи.

Начать второй этап атаки.

Гильдия Гермес прошла через бесконечные сражения на своем пути по завоеванию Центрального Континента. И это не учитывая опыта зачистки самых разнообразных подземелий. Все их успехи и неудачи фиксировалась в специальном архиве, так что для битвы с тем или иным сильным монстром они заблаговременно готовили подходящую тактику.

Прямая конфронтация с Ван Хоком и Рыцарями Возмездия не принесла бы должного эффекта. Ведь текущее поле боя не подземелье, в котором можно было, как правило, попросту сбежать от сильного противника. Так что сейчас им нужно было выбрать первоочередную цель для нанесения своего удара.

Огонь!

Фууууух!

Над долиной прогремело эхо тысяч взмывших в воздух серебряных стрел. Чтобы остановить бесконечный цикл возрождения нежити нужно было покончить в первую очередь с самим Ван Хоком.

На Рыцаря Бездны и Рыцарей Возмездия обрушился ливень серебряных стрел.

Этого не достаточно. Прикажите жрецам приготовиться.

Есть.

Верховные жрецы начали напевать слова божественной магии:

Боже, благослови нас на очищение сей земли от зла Освободи тех, кого поглотила тьма и боль!

---------------------------------------

Эта земля была объявлена святилищем Бога Атрока.

Все, кто сражается с тьмой, почувствуют веяние божественной силы.

Эффект боевых навыков увеличится на 25%.

В зависимости от показателя Веры, максимальный запас здоровья увеличится вплоть до 150%.

Эффекты божественной магии увеличатся, а затраты маны на ее произнесение уменьшатся вдвое.

Вся нежить получит божественный удар от 20% до 65% своего максимального запаса здоровья!

---------------------------------------

Декларация Святилища!

Заклинание, искажающее всю темную магию в указанной области.

Хорошо.

Отличное лекарство против нежити.

Мы заставим Рыцаря Бездны орать от боли!

Высокоуровневые игроки Гильдии Гермес ждали этого момента. Они с самого начала решили немного подпустить к себе Рыцаря Бездны, чтобы в трансляции показать себя как можно лучше.

2-е и 3-е атакующие подразделения, вперед!

И между двумя войсками вспыхнуло ожесточенное сражение. Силы Гильдии Гермес поддерживались дальними атаками и божественной магией, так что бывшим рыцарям Королевства Калламор приходилось несладко.

Бадырей и отобранные им же высокоуровневые члены Королевской Гвардии спокойно ожидали своего череда. Прошло 10 минут и общее количество нежити уменьшилось вдвое.

Вся долина была подвержена воздействию божественной магии Атрока, что делало нежить крайне уязвимой. Кроме того, собравшиеся здесь игроки Гильдии были как минимум 300-ых уровней, а много кто и выше 400-го.

Но Ван Хок и Рыцари Возмездия продолжали жить.

Почему они так сильны?

Черт. Нам нечем им ответить.

Игроки Гильдии Гермес осознали силу легендарного монстра Рыцаря Бездны.

Ранее, когда они видели Ван Хока во время трансляции приключений Виида, то относились к нему довольно пренебрежительно. Во время военной эпохи, Рыцарь Бездны либо послушно исполнял все указания своего хозяина, либо же подвергался очередному избиению. Все они куда большее внимание уделяли самому Вииду, который подмял под себя весь континент, нежели какому-то его подчиненному.

Но вот сейчас они почувствовали на себе, что значит Рыцарь Бездны и его армия.

Однако, в этом месте Гильдия Гермес собрала ни много, ни мало, а целых 30,000 игроков! Рыцари, воины, рейнджеры, маги и жрецы: все они сконцентрировались на одной лишь цели Рыцаре Бездны.

Нужно их оттеснить!

Только вперед! Продолжаем снижать их здоровье, а лучники добьют!

Со времени начала сражения было убито уже более 100,000 нежити. Игроки, решившие принять участие в этом событии как нежить, получали море удовольствия и старались от души, но все-таки не могли пробиться через плотный заградительный огонь и острые клинки рыцарей Империи. Большинство из них погибло от божественной магии, так что дальнейшее воскрешение становилось попросту невозможным.

Рыцарь Бездны и Рыцари Возмездия остались единственной нежитью в долине, которая вела какие-то активные действия.

Обе стороны долины были перекрыты жрецами и паладинами вместе с десятками тысяч воинов, что полностью блокировало их отход.

Тем не менее, нежить обладала такой выносливостью, которая позволяла ей сражаться хоть целые сутки. Однако не стоило забывать про то, что чем больше тратилось сил, тем меньше возможностей оставалось на использование специальных темных навыков.

Бронированные подразделения, вперед.

Подразделение щитоносцев, начинайте штурм.

Игроки Гильдии заняли свои места согласно боевого порядка, и начали окружать оставшуюся нежить. Рыцари Возмездия по одному отсекались от общей группы и один за другим уничтожались.

Дух Королев ства Калламор не умрет

Ван Хок спа сибо за вто рую жизнь

Рыцари Возмездия постепенно превращались в серый пепел. Если Ван Хок сумеет собрать достаточно сил тьмы, то они могут быть возрождены вновь. Но Гильдия Гермес знала об этом, и использовала очищающие заклятия, замедляя тем самым ход их возрождения.

Они не могли блокировать силу тьмы Рыцаря Бездны полностью, но даже то, что они делали запрещало воскрешение Рыцарей Возмездия на несколько часов. Ван Хок старался изо всех сил, но врагов было столько, что он напоминал собой шершня в осином рое.

В его руке появилось новое Копье Тьмы, длиной не менее 10 метров.

Подходите. Я уничтожу Империю Хэйвен! Я покажу вам, что значит рыцарь Королевства Калламор!

Сила бездны пронзила всех, кому не посчастливилось оказаться на его пути.

Жрецы же, увидев новую атаку Ван Хока, сразу же выставили магические щиты, позволяющие блокировать часть урона.

20,000 игроков Гильдии Гермес сконцентрировали свои атаки на Ван Хоке. Несмотря на то, что ситуация стала для них наиболее благоприятной с самого начала настоящего сражения, от руки Рыцаря Бездны и его Рыцарей Возмездия погибло уже 10,000 человек.

Э Это и вправду ужасный монстр.

Почему он все еще жив?

Игроки были в шоке от вида того, как одна его атака перемалывает тысячу человек, словно солому. Если бы среди них не было жрецов, то последствия были бы просто катастрофические.

Как, черт возьми, Виид победил Бессмертный Легион?

Этот парень не уступает в силе Балкану. Значит, либо мы слабее, либо Виид был сильнее нас.

Этим вопросом сейчас задавались все без исключения игроки. Тем не менее, Ван Хок все же уступал в силе Балкану.

Балкан мог поднять высокоранговые легионы нежити, которые могли бы потягаться со всей армией Империи Хэйвен. Его способности по вызову нежити выходили за грани нормального и могли бы оказать переломный эффект в любом сражении.

С другой стороны, Ван Хок мог существенно увеличить боевые способности своих подчиненных. Его противник выбрал хорошее место для боя и занял отличную позицию, но многие игроки умерли, не успев и глазом моргнуть.

Потрясающая сила Ван Хока заставила сердца игроков Гильдии Гермес биться в несколько раз чаще, хотя всего пару часов назад они были абсолютно уверены в своей победе. Даже после того, как ситуация выровнялась, они все равно не могли избавиться от страха, посеянного в их душах Рыцарем Бездны.

Игроки постепенно приходили в себя.

Прикончим его!

Весь континент увидит мощь Империи Хэйвен!

Ван Хок взмахнул копьем и ликующие воины моментально лишились жизней.

Страшнейшая из нежити Рыцарь Бездны!

Кто хочет пойти первым?

Как быстро он сможет возродить свою нежить?

Черт, даже не знаю. Но лезть к нему я точно не собираюсь.

Среди тех, кто собрался здесь, были игроки, причисленные к топ-100 Версальского Континента. Но никто из них не горел желанием вступать в открытый бой против Ван Хока.

Само собой, что и Бадырей не спешил лезть на рожон.

«Еще не время»

Низкоранговая нежить, которая его ничуть не интересовала, уже канула в небытие. И Бадырей молча наблюдал за ходом сражения, пытаясь отыскать брешь в группе Рыцаря Бездны.

Конечно, Бадырей мог бы с легкостью позаботиться о Рыцарях Возмездия а также нанести серьезный ущерб и Ван Хоку. У него были сильнейшие благословления, отменная экипировка и преданная Королевская Гвардия, но он совершенно не обязан был сражаться с таким сильным противником в одиночку.

Он видел, как один Ван Хок заставляет отступать целую сотню далеко не слабых игроков.

«Подожду еще»

На Ван Хока продолжали литься потоки магии и стрел, но трудно было сказать, понес ли он какой-то серьезный урон, или нет.

Благодаря ауре тьмы он двигался словно призрак, избегая части физических атак, так что ответа на этот вопрос не было ни у кого. Одними только своими ударами он отправил на тот свет уже свыше 800 игроков Гильдии.

«Подожду, пока он не ослабеет. Так или иначе, но эту битву я уже выиграл»

Бадырей скрестил руки у себя на груди и посмотрел в небо.

Хоть вокруг и было темно, но звезды, казалось, светили ярче обычного. Эта история подойдет к концу еще до того, как взойдет солнце.

«Моим игрокам нужно охотиться чаще, чтобы такая ситуация, как сегодня, больше не повторилась»

Бадырей был 510-го уровня. И он вполне мог попытаться противостоять Рыцарю Бездны. Но если он потеряет свою жизнь, то это будет крайне унизительно. Кроме того, он потеряет несколько уровней, получит штраф к текущему значению навыков, а его позор будет показан по всем телестанциям, транслирующим Королевскую Дорогу.

Рыцарь Бездны был сильным монстром, но Бадырей был императором, который объединил весь Центральный Континент. Так что расставание с жизнью было совершенно не тем опытом, который он хотел бы испытать.

«Глупо идти на ненужный риск лишь для того, чтобы показать свою мужественность. Будет просто смешно, если правитель Империи Хэйвен умрет от рук какой-то нежити. Нужно подождать еще немного»

Бадырей был немного разочарован и раздражен тем фактом, что никак не мог получить абсолютную победу.

Что там вообще происходит? Не пора ли начать и нам?

Высокоуровневые игроки и Королевская Гвардия не совсем понимали причину, почему Бадырей просто стоит и смотрит.

А в то же время битва продолжалась! Ван Хок убил уже более 1,000 Имперских Рыцарей и игроков Гильдии Гермес.

Конечно, он был серьезно ослаблен божественным заклинаниями и находился в своих самых худших кондициях.

Божественная магия уменьшала не только его здоровье, но и силу с прочими характеристиками.

---------------------------------------

Ваше тело окутала священная аура.

До наступления следующей ночи Вы больше не в состоянии использовать силы тьмы.

---------------------------------------

Ван Хок более не мог черпать силу от бездны, его защитные способности ослабели, а броня превратилась в лохмотья. Даже черный скакун растворился, словно его и не было.

Я устал Но этого недостаточно, чтобы я сдался этим псам из Хэйвен.

Рыцарь Бездны Ван Хок оперся на копье.

Но никто из игроков, находящихся на возвышенности долины, все равно не хотел идти против него. Первый, кто встанет против Ван Хока тотчас же умрет!

Большую часть повреждений Ван Хок получил из-за дальних атак, и на текущий момент у него оставалось всего 10% от всего запаса здоровья. Он больше не мог размахивать своим копьем во все стороны, и его жизнь приближалась к концу.

Глаза игроков обратились к Бадырею.

Командиры и высокоуровневые игроки знали, что Бадырей хочет стать тем, кто убьет Рыцаря Бездны. Даже если бы он не имел ничего общего с выигранным боем, игроки пообещали право последнего удара именно ему.

Вскоре чуть ли не вся Гильдия выжидающе смотрела на Бадырея.

«Ничего не поделаешь»

Бадырей проверил свое текущее состояние и устремился вниз.

Вааааааах! хором вскрикнули члены Гильдии. Это был крик, выражающий изумление при виде белой лошади, галопом несущейся вниз.

Конечно, эта ситуация была заранее смоделирована для Бадырея.

Мы должны победить.

Это очень опасно.

За Бадыреем поскакала и Королевская Гвардия, перешептываясь между собой. Для них задачей номер один было не допустить, чтобы их предводитель пострадал.

Сильнейший из воинов, Бадырей. Его индивидуальные способности сыграли определенную роль даже в завоевании континента. Кроме того, он был символом Гильдии Гермес.

Бадырей являлся несокрушимым столпом для всех, и он не должен был умереть. Игроки Гильдии уважительно расступались, пропуская вперед Бадырея и его Королевскую Гвардию.

Хммм

Когда они приблизились к Рыцарю Бездны, то атмосфера стала еще напряженнее.

Ван Хок, завидя появление Бадырея, произнес:

А вот Король Дураков собственной персоной.

В ответ Бадырей улыбнулся, никак не проявляя свою обеспокоенность. Этот момент должен надолго запомниться людям, смотрящим трансляцию.

Ты всего лишь нежить, ослепленная местью. И сейчас пришло время тебе увидеть могущество императора, доминирующего на континенте!

Император, который использует силу, чтобы угнетать более слабых? Разве ты не обманываешь сам себя?

Я тот, кто закончит войну и остановит хаос, царствующий на континенте. Ты совершенно забыл о человеческих законах, нежить.

Не забыл. Еще как не забыл о всех ваших подлостях и гнусностях. Ну а ты даже не достоин тягаться со мной.

Бадырей стиснул зубы. То, что Гильдия Гермес совершала некоторые гадости при расширении Империи Хэйвен, было абсолютной правдой. Они намеренно создавали альянсы, а затем предавали своих же союзников или в одностороннем порядке разрывали пакты о ненападении. Тем не менее, ни на то время, ни сейчас, не было никого, кто мог бы остановить аморальное поведение Гильдии Гермес.

Кроме того, Ван Хок ставил под сомнение квалифицированность самого Императора, и это было проблемой.

Черный Рыцарь класс с выдающимися навыками лидерства и трудно было бы найти боевую профессию лучше, чем эта.

Однако Бадырей отказался от рыцарства, предав своего лорда. Несмотря на то, что его короновали как Императора, легитимность этой процедуры была довольно сомнительной. Для того, чтобы стать императором, существовало особое задание, которое Бадырей еще не выполнил. Его прохождение отняло бы слишком много времени, так что он полагал, что сможет показать свою истинную силу благодаря охоте и повышению уровней.

Вне зависимости от того, насколько сильна была его армия и насколько бы прославленным императором он не был, Ван Хока это явно не впечатляло.

Я докажу тебе, насколько я достоин, когда разделаюсь с тобой.

Это невозможно.

А это мы не узнаем, пока не сразимся. Я, Император Бадырей из Империи Хэйвен, бросаю вызов Рыцарю Бездны.

Что ж, если ты вызываешь меня, тогда давай сразимся, ответил Ван Хок и бросился к Бадырею, сидящему верхом на белом коне.

Бадырей сразу же обрушил на Ван Хока мощный вертикальный удар, но тот парировал его своим копьем и меч с глухим звоном ушел по касательной вниз, вызвав при этом сильнейшую ударную волну.

Дзеееень!

От силы удара, Ван Хока даже немного отодвинуло назад. Это произошло потому, что его больше не поддерживала сила бездны.

Подставляй свою шею.

Ван Хок нанес ответный удар, но он был заблокирован мечом Бадырея.

В последующие несколько секунд произошел жестокий и быстрый обмен ударами, сопровождающийся быстрыми переходами из атаки в защиту.

Пробуждение Меча, Сила Рождения, Вызов Второго Меча, Стальная Воля.

Если бы на месте Ван Хока был любой другой противник, то он бы скорее отступил, выждав более подходящий момент, но сейчас жадность взяла над ним верх и он решил во что бы то ни стало убить сильно ослабевшего Рыцаря Бездны.

Будь осторожнее. Теперь мои атаки будут не такими простыми.

Это ты будь осторожен, когда разговариваешь с Рыцарем Бездны, порочный и лживый человек. Скоро взойдет солнце и твои слова станут лишь пустым звуком.

После того, как настанет рассвет, Ван Хок исчезнет и появится вновь лишь с первыми сумерками.

Меч Золотого Льва!

Здоровье Ван Хока постепенно снижалось. Между ними была разница в 150 уровней, однако Рыцарь Бездны был серьезно ослаблен.

Внезапно у Бадырея в руках оказался меч, излучающий яркий солнечный свет, от чего Ван Хока начало трясти. Это был Меч Лю!

Виид вытащил его из тела Балкана, а затем вернул Церкви Лю. В Арголдии его первоначальная божественная сила была восстановлена и теперь Гильдия Гермес, используя очки расположения перед Церковью Лю, смогла заполучить его на какое-то время.

Этот меч Этот меч!

Сегодня ты обретешь покой.

Копье Рыцаря Бездны утратило силу тьмы и не могло противостоять мощи Меча Лю. Кроме того меч Бадырея обладал способностью восстановления здоровья.

«Ситуация стабильна и я должен довести ее до конца»

Нежить не могла сопротивляться Мечу Лю, и Бадырей, обращая внимание на любые бреши в защите Ван Хоке, наносил свои мощные удары.

Здоровье Рыцаря Бездны было уже на грани, так что можно было сильно не беспокоиться. Учитывая и то, что Ван Хок утратил практически все свои силы, Бадырей был целиком уверен в своей победе.

Для игроков Гильдии Гермес эта сцена была вдвойне захватывающей, ведь совсем недавно на их глазах этим чудовищем было убито огромное количество их соратников.

Бадырей сделал все, что только мог, чтобы свети в нулю риски сражения с таким опасным противником.

Бой длился целых 10 минут, пока наконец Ван Хок не выронил свое копье.

Королевство Калламор навсегда останется во власти Империи Хэйвен. Возвращайся обратно в бездну, нежить!

Может я и проиграл, но когда-нибудь Калламор станет свободным. Ах Какой позор!

А затем Бадырей нанес последний удар в грудь Ван Хока, из которой вырвался яркий божественный свет.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

---------------------------------------

---------------------------------------

Рыцарь Бездны Ван Хок, рожденный в бездне глубокого отчаяния и гнева, был побежден.

Сила бездны будет рваться в этот мир.

После падения Рыцаря Бездны, в течение 1 месяца на территории Империи Хэйвен случайным образом будут появляться жаждущие отмщения Рыцари Возмездия.

В связи с большим достижением, Слава увеличилась на 5,402.

Харизма увеличилась на 6.

Боевой дух увеличился на 5.

Вы одержали великую победу.

Эффективность боевых навыков, задействованных в сражении против Рыцаря Бездны, увеличится от 3% до 15%.

Это славное сражение будет увековечено в архивах Империи Хэйвен, а все его участники получат бонус к характеристикам: +6.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы одержали верх над Рыцарем Бездны.

Барды Версальского Континента будут слагать песни в Вашу честь.

Песни об этом славном подвиге будут повышать лояльность жителей и уменьшать уровень преступности.

Честь увеличилась на 35.

Дворяне Империи Хэйвен даже думать забудут о предательстве.

---------------------------------------

---------------------------------------

Уменьшен уровень сопротивления жителей в землях захваченного Королевства Калламор и Альянса Бритте.

Бунты и восстания будут незамедлительно прекращены.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили титул: «Император на Поле Боя».

Для создания большой империи совершенно ни к чему мораль.

Знание того, когда следует воспользоваться людским страхом или принуждением, является не меньшим достоинством.

Вы не допустили падения империи в хаос, лично выйдя на поле боя и устранив все опасности.

Твердая решимость приведет к увеличению боевого духа солдат на 13%, а жители будут вынуждены подчиниться Вам.

Боевые способности Ваших подчиненных увеличатся на 6%.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вы получили Нагрудник Горечи.

Вы получили Шлем Бездны.

Вы получили Перчатки Злобы.

---------------------------------------

Бадырей на мгновение замер.

Он прошел множество подземелий и убил несметное количество сильных монстров, но никогда не испытывал такие острые ощущения, как при сражении с Рыцарем Бездны.

Спустя пару секунд по Долине Коконов разнесся звук аплодисментов.

Его Величеству ураааа!

Бадырей-ним нашинковал Рыцаря Бездны!

Гильдия Гермес непобедима!

Их битва закончилась полной победой. Те, кто принимал в ней участие, в качестве бонуса получили повышение характеристик, так что игроки Гильдии заметно повеселели.

Хоть их ряды и заметно проредились, но оно того стоило.

Даже на лице Бадырея светилась довольная улыбка.

Глава 5: Встреча с подчинёнными.

Мы должны сражаться. Если мы потеряем север, то нам больше некуда будет пойти.

Мы не сдадимся и будем бороться до самого конца.

Игроки стекались ко Дворцу Земли, чтобы дать бой Империи Хэйвен. Но хотя их король, Бог Войны Виид, уже вернулся, они всё равно не были уверены в победе на все сто процентов.

Кроме того, неподалеку толпились и обычные новички.

Я остался без лачуги. Может, построить себе новое жилище?

А мне некогда было возиться с новой лачугой. На второй день я ночевал прямо посреди улицы.

Хоть не холодно было?

Нормально, правда к утру пошел дождь. Лучше, наверное, было бы только в горах.

Да, Королевство Арпен словно создано для нас. Мы не можем позволить тем ребятам из Гильдии Гермес отобрать его.

Стоит ли попробовать травяную кашу?

Я никогда не пробовал ничего лучше.

Это верно. Меня угостили грибной кашей, и я чуть не умер.

Были это новички, или же высокоуровневые игроки, все они стекались ко Дворцу Земли.

За Виида!

За наше родное Королевство Арпен!

После того, как все узнали о возвращении Виида, о чем также было показано в телетрансляциях, игроки массово стали собираться у Дворца Земли. Скоро это место станет линией фронта между ними и Империей Хэйвен.

Его Величество уже во Дворце. Но мы должны подумать о налаживании поставок продовольствия и ресурсов. Возможно, Его Величество захочет организовать здесь продажу необходимых предметов?

Да, я как раз хотел бы хорошенько распродаться. У меня есть куча оружия, и я готов отдать его подешевле!

Тогда я куплю у тебя несколько топоров. Надеюсь, налоги с продажи хоть как-то помогут Его Величеству.

---------------------------------------

Помощь социальному магазинчику.

В связи с вторжением Империи Хэйвен, один из жителей Королевства Арпен по имени Пека беспокоится о будущем своей страны.

Его бывшее королевство было разрушено, и Пека был вынужден скитаться по миру, прячась от монстров и перебиваясь мелкими заработками.

Однако он преодолел все выпавшие на его долю испытания и отыскал короля, любящего искусство и приключения.

Доставьте эти материалы ко Дворцу Земли и передайте их Пеке.

Уровень сложности: Е.

Ограничения:

Доверие хозяина социального магазинчика Пеки.

---------------------------------------

После того, как Виид объявил всеобщую мобилизацию, повсеместно стали генерироваться задания по доставке ко Дворцу Земли тех или иных ресурсов и материалов!

Его Величество позвал нас. И с этого момента мой клинок в его распоряжении!

Я, третий сын из Клана Хорад, пойду защищать Королевство Арпен! Ну и пусть, что я всего лишь младший ученик рыцаря.

Жители стекались ко Дворцу Земли со всех сторон.

Виид был центральной фигурой Королевства и многие жители считали своим долгом следовать любым его приказам. Всё это отчетливо свидетельствовало об уровне его влияния на севере.

Помимо этого, важную роль играла и связанная с искусством профессия их короля.

Грязная Империя Хэйвен!

Ха! Нужно сделать бюст Бадырея с ноздрями, как у орка!

Художники и скульпторы сконцентрировали свои усилия на поднятии патриотизма в сердцах горожан, а также создавали работы, нацеленные против Империи Хэйвен. Представители «культурных» профессий могли показаться слабыми, но именно из их трудов черпали бесконечное вдохновение люди, сражающиеся на передовой.

Вереница людей, бесконечно тянущаяся ко Дворцу Земли, обратила внимание на нечто сверкающее в небе, словно огромных размеров бриллиант. Такой эффект создавался благодаря преломлению солнечного света на огромных, нереального размера крыльях летящего под облаками существа.

Вау, что это?

Вон, смотрите туда. Там же виверны!

Это же Ледяной Дракон!

Ураааа! Королевство Арпен!

Игроки замахали Ледяному Дракону и вивернам, летящим в сторону Дворца Земли.

Среди игроков севера не было ни одного, кто не слышал бы историю о становлении Виида! Он начал заниматься Морой еще когда та была маленькой деревушкой, и впоследствии сумел построить целое королевство. И в этом ему помогали его собственные оживленные скульптуры.

Летящие виверны везли на своих спинах высшего эльфа по имени Элтин, женщину-варвара Гернику и мечницу Виндекс. Кроме них, были и те, кто путешествовал первым классом на спине 3-ей Виверны, а именно: Золотой Человек, Цербер и рыцарь Севилль.

Следом за ними летел Феникс, оставляющий позади себя длинный огненный шлейф.

Вся эта процессия создавала какую-то невидимую ауру, греющую сердца игроков.

Угггррраааа!

Это проламывалась через лес девятиглавая Королевская Гидра. Она устала в одиночку охранять границы Королевства и решила присоединиться к защите Дворца.

Эй, вторая голова, всегда хотела спросить, а чем ты увлекаешься?

Заглатыванием монстров целиком.

Да, твоё хобби точь-в-точь как моё.

Я седьмая голова, и полностью вас поддерживаю.

Перестаньте говорить о еде! Теперь мне есть хочется.

Я бы тоже перекусила.

Девять голов Королевской Гидры подружились друг с другом и по пути ко Дворцу болтали друг с другом о всякой чепухе.

Ду-ду-ду-ду-ду!

Вдалеке поднималось огромное облако пыли.

А в этот раз что?

Не знаю. Но это что-то огромное.

Облако пыли держало курс точно на Дворец Земли и оказалось стадом крупного рогатого скота.

Муууууууууу!

Ты чей?

Не знаю. Но моя мать была влюблена в Желтоватого.

Моя мама также была с Желтоватым, после чего появился я и мои братья.

Появление Желтоватого вызвало настоящий бум в популяции крупного рогатого скота Королевства Арпен. Совершенная мускулатура и энергичность Желтоватого служили предметом вожделения всех без исключения коров. И как результат, в очень скором времени луга и зеленые поля были сплошь усеяны первоклассными быками, которые могли похвастаться своей хорошей родословной.

И сейчас, телята Желтоватого, уже подросшие и окрепшие, двигались ко Дворцу Земли.

Но прошло несколько минут и на стадо опустилась гигантская тень. Небесный Остров Лавиас!

Авиаки были приглашены в качестве участников для предстоящего сражения и летели к месту назначения прямо вместе со своим островом.

Авиаки симпатичные и милые птички, в то же время по праву считавшиеся отличными и выносливыми бойцами. Они могли преодолевать внушительные расстояния, и многие отдавали предпочтение именно этой расе.

Миллионы игроков-авиаков порхали вокруг острова, задорно щебеча и хлопая крыльями. Этих веселых птиц можно было увидеть в небе даже в ночное время, когда большинство игроков отправлялось отдыхать.

Королевство Арпен это мы!

***

В то время, как товарищи Виида готовились к предстоящему путешествию, Виид закончил работу над несколькими скульптурами.

Ваяние Времени!

---------------------------------------

Ваяние Времени: 3-ий начальный уровень (79%).

Ваяние Долговечности.

Благодаря этому навыку, Вы существенно увеличите срок службы любой скульптуры, и, иногда, можете повысить её художественную ценность.

Кроме того, навык предотвращает естественное разрушение скульптуры с течением времени.

---------------------------------------

«За оставшееся время я смогу поднять этот навык максимум еще на один уровень»

Виид не хотел заниматься ваянием исключительно Шедевров или Выдающихся произведений. После того, как он заканчивал очередную скульптуру, он применял на ней Ваяние Времени, что позволяло ей со временем стать более ценной.

Он начал с деревянной утки, нефритовой миски и золотой куклы.

Во Дворце Земли было несколько складов с самыми разнообразными материалами, к которым король получал совершенно свободный доступ. Конечно, ему не следовало быть расточительным или пренебрегать лояльностью жителей, но такие затраты были так называемой особой королевской привилегией!

Идентификация!

---------------------------------------

Молодой Короткоклювик.

Скульптура неистовой и сердитой птицы.

Работа одного из самых известных скульпторов континента.

По какой-то причине не может быть определен год создания скульптуры.

Ей может быть уже очень много лет, а значит, она будет привлекать к себе коллекционеров старинных предметов искусства.

Художественная ценность: 17.

---------------------------------------

Хмм

Виид выявил еще одно преимущество Ваяния Времени.

Я могу продать её как антиквариат.

Лучший из навыков для создания поддельных предметов старины! Он мог бы наладить массовое производство фальшивого антиквариата и продавать его под видом античных вещей из Империи Нифльхейм или военной эпохи.

Замечательная вышла скульптурка.

Пока Виид вырезал небольшие изделия, прибыли знакомые ему люди.

Хозяин-ним, я не сомневался, что Вам удастся благополучно вернуться. Я оттачивал навыки владения мечом и преданно ожидал Вас. Давайте сокрушим наших врагов! Никто не скроется от ярости моего клинка!

Это был рыцарь Севилль, которому он даровал жизнь еще в Джиголасе.

Ээ, да.

Виид не мог не вспомнить про Хестигера, когда посмотрел на приятные черты лица Севилля. Когда подчиненный ведёт себя подобающим образом, то и руководить им вдвойне приятно!

Но, к сожалению, манеры Севилля были такими же как и у типа по имени Хестигер! Красивый, грамотный и умный мужчина, пользующийся популярностью у девушек!

Мууууууу!

Сколько времени прошло, гол-гол! Я так скучал по Вам. Пожалуйста, не оставляйте нас снова.

Гав-гав!

К Вииду пришли Желтоватый, Золотой Человек и даже Цербер.

Золотой Человек весь светился, а на его плечах сидели Золотая и Серебряная Птицы.

Это была трогательная встреча с оживленными скульптурами после столь долгой разлуки.

Вы , произнес Виид, лишь слегка приоткрыв рот.

Он тосковал по ним, но помимо этого чувства испытывал еще и небольшое раздражение.

Вы хорошо ели?

Конечно, я ел отлично, гол-гол!

Оживленные скульптуры действительно полагали, что Виид растроган. Они не виделись уже очень давно, так что думали, что хозяин накормит их.

Они чувствовали, что Виид сильно изменился по сравнению с прошлыми временами. А значит, он должен был и сильно скучать по ним!

Так я и думал! Вы бездумно поедали мои запасы риса!

Желтоватый, разве я не говорил тебе следить за собой? Ты только посмотри, как заплыли жиром твои рёбра.

Душа Желтоватого ушла в пятки от одной фразы Виида!

Мууууууууу!

Желтоватый сделал круглые невинные глаза и часто заморгал.

Золотой Человек, ты охотился, чтобы стать сильнее?

Конечно, гол-гол. Я прямо жил в охотничьих угодьях! уверенно ответил Золотой Человек. Однажды он уже умирал, так что теперь упорно трудился, чтобы не допустить подобного в будущем. Он даже освоил несколько новых навыков и рассчитывал на то, что его похвалят.

Кроме того, я изучил несколько новых навыков, гол-гол!

Каких?

Если я съем золотую таблетку, то стану на короткий период времени существенно сильнее. Также увеличится и мой запас здоровья, гол-гол!

То Только не говори мне, что уже использовал этот навык.

Он действительно хорош. Я постоянно пользовался им во время охоты.

Кажется, сегодня без жертв не обойтись!

Виид впал в глубочайшее отчаяние. И всё по вине его оживленных скульптур!

Где Ледяной Дракон и виверны?

Они там.

Ледяной Дракон и виверны кружили вокруг Дворца. Когда они подлетали слишком близко к домам, то из-за своих размеров ненароком обрушивали карнизы и выбивали крыльями окна, вызывая тем самым негодование жителей Моры.

Виид обхватил руками свою голову.

«Ни на кого нельзя положиться. От них одни проблемы. Но хоть не умерли, пока меня не было»

Спустя несколько секунд молчания инициативу решила взять в свои руки Герника.

Недавно в нашем королевстве был обнаружен скакун. Он бегал так быстро, что даже я укачивалась, пытаясь удержаться за его рог. А еще у него были крылья и он мог взлетать в небо.

И что с ним? Он действительно стоящий?

1-ая Виверна съела его.

Что, целиком?

Ну да, а после этого смачно отрыгнула и сказала, что было очень вкусно.

А как там Ледяной Дракон?

На этот вопрос решил ответить Элтин, застенчиво проговорив:

Из-за особенностей его тела, в саду вымерзли все цветущие деревья.

Все?

Абсолютно.

Виид продолжал держаться руками за голову.

Эта сцена напоминала кинодраму, где президент большой компании на собрании директоров мучился от высокого давления и сильной головной боли, думая о каких-то проблемах в своей семье или о нерадивом сотруднике. Можно было с уверенностью сказать, что такой фильм нашёл своё отображение и в реальной жизни.

Затем в воздухе начала клубиться темная аура и появился Ван Хок.

Хозяин!

Ты Как ты здесь Разве ты не должен быть Рыцарем Бездны и атаковать Империю Хэйвен?

Виид был озадачен. Последнее время он был так занят ваянием скульптур, что совершенно не следил за недавними событиями Версальского Континента.

Я проиграл.

Подожди. Как это ты умудрился проиграть так быстро?

Я хотел возродить былую славу Королевства Калламор, но потерпел поражение от вражеского императора.

Руки Виида начали непроизвольно трястись.

Рыцарь Бездны это же одно из сильнейших существ в мире. Как так могло получиться, что ты проиграл?

Ну, было слишком много врагов.

Если врагов много, то почему ты не использовал партизанскую тактику? Мощь Рыцаря Бездны и скорость Рыцарей Возмездия! Быстрые налёты под покровом ночи! И не вздумай говорить, что ты пошёл на лобовое столкновение. Как выглядело то сражение, в котором ты проиграл?

Бой проходил в долине, а противники были на возвышенности. Я хотел показать им величие Калламорских Рыцарей.

В общем, тебя убили?

Вы не так понимаете мои слова. Просто врагов было слишком много.

А что с твоими подчиненными?

Они все уничтожены. Нескольким удалось выжить, но на территории Империи Хэйвен им долго не продержаться.

Ван Хок, командующий армией тьмы, смущенно почесал свой череп. Несколько секунд Виид просто молча смотрел вдаль.

У него были особые отношения со своими оживленными скульптурами и Ван Хоком. Они были не как у начальника с подчиненными, а скорее как у родителей с детьми.

Мир сошёл с ума. И ты, паршивец, не исключение.

На Виида навалилось глубокое чувство потери.

Желтоватый, видя как мучается его хозяин, произнес:

Муууууууу. У меня появилось много телят. Я это говорю не просто так, ведь они все очень мужественные.

Отлично сработано. Это же будущие отборные быки.

Правда, они много едят.

Желтоватый, чтобы телята выросли большими и сильными они должны хорошо питаться. Это обычная практика.

А ничего, что они кормятся исключительно на хлебных полях Моры?

***

Несмотря на несколько других неотложных дел, Виид всё же смог сосредоточиться на массовом производстве античных скульптур. В результате чего ему удалось поднять технику Ваяния Времени до 4-го начального уровня.

Это была последняя секретная скульптурная техника, так что её значение росло довольно медленно.

Вместо всех этих людей он мог бы взять с собой своих оживленных скульптур, однако времени было в обрез, так что он решил пойти максимально эффективным путём.

Итак, мы собираемся на юг Версальского Континента. Это недалеко от Пустыни Спокойствия.

Что? Но для этого нам придется пересечь весь континент.

Я слышал, что раньше пустыня простиралась до самого севера. Возможно это место где-то неподалеку от Дворца Земли?

Доверьтесь мне.

Юрин набросала рисунок и использовала свой навык Картинной Телепортации, давая возможность Питону испытать совершенно новый опыт. В тот момент, когда он оказался в пункте назначения, на него навалился нестерпимый жар, а в горло словно залили расплавленный свинец.

Вот это пекло. Я едва могу дышать, с трудом проговорил безымянный человек.

Поначалу они думали, что жар исходит только сверху, от солнца, но спустя несколько шагов поняли, что жарит отовсюду. Песок под ногами походил на раскаленную конфорку.

«Как будто перед входом в ад. Но я выдержу. Виид-ним заставит нас страдать до тех пор, пока мы не окажемся на волосок от смерти», Пэйл смирился со своей судьбой и молча снял с плеча лук.

Ну, это лучше чем холод, прокомментировал ситуацию Виид.

Он прошел через многое и сделал вывод, что холод хуже! Нестерпимая жара пагубно влияла на живучесть, однако именно пустыня сделала из него Великого Императора.

А где охотничьи угодья? Или мы будем ловить монстров, которые будут здесь пробегать? поинтересовался безымянный человек.

В пустыне очень непросто отыскать верный путь. Нужно учитывать ландшафт и ориентироваться по звездам. А подземелье должно быть в той стороне. Оно не слишком далеко, Виид указал на слегка размытое красное солнце.

Это очень приблизительное направление. Многое могло уже измениться.

Когда ты в последний раз видел его?

Я не могу сказать точно Но где-то лет 500-750 назад.

Но разве за столько времени эта местность не могла кардинально измениться?

Эти места богаты на подземелья.

***

Львиная Походка!

Благодаря божественной магии Альберона, они прибыли к подземелью всего за пять минут. Вход в него был спрятан среди нескольких песчаных дюн.

Пустыня славилась множеством сильных монстров, так что охота здесь обещала быть хорошей. Однако простой эта задача также не казалась, ведь даже чтобы добраться сюда, требовалось выдержать палящее солнце и знойный песок.

Заходим.

Пэйл, безымянный человек, Питон, Альберон и Виид зашли в пещеру.

Ду-ду-ду-ду-ду!

Как только они оказались внутри, потолок позади них рухнул, напрочь загромоздив выход из подземелья.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы обнаружили Жарящее Подземелье.

Одно из старейших подземелий, упоминания о котором давно стерлись из любых хроник и человеческой памяти.

Бонусы:

Слава увеличилась на 698.

Двойной опыт и шанс выбить предметы на протяжении следующей недели.

Из первого убитого монстра каждого типа выпадут редчайшие предметы.

---------------------------------------

Ловушка! удивленный Питон немедля выхватил свой меч.

Но Виид спокойно произнес:

Такие вещи характерны для пустынных подземелий. Вход заблокирован, так что назад мы этим путем уже не вернемся. Впереди все довольно просто, и от нас требуется только идти вперед и убивать монстров.

Затем последовал вопрос от Пэйла, на лице которого не дрогнул ни один мускул:

Если вход в подземелье заблокирован, то как из него выходят монстры?

Ну, мы должны убить их всех, иначе их количество будет накапливаться.

Виид уже был в этом месте как правитель пустыни. Однако в связи с тем, что здесь не было ни души уже очень много лет, подземелье обновилось и теперь он мог воспользоваться бонусом первооткрывателя.

Здесь в изобилии плодились гигантские ядовитые скорпионы, и это место являлось вполне хорошим охотничьим угодьем. Их уровень колебался в пределах 500-го, поэтому они ничего не могли сделать Великому Императору пустыни. Но для его группы, средний уровень которой находился в пределах 400-ых, это подземелье было в самый раз.

Более того, с ним были не оживленные скульптуры, а игроки, которые вполне могли позаботиться о своей целости и сохранности сами.

Впереди у нас будет настоящая борьба за выживание. Если кто-то будет сачковать или подставится, то не рассчитывайте, что я кинусь вас спасать. От вас, как минимум, ожидается высокое владение навыками и упорство.

А что, если со мной что-то приключится?

Я приведу нового напарника.

Мне нравится такое отношение!

Я пойду первым. Следуйте за мной и будьте внимательны.

И зачистка подземелья началась!

Виид был хорошо знаком с повадками местных монстров, чего нельзя было сказать о других.

Гигантский ядовитый скорпион был облачен в твердый хитиновый панцирь, заменяющий ему доспехи. А его атаки чередовались между стремительными выпадами острыми клешнями и ядовитым хвостом. Пропусти кто-то из них удар жалом, то здоровье моментально упало бы на 20,000-30,000 единиц. Бронированный корпус и молниеносные удары делали этого монстра по-настоящему опасным противником.

С другой стороны, и у этих тварей были уязвимые места. Если удавалось достать клинком суставы или воткнуть кинжал в прорехи между слоями панциря, то скорпион терял свою скорость, а затем и жизнь.

Сияющий Меч!

Виид предпочитал пользоваться именно этим навыком.

«Нужно быть аккуратнее. Не должно быть ни малейшей оплошности. Мой уровень означает, что одна атака и я труп»

Он должен был максимально сосредоточиться, ведя бой с несколькими гигантскими ядовитыми скорпионами.

Кроме того, вместо ловкости или силы, он решил отдать предпочтение живучести, использовав Скульптурное Разрушение. Увеличенная в 20 раз живучесть позволяла ему не уставать, сколько бы он не сражался.

---------------------------------------

Вы успешно провели непрерывную серию из 8 ударов.

Гигантский ядовитый скорпион был убит.

Была зафиксирована невероятная победа человека над монстром.

Слава увеличилась на 1.

Благодаря тому, что Вам удалось разделаться с гигантским ядовитым скорпионом в кратчайшее время, Ловкость увеличилась на 1.

---------------------------------------

Виид увидел добычу и съел ее!

Хе-хе-хе!

Он сражался быстро и четко. Гораздо проще было проходить через эти бои вновь.

Несмотря на то, что сила его атак была существенно ниже чем та, которой он обладал в той эпохе, благодаря полученному опыту он умело поражал уязвимые места монстров.

Альберон и Пэйл стояли чуть позади Виида.

Божественная воля подавит яд!

Альберон накладывал на своих коллег защитные заклятия или атаковал разрозненных скорпионов. Этот жрец был кандидатом в папы Церкви Фреи, и несмотря на то, что его сила была несравнимо ниже чем у Святого Ахеллуна, Альберон все равно выглядел гораздо способнее обычных игроков.

Его божественная магия была в несколько раз эффективнее обычной, а искренность, с которой он вел бой, означала, что он никогда бы не отвернулся от своих товарищей.

Пронзающая Ледяная Стрела! последовал выстрел Пэйла.

Ту-ту-ту-ту-тунг!

Стрела прошила насквозь сразу 5 гигантских ядовитых скорпионов.

Виид-ним!

Я знаю.

Виид обрушил свой меч на замороженные тела монстров. Сейчас у него в руках был Демонический Меч. Конечно, он мог бы экипировать и Красную Звезду, однако ему следовало свести к минимуму ее применение из-за серьезных ограничений.

Ва-джа-джа-жанг!

---------------------------------------

Вы нанесли критический удар.

Замороженные монстры получили полное количество урона.

Нанесенные повреждения увеличились в 12 раз.

Монстр был убит.

Вы получили +1 к Боевой Славе.

---------------------------------------

Стрелы с магией льда были дорогим удовольствием, но зато обеспечивали эффект заморозки.

Виид, Альберон и Пэйл быстро очищали подземелье от гигантских ядовитых скорпионов, которые выкапывались из-под земли, падали с потолка и выползали из укрытий в стенах.

В качестве дополнительной помощи были вызваны и Ван Хок с Торидо.

Хмм, мне это нравится. Я возьму вон того! запоздало дернулся Питон в сторону очередного скорпиона.

Он не использовал каких-то особо сложных методов для охоты, а просто вкладывал в каждый удар всю свою огромную мощь.

Обычным монстрам не под силу было выстоять против его двуручного меча. И хотя хитиновый панцирь скорпиона выдерживал его удары, но урон все равно наносился колоссальный.

Здоровье этих монстров ниже, чем кажется. Гм, а может это просто я переусердствовал с ударами?

Не садись есть рамен, не закипятив воду. Все еще впереди.

И действительно, вскоре Питон к своему удивлению обнаружил, что вокруг все стены, потолок, и пол были сплошь усеяны гигантскими ядовитыми скорпионами.

«Я и вправду не смогу выбраться из этого подземелья обратным путем. Что ж, в худшем случае нас просто окружат», Питон хладнокровно продолжал понижать численность монстров, понимая насколько высока будет цена даже одного неверного движения.

В это же время человек без имени словно растворился в тени. Иногда его можно было видеть появляющимся из ниоткуда и наносящим точные удары своим кинжалом в брюхо очередному скорпиону.

Это была типичная тактика боя убийцы, так что никто из его напарников совершенно не был этому удивлен. Профессия убийцы сама по себе предполагала скрытное передвижение. Впрочем, у каждого класса была своя собственная манера боя, что у убийц, что у магов, что у воров.

В целом, скорость, которую задал Виид, была в новинку для людей, которые охотились с ним впервые.

Медленно. Второй зевок говорит о том, что нужно двигаться быстрее.

«О чем он »

«Разве это было медленно?»

Они шли по подземелью настолько быстро, что можно было назвать это бегом. У них не было времени даже на разведку, не говоря уже про привалы или неторопливое общение в чате.

Они просто забегали в самую гущу монстров, а затем, убивая их на ходу, неслись к следующей. Питон и безымянный человек едва поспевали за Виидом, пытаясь контролировать уровень своего здоровья, маны и живучести.

Если их мана подошла бы к концу, то следующая стычка со скорпионами отняла бы больше времени.

Всякий раз, когда Виид замедлялся, Пэйл оказывал ему поддержку, отстреливая окружающих скорпионов. Монстры просто переполняли это место, но у них совершенно не было времени на отдых.

Единственное что радовало, это льющийся рекой опыт и трофеи.

Правда, огромную пользу оказывал и Альберон, чья божественная магия ускоряла их руки и ноги, увеличивая тем самым и скорость охоты. Постепенно их взаимопонимание улучшилось и они пошли по подземелью как нож по маслу.

«Я поражен. Сначала я думал, что они как и все другие когда попадут в опасное место, то переволнуются из-за чрезмерного количества монстров. А если думать только о своей безопасности, то невозможно проявить весь свой потенциал, да и скорость охоты будет низкой», думал про себя Питон. У него было уже много подобных случаев, когда внезапное появление сильных монстров мешало его сопартийцам проявить себя.

Но здесь не было никого, кто имел бы проблемы с боевым духом.

Несмотря на то, что подземелье было крайне опасным, каждый из них добросовестно делал свое дело.

«В таком темпе я могу очень быстро подняться. Если бы у меня были такие хорошие товарищи по группе еще с первых дней в Королевской Дороги, то сейчас я был бы как минимум на 40 уровней выше»

Питон пытался осознать пределы скорости охоты Виида, который просто брал, и прорывался через самое что ни на есть опаснейшее место.

У воина не было ни секунды на то, чтобы посмотреть чем заняты другие, и Виида он видел лишь краешками глаз.

Этот скульптор наносил молниеносные удары в голову гигантскому ядовитому скорпиону. Казалось, что монстры даже начинают сторониться его, боясь попасть под непрерывную серию ударов. Три-четыре таких атаки, направленных в уязвимое место, и очередной скорпион падал замертво.

Сражаясь с несколькими опасными монстрами, Виид еще и успевал следить за остальной группой. Он шел в авангарде, полагая, что они просто будут делать свое дело и следовать за ним.

«Я не думаю, что он особо сильнее меня. Но его характеристики распределены просто блестяще, а подготовка выше всяческих похвал. Да и навыки использует так, как нужно каждый в зависимости от ситуации»

Питон был тем, кто проходил задание на Мастера Воина, и ему не раз доводилось сталкиваться с самыми опасными противниками Версальского Континента. Но даже он не мог поверить, что скульптор мог обладать такой большой силой и живучестью. Кроме того, когда того требовала та или иная ситуация, Виид прибегал к секретной технике Клонирования Меча, Сияющему Мечу или Хераимской технике.

«Вот почему он стал правителем пустыни. И даже сейчас показывает, что способен мгновенно принимать взвешенные и правильные решения. Могу ли и я сражаться так же?»

Но Питону трудно было прийти к какому-нибудь определенному выводу, ведь необходимо было учитывать и влияние божественной магии Альберона.

Однако, он все еще не мог избавиться от ощущения подозрительности по отношению к Вииду.

«Он гораздо крепче других высокоуровневых игроков. Мой уровень 465, так что у него, возможно, немного выше. Несомненно, класс скульптора имеет свои слабости Но он еще показал не все свои навыки. Правда и мои боевые возможности выходят за пределы текущего уровня Что ж, нужно понаблюдать за ним еще»

Питон использовал любую возможность, чтобы хоть немного посмотреть за манерой боя Виида. Все же такие высокоуровневые игроки, как Бадырей и Виид, были его прямыми конкурентами. Так что он должен был использовать эту возможность и получше изучить стиль этого скульптора.

«Я могу убить его, устроив засаду. Прямо руки чешутся. Но действительно ли это вся сила того самого Бога Войны? Пока что я не узнаю в нем ту харизматичную личность, которую я видел по телевизору», схожие мысли были и у другого напарника.

Они оба думали, что смогли бы справиться с Виидом, который показывал отличные боевые качества даже в обычной охоте на скорпионов. Он долго не мог заниматься собственным развитием в связи с длительным заданием на последнюю секретную скульптурную технику. Он не прокачивал свои навыки и даже потерял почти два десятка уровней.

Виид обладал сногсшибательными силами во времена своего становления в качестве императора, и по возвращению в исходное время стал чувствовать, будто ему чего-то не хватает.

Пора ускоряться. Впереди рискованная зона с большим количеством монстров, поэтому, пожалуйста, позаботьтесь о своей безопасности.

Это А когда перерыв?

Отдохнем, когда зачистим подземелье и доберемся до следующего места охоты.

А обед?

Перекуси ржаным хлебом по пути.

А как далеко до следующего подземелья? раздался голос из тени.

3 минуты.

Через 2 часа непрерывной охоты они добрались до середины подземелья, где Виид внезапно остановился и сказал:

О, совершенно вылетело из головы. Пожалуйста, обратите внимание, что где-то рядом находится босс 500-го уровня.

Разве нам не стоит поберечься его? Наша группа невелика, вновь раздался голос человека без имени.

На монстров такого уровня, как правило, охотилась целая гильдия.

Да, он хорошо сбалансирован и похож на рисовый пирог, который подали еще до основного блюда. В частности, у него крайне полезная шкура.

Но если мы сделаем хоть одну ошибку, то подвергнем себя опасности. И как мы должны подготовиться к бою?

Просто не ошибайтесь. Вы уже не дети, так что каждый из вас должен уметь позаботиться о себе.

Кому не нужно было готовиться, так это Пэйлу. Он знал, что такое охота с Виидом, и не расслаблялся ни на мгновенье. Кроме того, он чувствовал глубокое удовлетворение от этой невероятно быстрой охоты. Ему доставляла удовольствие погоня за какой-то совершенно непостижимой целью.

«Бог Войны Виид Хмм, значит эти удивительные слухи оказались правдой. Его метод охоты крайне эффективен и мне это на руку»

«Хех, смертная тень, убивающая огромных чудовищ. В обычной ситуации мне понадобилась бы целая группа элитных убийц Ну, как ни крути, но с Виидом успех гарантирован»

Вскоре до этой парочки донеслось раздраженное ворчание и самого Виида:

Первое место, в которое мы пришли, оказалось слишком легким.

Что ж, в следующем подземелье монстры станут в два раза сильнее, а главная сложность будет заключаться в их огромном запасе здоровья. Там тоже будет скучновато, но вот потом должно стать повеселее.

И какой тип сложности у следующего подземелья?

Как у задания «съесть ложку риса».

Великий Император Виид!

Главной движущей силой успеха Виида во времена военной эпохи были именно охотничьи способности как его самого, так и его подчиненных.

Теперь и Питон, и безымянный человек могли понять откуда взялась невообразимая мощь пустынной армии.

«Хех, он блефует. Наверняка впереди будет сложнее лишь самую малость»

«Он просто пытается заставить нас понервничать»

Но вот мысли Пэйла кардинально отличались от двух его напарников:

«Всё-таки в ближайшие пару дней мне суждено умереть. Вот было бы здорово, если бы я просто потерял сознание и очнулся уже после окончания охоты!»

Глава 6: Мост Альказар.

Лондон, Великобритания.

Руководители международных инвестиционных компаний, топ-менеджеры по недвижимости и несколько других влиятельных людей проводили абсолютно конфиденциальное совещание.

Они собрали астрономическую сумму денежных средств, заручившись поддержкой шейхов Ближнего Востока, европейских аристократов и нефтеперерабатывающих компаний.

Следующим важным вопросом на повестке дня стоит расширение нашего влияния в Корпорации Юникорн. Последняя наша попытка закончилась провалом.

Каким количеством акций на данный момент мы обладаем?

Мы задействовали несколько инвестиционных фондов и оффшорных счетов, так что сейчас у нас 4%.

Всего 4%

Несколько руководителей удручённо вздохнуло. Они не стремились получить еще большую прибыль. Их средств, при желании, хватило бы для того, чтобы вызвать настоящий экономический кризис или даже привести к войне.

Тем не менее, даже общими усилиями они не смогли получить контроль над Корпорацией Юникорн, которая ежемесячно получала баснословные доходы благодаря виртуальной реальности. Стоимость акций корпорации неуклонно росла, а её филиалы постоянно приводили к настоящим революциям в научной и технической сферах.

Даже судостроительная отрасль, которая по всему миру была в упадке, у Корпорации Юникорн находилась на подъеме, а производственные мощности были заняты заказами на 15 лет вперед. Высокотехнологичные суда, обладающие повышенной скоростью и экономичные в потреблении топлива, опережали общемировой уровень развития как минимум на 3-5 лет.

Корпорация была конкурентоспособной во всем: начиная от плантаций морской капусты, заканчивая бурением нефтяных скважин. Химия, фармацевтика, машиностроение, роботизация бурная деятельность Юникорн не обходила стороной ни одну из сфер.

Филиалы Корпорации поспособствовали увеличению её рыночной капитализации, поднимая тем самым к ней интерес всех без исключения инвестиционных фондов.

Акции Юникорн стоят столько, что мы не можем даже забронировать их под дальнейший выкуп.

А как насчет корпоративных облигаций?

По нашим данным, Юникорн не планирует их выпуск, более того Корпорация даже не нуждается в них. Что касается её филиалов, то даже если мы сумеем вычислить самые основные компании, у нас всё равно не будет достаточно средств, чтобы поглотить их.

Это просто непостижимо.

Да, но это так. Следующий наш шаг должен быть максимально осторожным, чтобы не повторилась ситуация с J.K.I.

Следующая операция будет обеспечена просто удивительной суммой средств.

Капиталисты, собравшиеся в этом зале заседаний, хотели откусить кусочек от пирога под названием Корпорация Юникорн.

В случае необходимости они могли бы подключить политиков для оказания давления на Корпорацию. Однако позже они узнали об обширной сети социальных контактов Корпорации, так что данный метод оказался бы бездейственным. Кроме того, представители Юникорн занимали ведущие посты в крупнейших банках по всему миру.

Первая серьезная атака на Корпорацию Юникорн произошла около года тому назад.

Одна финансовая группа, именовавшаяся J.K.I., сумела обзавестись 20% акций Корпорации и пыталась угрожать ей. Для покупки такого колоссального количества акций потребовалась сумма, сопоставимая с бюджетом целой страны. И когда им удалось завладеть двадцатью процентами акций, они, сговорившись с другими инвестиционными фондами и банками, вздумали подорвать финансовую стабильность Корпорации, чтобы прибрать к рукам все остальные её активы.

Однако несмотря на все их упорные попытки, Юникорн не считала это какой-то серьезной проблемой, но и не стала медлить с ответным ударом.

Масштабная контратака Юникорн привела к тому, что у J.K.I. начался стремительный отток клиентов. В средствах массовой информации появились подробные изложения финансовых махинаций J.K.I., а против её нечистых на руку менеджеров были возбуждены уголовные дела.

Всё это привело к тому, что финансовая группа не просто не смогла продолжать дальнейшую борьбу с Юникорн, но и оказалась в очень шатком положении. А когда атака СМИ продолжилась, а инвесторы решили, что пора выводить свои средства, то J.K.I. и вовсе оказалась на грани банкротства.

На этом Юникорн не остановилась. Она вложила немаленькую сумму в проведение своего собственного расследования 105-летней деятельности J.K.I., и вывела на чистую воду сотни случаев нарушения ею международного законодательства. Крупнейшая финансовая группа была полностью уничтожена.

После этого случая, Корпорация Юникорн взяла под свой контроль несколько крупнейших банков, а также усилила своё влияние в политике и средствах массовой информации. Больше количество транснациональных компаний, прямо либо косвенно, стали контролироваться Корпорацией.

Даже если это не было юридически закреплено, многие крупные предприятия так или иначе были подконтрольны Юникорн. Многие реальные акционеры были поставлены именно Корпорацией, при этом вычислить их взаимосвязь было просто невозможно.

Как известно, чем опаснее плод тем он слаще. Но после такого наглядного примера, руководители инвестиционных фондов и другие влиятельные люди поняли, что деньгами Корпорацию Юникорн не взять.

После случая с разгромом J.K.I. еще несколько компаний потерпели неудачу в их попытках навязать свои условия Корпорации Юникорн. Вне зависимости от того сколько бы финансов они ни тратили, результат был нулевой.

Любое, даже самое малейшее враждебное действие, направленное на Корпорацию тотчас же освещалось с помощью её информационной сети.

Но вот капиталисты из Чикаго решили пойти другим путём.

«Если попытки завладеть компанией бессмысленны, тогда, возможно, стоит заняться Королевской Дорогой?»

То, что Гильдия Гермес покорит континент это уже установленный факт. Она заслужила то, чтобы управлять всеми захваченными землями и получать прибыль от налогообложения подконтрольных территорий.

Королевская Дорога была разработана в первую очередь как средство для развлечения, своего рода курорт. А растущее по экспоненте количество новых игроков имело бы огромное значение и для будущего Императора.

«Гм, если мы хотим получить контроль над Королевской Дорогой, то нам следует вложиться в Гильдию Гермес»

Сильнейшая из гильдий Гильдия Гермес!

Таким образом, капиталисты вложили внушительную сумму денег в развитие Гильдии Гермес, которая неспроста взяла под свой контроль и успешно удерживала просторы Империи Хэйвен. Огромная империя приносила хороший доход, который и получали втайне ото всех проспонсировавшие Гильдию инвесторы.

Они сразу поняли, насколько это будет выгодно, и вложили огромные средства для помощи Гильдии Гермес в захвате Версальского Континента. Даже некоторые крупные инвесторы не остались в стороне, приняв в этом участие.

При полной доминации Гильдии Гермес на Версальском Континенте и стабилизации ситуации, вырисовывались хорошие перспективы. Кроме того, некоторые инвесторы видели и другие выгодные для них стороны в случае успешного занятия континента Империей Хэйвен.

Так или иначе, но реальные деньги существенно помогали в виртуальной Королевской Дороге.

Гильдия Гермес принимала все предложения по финансированию, хоть и имела определенные условия. С самого начала их пути в Королевской дороге, одной из главных целей ее лидеров было их собственное обогащение.

Гильдия сразу предсказала, что Королевская Дорога будет пользоваться бешенной популярностью у людей всех возрастов и национальностей. Они начали раньше других и приложили много сил, чтобы добиться объединения континента.

Люди, которые вложились в развитие Гильдии, уже сейчас обладали целым состоянием. А ведь впереди ждали еще и стабильные налоговые поступления после того, как Империя получит контроль над всем Версальским Континентом.

***

1-ый МЕЧ, 2-ой МЕЧ и 3-ий МЕЧ.

Возглавляя свои подразделения, они встретились неподалеку от Замка Пато.

Этот замок был построен уже после вторжения Империи Хэйвен. Мобилизовав огромное количество рабов, они возвели здесь каменный замок и получили контроль над Полями Рупи и текущей здесь рекой.

Солнце уже спряталось за горизонтом, осветив своими последними лучами сидящего верхом на чёрном быке 1-го МЕЧа.

Наша цель это место.

Что ж, замечательно.

2-ой МЕЧ, 3-ий МЕЧ, 4-ый МЕЧ, 5-ый МЕЧ также были верхом на быках.

Широкоплечие, с мощным прессом и толстой шеей! Вид МЕЧей был по-настоящему угрожающим. Завидев одного из них в темном переулке, обычные игроки в панике стремились убежать как можно дальше.

Сегодня мы наведем здесь порядок! Вперёд!

Да! Все за Учителем-нимом!

Хоть они и говорили о себе, как о рыцарях Королевства Арпен, им было скучно сражаться с обычными монстрами.

Кьяяяяя!

Урааааа!

1-ый МЕЧ возглавил штурм из 505-и своих учеников, сидящих верхом на быках!

Несмотря на то, что в Королевской Дороге им случалось умирать от голода из-за нехватки хлеба, или безрассудного нападения на дракона, их тактику боя нельзя было назвать глупой.

«Те ребята наверняка подготовились к нашему приходу»

«Они вот-вот что-то предпримут»

МЕЧи с юности изучали стратегию и тактику, узнавая о хитростях ведения боя различными великими полководцами.

«Они заметили нас», 1-ый МЕЧ что-то почувствовал.

Враг на горизонте!

Приготовиться к бою!

Чувства 1-го МЕЧа его не подвели и на стенах замка появилось более 2,000 лучников.

Просто вперёд, отдал команду Учитель.

Ученики, которые и без того не стояли на месте, поняли, что самое время ускориться.

Огонь!

Фью! Фью! Фью! Фьюх!

Две тысячи стальных стрел разом взмыли в воздух.

Среди стрелявших были и те, чья вторая профессия оказалась «Снайпер». Их выстрелы с легкостью пробивали броню и щиты, нанося огромный урон практически любому противнику.

Обычные игроки, не обладающие классом рыцаря, зачастую не любили надевать тяжелые доспехи или таскать за собой щиты. Ведь эти элементы экипировки создавали для них определенный дискомфорт, к тому же требовали немалой силы и живучести.

Полная боевая выкладка дорогостояща и в случае её повреждения во время боя потянула бы за собой немалые растраты на починку.

Таким образом, снайперам на руку был тот факт, что большинство игроков экипировалось в средние или легкие кожаные доспехи. Этот случай был не исключением.

Всем использовать Клонирующий Меч! последовала вторая команда 1-го МЕЧа.

Клонирующий Меч! пять сотен человек хором выкрикнули слова активации техники, позволяющей создавать до сорока своих клонов.

Тых-тых-тых-тых!

1-ый МЕЧ, инструкторы и ученики моментально расклонировались на 10-30 таких же, как и они, воинов.

В мгновение ока армия увеличилась в десятки раз! И стрелы, пущенные лучниками, в основном поражали именно клонов, а не МЕЧей.

Невероятно!

Это не люди!

Снайперы начали паниковать. Конечно, не обошлось и без успешных попаданий, после которых раненные ученики падали на землю. Но основная масса продолжала бежать, с каждой секундой приближаясь к Замку Пато.

Они приближаются. Открыть ворота! Рыцари, вперёд!

Временные деревянные ворота замка отворились, выпуская трехтысячный отряд элитных рыцарей.

Эти элитные рыцари только и ждали когда им представится возможность покончить с Отрядом Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Пубуууууууу!

Над замком раздался звук горна, и тяжелая кавалерия Империи Хэйвен устремилась в атаку.

Эти безродные поганцы! Мы покажем им, что значит сопротивляться Гильдии Гермес!

К МЕЧам на полной скорости неслись Рыцари Барит, в своё время сыгравшие важную роль в завоевании Королевства Калламор. Чем большую скорость они развивали, тем сокрушительнее был их удар.

Рыцари Гильдии Гермес, как правило, привыкли ожидать от своих противников следующую реакцию: враг впадал в ступор, затем в панику, а потом начинал убегать. Тут то его и настигали тяжеловооруженные рыцари, смешивая всех до единого с землей.

Но 1-ый МЕЧ лишь спокойно отдал еще один приказ:

Ученики.

Да, Учитель-ним?

К бою!

1-ый МЕЧ всё ещё находился в радиусе поражения стрел защитников Замка Пато. Однако он просто игнорировал их! Конечно, даже одно попадание могло быть опасным, однако он относился к этому как к обычному элементу каждого сражения.

И вот, как только прозвучала команда, ученики следом за своим учителем экипировали луки и арбалеты, полученные во время приключений и многочисленных рейдов в подземелья. Правда, к их огорчению, клоны могли продолжать сражаться только с помощью мечей.

Пли!

Ученики произвели залп в сторону надвигающихся рыцарей. Стрелы летели абсолютно в хаотичном порядке, но при этом часть из них была зачарована магией огня, льда или ветра.

Куек!

Щиты!

Рыцари Барит выставили вперед щиты, намереваясь защититься от стрел. Однако щиты не могли закрыть полностью и рыцаря, и его лошадь, в результате чего наездники падали с подбитых лошадей и получали серьезные травмы.

Приготовиться к столкновению! Поднять копья! Кхек!.. сильно удивился один из рыцарей, увидев что предприняли противники.

МЕЧи закончили обстрел и переключились на метательные топоры.

В зависимости от настроения 1-ый МЕЧ и его ученики использовали любое из доступных им видов вооружения!

Такой стиль боя требовал немалой подготовки и использовался пустынными воинами. Тяжелая броня рыцарей была громоздкой, а её эффективность существенно снижалась при получении ударов сразу несколькими типами оружия.

Как правило, высокопоставленные рыцарские чины уважали только меч и копьё, но МЕЧи использовали всё, что попадалось им под руку.

О Остановить их!

Рыцари Барит всерьез обеспокоились летящими в них копьями и топорами. Такой тип атаки существенно отличался от стрельбы из лука. Срикошетивший от щита топор мог нанести серьезные увечья близстоящему рыцарю.

Когда отряд рыцарей сблизился с МЕЧами, про их ровный строй и говорить было нечего.

Мочите их!

Уеее!

А затем последовала активация еще одного навыка. Сначала его применил 1-ый МЕЧ, затем 2-ой, 3-ий и все остальные.

Меч, разрубающий всё!

Всякий раз, когда один из МЕЧей применял этот навык, разрубалось абсолютно всё: рыцари, их лошади, доспехи, щиты. В случае успешного удара, урон наносился в 55-кратном размере! При правильном применении эта техника являлась просто непобедимой, ломая вражеское оружие и нанося противникам смертельные раны.

Даже несмотря на то, что применение навыка влекло за собой определенные риски, 1-ый МЕЧ и остальные смело выкрикивали слова его активации.

Рыцари, не знающие в чём заключалась его суть, даже не успевали почувствовать сокрушительную мощь техники и погибали один за одним.

Ухе-хе, свежее мясо!

Я готов сражаться без сна и отдыха!

Надеюсь, то, как я дерусь, увидит какая-нибудь девушка.

Все в атаку!

К сражению подключились и ожидающие приказа клоны, которые, хоть и наносили существенно меньший урон, но всё-таки не были лишены навыка владения мечом.

Эти люди

Рыцари в Империи Хэйвен почитались чуть ли не как дворяне. И вот, честь и гордость Империи Рыцари Барит, ударились о глухую стену в виде Отряда Не Задающей Вопросы Убийственной Каши.

Глядя на эту картину, командующему обороной Замка Пато, Банроммелю, было не до смеха.

Они сильнее, чем казалось. Даже Рыцари Барит уступают им.

Нам следует вмешаться, пока Рыцари Барит еще живы.

Выдвигаемся немедленно.

И вот, на Полях Рупи появилось пять рыцарских подразделений, входивших в состав 5-ой Императорской Рыцарской дивизии.

Командующий не мог позволить Отряду Не Задающей Вопросы Убийственной Каши уничтожить всех Рыцарей Барит.

В атаку!

И рыцари ринулись в наступление. Подразделения Банроммеля были облачены в красные доспехи, украшенные огненной гравюрой. А благодаря магическому эффекту, со стороны казалось, что их нагрудники пылают огнём.

Помимо рыцарей, из ворот замка показались ряды бронированной пехоты. В начале сражения они посчитали своих противников легкой добычей, а потому не использовали все имеющиеся у них резервы.

Вскоре рыцари взяли в кольцо 1-го МЕЧа, инструкторов и учеников! Войска, состоявшие из элитных подразделений Империи опасались, что Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши вздумает сбежать, а потому решили окружить их.

Помимо этого, продолжал вестись обстрел и со стен замка.

Йаак!

Одна из стрел вонзилась 2-му МЕЧу прямиком в плечо.

2-ой?

Я в порядке, Учитель-ним.

Тебе не больно?

Учитель-ним, если бы я сказал, что мне больно от подобной мелочи, Вы бы во мне разочаровались.

1-ый МЕЧ чувствовал удовольствие от возможности с головой окунуться в сражение. Поле боя то место, где все его мечты могли воплотиться в жизнь. Империя Хэйвен окружила их, чтобы предотвратить возможную попытку бегства, но у 1-го МЕЧа и в мыслях такого не было.

Слушайте все.

Да!

Давайте от души насладимся сражением.

Так точно!

1-ый МЕЧ, инструкторы и ученики вступили в яростную схватку с многократно превосходящим силами противника под непрекращающимся ливнем стрел.

Несмотря на свою менее выгодную позицию, все они без исключения охотно сражались с войсками Империи Хэйвен.

Первыми потеряли свои жизни 10-20 учеников. Они не смогли сдерживать сыплющиеся со всех сторон атаки, и в конце концов погибли.

Спустя какое-то время единственным, кто остался в живых был 5-ый МЕЧ. Он прожил дольше остальных инструкторов и учеников, так как они отдали свои жизни, чтобы спасти его.

Отряд Не Задающей Вопросы Убийственной Каши был уничтожен, забрав при этом на тот свет с собой 6,000 рыцарей Империи Хэйвен.

На одной из стен замка показался Банроммель.

Сотни лучников взяли на мушку уцелевшего 5-го МЕЧа, а оставшиеся рыцари направили на него свои копья.

Ты последний. Хочешь напоследок что-нибудь сказать? обратился к нему со стены Банроммель.

Он хотел, чтобы конец 5-го МЕЧа выглядел как можно более эффектно.

Но 5-ый МЕЧ в ответ лишь посмеялся, обнажив свои белоснежные зубы:

Ха-ха! Еще увидимся, это не последнее сражение.

***

Во всех городах Империи Хэйвен игроки Гильдии Гермес праздновали очередную её удачу.

Слава Империи Хэйвен вечна!

Империи Хэйвен ура!

Гильдия мобилизовала чуть ли не половину своих резервных сил для сражения с Рыцарем Бездны Ван Хоком. В битве при Долине Коконов множество сильнейших игроков показали свой класс.

Хоть приключения Виида и отличались небывалыми усилиями одного человека, но Гильдия Гермес получила отличную возможность продемонстрировать всю свою мощь и добилась убедительной победы.

После трансляции этого сражения никто не посмел бы усомниться в доминировании Империи Хэйвен. К тому же, после поражения Рыцаря Бездны, на её территории словно ветром сдуло все бунты и любые повстанческие движения.

Каждый уголок этого мира окажется под влиянием Империи Хэйвен.

Королевства Калламор больше нет и жители должны привыкнуть к тому, кто здесь главный. Это отличная возможность для бизнеса и торговли.

Жителям ничего не оставалось, кроме как изменить своё отношение к Империи, которая, в свою очередь, считала происходящее хорошей возможностью для усиления своего влияния.

***

Банкет в Императорском Дворце! Среди приглашенных топовые игроки Гильдии Гермес, а напитки лучшее бренди с Острова Ипия.

Уровень торжества был настолько высок, что получили приглашение лишь те, чей уровень был выше 440-го.

Остался один север.

Да, и юг с востоком. Влияние Церкви Эмбиню в этих регионах снизилось, так что я хотел бы поскорее прибрать их к своим рукам.

Само собой. Когда север капитулирует, дело останется за малым.

После того, как Церковь Эмбиню потерпела поражение, два королевства обрели свой былой вид Королевство Розенхайм и Королевство Брент. Дворцы восстановились из руин, а местные жители вернулись в свои дома.

Даже Замок Серабург, который был захвачен Церковью Эмбиню, был возрожден и теперь использовался в качестве связующего звена между востоком и севером.

Ну а что касается юга Церковь Эмбиню попросту не успела туда добраться, так что правящей религией пустынных воинов оставались песок и солнце.

Приключение Виида привело к бурному росту городов-оазисов, но теперь и они стали новой мишенью Империи Хэйвен. Пустынные воины были храбрыми и умелыми воинами, но даже они не смогли бы противостоять огромной армии Империи.

Аппетит Гильдии Гермес не знал пределов. Всё, начиная от горных владений гномов, заканчивая эльфийскими лесами, должно было стать частью Империи Хэйвен.

Люди хотели получить контроль над всем континентом.

И такой результат был более чем вероятен благодаря обильным налоговым поступлениям со всех оккупированных территорий. Количество драгоценностей и золота в Императорском Дворце росло не по дням, а по часам.

Несколько высокоуровневых игроков стало невольными слушателями тихой беседы Бадырея и Лефея.

Но мы же, безусловно, одержим победу на севере? Мы не можем отправить туда еще больше войск.

Репутация Виида небезосновательна. Если он проведёт неожиданную контратаку, то Империя понесет определенные потери.

Да уж, инцидент в Джиголасе был еще той головной болью.

Люди согласно кивали головами. Виид был далеко не тем, кого можно было взять голыми руками. Но хоть он и был тяжелым противником, особой опасности они в нём не видели.

Виид, как настоящий сорняк, мог прорасти где угодно, но Гильдия Гермес всё равно собиралась раздавить его. Как яйцо не может разбить неприступную каменную стену крепости, так и все его подвиги не могут состязаться с колоссальной экономической и военной мощью Империи.

Один из игроков и вовсе довольно посмеивался.

Пенатул! Человек из топ-300 Версальского Континента.

После того, как закончилось сражение против Рыцаря Бездны, Лефей сказал, что нет такого варианта, при котором бы мы проиграли северу.

Это означает

Я не знаю, что они там планируют, но если он такое говорит, значит уверен в этом наверняка.

Вся Гильдия Гермес признавала, что Бадырей был олицетворением их могущества. Но также никто и не спорил с тем, что руководящим центром был именно Лефей со своими выдающимися управленческими способностями.

И он, должно быть, подготовил кое-какие вещи, раз так уверен в своей победе на севере. Ведь как только Дворец Земли будет захвачен, у Виида не останется больше ни одного шанса противостоять Гильдии Гермес.

Вот тогда дворяне Империи Хэйвен с удовольствием разберут по частям все оставшиеся земли Версальского Континента.

***

Армия вторжения Империи Хэйвен двигалась по направлению ко Дворцу Земли, а на пути у неё лежал огромный мост, соединяющий два берега Реки Пешиль.

Это величественное архитектурное сооружение, окутанное поднявшимся над речкой туманом, было тем, что больше всего потрясло Империю Хэйвен с момента её появления на севере.

Центральный Континент был более развит как экономически, так и технологически, но построить нечто подобное этому мосту для них было крайне тяжело. Ведь одних только человеческих ресурсов, не говоря уже о деньгах и времени, требовалось просто невообразимое количество.

Как только мы пересечем эту реку, то увидим Дворец Земли.

Мы хорошо подготовились и боевой дух армии на высшем уровне.

Перед решающим сражением нужно дать воинам отдохнуть как следует.

Как только командиры Империи Хэйвен узнали о возвращении Виида, они решили основательно подготовиться к бою.

Солдаты остановились на привал, чтобы восстановить силы, в то время как тыловое снабжение вовсю подвозило припасы и расходные материалы.

Кавалерия и рыцари даже не поскупились на приобретение одноразовых магических предметов, таких как камни маны. Это было дорогое удовольствие, поскольку камни были недешевыми и могли использоваться всего один раз.

Несмотря на жажду ринуться в бой немедленно, они всё-таки остановились и потратили полдня на подготовку и отдых. Однако теперь можно было с уверенность сказать, Виид и его армия обречены на поражение.

Любой командир мечтал бы возглавить огромную армию. К тому же, если она включала в себя превосходных рыцарей, повышающих боевой дух всех остальных войск до максимума.

Конечно, одному человеку крайне непросто было бы выделиться в полномасштабной войне двух государств. Но в истории уже бывали случаи, когда всего один воин становился известным на весь мир благодаря своим славным подвигам на поле боя.

Каждый мечтал быть командиром армии или доблестным рыцарем, которого непременно покажут по телевидению, что положительно скажется на его известности и славе. Но любой мало-мальски опытный командир понимал, что не стоит полагаться на одну только мощь своей армии. Продуманная тактика могла дать преимущество даже над подавляющим количеством противников.

К тому же это сражение будет против Виида, а не против той тупой нежити.

Лидеры Гильдии проявляют большой интерес к предстоящей битве.

Настала наша очередь стать героями.

После падения Рыцаря Бездны, армия вторжения продвинулась вперед с относительно высокой скоростью. Они прихлопнули надоедливых игроков из Культа Травяной Каши, словно назойливых мух, и дошли до Моста Альказар.

Если бы не было этого моста, то пришлось бы идти в обход. Я прямо рад ему. Что и говорить, это одно из достоинств транспортной инфраструктуры севера.

Прикажите солдатам двигаться быстрее. Если мы достигнем Дворца Земли к завтрашнему вечеру, то на следующее утро сможем начать полноценную осаду.

Нужно будет возвести осадные орудия и дать нашим воинам хорошенько передохнуть. Перед боем с Виидом боевой дух нашей армии должен быть на высоте.

Да, а через несколько дней мы отметим нашу победу уже во Дворце Земли.

И вот, посовещавшись, командиры дали добро на пересечение моста.

Мост Альказар был достаточно широк, чтобы пропустить в обоих направлениях две повозки, но первым решили отправить разведывательный отряд.

Спустя какое-то время воины вернулись и доложили:

На той стороне никого. Всё тихо.

Речка?

Не стоило отбрасывать вероятность того, что игроки севера приготовили засаду прямо в реке.

Она чистая и прозрачная. Единственное, что мы в ней увидели это косяки рыб.

Хорошо. В таком случае 2-ая дивизия пойдет первой.

Так точно! Мы выдвинемся вперед и укрепим позиции.

2-ая дивизия состояла из пехоты и магов, специализировавшихся на защите. Они перешли на другой берег реки и заняли свои позиции, обеспечив прикрытие для перехода остальных подразделений.

После того, как 2-ая дивизия заняла свои места, в движение пришла оставшаяся часть армии.

1-ая дивизия, на вас осадные орудия и другие материалы.

Первыми идут повозки снабжения.

Необъятное количество материалов, необходимых в войне против севера, было перенесено на другой берег реки.

Ресурсов и провианта было достаточно много, так что 1-ой дивизии требовалось немало времени, чтобы переместить их все.

Десятки подразделений верхом на лошадях, сидя в повозках или идя пешком, любовались прекрасными видами, открывавшимися с Моста Альказар.

Мост, пересекающий великую реку. То, что кажется невозможным в Империи Хэйвен, вполне реально в Королевстве Арпен

Да уж, согласен. Мост и вправду хорош. Надежный и прочный. Без него путешественники наверняка испытывали множество проблем.

Как же хорошо, что теперь он под нашим контролем. Независимо от того, насколько хороши на севере дороги и инфраструктура, слабые просто не имеют права пользоваться им.

Ке-ке-ке, нам повезло, что мы в Гильдии Гермес.

Игроки Гильдии Гермес привыкли пользоваться правом сильнейшего и получать максимальные преимущества. И их сила, в конечном счете, позволит им получить абсолютный контроль над Версальским Континентом.

О, смотрите, колонны так причудливо расписаны.

Когда мы завоюем север, я определенно должен купить себе землю где-нибудь поблизости. Торговля между Центральным Континентом и этими землями рано или поздно наладится, а значит рост неизбежен.

Гм, пожалуй стоит вложить награбленное в открытие магазина одежды.

Игроки любовались далекими огнями деревушки Юселлин и мечтали о роскошной жизни после окончания завоевания.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы пересекли Мост Альказар.

Построенный жителями Королевства Арпен, этот мост соединяет оба берега Реки Пешиль.

Накопленная усталость постепенно пропадает.

Живучесть увеличилась на 30%. Вы можете сражаться куда дольше, чем обычно, и даже самая тяжелая работа не будет вызывать у вас утомления.

Вы изучили навык «Быстрый Шаг».

В течение 3 дней скорость Вашего передвижения не снизится.

В течение следующей недели Ваше ездовое животное будет максимально эффективно.

Благодаря посещению необычного места, Ваша Ловкость навсегда увеличилась на 2.

Мост Альказар является одной из достопримечательностей Северного Континента.

Если Вы посетите другие государства, то сообщив об этом удивительном месте, можете гарантировано попасть на приём к местной знати.

---------------------------------------

Оох, это что, всё правда?

Просто превосходно.

Игроки Гильдии Гермес просто замерли от восхищения.

И тому была причина. Мост Альказар Грандиозное Здание, на которое ушло 8,5 млн. золота и 4 месяца непрерывного труда.

Мы определенно должны в будущем взять его под круглосуточный контроль.

Хе-хе, мне так нравится забирать то, над чем кто-то тяжело работал.

Игроки Гильдии Гермес, которые прошли через мост, расположились неподалеку от него. Основная часть армии еще не переправилась, так что им нужно было теперь дождаться своих соратников.

Только подумай, какое было бы удивительное зрелище, если бы этот мост рухнул.

И как по-твоему он рухнет, идиот? Это же Грандиозное Здание!

Да уж, это верно.

Сух-сух-су-сух!

В этот самый момент со стороны моста донёсся противный скрип.

Ч-что?

Всё внимание игроков Гильдии Гермес сосредоточилось на Мосту Альказар. Их шокировал раздавшийся звук, однако пока ничего не происходило.

Мне это послышалось?

Хмм, я тоже что-то слышал.

Да, такой звук, будто камни скрипят друг о друга.

Может это у одной из повозок слетело колесо?

А, ерунда какая-то. Разбудите меня, если произойдет что-то серьезное.

Игроки недоуменно гадали о причине неизвестного звука, как вдруг раздался еще один, причем намного более продолжительный.

Звук точно идёт от моста.

Мост словно поёт. Такое бывает?

Удивительно. Грандиозное Здание, которое умеет производить музыку.

Игроки непонимающе смотрели на мост.

И тут их глазам предстала совершенно невообразимая картина.

Огромные строения, такие как дворец или мост, абсолютно не должны быть подвижными. Их монументальность должна походить на гору или тысячелетнюю скалу. И они не видели никакого здравого смысла в том, что он начинал рушиться прямо у них на глазах.

Опорные колонны покрылись трещинами, а стальные тросы, удерживающие его, стали рваться один за другим.

Войска, стоящие в этот момент посередине моста, в ужасе смотрели, как вода в реке начинает пениться в результате образовавшихся волн.

Один из столбов не выдержал очередного удара волны и с треском стал рушиться.

Уааааак! Спасите!

Повозки, доверху набитые ресурсами, а также и сами воины вместе со всем своим оружием начали падать с моста в воду. А спустя несколько секунд рухнул и сам Мост Альказар.

Как

Игроки Гильдии Гермес, которые уже прошли через мост, либо еще не ступили на него с недоверием смотрели на эту картину, словно отказываясь принять реальность происходящего.

Почему он сломался весь сразу?

Его плохо построили?

Игроки не могли понять как такое могло произойти, еще и за такой короткий промежуток времени.

Командиры, которые были на берегу, получили информационное сообщения о понесенном ущербе.

7-ая рыцарская дивизия оказалась погребена в воде, а еще 38,000 лучников и осадные орудия

Не могу поверить

Ну, это не конец. Поставки отлажены, так что недостающие материалы и ресурсы будут у нас в самое ближайшее время.

Империя Хэйвен провела на север через Реку Порос более 2 млн. солдат, так что ущерб, полученный в результате падения моста, был не смертелен.

К тому же не все игроки, которые упали в реку, были убиты. Многих просто понесет вниз по течению и выкинет на отмель, откуда они будут вынуждены возвращаться к исходным позициям.

Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы командиры почувствовали напряжение.

Даже не знаю как об этом сообщить в гильдию.

Это всего лишь вопрос времени когда станет известно о понесенном нами ущербе. В докладе следует подчеркнуть, что мы не могли предсказать эту катастрофу.

Если мы не хотим, чтобы нас смешали с грязью, то нужно поспешить и уничтожить Дворец Земли.

Несмотря на относительно небольшие потери в количестве 150,000 солдат и 2,000 игроков, атмосфера в лагере армии висела угнетающая.

---------------------------------------

Вы были отрезаны от основной части армии вторжения Империи Хэйвен.

Солдаты потрясены случившейся катастрофой.

Боевой дух уменьшился на 45%.

Эффект от тренировок и подготовки временно уменьшился на 22%.

---------------------------------------

Подготовка и боевой дух являются ключевыми факторами в любой войне.

Если подготовка была недостаточно хорошей, то солдаты не будут неукоснительно исполнять все приказы своих командиров, а низкий боевой дух приводит к снижению мощи подразделения.

Ну и ну И как основная часть войск сюда доберется?

Может, построят плоты?

Лениво рассевшиеся на земле игроки Гильдии Гермес, которые уже пересекли мост, после его крушения повскакивали на ноги.

С момента, как они пришли на север, все их победы были неоспоримыми и подавляющими. Они уничтожали все на своем пути, сжигая деревушки и убивая мирных жителей.

Лидеры Гильдии хотели абсолютной покорности севера, а потому, прежде чем поставить там своих наместников и вкладываться в его развитие, решили все здесь уничтожить.

Эмм Что-то не так.

Мне тоже не по себе. Может сейчас появятся враги?

Возможно

Игроки не зря переживали. Вдалеке от них земля задрожала от топота десятков тысяч ног.

Вааааааах! Мост действительно рухнул!

Давайте отомстим за него Гильдии Гермес!

Вперед! Они стоят на месте! Меня зовут Токкунг, и я из Отряда Грибной Каши! Я буду сражаться до тех пор, пока у меня есть силы!

Тот самый Токкунг, который уже семь раз умер?

Токкунг-ним, пожалуйста, будьте осторожны. Последний раз я пытался спасти вас и умер сам!

Члены Культа Травяной Каши, которые продолжали бросаться навстречу смерти! Несмотря на все проигрыши, они бесстрашно атаковали вновь и вновь.

Их совершенно не беспокоило то, что у них недостаточно сил, чтобы остановить захватчиков. А потрясающая мощь Империи Хэйвен абсолютно не влияла на их боевой дух.

О Культе Травяной Каши появились даже свои поговорки:

«Не садись обедать, не умерев пять раз за родную деревню»

«Жизнь как миска грибной каши. Не съел все сегодня останется на завтра»

«Путь к победе ведет через смерть»

«Миска должна быть чистой»

А Отряд Грибной Каши для игроков Культа служил в качестве координационного центра. Их уничтожение сигнализировало о начале битвы!

Кроме того, игроки севера ели травяную кашу три раза в день и считали убийство игрока, входящего в один из ее отрядов надругательством над их священным культом!

К нам приближаются те надоедливые ребята. Они слабы, но ситуация все равно критическая.

Значит крушение моста было запланировано?

Та нет, не может быть А вообще Каков шанс, что это произошло случайно?

В свою очередь, усмешки на лицах игроков Королевства Арпен и стоящих в авангарде членов Культа Травяной Каши указывали как раз на то, что никакой случайности не произошло.

Настал тот момент, которого мы ждали. Сегодняшний день будет объявлен Днем Мести!

Игроки Королевства Арпен обладали высокими показателями чести и расположением местных жителей. Они с легкостью брались за задания общегосударственного значения или за возможность получить какое-нибудь общественное достижение.

Многие жители росли вместе другими игроками и со временем становились солдатами Королевства Арпен. Чем больше было государство тем больше преимуществ могли получать игроки, в особенности избравшие профессию рыцаря. Но в случае утраты своей чести, их ожидали бы большие штрафы и потеря боевого духа.

Для рыцарей существовали и другие ограничения помимо святого долга участвовать в обороне королевства и защищать ее рубежи от нападений монстров.

Торговцы, ремесленники и даже представители военных классов могли мигрировать из своей страны, но вот рыцарь обязан был сохранять преданность своему королю.

Иными словами, цель жизни каждого рыцаря следовать указам короля и защищать интересы государства.

Но, несмотря на вторжение в Королевство Арпен, Виид не позволил им участвовать в войне. Авторитет Виида был неоспорим для всех военных, так что рыцари вынуждены были ждать в стороне.

Конечно, игроки-рыцари могли проявить и свою собственную инициативу, отправившись на поле боя, но вот НПС приходилось лишь смотреть на них, проглотив свою обиду.

Даже 1 рыцарь мог оказать существенное влияние на боевой дух целой сотни воинов. Так что некоторые рыцари, понимая насколько важно будет их присутствие в сражении у Моста Альказар, больше не в силах были терпеть запрет Короля и пришли сюда.

Эти ошибки природы смеют смотреть на нас? Они еще не устали умирать?

Их навыки даже пыль с моих ботинок не сдуют.

Гильдия Гермес насмехалась над своими врагами. Их боевой дух упал, но длинная череда побед не давала им и возможности усомниться в своем превосходстве.

Но равнины впереди все наполнялись и наполнялись новыми игроками.

Давайте наваляем Империи Хэйвен!

Деревня Юселлин, приютившая огромное количество спрятавшихся в ней игроков, постепенно пустела. Тактика непрерывного штурма. Но уже на таком уровне, чтобы наконец победить своих врагов.

Колышущееся море игроков Культа Травяной Каши пошло в атаку.

Унни, спрячьтесь за мной.

(прим. переводчика: Унни обращение между лицами женского пола)

Ты точно хочешь вступить в бой? Ты не сможешь убить ни одного из них.

Я просто хочу внести свой вклад в сражение. Мои друзья должны гордиться мной.

Среди всех этих людей была и Союн, которая присоединилась к одному из отрядов Травяной Каши и решила бороться с Империей Хэйвен.

«Ситуация, кажется, не в нашу пользу»

«Даже если я убью тысячу этих мелких »

«Неконтролируемая толпа, а не армия. Но я не смогу справиться со всеми»

Некоторые игроки Гильдии Гермес, трезво оценив ситуацию, сняли свои доспехи и решили избежать боя, переплыв реку.

Но они не знали, что и на дне реки их поджидают хорошо-замаскированные члены Культа Травяной Каши.

Подводный Отряд Каша Из Устриц и Отряд Каши Из Морских Водорослей! Они долго ждали своих жертв, затаившись в зарослях водорослей с гарпунами наготове.

Ниже по течению реки также была устроена засада, ожидающая выживших после падения с моста солдат и лучников Империи Хэйвен.

Это правда, что к нам приплывут полуживые игроки Гильдии Гермес?

Конечно. Информация от этого человека не может быть подвергнута сомнению.

Темные Геймеры.

Темные Геймеры всерьез заинтересовались информацией, размещенной на их сайте.

Один из игроков анонимно сообщил, что сегодня будет крайне выгодно оказаться возле Реки Пешиль. Подождав там определенное время, они получат отличную возможность поохотиться на игроков Гильдии Гермес.

Обычные анонимные сообщения невозможно было проверить на достоверность, но в этот раз ситуация обстояла иначе.

Анонимный игрок, написавший это сообщение, был зарегистрирован на сайте под псевдонимом Золотой Жук.

Он всегда размещал объявления о покупке и продаже самых разнообразных материалов или дорогих ювелирных изделий. А иногда давал и наводки.

«Есть тут на примете одни охотничьи угодья Так вот, в них часто охотится группа молодых и хорошо экипированных людей. А я очень завистливый»

«Мне нужна керамика. На рынке свернете в глухой переулок, и там у вас ее кое-кто купит. Тем не менее, если вы задумаете провернуть грязную сделку, то об этом узнает весь рынок»

Для заинтересованных людей Золотой Жук приносил устойчивый доход и возможность обзавестись хорошими предметами.

Он отвечал на все комментарии, в которых игроки оставляли свои предложения с указанием рыночной цены. Всякий раз, когда цена на тот или иной предмет менялась, он знал это и вносил в свои предложения определенные правки.

В частности, он был очень чувствителен к разнице даже в несколько медяков. Он превосходно ориентировался в стоимости экипировки, драгоценных материалов и предметов искусства.

Благодаря его комментариям несколько людей даже уберегли себя от мошеннических сделок.

Таким образом, рейтинг этого человека среди Темных Геймеров продолжал расти, и люди испытывали к нему высокое доверие.

«Если вы не придете к месту, куда ведет течение Реки Пешиль, то будете жалеть об этом в течение года»

Это было одно из секретных сообщений, которое могли прочитать всего 10% высокорейтинговых Темных Геймеров.

Если это сказал Золотой Жук, то значит так оно и будет. Даже если он ошибся, потери будут минимальны.

Это точно. Когда речь идет о деньгах, этот парень более надежен, чем моя мать.

Таким образом шесть сотен самых высокоуровневых Темных Геймеров ждали своих жертв, обосновавшись внизу по течению реки.

Плывут!

Сколько же их там. Это настоящий джек-пот!

Глава 7: Отряд Небесной Каши.

Виид и его группа охотились уже более двух часов.

«Это немного отличается от того, что я себе представлял. Может в такой охоте и лежит смысл любого сражения?»

«Здесь и вправду много монстров. Чтобы найти такое подземелье и успешно зачистить его требуются настоящие энциклопедические знания об этих землях»

Шел 5-ый час охоты.

«Ух-хух, это было опасно. Я выложился на полную и не умер лишь благодаря жрецу. Возможно, это уже слишком?»

«Здесь легко может умереть даже такой опытный убийца, как я»

Спустя 9 часов после начала охоты.

«Я уже два раза был на волосок от гибели. Охотничьи угодья все-таки не железнодорожная колея, но мы словно и не сходили с первого подземелья. Пора бы передохнуть. Мой двуручный меч, кажется, потяжелел»

«Я первый раз так долго охочусь, даже голова кружится. Уже и убийства из тени порядком надоели. Лучше бы я изучил навык, который наносит урон сотне противников вокруг одновременно»

13-ый час после старта.

«В этой группе мы словно роботы. Настоящие машины. Эх, а ведь до этого я играл просто в свое удовольствие»

«Убийца, сражающийся против сотен монстров? Лучше бы я пошел на общественные работы. Еще немного и я стану забывать кто я и где»

Они зачищали подземелье за подземельем и чувствовали себя, словно рабочие на заводе после нескольких смен подряд.

Питон с безымянным человеком решили выразить свои мысли вслух:

Давайте сделаем короткий привал.

Да, посидим и немного поговорим. Это пойдет на пользу нашей группе.

Виид ответил им то, что всегда говорил в таких ситуациях:

Закончим с этим подземельем, и передохнем.

Точно?

Да, так что давайте немного ускоримся.

Но разве можно еще быстрее?

Они охотились еще два часа, пока не свалились на землю, уставшие и взмокшие.

Благодаря божественной магии Альберона, их живучесть восполнялась довольно быстро. Как только ее уровень достигал 20%, они отправлялись в следующее подземелье. Эта восстанавливающая магия становилась для них все ненавистнее и ненавистнее.

Питон и безымянный человек сидели на земле, утирая пот и переводя дух.

У меня просто нет другого выбора, кроме как немного отдохнуть. Нужно восстановить здоровье.

Вы пострадали и едва выжили. Если вы будете много отдыхать, то не сможете учиться в престижном университете, или, например, получить Нобелевскую премию.

Это не шутка, мы и так преодолели все человеческие рамки.

Виид даже не присаживался. Благодаря Скульптурному Разрушению, у него оставалось еще достаточно много живучести.

Если долго сражаться, то человек может устать не только физически, но и психологически. Но к Вииду это не относилось. Даже в двухминутных перерывах он был занят делом, вырезая небольшие скульптурки, что к тому же ускоряло восстановление его здоровья и маны.

Здесь темно и сыро. Давайте пойдем в следующее подземелье, там хорошая атмосфера и будет удобное место для привала.

Но Питон и безымянный человек не хотели подниматься и пытались придумать какие-нибудь отговорки, чтобы не идти дальше.

Разве вы не хотите перекусить и поспать в удобном и комфортном месте? Когда мы туда доберемся, то вы увидите, что отдыхать там слаще меда.

Эх-эх.

Двое мужчин с трудом поднялись, думая лишь о том, как хорошо бы поскорее добраться до обещанного места и устроить привал.

Вскоре они прибыли в следующее подземелье. В некоторых местах оно было освещено проникающими сюда солнечными лучами, так что по сравнению со зноем окружающей пустыни здесь было очень даже ничего. Это как жарким летом зайти в банк, в котором работают кондиционеры.

Питон и безымянный человек уселись на плоские камни.

Упс, я забыл сказать вам одну важную вещь

Какую?

В этом подземелье обитают монстры, у которых племенной образ жизни. Но из плюсов, здесь есть вода и можно получить неплохие трофеи.

Питон даже отвечать не хотел. Он будет заниматься всеми этими монстрами только когда хорошенько поест и отдохнет! Он уже устал от постоянных напоминаний Виида о монстрах.

Есть еще один нюанс. У этих монстров эксклюзивный характер.

И в чем заключается этот эксклюзив?

В их интеллекте Они терпеть не могут, когда кто-то вторгается в их подземелье.

Топ-топ-топ-топ-топ!

Из глубины подземелья послышались звуки чего-то приближающегося!

Так вот. Когда кто-то входит в это подземелье, то сюда сбегается все племя.

Питон и безымянный человек увидели, как со всех сторон стекаются сотни монстров синей окраски.

Перерыв закончился!

Закончив с этой группой монстров, они все равно были вынуждены продолжать сражаться, сражаться и еще раз сражаться.

«Он обвел меня вокруг пальца»

«Это не человек, а дьявол»

Пока оставался хотя бы один живой монстр, никто из группы не мог ни то чтобы прилечь, но даже расслабиться. И вот, после того, как битва, которая длилась несколько часов, была завершена, они без раздумий плюхнулись на землю.

Все, я больше не могу!

Мне нужен перерыв. Мы же все таки люди!

Воин и убийца решили объявить забастовку. Хоть они и были вместе с Виидом, они твердо решили больше не делать ни шагу.

Это прискорбно. Следующее подземелье как раз полупустое.

Даже если это так, я все равно собираюсь отдохнуть, а затем уйти.

Питона сильно утомила такая охота. Независимо от того, насколько она была эффективной или интересной, он чувствовал смертельную усталость. Он понял в чем заключался секрет охоты Виида в машинальном повторении одних и тех же действий!

Ну что же, увидимся в Море.

В Море Хм? Питон на секунду запнулся с ответом. До него вдруг дошло, что он находится абсолютно на другом конце света.

Двое мужчин впились глазами в Виида, который, казалось, вот-вот засмеется! Его улыбка была будто срисована с какого-то жуткого демона!

Вы знаете обратный путь?

Нет. К сожалению, я даже не знаю где мы конкретно.

Ближайший город в десяти днях пути, ответил Виид, Вам нужно идти вот в этом направлении. По пути воды не будет, так что старайтесь беречь ее.

Это что получается, если я туда не доберусь, то по пути умру от жажды?

Солнце будет палить нещадно, а песок захочет расплавить ваши лодыжки. А еще блуждающие монстры, которые будут на вас набрасываться

К тому же моей информации несколько сотен лет. Так что я не могу гарантировать, что город все еще на своем месте. Ну, во всяком случае, если вы будете достаточно удачливы, то сможете пересечь пустыню и в конечном счете добраться до города. Так что мне ничего не остается как попрощаться с вами. До встречи в Море.

Дьявольская угроза!

Им некуда было идти, так что они были вынуждены продолжать охоту. Угроза Виида была понятна и проста, словно мать решила предупредить своих непослушных детей.

Как жестоко и подло

Питон задавался вопросом: а что если эта идея с охотой в южной пустыне была ловушкой? Коварный план, целью которого было заманить их в отдаленный регион и По телу Питона пробежали мурашки.

Так вот, не проще ли продолжать охотиться? Это же прекрасный способ прокачать навыки, а также получить опыт и трофеи.

Сейчас они не были согласны с такой постановкой вопроса, но тащиться через знойную пустыню им хотелось еще меньше.

Таким образом, истощенные физически и психологически, они продолжали охотиться. От усталости у них уже начинали слипаться глаза.

«Он точно не человек. Как он еще держится на ногах?»

«Мое тело постепенно адаптируется к его ритму»

До них, наконец, начало доходить, что имели ввиду все те люди, которым довелось побывать вместе с Виидом. Будь то его друзья или подчиненные, он выжимал из них максимум, благодаря чему они постепенно адаптировались к запредельным нагрузкам и прогрессировали.

Но сейчас они сами попали в такую ситуацию, вынужденные продолжать эту крайне печальную охоту.

«Ладно там Альберон пошел за Виидом. Это можно объяснить очками расположения. Но почему Пэйл? Почему он так спокоен?»

«Этот лучник, Пэйл, в таком же положении, что и мы. Почему за все время этой кошмарной охоты он ни разу не пожаловался?»

Питон и безымянный человек гадали, почему же Пэйл не присоединился к ним в этой акции протеста. С самого начала охоты Пэйл действовал довольно равнодушно к происходящему, и они хотели заручиться его поддержкой в бунте против Виида.

Но когда они оба пригляделись к нему повнимательнее, то отрицательно покачали головами, понимая бесперспективность своей идеи.

«Нет Он уже проходил через нечто подобное»

«Такое чувство, что он вытер слезы »

***

Победа!

Травяная каша! Травяная каша! Травяная Каша!

Всему северу, ураааа!

Ураа! Мы славно всыпали тем парням из Империи Хэйвен!

Убедительная победа на Реке Пешиль!

Участники сражения получали поздравления со всех уголков севера.

Возможно это и преждевременное заявление, но может у нас все-таки получится отразить вторжение?

Если соберется весь север, то это вполне реально.

Обычные игроки испытывали чувство благодарности перед Королевством Арпен и присоединялись к участию в войне. Однако до этого боя была длинная череда поражений, и Культ Травяной Каши понимал, насколько сильна Империя Хэйвен.

В случае игроков, которые мигрировали сюда с Центрального Континента, они и без этого были хорошо осведомлены о мощи Гильдии Гермес.

Но кроме всех этих игроков были и те, кто также мог помочь в ведении войны. Даже новички, избравшие небоевую профессию, годились для кое-каких дел.

А еще

Кар-кар! Надо научиться правильно летать.

Фью-фьють!

Взмахи крыльями нужно делать регулярно и с минимальной задержкой, чирик!

Небесный Остров Лавиас.

Авиаки решили присоединиться к Культу Травяной Каши, однако испытывали определенные сложности с выбором отряда, к которому должны были примкнуть.

Даже если они вступят в ряды Травяной Каши, то какой отряд выберут?

Структура клюва усложняет авиакам употребление большинства видов каш, но они все равно хотят присоединиться Эта проблема вообще имеет решение? Безумие какое-то.

Да, но они могут зарегистрироваться как отдельное подразделение Культа Травяной Каши. Это же проще, чем охота на дождевых червей.

Авиаки существа, не скованные притяжением земли. Они порхали в небесах и любили летать по всему континенту.

В первые свои дни, игроки, выбравшие расу авиаков, не учитывали свои силы и отправлялись в захватывающий полет над морем, который, как правило, кончался падением и смертью.

Быть авиаком настоящее удовольствие, когда в любое время: хоть с первыми лучами солнца, хоть с его закатом можно было отправиться в волнующее путешествие. Абсолютная свобода передвижения. Можно было отправиться на остров, поселиться там и жить, питаясь рыбой и черепахами.

Однако всегда следовало быть осторожным, чтобы не попасть в шторм и успеть найти сушу до того, как закончатся силы. Опытные авиаки для отдыха приспособились отыскивать корабли и передыхать, сидя на их мачтах. Милые птички забавляли матросов и те частенько подкармливали их.

Но счастливые игроки-авиаки были готовы вступить в войну с Империей Хэйвен. Культура и дух Королевства Арпен были для них настоящей сказкой.

И вот, на главной площади Лавиаса собрались тысячи авиаков: они летали вокруг нее, сидели на ветвях деревьев или просто стояли на каменной брусчатке.

Мы гордые авиаки Лавиаса, чик-чирик!

Травяная Каша!

Мы боремся за справедливость и помогаем слабым!

Травяная Каша!

Мы поразим нашего противника острыми когтями и мощными клювами! И наши чудесные крылья приведут нас к победе!

Травяная Каша!

Теперь мы станем официальным боевым подразделением и будем именоваться Отрядом Небесной Каши!

Небесная Каша! Небесная Каша!

Новое подразделение Отряд Небесной Каши! Новое боевое формирование, которое могло доминировать как в небе, так и на земле.

Авиаки могли быстро преодолевать большие расстояния и даже самые высокие стены не были для них преградой. Они могли ворваться в любую крепость, или же хорошенько потрепать лучников и магов во вражеском тылу.

Но авиаки знали и о присущих этой расе ограничениях. Да, они были прекрасными бойцами, а благодаря своей скорости являлись чрезвычайно трудными мишенями. Однако в силу специфики своего вида, они не носили доспехов и практически любая стрела могла привести к смерти.

Их клювы не могли пробить мощные щиты пехотинцев и рыцарей, так что тяжелая пехота и кавалерия были для них настоящей проблемой. Несмотря на то, что они могли бы окружить и заклевать своего противника, даже полусекундная задержка на месте привела бы к трагичному исходу.

Конечно, они могли приспособиться и к тому, чтобы управляться с луками. Однако подлетая на радиус выстрела, они подвергали самих себя опасности, в том числе со стороны магических подразделений противника.

Дальние атаки, такие как Цепная Молния, Огненный Шар, Ледяная Игла были крайне эффективными в сражении против авиаков.

Полет в небе очень непростая вещь, так что даже малейшая травма крыла могла закончится падением и смертью.

Я только 40-го уровня Змеи выглядят слишком страшными, поэтому я боюсь есть их.

Я недавно вылупился и еще не выходил из гнезда.

Я выбрал расу авиаков, чтобы побороть свой страх высоты. Но боюсь, что когда я окажусь в небе, то сойду с ума.

Те, кто недавно подключились к Королевской Дороге в лице авиаков, были обеспокоены тем, насколько эффективны они окажутся в полномасштабной войне. Но они смогли преодолеть свои страхи благодаря другим игрокам-людям.

Вам не нужно будет сражаться. Просто поднимите нас повыше и закиньте прямо к противникам!

Мы отвлечем их внимание на себя и вы сможете подлететь поближе.

Мне вообще все равно, выживу я или нет. Я член Отряда Грибной Каши, и смерть для меня обычное дело.

Игроки севера объединили свои усилия с авиаками.

Несмотря на то, что силы авиаков ограничивались расстоянием и вражескими магами, они все же были крайне сильны и могли нанести противнику значительный ущерб.

Вот так, взяв за основу храбрость и мужество, был создан Отряд Небесной Каши.

***

Инцидент возле Реки Пешиль оказал сильное психологическое воздействие на всю Гильдию Гермес.

Новость о произошедшем взорвалась словно бомба во время банкета в честь победы над Рыцарем Бездны.

Случившееся нанесло огромный урон по абсолютному достоинству Империи Хэйвен.

Как некстати. Этот инцидент определенно плох, тихо проговорил Лефей, обращаясь к другим лидерам Гильдии.

За время его руководства Гильдией Гермес, на его счету не было еще ни одной ошибки.

Конечно, невозможно было предсказать все грядущие события до мелочей. К тому же весь полученный ущерб Империя быстро бы восстановила и вышла бы из ситуации даже в плюсе.

Влияние Лефея на Гильдию было абсолютным. Хоть Бадырей и был ее лицом, но именно этот человек направлял всю Гильдию Гермес.

Но это было проблемой, ведь некоторые люди разделяли свои предпочтения между этими двумя. Если когда-то между Бадыреем и Лефеем возникнут разногласия, то Гильдию Гермес определенно ждет раскол.

Но люди хорошо знали их обоих.

Бадырей был яркой личностью и светил для игроков словно солнце. Но именно Лефей руководил Гильдией. Они нуждались друг в друге, так что подобное событие врядли когда-то произойдет.

Конечно, всегда есть вероятность того, что два человека могут внезапно стать друг другу врагами. Ведь в Королевской Дороге лишь одному человеку суждено стать императором.

Тем не менее, приток новых пользователей принесет Империи и новые доходы. А преждевременное разделение Гильдии приведет к ослаблению Империи Хэйвен, что скажется и на стабильности правления.

Лефей и Бадырей понимали это и уважали друг друга.

«Он не глуп. В том, чтобы подталкивать его к вершине есть определенные преимущества. После того, как он станет императором »

«Он умнее меня. Гильдия Гермес не поднялась бы так быстро, не будь у нее Лефея. И если он покинет ее Гильдия многое потеряет. Он знает все наши слабые стороны, так что если он перейдет на чью-то сторону Это будет крайне опасно»

В этом мире нельзя было слепо верить другим людям. Мимолетный соблазн мог привести к зависти и повлечь за собой непредсказуемые последствия. Но каждый из них знал о чем думает другой и не пошел бы на предательство.

Нынешняя Гильдия Гермес стала просто огромной. Объем инвестиций, который трудно даже вообразить!

Но те вложения, которые были раньше меркли по сравнению с тем, что руководству Гильдии предложили сейчас. Предложение бизнесменов было выгодным для обоих сторон, и в будущем обещало принести хорошие дивиденды.

Они действительно столько предложили?

Да, все верно.

Никогда не думал, что нам такое предложат. Столько денег Это просто невероятно.

То, что Гильдия Гермес получит подобное предложение, как только дорастет до определенного уровня, вполне ожидаемо. Именно такую сумму я и предполагал.

И мы примем его?

У нас нет никаких причин отказываться. Однако мы не должны бросаться к их протянутым рукам. Нужно продолжать переговоры и добиться наиболее благоприятных для нас условий.

Да, но при этом нужно не перегнуть палку, иначе предложение может сгореть.

Я учту это замечание.

Бадырей, Лефей и другие лидеры не могли отказаться от соблазна получить астрономическую сумму денег. Они вполне представляли себе что такое 1 или 2 миллиарда вон, но эта сумма была на совершенно ином уровне. Их положение могло кардинально измениться, получи они эти деньги, так что перед переговорами они довольно сильно нервничали.

Сумма, ключевые условия договора все это подверглось тщательному изучению со стороны Лефея, Бадырея и других лидеров Гильдии.

Затем они вернулись к обсуждению происшествия на Реке Пешиль.

Да уж, эти архитекторы

Хоть этот инцидент и не тянет на поражение, но В будущем такое не должно повториться.

После того, как случившееся привлекло внимание всех без исключения игроков Гильдии Гермес, на повестку дня был вынесен вопрос об отправке на север дополнительных войск.

Они не ожидали, что все так обернется, и должны были разработать дальнейшую стратегию.

На север уже было направлено беспрецедентное количество войск и материалов, и гордость Лефея не позволяла ему отправить туда еще и подкрепление. Если бы он пошел на этот шаг, то в сердцах обычных игроков Гильдии Гермес могли бы зародиться сомнения относительно абсолютной мощи их армии.

Кроме того, крушение моста затормаживало войско Империи Хэйвен всего на несколько дней.

Этот случай можно рассматривать и с положительной точки зрения. Можно сказать, что мы получили ценную информацию малой кровью.

Север широкий, поэтому нет ничего удивительного в том, что кое-какие вещи могли ускользнуть от нашего внимания.

Мы должны изучить способности архитекторов.

Архитекторы В войне они бесполезны. Как вы себе представляете вторжение архитекторов в Империю Хэйвен?

Лидеры пересмотрели свой план еще раз и пришли к выводу, что победа гарантирована. Виид был труднопредсказуемой переменной, но разница между их силами была слишком велика.

Приключения и война две совершенно разные вещи. И чтобы победить их армию нужно было нечто большее, чем усилия одного человека. Кроме того лидеры разработали кое-какой способ, который позволит ослабить север еще больше.

Таким образом, Лефей пришел к окончательному выводу.

Сражение против Виида начнется в ближайшие дни. И мы не можем в нем проиграть. Как только Королевство Арпен падет, весь север будет в наших руках.

***

Значит, на текущий момент мы избавились уже от 890 членов Отряда Бамбуковой Каши.

Разве они не обычные бесполезные новички?

Их уровни низкие, но они оказывают особое влияние. Как правило, в этот Отряд входят представители небоевых профессий, такие как торговцы и шахтеры.

Тогда их смерти будут для нас выгодными. А как обстоят дела с Отрядом Грибной Каши?

Запрос на убийство игроков с уровнем выше 350-го уровня успешно выполнен. По состоянию на сегодняшний день убито более 2,000 человек.

Отряды Желудевой и Финиковой Каши все еще в процессе отработки. К ним не так просто подобраться в связи с повышенными мерами безопасности.

Империя Хэйвен наносила удар за ударом. Кроме того, она старательно собирала всю важную информацию о ключевых фигурах севера, что позволило бы Гильдии Гермес ускорить процесс захвата этих территорий.

Информация всегда была одним из самых дорогих товаров. Важные сведения позволяли без лишних осложнений пройти то или иное задание, или узнать о слабостях разных людей.

Но как эти данные помогут выиграть войну на севере?

Лидеры считают, что информация о влиятельных людях севера будет необходима сразу после того, как северный регион окажется в составе Империи Хэйвен. Мы должны обработать их и переманить на свою сторону, так как в случае размещения на руководящих должностях только подданных Империи может возникнуть ожесточенное сопротивление жителей или даже восстание.

Но это все равно не гарантирует отсутствие беспорядков.

В таком случае вмешается армия. Для нас прежде всего необходимо получить как можно больше информации о лидерах севера, которые находятся во Дворце Земли.

Но если они во Дворце вместе с Виидом

На этот случай у нас тоже есть кое-что. Во Дворце Земли находится наш отряд убийц, и они им займутся сразу по началу сражения.

Гильдия Гермес планировала убить Виида в самом начале предстоящей битвы. Вне зависимости от исхода боя, ее руководство посчитало, что наилучшим решением будет не дать Вииду скрыться.

Всем были известны его превосходные навыки выживания. Виид преуспел в своем задании на последнюю секретную скульптурную технику и добавил им головной боли.

Таким образом, чтобы позаботиться о нем, Гильдия Гермес решила привлечь нескольких лучших убийц. Его смерть уже была предрешена.

***

Хе-хе-хе.

Во время зачистки одного из подземелий, Виид получил шепот от Манауэ, который уведомил его о том, что операция на Реке Пешиль была успешно завершена.

Слушайте, у меня хорошие новости.

Какие? спросил сидящий на земле Питон. У него не было такого астрономического запаса живучести, как у Виида, так что он чувствовал себя словно выжатый лимон.

Они настолько устали, что если бы не Виид, то каждый из них умер бы уже по несколько раз.

Скульптурное Разрушение настолько повысило живучесть Виида, что он не выглядел ни капли усталым. Для того, чтобы спасти своих напарников, он яростно сражался, даже будучи полностью окруженным монстрами.

Питон и безымянный человек почувствовали новый приступ слабости, когда увидели как на лице Виида расцвела его дьявольская улыбка.

Армия Империи Хэйвен получила огромный урон при переправе через Реку Пешиль.

О, поздравляю.

Хорошие новости.

Питон и безымянный человек ответили довольно небрежно. Их не сильно заботила Гильдия Гермес и Империя Хэйвен, хоть у них и были некоторые разногласия еще на Центральном Континенте.

Но глядя на Виида им все равно было не по себе. Они чувствовали, что он рассказал об этом не просто так.

Виид, блистая своей улыбкой, продолжил:

Теперь им потребуется приложить немало усилий, чтобы перебраться на другой берег. А значит, еще несколько дней мы можем не отвлекаться от охоты.

И без того бледные лица трех людей побелели пуще прежнего.

Ни Питон, ни безымянный человек, ни даже Пэйл не были готовы к такому повороту дел.

Пэйл с трудом произнес:

Тогда, у нас, возможно, есть немного времени на отдых

Да, я уже думал об этом. Нам представится прекрасная возможность передохнуть, когда мы зачистим все подземелья в пустыне.

И Виид потащил их за собой покорять оставшиеся подземелья.

Подземелья, которые были привлекательнее, чем мясной буфет!

В нескольких особо опасных местах вызывались Ван Хок и Торидо. Иногда Виид даже использовал Вызов Скульптуры, чтобы в зависимости от ситуации привлечь к сражению Желтоватого или Золотого Человека.

После получения обнадеживающей новости о Реке Пешиль, Виид стал выделять по-настоящему щедрое количество времени на отдых. Пережить эту безумную охоту помогла и божественная магия Альберона а также вкусная еда Виида. Ведь в пустыне контроль над своими жизненными силами и усталостью был особенно важен.

Перерыв три часа. Как перекусите удобно расположитесь и отдохните.

Вся группа плюхнулась на землю, едва услышав слова Виида. Даже закаленный Пэйл сдался и присоединился к несчастной компании, состоящей из Питона и безымянного человека.

Неужели У нас есть целых три часа.

Даже не знаю. Может это какой-то очередной трюк?

Может быть, ему наконец-то захотелось немного поспать? Он ведь тоже человек.

В то время, как трое людей устало переговаривались, Виид достал свой Нож для резьбы. Ему не нужно было искать материалы для скульптур, все было под рукой.

Он создавал их прямо из песка, а затем применял технику Ваяния Времени, после использования которой песок слегка обсыпался, а его работы приобретали антикварный вид.

---------------------------------------

Абсолютный Король.

Скульптура великого правителя пустыни.

Племена, живущие в пустыне, будут преклоняться перед этой скульптурой.

Художественная ценность: 54.

---------------------------------------

Это место вполне подходит, чтобы сделать парочку скульптур. Как там выглядели мои подчиненные?

Виид попытался вспомнить лица 1-го Воина, 2-го Воина и остальных, но никак не мог. Они уже отработали свое!

Виид собирался использовать вырезанные изделия для Скульптурного Разрушения, так что сейчас ему нельзя было тратить ни минуты. Он занимался очередной скульптурной, а трое «рабочих поневоле» пораженно смотрели на него.

В таком режиме прошло два дня. За исключением приема пищи, туалета и четырехчасового сна в реальности, все остальное время Виид проводил в Королевской Дороге, охотясь и повышая свои скульптурные навыки.

Даже если его компаньоны обессиленно падали на землю, не было ни одной причины отдыхать самому. Ваяние Времени могло сыграть огромную роль в войне, так что необходимо было поднять его как можно выше.

Но текущее значение техники росло крайне неохотно.

Я должен делать то, что умею. Путь к настоящему искусству ведет через тяжелый труд! Сегодняшняя усердная работа поможет мне сделать еще один шаг к своей цели.

В это время армия Империи Хэйвен изо всех сил стремилась как можно быстрее преодолеть Реку Пешиль. Она могла и обойти ее, но на это ушло бы еще больше времени.

Мы построим тысячи громадных плотов. На переправу должно уйти не больше суток.

Командиры приняли соответствующее решение и послали людей за древесиной. Они считали, что рыцари легко справятся с этой задачей.

А где же лес?

Ничего не понимаю. Где деревья?

Несколько рыцарских отрядов, отправленных валить деревья, были совершенно сбиты с толку. Там, где должен был стоять лес остались лишь маленькие ямки.

Странно Давайте посмотрим вон там.

Рыцари провели целое расследование и выяснили, что деревья Ушли отсюда своим ходом.

И виной тому были эльфы, которые приказали деревьям выкопаться из земли и уйти прочь.

С ума сойти! Убить всех эльфов и доложить о случившемся в главный штаб!

На вырубку деревьев армия вторжения потратила куда больше времени, чем планировала. В конце концов, они задержались еще и с их доставкой к берегу реки. В итоге на строительство плотов ушло целых пять дней.

Но даже после этого они не смогли пересечь реку с первого раза.

Ветер и проливной дождь вынудили их оставаться на берегу еще полдня.

Это что, на самом деле

Удача от нас отвернулась.

Игроки Гильдии Гермес обиженно смотрели на небо. Они не подумали заранее о непромокаемых палатках, и насквозь промокли.

Боевой дух армии упал еще сильнее.

Меня больше волнует их здоровье. После такого ливня недолго и заболеть.

Командиры испытывали непередаваемое ощущение от управления многотысячной армией вторжения. Не говоря уже о гордости и чести стать покорителями севера.

Но после крушения Моста Альказар и проблем, связанных с подготовкой переправы, терпение командиров начало падать.

Однако дождь со временем закончился, а небо стало безоблачным и ясным.

Армия Империи Хэйвен села на плоты и начала форсирование Реки Пешиль. Игроки севера тотчас же навалились на них в отчаянной попытке помешать переправе. Но подавляющее количество элитных лучников и магов позволило отогнать нападающих.

После 2-3 коротких столкновений, операция по высадке войск на другой берег была стабилизирована и успешно завершена.

Из-за неблагоприятных условий они потеряли 80,000 человек личного состава, но все-таки сумели преодолеть эту проклятую реку.

Глава 8: Задание Великого Императора.

Благодаря охоте в пустыне, Виид поднял свой уровень до 422-го.

Даже с бонусом двойного опыта такой темп роста был невероятно быстрым.

Ваяние Времени достигло 6-го начального уровня. Но даже такого результата он бы не достиг, если бы не сделал три Выдающихся Произведения.

Хмм, техника и вправду растет крайне медленно.

Одновременно заниматься и восполнением утраченных уровней, и скульптурным ремеслом было совершенно не просто.

Было бы неплохо еще и подзаработать во время охоты.

Время от времени они посещали пустынные города для продажи накопленных трофеев.

Вы принесли много хороших вещей. Я с большим удовольствием передам это все нашим воинам.

Почем возьмете ожерелье из слоновой кости?

Слоновая кость? Даю 800 золотых.

Посмотрите внимательнее, оно стоит как минимум на 200 дороже. Я хорошо обработал каждую его деталь.

Да, отличная ручная работа. Я согласен на Вашу цену, а также хочу предложить сотрудничество и в будущем.

Виид завел дружеские отношения с местными торговцами. Культура процветающих пустынных городов, расположенных в оазисах или на берегах рек, отличалась от той, которая царила на Центральном или даже Северном Континенте.

Здесь часто можно было увидеть могучих воинов с обнаженными торсами. А предметами роскоши на рынках считались вода, сигареты и, конечно же, искусство.

Виид сделал несколько скульптур в городах, оставшихся после Империи Пэллос.

Население растет, но экономика довольно ограничена, вздохнул Виид, проходя через очередной город. Он с нетерпением ждал того момента, когда сможет увидеть развитые пустынные земли. Однако природный климат пустыни означал, что на фермерстве или добыче полезных ископаемых можно было поставить крест. А сами города могли существовать лишь вблизи источников воды.

В прошлом он помог развитию пустынного региона вызовом дождей, однако прошло уже много времени, и водоемы иссякли. А в некоторых местах города и вовсе превратились в обычные заброшенные руины.

Но некоторые города сумели выстоять. Их жители выращивали специализированные сельскохозяйственные культуры, а более капризные, как например рис, пшеницу и ячмень доставляли к ним караваны торговцев. Вокруг можно было увидеть отары овец и кочевников на верблюдах.

То тут, то там виднелись следы Империи Пэллос, однако товары из той эпохи не были особо востребованными.

Нелегкая здесь жизнь. Они так и не справились с типичной проблемой всей молодежи безработицей. Чтобы прокормить свои семьи, пустынные воины вынуждены охотиться. Но уж кто так и остался процветать, так это гильдия наемников.

Идя по засыпанным песком улочкам, группа Виида могла услышать бесчисленное количество самых разных историй.

Не интересуетесь сокровищами Империи Пэллос? Расскажу все что знаю за 2,000 золота!

Сокровища Империи!

Питона и безымянного человека легко было соблазнить подобными рассказами, но Виида и Пэйла подобные вещи совершенно не интересовали. Они знали приблизительное место захоронения сокровищ, и оно находилось на севере. Проблемнее было отыскать его точное месторасположение, а затем выкопать. Впрочем, как раз этим сейчас и занимались кое-какие люди.

О да, Великий Император пустыни Виид. Кто не слышал о нем. Весь мой род вырос на легендах о его храбрости. Моя мать перед сном рассказывала мне о его славных подвигах.

О каких? поинтересовался Виид. Он пытался разузнать побольше о своих собственных свершениях, надеясь, что это скажется на его текущей репутации.

Великий Император это человек, который заставлял кровь быстрее течь в жилах пустынных воинов. Он покинул пустыню и исчез, уйдя вглубь континента. Это он основал Империю Пэллос, времена правления которой мы называем «золотым веком пустыни».

Действительно, какой талантливый человек, лучезарно улыбнувшись, ответил Виид. Слышать о себе похвалы не так уж и плохо, даже не смотря на то, что пустынные города не пользовались особым спросом среди игроков.

Он смог добиться того, что пустыня стала более успешной, чем ранее. Кроме того, некоторые ее части, граничащие с Центральным Континентом, не были особо жаркими.

Но даже так, они редко когда видели других игроков, чей уровень был ниже их собственного.

На территории Пустыни Спокойствия и в ее пределах совсем не просто добраться до любого из городов. Тяжелый климат отсеивал всех слабых, и лишь высокоуровневые авантюристы и воины приходили сюда в поисках новых приключений.

Мне кажется, Вы довольно опытный авантюрист. Не хотели бы Вы заняться поисками наследия пустыни? В этом ничего сложного, и даже для жизни нет никакого риска.

Иногда к Вииду обращались жители того или иного города, предлагая заняться поиском наследия Великого Императора.

Нет, спасибо.

Но послушайте, это ведь крайне важная задача! В нашей пустыне существуют десятки племен, и если хотя бы одно из них отыщет след Великого Императора, тогда все его богатство, честь и сила

Мне не интересно!

Несмотря на заверения НПС, это задание было чрезвычайно долгим и полным опасностей. Шанс оказаться в ловушке или наткнуться на неприятность был практически стопроцентным! Виид понимал, что такое объединить племена, ведь он уже когда-то проходил через подобное во время задания на последнюю секретную скульптурную технику.

Но, несмотря на все заманчивые выгоды от его прохождения, Вииду нужно было сосредоточиться на повышении уровней, ведь вскоре должен был начаться новый этап войны против Империи Хэйвен.

Тем временем Манауэ регулярно докладывал о текущей обстановке.

Империя переправилась через Реку Пешиль.

Игроки севера устраивают засады и делают налеты, но остановить армию не могут.

Армия Империи Хэйвен словно ядовитый газ. При помощи магии она опустошает все на своем пути.

Они в 10 км от Дворца Земли. Если сохранят прежний темп, то прибудут туда уже через 2-3 часа.

Эти ребята остановились и начали собирать осадные орудия.

Осадных орудий уже более 400. И это только при поверхностном подсчете. Грандиозное зрелище!

Угроза со стороны армии Империи Хэйвен становилась все более серьезной.

И вот, спустя несколько дней охоты в пустыне, настало время ее покинуть.

Что ж, этот день настал, слегка вздохнув, сказал Виид.

У него был большой зуб на Гильдию Гермес.

Этот мир с каждым днем становится все более жестоким. Свинина, фрукты и даже электроэнергия Цены растут и растут.

Он обвинял Гильдию Гермес даже в росте цен на яблоки и груши!

Очень жаль, но мне нужно возвращаться во Дворец Земли, объявил Виид о прекращении охоты.

«Неужели это закончилось»

«На этот раз действительно конец Не могу поверить»

«Ура»

Несмотря на прекрасную новость, Питон, безымянный человек и Пэйл сохраняли угрюмый вид. Они подумали, что если будут радоваться этому слишком бурно, то могут вновь отправиться на охоту.

Их первый день вместе с Виидом походил на сущий ад. Второй день был уже немного лучше, особенно когда он оставлял их ненадолго в покое, и занимался своим ваянием. Тем не менее, эти бесконечные подземелья и обжигающий песок было худшим из всего, что происходило с ними за всю жизнь.

Самый старший из группы, Питон, откашлялся и сказал:

Что ж, если у тебя дела, пора возвращаться.

Юрин скоро придет за нами. Готовьтесь.

Пустынные города современности не могли похвастаться обилием приезжих, так что все трофеи, которые они добыли за время охоты, продавались довольно туго. Кроме того, группа не могла таскать за собой большое количество добычи, так как это было чревато перегрузкой и штрафами к характеристикам.

Таким образом, им приходилось менять добытое на драгоценности, землю и даже на сами магазинчики. Цены на недвижимость в пустыне были доступными.

Вложив сюда деньги, они бы со временем могли вернуться и получить определенную прибыль. К тому же здесь были лучшие охотничьи угодья.

«Вернуться сюда? Никогда в жизни»

«Ни за что не пойду с ним опять»

«Проклятые места. Поскорее бы убраться отсюда»

Вскоре появилась Юрин и они отбыли ко Дворцу Земли.

***

Тени Земли.

Группа топовых авантюристов Версальского Континента, Анрин, Бэн и Элликс, проходили задание Храма Вальхаллы.

Их основной задачей было уничтожение Церкви Эмбиню.

После того, как Церковь Эмбиню распространилась по всему миру, против нее выступили практически все остальные религии. Шли дни и зло ширилось в сердцах людей и игроков.

Но Тени Земли вложили свой вклад в борьбу: они нашли пятую руку Бога Эмбиню в Метапеи и уничтожили ее, бросив в кипящую лаву.

Однако прошло немного времени и на континенте практически не осталось злого культа.

Церковь Эмбиню теперь такие же оборванцы, как мы.

Перед тем как говорить об Эмбиню, давайте лучше купим хлеба и поедим.

А вы кто? Анрин, Бэн и Элликс? С трудом припоминаю такие имена. Давно вас не видно было. Вы вели какие-то раскопки?

Авантюристы, которые потратили уйму времени на борьбу с Эмбиню, чувствовали разочарование и несправедливость по отношению к ним.

Ээх, целый год впустую.

Я конечно рад, что Церковь Эмбиню исчезла, но, получается, это произошло не благодаря нам.

Ничего, нам еще попадется что-нибудь стоящее. Давайте хорошенько выспимся.

Тени Земли решили взять небольшой отпуск.

После изнурительного задания от Храма Вальхаллы они чувствовали себя совершенно убитыми и хотели немного отдохнуть.

Вам нужны верблюды?

Да. Быстрые и выносливые.

Двугорбые верблюды лучшие для передвижения в пустыне. Их стоимость немного выше, но зато с ними вы пройдете где угодно.

Давайте.

После завершения задания в Метапее, Теням Земли, чтобы выбраться из пустыни, требовалось обзавестись подходящим транспортом.

Как печально, что вы уезжаете. Не хотите ли напоследок услышать одну историю?

Запах нового задания!

Анрин порядком устал, но все же не утратил своего духа авантюризма. Не было причины отказываться от того, чтобы услышать какую-то новую информацию. Даже если эта история окажется бесполезной, ее можно будет рассказать где-нибудь в другом месте и выторговать себе скидку на товары.

Народ пустыни все еще помнит одного великого человека. Я даже не представляю как бы мы жили, если бы не Виид-ним.

Ах, эта история про Виида, прервал говорящего Анрин.

Много кто почитал Виида как истинного авантюриста. Он всегда выходил из невозможных ситуаций и справлялся с любой сложностью.

Хоть Королевство Арпен и могло пасть от руки Бадырея, но способности Виида в области прохождения задания признавались наилучшими.

Тени Земли тоже специализировались на приключениях, так что мысли о Вииде навевали на них грусть.

Они обладали всеми необходимыми навыками и считали, что выполнив задание Вальхаллы, смогли бы преуспеть и в большем.

Но даже пройдя это задание, они все равно были вынуждены слушать, как на каждом углу местные жители хвалят Виида.

Пустая трата времени, идемте, обратился к своим напарникам Анрин.

На лицах Элликса и Бэна тоже висела кислая гримаса.

Они напрасно потратили огромное количество времени, а теперь еще должны были выслушивать все эти вещи!

Но продавец верблюдов продолжал говорить уже практически им в спину.

Самым большим достижением Великого Императора, безусловно, является основание Империи Пэллос. Но простые люди не менее благодарны ему и за то, что он своими руками создал здесь реки и озера. Благодаря ему, наши родители выжили в знойном пустынном климате

Да-да, мы это уже все слышали

Можно сказать, он спас нас всех. Это наследие Великого Императора. Но сейчас пустыня переживает тяжелые времена. Водоемы высыхают, а оазисы заносит песком. Между пустынными племенами, которые когда-то были единым целым, вновь вспыхивает ненависть. Вскоре вся пустыня омоется кровью.

Анрин, Бэн и Элликс замерли.

Острое чувство приключения. Их инстинкты подсказывали, что нужно дослушать торговца до конца.

Анрин обернулся и осторожно проговорил:

Это значит, что из-за нехватки воды грядет большая война?

Разногласия между пустынными племенами могли привести к полномасштабной войне во всем регионе. А население юга, благодаря Вииду, было достаточно большим.

В таком случае, игрокам находиться здесь станет опасно уже сейчас. Кроме того, во время войны сильно поднимутся цены на различные товары.

И действительно, они уже слышали о чем-то подобном среди болтовни жителей и воинов пустынных городов:

Несколько закатов и восходов солнца, и мы все будем погребены в песок. И даже следы наших верблюдов в конечном счете будут стерты песчаными бурями.

Было бы неплохо, если бы кто-то уступил.

Мы не дураки уступать кому попало. Да, мы все понимаем, что эта война может уничтожить всех нас. Вся цивилизация стоит на краю гибели. Но решимость других племен означает, что война неминуема.

«Грядет что-то масштабное»

«Гмм, это точно задание»

«Возможно, это мирное задание, которое подразумевает предотвращение войны и возрождение пустынных племен? Наверняка тяжелее, чем кажется»

Тени Земли ждали следующих слов торговца.

Есть только один способ предотвратить войну среди пустынных племен. По легенде, Великий Император вернется и вновь объединит пустыню.

Что, правда?

После себя Великий Император оставил наследие своим потомкам, и нужно отыскать.

Бэну показалось, что он начал что-то понимать.

Наследие, говорите? Его ценность, должно быть, просто невообразима.

Трудно было переоценить значение экипировки Виида, оставшейся в военной эпохе.

Вся мощь Великого Императора была сокрыта в крайне опасном месте. Я слышал, что если человек не готов распрощаться со своей жизнью, то ему не следует даже думать о том, чтобы пойти туда.

В попытках предотвратить грядущую войну, многие пустынные племена захотят овладеть наследием Великого Императора. Если они получат его знания и силу, то будут править всей пустыней. Но эта миссия под силу только незапятнанному и умелому пустынному воину.

Как-то все запутанно.

Тени Земли были озадачены.

Описание задания, связанного с Виидом, звучало как-то тревожно. Как минимум с точки зрения его сложности. Но все же было заманчивым.

Ни один авантюрист не отказался бы от поручения, связанного с поиском сокровищ или древних реликвий, но здесь все было куда менее банально. Пустыня это место, где каждый шаг мог перерасти в захватывающее дух приключение.

Однако им казалось, что задание было доступно только для пустынных воинов.

А что такое пустынный воин? решил уточнить Элликс.

У него не было ни малейшего намерения менять свою профессию, так что он хотел узнать о задании поподробнее.

Только люди, выросшие в пустыне и познавшие зной солнца могут стать пустынными воинами.

Ага, но Вы ищете для этого задания не пустынных воинов, верно?

Верно. Есть множество пустынных воинов, которые достойны отыскать наследие Императора, но им нужен гид.

Под словом «гид» Вы имеете ввиду человека, который подсказывал бы верное направление?

Именно так. Воины глубоко уважают Великого Императора и надеются на его возрождение. Поможете ли вы им в достижении этой цели?

Дзынь!

---------------------------------------

«Ассистент пустынных воинов»

Существует легенда о молодом воине, который взошел на престол, оставив позади горы песка и тысячи трупов.

Давным-давно во главе пустынных воинов стоял Великий Император Виид.

Помогите пустынным воинам сразиться против монстров и осуществить их мечту.

Уровень сложности: A.

Награда:

Преданность пустынных воинов.

В зависимости от результата, Вы сможете повести за собой большое количество пустынных воинов.

Ограничения:

Ограничения по уровню или показателю Славы отсутствуют.

Задание должно быть завершено в течение 10 дней.

Вы должны открыть «Задание Великого Императора».

---------------------------------------

Сложновато, конечно. Мы должны заниматься одновременно и поисками, и заботой о пустынных воинах, пробормотал Элликс.

Однако вся группа чувствовала нечто интригующее. Задание, которое позволяло им командовать пустынными воинами, казалось достаточно веселым.

И любознательные авантюристы никогда бы не отказались от чего-то подобного.

Давайте сделаем это.

Грех не попробовать.

---------------------------------------

Вы приняли задание.

---------------------------------------

Троица Теней Земли приняла задание и направилась к пустынным воинам.

Эти воины пока-что обычные молодые ребята. Если мы о них хорошо позаботимся, то со временем они станут костяком всей пустыни.

Тем не менее, реальность совершенно отличалась от того, что они себе представляли. Пустынным воинам было совершенно наплевать на них!

Чего уставился? Держись от меня подальше.

Грубые и наглые воины, преисполненные жестким пустынным духом!

Пустынные воины не подчинятся до тех пор, пока им не продемонстрировать подавляющую силу.

Тени Земли поняли, что они влипли.

***

Да уж, и вправду холодно.

Погода на сегодня. Температура составляет 6 градусов по Цельсию. Дождь. Скорость ветра 4 метра в секунду, из-за чего температура кажется еще ниже

Заткнись! Пока я не задал вопрос просто молчи.

Ю Бинг-джин подрагивал от холода.

Самый богатый и влиятельный ученый в мире сидел на скамейке, засунув руки в карманы.

Скамейка была деревянной и сырой, а его ноги уже насквозь промокли.

Ю Бинг-джин находился в центральном парке Нью-Йорка, планируя встретиться с Бадыреем, который, вероятнее всего, скоро должен был стать первым человеком, объединившим весь мир Королевской Дороги.

Бадырей был французским американцем и каждое утро в 05:00 выходил сюда на пробежку.

И вот, Ю Бинг-джин согласовал все свои рабочие графики так, чтобы «случайно» встретиться с Бадыреем.

Почему, черт возьми, он еще не появился?

Ю Бинг-джин чувствовал, как холод просачивается в его кости. Его голова соображала лучше большинства молодых людей, но вот его тело было уже далеко не молодым.

После дождя в парке было сыро и влажно. Повсюду слышалось щебетание птиц, и парк постепенно наполнялся людьми, выходящими на утреннюю гимнастику.

Сидя на обычной деревянной скамейке, он погрузился в раздумья.

Я слишком стар.

Ю Бинг-джин посвятил большую часть своей жизни Королевской Дороге. Весь мир смеялся над его детскими мечтами по созданию своей собственной виртуальной реальности, которая принесла бы ему огромное богатство и власть.

Борьба с одиночеством стала для него основной движущей силой и в конечном результате он создал эту технологию абсолютно с нуля.

И вот, его глобальный план был на завершающей стадии. Встретиться с Бадыреем вне Королевской Дороги было для Ю Бинг-джина чрезвычайно важно.

Он просидел на скамейке уже несколько часов, но Бадырей так и не появился.

Ю Бинг-джин поежился от холода и спросил:

Когда придет Бадырей?

Доктор-ним задает вопрос?

Да.

Сегодняшним утром Бадырея здесь не будет. В настоящее время он находится в самолете на Лас-Вегас с целью встретиться с инвесторами Гильдии Гермес. Встреча состоится через 1 час 20 минут.

Ю Бинг-джин впустую несколько часов промучился на холоде.

Если ты об этом знала, то почему же мне ничего не сказала?

Доктор-ним приказал мне молчать до тех пор, пока не задаст вопрос.

Ю Бинг-джин расстроенно опустил голову. Он клял себя за то, что отчитал ИИ.

Когда он вернется?

Согласно графика он будет здесь через 3 дня.

Что ж, я вернусь.

Ю Бинг-джин почувствовал какую-то неловкость, когда ничего не услышал в ответ от ИИ.

Ты уверена, что Бадырей вернется?

Консультации по учреждению Компании Гермес практически завершены. Остались заключительные шаги и процедура подписания соглашения. Таким образом, шанс на то, что он вернется через 3 дня, равен 98,7%.

Понятно.

Ю Бинг-джин всякий раз удивлялся, насколько же комфортно и удобно было иметь под рукой этот ИИ.

Но спустя несколько секунд он вновь почувствовал, что что-то не так.

И что, ничего больше не скажешь?

Можешь говорить, даже если я не задаю никаких вопросов.

И так, о сегодняшней погоде. В настоящее время над Средиземным морем формируется новый циклон, а значит ожидается увеличение осадков на 60 миллиметров.

Глава 9: Воскрешение ненавистного подчинённого.

Виид вернулся во Дворец Земли.

Группа была официально распущена, и каждый ее участник мог отправляться по своим делам.

Однако увидев, что творится возле Дворца Земли, компаньоны на мгновение опешили.

Дорогу, дайте дорогу!

Выделите, пожалуйста, несколько людей для работы в моей оружейной лавке.

Для этого Вам необходимо обратиться в союз торговцев. Все детали Вы можете узнать в любом ближайшем магазинчике. А пока вы можете пользоваться услугами торговцев за пределами Дворца.

Здания, находящиеся возле Дворца Земли, просто кишели игроками.

Что здесь происходит? озадаченно спросил Питон.

Всё свободное пространство, прилегающее к Дворцу Земли, также было заполнено людьми и напоминало собой муравьиный рой.

А в синем небе парил Остров Лавиас, окруженный сотнями разномастных авиаков. Отовсюду слышалось их чириканье и щебетание.

Такое столпотворение было поистине беспрецедентным. Но тому была причина люди Королевства Арпен и авиаки готовились к решающей битве за Дворец Земли.

Даже Виид был искренне впечатлен.

«Этот мир прогнил окончательно. И все эти люди тому доказательство. Они хотят бороться против лжи и лицемерия!»

У него была объективная оценка всего происходящего.

Где сейчас Империя Хэйвен?

Примерно в трех часах отсюда.

Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Травянаааайаааа Кашааааа! Урааааа!

Виид слышал, как орут что есть мочи собравшиеся здесь игроки. Они не боялись умереть в предстоящей битве, и вся эта атмосфера напоминала собой какой-то особо бурный фестиваль.

«Современные люди часто испытывают сильный стресс. Наглядная сцена массовой истерии», кивнул своим мыслям Виид.

Он не сделал ничего, что поспособствовало бы такому скоплению людей. Происходящее было прекрасным свидетельством того, что сердца людей оставались с Королевством Арпен.

Продается бобовая каша! Сладкая бобовая каша! Отведав её вы забудете о страхе смерти!

Отличный факел для охоты в подземельях. Кроме этого, с его помощью можно разводить костёр. Всего 4 медяка.

После войны я хотел бы отправиться в путешествие. Несмотря на смертельные риски, я отправлюсь в сторону границы и построю там сарай. Заведу три коровы и буду жить припеваючи.

В такой ситуации игрокам севера было сложно отыскать своих друзей и знакомых, но они все равно наслаждались царящей здесь атмосферой.

Йаааааак!

Иногда, любуясь видами со смотровых площадок, кто-то из игроков случайно срывался вниз. Однако никто не переживал по этому поводу. Упавших тотчас же подхватывали авиаки или заклятия левитации магов.

Давайте полетаем! Уаааа!

Некоторые игроки и вовсе, подходили к обрыву, и взявшись за руки, прыгали вниз.

Глядя на это, Виида крайне беспокоило будущее Королевства Арпен.

«Безрассудные, но смелые. Что ж, всё-таки у Королевства Арпен не такая долгая история»

Империя Хэйвен вторглась в относительно слабое Королевство Арпен, которое расположилось на просторных северных землях.

Но даже несмотря на то, что Империя уже взяла под свой контроль некоторую часть севера, Королевство Арпен не утратило своего пыла и продолжало прогрессировать как в экономическом плане, так и в других сферах. Освоение внутренних территорий было практически завершено, а выход к морю предполагал отличный потенциал для развития.

После падения Империи Нифльхейм, многие люди покинули северные земли, спасаясь от монстров и холода. Большинство из них ушло в море, так что путешественники вполне могли открыть новые заселенные острова и таким образом расширить влияние Королевства Арпен.

Далее подключились бы архитекторы, которые могли бы разработать транспортное сообщение материковой части королевства с островной. Не будь сейчас войны с Империей Хэйвен, один-два года и север выглядел бы совершенно иначе.

Королевство, основанное Виидом, многим пришлось по душе.

Пэйл, обеспокоенно посмотрел на юг и оторвал Виида от размышлений:

Виид-ним, я их вижу.

Превосходное зрение лучника позволяло видеть противника даже на большом расстоянии.

Империя Хэйвен медленно приближалась, волоча за собой сотни тяжелых осадных орудий. Колышущиеся на ветру флаги и бесчисленные ряды пехоты создавали великолепное зрелище.

Бесконечные колонны элитных войск могли кого угодно заставить потерять свой рассудок.

Виид тоже видел их, хоть и недостаточно чётко.

Жажда наживы привела их сюда, но единственное, что их ждет, это собачьи какашки.

Игроки громко обсуждали между собой приближение Империи Хэйвен. То, что они видели наступающее войско, свидетельствовало о присутствии здесь большого количества высокоуровневых игроков.

Но степень их взаимодействия полностью зависела от Виида. Они пришли сюда, чтобы дать бой захватчикам, однако шансы проиграть сражение были куда больше, чем победить в нем. Они верили, что Виид был способен на чудо.

Некоторые отряды северных игроков продолжали атаковать продвигавшуюся армию, но встречали жесткий отпор и были вынуждены отступить.

Какой план, Виид-ним? поинтересовался Пэйл.

Однако у Виида не было очевидного ответа на этот вопрос.

Ну, будем смотреть по ситуации.

У тебя есть какая-то эксклюзивная тактика?

Да, она состоит в том, чтобы храбро сражаться.

Ты не шутишь?

Готов поставить 1 золотой.

Если Виид был готов пожертвовать 1 золотым, значит он говорил абсолютную правду. Вскоре должно было начаться полномасштабное сражение, но Виид не собирался напрямую руководить всей этой толпой. Игроков, собравшихся у Дворца Земли, было слишком много.

Империю Хэйвен порядком затормозила сборка и передвижение осадных орудий, так что он успел немного передохнуть и организовать командование войсками.

Если противник увидел бы Короля Виида, то наверняка захотел бы придумать какой-нибудь грязный способ, чтобы покончить с ним. Кроме того, он не мог использовать сложные военные приказы.

Руководить людьми в таком масштабе Не всякий рыцарь справится Есть только один подходящий человек Ох, как же мне не хочется опять видеть его рожу. Что ж, мне нужно идти во Дворец, бормотал себе под нос Виид.

Первым покинул группу Питон:

Я не собираюсь умирать, так что перед боем с целой армией мне нужно хорошенько разогреться.

Я тоже пойду. Добычей запахло, вслед за Питоном ушел и безымянный человек.

Пэйл достал свой лук и произнес:

Зайду в магазин и подыщу удобное место для сражения. Да и других ребят надо отыскать.

Хорошо, увидимся в бою.

После того, как все его напарники ушли, Виид, полностью игнорируя приближение Империи Хэйвен, зашёл во Дворец. Он собирался сделать скульптуру.

***

Вы на месте? Доложить обстановку.

Поисковый отряд 1. Пока пусто.

Поисковый отряд 2. Еще не появлялся.

Поисковый отряд 3. Пока нету.

Гильдия Гермес направила элитных убийц во Дворец Земли.

Приказ по уничтожению Виида до сих пор не был исполнен и лидеры Гильдии порядком нервничали:

«Сможем ли мы избавиться от Виида в самом начале сражения?»

«Нам нужна только победа. Наша армия отлично подготовлена»

«Если мы расправимся с Виидом, то легко одержим крупную победу Правда, разрушив Дворец Земли, все будут считать нас отъявленными негодяями»

«Если Виид спасется это будет крайне неприятно. Чтобы покорить север мы должны убить его. И сейчас для этого будет прекрасная возможность»

Лидеры считали, что Бог Войны Виид был ключевой фигурой в предстоящей битве. И убив его, всё беспокойство относительно возможного поражения должно как рукой снять.

Подождите. Во-первых, мы должны выяснить, находится ли он вообще во Дворце Земли?

Шанс на это довольно высок, он недавно вернулся из какого-то путешествия.

Убийцы должны были отыскать Виида и покончить с ним.

Они расположились во всех уголках Дворца Земли, переодевшись новичками или простыми торговцами. 700 элитных убийц выглядели как самые обычные люди.

Прикончив Виида, они должны были заняться и другими важными фигурами Дворца Земли.

У них даже глаза блестели от предвкушения такой заманчивой жертвы, как вдруг

Кеееок!

Йаак!

Ах, я

Прямо посреди улицы несколько людей превратилось в серую дымку. Вокруг было множество народу, так что происходящее не осталось без внимания.

Человек умер!

Что происходит?

Кажется, там убийца!

В чате Гильдии тоже поднялась паника.

Что случилось? Сражение же еще не началось.

Это прямо во Дворце Земли! Кажется, умер один из торговцев

Разведчики быстро докладывали текущую обстановку, но вскоре последовало обрывчатое сообщение от одного из убийц:

Мы ничего не делали Но сами стали жертвами нападения кхэ!

Что?

Убийцы из Гильдии Гермес. Все они были по меньшей мере 380-го уровня и прошли через множество тренировок. Их превосходные навыки позволяли маскироваться настолько искусно, что к жертве можно было приблизиться практически вплотную. Они с легкостью выполняли все поручения, устраивая засады и убивая противников с помощью своих арбалетов.

Но сейчас пресловутые убийцы Версальского Континента один за другим оборачивались в серую дымку.

Что происходит? Где враги?

Я не знаю Моих напарников кто-то заколол, и исчез в тени, прежде чем я успел его рассмотреть.

Что за чушь?

Мы гордимся тем, что нас называют элитными убийцами. Но это первый раз, когда охотимся не мы, а на нас. Удары этого человека настолько сильны, что смерть наступает мгновенно.

Кажется, кто-то целенаправленно охотится за нами.

Отряды убийц были замаскированы под группы обычных новичков. Они были одеты, как простые игроки 50-го уровня, или как представители небоевых профессий: скульпторы, художники и торговцы.

А значит, они были беззащитны.

«Как два пальца »

Таинственным охотником на убийц был никто иной, как человек, некоторое время назад составлявший компанию Вииду.

Убийцы из Гильдии Гермес обладали колоссальным количеством Дурной Славы, так что их имена подсвечивались красным цветом. Но им удалось скрыть это с помощью своих маскирующих техник.

Однако у смертной тени на этот случай был припасен свой навык. Глаза Истины, позволяющие вычислить невидимые или замаскированные объекты.

«О-хо-хо, убивать убийц настоящее удовольствие»

После совместной охоты с Виидом, подобное занятие было проще пареной репы. А опыт, получаемый от убийства людей с высоким показателем Дурной Славы, был куда большим, чем от обычных монстров.

Нас все еще атакуют.

Прямо сейчас кто-то убивает нашего напарника, притворившегося продавцом цветочной лавки.

Снять маскировку! Мы должны решить эту проблему как можно быстрее!

Я видел, как между колоннами прошмыгнула какая-то тень.

Обыскать там всё иииак!

Буранос-ним погиб.

Убийцы Гильдии Гермес быстро переоделись. Они крепко сжали в руках свои отравленные кинжалы, а кое-кто даже вооружился раскладным арбалетом.

Во Дворце Земли происходило нечто совершенно из ряда вон выходящее.

Какого Что происходит? Посмотрите на них, это же высокоуровневая экипировка.

Вон там, глядите! Люди просто вымирают!

Может это разборки каких-то двух группировок? Но что они тогда забыли во Дворце Земли?

Разве их экипировка не относится к классу убийцы?

Беря во внимание местонахождение убийц, смена обмундирования оказалось худшим решением проблемы.

Профессия убийцы была хороша, когда дело касалось скрытности и темноты. Опытные убийцы могли замаскироваться под кого угодно и проникнуть в самое сердце вражеского лагеря. Но все их преимущества сводились на нет, когда их обнаруживали.

Вооружившись и надев свою привычную одежду, они тем самым утратили маскировку и сами себя выдали!

Игроков севера такой поворот событий порядком удивил.

Кто они такие?

Они одевались, как северные новички, но оказались высокоуровневыми убийцами.

Тогда что, это засланцы Гильдии Гермес?

Наверное, да. Вот же трусливые ублюдки! Должно быть, они хотели проникнуть сюда и провести какую-нибудь диверсию!

Игроки севера обнажили свои клинки и начали читать слова заклинаний. Хуже ситуацию для убийц из Гильдии Гермес и представить было сложно.

И что нам делать?

Убить гадов!

Несмотря на то, что убийцы обнаружились во Дворце Земли достаточно неожиданно, им пришлось иметь дело со всеми игроками, которые здесь собрались. На них обрушились все виды магии, стрел и ударов.

Не прошло и пяти минут, как с убийцами было покончено.

Убийц больше нет

Как так получилось

После получения доклада о случившемся, у лидеров Гильдии Гермес начался приступ паники.

Полностью уничтожено несколько первоклассных отрядов убийц. Ущерб не поддавался никакому описанию.

Есть ли смысл продолжать наблюдение за Дворцом Земли?

Сворачиваем поисковую операцию. Соберите максимум информации и уходите. Позже мы свяжемся с убитыми и выясним что же произошло.

Когда во Дворце Земли все улеглось, жители начали перешептываться.

Вы слышали эту историю? Во Дворце Земли появился сам Бог Смерти.

Ах, неужели это смертная тень?

Верно. Я слышал, его настоящее имя Рак.

***

Это и вправду не имеет смысла, бормотал Виид, старательно орудуя Ножом для резьбы.

Они идут!

Империя Хэйвен на подходе!

До него постоянно доносились встревоженные выкрики игроков.

Ну, то, что он некрасивый мерзавец, уже никак не исправить. Жизнь не справедлива и не всегда дает то, что хочешь. Мне нужно успеть закончить работу.

Виид чувствовал настоящую депрессию, вырезая эту скульптуру.

Перед ним лежало двенадцать блестящих кусков натурального камня. Они были презентованы королю как раз для того, чтобы он сделал скульптуру какого-нибудь человека.

Прямые брови, высокий лоб, ясные голубые глаза и привлекательная улыбка.

Это было очень красивое лицо. Да и все остальные части тела ему соответствовали.

Скульптура высокого мужчины, который даже привередливых дизайнеров заставил бы испытывать гордость за свою профессию. Красочная и одновременно с этим естественная структура материала, использованного для работы, воспринималась как драгоценный камень.

На самом деле, таких людей как этот, просто не бывает. Нелепая ложь и обман, продолжал жаловаться Виид.

По сравнению с обычными пропорциями тел у жителей Кореи, этот образец мог похвастаться длинными ногами, широкими плечами и превосходной физической формой.

Казалось, будто перед Виидом стоит топ-модель мужского пола. Идеальное тело и красивое лицо, которому позавидовали бы и звезды с обложек глянцевых журналов.

Виид предпочел бы забыть его, но как назло помнил всё достаточно подробно.

Я знал, что рано или поздно опять увижу этого паршивца. Как жаль, что это случилось так преждевременно.

Виид работал над скульптурой Хестигера, который показал выдающиеся таланты в военной эпохе. К счастью, Хестигер был его подчиненным.

Если бы не те парни, угрожающие моей миске с рисом, я бы ни за что его не сделал. Гм-гм, нужно вырезать всё максимально точно.

Виида известили об убийцах снаружи его покоев, но это его совершенно не волновало. Пока его жизнь не находилась под непосредственной угрозой, ему было всё равно.

Выдержка и спокойствие вот основа психического здоровья для жизни в современном обществе.

Чик-чирик!

Фить-фить!

Серебряная Птица и Золотая Птица щебетали неподалеку от Виида. Они ревновали его к новой работе!

И вот, статуя Хестигера была завершена.

Что ж, превосходно. Отлично получился, хе-хе. А всё благодаря моим чудесным скульптурным навыкам. Ну разве не красота?

Он осмотрел скульптуру еще раз, но так и не смог найти ни одного изъяна. Даже одна малейшая ошибка могла привести к падению результата.

Виид всегда смотрел на Хестигера с завистью и даже с ревностью, но именно такое пристальное внимание позволило ему проработать скульптуру до мелочей.

Мой подчиненный готов.

---------------------------------------

Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.

---------------------------------------

Скажем, Хестигер. Нет, стоп. Какой смысл в имени, если жизнь ей даю я. Лучше так Нахальный Подчиненный.

---------------------------------------

Подтвердите название: «Нахальный Подчиненный». Верно?

---------------------------------------

Всё верно.

Виид решил спустить немного пара на Хестигере.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы завершили создание скульптуры класса «Шедевр» «Нахальный Подчиненный»!

За долгую историю Версальского Континента было забыто множество выдающихся людей. Но не Хестигер, чья доблесть и бескорыстие освещали всю военную эпоху.

Этот человек за всю свою жизнь ни разу никого не предал и не пошёл на поводу у алчности.

Он был настоящим рыцарем, которого уважали и сильные, и слабые.

Его гениальный талант и острый скимитар позволяли преодолеть любые ограничения.

Во время войны его благословили Боги Ветра и Солнца, а последователи Бога Войны и вовсе поклонялись ему.

Воин, который боролся против жестокости и безнравственности правителей погрязшего в хаос Центрального Континента. Он был человеком, который заложил невиданные до той поры принципы истинного рыцарства.

И вот, в его честь была вырезана совершенная по формам скульптура.

Художественная ценность: 7,985.

Эффекты:

У всех, кто посмотрит на скульптуру Нахального Подчиненного, в течение следующего дня скорость восстановления здоровья и маны будет увеличена на 42%.

Рыцари и воины с правильным мировоззрением могут обучиться определенным навыкам. Эти навыки положительно скажутся на их лидерских способностях.

Честь +120.

Способность к овладению навыками мечника и магическими заклинаниями увеличится на 7% в течение следующей недели.

Все характеристики увеличатся на 41.

Пойдя на охоту с подчиненными, все навыки увеличатся на 4%.

Боевой Дух всех воинов, находящихся в непосредственной близости от Нахального Подчиненного, будет всегда на максимуме.

Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.

Количество созданных скульптур класса «Шедевр»: 26.

Вы получили опыт в Скульптурном Мастерстве.

Вы получили опыт в Ремесле.

Слава увеличилась на 1,320.

Искусство увеличилось на 12.

Боевой Дух увеличился на 3.

Харизма увеличилась на 7.

В связи с созданием скульптуры класса «Шедевр», все характеристики дополнительно увеличились на 3.

---------------------------------------

Этот мир беспокоится только о внешнем виде! Материалы, конечно, что надо, но он не достоин быть Шедевром! Ладно, хорошо хоть уже закончил

После создания скульптуры Хестигера, Виид почувствовал какие-то новые эмоции. Этот пустынный воин вызывал у него ревность, но это была не вся правда.

«Я часто попадал в опасные ситуации»

Задание на последнюю секретную скульптурную технику. Вииду пришлось потратить огромное количество времени на то, чтобы подняться, но даже при этом он и его оживленные скульптуры могли бы оказаться в крайне неблагоприятной ситуации, если бы не Хестигер. Его преданность была абсолютной, и он брал на себя сильнейших монстров и боссов.

Именно Хестигер помог стать Вииду Великим Императором. Возможно, он и сам мог бы пойти этим путём. Другими словами, Хестигер был настоящим героем, который даже Виида вынуждал испытывать чувство ревности!

Ну что, поганец. Скульптурное Воскрешение!

---------------------------------------

Вы использовали Скульптурное Воскрешение.

Пустынный воин Хестигер был призван на эту землю при помощи силы искусства.

45 очков Искусства безвозвратно потеряны.

Вера навсегда уменьшилась на 100.

Потеряно 3 уровня.

Израсходовано 18,000 Здоровья и маны.

Человек, оживленный с помощью Скульптурного Воскрешения, сохранит свои знания и способности.

Хестигер останется здесь лишь на короткое время, но он всё равно благодарен за возможность побывать в этом мире вновь.

---------------------------------------

---------------------------------------

Владение навыком Скульптурное Воскрешение было улучшено.

---------------------------------------

Скульптура из природного камня начала преображаться. Волосы стали шелковистыми и светлыми, а цвет глаз сделался более насыщенным. Крепкая грудь пришла в движение от неспешного дыхания. Ноги слегка зашевелились.

Всего один человек, но атмосфера вокруг резко изменилась.

Прямой нос, ровные линии подбородка; его внешний вид был просто очаровательным. Он был похож на короля куда больше, чем даже сам Виид.

«Так, он ожил»

Виид напряжённо смотрел на своего бывшего подчиненного.

Его обнаженный торс выглядел как настоящее произведение искусства. Силы, скрытой в этих мускулах, казалось, было достаточно, чтобы растоптать Виида в лепешку!

«Нужно быть начеку»

Хестигер выглядел крайне внушительно.

Хоть он и вернулся в этот мир благодаря Скульптурному Воскрешению, не было ни малейшей гарантии, что он станет сотрудничать. Несмотря на чудо воскрешения, он примет такое решение, какое пожелает.

«Он может использовать этот шанс, чтобы отомстить. У него, должно быть, накопилось много претензий. Например, за те запугивания ! Этот парень может стать куда более опасным противников, чем Империя Хэйвен»

Виид запоздало осознал свою ошибку и тотчас же о ней пожалел.

Но Хестигер осмотрелся и вежливо произнес:

Мастер здесь Не могу поверить Это действительно Вы?

Д-да.

Лицо Хестигера на мгновение приняло удивленное выражение, но затем сменилось мягкой улыбкой, способной растопить сердце любой женщины.

Вы живы. И, кажется, Вы стали моложе.

Его низкий тембр голоса мог заставить любое женское сознание улететь в далекую-предалекую галактику. Вииду показалось, что взгляд Хестигера пронзает его насквозь и от этого ощущения его сердце моментально ушло в пятки.

Однако Хестигер опустился на колено и уважительно поклонился.

Я очень беспокоился, когда Мастер бесследно исчез после победы над Церковью Эмбиню. Когда это произошло, я блуждал по всему континенту в поисках хоть каких-нибудь вестей о Мастере. Но я не нашёл Вас, так что пожалуйста, накажите меня.

Ах, ну уж нет. Встань.

А затем Виид осторожно спросил:

Прямо сейчас я слабее тебя. Понимаешь?

Да, я вижу это.

В соответствии со своими традициями, пустынные воины следовали правилу сильнейшего.

Виид сглотнул.

Тем не менее, твоя преданность прежняя?

Моя жизнь принадлежит Вам. Даже несмотря на то, что я воскрес после смерти, я чувствую, что мое сердце всё также бьется в груди.

Несмотря на такой ответ, Виида всё ещё терзали сомнения. После всех своих грехов, он никак не мог избавиться от неприятных мыслей.

Я должен опасаться удара в спину. Поэтому спрошу ещё раз, могу ли я положиться на тебя?

В пустыне я поклялся Вам в своей верности. И несмотря на то, что прошло уже очень много времени, ничего не изменилось. Моя преданность вечна.

Как и ожидалось от моего подчиненного.

Убедительная речь Хестигера делала его настоящим героем воскресной драмы.

И действительно, не было ни одного человека, способного сравниться с ним.

В прошлом ты был надежен, так что я доверюсь тебе и сейчас.

Вы поверили в меня и всегда поручали мне важные задачи. Я благодарен Вам за возможность принять участие в благородной миссии по спасению мира.

А как так произошло, что ты умер?

Вииду было интересно что же произошло.

Он был уверен в том, что никто бы не посмел бросить вызов Хестигеру.

Я проводил эльфов до их дома, а затем отправился скитаться по миру в поисках Мастера. Я пересёк Пустыню Спокойствия и западные болотистые земли, после чего сел в лодку, сделанную из ногтей.

Лодка из ногтей? Как это вообще возможно?.. Ладно, продолжай.

После того, как я отыскал следы богов, судьба привела меня в земли великанов

Хватит. Ничего не хочу больше слышать.

Виид подумал, что этого достаточно.

У него было зловещее предчувствие, что рано или поздно он ещё услышит о приключении Хестигера!

Маги читают какие-то заклятия!

Убьём этих ублюдков из Империи Хэйвен!

Вперёд! Травяная Каша!

Сражение вот-вот должно было начаться, так что снаружи доносился гомон игроков.

Армия Хэйвен разворачивалась из походного построения в боевое.

Глаза Хестигера вспыхнули:

Что это за звуки? Такое чувство, что скоро будет какое-то сражение.

Это

Виид задумался о том, что же ему сказать.

Если бы перед ним стояли его оживленные скульптуры 1-ый Воин, 2-ой Воин и 3-ий Воин, то всё было бы куда проще. Этим ребятам не нужна была причина, чтобы ринуться в бой.

Но в случае с Хестигером, Вииду следовало обосновать необходимость броситься в пламя войны. Чтобы Хестигер действовал преданно и самоотверженно, причина должна быть по-настоящему достойной.

«С хорошими парнями всегда сложнее. Я должен похвалить его преданность»

Виид за секунду произвёл все необходимые расчёты.

Хестигеру нужна веская причина, чтобы сражаться, не щадя себя.

Они пришли, чтобы разрушить моё королевство. Ты знаешь, в прошлом я не был милосерден. Но уничтожив Церковь Эмбиню, пустынные племена получили обширные земли и власть над городами. Во время создания Империи Пэллос, пострадали многие люди Но тут уже ничего не поделаешь.

Виид критиковал сам себя. Во время военной эпохи, он не обременял себя грузом ответственности и просто уничтожал всё, что было у него на пути.

Я помню все свои грехи. Даже рано утром, когда я просыпаюсь, у меня перед глазами всплывают те жестокости, которые я совершил. И хотя всё это было сделано для победы над Церковью Эмбиню, меня никогда не покинет чувство вины.

Мастер, в те времена другие королевства были куда более жестокими, чем Империя Пэллос. Мы прикладывали все усилия, но некоторые вещи можно было решить только огнём и мечом. И это благодаря Вам пустынные племена обрели новую жизнь. Так что Вы не должны себя винить за то, что некоторым людям жилось некомфортно под властью Империи Пэллос.

Хестигер был настолько наивен, что мог бы похвалить и рисовые лепешки.

Виид слегка наклонился и сыпанул себе в глаза красного перца, чтобы вызвать слезы. Хотя конечно, чтобы сделать свои глаза влажными, в большинстве случаев ему и перец был не нужен.

Это время отличается от военной эпохи. Все жили мирно и счастливо, так что я открыл северные земли и основал здесь Королевство Арпен. Место, в котором ценятся права и свободы каждого человека. Это было нелегко, но я усердно трудился, чтобы достичь своей мечты.

Я вижу.

Королевство Арпен как цветок, который я посадил в пустыне.

Виид погрузился в воспоминания о прошлом. Невероятные усилия и затраты, связанные с развитием Моры походили на попытки отыскать стебелек женьшеня в горном лесу. Другие люди и не знали о том, сколько мучений и страданий он перенес.

Я горжусь тем, что создал. Это королевство плод моих усилий, и сейчас в него вторгается Империя Хэйвен. Я пытался уладить это, но их сердца наполнены ненавистью, и они просто убивают всех без разбора.

Умм

И я готов пожертвовать собой, чтобы не потерять Королевство Арпен. Для меня это будет большая честь. Я не могу подвести людей, которые верят в меня.

На глаза Хестигера навернулись слезы. Слезы сочувствия простым людям.

Я остановлю их.

Я вызвал тебя в этот мир по двум причинам. Первая ты должен сплотить вокруг себя преданных воинов, которые хотели бы увидеть тебя вновь. А вторая чтобы защитить женщин и детей.

Мастер!

«Он мой»

Если дело касалось женщин или маленьких детей, то помощь Хестигера была гарантирована.

Виид не хотел потом жалеть о том, что применил Скульптурное Воскрешение.

Мастер, Вы научили меня гордости пустынных воинов. Я не допущу этого. Враг будет повержен!

Хестигер!

Виида настолько растрогал настрой Хестигера, что он даже почувствовал небольшое раскаяние.

«Это тоже хороший жизненный опыт», подумал Великий Император пустыни и правитель Королевства Арпен.

Продолжение следует

Скульптор Лунного Света (Книга 41)

Глава 1: Мимолётные терзания героя.

Дворец Земли, наконец-то!

Скоро север будет покорен.

Богу Войны Вииду наступит конец. Сегодня Империя Хэйвен завершит начатое и объединит континент.

Игрокам Гильдии Гермес трудно было подавить растущее в груди волнение.

Наибольшее количество войск, когда-либо собранных под одним флагом, было в шаге от своей цели уничтожения Королевства Арпен. Каждое их сражение против северян завершалось успехом и теперь они были готовы покончить и с Виидом. Ну а разрушение Дворца Земли для них было просто приятным бонусом!

Даже потрясающий небесный Остров Лавиас сегодня должен был пасть к их ногам.

«Я покажу этим слабакам насколько они никчёмны»

«Дворец Земли настоящее уродство. Построить его на горных пиках, кому вообще в голову пришла эта бредовая идея? Надеюсь, в нём хотя бы достаточно сокровищ. Обчистить его полностью вот что доставит мне истинное удовольствие. Я не должен отставать от других в вопросе мародерства»

«Хе-хе-хе, наши рыцари сметут их. А меня наверняка покажут по телевизору»

«Способности этих варваров нам не помеха. Что могут дикари севера противопоставить магии ветра? В этой битве я сделаю себе имя»

«К сожалению, мой помощник умер на Реке Пешиль, но я за него отомщу»

Игроки Гильдии Гермес гордились своей храбростью и силой армии.

Несмотря на всю привлекательность севера в Королевской Дороге, по сравнению с Королевствами Брент и Розенхайм, он был не более чем обычной провинцией; а большинство его игроков были слабыми и носили довольно скромную экипировку.

Обмундирование и навыки вот из чего состояла основа боевой мощи каждого игрока. Но после всех прошедших сражений о севере сложилось впечатление как о месте, где превалируют новички. И они просто обязаны были пасть духом перед лицом могучей армии Империи Хэйвен!

Сегодняшнее сражение будет транслироваться в прямом эфире, так что игроки Гильдии Гермес были крайне возбуждены.

Боевой дух армии на высоте. Все уже забыли о катастрофе на Мосту Альказар.

2-ая дивизия возьмёт на себя управление осадными орудиями.

Каждый командующий дивизией получил установки в случае контратаки. Инициатива не допускается.

Необходимо наладить взаимосвязь между подразделениями как можно лучше, чтобы показать всем наше истинное величие.

Командующие Гильдии Гермес использовали её чат для выдачи приказов. Масштабность сражения означала, что все команды должны были своевременно исходить и четко выполняться.

Рыцари Империи Хэйвен изучили множество комбинированных тактик нападения, включая отвлекающие маневры и прочее.

«Легче сражения и не придумать. Даже если никто не будет следовать приказам, то мы всё равно победим»

Игроки севера могли только роиться, как стая мух, в то время как подразделения Империи действовали строго по намеченному плану. К чату, где находились командиры армии, присоединились и лидеры Гильдии Гермес.

Они могли наблюдать за ходом битвы по телетрансляции, но по её завершению обязательно бы провели анализ сражения и действий каждого командира.

Дул теплый ветерок, а день был ясным и солнечным.

Противостояние между войсками Империи Хэйвен и северными игроками вот-вот должно было начаться. Командир 1-ой дивизии, Драка, вышел вперед, оставив свой строй на сотню метров позади себя.

Виид, прозванный Богом Войны! Империя Хэйвен пришла сюда покорить твоё несчастное Королевство Арпен. Мы настоящие хозяева этой земли!

Крик Драки разнесся над всем полем боя. Его было слышно даже во Дворце Земли.

Этот выкрик имел схожие свойства, что и Рёв Льва. Магически усиленный, он покрывал собой широкую площадь и повышал боевой дух воинов.

Игроки севера встретили его довольно критично:

О-хо-хо!

Проваливайте, сволочи из Гильдии Гермес!

Вы не дождетесь Виида-нима!

Однако, несмотря на их реакцию, слова Драки вызвали у них определенное любопытство.

Интересно, Виид-ним появится?

Разве он не во Дворце Земли?

Они собрались здесь, чтобы остановить Империю Хэйвен, и всем им было интересно узнать, что же предпримет Виид.

За последние несколько дней сюда сошлось огромное количество игроков, которые хотели отстоять Королевский Дворец. Но много кто стоял и поодаль, наблюдая за происходящим со стороны. Эти игроки были высокого уровня, и потери в случае их гибели будут катастрофичными, так что примут они участие в сражении, или нет зависело только от действий Виида.

Где он?

Виид-ним где-то рядом?

Разве у Гильдии Гермес не прекрасная агентурная сеть? Они и без того должны знать абсолютно всё.

Игроки севера вертели головами, пытаясь отыскать Виида.

Драка же как раз к этому и стремился.

Он назвал его имя, чтобы определить, здесь ли он. Поскольку Король Арпена был никем иным, как Богом Войны Виидом, то он определенно должен был стать ключевой фигурой в предстоящей битве. Зная его месторасположение, Империи Хэйвен станет куда легче разобраться с ним.

А вот если Виид не ответит на слова Драки, то это может подорвать боевой дух его игроков севера. Тактика, избранная Дракой, убивала двух зайцев одним выстрелом.

Драка ждал, но Виид так и не появлялся. Дворец Земли располагался на возвышенности, так что его бы сразу заметили.

«Может, этого было недостаточно? Это не простое место. Но когда Дворец Земли падет, конец наступит и всему Королевству Арпен. В любом случае, ничто нас не остановит»

И Драка снова заговорил:

Я, командир 1-ой дивизии армии Империи Хэйвен, бросаю вызов Королю Королевства Арпен Вииду! Не прячься! Выходи на справедливый поединок!

Предложение дуэли!

Драка, представлявший собой нынешнюю армию Империи, бросил вызов. Его победа могла сказаться на боевом духе солдат обоих сил. Правда, был и риск. Но, как и во всех своих действиях, Империя Хэйвен решила пойти на это лишь после детального анализа возможной дуэли.

На основании приключений Виида, мы проанализировали все его навыки.

Он может менять вид, класс и даже расу; вызывать бедствие; создавать подчиненных и обладает разнообразными навыками владения мечом.

Его бедствия довольно ограничены Он не часто их использует, а значит их применение влечет за собой определенные штрафы, как и другие навыки этой профессии. Исходя из всего этого, он теряет либо уровни, либо характеристики, либо текущее значение навыка.

Он может наслать на нас губительную чуму. Бедствия Виида опасны, и зависят не только от уровня его мастерства. Предсказать в каком месте произойдет та или иная катастрофа попросту невозможно.

Мы подозреваем, что он получил нечто экстраординарное после прохождения того задания. Однако конкретной информацией мы не обладаем. После возвращения в наше время, он еще не использовал этот секретный навык, но и у него наверняка есть какие-то ограничения.

Навык может оказаться чем угодно, к тому же его мастерство выросло по сравнению с Мельбурнскими Шахтами.

В пустыне он был неоспоримым воином, однако сейчас реальность совершенно иная. Вииду нужно понимать, что сейчас его способности ограничены. Но для того, чтобы избавиться от всех этих тревожных переживаний, нам нужно понять, что из себя представляет последняя секретная скульптурная техника. Если умение завязано только на искусстве, то беспокоиться не о чем.

Если брать во внимание его битву в Мельбурнских Шахтах и другие детали, то шансы проиграть у Драки меньше 20%.

Всесторонний анализ показывал, что Драка победит.

Как правило, профессия скульптора требовала в два раза больше ресурсов для победы над любым другим противников боевой направленности. Это было связано с различием в навыках и параметрах.

Тем не менее, к Вииду нельзя было применять критерии как для обычного человека. Он приложил много сил, чтобы укрепить своего персонажа и обладал специальными техниками.

Однако, даже с учетом разных факторов, Драка был одним из самых сильных рыцарей Империи Хэйвен и одной из влиятельных фигур Версальского Континента.

Кроме того, он полагался не только на свои умения. Для победы в дуэли, Драка получил лучшие благословления жрецов и шаманов, а также экипировал превосходные доспехи. Кроме того, он был подвержен воздействию особой черной магии, которая усиливала все его параметры на 7 часов.

Теперь будет бой между двумя лидерами?

Как весело. Но Виид-ним же победит?

Просто возмутительно. Кто вообще этот Драка?

Вот дурак, ты что, не знаешь Драку?

А что?

Это же лорд Балетного Озера и предводитель Рыцарей Анаболиков. Он легенда, одержавшая в дуэлях 14 побед подряд Так или иначе, этот ублюдок опасен.

Драка был широко известен среди игроков. Северные игроки, которые не интересовались рыцарством, не знали о нём. Однако сейчас его имя было у всех на устах.

Он ведет себя слишком высокомерно.

Должно быть, его даже молодые симпатичные девушки не интересуют.

Точно. Он и выглядит как извращенец.

Ква-ха-ха, да он даже не человек.

Этих игроков уж никак нельзя было назвать дружелюбными по отношению к Гильдии Гермес. Тем не менее, уровень и способности Драки заставляли их нервничать.

Виида почитали как настоящего Бога Войны, который мог бы посоперничать с Бадыреем, но все знали, что реальная сила Империи Хэйвен крайне велика.

Эта группа людей, в которой собрались практически все тяжеловесы Версальского Континента. И они намеревались втоптать в землю игроков севера.

Однако, несмотря на громогласный вызов Драки, Виид так и не появился.

«Будет здорово, если он появится. Это шанс для Драки-нима стать еще более известным»

Драка должен был победить в бою, и заработать огромное достижение для всей Империи Хэйвен. Пусть он не был столь знаменит, как Бадырей, но вполне мог занять вторую ступень.

Драка хорошо подготовился к этому поединку.

Виид, ты же был Великим Императором пустыни. Так где же твоя уверенность? Кроме того, у тебя должна быть честь и гордость правителя Королевства Арпен. Неужели ты хочешь выглядеть трусом? сердито выкрикнул Драка.

Стройные ряды Империи Хэйвен стояли в ожидании. Появление Виида в предстоящем сражении могло оказаться для них настоящей головной болью.

Прошло 30 секунд, за которые ничего не изменилось.

Король Виид из Королевства Арпен! Я, Драка, пришел сюда завоевать твою землю! Если у тебя есть гордость выходи! Или ты уже покинул Дворец Земли и сбежал? вновь выкрикнул Драка. Однако никто к нему так и не вышел.

Среди игроков севера царило гробовое молчание. Их собралось просто неимоверное количество, но никто из них не был Виидом!

Может он и вправду не здесь?

Виида-нима нету Он вообще придет?

Эта ситуация Неужели он действительно сбежал?

Атмосфера в лагере игроков севера постепенно менялась. Они все ждали Виида, но его всё не было и не было.

«Неудовлетворительно. Я думал, что он придет. Вряд ли будет достойное сражение. А значит, все мои приготовления коту под хвост»

Хоть это и было грустно, но вызов Драки не был принят. Он еще несколько раз предлагал Вииду выйти и сразиться с ним, но всё напрасно.

Игроки севера заметно напряглись.

Одной возможности того, что Виид покинул Дворец Земли было достаточно, чтобы некоторые из них решили не вступать в сражение.

Психологическое давление на северян могло сыграть огромную роль в предстоящей битве.

Прошло еще несколько секунд, и один из игроков севера вышел вперед.

Ты хотел дуэль? Я, Кэмон, один из элитных воинов севера, бросаю тебе вызов!

Воин Кэмон.

В настоящее время его уровень был 430-ым, и формально он был игроком Королевства Альянс Бриттен. Он уже давно мигрировал на север, и, будучи популярным среди игроков севера, являлся членом Отряда Полыневой Каши.

Он был одним из многих игроков, которые бесстрашно ждали начала боя, и решил выйти против Драки.

Но Драку это только развеселило.

Воин Кэмон? К сожалению, никогда о тебе не слышал.

На самом деле, когда-то он уже слышал это имя.

В чате Гильдии Гермес сразу же появилась информация об этом игроке, но Драка делал вид, что ничего о нём не знает.

Ты не лишен мужества, раз вышел против рыцаря Империи Хэйвен. Но ты не можешь быть моим оппонентом. Есть ли воин, который хочет сразиться вместо меня? сказал Драка и сделал шаг назад.

И тогда вперёд вышел один из воинов Империи.

Я рыцарь Надэлли и хочу сразиться вместо Драки-нима.

Ты не можешь вызывать меня на поединок. Я уже бросил вызов Драке.

Но не ты ли сам вышел вместо Виида? Ты сразишься со мной после, парировал Драка.

В этом есть смысл. Тогда, к бою.

Кэмон был вооружен коротким топором, а Надэлли держал щит и меч.

Сделай его, Кэмон-ним!

Ура! Травяная Каша! Заруби этого выскочку!

Накорми его грибной кашей!

Игроки севера подбодряли своего воина.

А вот со стороны Империи Хэйвен не последовало ни одного выкрика. Они были абсолютно уверены в победе своего рыцаря, так что не видели смысла в бесполезном шуме.

Со всех сторон от Кэмона стояли другие игроки Гильдии Гермес, создавая гнетущую атмосферу.

Подходи! Скоро от тебя останутся одни воспоминания!

Кэмон занес свой топор и со всей мощи обрушил его на Надэлли. Однако удар пришелся прямо по выставленному щиту.

«Подлая Гильдия Гермес. Я их всех убью»

«Несмотря на высокий уровень, его стиль боя довольно прост. Он наверняка много времени потратил на монстров, а вот опыта реальных сражений у него нет»

Заблокировав несколько ударов, Надэлли увидел брешь в обороне своего противника.

Горизонтальный Удар Щитом!

Стремительный выпад щитом привёл к тому, что Кэмон потерял равновесие.

Сотрясающая Волна, Пронзающий Меч, Сокрушительный Удар!

Серия мощных атакующих навыков, чередующие удары как мечом, так и щитом, которые небольшой топор никак не мог заблокировать.

Таким образом, поединок закончился довольно быстро. Жестко избитый Кэмон превратился в серую дымку и исчез.

Боже

Кэмон-ним

Игроки севера погрузились в молчание. Империя Хэйвен же нисколько не сомневалась в своей победе, так что её игроки сохраняли абсолютную невозмутимость.

Хотя в их гильд-чате конечно же тайно отмечалась эта пусть небольшая, но всё-таки победа.

Надэлли-ним, ты был на высоте. Мои поздравления, это была великая битва.

Это всё благодаря Замку Пулльборехет. В последние дни я хорошо прокачал свои навыки меча и щита.

Меня зовут Миллед, я маг, и мы вместе охотились три месяца назад. Давай как-нибудь еще сходим зачистим парочку подземелий?

Хе-хе-хе, спасибо за приглашение. Именно благодаря тебе мне удалось так поднять свой уровень. Но я понимаю, что сегодняшней победе я обязан Драке-ниму.

Этот чат гильдии можно было назвать по-настоящему дружеским.

Затем последовали еще 9 поединков между игроками севера и Империи Хэйвен.

Пожалуйста, хоть ты победи, Китахо-ним!

Отомсти за Отряд Женьшеневой Каши!

Игроки хотели защитить гордость севера, но результатом стало 10 поражений!

Подавляющее количество членов Гильдии Гермес обладало превосходной экипировкой, отличными навыками и высочайшими уровнями. Северные игроки, которые храбро бросались на них, были просто размазаны по стенке.

Эти дуэли напоминали собой драку взрослого мужчины и ребенка. Сила Гильдии Гермес была велика, и эти небольшие схватки были частью её плана.

Игроки севера выходили сражаться абсолютно спонтанно, в то время как рыцари и воины Империи Хэйвен были заранее подготовлены.

Те, кто должен был принимать участие в дуэлях получили специальное обмундирование, оружие и мощные благословления.

По сравнению с шикарной экипировкой, известность всех этих людей была практически нулевой, так что игроки севера чувствовали себя пристыженными.

Когда 10-ый поединок подошел к концу, Драка выкрикнул:

Здесь ли так называемый Бог Войны Виид? Если ты здесь, то все эти бессмысленные поединки ни к чему. Я дам тебе еще одну минуту. Выходи и дерись со мной. Ровно через минуту армия Империи начнет штурм и Дворец Земли будет уничтожен!

С каждым словом голос Драки становился всё громче.

Этого было достаточно, чтобы его услышали даже авиаки на острове Лавиас.

Но Виида так и не было.

Следующая минута прошла в абсолютном молчании.

Виид словно сквозь землю провалился.

Ваш Король не появился. Значит, его звание Великого Императора пустыни обычная пустышка! Мне стыдно, что вы подчиняетесь этому трусу! Знайте, что ваш король станет причиной краха всего королевства! Армия Империи, вперёд!

И войска Империи Хэйвен хором ответили:

Есть!

Имперские солдаты тотчас же обнажили свои мечи. Благодаря нескольким победам их соратников, боевой дух войска был на максимуме!

Во время дуэлей Империя не теряла времени и закончила расстановку подразделений лучников и магов. А тяжелая пехота расположилась так, чтобы отразить любую атаку северян.

И вот наконец-то в движение пришли осадные орудия, скрипя своими подвижными частями.

Задайте им жару!

Огонь! Огонь! Цель не имеет значения!

Битва завершится уже сегодня! Когда завтра взойдет солнце, то его лучи осветят лишь руины Дворца Земли!

Осадные орудия произвели первый залп огромными горящими шарами. Снаряды попадали прямо в толпившихся игроков, или же, при неточном выстреле, скатывались по горным склонам.

Опомнившиеся маги стали вызывать духов воды, чтобы потушить огонь, однако сотни игроков уже сгорели заживо.

Защитим север.

Члены Культа Травяной Каши! Будем бороться с полной самоотдачей, даже если нам суждено здесь умереть!

Отряд Грибной Каши! Смерть пожаловала прямо к нам в гости! Мы не должны упустить случай насладиться этим!

Хе-хе-хе, в нас живет свободный дух Травяной Каши. Рисовая Каша, Куриная Каша, и другие банальные виды каш. Ах да, еще Грибная Каша? Это всё слишком просто! Мы представляем Кашу из Насекомых! Она хрустящая и очень питательная! Её даже не нужно подогревать. Мы употребляем в пищу тараканов и других букашек по три раза в день

Тьфу! Какая гадость! Каша из Насекомых..!

Эти безумные игроки, пожирающие насекомых

Игроки севера пошли в наступление. Магия и стрелы полетели в сторону Империи Хэйвен.

Ураааааа!

Воины бежали так быстро, как только могли, стремясь максимально приблизиться к позициям Империи Хэйвен. Рыцари верхом на конях и быках без малейших колебаний мчались на своих врагов.

Началось массовое наступление.

Разбить осадные орудия!

Цель Отряда Плющевой Каши осадные орудия.

А Отряд Говяжьей Каши просто убьёт всех!

Сотни тысяч игроков, распределенных по своим подразделениям, шли в атаку. И вот, Империя Хэйвен нанесла свой удар.

Народ севера? Вы не устоите перед магией льда! Волна Холода!

Цепь Взрывов!

Все умрут от силы грома!

Игроки севера падали как подкошенные от разрушительной магии Империи. Сотни взрывов сливались воедино так, что нельзя было отличить куда ударило заклинание того или иного мага.

Но северяне продолжали со всех ног бежать к рядам Империи Хэйвен. Земля трещала и полыхала. Казалось, что этой силы было достаточно, чтобы устроить настоящий конец света.

Небо почернело от тысяч стрел, выпущенных Империей Хэйвен. Игроки севера прямо на бегу падали, пораженные меткими попаданиями.

Область, которую накрыли магия и стрелы Гильдии Гермес, можно было назвать настоящей «зоной смерти».

Защитная формация!

Командиры отдали приказ и тяжелая пехота выставила перед собой широкие щиты. При взгляде на них казалось, что ряды Империи превратились в один сплошной щит.

Ти-ти-ти-ти-тинг!

Прорвать его!

Игроки севера, которым удалось преодолеть «зону смерти», обрушивались на укрепленные позиции пехотинцев Империи, но её защитная формация не сдвигалась ни на шаг.

Контратака! последовал новый приказ и пехота, опустив щиты, выставила вперед копья. 2-ая, 3-я, и 4-ая колонны тяжелой пехоты вышли вперед, нанося молниеносные удары своими копьями.

Кха!

Айаа!

А затем они сделали несколько шагов назад, вернувшись в строй и вновь подняли щиты. Задача пробиться через них выглядела абсолютно нереальной.

Рыцари, благодаря своей мощи и скорости, могли растоптать практически всё. Однако плотные ряды пехотинцев сводили на нет любые попытки прорвать их оборону.

Эффективная тактика Гильдии Гермес не подлежала никакому сравнению с разрозненными действиями игроков севера.

Перестроиться! Мы должны справиться с ними!

У нас ничего не выйдет, если мы будем сражаться поодиночке. Нужно нападать всем вместе!

Игроки, которые хотели защитить гордость их королевства Дворец Земли, собрались в кулак и словно цунами налетели на тяжелую пехоту Империи. Но и эта атака была отбита.

До момента, как игроки достигали защитного построения Гильдии Гермес, разрушительная магия и град стрел сокращали их количество на треть. Абсолютная сила лучников и магов на поле боя!

Убить лучников!

Мы должны разобраться с дальними атаками. Наша цель лучники и маги!

Количество убитых северян росло, а рыцари и пехотинцы Империи выглядели практически непотрепанными. У них были специальные предметы, повышающие сопротивление к магии и стрелам, так что дальние атаки игроков севера наносили довольно несущественные повреждения.

К тому же остро чувствовалась разница между индивидуальными действиями, и групповыми. У рыцарей Гильдии были особые лидерские навыки, позволяющие разделять внутри отряда полученный урон, усиливать защиту, восстанавливать здоровье и укреплять боевой дух.

Игроков севера было много, но эффективность их действий была низкой. Несмотря на то, что они занимали огромную площадь, их количество быстро уменьшалось.

Виида не было, и ничто не могло изменить ожидаемо высокую боевую мощь Империи Хэйвен. Высокоуровневые игроки тоже не участвовали в сражении, так что шансов на победу попросту не было.

Таким образом, атака игроков севера постепенно захлебывалась.

«Хорошо. Победа уже скоро»

«Почти конец»

Империя Хэйвен была уверена в том, что вскоре сможет вкусить плоды своей победы. Она смаковала каждую свою победу, но на этот раз всё было иначе.

Проиграв в этом сражении, север падёт.

***

Виид всё ещё находился во Дворце Земли, наблюдая оттуда за ходом сражения.

Он хорошо слышал призывы Драки, но не ответил на этот вызов.

«Я еще не заработал столько, чтобы вкладываться непонятно во что. К тому же, такое вложение было бы ненадежно »

Дуэль должна была проводиться на нейтральной территории, однако он знал, что Гильдия Гермес способна на любые грязные методы.

«Я предпочёл бы довериться Чою-аджусси, ростовщику из моего района»

Невидимые проклятия или магия, как пить дать, могли обрушиться на Виида во время дуэли. Недаром в фильмах герои, бездумно кидавшиеся на своих врагов, как правило, погибали от каких-то подлых приемчиков.

Так что Виид не хотел попасть в ловушку или стать жертвой какого-то детского трюка.

«Они точно ударили бы меня в спину»

Виид не переживал о своей гордости, когда дело шло о сохранении жизни.

«Сражение началось совсем не так, как хотелось бы»

Он видел всех этих собравшихся у Дворца Земли людей, которые готовы были пожертвовать собой, чтобы защитить свободу Королевства Арпен.

В самом начале битвы, Империя Хэйвен, безусловно, была бы на коне. Но затем, её подразделения должны были устать. И игрокам севера, чтобы этого добиться, нужно было чётко контролировать ход боя.

А куда делся Хестигер? Не мог же он сбежать?

Подчиненный Виида стоял неподалеку от своего бывшего Императора.

Я должен подчиняться Воле Мастера, но так как я уже умер Могу ли я вмешиваться в судьбу этого мира?

Хестигер пребывал в глубокой тоске. Спустя несколько секунд молчания он продолжил:

Хорошо это или плохо, люди должны сами определить свою судьбу. Мастер пытается вести достойную жизнь, но Я из прошлого и в отношении этих людей у меня нет права голоса.

По небу неспешно плыли облака, подгоняемые потоками ветра.

Волосы Хестигера также развевались от легкого ветерка, а в его голубых глазах можно было увидеть всю глубину его чувствительного сердца.

Я не должен вмешиваться в их жизнь. Они сделали свой выбор и должны нести это бремя до самого конца. Жизнь только одна, и я не должен мешать им в этом.

Виид воспользовался Скульптурным Воскрешением для сражения с Империей Хэйвен, но призванный им человек впал в самоистязание.

Я благодарен Мастеру за дарованную мне жизнь, но безоговорочно следовать его воле Я предпочел бы просто насладиться оставшимся у меня временем.

Хестигер был типичным примером настоящего героя, но и его терзали разные мысли. Он стоял на краю одной из скал Королевского Дворца и смотрел на армию Империи Хэйвен.

В этот момент Хестигер был прекрасен.

Как много людей Большинство из них слабы, так как не прошли через надлежащую подготовку.

Игроки севера выглядели так, как и те, которых в военную эпоху растоптали на своём пути пустынные воины. Несмотря на мощный военный потенциал тогдашних королевств, пустынная армия обращала их в бегство.

Всадники на верблюдах именовались настоящей машиной смерти, и от одного их вида враги теряли весь боевой пыл. Их Дурная Слава шла впереди них, но это играло им на руку, заставляя людей еще до сражения покидать поле боя. И это только разогревало их кровь, усиливая желание убивать.

Это всё не важно.

Хестигер прошёл через бесчисленные сражения. И после падения Церкви Эмбиню он всё равно не сошёл с пути воина, обойдя весь континент.

Но сейчас, он стоял и жалел о том, как провёл свою жизнь.

Я хочу уйти, как ветер И провести свои последние часы на этой земле свободным, в уважении и любви ко всем живым существам. Мастер, я не могу выполнить Ваш приказ

Вполне возможно, что Виид абсолютно напрасно потратил свои ценные уровни на Скульптурное Воскрешение!

Хестигер смотрел, как проходят десять дуэлей.

После того, как Виид исчез из военной эпохи, Хестигер продолжал охотиться и достиг 869-го уровня. Редко где встречался монстр, которого бы он не мог сломать, словно спичку.

Но он даже не пошевелился, когда Империя Хэйвен привела в действие свои осадные орудия.

К сожалению для Виида, Хестигер уже принял решение.

Я уйду Далеко-далеко отсюда. В место, где нет войны. К берегу моря

И в этот момент!

Папочкааааа!

Ганс был одним из жителей, проживающих в окрестностях Королевства Арпен. Он добровольно вступил в армию сопротивления, чтобы защитить родные земли. Так же, как и у других людей, его преданность Королю находилась на своём пике.

Как только сражение началось, он успел выпустить несколько стрел в сторону рядов Империи Хэйвен. Но спустя несколько секунд место, где он находился, было выжжено магией, и он скончался на месте. Эту сцену увидела его семилетняя дочка, которая отчаянно крича, бросилась к телу своего отца.

А затем последовала вторая волна заклинаний.

Такова была тактика магов Империи Хэйвен. Накрыть определенную зону первым магическим залпом, а тех, кто выжил, добить вторым.

Ааааагх! вскрикнул Хестигер, с навернувшимися на глаза слезами. Он отчетливо увидел, как маленькая девочка была испепелена на месте.

Герой, увидев, как на его глазах умирают обычные люди, впал в гнев.

Как они могут быть такими жестокими Они лишены даже минимального милосердия.

Хестигер пожалел о своём поступке.

Если бы я принял меры раньше Это всё моя вина. Бесценная жизнь, наполненная любовью, оборвалась из-за моих колебаний.

После увиденного Хестигер полностью переосмыслил ситуацию.

Моя жизнь не была неправильной. Мне не нужно уважать право человека самому решать свою судьбу. Если я не буду работать во благо справедливости, то её никогда и не будет. Как я мог так легко позабыть о том, что должен за неё бороться.

Это была типичная «громкая речь».

Мастер давно это всё понял. Я чувствовал, что его команды несут в себе глубокий смысл Настоящий преданный подчиненный давно бы последовал его приказу.

И вывод.

Зло есть зло. Я с удовольствием обрушу на них свой меч. Ради справедливости. Зло не должно оставаться безнаказанным. Приказ Мастера Я убью их всех.

Терзания героя, как в драматическом фильме.

Вызов Лесных Доспехов. Вызов Земляного Меча.

Хестигер вызвал меч и доспехи высших эльфов.

В действительности, Скульптурное Воскрешение не могло наделить призванного человека его оригинальной экипировкой. Однако высшие эльфы и их леса до сих пор хранили память о Хестигере.

Наш друг и герой, Хестигер, вернулся.

Он добрый и умеет сопереживать Лес пошлёт ему вещи, которые мы хранили здесь.

Эй, подруга фея, наш друг леса нуждается в этих вещах

Я понимаю. Он друг не только ваш, но и фей. И он получит эти вещи.

И вот, у Хестигера, как по волшебству, появились доспехи и меч, хранимые у эльфов и фей.

Его тело не было таким изящным, как у эльфов. Но благодаря редкому достижению, эльфийские мастера выковали для него оружие и броню. Несмотря на то, что лучшими магами считались люди, эльфы вложили в них свою, особую магию.

Хестигер облачился в доспехи и взял в руки меч.

***

Киль-киль-киль-киль! Ву-хи-хи-хи!

Очищение Духа!

Киииииияк!

Мощный поток света, исходящий от Ирен, растворил призрака.

Сурка работала ногами и кулаками, а Ромуна в это время восстанавливала ману.

Поиски сокровищ Империи Пэллос!

Спустя сотни лет озеро превратилось в трясину, к тому же сокровища охранялись множеством призраков.

---------------------------------------

Доспехи Зарина.

Прочность: 32/51.

Защита: 54.

Доспехи, принадлежавшие рыцарю по имени Зарин из Королевства Мапон.

Он был сильнейшим рыцарем королевства, и обладал почетным графским титулом.

Зарин вёл за собой армию, которая дерзнула встать на пути у Империи Пэллос. Однако, потерпев поражение, его экипировка была разграблена пустынными воинами и стала сокровищем Империи Пэллос.

В связи с тем, что доспехи пролежали под землей более 600 лет, их прочность и защитные свойства сильно упали.

Временами можно почувствовать сильный холод, исходящий от покоящейся в доспехах души Зарина.

Ограничения:

Уровень 455 и выше.

Только рыцари.

Эффекты:

Реликвия с исторической ценностью.

Её обладатель может впасть в состояние сильного страха.

Достоинство и честь будут снижены.

Черная магия +1.

Рыцарские навыки +2.

При ударе существует 13% вероятность высвобождения диковинной силы.

---------------------------------------

На данный момент броня была практически бесполезной!

Но после того, как над её очищением поработают несколько высокоранговых жрецов, и какой-нибудь кузнец возьмется её восстановить, то она может оказаться невероятно мощным элементом экипировки.

Восстановление предметов из военной эпохи могло существенно повлиять на рост мастерства у любого кузнеца. Это было словно работа с драгоценными материалами.

К тому же некоторые предметы были настолько изношены, что находились в полуразрушенном состоянии. Именно поэтому Виид не ставил какие-то особые условия захоронения сокровищ.

Это становится всё сложнее. Я не могу удерживать ещё большее количество, сказал Зефи, поймавший в сеть сразу нескольких призраков. Без этого рыбацкого навыка, группе друзей пришлось бы отвлекаться на куда большее количество призраков.

Мой танец тоже на пределе! опустилась на землю Хварен.

Танец Буби-Буби!

Даже призраки не могли пройти мимо этого чарующего танца. Однако и он имел свой предел, потребляя живучесть использующего.

А вот и джек-пот! послышался радостный вопль Сурки, Ирен и Беллот.

Ура, я смогу обновить свой гардероб. Куплю себе мантию первосвященника или святого

Они не зря соблазнились рассказами Виида о сокровищах! Первый раз за всё время они нашли что-то стоящее.

К тому же, помимо поисков клада, это было отличное место для повышения уровней и навыков.

Тем не менее, им часто приходилось сражаться с призраками, которые были связаны с сокровищами Империи Пэллос. Особенно ночью и на рассвете их становилось так много, что группа начинала испытывать сложности.

Живучесть падала, что делало охоту и параллельные раскопки ещё более тяжелыми. Рытьё в земле потребляло много энергии, да к тому же постоянно вылетающие невесть откуда призраки изрядно достали всю группу.

Это место можно было назвать одним из лучших охотничьих угодий, ведь призраки рыцарей военной эпохи были на уровне 400-500, а значит являлись вполне подходящими противниками.

Призраки ослабли за много веков, и обладали небольшим запасом здоровья, но сражаться с ними было не самой простой задачей. Ирен была постоянно занята проклятой землей, очищая ее от черной магии. Однако, в этом был и плюс, её вера неуклонно росла.

Но все они очень устали от непрерывных сражений с призраками.

Ромуна отложила в сторону свой посох и произнесла:

Больше не могу.

Я устала, согласилась Беллот, на чьей арфе было порвано уже три струны.

Давайте вернемся во Дворец Земли, предложила Сурка.

Все они хотели как можно скорее вступить в сражение против Империи Хэйвен, и давно бы уже ушли, если бы не эти раскопки.

Гм, я тоже не против уйти, но как тогда быть с нашей работой? задумался Зефи.

Здесь они могли стать обладателями огромных сокровищ. Но вот покинь они его эти земли стали бы настоящим раем для призраков.

К тому же средний уровень группы был около 440-го, так что охота здесь была просто шикарной.

Однако мгновение спустя Зефи согласно кивнул:

Пошли!

Даже Ирен, со своим уравновешенным характером, широко улыбнулась и сказала:

Да, пойдем!

Она совершенно не переживала, что после их ухода здесь может всё измениться.

«Виид разберется»

Виид, который сражался с Балканом и Драконом Хаоса Асоллетом! Они верили, что Виид легко решит и эту проблему.

Но как мы сможем вернуться вовремя? Сражение, вероятно, к тому моменту уже закончится, обеспокоенно поинтересовалась Беллот.

Попрошу Юрин, вздохнул Зефи.

Картинная Телепортация Юрин!

Этот художественный навык был огромным подспорьем для всех её товарищей и друзей.

Правда, всякий раз, когда её просили использовать этот навык, нужно было подготовиться выслушать её непрекращающееся ворчание.

Глава 2: Пришествие героя.

Текущие рейтинги держатся на уровне 6.8%. Но если телевещание продолжится, то зрители начнут переключать канал.

Телезрители просят вернуть регулярные программы. Это довольно необычно.

Директор-ним, мы еще не показали всю рекламу, которую продали для этой трансляции!

Станции, показывающие события Королевской Дороги, заметили падение своих рейтингов.

Они возложили большие надежды на начало сражения у Дворца Земли. И прогадали.

Вторжение армии Империи Хэйвен! Это был последний шаг для Гильдии Гермес, который отделял её от полного завоевания континента.

И руководители станций ожидали, что рейтинги вновь побьют рекорды. Люди всегда интересовались соперничеством Виида и Бадырея, так что эта трансляции должна была поднять интерес к происходящему еще больше.

Большое количество игроков начало играть именно на севере, так что многие новостные передачи были акцентированы на события именно этой части Версальского Континента.

В первые дни вторжения Империи игроки всё бросили и пошли защищать свои города, поспособствовав тем самым росту рейтингов. Но в дальнейшем спрос на однообразные сражения постепенно падал, и людей больше ничего не интересовало, кроме как предстоящая битва у Дворца Земли.

В чём причина? Почему люди не смотрят?

Это потому, что армия Империи Хэйвен слишком сильна. Зрители опять видят всё то же самое как дальние атаки Империи истребляют игроков Королевства Арпен.

Ху-ху, как всё сложно. Нам нужно показать что-нибудь достойное их внимания.

Люди жалуются. Они больше не хотят смотреть на избиение.

6.8% для такой программы это, конечно, мало. Даже вечерние новости о Королевской Дороге, как правило, не удерживают стабильные 4-5%.

Когда Империя Хэйвен вторглась на север, телевещательные станции решили запустить специальные программы, посвященные этому событию. Некоторые показывали войну и в реальном времени, но такой подход оказался неэффективным.

Однако битва у Дворца Земли не смогла перевалить даже за 7%, и телевещательные станции были на грани провала. Они понесли большие затраты на предпоказную подготовку и пообещали внушительное роялти Гильдии Гермес и Вииду.

Продюсеры одной из телестанций были в печали.

Даже не знаю, как это исправить Со звуком и картинкой всё хорошо, но рейтинги упорно не хотят расти.

Необходимы какие-то новые события или смена военной тактики. Разве больше нет шансов на контратаку Королевства Арпен? Если оно падёт, то дальнейшие трансляции событий северного региона не будут столь популярны.

Проблема заключается в том, что снизится заинтересованность людей Королевской Дорогой в целом.

Недавно я получил выговор от совета директоров за низкие рейтинги последней передачи. В отличие от большинства популярных программ, эту мы запустили специально для новичков, так что если она не будет пользоваться спросом

Если другие телестанции перестанут показывать войну, то, возможно, часть людей перейдет к нам Что же делать?

Мы делаем всё возможное. Принимать решение по первичным результатам это неправильный шаг.

В то время как другие станции ломали себе голову о том, что же им предпринять, КМС Медиа продолжили показ всех своих специальных телепередач.

Это было связано с сильной верой Директора Кана.

«Я видел Виида. Действительно ли он бросил этих людей? Нет. Этот парень выплывет, даже если его забросить на самое дно. Разве он уже не бывал в безвыходных ситуациях? Да, был инцидент в Мельбурнских Шахтах Но у него всегда есть в запасе парочка уловок»

Виид никогда не сдавался, так что Директор Кан решил поставить на него.

Зрители наверняка ожидали такого положения дел. Империя Хэйвен сильна, но её не любят, поэтому и не хотят на неё смотреть. Рейтинги поднимутся, как только появится Виид и Королевство Арпен нанесет контрудар.

Скажите, а на чём основано Ваше убеждение?

Ни на чем, кроме моей личной веры.

Может нам всё-таки стоит запустить показ других телепередач, чтобы минимизировать ущерб?

Нет, но мы должны подготовиться к будущему.

К будущему?

Именно так. Как вы считаете, должна ли наша телестанция оставаться нейтральной к войне между Империей Хэйвен и Королевством Арпен?

Директор Кан оказывал большое влияние на работу всей телестанции. И если бы она сохранила нейтральную позицию к обеим сторонам военного конфликта, то могла бы получить максимальные дивиденды. Но вот прими она одну из сторон это могло повлечь за собой определенные риски.

Влияние средств массовой информации было на таком уровне, что они могли даже подтолкнуть игроков к тем или иным действиям.

Директор Кан, Ваши слова просто удивительны. Если мы не сохраним нейтралитет, то в будущем не сможем сотрудничать с Гильдией Гермес.

Это и вправду может стать проблемой. Империя Хэйвен захватит континент, и телевещание подобного рода закончится провалом.

Наша станция будет под ударом.

Я понимаю, о чём вы говорите. Однако, вы задумывались о том, что произойдет, когда Гильдия Гермес завоюет континент? Как вы считаете, понравится ли это телезрителям?

Должностные лица телестанций были всерьёз обеспокоены будущим Королевской Дороги. Империя Хэйвен была хорошим пристанищем для высокоуровневых игроков, но вот все остальные были о ней резко негативного мнения.

Развитая экономика и технологии Центрального Континента были гарантом присутствия здесь множества игроков. Однако именно на севере было много нового и неизведанного. Не говоря уже об энергичных игроках Королевства Арпен. И если Империя Хэйвен захватит их земли, все они больше никогда не будут так счастливы, как сейчас.

Если Королевство Арпен не сможет контратаковать, то будет уничтожено. Но это не означает, что на этом его история подойдет к концу. Зрители будут помнить о нём. В мире Королевской Дороги есть место для воспоминаний. К тому же Виид, с его упорным характером, всё это просто так не оставит. История будет продолжаться, твёрдо сказал Директор Кан.

Вы считаете, что мы должны занять сторону Виида и Королевства Арпен?

Нам стоит быть осторожными, но да, я так считаю. Мы должны руководствоваться тем, чего хочет аудитория. Наша главная цель удовлетворять телезрителей, верно? И в будущем это сыграет нам только на руку. Это правильный путь, и наша телестанция должна идти строго по нему.

Обсуждение велось уже поздно ночью.

Люди были против диктатуры Империи Хэйвен. Если в будущем игроки окажутся под налоговым ярмом и потеряют свои законные права, то текущий формат телепередачи станет невостребованным.

Игроки будут мечтать о свободе. И если передача будет вестись с позиции поддержки Королевства Арпен и Виида, то зрители наверняка поддержат её.

Королевская Дорога обладала такой популярностью, что ни одна другая виртуальная реальность не могла даже конкурировать с ней.

Конечно, в игровой индустрии существовали и другие известные разработчики, которые пытались запустить свою собственную виртуальную реальность. Однако позднее они поняли, что затраты на одну только её разработку превышают бюджет небольшой страны. Даже если бы технология удалась, то ежемесячная плата за её использование никогда бы не смогла покрыть все вложенные инвестиции.

Даже если бы у кого-то было неограниченное количество ресурсов, средств, времени и передовые технологии, то на создание чего-то подобного ушло бы не менее 10 лет.

В Королевской Дороге оставалось еще множество неизведанных земель. Люди даже представить себе не могли, с чем они могут столкнуться: с культурой других государств и городов, построенных тысячелетия назад, и тысячами новых подземелий.

Миллионы людей играли в Королевскую Дорогу, и даже после того, как Империя Хэйвен покорит весь Версальский Континент, они не расстанутся с ней.

Анализ статистических данных показывал, что средний уровень 80% игроков Королевской Дороги составляет 130. Каждый день регистрировалось 300,000 новых игроков.

Виртуальная реальность развивалась, и можно было смело сказать, что Королевская Дорога была вторым миром для большинства современных людей.

Таким образом, совет правления КМС Медиа согласился с курсом, предложенным Директором Каном.

Хорошо. Мы не станем зацикливаться на этих рейтингах или продажах рекламы и примем сторону Королевства Арпен. В конце концов, быть на стороне обычных граждан разве не наш почетный долг?

Спасибо, что поняли меня, босс-ним.

Не благодарите. Мы все относимся к поколению, на глазах у которого всё это происходит. Нас ждет новая история, и я надеюсь, что КМС Медиа привлечет к себе ещё больше людей.

***

Барт прибыл во Дворец Земли шесть дней тому назад.

Ух ты! Потрясающе, люди здесь, кажется, бесконечны.

Он легко поднял свой уровень, охотясь вместе с другими игроками, а также заработал немного денег в качестве торговца. Игроков здесь было хоть отбавляй, так что проблем с продажей товаров у него не было. Даже если состояние каждого из этих игроков ограничивалось всего несколькими золотыми, то торгуя с сотнями людей можно было сорвать неплохой куш.

Зарабатывать здесь деньги весело. Правда, риски тоже есть.

Барт экономил, и это совершенно не походило на ситуацию, когда он руководил огромным конгломератом. Собрав определенную сумму, он мог бы обзавестись магазинчиком, нанять в него НПС и закупить товары для продажи. В инвестиционной сфере зачастую требовалось принимать радикальные решения, но Барт не был в этом деле новичком.

Деньги не заработаешь спустя рукава. Я начал позднее других, и нужно постараться, чтобы наверстать упущенное.

В любой части севера существовала возможность для роста. Этот регион был настоящим раем для торговцев.

Благодаря постоянному притоку игроков, города расширялись, а их продуктивность росла. В целом, торговцев на севере было много, но большинству из них не хватало опыта.

Они не оставляли резервные фонды, вкладываясь во что-то одно всеми своими сбережениями; выбирали товары со слабой окупаемостью, или же попадали в высоко-конкурентную сферу. Все эти ошибки были свойственны начинающим торговцам.

Оружие принесет много пользы, но В последнее время появилось слишком много кузнечных лавок, и часть людей переквалифицировалась на текстиль. Также в Море хватает кожаных доспехов. То же самое касается и Замка Вент. Однако оборотность хорошая и я мог бы продать две повозки всего за полдня.

Когда дело доходило до инвестиций, Барт всегда принимал смелые решения.

Он ежедневно проверял свежие котировки и изучал информацию о соседних городах. Он уже обзавелся маленькими магазинчиками в Море и Замке Вент, так что имел хороший шанс проинвестировать и оптовую торговлю.

На севере хватало таких магазинчиков как у Барта, так что он не мог за раз заработать какую-то колоссальную прибыль. Тем не менее, со временем его имя и лицо стали довольно известными на рынке и среди других торговцев.

Когда я подзаработаю еще немного, то вложусь в производство и фермерское хозяйство. Пожалуй, наём нескольких фермеров обеспечит стабильный доход. Кроме того, привлекательно выглядит и перспектива животноводства.

Королевство Арпен могло похвастаться как сельским хозяйством, так и разведением крупного рогатого скота.

Игроки боевых профессий мало заботились о подобных вещах, но торговцы вкладывались в землю практически безостановочно. Даже небольшие инвестиции в виноградники за городом могли принести хорошие дивиденды.

Торговцев просто заваливали предметами старины и артефактами Империи Нифльхейм. Можно было сказать, что для них настал настоящий «золотой век». Да и в целом, такое стремительное развитие королевства было бы не возможным, если бы не торговцы.

Манауэ и Гамонг оказали огромное влияние на весь север, и многие игроки пытались следовать по их пути.

Разработка специальной продукции.

Наём мастеров в большую мастерскую.

Возобновление поставок в разрушенные деревни.

Добыча полезных ископаемых.

Оборудование ранчо.

Здесь не было ни дискриминации, ни высоких налогов, только полная свобода торговли и честная конкуренция.

Деятельность торговцев приводила к развитию городов, технологий, производства и даже к росту населения.

Поскольку Король Арпена Виид был скульптором, сфера культуры оказывала особое влияние. Искусство способствовало расширению границ королевства и поддерживало лояльность жителей на максимальном уровне.

Культура также положительно сказывалась на знаниях жителей. В королевстве рождалось больше ученых и магов, а затратная часть бюджета уменьшалась.

И ни кто иной, как Король поспособствовал такому положению дел.

У Барта накопилось достаточное количество товаров и он отправился во Дворец Земли, чтобы посмотреть сражение против Империи Хэйвен, а заодно и распродаться.

Распродажа! Распродажа! Любые товары для игроков 250-330 уровня!

Лучше всего продавались вещи, подходящие для начинающих игроков. Даже импортные товары, которые были не всем новичкам по карману, распродались за 30 минут.

Здесь было много людей, которые торговали по абсолютно адекватным ценам. И конечно же выбор был абсолютно на любой вкус.

Магические предметы! Магическая защита! Цена от 500 золотых!

Свеже-пойманная крыса! Только с поля!

Продаётся святая вода от Церкви Фреи. Осталось совсем немного, хватит только на час.

Торговцы продавали как магические, так и по-настоящему эксклюзивные товары.

Что ж, и куда бы вы хотели пойти? Непокоренные горные вершины севера? Да, у меня есть отличный набор для такого путешествия. Всего 50 золотых.

Так-так, судя по моим записям Когда-то я наткнулся на деревушку Андаллия, так вот, до неё ещё никто не добирался. Я могу взять тебя туда с собой за 15 золотых.

Предметы для заданий, карты, информация продавалось абсолютно всё.

Здешний рынок был просто великолепен и Барт продал всё, что принес с собой по вполне приемлемой цене.

«Мой бизнес идет хорошо, и я зарабатываю деньги»

Он хотел бы увидеть Союн и Виида, но никак не мог их отыскать среди толпы других игроков. Конечно, появись эти двое в людном месте, то наверняка стали бы причиной бурной реакции среди игроков.

«Интересно, здесь ли они?»

***

Идём сюда, унни.

Союн шла в сопровождении Отряда Бобовой Каши, который включал в себя всего лишь четырех парней и шестерых девушек. Эти люди сдружились друг с другом во время сражения у Моста Альказар.

«Разве есть на севере девушка сильнее? Невероятное мастерство владения оружием и настолько мощные удары »

«Она сильнее меня. Чтобы её догнать нужно охотиться ещё не меньше года»

«Кажется, она симпатичная. Хотел бы я увидеть её без маски»

Во время боя она продемонстрировала прекрасные навыки и даже несмотря на маску, можно было осознать всю ее естественную красоту. Её лицо наверняка было безупречным, без малейшего недостатка.

Но даже если оно и не было достаточно привлекательным, то мужчины все равно особо не беспокоились по этому поводу, так как не видели ее лица.

«Не может один человек быть идеальным во всем. Наверное, если я увижу ее лицо, то буду разочарован»

«Будет лучше, если я останусь при своих фантазиях»

Союн вела себя абсолютно недоступно, так что парни даже не пытались сблизиться с ней. Но вот с игроками-девушками она была весьма дружелюбна.

У тебя класс берсерка? Я слышала, что его тяжело получить. Нужно с головой погружаться в битву.

Да

Ее голос звучал красивее утреннего пения птиц.

Людям, проходящим мимо, приходилось притворяться, что не слышат его.

«Голос истинной красоты. Я был бы счастлив слышать такой голос, когда возвращаюсь домой. Даже, если бы он только пилил меня»

«Ух Нет, все мои идеалы рухнули. Это Эх, была бы у меня такая девушка»

«Основываясь на её голосе, я напишу диссертацию о красоте. Она станет полезной для любого мужчины»

«Бог не мог здесь ошибиться. За этой маской не может скрываться какое-то обычное лицо. Эта таинственная атмосфера Как же я хочу снять с неё маску. Но этому не бывать. Как жаль»

Мужчины представляли себе её лицо, скрытое под маской.

Унни, ты ещё учишься в университете?

Небольшие каникулы.

А парень есть?

Союн слегка кивнула.

«Ах »

«Нет!»

«Господи »

«Отчаяние. Полное отчаяние»

Люди, увидев её ответ, впали в уныние. Даже те, у кого были подруги, ощутили чувство потери всем своим естеством.

«Ей определенно нужен другой парень»

Тем не менее, мужчины не могли чувствовать себя достаточно комфортно рядом с Союн. Её красота, голос да и атмосфера в целом создавали какой-то невидимый барьер. При одном только взгляде на нее, им казалось, что она может быть с ними только в мечтах.

Унни, а чем ты увлекаешься?

Сейчас Скульптурами.

И как, успешно?

Я еще учусь.

А ты готовишь?

Да.

А как насчет уборки, стирки и походов за покупками?

Мне нравится это. Своему парню я тоже готовлю.

Разве это не раздражительно?

Мне от этого хорошо.

Вскоре пришло время Отряду Бобовой Каши вступить в бой с Империей Хэйвен.

Но Союн сделала пару шагов назад.

Унни?

Я Я не могу сражаться.

Ты боишься? Всё нормально. Мы будем драться вместе.

Мне нельзя рисковать или умереть, так как это плохо скажется на нём. А ещё это уменьшит его здоровье.

Что это значит ? Что ж, я понимаю. В таком случае, тебе не нужно идти сражаться.

Товарищи Союн сильно огорчились её ответом.

Гордые члены Культа Травяной Каши разочаровались, но не стали заставлять её вступать в бой против Империи Хэйвен. Некоторые даже подумали, что это настоящее предательство, так как могли умереть в одиночку.

Мне не нужны люди, которые в бою не будут рисковать своей жизнью. Увидимся позже, унни, холодным голосом подвела итог одна из девушек.

Да, кивнула Союн, так ничего и не пояснив.

Обручальное кольцо Сюльрио.

Она могла передать 50% текущего здоровья своему супругу, если он находился в опасности. И наоборот, когда в беду попадала Союн, то уже Виид жертвовал своим здоровьем. Таким образом, она решила отказаться от боевых действий, чтобы не навредить Вииду.

***

Вера игроков севера была тверда, как камень.

Мы можем победить их.

Во Дворце Земли достаточно людей. Нас много, и Виид пока-что не отдал свой приказ.

Да, нам просто нужно следовать командам Виида. Он наверняка сможет каким-то образом заблокировать магию и победить Империю Хэйвен.

Мы не думали, что сможем нанести Гильдии Гермес какой-то ощутимый ущерб, но на Мосту Альказар это всё-таки случилось.

Королевством Арпен правил не кто иной, как Бог Войны Виид. И появление этого государства было словно выписано из сборника рассказов.

Благодаря приключениям маленькая деревушка выросла в целое королевство. Мужество, боевой дух и бесстрашие вот что впитывали в себя жители Королевства Арпен, наблюдая за своим Королем. Несмотря на то, что они ели один лишь ячменный хлеб, жизнь здешних новичков нельзя было назвать скучной или несчастливой.

Но их уверенность и надежда одержать верх над Империей Хэйвен были сломаны сразу же после начала сражения.

Магические атаки Империи были настолько сильны, что могли свернуть горы и смести всех северян до единого.

Взрывы, взрывы, взрывы. Игроки умирали целыми толпами.

Непрерывные потоки магии и ливень стрел.

Всем терпеть! Как только магия закончится, у нас появится шанс аааайаак!

Держаться! Покажем им силу Культа Травяной Каши!

Игроки севера надеялись, что магия Империи Хэйвен рано или поздно закончится. Магические атаки, как правило, не могли длиться долго.

Тем не менее, они недооценивали подготовку Гильдии Гермес. Подразделения магов, которые приложили свою руку к завоеванию Центрального Континента, были сильнейшими в Королевской Дороге.

Магия продолжает лететь!

Как это возможно Абсурд.

Если они не остановятся, то мы точно не победим.

Северянами никто не руководил, так что игроки действовали по своему усмотрению когда идти в атаку, а когда отступать. Всякий раз, когда прилетал очередной магический залп они попросту разбегались.

Индивидуальная тактика была бы эффективной в боях 1 на 1, но в полноценных битвах они упускали все свои возможности прорвать организованные защитные формации Империи.

Как только армия вторжения пересекла Реку Порос, её непрерывно атаковали сотни тысяч новичков. Однако игрокам севера несказанно везло, если у них получалось нанести хоть какой-то урон рыцарям и пехоте Империи. В основном, все их попытки были безрезультативны.

Кроме того, во Дворце Земли собралось множество игроков, для которых это было первое большое сражение.

Из-за толкучки даже высокоуровневые игроки не могли как следует проявить себя.

Нет смысла атаковать их прямо сейчас. Скоро у них закончится мана.

Всё верно. Так и будет, я сам волшебник. Она наверняка на исходе.

Тогда вперед! В атаку!

Маги Империи Хэйвен экипировались специальными предметам, снижающими затраты маны. Это одежда была довольно специфической и, как правило, не использовалась во время охоты или выполнения заданий.

Так было потому, что её защитные свойства были крайне низкими. Но сейчас маги находились под прикрытием тяжелой пехоты и могли не переживать о своем здоровье. Их атаки были способны накрыть 3/4 поля боя и являлись поистине бесценным активом.

Мощная взрывная сила. Пламенные Столпы!

Хва! Хва! Хва! Хва! Хванг!

Огненные столбы в десятки метров обхватом устремились в сторону собравшихся игроков севера. Невероятная широкодиапазонная боевая магия!

В истории Версальского Континента встречались упоминания о гениальных магах, которые оставили после себя многочисленные наработки мощных заклинаний.

И высокоуровневые маги, которым посчастливилось завладеть ими, вполне могли бы их изучить, а затем поделиться знаниями и со своими последователями.

Таким образом, после объединения Центрального Континента, Империя Хэйвен активно занялась поисками древних захоронений.

Когда континент был разделен на королевства, которые в свою очередь находились под управлением различных престижных гильдий, на проведение раскопок требовалось получить разрешение короля или уполномоченных дворян.

Кроме того, Империя Хэйвен основала библиотеку, схожую с той, которая находилась в Море. И, основываясь на анализе её информации, обнаружила новые неизведанные объекты.

Пламенные Столпы продвинутое заклинание, которое требовало концентрации усилий 50-и магов.

Вах, удивительно.

Это просто ужасно.

Страшно, но очаровательно.

Потрясающая сила Разве нет?

Игроки севера восторженно смотрели за действием заклятия.

В этот самый момент гибли сотни их товарищей, но они даже взгляд не могли отвести. Игроки севера были в шоке от разрушительной силы такого мощного заклинания.

Некоторые думали, что находятся вне зоны его действия, поэтому не пытались как-то от него укрыться.

Да уж, у Гильдии Гермес потрясающая магия.

Всё-таки хорошо, что я сюда пришел. Не часто выпадает шанс увидеть нечто подобное. Нужно будет рассказать друзьям в школе.

Но вскоре они просто оцепенели.

Пламенные Столпы Торнадо!

Подразделение магов инициировало вторую стадию заклинания.

Магия «Пламенные Столпы» вызывала несколько огненных колонн. Однако, хоть оно и приводилось в действие 50-ю высокоуровневыми магами, но всё-таки имело определенный срок своего действия.

Но после слов активации второй стадии Пламенные Столпы начали видоизменяться. Они поднялись вверх и превратились в огненный торнадо.

Масштаб разрушений вырос десятикратно, когда торнадо пришел в движение и прокатился по позициям игроков севера. Торнадо всасывал в себя всех, кто попадался у него на пути.

Нет! Я не хочу умереть от этого!

Ох, я не могу двигаться. Если меня засосёт мне конец. Это

Магический огонь пожирал северных игроков, превращая сражение в одностороннее истребление.

Но затем прямо в ушах северян раздался чей-то голос:

Люди, противостоящие нечестивой армии, не бойтесь! Нет ничего жарче пустынных бурь. Наши тела рано или поздно вернутся в землю, так что смело сражайтесь до самого конца!

---------------------------------------

Вы услышали крик храброго Воина, Спасшего Мир.

Живучесть восстановлена.

Максимальный уровень Живучести увеличился на 50%.

Все боевые характеристики выйдут за грани возможного.

В зависимости от Вашего Боевого Духа, все характеристики могут удвоится.

Вы получите несколько типов божественных благословлений.

---------------------------------------

Это как?

Что? Какие-такие благословления?

Должно быть, это какой-то обман. Я не видел ничего подобного даже по телевидению.

Может быть, где-то рядом жрецы?

Игроки севера, не пострадавшие от магических атак, недоуменно озирались вокруг.

Они даже на мгновение позабыли о том, что на них надвигается Империя Хэйвен.

И вот, неподалеку, на одном из утёсов они заметили воина, облаченного в эльфийские доспехи. Поначалу они подумали, что это обычный рядовой воин, но когда увидели его лицо, то сразу же решили, что это какой-то абсурд.

Хестигер?

Хестигер!

Это просто не имеет смысла! Как здесь появился Хестигер?

Разве он не герой военной эпохи?

Игроки Королевства Арпен в обязательном порядке следили за приключениями Виида и знали, что этот человек не кто иной, как Хестигер воин, который помог их королю победить Церковь Эмбиню.

Пустынный воин с несравненным талантом, внешностью и лидерскими качествами.

У некоторых людей было столько энтузиазма, что они даже создали его фан-клуб.

Разве он не выглядит точь-в-точь как он?

С ума сойти, это вылитый Хестигер!

Чтобы еще у кого-то было такое-же лицо и тело Нет, это точно Хестигер.

Кто там говорил, что благословления полная чушь?

Подул ветерок и плащ Хестигера, а также его волосы, слегка колыхнулись.

Вааааа! Хестигер!

Уаааа! Уаааа!

Самой бурной оказалась, конечно же, реакция женщин.

Один только его вид создавал вокруг непередаваемую атмосферу. От него словно струилась переполнявшая его мощь и благородство. А его мускулистое тело хоть и не особо отличалось от 1-го МЕЧа, но вот между их лицами была колоссальная разница.

Полная гармония всего тела!

Весть о появлении Хестигера стала распространяться со скоростью прилива.

И вот, он вновь громко прокричал:

Воины Королевства Арпен Как вечный подчиненный правителя пустыни, я, Хестигер, заклинаю вас деритесь вместе со мной!

После этих слов перед каждым игроком севера всплыло информационное окошко.

Дзынь!

---------------------------------------

Стать подчинённым Воина, Спасшего Мир!

Хестигер был утвержден в качестве командующего армией Королевства Арпен.

Теперь войска королевства находятся в его подчинении.

Хестигер взывает к Вам.

Станете ли Вы его подчиненным во имя защиты Королевства Арпен от Империи Хэйвен?

В случае Вашего согласия, Вы должны следовать его приказам.

Приказы, исходящие от Хестигера, означают, что иногда Ваше тело будет двигаться не зависимо от Вашей воли. Кроме того, Вы можете получить приказ пожертвовать собой.

Тем не менее, следуя приказам великого воина, Вы получите ценный боевой опыт.

Если Вы пойдете сражаться с противником и победите, то получите опыт и дополнительные очки характеристик.

Также Вы сможете получить большее количество достижений, связанных с Королевством Арпен.

---------------------------------------

Стать подчинённым Воина, Спасшего Мир!

В мире мог существовать одновременно только один человек с таким титулом. Ранее таким Воином был Виид, одержавший победу над Церковью Эмбиню. Но после него это величайшее достижение получил и Хестигер.

Конечно, 1-ый Воин и 2-ой Воин также отличались выдающимися боевыми качествами, но всё-таки они отставали от веры, благородства и способностей Хестигера.

Виид постоянно ворчал и не особо беспокоился о будущем Империи Пэллос, потому что знал кто станет его истинным преемником!

Это и правда Хестигер? Тогда я готов.

Стать подчиненным воина? Это как пойти охотиться на медведя.

Северные игроки были сбиты с толку. Всё это было крайне неожиданно! Однако долго они не колебались.

Хестигер Просто невероятно! Это большая честь быть подчиненным такого могучего героя.

Эй, эй! Это очень похоже на ситуацию, когда в Го-стоп вытаскиваешь несколько ненужных карт, а затем выпадает пять идеальных?  (п/п: Го-стоп популярная корейская карточная игра)

Значит и Виид-ним где-то рядом!

Хестигер просто так бы не появился. Его Величество не оставил нас. Воин, Спасший Мир победит их!

Хестигер член Культа Травяной Каши! Для Отряда Грибной Каши честь бороться вместе с Вами!

Кувааах! Пожалуйста, сделайте меня своим подчиненным! Я готов быть Вашим рабом всю свою жизнь!

Несмотря на стоящую перед ними мощную армию Империи Хэйвен, толпа просто взорвалась!

Мы будем Вашими подчиненными!

Я буду наслаждаться каждым Вашим приказом! Пожалуйста, не стесняйтесь кидать меня в самое пекло!

Дзынь!

---------------------------------------

Вы стали подчиненным Героя, Спасшего Мир.

Мир будет уважать и ценить Ваше решение.

Количество подчиненных на текущий момент: 4,928.

---------------------------------------

Но уже через несколько секунд.

Дзынь!

---------------------------------------

Вы стали подчиненным Героя, Спасшего Мир.

Мир будет уважать и ценить Ваше решение.

Количество подчиненных на текущий момент: 9,483,201.

---------------------------------------

Куааааа!

Мы все вместе! послышался восторженный рёв толпы.

Количество людей, вступивших под командование Хестигера, росло так быстро, что северяне совершенно позабыли обо всех своих страхах.

Они и так собрались здесь для того, чтобы дать бой Империи Хэйвен, но когда каждый из них почувствовал, что не одинок их мужество возросло многократно.

Пустынные воины не бегут от сражения! Если мы хотим сокрушить сильного противника, то должны ударить его что есть силы! Вперёд!

Хестигер отдал приказ, и игроки почувствовали, как их наполнила какая-то невидимая сила. Это ощущение походило на то, когда идешь по пояс в реке, а в спину подталкивает её течение.

Это была не обычная атака.

Скорость передвижения игроков зависела от их уровня, ловкости, живучести и определенных навыков.

Даже легкий кожаный доспех мог привести к тому, что новичок быстро выбьется из сил. По этой самой причине игрокам было, как правило, трудно убежать от монстров на открытой местности.

Что касается быстрого преодоления расстояния, то иногда можно было прибегнуть к особым навыкам и разорвать дистанцию между собой и противником, но большинство игроков такими техниками не обладало.

И вот, некоторые игроки, безучастно наблюдавшие за ходом сражения, увидели, как мимо них, словно стая диких животных понеслись вперед их собратья. Даже самый захудалый новичок теперь мог преодолеть 100 метров менее чем за 10 секунд.

---------------------------------------

Воин, Спасший Мир использовал технику «Свирепый Громовой Штурм».

Скорость Вашего передвижения увеличилась на 129%.

Максимальный эффект техники получат наиболее медленные члены подразделения.

Техника воздействует на всех подчиненных.

---------------------------------------

Северяне ринулись в атаку с такой скоростью, что за ними не поспела бы даже конница.

Вперёд!

Зачем колебаться, если я всё равно умру? Урааа!

Я обычный человек, но чувствую, как меня переполняет энергия. И что-то случилось с моей маной. Уху-ху-ху!

Игроки севера устремились в атаку!

Впереди их ждал огненный вихрь, который, несмотря на то, что уже уменьшился в размерах, всё равно оставался смертельно опасным. Помимо этого страшного заклинания, вокруг всё трещало и от других заклятий. Земля ходила ходуном, и риск умереть был высок, как никогда.

Но сейчас они даже думать не хотели о возможной опасности.

---------------------------------------

Вас благословила Богиня Земли Ми-Нэ.

В течение следующих 30 секунд весь получаемый урон от магии снижается на 68%.

---------------------------------------

---------------------------------------

Призвано благословление Богини Фреи.

Храбрый воин Хестигер верой и правдой служил Богине Фрее.

Его подчиненные получили особый эффект.

Теперь им не страшен ни голод, ни нехватка боевого духа.

---------------------------------------

---------------------------------------

Бог Весны и Справедливости Бальдер предоставил Вам кольцо.

Кольцо Бальдера:

Прочность 70/70.

Эффекты этого кольца неизвестны.

Похоже, что оно несёт в себе нечто хорошее.

---------------------------------------

---------------------------------------

Вас благословил Бог Воинов Атрок.

В сражении бок о бок с друзьями, Ваши боевые способности значительно вырастут.

Атакуя, Вы можете получить большее количество опыта.

---------------------------------------

О-хо-хо! Благословления! Впервые вижу такое!

Обалдеть! Непередаваемое ощущение!

Теперь я как бешеный пёс из деревни Баро! Гав-гав-гав-гав!

Больше я не боюсь смотреть Империи Хэйвен прямо в глаза.

Несмотря на то, что они неслись прямо навстречу к своей гибели, их это совершенно не беспокоило. Игроки были счастливы получить благословления нескольких богов.

Культ Травяной Каши, основа севера! Их общество не несло в себе ничего религиозного, но проповедовало особый повседневный образ жизни! Свободу и приключения!

Даже те игроки, чьи профессии в реальности были довольно мирными например, банкиры и врачи, без раздумий вступали в Культ Травяной Каши.

Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша! раздался чей-то голос, который тут же подхватила вся толпа.

Весь стресс, который они перенесли, как рукой сняло.

В их сердцах стали закипать ярость и гнев. Они вспомнили всю ту боль, горечь и унижения, которые им довелось испытать после вторжения Империи Хэйвен.

Нам нужно просто перебить их всех! В атаку!

Травяная Каша!!!

Глава 3: Встретившиеся бедствия.

Невидимая сила будто подталкивала игроков севера. Они думали только о том, как максимально сблизиться со своим врагом.

Немногим ранее, грозная атака Империи Хэйвен вселила в сердца северян страх и сомнения, но «Штурм» Хестигера полностью вывел их из оцепенения.

Северные игроки бежали что есть мочи, и им не было ни конца, ни края.

Нескончаемые потоки магии, выстрелы ударных орудий но игроки бежали напролом, совершенно наплевав на опасность.

Такое кардинальное изменение ситуации просто шокировало командиров Гильдии Гермес.

Непонятно.

Это точно. Там действительно Хестигер?

Наша сеть не располагала данными о его присутствии, так что самое время выяснить, правда это или нет.

Менее опытные командиры были бы удивлены таким поворотом, и наверняка допустили бы ошибки в управлении войском. Но командующие армией Империи Хэйвен прошли через десятки сражений и умели сохранять хладнокровие.

Мобилизовать лучников и магов. Огонь не прекращать. Они начали сопротивляться, но преимущество все равно за нами.

Их атака может привести к определенному ущербу, но долго это не продлится. Через 5 минут их численность упадет в 2 раза.

Мало кто сможет выжить, пройдя через смертельную зону магии. Выжившими займется тяжёлая пехота и кавалерия. А когда их атака захлебнется мы просто растопчем всех, кто остался.

На этом обсуждение было завершено.

В настоящее время армия Империи Хэйвен могла похвастаться 1.7 млн человек. Определенные потери были связаны с сопротивлением жителей в оккупированных территориях и с крушением Моста Альказар.

Занять боевые позиции! Первая линия, огонь!

Вторая линия, огонь! Маги, используйте широкодиапазонные заклятия! Всем сосредоточиться на 1-ом рубеже!

Игроки Гильдии Гермес встревоженно засуетились, выполняя приказы своих командиров.

Они видели, как к ним стремительно приближается целая лавина людей. Но, если атака северян была похожа на удар морской волны, то Империя Хэйвен являла собой несокрушимую плотину.

Стреляйте во всё, что движется!

Выстрелы и магия ударили уже практически вплотную.

Айаах!

Кееа!

Всякий раз, когда тот, или иной участок накрывало взрывами доносились сотни воплей умирающих игроков. Вспышки, молнии и даже яд, который моментально умертвлял низкоуровневых игроков, неспособных побороть его.

Тем не менее, многие продолжали бежать, совершенно не обращая внимания на жертвы.

Наконец-то мы здесь. Режущий Клинок!

Прорвем их оборону! Стальная Ярость!

Игроки севера врезались в бронированную пехоту Империи, обдав всё вокруг искрами от своих ударов.

Но их навыки были просто заблокированы монолитными щитами тяжелых пехотинцев, было бы неразумно предполагать, что обычные новички смогут прорваться через элитные подразделения Империи.

Толкаем! Со всех сил!

Нам не нужно атаковать! Просто давим!

Ээх! Ээх!

Неизвестно кто предложил такую тактику, но вскоре все северяне начали просто наваливаться на плотные ряды пехотинцев. Даже не смотря на огромную разницу в силе и выносливости между атакующими и войсками Империи, огромное количество новичков начало теснить пехоту.

Отбросить их!

Ча-ча-ча-чанг!

Тяжелые пехотинцы нанесли свой удар, разом убив тысячи игроков. Такой результат был неизбежен, ведь у атакующих не было ни щитов, ни нормальных доспехов.

Не обращайте внимание и продолжайте! Это единственное, что мы можем сделать !

Давим их до самого конца! За континент!

Всё больше игроков падало от точных ударов тяжелых пехотинцев.

Впечатлительные молодые девушки лили слезы о своих погибших товарищах.

О-кхо-кхо, Королевство Арпен

Унни, оппа! Как же я без вас!

Чувствительные сердца девушек были тронуты ужасами войны.

Доброе и светлое Королевство Арпен сражается с мерзкой Империей Хэйвен!

И в самом деле, высокие налоги и большое количество обязательств, придуманных Бадыреем и Гильдией Гермес делали жизнь игроков просто невыносимой.

Конечно, они могли остаться под гнетом Империи, сохранив свою жизнь. Однако все они решили сражаться за своего короля и свободу.

Северные игроки по-одному просачивались через плотный заслон щитов и копий.

Они просто защищаются! Нужно продолжать атаковать!

Держитесь ближе к ним, так безопаснее!

Люди, которое выше 400! Сделайте дыру в их обороне, а дальше дело за нами!

Игроков севера было просто не счесть, так что тяжелая пехота тоже понесла некоторый урон.

Это не хорошо.

Лица игроков Гильдии Гермес напряглись, когда они увидели, что северяне мало-помалу прорываются через оборону.

«Мы так далеко зашли Но против нас собралось еще больше игроков. Как же так получилось?»

«Должно быть, мы действительно чем-то им всем насолили»

Тем не менее, в Гильдии Гермес не думали, что сегодня они будут побеждены.

Гильдия Гермес не проиграла даже в жестокой междоусобной войне на Центральном Континенте, что и говорить о полудиком севере. Они были уверены в себе как никогда.

Но сейчас им необходимо было сдержать натиск всех этих игроков. Независимо от того, сколько они убивали северян меньше не становилось.

Лучники и маги были их основной ударной силой. Да и пехота могла удерживать оборону несколько дней подряд, при условии, что враг не прорвётся.

Учитывая мощь своих дальних атак, Империя Хэйвен, как правило, побеждала уже через несколько часов после начала боя. И очередная блестящая победа шла ей в зачет.

Убьем половину и остальные разбегутся У нас не остается другого выбора, кроме как принять удар в ближнем бою. Убейте их всех!

***

Охх, уже началось.

Юрин перенесла компанию друзей на один из горных пиков Дворца Земли. Они видели, как на равнинах возле Дворца толпится неимоверное количество людей.

Я первая! выкрикнула Сурка и прыгнула со скалы, я им покажу изящные движения моего кунг-фу!

Пора, за ней последовала Ромуна, телепортировав себя к месту неподалеку от поля боя. Она выбрала участок, откуда бы смогла достать противников своей магией, при этом учла и расположение врага, и даже направление ветра.

Беллот и Хварен находились на одной из заранее подготовленных площадок Дворца Земли, обустроенной под сцену.

Ирен была в тылу и раздавала игрокам свои благословления.

Таким образом, участники группы заняли свои позиции по всему периметру поля боя. Осталась Юрин и Зефи, который все еще никуда не ушел.

А ты разве не собираешься сражаться? поинтересовалась Юрин.

Этот бой очень важен, но ты для меня ценнее. Я хочу остаться здесь и позаботиться о твоей безопасности, ответил Зефи.

Льстивые словечки!

Он по своему опыту знал, что женщинам нравятся мужчины, которые могут защитить их. Так что он хотел показать свое мастерство именно при Юрин.

Но Юрин лишь покачала головой.

Ещё моя бабушка говорила не доверять людям, которые прячутся за юбку женщины.

Эм

Иди и дерись. Со мной ничего не случится.

Как художнице, Юрин не хватало боевых способностей. Она могла бы заняться охотой, как Виид, однако не видела в этом никакой необходимости.

Ее рисунки могли повлиять на близость с монстрами. Но сейчас сражение шло далеко не против монстров, и в сражении она бы сильно рисковала.

Таким образом, Зефи спокойно пошел в сторону разгоравшейся битвы.

На самом деле, он жаждал вступить в бой еще с того момента, как только они сюда вернулись.

***

Фить-фить!

Чик-чик-чирик! с Острова Лавиас доносилось щебетание птиц.

Несмотря на то, что сражение на земле уже началось, авиаки пока что в него не вступали. У них была привычка если что-то делать, то только вместе.

При наличии лидера и должной стратегии, их боевые возможности могли возрасти в 2-3 раза. С другой стороны, ведущий авиак первым претендовал на добычу и мог помыкать другими.

Таковы были правила Лавиаса.

Внизу бушевало сражение, однако Золотая Птица просто сидела на ветке и чистила свои перышки.

Возле нее пролетел один из самых выдающихся воинов, орел. Трудно было сосчитать сколько НПС-авиаков следовало за ним.

Что случилось, чик-чирик?

Кар-кар! Мы хотим сражаться!

Ко-ко-ко-ко!

Независимо от того, как бы сильно авиаки не выражали свое недовольство, Золотая Птица даже с места не сдвинулась.

Жаловались даже недавно вылупившиеся птенцы. Новичок, начиная играть за расу авиаков, мог выбрать яйцо, из которого бы вылупился. Иными словами подвид.

Яйца могли быть воробьиными, утиными и даже совиными. Рождаясь в одной кладке игроки становились братьями и сестрами.

Матери-авиаки обучали своих детей как правильно ловить добычу. А через некоторое время, птенцы, научившись летать, покидали свои гнезда.

Несмотря на змей и другие опасности, авиаки были крайне популярны в Королевской Дороге, и игрокам приходилось ждать по месяцу, прежде чем получить доступ к игре за эту расу.

Рождаемость среди авиаков увеличивалась, и население, в том числе и самого Лавиаса, быстро росло.

Фить-фить-фить!

Ооуууу!

Кря-кря!

Ку-ку! Ку-ку!

Птицы продолжали раздраженно щебетать, желая как можно скорее присоединиться к бою.

Среди авиаков были и такие подвиды, как журавли. Но даже они больше не могли сдерживать свой порыв.

Сражение на земле набирало всё большие обороты, так что авиаки задавались вопросом: почему же нельзя им?

Ждали и игроки-люди, вступившие в Отряд Небесной Каши.

Почему они не вступают в сражение?

Пока мы тут прохлаждаемся, Империя Хэйвен становится всё ближе к мировому господству.

10,000 людей из Отряда Небесной Каши ждали, когда авиаки будут готовы и сбросят их прямо на головы воинам Империи Хэйвен.

Это было настоящее элитное подразделение, с неимоверным мужеством и навыками.

Тем не менее, без каких-либо объяснений, Золотая Птица не допускала авиаков к бою.

Гнезда, небо, деревья и земля всё вокруг просто вибрировало от возмущенного щебета!

Но в этот самый момент появился ни кто иной, как Виид верхом на 3-ей Виверне.

Золотая Птица, словно ждавшая этого момента, сразу же перепорхнула к нему на плечо. А на втором его плече уже сидела её сестра Серебряная Птица.

В-Виид-ним!

Король!

Внезапное появление, которое должно было значительно поднять их боевой дух!

И Виид мягким голосом произнес:

Приятно видеть вас здесь, авиаки. И вас, храбрые люди.

Остров окутала звенящая тишина.

Авиаки были сравнительно молодой расой, так что среди них не было игроков особо высокого уровня. Но зато все они знали о Вииде.

То, что сам Бог Войны Виид пришел к ним, чтобы направить их в бой было для авиаков большой честью. Кроме того, многие авиаки очень завидовали ему и пытались всячески подражать.

К примеру, во время одного из этапов задания на последнюю секретную скульптурную технику, Король Арпена вынужден был провести некоторое время в облике колибри. После этого многие новички решили, что это наиболее подходящий для них подвид.

Тело колибри было маленьким, но и у него были кое-какие особенности, способные оказать влияние на ход боя. Однако, конечно же, никто из них не мог выйти за рамки, установленные для данного класса.

Авиаки могли выполнять сезонные задания, существующие специально для их расы. Эти задания были довольно сложными, но благодаря им авиаки могли увеличить свой вес, улучшить определенные части тела или даже размножаться.

Многие игроки, выбравшие подвидом авиака утку, мечтали о том, чтобы заложить кладку и вырастить своих птенцов. А затем, когда те подрастут, целыми стаями плавать по озерам Версальского Континента.

Конечно, их рождаемость не была столь высокой, как у орков, но если они обзаводились потомством довольно рано, то это давало им немалое преимущество.

Мамочка, это же В-Виид-ним, чирик!

Пожалуйста, не вылазь из-под моих крыльев.

Увидев Виида, авиаки начали приветливо хлопать своими крыльями. Эта ситуация была довольно опасна и напоминала собой прогулку вдоль пляжа с пакетом крекеров или креветок, когда вокруг сидят сотни голодных чаек.

Но Виид был абсолютно спокоен и медленно проговорил:

Как правитель Королевства Арпен, я хочу поблагодарить вас.

Чик-чирик!

Как вы знаете, я никогда не стремился создать своё собственное королевство.

Ко-ко-ко!

«Был шанс, и я с радостью воспользовался им», подумал Виид, лучезарно улыбнувшись авиакам. Он целую ночь тренировал эту улыбку.

Во время приключений на севере, я спас народ Моры и помог деревне развиться. Она стала достойным местом, и через него прошло немало путешественников. Со временем Мора переросла в город, и положила начало Королевству Арпен, в котором мы и живем.

Рассказ, похожий на историю отцов-основателей.

(п/п: вероятно, автор не имеет ввиду отцов-основателей США. А просто отождествляет развитие деревни с историей основания любого государства)

?

Авиакам стало интересно, почему же Виид вдруг ни с того, ни с сего решил рассказать им свою историю. Ведь они горели желанием вступить в сражение!

С высоты птичьего полета они видели, что битва шла нешуточная. Вспышки, огонь, ураганы, ядовитый туман и взмахи мечей тысяч солдат и рыцарей.

Так что авиакам естественно хотелось поскорее броситься на помощь другим игрокам в бою против Империи Хэйвен.

Но Виид просто смотрел на них и рассказывал свою историю.

Небесный Остров Лавиас. Мир авиаков. Абсолютная свобода и независимость от любого государства.

Но теперь, будучи частью Королевства Арпен, они стали обязаны платить налоги и подчиняться приказам Короля. Авиаки никогда не платили налоги, так что это новшество встретило определенное сопротивление. Они чувствовали, будто их обкрадывают!

Так что для того, чтобы заставить их смириться с этим, Вииду необходимо было создать о себе впечатление, как о хорошем и мудром правителе.

Королевство Арпен переживает кризис. И я благодарен вам от всего сердца, что вы готовы защитить его.

Чик-чик-чирик!

Я Король, но мне не по себе из-за того, что я не могу остановить вторжение. Я работал не покладая рук и, хоть это в далеком будущем, но я надеюсь, что Королевство Арпен станет хорошим местом для жизни. Искренне благодарю вас за помощь.

Речь Виида воспринималась несколько иначе, чем обычно.

Его голос был напряженным, как у второклассника, который читает вслух на уроке.

Ему уже доводилось раз или два поднимать боевой дух других людей.

Например, когда он сделал для смертельно уставших людей травяную кашу, стремясь закончить строительство пирамиды.

Однако, несмотря на статус короля, он все еще чувствовал себя неловко и немного стеснительно. Как политик накануне выборов.

«Наверняка их не обманет эта бесстыдная история. Гм, как всё непросто. Было бы у меня побольше времени на то, чтобы отрепетировать эту речь », раздумывал Виид с угрюмым выражением лица.

Однако авиаки расправили свои крылья и закричали:

Кря! Кря! Кря! Кря!

Кар! Кар! Кар!

Авиаки находились под впечатлением!

После присоединения к Королевству Арпен, они стали абсолютными сторонниками Культа Травяной Каши.

Виид увидел их реакцию и применил Рёв Льва:

Сразимся с нашим врагом! Защитим Королевство Арпен!

Готовые сражаться, авиаки тотчас же взмыли в воздух.

Империя Хэйвен продолжала планомерно уничтожать игроков севера своей магией.

Под непрерывными потоками пламени северяне продолжали прорубаться через тяжелую пехоту.

Сюда!

Это наш шанс отомстить Империи Хэйвен!

И началась атака с неба.

Авиаки ринулись вниз, целясь в самое сердце Империи Хэйвен. А некоторые авиаки, державшие в своих когтях людей-игроков Отряда Небесной Каши, устремились к подразделениям магов.

Уаааааа!

Разжав захват, авиаки отпустили своих товарищей, и те полетели прямо на головы магам.

Уууууааааайх!

Некоторые из них умерли еще до того, как приземлились. Но вот выжившие и перенесшие падение оказались прямо среди врагов.

Всем привет, му-ха-ха!

Пора сходить с ума!

Смерть была практически неизбежна. Тем не менее, маги тоже несли потери.

Не позволяйте им падать на нас! Стреляйте в небо!

Естественно, Империя Хэйвен знала об авиаках и приготовилась встретить их.

Небо заполнилось стрелами и магией, так что авиаки один за другим падали, подбитые, на землю.

Как только они залетали в радиус действия магии или полета стрелы, то неизбежно сталкивались с плотным огнем.

Даже если авиак переживал удар магии или выстрел, то после падения гарантировано терял способность к дальнейшему полету.

Роль авиаков заключалась в том, чтобы летать вокруг поля боя и оттягивать на себя часть ударной мощи Империи. Как только она хоть на секунду останавливала потоки своих заклинаний, то авиаки немедля обрушивались на магов.

Схожей тактикой они пользовались и при охоте.

И, настал черед Хестигера!

Друг леса, Йалутерун! он спрыгнул с уступа и воззвал к синему пегасу.

Пегас расправил крылья и они полетели прямиком в сторону армии Империи Хэйвен.

Его тело и красивое лицо окружили божественные благословления, создавая вокруг него нечто наподобие ореола.

Даже Бадырей, верхом на своей лошади Риндуллин, не мог сравниться с ним. Идеальное лицо и тело легендарного воина, наделенного силой самих богов, окруженное ореолом.

У мужчин просто не было иного выбора, как чувствовать крайнюю степень ревности!

Этот ублюдок! Покончить с ним моя первейшая цель!

Хестигер приближается. Маги, позаботьтесь о нем.

Гильдия Гермес обратила особое внимание на Хестигера. В отличие от авиаков, он уже был в зоне 1-го рубежа.

Драка: Как это произошло? Разве Хестигер не из военной эпохи? Что он здесь забыл и каковы его возможности?

Аркхим: Мы не обладаем полной информацией о его способностях. То задание давно закончилось, и не было никакой необходимости в анализе информации о нем.

Бальбаро: Вы не могли спрогнозировать, что он здесь появится? Если бы у нас была такая информация, мы бы приняли определенные меры, чтобы позаботиться о нем.

Аркхим: Повторяю, мы не знаем обо всем наперед. У меня тоже много вопросов касательно его появления. Особый предмет, навык или какое-то задание Это может быть что угодно.

Пеиталлод: Это всего лишь предположение, но возможно именно из-за Хестигера Виид несколько дней не был во Дворце Земли.

Аркхим: В лучшем случае это временное явление. Но так или иначе, мы постараемся собрать максимальное количество данных о Хестигере. Правда, он уже сейчас настроен крайне враждебно.

Каким-то чудом во Дворце Земли объявился Хестигер, так что в чате Гильдии Гермес посыпались сотни вопросов о его способностях, силе, уровне и прочем.

Но Империя Хэйвен решила не медлить и вылила в его сторону сотни атакующих заклинаний.

Используйте стрелы с эффектом молнии!

Разрушающий Плоть Взрыв!

Сковывающий Кости Лёд!

На первом и втором этапе сражения использовались средненькие заклинания, но теперь в ход пошла серьезная магия, потребляющая изрядное количество маны.

Эта магия была подготовлена заранее И предназначалась для Виида.

Хорошо.

Маги Гильдии Гермес поняли, что приоритетная цель изменилась и произнесли слова активации этих заклятий. Хестигер был пустынным воином с врожденным сопротивлением к огню, так что на нём сосредоточили в основном заклинания с эффектом заморозки.

Проклятие Ледяных Духов!

Застывание Влаги!

Ледовая Скульптура!

Магия закрутилась в воздухе, образуя тридцатиметровую ледяную скульптуру. Когда она обрушится на землю то заморозит всю площадь в радиусе 100 метров.

Но заклинание внезапно преобразилось!

Скульптура разделилась на тысячи осколков льда, каждый из которых устремился в сторону Хестигера. С неба, с земли: словом, со всех сторон, в него летели самые разнообразные заклятия.

Тотальная атака Гильдии Гермес!

Ах, не могу на это смотреть! Это конец!

Время на исходе!

Игроки севера бросились на землю. Летящая над ними магия заморозила бы все, что находилось в радиусе 50 метров.

Хоть он и на пегасе, ему не избежать этого.

Маги Гильдии Гермес с довольной улыбкой следили за своим творением. Даже будь у противника такая-же мощная группа магов, она попросту не успела бы уничтожить все летящие осколки.

Хестигер достал скимитар и взмахнул им перед собой:

Клинок Вырождения!

Из меча стало исходить пламя, разрушающее летящие в него ледяные осколки.

Фсьу! Фсьу! Фсьу!

Осколки со страшным свистом плавились в огненном вихре. Однако, прошло несколько секунд и они все-таки прорвались через пламенный заслон.

Игроки Гильдии Гермес восторженно зааплодировали:

Прекрасно!

Это и в самом деле конец!

Хестигер на мгновение пропал из виду северных игроков, в связи с чем они сильно заволновались. Но все эти проблемы оказались безосновательными.

Часть ледяных осколков была расплавлена в огненном навыке, а остальные Хестигер просто разбил своим скимитаром.

---------------------------------------

Ваша магия была разрушена.

Мана обратилась вспять, что привело к существенному повреждению.

Вы потеряли 32,8% маны.

Характеристика Мудрости временно снижена на 14%.

---------------------------------------

Тьфу!

Не Невероятно.

Игроки, которые были задействованы в призыве данного заклинания, пошатнулись и чуть было не упали на землю. Магия была разрушена насильственным путем, что негативно сказалось на всех, связанных с ней.

Но хоть высшие маги и понесли определенный урон, они всё-таки не потеряли способности продолжать колдовать.

В свою очередь замороженные игроки начинали оттаивать под действием огня Хестигера, который к тому же применил древний клич:

Продолжать наступление! Не колебаться ни секунды перед противником!

Этот навык часто применялся Виидом в пустыне во время выдачи указаний.

Клич храброго воина раздался над полем боя, существенно увеличив стойкость и физические возможности организма его подчиненных.

Вперед!

О, да!

Северные игроки впали в настоящее безумие. Они остервенело рвались вперед, даже если вокруг них десятками погибали их товарищи.

Их решение было основано на желании защитить север. Они не могли просто сидеть сложа руки и не делать ничего, что могло бы помочь остановить вторжение.

Даже смутная надежда заставляла их встать и пойти против Империи Хэйвен. И сейчас они смело бежали вперед, подкрепленные неиссякаемым боевым духом могучего воина.

***

Похоже, мы немного опоздали.

Разве мы должны просто наблюдать ?

Но эта война опасна. Шанс умереть высок как никогда. Гм-гм.

Я понял это еще с момента начала трансляции. Но в таком сражении много и преимуществ. Особенно, раз оно касается Гильдии Гермес.

Да уж, теперь у нас есть возможность отблагодарить этих ребят.

Северные игроки не единственные, кто был враждебно настроен к Гильдии Гермес.

В эту часть севера прибыли и игроки Центрального Континента. Все они хотели посмотреть на предстоящее захватывающее сражение. Некоторые из них прибыли прямо во Дворец Земли, а некоторые шли по стопам армии вторжения Империи.

Я боюсь последствий После этого на Центральном Континенте для нас станет слишком опасно.

Да, жить там будет нелегко. Пожалуй, придется остаться на севере.

В этом есть смысл. Север единственный, кто может остановить Империю Хэйвен.

А как на счет друзей и семьи? Они же там останутся.

Нужно перевести и их на север!

Тогда давайте сделаем это!

***

1-ый МЕЧ уверенной походкой шел вперед, а позади него развевался рваный плащ, который явно ни разу не ремонтировался.

Сегодня мы подеремся от души.

Это наш шанс победить их, Учитель-ним.

Ученики цепочкой следовали за 1-ым Мечом.

В этом и заключается смысл нашей жизни. Не так ли?

Так точно, Учитель-ним!

Немногим ранее 1-ый МЕЧ и ученики попали в ловушку у Замка Пати и были убиты силами Империи Хэйвен.

Это наполнило их сердца гневом. Но в то же время, всякий раз, когда они думали о том случае, им было интересно и волнительно.

Погибнуть от руки более сильного противника ценнейший опыт.

«В последний раз, когда я попал в настоящую драку, мне сломали 7 ребер. Не говоря уже про кучу синяков. Зато было интересно»

«Эта битва не просто какой-то там обычный бой»

От предвкушения нового сражения, у них прямо слюнки текли.

1-ый МЕЧ и его ученики с нетерпением ждали этого дня.

Отряд Не Задающей Вопросы Смертельной Каши будет распущен. Это название слишком грубое и не подходит нам.

Да, Учитель-ним!

Теперь мы будем Рыцарями Пудинга.

Ммм, пудинг, звучит хорошо.

Как и следовало ожидать, Учитель-ним имеет глубокие познания в отношении названий.

Если у меня когда-то будет сын, я именно так его и назову!

Но тут 100-ый МЕЧ, который был лучником и обладал прекрасным зрением, громко прокричал:

Похоже, что мы можем начинать!

Да? Тогда вперед! побежал вперёд 1-ый МЕЧ, а за ним и ученики.

Они выжидали момент, чтобы свести к минимуму возможный ущерб от магических атак.

Империя Хэйвен привела сюда поистине огромную армию. Вся их военная мощь сосредоточилась в этом самом месте.

Сражение уже велось, и северные игроки пытались пробиться через монолитные ряды Империи.

Но МЕЧи не обращали внимание на подобные вещи.

Смешавшись с обычными игроками, они приблизились к рядам Империи и нанесли свой удар.

Меч, разрубающий всё!

Эта техника, кхе

Бронированная пехота с кавалерией образовали собой неприступную стену, но этот навык с легкостью пробивал любую преграду.

Враги не могли блокировать её, и ударная мощь навыка просто сметала тяжелых пехотинцев.

Цепная Волна Мечей!

Один из учеников, 200-ый МЕЧ, применил свою собственную технику, которую он создал.

Нечто нематериальное ударило ближайшего к нему противника и переметнулось на следующего.

Бдыщ! Тхак! Дух! Бабам! Квадыщ!

Цепь ударов пронеслась сразу через 14 человек.

Хо-хо-хо, убить одного это хорошо, но несколько еще лучше.

420-ый МЕЧ обладал высоким уровнем.

Он вовсю использовал Королевскую Дорогу.

«Я сильный. В реальности всё по-другому, но таковы правила этого мира»

Он был образованным студентом. После окончания школы, 420-ый МЕЧ получил стипендию в колледже и сразу же купил себе доступ в Королевскую Дорогу.

Он всегда думал о том, как стать лучше.

«Королевская Дорога идет мне на пользу»

Он сражался с монстрами, выполнял задания и получал достижения. По мере того, как он участвовал в разнообразных мероприятиях, его слава всё росла и росла.

420-ый МЕЧ добросовестно оттачивал свои навыки и достиг 450-го уровня. Он был личностью, которая могла свернуть горы во имя какой-то цели.

«Я буду лучшим в Королевской Дороге. Я поймаю дракона»

Таким образом, 1-ый МЕЧ и ученики прорвались через глухую оборону Империи Хэйвен.

Линия обороны нарушена! Маги, быстро прикрыть то место!

Рыцари! Срочно перехватить их!

1-ый МЕЧ и ученики даже не взглянули в сторону нацелившихся на них лучников и магов. Такая возможность попадалась им редко, и они не хотели потратить её впустую.

2-ой МЕЧ, ты посмотри сколько вокруг риса.

Да, мы можем наесться до отвала.

Смерть будет честью для нас. Давайте не будем переживать о результатах всего сражения и просто убьем каждый по 100 человек.

Нет проблем!

Мечи, топоры, копья, ножи и луки.

В ход шло абсолютно всё.

Длинное копьё в бою обладало прекрасной эффективностью. Но и топор имел свои преимущества, как например рубящие удары сквозь броню противника.

Убить их всех!

Потрясающе! Прямо как на детской площадке!

Поиграем!

Ученики, экипированные всеми возможными видами оружия, прорвались через вражеский строй, и Гильдия Гермес попросту не могла заблокировать их.

***

Ну, битва идёт гладко.

Виид наблюдал за ситуацией на поле боя верхом на 3-ей Виверне.

Я хочу вступить в бой Но пока-что должен оставаться в стороне.

Он был словно божество для игроков севера и должен был показаться тогда, когда ситуация станет менее благоприятной.

Виид, порхая над облаками, мог видеть абсолютно всю картину сражения. Конечно, он не мог отличить людей друг от друга, разве что только по цвету их доспехов.

Армия Империи Хэйвен выглядела очень сплоченной и могла максимально эффективно ударить по атакующим игрокам севера.

Каждый солдат Империи мог убить не менее 20 человек из войска Королевства Арпен.

Это еще только начало. Хестигеру нужно усерднее работать!

На данный момент Хестигер уже добрался до позиций Империи Хэйвен. Каждый взмах его скимитара убивал за раз от 100 до 200 человек.

Необычное для многих зрелище, когда перед одним человеком целыми рядами сыпется тяжелая пехота.

Игроки севера просто следовали за ним. Всё чаще можно было увидеть игроков с высоким уровнем. Хестигер был прекрасным лидером и они решили, что самое время вступить в бой.

За ним шло несколько десятков тысяч людей! И среди них были действительно заслуживающие уважения игроки.

Тем не менее, хаос происходил лишь в небольшой части армии Империи Хэйвен.

Несмотря на потрясающее лидерство Хестигера и его способности, он не мог победить Империю Хэйвен в одиночку.

Вот если бы здесь присутствовали все Красные Ножи, то Империя Хэйвен была бы вынуждена переселиться на далекие острова.

Надеюсь, что его лицо хоть немного пострадает. Правда, проблема заключается в том, что даже Хестигера недостаточно.

Империя Хэйвен привела 7 дивизий общей сложностью 2,1 миллиона человек. В этом же бою участвовало 5 дивизий, что составляло 1,5 миллиона.

Некоторая часть армии осталась возле Крепости Варго, чтобы блокировать орков.

Такая огромная армия объяснялась тем, что Империя Хэйвен поглощала в себя все воинские подразделения захваченных государств.

Империя Хэйвен помнила и о том, что на захваченных территориях могли появиться повстанцы, однако не считала это чем-то особо плохим. Борьба с повстанцами могла помочь в получении боевого опыта и кое-каких достижений.

Тем не менее, чем больше земель оказывалось под влиянием Гильдии Гермес тем с большим количеством бунтов ей приходилось сталкиваться. Таким образом, некоторые войска были направлены для стабилизации областей на севере, которые она уже захватила.

Виид в некоторой степени мог предугадать дальнейшую стратегию Гильдии Гермес.

После Дворца Земли, они сравняли бы с землей Мору и Крепость Варго А затем одним махом зачистили бы весь оставшийся север.

Такая стратегия выглядела эффективно. И предотвратить это было крайне сложно. Крепость Варго и Дворец Земли потеряй Виид их, север был бы обречен.

Может и появится возможность для контратаки Но, если я сдам Дворец Земли, то ситуация станет ещё сложнее.

Несмотря на то, что игроки севера были крайне лояльны по отношению к Вииду, неизвестно как всё изменится, если они потерпят такое огромное поражение.

Если Дворец Земли, Крепость Варго и в конце концов Мора будут разрушены, то воля севера может пасть.

Игроки севера опустят руки и окажутся совершенно беспомощны, а Империя Хэйвен победным маршем пройдется по оставшимся городам и деревням. Двухмиллионная армия могла разделиться на подразделения по 50,000-100,000 человек и разойтись во всех направлениях. Неделя, максимум две, и более половины всего северного региона были бы завоеваны, что в конечном итоге привело бы к полной капитуляции.

Если Дворец Земли и Мора будут уничтожены то война закончится. Даже северные игроки могут отказаться продолжать сопротивление. Независимо от того, сколько усилий они уже приложили, трудно противиться чувству безысходности.

К тому же много кто из игроков попросту потеряет узы, связывающие их с Дворцом Земли или Морой. Кроме того, уменьшатся и налоговые поступления, а значит сопротивление осложнится еще больше.

Таким образом, рано или поздно информационная разведывательная сеть Гильдии Гермес и разрозненные подразделения загонят игроков в угол, и истории Королевства Арпен настанет конец.

И даже если после этого на севере останутся очаги сопротивления, это будет несущественно, поскольку к тому времени Империя Хэйвен получит полный контроль над всем континентом.

Это был последний шанс переломить ситуацию!

Если я не хочу потерять север, то мне нужно хорошенько потрепать этих ребят.

Так как сейчас, голова Виида болела только когда поднимались цены на электроэнергию и продукты питания.

Насколько же проще жить беззаботной жизнью. Как меня утомила эта Гильдия Гермес

Разработка стратегии против захватчиков сильно отличалась от обычных вещей, свойственных приключениям.

Во всяком случае, я собираюсь хорошенько поработать. Чтобы нарушить их слаженность, мне нужно устроить там настоящий хаос, пробубнил Виид и принялся прямо сидя на спине 3-ей Виверны вырезать скульптуры.

Сила Великого Природного Бедствия зависела от Близости к Природе, характеристики Искусства и других переменных.

Операция по вызову огромного бедствия!

---------------------------------------

Большая Черепаха.

Скульптура в форме черепахи.

Скульптура выполнена невероятно мастерски, но её голова и панцирь исполнены достаточно просто.

Однако любой, кто видит её, с легкостью признает в скульптуре черепаху.

Художественная ценность: 13.

---------------------------------------

Скульптура, которая была создана только для сегодняшнего дня!

9-ый продвинутый уровень Скульптурного Мастерства, 9-ый продвинутый уровень Ремесла.

Виид планомерно повышал свою характеристику Искусства во время путешествий по континенту.

Мастерство в порядке. Количество вот что необходимо.

Виид лихорадочно ваял скульптуры существ, живущих в воде. После того, как он закончил с черепахой, последовали различные вид рыб и угри.

Отвратительные рыбы, каких редко увидишь в аквариумах. Скульптура окуня с острыми, как у пираньи, зубами и шипастыми плавниками.

По-настоящему творческая работа.

Даже те, кто любил уху или жареную рыбу, при виде такой скульптуры в ужасе бы убежали.

Некоторые мелкие детали Виид опускал, чтобы сохранить быстрый темп их производства.

Кто следующий? Крокодил или голец? Даже не знаю. Нужно сконцентрироваться на пресноводных рыбах.

Никто не мешал ему, так что работа шла довольно быстро.

Рыбы, живущие в глубоком море, и редко попадавшиеся на глаза людям. Прекрасные русалки. Виид работал, словно конвейер.

Его нож просто летал над заготовками, выпуская из-под себя одну за другой скульптуры морских и речных жителей.

Ваяние Облака!

---------------------------------------

Вы использовали Ваяние Облака.

В зависимости от Вашей Близости к Природе, в небе возникнет облачность.

Сформируются дождевые облака, которые распространятся по всему небу.

---------------------------------------

Небо заполнилось облаками и пошел дождь. Но ни один из игроков не понял причину изменения погоды.

По правде говоря, Ваяние Облака трудно было отличить от природного изменения погоды.

Чудо природного ваяния!

Дождь не мог накрыть собой всё просторное поле боя, но как минимум в его части уже началась паника там где орудовали маги, чьей излюбленной стихией был огонь.

Прошло еще немного времени, и маги были вынуждены переключиться на магию воды. Окружающая среда всегда влияла на степень эффективности той или иной магии, так что такой выбор был для них очевиден.

Но северных игроков сдерживал именно непрерывный поток пламени, так что дождь, в каком-то смысле, помог им преодолеть магическую «зону уничтожения».

Близость Виида к природе была высокой, так что он мог вызвать достаточно обильный дождь.

Именно он создал Выдающееся Произведение «Трясина» и не раз вызывал в пустыне настоящие чудеса.

Почва с удовольствием впитывала в себя влагу.

На-на-на, напевал Виид, продолжая работу над очередной скульптурой, Хм-хм, и откуда только у меня хорошее настроение?

Он чувствовал, что счастлив.

Обычно Виид напевал только в особых случаях. Например, если его кузен вложил все свои сбережения в землю, а цена вдруг резко упала. Или когда какой-то знакомый купил дорогую машину, а она сломалась.

Он чувствовал приятные ощущения, когда происходили подобные вещи, и поневоле начинал напевать.

---------------------------------------

Текущее значение Скульптурного Мастерства увеличилось.

---------------------------------------

За небольшой промежуток времени он сделал более 200 скульптур.

Он был уверен, что такого количества хватит, но решил не рисковать и сделать еще немного. Навык Ваяние Облака был прокачан достаточно хорошо, и небо стало затягиваться чёрными грозовыми облаками.

Ра-ра-ра-ра-рам!

Ра-ра-ра-ра!

Всё вокруг заволокло тучами, а местами грянул гром и сверкнули молнии. Внизу, на земле, всё еще шла ожесточенная схватка, но игроки уже начали ощущать перемену погоды.

Ясный солнечный день ни с того, ни с сего сменился чёрными тучами!

Игроки Гильдии Гермес терпеть не могли дождь.

Ситуация становится всё сложнее. Дождь уменьшит эффект магических атак и приведет к увеличению потребления живучести солдат.

Имейте ввиду, что в длительных сражениях отдых тоже нужен. Нам нужно почаще менять уставших воинов.

Это по-прежнему вызывает озабоченность. На такой вязкой почве сильно снизится эффективность рыцарей.

Земля впитала уже достаточно много дождевой воды и затрудняла передвижение тяжеловооруженных воинов и кавалерии. Командиры Империи Хэйвен приказали своим подчиненным быть более внимательными.

С другой стороны, северные игроки тоже находились в подобных условиях. Даже авиаки стали испытывать трудности в связи с ухудшением видимости.

Но облака становились всё крупнее и крупнее, а дождь превращался в настоящий ливень. Нельзя было сказать, что на широчайших равнинах невозможно стало сражаться из-за обильного дождя, но игроки начали понимать, что такая шутка погоды вряд ли была случайностью.

Так или иначе, этот дождь пахнет искусственностью

Есть только 3 мага, которые могут изменять климат настолько глобально. Мы всегда ведем за ними наблюдение и ни один из них сейчас не находится на севере. Без большого количества специальных ресурсов вызвать такой ливень вряд ли вообще возможно.

У игроков Гильдии Гермес начали зарождаться сомнения. Затем и северяне задумались о том, насколько этот дождь естественен.

Те, кто участвовал в строительстве Дворца Земли, знали наверняка погода здесь, в основном, солнечная. Тем не менее, засухи здесь тоже не было, так что мягкая почва отлично впитывала в себя влагу.

Север был благословлен Богиней Фреей, и здесь частенько протекали ручейки, к которым приходили на водопой дикие животные. Но такая погода здесь была впервые.

Думаю, достаточно, решил Виид, посмотрев на обильное количество туч внизу.

Огромная часть суши, в том числе и Дворец Земли, была под проливным дождем. Временами громыхал гром и била молния, но всё это происходило не на том уровне, чтобы можно было назвать стихийным бедствием.

Люди стояли насквозь вымокшие, но продолжали энергично сражаться. Битва уже началась и дождь не в силах был ее остановить.

Если вызвать еще больше дождя, то эффект навыка также вырастет, но Как бы не переборщить даже с этим.

Виид вытащил фигурку.

Превосходная скульптура!

---------------------------------------

Холодная Погода и Цунами.

Уникальная природная скульптура.

Земля покрыта толстым слоем льда.

Скульптура, которая предвещает появление высокого и могучего цунами. Это работа ярко воссоздает непреодолимый страх перед силой природных катаклизмов.

Художественная ценность: 1,203.

Эффекты:

+34% в дождливую погоду.

Есть определенная вероятность того, что монстры в ужасе разбегутся.

---------------------------------------

Он не без причины решил использовать природное ваяние.

Ваяние Великого Природного Бедствия.

Глядя с неба на землю он видел, как множество людей занято сражением друг с другом. Жители Королевства Арпен и солдаты Империи Хэйвен перемешались между собой.

Однако, если он откажется от использования своей техники сейчас, то потом уже может быть поздно, да и Империя Хэйвен сможет избежать бедствия.

Такова жизнь. Мне нужно сделать это. Ваяние Великого Природного Бедствия!

---------------------------------------

Вы использовали Ваяние Великого Природного Бедствия.

Характеристика Искусства навсегда уменьшилась на 20.

Израсходовано 20,000 Здоровья и Маны.

Все характеристики временно снижены на 15%. Длительность действия штрафа 3 дня.

Близость к Природе упала.

Ваяние Великого Природного Бедствия может быть использовано лишь один раз в сутки.

Когда произойдет великое бедствие, Ваши Слава или Дурная Слава могут быть увеличены в зависимости от нанесенных повреждений.

Вы можете погибнуть во время бедствия, так что будьте осторожны.

---------------------------------------

Превосходная скульптура разлетелась на миллионы осколков льда и капелек воды.

Виид прошел через многие приключения и его характеристика Искусства была 3,300, а Близость к Природе 1,829.

Вот-вот должно было произойти стихийное бедствие, которое нельзя было проигнорировать. А чёрные дождевые тучи должны были лишь усилить разрушительную силу катастрофы.

Дзынь!

---------------------------------------

Богиня Фрея предоставила Вам благословление.

После всех Ваших приключений и высокой Веры, Богиня Фрея прониклась глубокой уверенностью, что Ваши действия не несут в себе ничего плохого.

Она видела, как в тяжелейшем испытании Вы сумели спасти мир, и решила протянуть Вам руку помощи.

Благодаря благословлению богини, сила Ваяния Великого Природного Бедствия увеличилась на 89%.

---------------------------------------

Охо-хо! Благословление Богини Фреи!

Он поддерживал хорошие отношения с богиней, и получил специальный бонус.

Но теперь, кажется, его сила будет чересчур большой. После Задания на Мастера моя Близость к Природе подросла И здесь слишком много людей Столько игроков, и все в одном месте.

Виид на несколько секунд погрузился в молчание.

Хе-хе-хе, что ж, скоро узнаем, что получилось. Во всяким случае, жалеть я точно не буду. Я уже это сделал, так что должен просто продолжать жить.

Виид ловко оправдал свои же действия.

Нелепо было бы винить себя за возможный несчастный случай. Мир находился в постоянном бесконечном цикле жизни и смерти.

3-я Виверна, а ты что думаешь?

Кар-кар-кар! Кху-кху-кху!

3-я Виверна была хитра и умна. Она знала, как надо отвечать Хозяину.

Хозяин, моя единственная задача состоит в том, чтобы быть под Вами!

Несмотря на такой ответ, 3-я Виверна с нетерпением ожидала зрелища, которое вот-вот должно было начаться.

Глава 4: Лобовая атака.

Мууууу, сегодня непросто будет выжить.

Гол-гол, какая проклятая судьба свела нас с нашим Хозяином?

Оживленные скульптуры!

3-я и другие Виверны, Ледяной Дракон, Имуги, Феникс, Золотой Человек, Королевская Гидра и многие другие!

Здесь были и 47 оживлённых скульптур из Джиголаса, так что в общей сложности их насчитывалось более 50 штук.

Бахаморг, созданный мастером-скульптором Гейхаром фон Арпеном, смотрел в небо.

Дождь какой-то зловещий.

Бахаморг был крепко сложен и обладал 550-ым уровнем, что делало его одним из самых сильных воинов. Долгое время он был занят охотой, так что его навыки существенно выросли.

Ку-ру-ру-ру-ру,  - заурчало в животе у Королевской Гидры.

Я проголодалась.

Мой желудок тоже пуст.

Вот кретины, мы все чувствуем голод все одновременно. Но в любом случае, я бы тоже не отказалась от еды.

Между головами Королевской Гидры всё не прекращались постоянные выяснения отношений.

Это всё из-за вас. Если бы вы больше ели, и меньше болтали

Нет-нет, это из-за тебя. Вот не было бы здесь других, я бы всё тебе высказала.

Помимо пропитания, у Королевской Гидры остро стоял вопрос потомства. Это было даже тяжелее, чем верблюду пройти сквозь игольное ушко! Даже представить себе было сложно, что могло произойти, если 9 голов Королевской Гидры увидятся с 9-ю головами другой гидры.

Они и без этого не прекращали скандалить между собой, так что встреть они 9 голов противоположного пола, галдеж поднялся бы на весь Дворец Земли.

Другими словами, найти свою любовь для Королевской Гидры было сродни «достать звезду с неба»!

Вот потому Королевская Гидра и была обречена на вечное одиночество.

***

Куааааах!

Отряд Куриной Каши, вложим в атаку всю нашу душу!

Хе-хе-хе, а я уже убил двоих. Мой навык удара в спину просто поразителен Кхек! Фух, невероятно Едва выжил. Мне так повезло, будто я главный герой сражения Айаак!

Дерзкие новички! Независимо от того, сколько вас собралось, вам никогда не одолеть Гильдию Гермес!

Сдавайтесь, маленькие наглецы. Это Третья техника меча Гекарта. Вы должны гордиться тем, что умрете от нее!

Игроки севера, преодолевшие зону поражения стрел и магии, сблизились с войсками Империи Хэйвен и вступали с ними в отчаянную схватку.

Те, кто пытались взять монолитные защитные формации Империи с наскоку без всяких сомнений погибали. Ряды тяжелой пехоты стояли настолько плотно, что прорваться сквозь них было практически невозможно.

Но даже понимая это, они всё равно шли в атаку.

К тому же сзади их подталкивали и другие игроки.

Кажется, строй нарушен. Маги, сконцентрировать огневую мощь на 23-ей восточной зоне!

Давим, ещё немножко!

Мы сможем! А ну, поднажали!

Большая половина военной силы Центрального Континента и игроки севера сошлись в открытом противостоянии.

На смену погибшим северянам так быстро приходили другие, что Гильдия Гермес в некоторых случаях даже не успевала реагировать.

Кроме того, мощная магия, как оказалось, могла быть и недостатком. Огромные взрывы, вспышки и дым застилали собой часть равнин, что ухудшало видимость командующих.

Игроки сотнями преодолевали «магическую зону уничтожения», что создавало определенные сложности в управлении войсками. Более того, совершенно невозможно было определить какой из игроков севера на что способен их отряды были сформированы совершенно хаотично, а уровни, словно нарочно, подобраны вразнобой.

За исключением некоторых отрядов, Культ Травяной Каши не разделялся по классам и уровням, и даже сами северяне не всегда знали о том, кто стоит с ними плечом к плечу.

Правда, они и не думали о том, что смогут выжить в сегодняшнем сражении.

«Магическая зона уничтожения» была настолько смертоносной, что против нее не существовало никакой другой тактики, кроме как пробежать через неё что есть мочи.

Тем не менее, войска Гильдии Гермес также адаптировались к скорости северных игроков. Однако, привычное им организованное ведение войны, больше не могло таким называться. С другой стороны, северяне и сами не знали, что им стоит делать, а что нет.

Во время бега лечение невозможно И даже если у тебя будет заклинание защиты, то надолго его не хватит. Лучше я дам тебе благословление «Двенадцать волчьих шагов» и ты станешь еще немного быстрее.

Этого достаточно. Если я умру то пойду есть жареную курицу, пить пиво и смотреть за боем по телевизору. Так что спасибо и на этом.

Рыцари! Сбор рыцарей! По моей команде двигаемся в том направлении!

Лучники, сюда. Я математически проанализировал одну из магических атак Империи Хэйвен и даю 82%, что моя тактика сработает. Если вы станете вон там, что сможете выстрелить как минимум семь раз до того, как умрете.

Ох, оказывается среди нас есть настоящие таланты. Это не Вас случайно показывали по телевизору в передаче про гениев математики?

Нет, но недавно я все-таки закончил 2-ой курс. Правда, с третьего раза.

Игроки активно искали новые способы ведения боя, и, хоть и не смогли оказать какого-то особого эффекта на ход сражения, но все-же нанесли гораздо больше урона Империи Хэйвен, чем ранее.

Ооо, что-то похолодало.

Брр, прохладно то как!

Ни с того, ни с сего игроки немного продрогли, однако списали это на дождь.

Воины Империи Хэйвен тоже почувствовали падение температуры.

А из-за дождя вообще может быть так холодно? Я слышал, что в прошлом Северный Континент был одним из самых холодных мест Версальского.

Возможно это Империя Хэйвен применила магию холода? Погода как-то слишком неожиданно изменилась.

Дык-дык-дык-дык-дык!

Игроки низкого уровня, у которых не было хорошего сопротивления к холоду, услышали, как невольно стучат их зубы.

---------------------------------------

Вы чувствуете сильный холод.

Физические способности Вашего организма уменьшились на 12%.

Сытость проходит на 42% быстрее.

Для того, чтобы побороть холод, рекомендуется надеть теплую одежду или разжечь костёр.

Если не принять меры, последствия от сильного холода могут стать еще серьезнее.

---------------------------------------

Это что, правда какое-то заклинание?

Доспехи и шлемы начали покрываться тонкими корочками льда. А из-за дождя, игроки начали чувствовать озноб по всему телу. Оба этих фактора привели к тому, что вести бой стало тяжелее.

Эти грязные мерзавцы из Гильдии Гермес! Наслали на нас широкодиапазонную магию!

Происходящее оказалось фатальным для низкоуровневых игроков, сражавшихся по всей линии фронта.

Фи-фить!

Авиаки тоже изрядно вымокли, так что им пришлось вернуться в Лавиас. Среди них были и сильные бойцы, но холодный проливной дождь существенно замедлял скорость их полета.

Тем не менее, схожая ситуация была и у Империи Хэйвен.

После ливня её атакующая мощь серьезно снизилась.

Дальность полета стрел упала, а магия стала менее эффективной. Воины также испытывали определенные проблемы в связи с невесть откуда взявшимся холодом.

Прошло уже несколько часов с момента начала сражения, и если северяне за этот период просто умирали, то войска Империи, как правило, были в полном порядке. Конечно же, за исключением накопившейся усталости.

Солдаты и рыцари достали свои плащи. В некоторой степени это могло помочь им сохранить тепло своих тел. Однако температура продолжала неуклонно падать, и усталость только повышалась.

Используйте заклинания, чтобы защитить солдат и поднять температуру их тел.

Это невозможно. Мы не должны прекращать магические атаки. Если мы переключимся на поддержании температуры то освободим путь нашим врагам!

Подумайте логически. Прямо сейчас мы их сдерживаем. Солдаты справятся с их наплывом.

Если мы приостановим магические атаки, то появится куда больше противников. К тому же, мы не можем предоставить иммунитет от холода всем нашим воинам.

Командиры спорили с магами, доказывая им, что нужно пустить магию на то, чтобы сдержать холод.

Однако температура продолжала падать.

Вскоре с неба повалил чистый белый снег, который через 2 минуты сменился градом. И вот, в один из рядов солдат вонзился яростный порыв ветра.

Фу-фу-фу-фух!

Шеренга тяжелых пехотинцев была отброшена назад и заскользила по ледяной земле, словно на коньках. Они пронеслись целых 10 метров.

Игроки Гильдии Гермес были удивлены и потрясены одновременно.

Ветер не настолько силен. Как же их так протащило?

Земля слишком скользкая. Она как лёд! Температура вокруг падает

Расслабленные лица командиров Гильдии Гермес внезапно напряглись. Их солдаты скользили и падали!

Быстро не ходить! Всем оставаться на своих местах как можно дольше!

Игроки Гильдии Гермес, которым доводилось бывать в самых сложных подземельях, впервые столкнулись с таким явлением.

Дождь, снег, град и лёд.

Погода изменилась настолько быстро, что солдаты, не успев сообразить, валились с ног.

«Этим изменениям должна быть причина»

Игроки Гильдии Гермес объявили о своих подозрениях в специальном чате, доступ в который был открыт только для командиров 430-го уровня и выше.

Рэмид Микорд: - Это бедствие! Посмотрите, все предпосылки, как у ваяния бедствий Виида!

Хольсан: - Ну, это конечно, не единственный вариант. Это может быть и магия, и что-нибудь другое Если это бедствие, то оно затронет большую площадь.

Менкорд: - Это наверняка оно, и, кажется, оно должно вызывать холод. Должно быть, оно использовано, чтобы подготовить поле боя для сражения.

Нэту: - Сражение уже идет. Хоть здесь и вправду несколько холодно, это нам сильно не навредит.

Халлекер: Нельзя думать об этом, как о каком-то пустяке. Мы можем противостоять и такому холоду, но может быть определенная проблема с солдатами. Они лишатся части своих боевых способностей.

Джилли: Маги льда. Их широкодиапазонные заклинания могли бы нанести куда больший урон, чем это небольшое ослабление наших воинов.

Менкорд: Согласен. Это мелочь, но мы по-прежнему должны быть осторожны с проделками Виида. Холодный воздух может уменьшить живучесть. Когда всё вокруг промерзнет, то станет еще холоднее. Тем не менее, холод не сможет полностью ограничить наших магов. Командир 2-ой дивизии, Бальбаро, у Вас есть разрешение выдавать приказы вместе с командующим 1-ой дивизией Дракой. Скоординируйте дальнейшие действия армии с помощью чата.

Бальбаро: Хорошо, следующая цепочка командиров донесет приказ до всех подразделений. У нас не так много информации о бедствии, так что Гильдия Гермес должна защититься от него, уберегая личный состав от холода. Маги сосредоточатся на защите определенных подразделений.

У Гильдии Гермес была строгая иерархическая командная цепочка, так что её игроки должны были строго соблюдать все указания своих командиров.

Огненная Защита!

Барьер Ветра!

Маги активировали заклинания, позволяющие защитить как их самих, так и указанные подразделения.

Из-за длительного боя их мана истощилась, однако они всё равно использовали её, чтобы уберечься от пронизывающего холода.

«На равнинах определенно происходит бедствие»

«Некоторые повреждения необратимы. Тем не менее, это не так уж и плохо. Поменьше будет конкурентов. Моей жизни всё равно ничего не угрожает»

Несмотря на град, игроки Гильдии Гермес оставались достаточно спокойны. К тому же маги накрыли их защитными щитами, предохраняющими от холода.

По сравнению с солдатами Империи Хэйвен, игроки севера были как голые. Холод пробирал их до самых костей, и они попросту не могли его пережить. Нормально сражаться на таком морозе они тоже не могли.

Хорошей новостью было то, что Империя Хэйвен из наступательных действий целиком и полностью ушла в оборону. Ветер и град стучали об их щиты и броню.

Вааах, холодно!

Берегитесь, сосулька летит! Наверное, это бедствие вызвано Королем Виидом!

Что, действительно Виидом? Это уже слишком. Почему он нападает на нас, а?

Жаловались на происходящее как те, кто ждал своей очереди, чтобы вступить в бой, так и те, кто просто пришел посмотреть.

Игроки посвятили себя защите Королевства Арпен, но они не думали, что Виид атакует всю область сразу. Они добросовестно трудились, так что чувствовали себя преданными.

Но вот мозги Членов Травяной Каши были промыты как надо. У них была огромная вера в Виида, так что в любой ситуации они пытались думать о происходящем только в положительном ключе.

Покайтесь! Те, кто таит в своем сердце обиду на Виида не человек, а демон.

Нужно верить в это бедствие, даже если оно несет смерть. За Травяную Кашу!

Это выглядело так, словно Виид задействовал их в афере с недвижимостью! Они обрубили в корне любые обвинения и предотвратили их распространение среди других игроков.

Разве атакуя мы не рискуем и без того своими жизнями? Ещё как рискуем. Мы уже многих потеряли и сами вряд ли выживем. Так что эта отличная возможность продать наши жизни подороже. Это бедствие невыгодно и для Империи Хэйвен.

Это поле боя. И если вы не готовы рисковать своими головами то лучше вам уйти.

Посмотрите, братья, взгляды Гильдии Гермес ясно показывают, что они о нас думают: мы мусор. Но они не учли, что сражаться с мусором бесполезное занятие.

Покажем нашу решимость! Это бедствие призвано для нашего же блага!

Холод оказывал негативное влияние и на Империю Хэйвен, так что Культ Травяной Каши приветствовал его.

Это правда бедствие, вызванное Виидом? Ты уверен?

Ну, раз здесь еще и Хестигер Виид точно где-то рядом.

Хорошо, если так.

Сражаться, пока не замерзнем до смерти!

Игроки севера с удвоенной яростью бросились в бой.

Молочная Каша, марш!

Отряд Черной Кунжутной Каши, покажите им, что наша отвага сравнима даже с Грибной Кашей!

Отряд Крабовой Каши, сезон ловли крабов открыт!

Крабы! Крабы!

Разогреем крабовой кашки!

Охо-хо, вкусная крабовая кашечка!

Маги переключились на защиту от холода, так что северяне целым стадом ринулись в атаку.

Их цель, предотвратить вторжение Империи Хэйвен, ничуть не изменилась. Они посвятили себя этому делу и им нечего было терять.

Их Королевство Арпен. Живя в нём, они каждый день испытывали что-то новое.

Каждый раз, когда они посещали северные города, то видели как преображаются их улицы, дома и магазинчики. Даже НПС могли почувствовать перемены и экономический рост.

Они зачищали подземелья, прокладывали новые маршруты, развивали посёлки и деревни.

Они не бросят север.

«Созданное Виидом Королевство Арпен идеальное место для жизни»

Они будут рисковать своими жизнями и сразятся бок о бок, чтобы защитить его.

В головах игроков севера уже сформировалось понимание того, чего они хотят, и сходить с этого пути они не собирались.

Северяне, у которых были щиты, подняли их над собой, чтобы прикрыться от падающих ледяных осколков.

Половина из тех, кто пошел в атаку, потеряли равновесие и больше не могли вести бой против Империи Хэйвен. Они не смогли удержаться на ногах, попадали, и беспорядочно скользили из стороны в сторону.

Наблюдавшие за этой, казалось бы, нелепой картиной, почувствовали, как что-то закипает в их груди.

«Королевство Арпен »

Люди, которые бесстрашно бросились вперед, оказали на других глубокое впечатление.

Отряд Каши из Гольца, какого черта мы вообще делаем?

Воины Отряда Кунжутной Каши, не время колебаться. Растопчем их в труху!

Отряд Морковной Каши, это возможность произвести впечатление на старших братьев из Культа Травяной Каши!

Морковь!

Безумная сцена массового промывания мозгов!

Тем не менее, холод приобрел новую форму.

Движения людей внезапно прекратились. Земля застыла окончательно, и их ноги попросту вмёрзли в неё.

Я не могу двигаться!

Тьфу ты, мои ноги как ледяные кубы

Игроки просто стояли на месте, озираясь по сторонам. За исключением некоторых, с особо сильными ногами, возможность передвигаться потеряли абсолютно все. Правда, сумели избежать этой участи жрецы и шаманы, использовав свою защитную магию.

Пожалуйста, помогите мне

Сюда!

Сохранившие подвижность игроки принялись помогать застрявшим новичкам, но многие погибли от разрастающегося острого льда.

Лютый холод будто бы опять вернулся в северные земли.

Можно было с уверенностью сказать, что бедствие Виида стало настоящей проблемой для новичков.

Дж-дж-дж-дж!

Хрупкие тела превратились в ледяные статуи.

Солдаты Империи Хэйвен, благодаря своей броне и магической защите, получили определенное сопротивление к быстро падающей температуре, но вот урон по игрокам севера был внушительным.

У-ху-ху, вот же идиоты.

Неповоротливые тупицы.

Это точно. Теперь мы точно победили.

Вне всяких сомнений, это было бедствие Виида. Однако, вместо нанесения ущерба Империи Хэйвен, оно привело к массовой гибели игроков севера.

Хестигер и те, кто пошел за ним все еще были в игре. Каждый взмах его меча уносил сотни жизней, и заблокировать этого могучего воина просто не представлялось возможным. К тому же он обладал силой огня, так что мог сражаться даже в лютом холоде.

Однако, бедствие определенно нивелировало часть его сил.

Пониженная температура безусловно нам на пользу.

Да уж, у нас останутся прекрасные воспоминания о покорении севера.

Еще одна победа Империи Хэйвен!

В чате Гильдии Гермес появились довольные комментарии.

Грррррууунг!

Заледеневшая земля задрожала, как от землетрясения. И с каждой секундой эта дрожь становилась всё серьезнее. Короткие, но мощные, толчки ощущались каждой клеточкой тела.

Это что, какой-то страшный монстр бежит сюда?

Вряд ли, вибрация как у землетрясения, но

Спустя мгновение на все возникшие вопросы появился один, вполне очевидный, ответ.

Одно из глубоких горных озер породило огромную волну цунами, которая надвигалась с восточной стороны прямо сюда.

Ваяние Великого Природного Бедствия призвало лавину воды, которое, усиленное ливнем, неслось по равнинам и сметало всё на своем пути.

Фтух-фтух-фтух-фтух!

Цунами!

Цунами на суше Настоящее цунами!

После того, как кто-то сказал слово «цунами», слух о нем распространился со скоростью света. Из-за града и ледяных осколков видимость была плохой, так что не все игроки могли его видеть.

Давайте сохранять спокойствие. Цунами Это всего лишь большая и быстрая волна. Вряд ли она нанесет много урона, и уж тем более убьет Уваааааах!

Она сносит всё

Цунами высотой в сотню метров поглотило стройные ряды Империи Хэйвен. Тяжелая пехота была разбросана по сторонам, словно она была не элитой Центрального Континента, а оловянными солдатиками.

Цунами сметало всех: и рыцарей, и магов, и обычных воинов. Никто не мог устоять против её могучей силы.

Даже объединив усилия, рыцари и маги не могли сдержать её.

Опорный Щит!

Бронированные пехотинцы пытались удержаться на ногах, полагаясь на вес своего обмундирования, однако всё было бесполезно. Даже магические щиты лопнули, не выдержав натиска.

Драка: А вы уверены, что это цунами?

Джилли: Да, это цунами, и оно несётся прямо на меня, йаааааууу!

Рэмид Микорд: - Это еще одна уловка Бога Войны Виида

Бальбаро: - Оставайтесь спокойными. Это всего лишь вода. Виид никогда не использовал два бедствия в один день.

Рэмид Микорд: - Не верьте в эти байки. Бог Войны Виид

Менкорд: Мы уже знаем, что нас ждет. Больше у него не должно быть трюков.

Фаааааанг!

Солдаты, в которых ударила мощная волна потеряли свои жизни, превратившись в серые дымки и оставив после себя мечи, щиты, копья и даже элементы экипировки.

Обычное цунами преобразилось в цунами из стали. Это зрелище вызывало настоящий животный ужас.

Вскоре волна прокатилась и по солдатам, вмороженным в землю.

Убегаем! Куаааааах!

Солдаты изо всех сил пытались уйти с пути цунами, но вскоре и их накрыла могучая волна. Таинственная сила, скрытая в этом бедствии, заставляла дрожать от страха при одном только его виде.

Тем не менее, разрушительное действие не было таким уж большим.

Цунами смыло солдат, но погубило далеко не всех. В Гильдии Гермес было множество высокоуровневых игроков, которых не так-то просто было убить.

Уйааааа! верещали пострадавшие, после того как их бросило на землю и привалило сверху разнообразным мусором.

Не такое уж и опасное это цунами.

Я выжил.

Цунами разбросало воинов на сотни метров вокруг, но затронуло далеко не все окрестные земли.

Для Империи Хэйвен это был шок, но, на удивление, многие солдаты сумели выжить.

Их высокие уровни, отличная экипировка и благословления сыграли решающую роль в уменьшении ущерба от столкновения с волной.

В целом, у Империи Хэйвен серьезно пострадали только 2 корпуса.

Ну, такое Не так и сложно было его перенести.

Вроде же не особо много людей погибло? Если и есть потери, то это из-за высокой плотности войска.

В боях за Центральный Континент мы несли и большие потери. Когда мы проведем новую мобилизацию то сможем всё восполнить.

Вот о чём думали игроки Гильдии Гермес. Но на этом бедствие не завершилось.

Вода, оставшаяся после цунами, начала замерзать и превращаться в лёд.

Поле боя словно перенеслось во времена ледникового периода, замораживая тела солдат Империи Хэйвен.

Кроме того, многих завалило мусором и обломками, так что более 1,000 человек Гильдии Гермес погибло лишь из-за этого.

Командир, мы должны восстановить строй. Из-за цунами в наших рядах беспорядок! воскликнул один из НПС-рыцарей.

Лицо Драки напряглось, и он ответил:

Это порядком надоело. Я не думал, что бой так затянется. Ну, во всяком случае, у северных игроков тоже будет проблема с ведением боя на этом леднике.

По подсчетам командиров, их потери колебались в районе 30,000 100,000 человек.

Они знали, что Виид наверняка вызовет бедствие, так что войска растянулись по равнинам и урон по Империи Хэйвен не был критическим.

Только те, кто попал в эпицентр действия бедствия либо погибли, либо получили серьезные травмы.

«Появление Хестигера, плюс бедствие Виид всё это просчитал заранее»

Младший командный состав Империи восхищался действиями Виида.

Они догадывались, что Виид разработает какой-то план, но вот воплощение его в жизнь совершенно другое дело.

Бедствие, которое должно было смести армию Империи Хэйвен, задело и северных игроков.

«Бог Войны Виид Его боевые способности действительно превосходны. Но, как это ни смешно, он и своим создал кучу проблем»

«Такие мощные навыки Возможно, это как-то связано с его скульптурным ремеслом? Да, такие бедствия оказывают прекрасную поддержку, но вот реальный ущерб »

Маги и жрецы Империи были заняты исцелением раненных воинов, которых насчитывалось более 100,000 человек. В скором времени все эти повреждения должны были свестись на нет.

Земля застыла, так что враги тоже не смогут атаковать. На какое-то время сражение затихнет.

Передайте всем подразделениям: восстановить строй и приготовиться к дальнейшему сражению. Рыцари должны показать максимум того, на что способны.

Перед нашей собственной атакой хорошо бы позаботиться о Хестигере.

Несмотря на бедствие, Хестигер продолжал крушить всё на своём пути. Но вот игроки, которые пошли за ним, потеряли практически половину от своего личного состава. Однако им было суждено погибнуть от клинков элитных подразделений Империи Хэйвен и от её дальних атак.

Несмотря на всё это, за Хестигром продолжала следовать практически миллионная армия воинов.

Какие же они безрассудные.

Хе-хе, хорошая добыча. Прямо как Рыцарь Бездны.

Игроки Гильдии Гермес жадными глазами смотрели на северян. Они хотели как можно скорее наброситься на них и пожать плоды своего превосходства.

А если бы они смогли убить Хестигера, то получили бы наилучшие военные достижения и награды.

Рыцари и солдаты ждали его, а воры и убийцы спрятались, намереваясь подобраться к нему тайком.

Поркаль: Ликвидируйте эту головную боль.

Инстриум: Согласен.

Банроммель: Фантастика. Это и есть Воин, Спасший Мир? Он ничто перед мощью Империи Хэйвен, хе-хе-хе.

Командиры 3-ей, 4-ой и 5-ой дивизий сосредоточились на устранении Хестигера. Для них это была прекрасная возможность стать знаменитыми.

Все эти алчные люди настроились на одно Хестигера нужно убить.

В это самое время среди северных игроков появилось двое человек. Манауэ и Гамонг, сидя на своих повозках, громко прокричали о начале распродажи.

Время тотальной распродажи! Впервые за всю историю вы можете не сомневаться в искренности торговца! Все вещи продаются по себестоимости! Железные шипованные сапоги всего 2 серебряных! В них вы не будете скользить и сможете сражаться в полную силу!

Ездовые собачьи упряжки! Упряжка на 4 собаки, оптимизированная для передвижения по льду, за фантастическую цену в 5 золотых! Если вы хотите собаку побольше, которая поможет вам в сражении, то можете приобрести её за 78 золотых и 98 серебряных! Они намного быстрее и существенно помогут в сражении. Сани! Продаются только сегодня! Замене и возврату не подлежат!

Железные шипованные сапоги!

Давайте нам сразу 300 штук!

А я хочу собачью упряжку.

Товары были нарасхват.

«Сегодня прибыль обещает быть хорошей», на лице у Манауэ расцвела довольная улыбка.

Конечно, история о себестоимости была наглой ложью. Он продавал сапоги за 2 серебряных, в то время как ему они обошлись за 1 серебряный и 60 медяков.

Да, стоили они недорого, но и качество было самым низким.

Ну а изделия из кожи и вовсе были б/у.

Массовое производство низкокачественной продукции!

Немногим ранее Виид рассказал ему о том, как можно хорошо подзаработать. И запросил за эту информацию 50 медяков. Но оно того стоило и Манауэ был счастлив от возможности сорвать куш.

Теперь северные игроки могли сражаться и на скользкой поверхности.

Гав! Гав! Гав!

Атака игроков на собачьих упряжках! Тысячи саней летели по льду прямиком на Империю Хэйвен.

Из-за бедствия, «зоны магического уничтожения» больше не существовало, а непробиваемое защитное построение тяжелых пехотинцев было и вовсе разбросано. Для игроков севера появился шанс по-настоящему чего-то добиться.

Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Для Империи Хэйвен не было ничего более утомительного, чем новая атака в исполнении северных игроков.

В бой! Фить-фить-фить!

В небе возле Лавиаса показалась Золотая Птица. А за ней дружной стаей летели авиаки, вооруженные длинными копьями. Они сложили крылья и камнем стали падать к земле, развив невероятную скорость.

Клан Авиаков, атакуем, чирик! отовсюду послышались птичьи выкрики.

Словно хореографически построенная, началась яростная атака авиаков.

Глава 5: Песнь Виида.

Наступление игроков севера!

Совместная атака как с земли, так и с неба!

После бедствия обстоятельства несколько изменились. Более 70,000 игроков и НПС-солдат Империи Хэйвен попало под действие этого катаклизма. Бедствие не пощадило никого.

Империя Хэйвен настолько сильна Просто так её не пробить.

Ситуация складывалась именно таким образом, как и предполагал Виид. Империя обладала мощнейшей армией, которая смогла бы встать перед лицом смерти не раз, и не два. Именно она добилась подавляющего превосходства на Центральном континенте, пройдя через множество непростых сражений. Она умела преодолевать трудности, и знала, что такое настоящий вкус победы.

Игроки севера нападают волнами, а значит общая эффективность довольно низкая.

Северяне хотели только одного сокрушить непобедимую армию Империи, и им требовалось внушительное количество ресурсов, чтобы прорвать её оборону.

Защитные формации Империи были разрушены, но опытные пехотинцы вскоре могли их восстановить. К тому же многие солдаты не попали под действие катастрофы и оставались целыми и невредимыми.

Кроме того, бедствие привело к определенным изменениям в рельефе местности, но и эта проблема была решаема маги могли растопить лёд.

В целом, поле боя было широким, так что очаги сражения вспыхивали во многих его местах.

Я должен проломить их. Для того, чтобы выиграть Хмм, я думаю, что этот бой нельзя затягивать.

Виид похлопал 3-ю Виверну по загривку.

Настало время и нам поиграть. Давай, вниз!

Кууаааа! 3-я Виверна покорно начала снижаться.

Бог Войны Виид собрался воевать.

Джа-джа-джа-джа!

Взрыв Ледяных Башен!

Пронзающий Град Стрел!

Небесная Липкая Паутина!

Чтобы избежать магии и стрел, окружавшим его авиакам приходилось постоянно менять траекторию полета.

***

Равнины были сплошь укрыты телами погибших игроков севера.

Восстаньте. Откройте глаза, призраки, не знающие сна. Живите и отомстите тем, кто погубил вас! Восстание Мертвецов!

Дженна, Отэм, Богхрам, Хариэн, Грузед, Варенна и Гоша!

На поле боя объявились люди, принимавшие участие в задании с Бессмертным Легионом.

В связи с особенностями их класса, они прокачались достаточно быстро, и перевалили за 400-ый уровень. Дженна, которая отдала охоте всю себя, недавно взяла 460-ый уровень.

Их экипировка выглядела потускневшей, и даже ржавой, но как для некроманта она была лучшей. Некоторые проклятые доспехи и оружие обладали способностью разжечь в призванной нежити злость к своим обидчикам.

В ходе выполнения заданий, Вииду постоянно приходилось жертвовать своим уровнем, так что он находился всего лишь в начале 400-ых. И если бы он увидел этих некромантов, то непременно бы почувствовал сильную боль в животе.

Появившиеся некроманты тотчас же использовали Взрыв Трупа, намереваясь задеть воинов Империи Хэйвен.

Убитые, пора возвращаться в бой!

Ну что, поехали. Я займусь вызовом скелетов.

А я остановлюсь на Рыцарях Возмездия. Количество будет невелико, но эффект гарантирую.

Рыцари Возмездия Дженны-ним определенно лучшие в своем классе.

Некроманты. Их индивидуальные боевые способности были сопоставимы с целой армией.

Конечно, Империя Хэйвен обладала сильнейшей армией на континенте, которой не могли противостоять даже некроманты. Тем не менее, эти игроки были достаточно сильными, чтобы поднять несколько тысяч трупов.

В начале боя некроманты были практически бессильны. Но вот со временем, когда количество убитых начинало накапливаться

Слабые тела шли на взрывы, а сильные обращались в нежить.

Сегодня у некромантов севера не было недостатка в человеческих ресурсах.

Кроме того, проклятия некромантов вызывали много хлопот для вражеских жрецов.

Да и сама нежить могла похвастаться уникальной способностью снижать боевой дух противников, а их навык восстания даже после повторной смерти имел немаловажный психологический эффект.

Некроманты обожали сражения, в котором люди гибли тысячами.

***

От желания подраться я уже чесаться начинаю.

Хмм, игроки севера сражаются самоотверженно. Тем не менее, разве изменить ход боя не будет слишком тяжело?

Думаю, что будет. Людей собралось действительно много, но особо это не помогает.

Значительное количество высокоуровневых игроков наблюдало за битвой из Дворца Земли.

Умерев, они бы много потеряли.

Многие мигрировали на север, не собираясь мириться с политикой Гильдии Гермес, или стремясь найти здесь новую, полную приключений, жизнь. Однако они не могли опрометчиво броситься в бой, ведь смерть привела бы к серьезным штрафам к текущему значению навыков и уровню.

Несмотря на то, что часть из них принадлежала к Культу Травяной Каши, они не могли заставить себя идти воевать.

Кроме того, они были не единственными, кто просто наблюдал за битвой.

Масштаб сражения просто великолепен. Я не ожидал такого. Какие же у них мощные боевые заклинания. Да, это война наверняка останется в летописях Версальского Континента.

Я был бы рад повоевать Но это может стать для нас шагом назад.

Темные Геймеры следили за ходом боя либо из Дворца Земли, либо находясь на безопасном расстоянии.

Они участвовали в сражении только мысленно.

Внезапно погода наладилась, а небо прояснилось, обнаружив бесчисленные стаи авиаков.

Бесконечное количество игроков сцепилось друг с другом в борьбе не на жизнь, а на смерть. Но Темные Геймеры никак не могли пойти на то, чтобы присоединиться к бою, даже если это им гарантировало запись отличного видео.

Да, они надеялись, что Империя Хэйвен потерпит поражение. Но при этом понимали, что даже если они пойдут на помощь северянам, то шансы на победу всё равно останутся слишком низкими.

Их собственное благополучие было для них куда важнее.

Восстановление потерянного значения того или иного навыка занятие сложное и долгое. А навыки для них были не чем иным, как средством заработка.

Немногим ранее Темные Геймеры пошли на то, чтобы убить некоторое количество игроков Гильдии Гермес, но в этот раз риск был слишком велик.

Тем не менее, ни один Темный Геймер не решался покинуть своё место, независимо от того, насколько бы глупо это не выглядело.

Хмм, если армия Империи Хэйвен рассыплется хоть немного

Тогда у нас появится очень много работы.

***

Прямо с неба до игроков донеслись слова песни.

Низкий потолок и сырые стены

Ветер продувает насквозь вне сомнений.

Гром гремит и трусится

Мой ветхий скромный дом.

Ву-гель-гель, ву-ву-гель-гель-гель.

В ушах игроков зазвенело, а барабанные перепонки завибрировали от напряжения!

Что это за ужасные слова А рифма

А затем прозвучало следующее, после чего абсолютно все задрали вверх свои головы:

Никто не сравнится с умением Бога Войны Виида тянуть гласные посреди куплета!

В небе летали тысячи авиаков, но лишь один человек парил в небе на виверне.

Виид приподнялся на её спине и гордо поднял свой меч Красную Звезду! Естественно, перед тем как экипировать его, он превратился в Воина Хаоса.

Его внешний вид преобразился мышцы раздулись, но вот ловкость и защита упали. Меньше всего Воин Хаоса подходил для ведения аккуратного оборонительного боя!

«Я всегда переживал об этом украденном мече. Меньше всего я хочу встретиться с Красным Драконом»

Существовала возможность того, что появится истинный хозяин Красной Звезды, но ситуация требовала неотложного применения этого меча.

И Виид загорланил, использовав при этом Рёв Льва:

В доме холодает, тело всё знобит.

Ветер задувает, бойлер не кипит.

Свет вам отключили,

Газ и не давали,

Почему же нету одеяла с подогревом?

Ву-гель-гель, ву-ву-гель-гель-гель.

Молодежь не знает. Им живется сладко,

Но пусть помнят дети в мире жить опасно.

Сотни жизней сломаны, тысячи страдают,

А куда пропала моя миска с рисом?

Ву-гель-гель, ву-ву-гель-гель-гель.

Семена посеял на почве плодородной,

У меня в руках всё ещё есть ложка!

Ву-гель-гель, ву-ву-гель-гель-гель!

Барды, которые это слышали, не могли потерять свою профессиональную гордость и попытались понять о чём идёт речь в песне.

Н-нет, эта задача невыполнима.

Текст сложнее, чем древние ритуальные песни людоящеров. А что это за слог вообще такой?

Это пп поэтические стихи. В них рассказывается о современном обществе. Начиная от окружающей среды, заканчивая физическими страданиями, пенсионным обеспечением и вопросами равенства доходов. Этот текст простой, но в то же время очень сложный Аааайк!

Чем дальше тянулась песня Виида, тем сложнее она становилась для понимания!

И барды начали подпевать!

Ву-гель-гель! Ву-ву-гель-гель-гель!

Они пели, совершенно не понимая о чём!

Затем песню подхватили и северные игроки.

Ву-гель-гель! Ву-ву-гель-гель-гель!

От этих лишенных всяческого смысла звуков исходило по-настоящему зловещее ощущение!

Виид продолжал петь, спускаясь всё ниже и ниже!

Вокруг него порхали авиаки, создавая впечатление, что он ведет за собой целую птичью армию.

Виид заблаговременно использовал Скульптурное Разрушение, чтобы увеличить свою Живучесть. Это позволило к тому же существенно поднять и уровень здоровья.

Было бы совершенно нелепо, если бы его убила шальная стрела.

Империя Хэйвен! Вы ступили на северную землю, и назад пути нет!

Глаза игроков Гильдии Гермес удивленно расширились. Они забыли про всё остальное, наметив для себя единственно важную цель Виида.

Маги начали делать пассы руками и читать слова заклятий. Мана, сгущающаяся вокруг них с одной стороны приобрела красный оттенок, а с другой синеватый.

Нельзя упустить эту возможность! Пламенное Копье!

Схватить его! Это лучшая добыча. Взрывная Волна!

Со стороны позиций Империи Хэйвен в небо взмыли сотни заклинаний.

Но Виид просто фыркнул в ответ. Он знал, что этого не достаточно.

Хех, как весело. 3-я Виверна, разве мы не сможем с легкостью избежать этого, а?

Куеееее!!

У 3-ей Виверны попросту не хватило дыхания, чтобы издать более протяжный стон. Она знала, что их положение чрезвычайно опасное.

Сердце 3-ей Виверны трещало по швам от количества жалоб, но она лишь расправила крылья и на высокой скорости спикировала в сторону, миновав тем самым огромное количество летящих в них заклятий.

Ваааааах!

Северная часть равнин загудела от аплодисментов.

Взорвавшаяся за спиной Виида магия производила впечатляющий эффект.

Виверна маневрировала что есть мочи, но маги Гильдии Гермес были крайне настойчивы. Однако мало какие заклинания достигали своей цели, натыкаясь друг на друга и взрываясь.

В воздухе разворачивалось глобальное магическое сражение!

Маги сосредоточились на Вииде, что было на руку игрокам, находившимся на земле.

Чик-чирик, нужно сражаться, как Виид-ним.

Для орлов большая честь сражаться вместе с Королем.

К Вииду присоединились авиаки.

Среди них были и те, кто держал в своих цепких когтях игроков-людей, вступивших в Отряд Небесной Каши.

Виид быстро окинул взглядом армию Империи Хэйвен.

«Гмм С солдат мало что возьмешь, но вот рыцари выглядят привлекательно. К тому же у Гильдии Гермес столько 400-уровневых игроков »

Но уровень не являлся абсолютной мерой измерения силы. Виид всегда отставал по уровням из-за использования Оживления Скульптуры или Скульптурного Воскрешения.

«Это место Из-за магов подобраться к Империи Хэйвен довольно непросто. Чтобы заставить пахать всех этих людей, нужно их спасти. Но для начала, нужно к Хестигеру, возле него безопаснее»

3-я Виверна, Хестигер в опасности, давай к нему, громко прокричал Виид.

Куууааааак!

3-я Виверна полетела к Хестигеру.

Найти его было довольно легко, в том месте всё было залито пламенем, а по земле текла лава.

Хестигер прорвался через оборонительные позиции Империи Хэйвен, ведя за собой других игроков.

Другими словами, Виид хотел использовать Хестигера в качестве живого щита.

Поехали, сказал Виид и, находясь в 600 метрах над землей, спрыгнул со спины 3-ей Виверны.

Сотни стрел и заклинаний устремилось в него, как только он оказался в состоянии свободного падения. Это свидетельствовало о том, что абсолютно все подразделения Империи Хэйвен внимательно следили за ним.

Вот бы внизу лежал огромный мягкий мат.

Виид прямо в воздухе вытащил свой Древний Щит. Этот уникальный предмет не подлежал ремонту, но обладал изумительной защитой. Он не использовал его ни в подземельях, ни в любых других охотничьих угодьях, но на этот раз битва была крайне важной.

Огромное количество стрел и заклятий должны были испепелить его, но благодаря Древнему Щиту удалось заблокировать большинство из них.

---------------------------------------

Прочность Древнего Щита уменьшилась на 1.

---------------------------------------

Уууух!

Здоровье Виида уменьшилось всего лишь на 14%. Тем не менее, у Щита оставалось всего 16 единиц прочности, так что даже эта потеря глубоко ранила его сердце.

Падение на землю привело бы к получению определенного количества урона, но Виид предусмотрительно купил в Лавиасе Перо Лёгкости. Для этого ему пришлось раскошелиться на целых 50 серебряных, но зато он мог не бояться разбиться.

Виид с легкостью опустился на землю, однако Хестигер уже пробежал это место и, убив сотню человек, был впереди.

Возле Виида стали кучковаться другие игроки, которые следовали за Хестигером.

Ох, Виид-ним. Видеть вас так близко Очень приятно.

Это честь для меня. Меня зовут Джексон, я лорд Деревни Хоремонг.

Я воин-гном по имени Айронхэнд. Мои друзья-кузнецы рассказывали мне о ваших превосходных навыках в скульптурном ремесле.

Виид осмотрелся, увидев вокруг себя множество хорошо экипированных игроков. Всех этих людей можно было по праву назвать влиятельными личностями Королевства Арпен.

«В будущем я обязан сделать их своими постоянными клиентами»

Они находились на поле боя, так что Виид попросту не мог поздороваться с каждым.

Приятно познакомиться со всеми вами.

Виид поднял вверх Красную Звезду.

Остальные повторили.

Ча-ча-ча-чанг!

Виид пошел вперед, соприкасаясь своим мечом с их клинками. Такое движение должно было существенно поднять боевой дух окружавших воинов.

«Этот Хестигер не так уж и крут», подумал Виид, направляясь к нему.

Но другие игроки по какой-то неизвестной причине начали жаловаться!

Это что такое? Прочность моего меча понизилась на 7.

Показатели атаки упали

Черт! Мое любимое оружие!

Люди были недовольны ущербом, причиненным их оружию Красной Звездой, которая соприкоснулась с ними.

И хоть никто об этом не знал, но до прибытия сюда Виид обзавелся несколькими благословлениями.

Хорошего сражения, Виид-ним!

Игрокам нравилось сражаться под действием благословлений. Ведь, как правило, услуги жрецов в Королевской Дороге стоили недешево.

Девушки-жрецы заглядывались на него, но Виид лишь молча побежал вперед.

Я, Дренкил, из Гильдии Гермес. Тебе конец, Хестигер.

Нет нужды тратить время на разговоры. Покажите лучше Ваше превосходство в бою, ответил Хестигер и зарубил игрока по имени Дренкил.

Даже мощные благословления и первоклассные доспехи не могли уберечь игроков Гильдии Гермес от всепожирающего пламени Хестигера.

«Не зря я его выбрал. Стоять за кем-то всегда комфортнее»

В эту самую секунду Виид догнал Хестигера и остановился прямо у него за спиной. Тот, словно почувствовал это, и, развернувшись, направил на Виида свой скимитар.

Вы пришли, Мастер!

Да, Хестигер.

Виид чуть обморок не получил, однако сумел скрыть это. Если бы его задела атака Хестигера то серьезная травма или даже смерть была бы неминуема.

Я не достоин вести за собой людей в этом сражении. Пожалуйста, приказывайте.

Несмотря на высочайший уровень Хестигера, он предоставил командование Вииду.

В этой ситуации нет определенного плана. Просто прорывайся вперед и убивай всех, кого видишь.

Понял. Тогда, наверное, Вы хотите пойти впереди, как мы и делали в прошлом?

Нет. Ты должен расчистить мне путь. Можешь взять инициативу на себя.

Есть!

И Виид последовал за Хестигером.

Атаки Хестигера разносили всё в радиусе 10 и даже 20 метров, убивая за раз по несколько игроков Гильдии Гермес.

Как же он силён. Его появление

Такова моя судьба

Виид же добивал тех, кто умудрялся уцелеть после ударов Хестигера!

---------------------------------------

Вы подобрали Серебряный Шлем Сиодрама.

Вы подобрали Пояс Славы.

---------------------------------------

«А это еще и доходно!»

От убийства других игроков Виид получал как опыт, так и предметы. Их уровни были выше 400-го, так что каждый предмет мог оказаться настоящим джек-потом!

К тому же их Дурная Слава была выше, чем у обычных игроков, а значит, шанс падения с них ценных предметов был тоже выше.

«Ммм, превосходно»

Хестигер шел через войско Империи Хэйвен, как нож сквозь масло, и всех, кого сбивали с ног его невероятные навыки, Виид в ту же секунду добивал!

Те, кого Виид не успевал обработать оставались на растерзание другим северянам. Их глаза прямо таки горели, когда к ним попадал очередной полумертвый игрок Гильдии Гермес!

«Мир таков»

Виид не был настолько наивным, чтобы предполагать, что все эти игроки пошли за Хестигером только для того, чтобы защитить север.

Для них это было и выгодно в том числе. На поле боя можно было подобрать немало хорошеньких вещей!

«Да уж, прогнил так прогнил»

Виид.

Эй, Бог Войны, я перережу тебе глотку!

Прямиком на Виида неслось три прекрасно экипированных рыцаря. Их уровни были где-то в районе 430-го, а значит, теоретически, каждый из них был сильнее Виида.

«Моя проклятая популярность. Одни неудобства»

Виида сильно раздражал этот факт, ведь он мог не успеть справиться сразу со всеми тремя.

На всем поле боя было чрезвычайно опасно, так что ему следовало держаться возле Хестигера настолько близко, насколько это вообще было возможно.

Однако нападавшие рыцари совершенно не ожидали, что их поджидает засада. В небе!

Сотни тысяч авиаков сопровождали Виида, и трёх несчастных игроков со всех сторон облепили разъяренные пернатые создания.

Хм, ваш уровень слишком мал, чтобы бросать мне вызов. Телепорт!

Виид применил уникальный навык Воинов Хаоса, телепортацию на короткое расстояние, и оказался вплотную возле Хестигера.

---------------------------------------

Меч Красного Дракона, Красная Звезда, поглотил энергию бушующего вокруг пламени.

Ваши Сила, Ловкость и Живучесть значительно увеличились.

Вы находитесь в прекрасной физической форме.

---------------------------------------

Воин Хаоса, как и пустынные воины, получал дополнительные бонусы от взаимодействия с огнем.

Благодаря тому, что Виид находился прямо возле Хестигера, сила атаки Красной Звезды удвоилась, а его характеристики выросли на 30%.

Огненный Взрыв! Исчезающее Пламя! Адский Огонь!

Мощные навыки, которые могли применяться обладателем Красной Звезды.

Хестигер тем временем прорвал линию фронта еще глубже.

---------------------------------------

Копьеносец Дженнер был убит.

Мастерство Владения Мечом увеличилось.

---------------------------------------

---------------------------------------

Рыцари Уллума были разгромлены.

Слава увеличилась на 498.

Сила увеличилась на 1.

---------------------------------------

Кроме того, Виида ждал целый урожай отличных предметов.

Настоящий мастер передвижения под прикрытием!

Виид умудрялся подчищать за Хестигером чуть ли не каждого подбитого солдата и рыцаря!

Многие игроки были рады увидеть здесь Виида, ведь легенды о его подвигах наверняка останутся в истории континента. Так что Гильдия Гермес поставила перед собой первоочередную задачу убить Короля Арпена.

Принесите сюда его голову!

Бог Войны Виид! Сегодня твой последний день!

Все: и НПС, и игроки Гильдии нацелились на Виида. Но тот не отступал. Он продолжал идти за Хестигером, который в первую очередь уничтожал именно тех, кто их атаковал.

Перед тем, как сразиться с Великим Императором, Вы должны пройти через меня!

Очередной удар Хестигера покалечил 10-ых высокоуровневых игроков, которых добила последующая атака Виида!

---------------------------------------

Позорный отряд Зеленых Свиней был уничтожен.

Вы получили значительное количество опыта.

---------------------------------------

Игроки Гильдии Гермес отличались высоким уровнем Дурной Славы, так что Виид получал за них внушительное количество опыта. Если не умирать, то это поле боя стало бы просто отменным место для охоты.

Красавец Хестигер обворожительно улыбнулся.

Мастер, я вдруг вспомнил те времена, когда мы вместе бродили по пустыне. И когда убивали алчных королей и их приспешников в таких боях, как этот.

Да, я тоже припоминаю, как хотел лишить тебя всех дости В смысле, да, мы были вместе.

Виид болтал с Хестигером, не забывая усердно подбирать все выпавшие предметы.

---------------------------------------

Вы подобрали маленький дротик.

Вы подобрали маленький дротик.

---------------------------------------

Люди частенько не подбирали, или выбрасывали некоторые трофеи. В случае Виида, всякий раз, когда он был вынужден пропустить или выбросить какую-то добычу, то у него на голове прибавлялось седых волос.

Вызов Рыцаря Смерти Ван Хока! Вызов Лорда Вампиров Торидо!

Пу-шу-шу-шук!

Неподалеку заклубился черный дым, и появился Ван Хок.

После того, как ему довелось побывать Рыцарем Бездны, он стал опытнее. В целом, он достиг своего предела, как Рыцарь Смерти, и изучил несколько новых навыков и техник. Правда, до Рыцаря Бездны ему следовало еще расти и расти.

А прямо из-под земли показался Торидо, чьё статное тело было окутано плащом. Достоинство и авторитет Лорда Вампиров!

Ага, явились, некомпетентные мерзавцы!

Ван Хок и Торидо промолчали.

Виид и дня не пропускал, чтобы не отчитать Ван Хока за его поведение в облике Рыцаря Бездны.

Торидо же был крайне силен по началу, но на высоких уровнях не мог показать всю силу истинного Лорда Вампиров. То, что Ван Хок превзошел его, очень давило на его самооценку.

Таким образом, двое подчиненных Виида просто молча стояли.

Но в такой ситуации, как эта, у Виида попросту не было времени, чтобы заняться их боевым духом.

Ван Хок, пойдешь к нежити, и будешь командовать ею.

Я знаю, Хозяин.

Не ломись вперед, как баран, и заботься о своей нежити. Если сделаешь всё, как в прошлый раз, то будешь наказан.

Приму это к сведению.

Торидо, сражайся аккуратно. Не бросайся в бой, а лучше пей кровь у тех, кто уже ранен, или утомлён.

Будет исполнено, Хозяин.

Оба подчиненных Виида вступили в сражение.

Правда был и недостаток. Нежить легко упокоевалась с помощью божественной магии.

Тем не менее, нежить под руководством Ван Хока становилась сильнее, да и поданные Торидо могли нанести определенный ущерб.

Виид продолжал сражаться, пропуская время от времени сконцентрированные магические удары. Гильдия Гермес акцентировала внимание именно на нём и на Хестигере, так что Ван Хок и Торидо получили прекрасный шанс показать всё, на что они способны.

Убить их!

Вперед!

В чате Гильдии Гермес всё чаще можно было увидеть имя Бога Войны Виида. Командиры то и дело напоминали своим подопечным высматривать и пытаться убить именно их с Хестигером.

Эти двое были первостепенными целями в деле покорения севера. Командиры даже закрыли глаза на то, что их построение рушилось, словно домино.

Их интересовал только шанс покончить с Виидом.

Убить его, закончить войну, и подмять под себя весь Версальский Континент.

Хе-хе-хе, ты не скроешься от меня. Цепи Страха!

Глупый паренек! Гильотина Жарящей Смерти!

В сторону Виида полетели проклятия.

Особо сильные игроки всегда получали поддержку от Гильдии Гермес. Многим из них предложили помощь в развитии класса чернокнижника, так что спустя какое-то время в Гильдии Гермес оказался достаточно большой процент игроков именно этой профессии.

Таким образом, Виид и Хестигер подверглись действию передовых проклятий.

---------------------------------------

Божественная Рыцарская Броня уничтожила чёрную магию.

Красная Звезда предоставила Вам временный иммунитет.

Печать Правителя Континента предоставила Вам дополнительное сопротивление к негативному действию заклинаний.

---------------------------------------

В дни его становления Великим Императором пустыни, Виид особо боялся магии, связанной с проклятиями. Церковь Эмбиню постоянно забрасывала его всеми видами чёрной магии, и у него, из-за ограничения по времени, не было возможности обзавестись предметами с повышенным сопротивлением к влиянию божественной магии.

Но сейчас у него были доспехи, выкованные из гелия, меч дракона и императорская печать. Полный набор экипировки для защиты от проклятий!

Таким образом, проклятия не возымели никакого эффекта.

Хестигер же Воин, Спасший Мир, обладал своим собственным сопротивлением к черной магии.

«Просто великолепно. Какой сегодня хороший урожай»

Как обычно, Виид следил за достаточно большой площадью поля боя.

В то же время у авиаков, которые кружили вокруг и помогали Вииду, были потери. Уменьшилось и количество следующих позади игроков.

Чем дальше они продвигались, тем выше казался уровень их противников. Но рядом с Хестигером он никогда бы не умер!

Бу-дыж-дыж-дыж!

Внезапно в спину Виида что-то сильно ударило.

---------------------------------------

Вас поразил вор по имени Снекер.

Вы потеряли 13% здоровья.

Координация временно снизилась.

---------------------------------------

Вор Снекер!

Известный карманник Гильдии Гермес. После начала сражения, он просочился через линию фронта и скрылся среди игроков севера.

Профессия вора имела схожие навыки, что и убийца, однако обладала куда большей живучестью.

Определив слабое место своего противника, они могли нанести последовательную серию критических ударов. Именно это Виид на себе и ощутил. Тем не менее, благодаря Скульптурному Разрушению, он не оказался в смертельно-опасной ситуации.

«О, это же прекрасно. Снекер довольно известная личность, а профессия вора широко распространена, так что элементы его экипировки »

Виид быстро развернулся к Снекеру, намереваясь разжиться его вещами.

Мастер в опасности! Второе Пришествие Огня!

Айаааак!

Вора тотчас же охватил столб пламени. Помимо этого, вокруг и без того было небезопасно из-за широкодиапазонных навыков Хестигера.

Пламя от Снекера быстро перекинулось на ближайших к нему рыцарей.

---------------------------------------

Вы поглотили энергию огня и восстановили своё здоровье.

---------------------------------------

Все, кто подходил слишком близко к Вииду тотчас же загорался.

Огонь оказывал двойной эффект. Он не только уничтожал противников, но и исцелял самого Виида.

«Да, держаться возле Хестигера действительно прекрасное решение. Он как черпак, который насыпает мне в миску рис»

Виид смотрел на игроков Гильдии Гермес и от предвкушения чуть ли не пускал слюни.

Глава 6: Война, которую нельзя проиграть.

Драка был тем, кто возглавлял армию вторжения Империи Хэйвен.

Войсками руководят лучшие капитаны. Но затяжное сражение совершенно не то, что я хочу видеть.

Сопротивление игроков севера его особо не впечатлило. Они не были опытными бойцами Версальского Континента, а их рыцари были слишком слабы.

Однако, наличие сильного лидера принесло бы какие-то результаты. И вот, появился Виид, вызвав могучее природное бедствие и заручившись поддержкой Хестигера.

Драка знал, что если у Виида есть возможность применить нечто, связанное с массовым уничтожением, то он обязательно это использует.

Но сейчас у Драки были определенные претензии к лидерам армии Империи Хэйвен.

Какой толк от всех этих командиров и рыцарей, если они ничего не делают?

Как правило, у Гильдии Гермес и Лефея в частности всегда была непревзойденная тактика. Подкрепленная сильнейшей в мире армией из 1.7 млн человек.

Благодаря грамотному построению и опыту, войска Империи могли противостоять огромному количеству врагов.

Но прямо сейчас в её ряды проник Хестигер вместе с Виидом, устроив там настоящую бойню. Они убили достаточно большое количество игроков Гильдии Гермес, но этого всё равно было недостаточно, чтобы поколебать армию Империи.

Намерения противника ясны. Он хочет завязать с нами ближний бой, измотать нас, и, таким образом, одержать верх.

Драка проводил совещание.

Ему не нравилось текущее положение дел. Северных игроков ничто не могло остановить, и они продолжали переть напролом, абсолютно наплевав на свои жизни.

С его точки зрения, такой бой был для него унизительным. Настоящий командир не должен был стоять истуканом.

Противнику ни за что не прорвать наши оборонительные формации.

Во время войн на Центральном Континенте, сражение против подавляющего количества противников было вполне реально. Командиры могли использовать рельеф местности и лидерские качества рыцарей, которые оказывали существенную помощь во многих ситуациях.

Драка был очень горд своей должностью главнокомандующего армией вторжения. Но сейчас его войско будто бы споткнулось и не могло продемонстрировать в бою полное превосходство. Такое положение вещей было оскорбительно для командирской чести и гордости Драки.

На самом деле, он был расстроен тем, что всё так получилось, но больше всего его терзала жадность. Он хотел, чтобы его все запомнили как человека, сумевшего покорить этот дерзкий север.

У него в руках была непобедимая армия, и Драка хотел выиграть, использовав более агрессивную тактику!

«Победа у нас в кармане, но Битва непростая штука»

Какова ситуация? Драка прошептал Бальбаро, командиру 2-го корпуса. Они были близкими друзьями и коллегами.

Сражение охватило передний край армии. Игроки севера бросаются на наших воинов, как сумасшедшие. Авиаки, в свою очередь, атакуют с тыла.

Потери?

Много погибших из-за природного бедствия. Защитные формации частично нарушены. Однако солдаты понемногу приходят в себя, так что со сдерживанием не будет никаких проблем.

Сражение Как думаешь, чем оно закончится?

Гм, почему ты спрашиваешь?

Просто ответь.

Гарантированная победа. Ты сам знаешь, мы просто не можем им проиграть. Но, похоже, битва затянется на несколько часов. Сопротивление севера достаточно сильное, а осадные орудия либо сломаны, либо нуждаются в выдвижении на позиции.

Также Драка послал шёпот и Поркалю, командиру 3-го корпуса.

Текущая ситуация?

Лучники и маги пытаются оправиться, но Враги продолжают нападать с неба. Эти авиаки скидывают людей прямо им на голову, так что у нас здесь хватает головной боли.

Виид и Хестигер?

Они окружены. Есть вероятность, что у нас получится сконцентрировать на них магические атаки, но нет никакой гарантии, что им не удастся прорваться. Ничего, рано или поздно они устанут.

Драка ненадолго задумался.

«Чтобы защитить север, собралось действительно много игроков. И они готовы сражаться день и ночь напролет, пока не погибнут»

Эта война обрела поистине потрясающий размах. И даже Виид появился, намереваясь защитить северный континент.

«Да, обычная тактика Империи Хэйвен невероятно мощная и эффективная, но порой нужно принимать другие решения. Настоящим триумфом станет достижение абсолютной победы. Победы во имя Драки!»

А затем он открыл чат Гильдии, где были собраны командиры Империи Хэйвен и произнес:

Драка: Как главнокомандующий армии, приказываю! Всем подразделениям сняться с позиций, выдвинуться вперед и сокрушить врага!

Инстриум: Ты серьезно? Это отличается от плана, утвержденного лидерами Гильдии.

Бальбаро: Хм, битва идет довольно гладко, так зачем нам бросаться вперед?

Драка: Всю ответственность буду нести я. Вы слышали приказ, однако я не собираюсь на вас давить. Если вы хотите и дальше сидеть по окопам и одержать победу в абсолютно бесславном бою, то можете забыть про мою команду. Но если вы хотите стать героями то давайте начнем настоящую войну!

1-ый корпус, вперед!

1-ый корпус начал покидать свои укрепленные позиции и выдвигаться вперед. Солдаты взяли бодрый шаг, намереваясь выплеснуть поднакопившийся негатив на северных игроков.

Давайте, убейте их всех!

Драка был достаточно компетентным командиром и обладал потрясающими лидерскими качествами, благодаря которым и получил в своё распоряжение целую армию.

Драка пошёл Значит и я буду выдвигаться. 2-ой корпус, марш! отдал приказ своим войскам Бальбаро.

Подразделения по 10,000 и по 30,000 человек пришли в движение. В зависимости от командира, каждое из них имело свои собственные атрибуты и особенности.

Корпус Бальбаро отличался повышенной мобильностью.

Благодаря опыту ведения войн, он получил специальный навык «Быстрый Темп», который распространялся на всех его подчиненных, увеличивая скорость марша на 17%, и снижая усталость на 62%.

Таким образом, 15 подразделений 2-го корпуса начали своё собственное наступление на игроков севера.

Это выглядело так, словно отдыхающая на солнышке черепаха увидела своего заклятого врага и взбесилась. Будто дикие звери, солдаты 2-го корпуса накинулись на северян.

С небольшим опозданием, в движение пришли и другие корпуса: 3-ий, 4-ый, 5-ый и 6-ой.

Услышав приказ Драки, каждый из командиров понял, о чем говорил их главнокомандующий. Они чувствовали всё то же самое и считали, что в боевой обстановке следует быть более активным, чтобы в дальнейшем получить побольше выгоды.

Он что, хочет собственноручно водрузить на Дворце Земли флаг Империи? Как для командира, это конечно же не лишено смысла. В войне нет такого понятия как «быть чересчур жадным».

Это немного обидно Но зато нас никто ни в чем не упрекнет ведь мы следовали приказу Драки. К тому же наша цель не изменилась схватить Виида и разрушить Дворец Земли.

Эта война становится похожей на публичное выяснение отношений. Ну да ладно, 5-ый корпус должен убить наибольшее количество врагов! Атакуем в полную силу!

В 6-ом корпусе сосредоточено больше всего магов, так что в ближнем бою мы не настолько сильны, но Обученные магии рыцари покажут на что они способны.

Армия Империи Хэйвен больше не стояла на месте. Она двигалась в направлении игроков севера и Дворца Земли.

***

Как и ожидалось. Вот он, результат долгих тренировок.

Процесс преодоления трудностей приносит нам много удовольствия. Просто расслабьтесь. Настоящая военная мощь Империи Хэйвен ещё выше чем та, которая показана на экране Её достаточно, чтобы покорить весь мир.

Бадырей, Лефей и основные лидеры Гильдии Гермес находились в Императорском Дворце, наблюдая за ходом сражения.

С помощью особой магии, на одну из стен транслировалась картинка происходящего. Кроме того, можно было наблюдать за ходом битвы от лица командиров армии, а также благодаря телестанциям.

Помимо правящей верхушки Гильдии, здесь находилось еще 24 человека, не входившие в её состав. Люди из мира денег.

Они проводили встречу с Гильдией Гермес, чтобы утрясти кое-какие формальности. Инвестирование завершилось, и дело оставалось за малым, так что все эти уважаемые гости были приглашены в Императорский Дворец, чтобы посмотреть на то, как будет проходить финальное сражение.

Да, военная мощь Империи Хэйвен меня просто поразила Скажите, есть какая-то хитрость, которая позволила стать такими сильными? спросил краснолицый гном.

Бадырей слегка рассмеялся:

Нужно просто хорошо сражаться. Процесс трудно описать словами.

Такой ответ слишком расплывчат. Но он не лишен логики. Я думаю, что именно по этой причине вскоре Вы станете правителем всего континента.

С Вашей поддержкой у Гильдии Гермес не должно быть проблем с дальнейшим ростом. Ну, и, если хотите, рыцари Империи могут устроить для Вас несколько обучающих тренировок.

Ха-ха-ха, буду признателен!

Этот краснолицый гном в реальности был богатейшим человеком с Ближнего Востока. А гнома он выбрал потому, что их кузнечное мастерство позволяло создавать целый ряд самых разнообразных предметов.

Большинство влиятельных людей уже бывали в Королевской Дороге. Телевидение постоянно показывало в своих новостях о том, как продвигается её распространение по всему миру. Некоторые не доверяли современным технологиям, но всё же большинство решилось окунуться в мир виртуальной реальности благодаря советам своих родственников и детей.

«Это инвестиции с безграничным потенциалом»

«Целый мир, где я могу получить власть и доходы »

«Развить курорты. Если у меня будет надлежащий капитал и земля на территории Империи Хэйвен, то прибыли не будет ни конца, ни края. Бесконечный поток туристов Да, будут определенные сложности в политической и инфраструктурной сферах, а еще лицензирование, но у меня есть и время, и желание. Я сделаю этот континент раем на земле»

Богатые люди думали о том, какую выгоду они получат. Впрочем Бадырей и другие лидеры также должны были получить хороший куш.

Инвесторы должны были получать регулярные отчеты о том, что этот бизнес, в который они вложили огромную сумму денег, идет гладко.

Вот я смотрю на это, и мне всё больше весь этот процесс напоминает приготовление пищи.

Можем предложить Вам блюда, которые готовятся у нас в Императорском Дворце.

Во время трансляции сражения, в зале был накрыт роскошный банкет.

«Я хочу, чтобы так было вечно», подумал Бадырей, окинув взглядом всех собравшихся здесь влиятельных гостей. Он чувствовал, что эти люди, обладавшие огромным капиталом, уважали его и не побоялись вложить в него, Бадырея, свои деньги.

«Я больше не обычный человек. Как Император Империи Хэйвен, я должен стать мифом. Мифом о бессмертии и власти в обоих реальностях»

Бадырей и Лефей многозначительно посмотрели друг другу в глаза.

«Мы добились огромного успеха»

«Скоро вся прибыль станет нашей»

После того, как Империя Хэйвен укрепит свое влияние, они надолго останутся в Королевской Дороге как доминирующая сила.

Лефей чувствовал настоящую ненависть по отношению к игрокам севера, которые хотели защитить Королевство Арпен.

«Наша прибыль станет еще большей. А эти оборванцы, хотят того или нет, станут подданными Империи Хэйвен»

У многих желание покорить этот мир возникало сразу после того, как они впервые увидали Королевскую Дорогу по телевизору. Чем больше к виртуальному миру присоединялось людей тем больше росла её популярность.

Даже в сезон отпусков люди заходили в Королевскую Дорогу, чтобы отдохнуть от шумных городов и насладиться горами и долинами.

Но вот войска Империи Хэйвен начали активно двигаться. Потрепанная бедствием армия собиралась в кулак, чтобы смести со своего пути игроков севера.

Все эти маги и воины Настоящее средневековье. Я с раннего детства интересовался войнами и даже коллекционировал оружие. Но всё это, конечно, сильно меркнет перед Королевской Дорогой.

Настала очередь Лефея тихонько посмеяться над словами американского строительного магната.

Если Вы станете лордом, то сможете непосредственно командовать рыцарями.

В Королевской Дороге руководить намного сложнее, так что я бы предпочел заниматься не войнами, а приключениями. Да уж, эта виртуальная реальность заставляет мою кровь бурлить, прямо как в юности

Здесь Вы можете делать всё, что захотите, улыбнулся Лефей, сделав глоток из бокала с вином.

Тем не менее, глядя на происходящее, у лидеров Гильдии на лицах появились признаки нервозности.

Как это произошло?

Это индивидуальное решение командующего армией Драки-нима.

И мы позволим активное наступление?

Никогда. Этот приказ был отдан без нашего ведома.

Как только армия Империи Хэйвен пересекла северную границу, лидеры отказались от тактики ведения активных сражений. Так что хоть командиры и получали определенную независимость на поле боя, если не было чрезвычайной ситуации, они должны были придерживаться общего плана на бой.

Армия вторжения на север была огромной, так что лидеры должны были держать над ней постоянный контроль. Только так они могли добиться полной победы.

Инвесторам же происходящее было в диковинку.

Хо-хо, а каково это принять участие в настоящей войне?

Разве это не значит просто умереть спустя несколько минут?

Когда вернусь на свою виллу, займусь тренировками. Хотелось бы поучаствовать в таком сражении.

С их точки зрения, переход из обороны в атаку был интересным зрелищем.

Рыцари и пехота неслись навстречу к игрокам севера.

Лефей тоже вернулся к просмотру сражения.

«Подход отличается, но для победы это не критично. В битве может быть несколько вариантов как одержать верх над противником. И показать всю нашу боевую мощь в момент победы это хорошее решение»

1-ый, 3-ий и 4-ый корпусы направились в сторону Дворца Земли, чтобы вывесить на нём флаг Империи Хэйвен.

Победа над регионом, где проживает наибольшее количество игроков. Вид того, как все они погибнут, а Дворец Земли будет уничтожен должен был произвести неизгладимое впечатление.

Перед боем Лефей и другие лидеры решили вести сражение «от обороны», поскольку их противником был Виид. Правда и в этой тактике были определенные недостатки, ведь их противниками были упёртые северные игроки.

И они не могли допустить провала, даже с учетом того, что им противостоял Виид.

Принимая во внимание то, что в будущем им необходимо будет править захваченным севером, победа должна стать абсолютной, невзирая на возможные потери.

Тем не менее, идеального плана у Гильдии Гермес всё равно не было, так что существовали тысячи разных вариантов дальнейшего хода битвы.

«Это неплохой подход. Я уважаю такое решение Драки»

Лефей и лидеры Гильдии могли бы отдать приказ и вернуть армию к первоначальной схеме, но они решили не вносить хаос и дали разрешение на продолжение боевых действий.

«После того, как завоевание севера закончится Мне нужно будет проучить Драку. Мне нужен будет человек, который слушает приказы»

Лефей нахмурился. Он ни на миг не сомневался, что выиграет эту войну. Ему нельзя было потерять свой авторитет, так что эту войну, хоть кровь из носа, но нельзя было проиграть.

***

Остановите их!

Уаааааах! Ка-какие мощные!

Появились атакующие подразделения Империи Хэйвен.

Боевые колесницы. Их внешний вид был довольно прост, но десятиметровый корпус был сделан из стали, а везли их за собой не лошади, а химеры.

1-ый корпус флагман армии Драки. Когда он выходил на поле боя, то победа была гарантирована.

3-ий корпус был порядком слабее, но включал в себя множество игроков Гильдии Гермес, у которых также в подчинении были химеры.

4-ый корпус мог похвастаться обилием боевых шаманов.

Маги начали читать слова заклинаний призыва и черной магии, а боевые колесницы безжалостно обрушились на северян.

3-ий корпус без особых затруднений продвигался ко Дворцу Земли. Все, кто пытался встать у нее на пути умирали в ужасных муках.

Разрушительная сила Империи Хэйвен кардинально отличалась от той, которую она демонстрировала, находясь в защитном построении.

В лобовом столкновении шансов на победу нет, так что давайте атаковать с флангов!

Нужно верить в наше количество. И не нужно паниковать. Терпим, рано или поздно нам представится возможность окружить их и разбить!

Северные игроки вступили в новую схватку. «Магическая зона разрушения» исчезла, но легче от этого не стало.

Прорваться! Нужно прорваться!

Не тратьте время!

Между 1-ым, 3-им и 4-ым корпусами была даже небольшая конкуренция какой из них первым захватит Дворец Земли и тем самым получит специальное достижение.

Хоть Драка и был главнокомандующим, но командиры 3-го и 4-го корпусов тоже были не лишены амбиций. Как и сам Драка, они хотели отличиться в этом сражении.

Быстрее!

Увеличить маневренность! Идти до самого конца!

Пусть рыцари расчистят путь!

Империя Хэйвен сминала игроков севера, словно солому. Лишь незначительное количество солдат было потеряно от стрел и магии северян.

Империя хладнокровно убивала всех на своем пути.

Как-то они подозрительно задвигались, пробормотал Виид, оглянувшись вокруг.

Он слишком поздно заметил, что некоторые подразделения снялись со своих мест.

Эти ребята передвигаются еще быстрее, чем я предполагал. Сражение повсюду Сможет ли Дворец Земли сдержать их?

Дворец Земли охранялся только игроками.

Высокоуровневые авиаки кружили возле Виида, так что практически не возможно было найти достаточное количество войск, чтобы остановить надвигающуюся на Дворец Земли угрозу.

Лицо Виида побледнело:

Уооох, мой план был плох.

Империя Хэйвен перешла в атаку и её удар мог разрушить всё Королевство Арпен, а заодно облегчить и карманы Виида. При мысли об этом, у него начинало болеть сердце и повышалось давление!

У Виида даже ненадолго закружилась голова.

«Я ничем им не помогу. Сейчас я должен оставаться с Хестигером»

Виид вместе с Хестигером вносили смуту в ряды Империи Хэйвен и эта ситуация абсолютно противоположным образом отличалась от того, что творилось в рядах северных игроков. Конечно, Виид мог пожинать плоды от такого боя только потому, что использовал Хестигера как черпак для накладывания себе в тарелку блюд под названием «игроки Гильдии Гермес».

О, ты заметил? Но уже слишком поздно, Виид! до Виида донесся голос командира 6-го корпуса, Дрома.

Войска Империи Хэйвен получили определенное указание и, быстро сместившись, взяли Виида и Хестигера в широкое кольцо. А всё вокруг было заполнено воинами 6-го корпуса.

Рыцари-колдуны.

Уникальный тип рыцарей, которые могли применять как магию, так и использовать рыцарские навыки для прорыва вражеских рядов.

Их индивидуальные способности в магии были слабее, чем у истинных магов, но это подразделение могло похвастаться удивительными результатами в полномасштабных сражениях. Они могли атаковать с расстояния и обладали потрясающей защитой.

Глаза Виида забегали по сторонам.

Монстры перед ним или армия, ему нужно было понять их преимущества и недостатки.

«Эти Серьезные противники. Если бы я сражался в одиночку, то получил бы сполна»

Элитные войска 6-го корпуса.

НПС-рыцари были в конце 300-ых уровней, а игроки-рыцари уже перевалили и за 430-ые. Их навыки и экипировка делали их настоящими тяжеловесами в любом бою.

А при грамотной тактике, мощь этого подразделения вырастала еще в несколько раз.

Виид, 6-ой корпус пришел за твоей головой.

Что, правда?

Твоё последнее слово? предложил Вииду Дром. Он стоял прямо напротив него и естественно хотел выглядеть для телестанций максимально круто.

Даже будучи командиром многочисленного корпуса, такие люди как он не были широко известны среди игроков.

Виид тоже хотел побыстрее закончить с ним и получить дополнительный гонорар от своих партнеров-телестанций.

Вы вторглись в северные земли, так что назад вернется только твоё бездыханное тело.

Ха-ха-ха-ха-ха-ха! громко рассмеялся Драка.

На самом деле ему не было особо смешно, но он вёл себя так, как это было принято для телеэфиров. Чтобы быть похожим на героя фильма!

Дром отсмеялся и произнес:

Король Арпена совершенно не видит реальности. Ну, я надеюсь, что после смерти, ты почувствуешь свободу. Начинаем!

Рыцари-колдуны начали двигаться по кругу. Их было 1,000 человек, и каждый из них верхом.

По сравнению с элитными войсками других корпусов, средний уровень этих рыцарей был еще довольно низок. Однако это не имело никакого значения, ведь вместе с магами их насчитывалось более двух тысяч.

Виид решил не ждать, и нанести удар первым.

Хестигер, ты расчищаешь путь!

Так точно, Великий Император!

Самая грязная и опасная работа была взвалена на подчиненного! Хестигер тяжело посмотрел на рыцарей-колдунов.

И тут раздались слова заклинаний, направленных на блокирование передвижения древнего героя.

Вы не пройдете!

Тяжелое Атмосферное Сопротивление!

Порывистые Ветры!

Та-да-да-да-дам!

Пылающий Огненный Шторм Покаяния! Хестигер нанёс ответный удар и разом убил 16 рыцарей-колдунов.

Буря Гнева!

С меча Хестигера поднялась целая огненная буря, которая тотчас же направилась на окружавших его с Виидом рыцарей. Пламя разрослось и охватило стоявших неподалеку магов.

Айааааа!

Спасите, я горю!

Огонь не тушится! Он становится всё сильнее!

В считанные секунды всё вокруг заполнилось дикими воплями.

Нет, невероятно!

Дром побледнел. Поначалу он даже понять не мог, что происходит! Войска, в которых он был так уверен, просто рассыпались!

Дром оказался немного левее того места, где сейчас кипело сражение и не видел картину боя целиком. Лишь немногие люди его войска видели своими глазами, насколько силен был Хестигер с Виидом.

Каждое новое подразделение со всех ног бежало в надежде прикончить их, не видя при этом что стало с предыдущим.

«Я бы не сказал, что эти парни какие-то особые», огляделся Виид. Он задавался вопросом, откуда у Дрома взялась такая уверенность в себе.

Эти рыцари были просто беспомощны перед Хестигером. Это было похоже на то, как бандит кидается на прохожего, но обнаруживает, что напал на олимпийского призера по дзюдо.

Поразмыслив, Виид присоединился к сражению Хестигера с рыцарями-колдунами.

«Так или иначе, у нас идеальная группа»

Однако несмотря на превосходящую силу Хестигера, и он когда-нибудь должен был устать. Тем не менее, не было ни одной причины беспокоиться о том, что это случится скоро. Хестигер был неимоверно силен, к тому же его пламя только усиляло Виида. Но вот если бы схожие навыки использовал Виид Хестигер мог бы пострадать, ведь атрибут пламени был у него всё-таки не врожденным, в отличие от Воина Хаоса.

Дром был просто в шоке. Однако вскоре он сумел собрать волю в кулак.

Рыцари-колдуны, хватайте их за пятки или делайте что хотите, но не дайте им сбежать! 6-ой корпус накроет это место роковым ударом!

Рыцарей-колдунов и членов Гильдии Гермес такой поворот дел совершенно не обрадовал.

Что, командир? Вы собираетесь нас всех погубить?

Это единственный способ покончить с ними! Ничего не говорите и просто деритесь! Если вы не будете выполнять приказы будет только хуже! И если у вас получится, то награда Разве понесенный урон не будет стоить головы Виида?

Черт

Так как приказ необходимо было донести до подчиненных в срочном порядке, то громкий голос Дрома донесся и до Виида.

«Они планируют накрыть это место дальними магическими атаками»

На текущий момент Виид и Хестигер находились в месте с высокой плотностью скопления войск армии Империи Хэйвен. И здесь совершенно не уместно было бы использовать магию.

Тем не менее, Виид не относился к тому типу людей, которые, зная что им грозит опасность, оставались бы на месте. Чтобы обезопасить себя, ему нужно было что-то предпринять.

Хестигер, вот твоя цель! Лови его! Вон он!

Понял, Мастер!

Виид и Хестигер одновременно прыгнули в сторону Дрома.

Невозможно! Разрыв Порочного Дворца! тут же отреагировала стража, стоявшая вокруг своего командира. Однако вокруг Хестигера простиралась аура лавы, так что все стрелы попросту растаяли.

Телепорт! Виид чередовал атаки и прыжки на короткие расстояния.

Появляясь совершенно неожиданно то тут, то там он с легкостью отправлял на тот свет стражей Дрома.

Если его окружали, то на помощь приходил Хестигер и попросту сметал всех вокруг.

Проклятье. Они поняли нашу задумку. Остановить их чего бы это ни стоило!

Дром понял, что он сам стал целью, и, развернувшись, начал убегать.

Он был командиром Империи Хэйвен, но не мог совладать с Хестигером и Виидом и не хотел ввязываться в безнадежную борьбу.

Первоначально Дром хотел воспроизвести бой Бадырея с Рыцарем Бездны, и стать по его окончанию настоящим героем.

Ошибка в его расчётах заключалась в том, что Виид не был похож на Ван Хока.

Виид через многое прошел в своей жизни, и знал множество грязных уловок. К тому же с ним была абсолютная сила в лице Хестигера.

Преследуй его.

Да, Мастер.

Убей их всех.

Это не сложно!

Виид и Хестигер преследовали Дрома, напрочь уничтожив при этом центральную часть 6-го корпуса. Везде, где они шли, полыхало пламя. Дром бежал довольно быстро, и вскоре Виид с Хестигером оказалась за пределами окружения. До сражающихся северных игроков тоже было уже довольно далеко.

Но вот послышался оглушающий рев. Мощный поток магии летел прямо на его рыцарей-колдунов.

Что вы творите? Мы же на одной стороне!

Дром принялся было отчитывать своих подчиненных но потом понял, что совершил ошибку.

Приказав атаковать Хестигера и Виида, он не отменил этот приказ, убегая от них. Свобода в действиях для такого огромного числа подчиненных довольно сложный процесс и НПС-воины в первую очередь будут исполнять приказ своего командира, а не задумываться над тем, как бы стоило поступить лучше, и насколько приказ логичен.

Игроки Гильдии Гермес додумались отменить магию, но вот оставшаяся часть войск атаковала.

Обрушившаяся с неба магия уничтожила рыцарей-колдунов, гордость 6-го корпуса Империи Хэйвен. При чем магия была настолько мощная, что повреждения затронули не только рыцарей, но и окрестные подразделения.

Дром поспешно прокричал подразделению магов:

Отменить, отменить атаку!

Тем временем Виид и Хестигер стали еще ближе.

Мне кажется, что тебе уготована хорошая судьба. Могу я взглянуть на твою ладонь?

Еще чего! огрызнулся Дром, и, повернувшись, опять бросился бежать.

На поле боя именно командир может оказать наибольшее влияние на боевой дух армии. И если он будет захвачен или убит противником, то ситуация может ухудшиться настолько, что армия может просто разбежаться. Даже игроки Гильдии Гермес неизбежно утратили бы весь свой запал.

И Дром, осознавая важность своего положения, бежал что есть мочи.

Защищать командира!

Этот дикарь посмел бросить вызов Империи Хэйвен

Рыцари, которые вставали на пути Виида и Хестигера, мгновенно погибали. Великолепные игроки Гильдии Гермес скапливались перед ними, словно мухи, но Хестигер для них был как извергающий лаву вулкан.

Конечно, Хестигер не был бессмертным. Но, если не брать во внимание самых высокоуровневых рыцарей континента, он был худшим противником, с которым им доводилось сталкиваться.

Для того, чтобы победить Рыцаря Бездны Ван Хока, они мобилизовали много войск и устроили западню. Но Виид и Хестигер не ошибались и не вели себя безрассудно.

Это заметили и другие командиры.

«Виид сладкая мишень, но Пожалуй, пока я от него откажусь»

«Сейчас главное Дворец Земли, а Виид останется напоследок»

«Даже они в конце концов падут под натиском армии»

«Я надеюсь, что они не пойдут к моему корпусу. Помимо Хестигера, в этой войне нет ничего необычного. Справимся с ним, и, безусловно, победим»

Дром был слишком жадным и оказался в сложной ситуации.

Тем не менее, Виид спокойно анализировал происходящее.

«Командир 1-го корпуса поставил меня в невыгодное положение. Кроме того, там могут быть и другие командиры, такие как этот парень. Во всяком случае, игроки Гильдии Гермес смогут по-прежнему руководить войсками»

Не зависимо от того, что делал Виид, Империя Хэйвен способна была быстро перестроиться. Даже Хестигер в одиночку не мог её остановить.

Хестигер, продолжай преследование, но умеренно. И помни, основная угроза это маги.

Будет сделано, Мастер.

Мне не по себе от этого, но командование армией я оставляю тебе. Будешь главным до конца сражения.

Без проблем, Мастер. Только Мастер способен определять слабости противников и вселять мужество в сердца таких людей, как я.

Кхм-кхм, закашлялся Виид. Странно было слышать комплименты от героя, которому он всё время завидовал.

Тогда Ко мне, Феникс! прокричал Виид и горизонт тотчас же украсился взрывом, напоминающим собою красную розу.

Огненно-красное существо, проявление истинной красоты. Феникс.

Благодаря неиссякаемому пламени у него был колоссальный запас здоровья и особое усиление, полученное в результате жертвы его четырех братьев.

Среди всех оживленных скульптур Виида, он был одним из сильнейших.

Хааааааиааааак!

Феникс был оживленной скульптурой, так что людям, как правило, нравилось на него любоваться. На некоторое время над полем боя повис шум, будто здесь было не сражение, а двор в трущобах.

Появился! Оживленная Скульптура!

Оооо! Феникс! Я видел его по телевизору!

Божественное пришествие! Привет Вам от Отряда Каши из Жаренной Курицы!

Игроки севера приветствовали Феникса. Все, кто знал о нем были искренне рады его видеть.

Погнали, Виид запрыгнул на спину к Фениксу. Обычно он избегал его жара, но сейчас Виид находился в форме Воина Хаоса.

Они взмыли в небо, так что поле боя осталось под ними как на ладони. Он видел, как пикировали вниз авиаки, и как еще более агрессивно сражаются северяне.

Люди боролись за свое будущее.

«Бой настолько огромен, что даже сложно предсказать количество заказов»

Даже Виид впервые видел такое масштабное сражение.

Он чувствовал гордость, будучи командующим одной из сторон этой битвы. Тем не менее, удовлетворения он не испытывал, ведь в его землю вторглись.

В небе он видел даже те очаги сражения, которые шли довольно далеко от Дворца Земли. Равнины были заполнены вспышками от взрывов и десятками тысяч летящих стрел.

Грандиозное зрелище.

Кроме того, Виид чувствовал еще и оставшиеся от бедствия порывы холодного ветра.

Феникс, поднимись выше!

Да, Хозяин-ним.

Феникс начал набирать высоту, оставляя позади себя хвост пламени. Под ними раскинулся еще более обширный вид: земля, реки и горы!

3 огромных формирования продавливали оборону игроков севера и направлялись ко Дворцу Земли. Под их грозными атаками умирало просто огромное количество людей.

Казалось, Империя Хэйвен тоже потеряла часть своих войск. Но это число было настолько небольшим, по сравнению с общей их численностью, что никак не влияло на ситуацию.

Все дыры в рядах пехоты быстро закрывались. А на смену 100 убитым рыцарям вставало еще 200.

Тяжелый марш мощнейшей в мире армии. Кавалерия с легкостью расчищала путь, и крах севера, казалось, оставался лишь вопросом времени. Они отчаянно сражались, но никак не могли остановить наступление Империи.

Глаза Виида сузились.

Но его лицо не выглядело мрачным.

Армия Империи Хэйвен сильна. Но я должен попробовать. Сохранить Дворец Земли, но проиграть войну Это не должно произойти.

И Виид закончил свою мысль решительными словами:

Члены Гильдии Гермес и солдаты Империи Хэйвен. Сегодня они все здесь умрут.

Глава 7: Изгибы войны.

К бою! К бою!

Большинство из нас новички. До сих пор мы не могли сыграть определенную роль в битве, но сейчас должны приготовиться сражаться!

Пусть лучники собираются на Скале Черепахи. Там хорошая позиция для обстрела подступающих врагов.

Нужно обеспечить поставку боевых материалов. Они продаются довольно дешево, так что я куплю вам сколько смогу. Идите сражаться!

Барта, находившегося во Дворце Земли, немного смущало происходящее.

Чтобы посмотреть на сражение против Империи Хэйвен, на высоких террасах Дворца Земли собралось достаточно большое количество игроков. А на ведущей к нему дороге и вовсе были сотни тысяч людей.

Однако почти половина армии Империи Хэйвен стремительно продвигалась ко Дворцу. Они сметали всех на своем пути и вскоре оказались у подножья горы.

Бежим, пока не стало слишком поздно!

Игроки без боевого класса будут помехой, так что спускайтесь вниз!

Торговцы и туристы, которые хотели покинуть Дворец Земли были перехвачены 4-ым корпусом.

Дворец Королевства Арпен был построен на горных пиках, так что командиры Империи Хэйвен запланировали совместную атаку. И игрокам севера, которые оставались у них на пути приходилось сражаться насмерть.

Что происходит? Я не собираюсь умирать за этот дворец.

Может, мне сдаться? Я сторонник Гильдии Гермес, живущий на севере. Эти ребята настоящее проявление силы.

Игроки, которые не хотели вступать в сражение, решили сдаться.

Но тут прокричал командир 4-го корпуса, Инстриум:

Нахождение во Дворце Земли говорит о намерении противостоять Гильдии Гермес! Не принимать капитуляцию и убивать всех!

Операция «геноцид»!

На примере Дворца Земли Империя Хэйвен хотела преподнести всем жестокий урок.

Смерть!

Пленных не брать!

Армия Империи Хэйвен вырезала на своем пути игроков севера и постепенно поднималась по дороге, ведущей к верхушке горы.

Бежать некуда, понял Барт, и решил вернуться обратно во Дворец Земли.

Те, кто до этого просто смотрел, были вынуждены начать защищаться. Совершенно невозможно было подсчитать количество игроков во Дворце Земли, возле него а также по всем горным тропам.

Сюда, быстрее!

Мы в опасности! Я так долго ждал их прихода, но сейчас мне не по себе.

В противоположность таким людям, северяне сражались воодушевленно. После того, как все пути отхода были заблокированы, они предпочли смерть в бою.

Поднимаясь вверх, рыцари и солдаты Империи Хэйвен находились под непрерывным огнем. Стрелы, магия и валуны летели им на головы.

Продолжать движение! Не обращайте внимания на эти мелочи.

Штурмуя Дворец Земли, между тремя корпусами Империи Хэйвен было настоящее состязание.

Несмотря на усталость, рыцари и солдаты продолжали продвигаться вверх, надеясь первыми занять Королевский Дворец.

Хе-хе, я чувствую, что сегодня смогу в одиночку убить сотню человек, размышлял Пэйл, стоя на одной из стен Дворца. Затем он выстрелил и в предвкушении закусил губу.

Рассеянные Земли!

Стрела Пэйла летела прямо в небо по вертикальной траектории. Авиаки зажмурились от такого неожиданного удара, однако стрела просто проходила сквозь них, не причиняя абсолютно никакого вреда.

Чик-чирик?

Стрела взмыла вверх на 400-500 метров и взорвалась настоящим фейерверком, после которого вниз стали падать 10 огненных шаров. Авиаки вновь перепуганно стали разлетаться во все стороны, но и эти снаряды не причинили им вреда.

Кар-кар-кар?

Так происходило до тех пор, пока пылающие шары не упали на землю и не взорвались.

Это была продвинутая техника, взаимодействующая с аурой земли.

Многие другие лучники также выстроились на стенах Дворца Земли, направив свои луки в сторону подступающей армии Империи Хэйвен.

Благодаря характеру местности, у лучника не было проблем с нахождением удобной возвышенности для ведения обстрела.

Среди северных игроков были и отшельники, которые пришли сюда, чтобы дать бой Империи.

Я жил сам по себе целых 34 года, и сегодня настал день провести моё первое свидание вслепую. Вы мешаете людям развивать отношения в Королевской Дороге, и должны заплатить за свои грехи!

Подходите, грязные мерзавцы. Я пущу вам немного крови!

Я авантюрист, хоть никогда и не был достаточно известным. Но сегодня настал тот день, когда я прославлюсь!

Было много игроков, которые получали удовольствие от одиночной охоты и приключений. Им нравилось жить на севере, ведь именно здесь они могли делать то, что им хотелось. Таким образом, эти игроки также вступили в бой.

Дворец Земли стал местом, где собрались лучшие игроки с самыми передовыми навыками.

Во время подъема, армия Империи Хэйвен получила неожиданно большое количество урона, но при этом совершенно не думала останавливаться. Их сердца были слишком жадными, чтобы бросить всё на полпути.

Гильдия Гермес прошла через бесчисленные сражения и была прекрасно натренирована. И здесь, несмотря на неизбежные жертвы, они бы получили новые земли, трофеи и опыт, сделав свои подразделения еще более элитными.

Даже испытывая некоторые неудобства, лидеры Гильдии Гермес ни за что бы не отступились от своей цели.

Но в этот самый момент над Дворцом Земли появился, сидящий верхом на Фениксе, Виид.

Армия Королевства Арпен, начать войну! прокричал он, использовав Рёв Льва.

Во славу Его Величества!

В эту самую секунду последовали команды и от Хестигера:

Севилль, 5-ый корпус переходит под Вашу ответственность!

Есть!

Бардак в рядах армии Королевства Арпен прекратился.

Среди северных рыцарей были игроки, чьи навыки и лидерство находились на достаточно высоком уровне. Наряду с ними, НПС-рыцари и солдаты также прошли определенную подготовку в тренировочных лагерях.

Были здесь и пустынные воины, потомки 5-ой Железяки, которые образовали отдельное подразделение.

У Королевства Арпен насчитывалось пять, озлобленных на Империю Хэйвен, корпусов.

Кроме них был еще Ледяной Дракон и виверны. Каждая из этих оживленных скульптур по силе не уступала монстрам класса босс. Более того, Ледяной Дракон и Феникс обладали широкодиапазонными атаками с воздуха и могли похвастаться особо высоким уровнем.

Королевская Гидра, с чудовищно огромным запасом здоровья, также входила в состав одного из корпусов.

После прибытия во Дворец Земли, Виид наспех раздал указания всем пяти корпусам. А затем, повторно использовав Рёв Льва, громко прокричал:

Это место ядро всего севера! Сражайтесь вместе и остановите захватчиков!

Естественно, последовала бурная реакция игроков севера.

Урааа! С нами Бог Войны Виид!

Вы пришли помочь нам. Сегодня должно случиться чудо, и я вернусь домой живым.

Виид, увидев энтузиазм всех этих людей, горько улыбнулся. Ни один великий полководец не покинул бы своих людей.

«Это действительно тяжелый бой. Чтобы защитить Дворец Земли, должно произойти чудо»

Виид был абсолютно адекватным человеком и понимал, что элиту Империи Хэйвен не остановишь какими-то там фокусами.

«Что ж, я просто должен сделать всё, что от меня зависит»

И тут в сторону Дворца Земли полетели стрелы и потоки магии.

Дзынь!

---------------------------------------

Мемориалы, возведенные во Дворце Королевства Арпен, впитали энергию гор и предотвратили разрушительную атаку.

Заблокировано 96% всех дальних атак.

В зависимости от лояльности и Славы защитников, их здоровье и Живучесть увеличатся вплоть до 240%.

Пожалуйста, обратите внимание:

Если мемориалы будут разрушены или закончится накопленная энергия, повреждения многократно вырастут.

Если будут разрушены ворота, железные башни или стены, то сторона защиты лишится всех преимуществ.

---------------------------------------

Однако, несмотря на мемориалы, которые помогали сдерживать удары, некоторые выстрелы и магия все же достигли игроков, которые ничего не могли противопоставить сконцентрированной мощи дальних атак Империи Хэйвен.

Я знал, что нужно было изменить тактику! Я был прав! Сегодня голова Виида будет моей! радовался Драка.

Он передал своим войскам, что их главная цель разобраться с Дворцом Земли. С точки зрения Гильдии Гермес, не было ни малейшего смысла в том, чтобы гоняться за Виидом.

Промерзшая земля еще не оттаяла, и солдаты Империи Хэйвен продолжали нести потери. Однако это никак не сказывалось на ситуации в целом.

Игроки севера, которые располагались на равнинах, попытались прорваться ко Дворцу Земли, однако их отсекли два других корпуса Империи.

Игроки, разбросанные по всему периметру широкого поля боя, чувствовали досаду.

Как же так? Дворец Земли очень важное место.

Отряд Черной Кунжутной Каши, выдвигайтесь туда.

Бобовая Каша, Каша из Лука Порея, Гербариевая Каша, Полыневая Каша, Перловая Каша все на помощь!

Отряд Бамбуковой Каши! Чтобы во Дворце Земли и ноги Империи Хэйвен не было! Все вперед!

Культ Травяной Каши начал быстро передвигаться. Их маневр выглядел даже довольно успешным.

В каждом из отрядов находились бывшие военные эксперты, которые в зависимости от ситуации, отдавали новые приказы. А даже если таких приказов не было то море игроков просто продолжало переть на своих врагов.

***

39 непрочитанных сообщений Хмм, как грустно. Куда же делась вся моя популярность?

Карлиз из Гильдии Черного Льва.

Его настоящее имя было Гао Деган, и он был обычным китайцем, работающим в одном из магазинчиков в Пекине.

Когда Гильдия Черного Льва была на пике, он ежедневно получал тысячи восторженных писем и просьб о вступлении в Гильдию.

А когда они были союзниками Гильдии Гермес, то к ним приходили сотни заказов и предложений.

Однако после того, как они проиграли битву за первенство на континенте, интерес к ним стал угасать. Несколько дней он не появлялся в Королевской Дороге и после того, как решил зайти на ее главную страничку, обнаружил там эти непрочитанные письма.

39 Кроме Гильдии Гермес, никого и ничего больше не интересует.

Гильдия Черного Льва практически распалась после того поражения.

Карлиз взял на себя ответственность за исход той битвы, но это не спасло гильдию от внутренних распрей.

На пике своей славы, Гильдия Черного Льва включала в себя 100,000 игроков, но потом Всё изменилось. Игроки высыпались из неё, словно песок.

Некоторые подались в бега, будто настоящие преступники, а некоторые плюнули и вступили в Гильдию Гермес. Иные же игроки устали от политики и отправились подальше, в курортные зоны.

Иногда до него доходили последние слухи и от тех, кто решил уйти на север.

Гао Дегану не было чем себя занять, так что он кликнул на иконку почты.

Отправитель: Жевательное Рисовое Пирожное.

Карлиз. Ты, ублюдок, я еще не забыл

Отправитель: Джект.

Как дела?

Отправитель: Хекель.

Предлагаю составить компанию в одном интересном задании.

Отправитель: Биндель.

Я тут нашёл одно клёвое охотничье угодье.

Отправитель: Виид.

Эй, не хочешь вместе со мной отомстить Империи Хэйвен?

Гао Деган не моргая уставился на заголовок письма с надписью «Отправитель: Виид».

Только не говорите мне, что Виид?

«Виид» был довольно распространенным ник-неймом, так что Карлиз какое-то время продолжал озадаченно сидеть на месте.

А тем временем телестанции вовсю крутили сцены происходящего у Дворца Земли.

Бог Войны Виид! Он вновь показывает свое мастерство! Он преодолевает все трудности и храбро борется с захватчиками!

После того, как на поле боя появился Виид, рейтинги просто взорвались, а зрители были вне себя от восторга.

Гао Деган прочитал множество комментариев на главной страничке Королевской Дороги, касающихся северной войны, и думал, что ему сто процентов написал не тот самый Виид.

Он почистил свои входящие от писем с руганью и оскорблениями, а также ответил своим согильдийцам, после чего нажал на заглавие письма, где значилось «Отправитель: Виид».

Не думаю, что это правда, но нужно прочитать.

Даже название письма указывало на то, что это было какой-то уловкой.

Но развернув письмо, внутри у Гао Дегана похолодело. Когда письмо отправляется с главного сайта Королевской Дороги, то в его теле отображается образ игрока, который его отослал. И вот, перед Гао Деганом висело изображение Виида, облаченного в Божественную Рыцарскую Броню и другие, характерные ему, элементы экипировки.

Это и вправду письмо от Виида.

Несмотря на то, что в Мельбурнских Шахтах они не пересеклись, Карлиз видел то сражение между Виидом и Бадыреем. В целом, члены Гильдии Черного Льва часто смотрели за его приключениями.

«Приветствия, пожалуй, я опущу. Разве это не клише - интересоваться как у кого-то дела?

Как вы знаете, Империя Хэйвен решила захватить север и направила сюда свои войска. Тем не менее, эта история не связана с просьбой о помощи »

Гао Деган смутился.

Он не понимал, почему Виид написал ему. Поначалу он думал, что Виид предложит ему принять участие в северной войне. Но к тому времени, как он получил это письмо стало уже слишком поздно, чтобы оказать на войну какое-то существенное влияние.

Когда-то Гильдия Черного Льва была на втором месте по влиянию на Центральном Континенте.

Он помнил те времена, когда игроки собирались вместе, чтобы взять под контроль определенные регионы или охотничьи угодья. И когда гильдия была на грани расформирования, то одним из предложений было пойти на север.

Конечно, Гао Деган не стал бы принимать участие в северной войне без очевидной для себя выгоды.

«Если ничего не предпринять, то игроки Гильдии Гермес съедят Версальский Континент, как вкусный торт.

Просто ждите и собирайте силы.

Скоро лев сможет выйти на охоту на раненных волков.

Все подробности после того, как война будет выиграна».

На этом письмо закончилось.

Виид Ты действительно не сдался? задался вопросом Гао Деган.

После поражения от Гильдии Гермес, многие престижные гильдии канули в небытие. И Гао Деган был поражен тем, что Виид не опустил руки.

Тем не менее, войну не выиграть при помощи одного лишь его сердца.

Гао Деган повернулся к телевизору.

Многие телестанции были заняты трансляцией северной войны. И практически все они говорили о том, что положение Виида крайне невыгодно.

Беспомощность!

Империя Хэйвен просто шла буром, убивая на своем пути всех, кто пытался её остановить. Игроки, зажатые со всех сторон во Дворце Земли, делали всё, чтобы остановить вторжение, однако их усилия были напрасны.

Объединенные Силы находились в более благоприятных обстоятельствах, но всё равно были разбиты. Гао Деган подумал, что здесь уже мало что можно сделать.

Это невозможно Но, если что-то изменится Всё может стать иначе.

Света в конце туннеля для Королевства Арпен не было. Но, если Империя Хэйвен проиграет хоть раз, то миф о её непобедимости будет развеян.

Он не послал бы такое письмо только мне одному. Что ж, доведется ли мне увидеть вновь хаос на Версальском Континенте?

Непобедимая Гильдия Гермес, враги которой плакали кровавыми слезами. И Виид, который хотел написать новую историю, объединив под единой эгидой самых разных людей. Или вызвать на континенте бардак, что даст ему возможность нарастить силы.

Гильдия Гермес уверена в своей победе. И я не думаю, что будет иначе. Сможет ли Виид переломить ситуацию? Сомнительно, но Если так произойдет, это будет нечто.

У Гао Дегана вновь появился интерес к происходящему на севере.

Ему было тяжело это признавать, но Бог Войны Виид действительно был тем, кто мог превзойти все ожидания. Если он сможет остановить вторжение Империи Хэйвен, то произойдут большие перемены.

Я должен видеть это своими глазами. Не подведи меня, решил Гао Деган и увеличил громкость телевизора.

Письмо Виида получили и другие люди.

Странник из Гильдии Странников, Гюнтер из Гильдии Звездного Льва, Мишель из Наемников Черного Меча и Шервуд из Гильдии Облака.

Предводители гильдий, некогда господствующих на континенте.

Они наблюдали за ходом сражения в одной потертой таверне при помощи хрустального шара. Вкус пива в Королевской дороге далеко опережал реальность.

***

Игрок по имени Пенчель никак не мог перевести дух.

«Война есть война»

Когда он впервые подключился к Королевской Дороге, то ничем не отличался от других обычных игроков. Он начинал без какой-либо особой цели и не стремился встать на путь какой-то редкой профессии.

«Новый, неизведанный мир»

Леса, поля, реки, горы, моря и луга всё это делало его счастливым. Стартовым городом он выбрал Мору, и искренне желал Королевству Арпен процветания.

Поначалу игроки не могли отходить далеко от Моры. Но он не стал выбирать ремесленную профессию, такую как кузнец или портной. Также он не считал необходимым бегать по всему миру в поисках приключений.

Он видел внушительные города Версальского Континента, но ни один из них не мог сравниться по атмосфере с севером.

«Рыцари. Всадники, которые защищают слабых»

Пенчель подался в подземелья неподалеку от Моры, где поднял свой уровень и навыки. Его не ограничивали рамки какой-то профессии, так что он обучился некоторым воинским техникам. А после этого решил остановиться на классе рыцаря.

Пенчель путешествовал по северу как рыцарь, сопровождая авантюристов и торговцев. Иногда он останавливался в деревушках, защищая их от набегов монстров. С первых своих дней он вступил в Культ Травяной Каши, так что, конечно же, сейчас находился во Дворце Земли.

«Королевство Арпен выросло на пустом месте благодаря кропотливому труду многих людей»

Те, кто начал в Море, обладали максимальным уровнем лояльности к северу.

Тем не менее, все игроки прекрасно понимали свои пределы. Если бы они пошли на прямую конфронтацию с подразделениями Империи Хэйвен, то непременно бы проиграли. Таким образом, игроки пытались отлавливать отставших рыцарей и воинов.

Получай!

Пенчель подбежал к одному из Имперских солдат, и убил его всего за шесть ударов. В качестве трофея из побежденного воина выпал большой стальной щит.

Он чувствовал, как в нём бурлил адреналин.

«Силён. Но я использовал слишком много маны. Было бы здорово, если бы я смог победить всего за три удара»

Пенчель никак не мог восстановить дыхание, из-за чего нервничал еще больше.

«Я не одинок. Чтобы защитить Королевство Арпен, я должен убить еще как минимум одного»

И Пенчель, практически не передохнув, побежал искать нового противника.

Тем временем прямо возле главных ворот Дворца Земли стоял сам Виид. Сияющая огненная аура окружала всё его тело, что вызывало нескрываемую зависть у миллионов людей.

Виид, рыцарь Рандемир бросает Вам вызов.

Как Король Королевства Арпен, я смутно Вас припоминаю. Тем не менее, этот вопрос будет улажен.

Мне нравится убивать И от Вас мокрого места не останется!

К Вииду бежало достаточно большое количество войск. Все они были сильными людьми 430-го, 450-го и 470-го уровней. Хестигера рядом не было, так что они были уверены в том, что легко с ним справятся. Рыцари были верхом на своих питомцах и перепрыгивали через все преграды, чтобы поскорее добраться до этой цели.

Тем не менее, Виид был не одинок.

Воин-варвар Бахаморг!

Сильнейший воин и предводитель оживленных скульптур, стоял возле Виида. Кроме того, рядом было сопровождение из высокоуровневых игроков.

Кроме того, вокруг летали ведомые Золотой и Серебряной Птицей авиаки. Они тоже оказывали Вииду всяческую поддержку.

Игроки Гильдии Гермес погибали один за другим.

Несмотря на то, что в ходе приключений Виид потерял достаточно много уровней, его это не сильно ослабило. Его характеристики существенно подросли, и он побеждал всех этих, закованных в блестящие доспехи, игроков Гильдии Гермес.

Благодаря Вииду, боевой дух северян поднялся еще выше!

Пенчель смотрел на него полными зависти глазами.

«В один прекрасный день и я смогу вот так сражаться. Мне нужно обязательно стать сильнее»

Многие игроки были схожего с Пенчелем мнения.

Не исключением был и человек по имени Барт.

«Так много людей следует за ним. Его влияние в Королевской Дороге просто удивительно»

Возле Виида творился настоящий бардак. Некоторые игроки даже бросались вперед, чтобы погибнуть за него.

Барт же был простым торговцем и просто не осмеливался приблизиться к Королю Арпена. Ему было достаточно и того, что он был с ним знаком.

Правда, вряд ли бы кто-то ему поверил.

«И всё-таки моя дочь слишком хороша »

Барт стоял возле одной из колонн и наблюдал за тем, как ловко Виид расправлялся со своими противниками.

Игроки Гильдии Гермес не обращали на него никакого внимания, резонно полагая, что Виид более приоритетная цель, чем какой-то торговец.

И вот, внезапно взгляды Барта и Виида пересеклись.

Э?

В-Виид?

Расстояние позволяло услышать им друг друга. Но вскоре Виида заслонили подоспевшие рыцари из Гильдии Гермес.

«Буду делать вид, что ничего не произошло»

Барт готов был сквозь землю провалиться, ведь на нём не было дорогих нарядов зажиточного торговца.

Глава 8: Крах Королевского Дворца.

Я славный рыцарь из

Я все равно не запомню, так что просто иди сюда!

Виид случайным образом прореживал ряды игроков Гильдии Гермес.

В целом, все они обладали прекрасными атакующими навыками и блестящей защитой. Высокие уровни делали их тяжелыми противниками, но здесь был Дворец Земли. Дополнительные эффекты к защите и здоровью предоставлялись также и Красной Звездой. Словом, Воин Хаоса здесь был как нельзя хорош и мобилен.

Телепорт! временами Виид прибегал к навыку телепортации на короткие дистанции.

Для него приоритетными целями были игроки Гильдии Гермес. Впрочем, они тоже жаждали прикончить его, так как смерть короля принесла бы им выдающееся достижение.

Виид, не прекращая сражаться, окинул взглядом поле боя у подножья горы.

Хестигер все еще трепал 6-ой корпус. Его командир сбежал, но вот элитные подразделения и игроки Гильдии Гермес никак не могли укрыться от всепожирающего пламени Хестигера.

Цепь командования корпусом рухнула, а моральный дух войск упал, так что северные игроки вовсю занялись ими.

По центру располагались пять корпусов Королевства Арпен и оживленные скульптуры, чьи способности были выше всяческих похвал.

Мы проживем долгую и счастливую жизнь, гол-гол-гол!

Куда лучше было бы сдабривать поле коровьим навозом, муууууу. Но Хозяин сказал мне, что это будет почетная смерть. А еще он что-то говорил о том, как тают во рту ребрышки и вырезка

Оживленных скульптур прикрывала Королевская Гидра, заглатывающая людей целиком, и парящий в небе Ледяной Дракон. Когда он пролетал над теми или иными воинами, они прямо таки дрожали от страха.

Показывали свои способности и другие оживленные скульптуры: Цербер, Червь Смерти, Крокодил и Белый Тигр.

А новоиспеченные Рыцари Пудинга, состоявшие из 1-го МЕЧа и его учеников просто крушили все, что попадалось им под руку. Они использовали все виды оружия: мечи, топоры, копья и прорывали практически любую оборону противника. Кроме того, убивая рыцарей, они запрыгивали на их лошадей и сражались верхом.

Их кураж существенно влиял на игроков, которые боролись бок о бок с ними.

В то же время 2-ой корпус Империи Хэйвен продемонстрировал удивительную маневренность и поднялся к самому Дворцу Земли. Он твердо настроился водрузить флаг Империи на одной из башен Дворца.

Но и северяне понимали важность защиты Дворца Земли, так что без раздумий бросались на своего противника.

1-ый корпус тоже был достаточно быстр, и расположился в 500 метрах от центральных ворот Дворца. Рыцари заняли позиции, откуда в любой момент могли бы начать финальный штурм.

«Это действительно рискованно. Тем не менее, и этого может не хватить. Но всё-же ничья намного лучше. Нужно их заманить»

Виид стоял прямо на пути у Империи Хэйвен и одного этого уже было достаточно, чтобы привлечь их внимание. Однако, следовало соблюдать максимальную осторожность и заставить противников двигаться именно так, как ему было нужно. К тому же нельзя было забывать и про высокий боевой дух рыцарей Империи.

Цель прямо перед нами!

Виид замечательная цель, но он ничто по сравнению с Дворцом Земли.

Быстрее! 1-ый корпус, вперед! Игнорировать все атаки!

Тем временем ко Дворцу Земли прорывались 3-ий и 4-ый корпусы.

Дворец Земли был возведен на нескольких горных пиках, в форме короны, и был самим сердцем севера.

На данный момент всё подножье гор был укрыто войсками Империи Хэйвен. Их насчитывалось не менее 900,000.

Они пришли сюда с одной единственной целью захватить Дворец Земли, так что тяжелая пехота, рыцари и прочие войска неуклонно увеличивали скорость продвижения вперед.

А может всё складывается удачно? В моем доме поменьше украшений, чем здесь. Жизнь такова, что бывают дни, когда приходится сидеть голодным. И мне никогда не стать сыном какого-нибудь богача.

В мире не было равенства, и если Вииду нужно было бы рассказать о современном обществе, он сказал бы следующее:

Сын, учёба не главное в жизни, но если твой отец не олигарх, то у тебя нет другого выхода. Единственный способ выжить это тяжелый труд.

А вот что он ответил бы на вопрос о любви:

Женщины это затраты. Трудно любить, не имея денег. Брак? Я, эм

Виид намеревался жениться на Союн. Они стали довольно близки, так что для него было естественным думать о свадьбе с ней.

Нужно встречаться с девушкой, у которой есть деньги. Свидания? Просто будь готов к тому, что придется нести баснословные убытки. Но в итоге всё может быть решено с помощью здравого смысла и тогда это станет как выигрыш в лотерее.

Многие люди мечтали о том, как изменится их жизнь, если они выиграют в лотерею. Однако победа в ней была редким явлением. Настолько редким, что даже записывалась в исторических хрониках.

Гррр-ух!

Виид размышлял о жизни, продолжая сражаться. Игроки, которые отважно прыгали на него умирали всего за несколько движений. Даже при учете его низкого уровня, характеристики Виида были очень и очень высоки.

Кроме того, благодаря Скульптурному Разрушению, он обладал повышенной Живучестью и Здоровьем, а также получал лечение от жрецов.

По мере приближения врагов, всё больше игроков Гильдии Гермес решалось подойти к нему и попытаться убить.

Командиры могли бы предотвратить такое своеволие, однако не вмешивались.

«Даже не знаю, умрут они или нет. Чем выше уровень игрока тем тяжелее им управлять»

«Если их смерть хоть немного утомит Виида »

Командир 1-го корпуса, Драка, был достаточно близко, чтобы разглядеть лицо своего заклятого врага.

Рыцари скакали вперед, опрокидывая торговые повозки и топча растущие по обочинам дороги цветы.

Бог Войны Виид! Это место станет твоей могилой! Я убью тебя и глазом не моргнув!

Несмотря на то, что всё вокруг кишело игроками севера, рыцари неслись вперед, словно дикие. 10,000 сильнейших рыцарей в сопровождении элитных войск.

Это какая-то ошибка!

Боритесь до самого конца! Нашу волю не сломить!

Во Дворце Земли были миллионы игроков, но многие из них уже утратили надежду. Однако с точки зрения Виида, рыцари Империи Хэйвен были похожи на пойманную рыбу.

На его лице расцвела фирменная гнилая улыбка.

«Они заглотили наживку. Теперь, как минимум, они не дадут заднюю. А для того, чтобы нанести корпусу еще больший ущерб, нужно заманить их поглубже Потянуть время? Это может показаться подозрительным»

Виид засомневался.

«Поверят ли они мне? Моя жизнь никогда не была честной или откровенной»

Дворец Земли был символом всего королевства, так что люди не могли думать о нем как о чем-то посредственном.

«Сейчас подходящий момент. Мои действия должны выглядеть так, будто я отчаянно защищаю ворота. Мне нужно добиться того, чтобы и другие действовали также»

Число игроков севера до сих пор оставалось внушительным. Тем не менее, возникали большие сомнения в том, что они могли защитить Дворец.

Для того, чтобы поймать в ловушку игроков Гильдии Гермес, ему нужно было убедить их, что он делает всё возможное.

«В таких ситуациях, как эта, уж лучше вообще свалить куда подальше »

Однако Вииду необходимо было оставаться и увлечь за собой армию Империи Хэйвен как можно глубже.

Голова Виида начала работать в ускоренном режиме, вспоминая о хитростях, которые помогали ему выжить в трудное время или выкарабкаться из самых неблагоприятных ситуаций.

Авиаки, слушайте меня! Дворец Земли находится в опасности! выкрикнул он с помощью Рёва Льва.

Его свирепый боевой клич разнесся над всем полем боя. Игроки севера и авиаки замерли, прислушиваясь к каждому слову Виида. Услышали его даже те, кто наблюдал за сражением высоко в горах.

Империя Хэйвен убивает всех без разбору! Авиаки, вы должны спасти людей невоинских профессий, оказавшихся запертыми во Дворце Земли!

Приказ провести спасательную операцию!

Империя Хэйвен действительно нападала на всех, кого только видела, так что северяне заметно повеселели.

Это действительно Виид-ним!

Королевство Арпен всегда защищает слабых!

Культ Травяной Каши! Мы будем бороться до самого конца!

Благоприятная была ситуация, или же нет, северные игроки всегда были полны решимости сражаться до последней капли крови.

Кар-кар-кар-кар!

Услышав приказ Виида, авиаки спикировали вниз.

Вы действительно собираетесь спасти меня? Вы меня не уроните?

Я боюсь высоты Не берите меня. Лучше я умру здесь, аааааайк!

Мне нечего терять. Спасайте других.

В некоторых случаях им приходилось прямо таки насильно спасать торговцев и туристов.

Виид снова использовал Рёв Льва:

Империя Хэйвен, я призываю вас! Сразитесь со мной и не трогайте северных жителей!

Виид, светящийся яркими цветами, неистово орудовал своим мечом прямо возле ворот Дворца Земли. Он и вправду выглядел так, словно готов был пожертвовать собой, чтобы спасти других.

Огромная толпа людей подумала, что Виид ведёт себя как настоящий герой, но те, кто знал его ближе, не верили ни единому его слову.

Пэйл, не прекращая стрелять, взглянул на своего товарища с одной из стен:

«Он что, пытается выманить из них деньги? Убивая врагов одного за другим Вряд ли. Может, таким образом он просто хочет снять стресс?»

Его действия вызывали у Пэйла определенные сомнения! Но вот для Гильдии Гермес их было более чем достаточно!

Они считали, что Королю вполне свойственно было заботиться о жителях своего королевства. И его благородный поступок вызвал у них настоящую боль в животе.

Штурм в полную мощь!

Сумеречные Рыцари, вступить в бой! Маги, займитесь авиаками! Пехота, обступить стены и захватить Дворец Земли!

В бой!

Сильнейшая в мире армия начала штурм Дворца Земли. А ее магические подразделения сосредоточились на авиаках, пытавшихся унести подальше от Дворца неспособных сражаться людей.

Ду-ду-дуууу!

Начался штурм.

Виид и другие северяне покрепче сжали своё оружие, приготовившись защищаться. У них не было ни грамма сожалений, даже если это были их последние минуты. Игроки удостоились защищать Дворец Земли вместе с Виидом.

Мягкая улыбка на лице Виида сменилась привычной, дьявольской.

1-ый корпус окончательно заглотил наживку.

«Их цель прямо перед ними, но они все здесь умрут»

Виид понимал, что задумали Сумеречные Рыцари.

Бросай! раздалась команда и в сторону Виида полетели копья.

Замешкайся Виид хоть на секунду, эта атака могла бы стать судьбоносной.

Телепорт! выкрикнул он и появился прямо возле лидера Сумеречных Рыцарей.

Ярость Огня! последовал взмах Красной Звездой.

Кхек!

Прямо на том месте, где стоял рыцарь, появился столб пламени, не оставив от него ровным счетом ничего. Огонь был настолько мощным, что задел и несколько окружавших его рыцарей, существенно понизив их здоровье и ману.

Связка «Воин Хаоса и Красная Звезда» была чрезвычайно сильной. По этой же причине многие маги отдавали предпочтение именно магии огня.

Бахаморг, следуй за мной.

Понял.

Бахаморг вооружился огромным топором в правой руке и булавой в левой, так что по пути крушил всех подворачивающихся ему рыцарей.

Со всех сторон на них бросались рыцари, но Вииду удавалось избегать их атак. А некоторых он просто уничтожал.

За Виида-нима! кричали северяне, прыгая на Сумеречных Рыцарей. Большинство из них было намного слабее, так что ситуация выглядела как швыряние яиц о камень. Однако, хоть немного, но всё-таки они могли их замедлить.

Куаааааааа! в небе раздался пронзительный орлиный крик.

Это прибыло подразделение боевых авиаков, усилившее тем самым защиту дворца с воздуха. Часть авиаков была занята спасением мирных жителей, а такие мощные бойцы, как орлы, кинулись на Сумеречных Рыцарей.

В то время, как возле главных ворот Дворца шла ожесточенная схватка между северянами и атакующими, другие корпуса Империи продвигались ко Дворцу без особых затруднений.

Драка абсолютно трезво оценивал ситуацию.

Виид и Бахаморг прекрасно сдерживали подступающих врагов. Шквал пламени сводил на нет всю доблесть Сумеречных Рыцарей.

Виид был действительно хорош и, по сравнению с Мельбурнскими Шахтами, стал намного сильнее. Теперь он отставал от Бадырея всего на один-два шага.

Несмотря на то, что Дворец Земли атаковали топ-игроки Гильдии Гермес, они с легкостью расставались со своими жизнями. Однако же Драка был более чем уверен, что сможет победить его в бою один на один.

Благодаря навыку телепортации, Виида было крайне тяжело поймать. Правда, несколько раз он был ранен из-за телепортации в неправильное место.

«Подожду, пока он не ослабеет. Для начала я должен захватить Королевский Дворец»

Виид был практически неуловим, так что Драка принял решение заняться Дворцом Земли и отдал приказ:

Кавалерийские подразделения со 2-го по 10-ое оставайтесь с Виидом, остальные вперед. Захватить Дворец!

Есть!

Основная часть 1-го корпуса выдвинулась прямо туда, где располагался сам Дворец Земли. На их пути встречались такие преграды, как рвы и башни лучников, но армия Империи была подготовлена к любому противодействию.

Те северяне, которые обладали хоть какими-нибудь боевыми навыками, от всего сердца пытались предотвратить это вторжение.

3-ий корпус прибыл. Если мы разрушим Королевский Дворец, то получим огромное достижение!

4-ый корпус начал атаку! Это проблема. Они идут прямо сквозь защитников.

На территории Дворца Земли началась настоящая бойня. По умолчанию, было практически невозможно получить хоть какую-нибудь помощь от других горных пиков Дворца, а многие игроки к тому же были заняты попытками удержать ворота.

Для севера складывалась наихудшая и безвыходная ситуация!

Скоро всё кончится

Северяне видели, как близится смерть Королевства Арпен. Гильдия Гермес же была абсолютно уверена в своей победе.

Навстречу армии вторжения вышли практически все, так что первые прорвавшиеся оказались бы в абсолютно пустом Дворце.

Прорвать оборону!

Драка продолжал подталкивать кавалерию ко Дворцу Земли. Северные игроки не устояли под давлением Империи Хэйвен и спустя какое-то время ворота распахнулись.

Вперед!

1-ый корпус захватит Дворец!

Часть войск осталась сражаться с игроками севера, а основные силы вошли во Дворец.

Мародерство внутри Дворца Земли началось.

Враги окружали Виида и северян со всех сторон, и те были вынуждены лишь беспомощно наблюдать. Они чувствовали себя просто ужасно.

Это конец.

Ааах, все те камни, которые я сюда таскал

Я тоже принес 73 камня.

Игроки, которые принимали непосредственное участие в строительстве Дворца Земли, чувствовали себя еще хуже.

Виид острым взглядом оценил ситуацию.

«Авиаки спасли половину гражданских»

Оставшиеся во Дворце были случайными зрителями, за жизнь которых он не переживал.

«Среди защиты большие потери. Что ж, они сделали всё, что могли»

Игроки севера не могли противостоять силе Империи.

«Пора»

В то время, как сражение кипело и во Дворце Земли, и снаружи, Виид послал кому-то шепот:

Приступить к операции. Сделайте это без колебаний.

***

Гастон и Паво опрокидывали стакан за стаканом прямо посреди бела дня. Сидящие рядом архитекторы Каменного Молота также были пьяны в стельку.

Как он мог это предложить? Сломать то, что я сделал своими собственными руками.

Забудь. Лучше уж так, чем отдать его тем людям.

Всякий раз, когда я закрываю глаза, мне начинает мерещиться Мост Альказар. Выдающееся строение, соединившее юг и север ! Появится ли у нас такой мост ещё когда-нибудь?

Любое здание было плодом тяжелой работы архитекторов. И когда Мост Альказар, которым они так гордились, рухнул то его создатели, естественно, сильно расстроились.

Грандиозное строение, которое они спроектировали и возвели вместе с тысячами других людей. К счастью, оно помогло нанести Империи Хэйвен определенный урон, но даже при этом их сердцам было не сладко.

Кха-х, этот вкус вина

Мне нужно напиться.

Трясущимися руками Гастон и Паво держали свои напитки.

Инцидент с Мостом Альказар уже произошел, но Паво всё равно не мог сделать то, что от него требовали, в трезвом состоянии.

Немногим ранее, Виид связался с ним и сказал такое, после чего Паво стал сомневаться в собственном слухе.

С Серьезно? Это, должно быть, шутка?

Нет.

Повтори, пожалуйста, еще раз.

Нужно разрушить Дворец Королевства Арпен.

Если тебе не понравился Дворец, то мы могли бы просто его переделать.

Я не это имел ввиду. Я хочу, чтобы ты уничтожил Дворец Земли целиком и полностью.

Значит, всё-таки шутишь?

А как ты думаешь, подорожание ячменного хлеба это тоже шутка?

Таким образом, Паво услышал от Виида конкретный план, который состоял в том, чтобы разрушить Дворец Земли когда Империя Хэйвен захватит его.

Оно того стоит? Если Дворец уничтожить, то его уже не восстановить.

Это как есть свинину в кляре. Оно будет того стоить, если мы сможем убить тех парней.

Конечно, я предпочел бы умереть, чем сдаться Империи Хэйвен, но

Есть ли надежный способ осуществить это?

Ну, у нас есть архитектор с опытом разрушения зданий Время поджимает, и если брать во внимание то, что сейчас все заняты обрушением Моста Альказар

У архитекторов были техники, которое позволяли устроить крах любого здания. И принимая участие в строительстве выдающегося строения, естественно, такие навыки также частично прокачивались.

Конечно, перед тем, как использовать подобную технику, требовалось ослабить несущие конструкции здания, иначе оно могло разрушиться не полностью.

Архитекторы, ответственные за Дворец Земли, знали каждый его уголок, как свои пять пальцев.

Его нужно обрушить так, чтобы нанести максимальный ущерб захватчикам.

В целом, это не трудно. Дворец Земли сконструирован на горных пиках, так что падение одной из его частей повлечет за собой крушение и других.

Проблема во времени и ресурсах, необходимых для того, чтобы это провернуть. Мы должны приложить максимум разрушительной силы.

Когда здание начнет рушиться, Гильдия Гермес наверняка отойдет в сторону. Нужно их заблокировать.

Дворец Земли построен в горах. Мы можем это использовать.

Только не говори, что Ты хочешь воспользоваться обрушением Дворца, чтобы вызвать оползни?

Если это возможно.

Во Дворце достаточно материалов, чтобы вызвать оползень. Архитекторы заняты Мостом Альказар, однако я бы мог привлечь шахтеров

Будь так добр.

Ты действительно страшный человек. Не каждому в голову пришла бы такая идея.

Я просто не хочу, чтобы у меня отобрали все мои сбережения.

Паво вспомнил разговор с Виидом, и его лицо тотчас же приняло угрюмый вид.

Архитекторы и шахтеры разработали план по обрушению Дворца Земли и тайно от всех начали воплощать его в жизнь.

Я просто сбит с толку. Но я это сделаю.

Может, стоит ослабить землю под Дворцом? Если мы сделаем подкоп Там находятся залежи минералов, но у нас есть специальные кирки, чтобы пробиться сквозь них.

Архитекторам нужно было позаботиться о множестве вещей, таких как изоляция и недопустимость попадания влаги. Благо, что на севере собрались лучшие представители этой профессии.

Кроме того, к северянам присоединился и Мибулло, завидовавший их свободе. Одно время он даже работал с авиаками, разрабатывая гнезда для их поселений.

Выслушав план по нанесению удара по Империи Хэйвен, он решил присоединиться.

Ужасно радикальный план. Просто думая о последствиях, у меня по коже начинают бегать мурашки. Кстати, у меня есть некоторые навыки, которые помогут в его осуществлении.

Правда? Простите, не могли бы Вы сказать, что это за навыки?

Оползень, Провал Земли.

То, что нужно. Как архитектор сумел получить такие великие навыки?

Это вторичные навыки, связанные с нашей профессией. Получить их было довольно не просто.

Хмм, Мибулло-ним просто великолепен!

Когда я их только изучил, то не думал, что они понадобятся или смогут оказать какое-то большое влияние.

Что ж, кажется, проблема решена.

И Паво немедленно связался с Виидом, чтобы получить соответствующее разрешение.

Ответ был следующим:

Замечательно. Я заставлю их дорого заплатить за Королевский Дворец. Масштаб, кажется, будет даже больше, чем я ожидал. Это будет для них настоящий удар в спину.

Таким образом, архитекторы вовсю работали над этим планом, приложив основные усилия к ослаблению опорных конструкций Дворца Земли. После того, как он начнет рушиться, произойдет цепная реакция, которая вызовет несколько оползней и провалы в земле.

И вот, настал тот момент, когда Паво услышал то, чего больше всего боялся: «Приступить к операции».

Кха-кха, что ж, этот момент настал.

Затем Паво прошептал другим архитекторам:

Уведомление получено. Пора начинать.

Понял. В конце концов

Королевский Дворец захвачен. Вымести оттуда собак Империи Хэйвен!

Паво достал миниатюрную копию Дворца Земли. Когда дело доходило до разрушения того или иного здания, требовалась его уменьшенная модель.

Эх, вот и всё. Разрушение Здания!

Паво со всей силы ударил модельку о стол и зажмурился. Он не в силах был смотреть на то, что должно было произойти.

---------------------------------------

Вы использовали навык Разрушение Здания.

---------------------------------------

***

Хестигер. Герой, Спасший Мир.

Он просто смял 6-ой корпус Империи Хэйвен.

Рыцари, которые пытались спасти своего командира, падали замертво от его скимитара. Он с молниеносной скоростью переключался между мечом и луком, и, преследуя Дрома, поливал его градом стрел.

Пустынные воины были хороши в стрельбе.

Убив одного, особо сильного игрока из Гильдии Гермес, он подобрал с него лук высшего эльфа под названием «Лук, Вторящий Лесным Духам». Подобные луки, принадлежавшие высшим эльфам, славились своей убойной силой, способной сеять хаос на поле боя.

Точность, дальность, скорость стрельбы и магические элементы делали этот лук одним из лучших даже по меркам высших эльфов.

В руках Хестигера стрелы из него вылетали, будто молнии, каждое мгновение поражая новую цель. Если бы такой лук увидел Виид, то его тотчас же пришлось бы доставить в отделение неотложной скорой помощи с острым гастроэнтеритом.

Уаах! Хестигер-ним! Вот это сила!

Вааа, вы только посмотрите как он улыбается!

За Хестигером следовали девушки-игроки и авиаки.

И в это самое время к нему присоединилась целая группа авиаков женского пола, с особо острыми когтями и широко-открытыми глазами!

Практически все рыцари и солдаты 6-го корпуса были уничтожены Хестигером и северянами.

Используйте всю вашу силу! Верьте в Мастера! Мы справимся!

Тело Хестигера излучало жарящее пламя, а везде, где он проходил земля покрывалась лавой.

Вскоре за ним потекла целая река лавы.

Те, кто прикасался к ней просто взрывались.

Одна их сильнейших техник пустынных воинов! Чтобы изучить её, нужно было посетить извергающий лаву вулкан и пройти специальную церемонию.

У Виида не хватило времени, чтобы выучить её, так что такая честь выпала Хестигеру.

Реку из лавы совершенно невозможно было пересечь, так что армия разделилась на две части. Помимо всего прочего, Хестигеру помогала и пламенная аура, которая способствовала увеличению живучести и усиляла его навыки.

Виид много дней провел будучи правителем пустыни. Но хоть и изучил некоторые навыки, проходя разнообразные задания и зачищая подземелья, он познал далеко не всё. Пламя Хестигера наносило огромный ущерб Империи Хэйвен.

Солдаты погибали целыми подразделениями. Даже рыцари не могли подойти ближе, не рискуя сгореть заживо.

Один из сильнейших героев военной эпохи показывал своё мастерство на Империи Хэйвен.

Дром скрылся в середине 2-го корпуса, но Хестигер настиг его и там.

Всё кончено. Рыцари не должны бояться смерти.

Этот Виид, злой и коварный подлец, спрятался за такими презренными средствами

Не оскорбляйте Великого Императора. Он благородный и святой.

Хах!

Дром гневно скрестил руки на груди. Этот монстр был абсолютным воином, но в то же время являлся духовным рабом Виида!

Ко мне! в отчаянии прокричал Дром, обращаясь к рыцарям 2-го корпуса.

Закат Дня!

Могучий навык Хестигера уничтожил и рыцарей, и самого Дрома. Этот командир был серьезным противником, но его здоровье существенно снизилось за время бегства.

После этого, новой целью Хестигера стал 2-ой корпус.

Отличная мобильность и мощная пробивная сила делали его одним из самых опасных противников на поле боя.

Но по-настоящему важное сражение происходило во Дворце Земли!

Ах, слишком поздно.

Они уже прорвались сквозь ворота. Это конец!

Игроки севера, пытавшиеся спасти Королевский Дворец, думали, что битва проиграна. Всё вокруг сплошь кишело от игроков Гильдии Гермес.

Ду-ру-ру-ру-ру-ру!

Фра-фра-фра-фра-фра!

Внезапно до игроков донесся оглушительный рёв.

Они замерли на месте, увидев, как задрожал Дворец Земли.

Сражение в какой-то момент остановилось. Взгляды как северян, так и игроков Гильдии Гермес были прикованы ко Дворцу Земли.

Они видели, как расположившийся на горных вершинах Дворец начинает медленно рушиться. Несмотря на то, что он не мог сравниться по своей роскоши с Императорским Дворцом Империи Хэйвен, его конструкции занимали достаточно большую территорию.

Не верю своим глазам. Это же какая-то бессмыслица.

Невероятно.

Поразительно.

Уааааааах! раздался крик одного из игроков по имени Трион.

Трион был трусом. Он получил этот титул, когда покинул своих товарищей в подземелье, позорно сбежав. И как сильно бы он не прокачался, от титула «Трус» ему уже было не избавиться.

Крик Триона был не безоснователен. Земля под ногами задрожала, и он вновь завопил:

Я не хочу умереть опяаааааааааать!

Он еще не забыл, как упал с Моста Альказар. Точно такой-же грохот был перед тем, как его подразделение оказалось в ловушке на том дьявольском мосту.

И сейчас он испытывал то же самое ощущение.

Горные пики подрагивали. Опоры, на которых был построен Королевский Дворец ходили ходуном, потолок обваливался, а пол трещал.

Он рушится!

Трион орал так громко, что его услышали и 1-ый, и 3-ий и 4-ый корпуса.

Что? Куда? Землетрясение?

Драка-ним, кажется, Дворец Земли рушится.

Другие игроки также почувствовали подземные толчки. Они увидели, как здания поменьше начинают разваливаться на части.

Возможно, они решили уничтожить Дворец, чтобы не допустить его завоевание?

Думаю, да. Если это так, то жаль, что мы не успели захватить его.

В любом случае результат был бы тем же.

Игроки Гильдии Гермес были расстроены тем фактом, что добыча ушла прямо у них из-под носа.

И вот раздался голос Виида:

Всем авиакам! Прекратить сражение и спасать людей! Вытащить оттуда как минимум по одному человеку!

Драка почувствовал, как по его телу пробежал холодок.

Что?

То, что Виид не хотел им сдавать Дворец Земли, было совершенно объяснимо. Но никакого смысла не было в приказе авиакам прекратить боевые действия и переключиться на миссию по спасению игроков.

Драка: Что-то не так. Командиры, сообщить о ситуации.

Персион: Я в сотне метров от внутренней стороны ворот. Здания рушатся.

Чакер: Я зашел вглубь на 400 метров. Пути, ведущие к центральному зданию дворца заблокированы. Вижу 3-ий корпус.

Сирбат: Я тоже по эту сторону стен. Точнее определить свое месторасположение не могу, вид загораживают здания. Вижу 4-ый корпус! Командир Инстриум там! Он вошел в Королевский Дворец!

Драка привел внушительное количество войск, однако остался неподалеку от ворот, чтобы покончить с Виидом. Именно поэтому он не мог видеть все происходящее своими глазами.

Но поступающих докладов было достаточно, чтобы заставить его руки трястись.

Он понял, что Дворец Земли рушится.

Всякий раз, когда на Центральном Континенте бушевала очередная война, дворец проигравшей стороны сжигался захватчиками дотла. И требовалось достаточно большое количество сил, чтобы снести такое строение под самый фундамент.

«Он сделал это потому, что увидел нашу численность?»

Драка почувствовал, как от напряжения по нему ручьем потек пот.

Его противником был Бог Войны Виид!

Они проделали весь этот путь, так что были обязаны одержать здесь победу!

«Действительно ли он просто решил не отдавать Дворец Земли?»

Сомнения усилились, когда он почувствовал, как под ногами земля задрожала еще сильнее.

«Нехорошо. Что-то здесь не так»

Затем Драка громко прокричал:

Полное отступление! 1-ый, 3-ий, 4-ый корпус! Отступить к подножью горы!

Приказ главнокомандующего!

Фрр-фрр!

Лошади Империи Хэйвен будто бы сошли с ума. Даже солдаты чувствовали, как от земли исходит тихий гул.

Эвакуация такого количества войск должна была происходить системно. Первыми должны были отступить те, кто располагался ниже. Затем, освободив путь, спустились бы те подразделения, которые зашли глубже.

Тем не менее, крайние подразделения со всех ног неслись в сторону Дворца Земли. Так что команда к отступлению застала их врасплох.

Что за? Мы только пришли

Это что, 1-ый корпус хочет заграбастать все достижения себе? Да и вообще, даже если Дворец рухнет, они всё равно могут водрузить на его развалинах флаг Империи.

Игроки Гильдии Гермес шли на всё, чтобы добиться новых достижений. Они посчитали, что 1-ый корпус хочет забрать всю славу себе, и попросту не могли согласиться с таким необоснованным приказом.

Их не покидало ощущение, что подобная команда направлена на то, чтобы 1-ый корпус получил максимальную выгоду.

Исходя из анализа ситуации, игроки пришли к выводу, что второго бедствия от Виида уже быть не может и бояться нечего. Однако спустя несколько мгновений они встали в нерешительности, ведь разрушение Дворца происходило быстрее, чем обычная скорость срабатывания бедствий Виида.

От падающих зданий поднялось огромное облако пыли. Рыцарские казармы, банкетные залы и центральное здание дворца всё обваливалось с пугающей последовательностью.

При обрушении очередного здания, тряска только усиливалась. И вот, из-за огромной массы Королевского Дворца, начался оползень.

Даже гора удивительным образом наклонилась набок.

Та-да-да-да-дам!

Обломки Дворца Земли летели вниз по склону.

Уааааах!

Ужасающее зрелище надвигающегося оползня! Огромное количество игроков, элитных рыцарей и повозок Империи Хэйвен было сметено грудой падающей вниз породы.

Кар-кар-кар-кар!

Авиаки отчаянно пытались спасти своих товарищей.

Аааа, меня спасите! Я еще не выплатил кредит за свою лачугу в Море!

Отряд Каши из Белой Редьки! У нас была долгая история в Культе Травяной Каши и мы с честью умрем здесь!

Вверх поднялись клубы пыли, ограничив тем самым видимость авиакам. Дюжий игрок был схвачен под руки острыми когтями и взлетел в небо.

Я и вправду думал, что умру. Благодарю Вас за спасение.

Фить-фить-фить!

Империя Хэйвен осмеливается использовать такие грязные методы

Кар!

Чирик!

Уаааах, только не отпускай!

Авиаки смело продолжали операцию по спасению людей.

Стены и деревянные колонны рухнули, а перья авиаков покрылись густым слоем пыли. Однако они по-прежнему продолжали парить в небе и вытягивать из объятий смерти игроков севера.

Телепорт! выкрикнул Виид и моментально оказался на спине Феникса. Сегодня в роли такси был он.

В эту самую секунду начала обваливаться и сама гора.

Некоторые горы, на которых располагался Дворец Земли, затряслись, что вызвало новые оползни. А обваливающийся Дворец лишь ускорял их.

Мои дорогие денежки

Виид сглатывал слезы.

Ради Королевства Арпен игроки возвели роскошный Королевский Дворец. Но пройдет несколько недель, и вряд ли останется хоть какой-то след его существования.

Моя недвижимость Будто мой собственный дом летит с обрыва Да, в эти дни многие люди страдают из-за цен на жилье.

На горных пиках больше не было Дворца Земли. Ужасный обвал, который никто не смог бы остановить.

Сам по себе оползень или обломки скал не были настолько убийственными, как могло показаться с самого начала. А горы с легкостью могли выдержать нагрузку не только Дворца Земли, так и последствия его обрушения.

Но архитекторы и шахтеры знали это и заранее всё подготовили, ослабив их структуру и сделав в необходимых местах подкопы.

Благодаря им масштаб разрушения от падающего Дворца Земли и оползней стал куда более серьезным.

И тут взгляд Виида наткнулся на командира 1-го корпуса, Драку.

Командир 1-го корпуса находился прямо у ворот, так что никак не смог бы уже уцелеть. Скалистая порода гремела прямо у него над головой, и это означало только одно смерть неизбежна.

Для Драки вопрос завоевания севера Империей Хэйвен был дороже собственной жизни. Честь. Власть. Деньги. Даже после смерти, эти вещи от него никуда бы не делись.

Так что Виид произнес, обращаясь к нему:

Такова жизнь. Невелика проблема начать всё сначала.

Глава 9: Несчастье Империи Хэйвен.

Перед игроками, которые находились вблизи Королевского Дворца, высветились информационные окна.

Дзынь!

---------------------------------------

В результате военных действий и буйства стихий была разрушена столица Королевства Арпен, Дворец Земли.

Также разрушены все здания, находившиеся на его территории.

Внутренняя политика деградировала.

Боевой дух армии ослаб.

Лояльность местных жителей снизилась.

Уровень безопасности уменьшился, из-за чего возможно появление повстанцев.

У отдельных регионов или рас может увеличиться желание отделиться от королевства.

Пограничные деревушки окажутся под угрозой вторжения организованных групп монстров.

Возможен спад экономики.

Налоговая ставка временно снизится.

Из-за неразберихи в королевстве, влияние на окрестные территории уменьшится до 0%.

Отложено строительство запланированных в Королевстве Арпен 14 Грандиозных Зданий.

69 деревень вышли из состава королевства.

Распространение культурного влияния временно прекращено, и его действие на окрестные территории не будет иметь никакого эффекта.

Выплата наградных за выполнение заданий в Королевстве Арпен не сможет происходить в нормальном режиме, либо же будет полностью отменена.

---------------------------------------

Падение Королевского Дворца привело к негативным последствиям.

Но в то время как северяне читали длинное сообщение, 1-ый, 3-ий и 4-ый корпуса Империи Хэйвен были уничтожены самим дворцом.

Аяаааак! Это же просто не имеет смысла!

Великолепно! Я ожидал чего-то подобного!

Игроки севера поняли, что произошло, и радостно закричали.

В свою очередь, Гильдия Гермес и Империя Хэйвен были просто в шоке. Их цель по уничтожению Дворца Земли была достигнута, но в их рядах царила настоящая паника.

Хоть количество северных игроков и уменьшилось на половину с момента начала сражения, однако оставшихся было более чем достаточно для продолжения боя.

Дворец Земли пал, но битва еще не закончилась, и преимущество оказалось именно на стороне северян.

Убить всех, кто посмел вторгнуться на север!

Мы получили шанс победить в обмен на Дворец Земли!

За Травяную Кашу!

Боевой дух игроков севера стал стремительно расти.

Ход войны изменился в корне. Такой резкий перепад дал возможность северянам склонить чашу весов в свою сторону и смести оставшиеся войска Империи Хэйвен.

«Этого не может быть»

«С меня достаточно. Пора делать ноги»

«Это какой-то бред. Нужно улизнуть отсюда, пока и до меня не добрались»

Самые смекалистые члены Гильдии Гермес, долго не думая, сбежали с поля боя. Другие же остались сражаться, но битву на текущем этапе смело можно было называть «игрой в одни ворота».

У Империи Хэйвен всё еще оставались 2-ой и 5-ый корпусы, но к ним со всех сторон продолжали стекаться воодушевленные северяне.

Они сопротивлялись изо всех сил, но игроки севера взяли своих противников в плотное кольцо.

Кроме того, на войска Империи Хэйвен давил и Хестигер, убивая по 3-4 игрока за удар.

Виид, парящий в небе верхом на Фениксе, прокричал с помощью Рёва Льва:

Королевство Арпен, не упустите свой шанс отведать вкусной еды! Не стесняйтесь, у неё восхитительный вкус!

После крушения Дворца Земли настроение Виида было хуже некуда. И от него незамедлительно последовала команда атаковать оставшиеся войска Империи Хэйвен.

Ситуация изменилась настолько кардинально, что армия Империи казалась даже какой-то слабой.

Это Это и вправду будет вкусный ужин.

Где моя ложка мёда?!

Они всё ещё живы! Сотрём их с лица земли!

Помимо новичков, на севере хватало и высокоуровневых игроков.

Темные Геймеры, в свою очередь, были осведомлены об истинной мощи Империи Хэйвен лучше, чем кто-либо. Так что они сдерживались от участия в сражении, чтобы избежать бессмысленной смерти. Также они не хотели вступать в открытую конфронтацию с Гильдией Гермес.

Когда равнины заполнились новичками, они продолжали стоять и наблюдать за ситуацией со стороны. Но сейчас, после такой своеобразной команды Виида, продолжать оставаться не у дел было бы просто глупо.

Империя Хэйвен и Гильдия Гермес обладали высокими показателями Дурной Славы, так что убийство этих игроков принесло бы куда большую выгоду, чем в случае с обычными игроками.

Как сказал Виид, их ждал банкет!

Так что игроки возбужденно стали кричать пролетающим мимо авиакам:

Авиак-ним, подкиньте меня пожалуйста вон туда.

Вы случайно не в ту сторону? Не могли бы Вы сбросить меня прямо к ним на голову?

Игроки вежливо просили авиаков оказать им услугу по транспортировке к полю боя. Отряд Небесной Каши заработал на всю катушку!

Ухе-хе-хе!

Гва-ха-ха!

Были и те, кто не переживал последствий падения с высоты в 50-100 метров и погибал в толкучке, но большинство оказалось достаточно удачливыми, чтобы выжить.

Они точно сумасшедшие!

Игроки Гильдии Гермес прямо таки скрежетали зубами.

Маги, лучники, рыцари все они стали абсолютно бесполезными. Северяне атаковали со всех сторон и даже сверху, так что ни о какой тактике и речи быть не могло.

Эту атаку игроков севера уже нельзя было назвать хаотичной или беспорядочной. Выживаемость большинства этих людей была достаточно низкой, но вот количества урона хватало более чем.

Членам Гильдии Гермес было стыдно.

Они жили на Центральном Континенте, как настоящие дворяне. Большинство игроков дрожало при одном их виде, а сильной оппозиции и вовсе не существовало. Однако придя на север они получили серьезный удар.

Гильдия Гермес попыталась поднять боевой дух своей армии, но всё было тщетно. Солдаты были слишком заняты, пытаясь отбиться от непрерывного натиска северян!

Благодаря Хестигеру и высокоуровневым игрокам преимущество полностью перешло к войскам Королевства Арпен.

Той ночью единственными выжившими на равнинах остались только игроки севера, авиаки, оживленные скульптуры и нежить.

Ураа!

Мы остановили вторжение в Королевство Арпен!

Это прекрасно.

Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

***

---------------------------------------

1-ый, 2-ой, 3-ий, 4-ый, 5-ый и 6-ой корпуса армии Империи Хэйвен по вторжению на север были разгромлены.

Войска уничтожены полностью, выживших нет.

Все ресурсы и материалы были конфискованы победившей стороной.

Осадные орудия уничтожены.

Слава Империи уменьшилась на 14.

Боевой Дух имперской армии будет снижен.

Уровень безопасности на территории Империи несколько ослабнет.

---------------------------------------

Бадырей, Лефей и другие лидеры Гильдии Гермес сидели с застывшими лицами.

«Невероятно Война, которая не могла быть проиграна»

«Неожиданный поступок командующего Драки Нет, мы не можем винить его. Его действие было довольно разумным, если рассматривать его в контексте той ситуации. Если бы он продолжал сражение в обычном режиме, то результат мог быть иным. Хотя и это не гарантируется»

«Построив Дворец Земли на горных вершинах Это означает, что он предвидел вторжение Империи Хэйвен. Он намеренно создал ловушку, в которую нас и заманил? Бог Войны Виид действительно страшный человек»

«Столько солдат потеряно Утраченная военная мощь имела существенное значение для Империи Хэйвен. Мы столько потратили на их обучение »

«Виид разрушил миф о непобедимости Империи Хэйвен. Конечно хорошо, что Дворец Земли разрушен, но сейчас мы явно не на коне»

Лидеры ломали голову над тем, как же ликвидировать все последствия от провального сражения, однако такая ситуация была для них в новинку, и придумать им не удавалось ровным счетом ничего.

Одно можно было сказать наверняка отстроить Дворец Земли на севере куда проще, чем восстановить разбитую армию Империи Хэйвен.

Бог Войны Виид стал еще известнее.

Таким образом, в банкетном зале Императорского Дворца стояла гробовая тишина.

Инвесторы тоже сидели в абсолютном молчании.

«Хммм, тратить такие большие деньги на это Ладно, деньги это пустяки. Насколько Гильдия Гермес будет влиятельной в будущем наверняка неизвестно, так что я определенно смогу получить свои дивиденды. Ну, в любом случае, пользы от ведения с ними бизнеса определенно больше, чем вреда. Хотя есть и некоторая неопределенность»

«Версальский Континент. Хоть это и виртуальная реальность, но все-таки это еще один абсолютно цельный мир, в который стоит инвестировать. Я думаю, что мы не прогадали, вложившись сюда раньше других. Даже если полный контроль над континентом отложится на какой-то срок, в будущем он наверняка будет за этими ребятами Сейчас в их руках все козыри, так что вряд ли возникнут какие-то сложности с завершением начатого»

«Другие предприниматели тоже сталкивались с провалами, прежде чем их инвестиции в стартапы стали приносить хорошие дивиденды»

Инвесторы завершили свои расчеты и переглянулись друг с другом, прежде чем закончить краткое обсуждение текущей ситуации.

Они вложили немалую сумму денег, чтобы получить долю в Гильдии Гермес. Бадырей, Лефей и другие лидеры тоже не останутся в стороне, но теперь к числу людей, получающих дивиденды, присоединились еще и эти предприниматели.

Гильдия Гермес должна была с легкостью завершить завоевание континента. У нее все еще оставались незначительные конкуренты, но это, скорее, было даже на руку.

Прибыль должна была делиться в соответствии с долевым участием, так что инвесторы хотели, чтобы их позиции стали как можно более устойчивыми. На данном этапе они владели 45% акций. Конечно, они могли бы подкупить некоторых лидеров Гильдии и получить еще большие проценты, однако понимали, что Бадырей и Лефей пользуются бесспорной поддержкой в Гильдии Гермес, а значит для таких шагов свой час еще не настал.

«Гордый человек переносит неудачи тяжелее других»

«У Империи Хэйвен прочная основа. Мне нужно быть уверенным, что она не попадет в руки кому-то другому»

На лицах собравшихся людей появились улыбки.

Но лидеры Гильдии Гермес продолжали молчать. Они не были виновны в этом провале, однако не могли избавиться от ощущения, что в головах инвесторов зародились какие-то нехорошие мысли.

Инвесторы поднялись со своих мест.

Я внимательно наблюдал за боем. Надеюсь, наши ожидания оправдаются.

Лефей тоже поднялся со своего места.

Вы уже собираетесь?

Нужно еще много на что посмотреть

Благодарю за угощения, они были великолепны. Возможно, вы устроите еще один такой банкет в ближайшем будущем? И вы не спешите. Неожиданный провал это не трагедия, но в дальнейшем такого не должно повториться.

Будем иметь ввиду.

После ухода инвесторов, Гильдия Гермес села за разработку нового плана.

Мы должны послать на север как можно больше войск, чтобы закончить всё одним махом.

В Империи Хэйвен достаточно элитных подразделений. И если мы привлечем еще больше игроков то каждая деревушка, каждая лачуга на севере будут сожжена дотла.

Мы проклянем северную землю, чтобы там и трава больше не росла.

Гильдия Гермес хотела послать туда огромную армию и уничтожить абсолютно всё. Это поражение оставило болезненную рану на их чувстве гордости.

Бадырей и Лефей продолжали сидеть в полном молчании.

«Виид. Я постоянно слышу это имя. Я должен пойти и положить ему конец своими собственными руками»

«Совсем нехорошо. На этот раз стратегия должна быть такой, чтобы у севера не оставалось ни малейших шансов. Империя Хэйвен достаточно сильна, чтобы завоевать весь континент. Но если война затянется, то ситуация может обостриться. С этого момента мы должны направить всю нашу энергию на усиление и налаживание долгосрочного господства Империи Хэйвен»

Лефея совершенно не удовлетворял текущий результат.

«Я не должен забивать на север. Но разве у меня может быть идеальный план после этого всего?»

Королевство Арпен нанесло им серьезный ущерб.

Территории севера были довольно обширны и тотальный контроль над этим регионом дался бы им далеко не так просто, как могло показаться.

Также для Империи Хэйвен было важно стабилизировать те земли и деревни севера, которые уже находились под её контролем.

«Остались еще войска возле Крепости Варго. Хоть армия вторжения и развалилась, я доверю её остаткам удержание захваченных регионов »

Для того, чтобы укрепить свои позиции на севере, Империи Хэйвен необходимо было сосредоточиться на удержании подконтрольных ею территорий.

В свою очередь, северным игрокам было бы крайне непросто вернуть себе оккупированные земли. Империя Хэйвен была намерена создать крепкий оборонительный рубеж.

«Нужно отправить на север архитекторов и построить там несколько крепостей. Люди обычные животные с короткой памятью. Вскоре они забудут свою ничтожную победу и познают вкус настоящей войны»

С точки зрения военной силы, даже такие потери не были необратимыми. Со временем Империя Хэйвен могла их восстановить, обучив новых солдат и рыцарей.

В целом, та же экономика и технологии Империи Хэйвен приносили ей в десятки раз больше прибыли, чем у Королевства Арпен.

«Реорганизовать армию и отправить в два раза больше войск. Их количество должно быть подавляющим. Также хорошо было бы запретить торговлю с севером»

Королевство Арпен должно начать голодать.

Дз-дз-дз-дз-дз-дз!

Ни с того, ни с сего на столах задребезжала посуда и бокалы.

Это еще что? Какое-то мелкое землетрясение? небрежно поинтересовались лидеры Гильдии.

Когда-то здесь такое уже случалось.

Вблизи охотничьих угодий или подземелий такие вещи как землетрясения или удары молний вполне обычное явление.

С точки зрения игроков Королевской Дороги, внезапный дождь это весело и романтично.

Невозможно. Столица Империи благословлена Богиней Земли, так что никаких землетрясений здесь быть уже не должно.

Вы точно в этом уверены? Может, всё-таки какая-то небольшая шутка природы?

Помимо бокалов, трястись стал и потолок.

Говорю же, никаких землетрясений Только не говорите мне, что

Глаза Лефея округлились.

Сообразительные лидеры Гильдии Гермес повскакивали со своих мест.

Только что они своими глазами увидели, как разрушился Дворец Королевства Арпен. И то, что происходило сейчас, до боли напоминало ту ужасающую картину.

***

Ладно, чему быть того не миновать. Теперь всю оставшуюся жизнь за мной будут охотиться полчища убийц, размышлял лучший архитектор континента по имени Мибулло, прогоняя очередной бокал холодного пива, Никак не получается расслабиться.

Он вспоминал те времена, когда работал на Империю Хэйвен, и участвовал в строительстве ее Императорского Дворца.

Тогда Гильдия Гермес пришла к нему и сказала:

Деньги, ресурсы, люди. Вы немедленно получите всё, что посчитаете нужным. Тем не менее, Императорский Дворец должен быть завершен как можно скорее.

Прямо сейчас я уже занят одной стройкой Думаю, через месяц я буду свободен.

Бросьте её. Штрафы мы возьмем на себя. А хотя нет. В целях экономии времени и ресурсов, мы решим этот вопрос.

Но я обещал довести дело до конца. Архитектор не может просто так взять и бросить дело на середине. Другому архитектору придется начать всё чуть ли не с самого начала

Ничего не хочу слышать. Вы не думали, что отказавшись от предложения Гильдии Гермес, Вы можете пожалеть об этом в будущем? Вплоть до того, что Вы лишитесь возможности свободно посещать города и магазины нашего континента.

Ясно.

Империя Хэйвен не скупилась на деньги, строительные материалы и НПС-рабов.

Императорский Дворец выдающаяся стройка континента, в которой были задействованы многие и многие архитекторы. Общий уровень их мастерства был низок, но количество более чем достаточное.

Дворец являл собою воплощение экстравагантности и достоинства, так что архитекторы были просто в восторге.

Кое-какое время и Мибулло был вполне удовлетворен.

Строение, которое он мог построить так, как считал нужным. Для любого архитектора в Королевской Дороге, подряд на этот Императорский Дворец был чем-то просто непостижимым. И Мибулло получил возможность своими руками спроектировать и осмотреть каждый его уголок.

Тем не менее, игроки Гильдии Гермес решили вмешаться в ход строительства.

Что-то мне не нравится внешний вид этого здания. Внутри слишком тесно и как-то много столбов. Снесите его и постройте заново.

Вы же в курсе, что график строительства не подлежит пересмотру? Конструкции должны быть установлены как можно быстрее.

Забудьте о посещении банкета, организованного Бадыреем. Архитекторы заслужат его только тогда, когда строительство будет окончено. Дата окончания работ неизменна. Вы же не в игрушки тут играете?

Что ж, буду стараться.

Высокопоставленные должностные лица тыкали пальцем и требовали переделать всё, что только было возможным.

Через его ворота должны проезжать одновременно 30 повозок.

Рассматривая вопрос материально-технического обеспечения, для единовременного проезда через его ворота это слишком много. Даже дорога ко Дворцу пропускает лишь несколько повозок. В целом, дизайн

Стоп. Масштабность его ворот должна быть такой, чтобы люди чувствовали настоящее благоговение.

Тогда понятно.

Иногда Мибулло приходилось прямо таки подавлять закипающий внутри гнев.

И еще, сюда посмотрите.

Что случилось?

Что случилось? Это что за отверстие? Пойдет дождь, и дворец попросту зальет. Оказывается у лучших архитекторов континента навыки мало чем отличаются от обычных новичков.

Не будьте смешными. Такого никогда не произойдет.

Просто возмутительно. Вы пытаетесь это скрыть, но я отчетливо всё вижу своими глазами.

Мибулло был потрясен.

Императорский Дворец состоял из многочисленных роскошных зданий. Кроме того, у каждого из них были и свои отличительные черты.

Один из игроков Гильдии Гермес указал на потолок, с которого вдоль стены струилась вода.

Искусственный дождь в здании придавал ему особую атмосферу. Дождевая вода взаимодействовала с некоторыми скульптурами, что вызывало в помещениях кристально-чистый звук её журчания. И, наконец, вся вода стекалась к центральному озерцу, которое было еще одной архитектурной особенностью!

Мибулло готов был вот-вот взорваться.

Разве я не объяснял, что это элемент декора? Этому месту идеально подходит именно водная стихия.

Не помню, что вы там объясняли, но эта стена должна быть украшена золотом.

Эм, золотом?

Что тут непонятного? Я приказываю Вам соорудить золотую стену.

Без согласования с архитекторами? Но тогда это нарушит всю систему дождевого эффекта! Я никак не могу согласиться с этим!

Вы любезно согласились работать на Империю Хэйвен, так что не злоупотребляйте своими правами. Вы должны быть благодарны за возможность поработать над Императорским Дворцом.

Мибулло глубоко вздохнул.

«Эх, даже не знаю. Как то мне не хочется потакать всем их прихотям»

Архитекторы вкладывали всё своё сердце и душу в работу над строениями, которые для них становились настоящими детьми. Они верили, что эти здания станут символами региона, а их имена прославятся на весь мир.

Мибулло был основной шестерёнкой в строительстве Императорского Дворца, но его гордость, как архитектора, была серьезна задета.

Стройка шла совершенно не так, как первоначально задумывалось, а дата окончания работ оставалась прежней.

«Гори оно всё огнём, я не собираюсь его видеть в ближайшие 1,000 лет»

Таким образом, он начал халтурить со строительными материалами!

«Раз они сами так захотели, в этом здании будут использоваться материалы низкой прочности! Теперь только нелегированная сталь»

Рабы, задействованные для постройки Дворца, так и не раскрыли его тайну. Уровень строительного мастерства Мибулло был высок, так что он мог с легкостью проследить, чтобы Дворец не разрушился в процессе его возведения.

«Фундамент должен выдержать нагрузку до самого окончания работ»

Благодаря его действиям, скорость строительства выросла в три раза.

«Если подмазать кое-какие места, то здание будет способно выдержать конечный вес»

Архитекторов конечно-же удивлял такой бурный темп строительства, но никто из них не сомневался в способностях Мибулло.

Он и вправду лучший архитектор континента.

Мы сможем закончить вовремя. Мы, архитекторы, настойчивый народ.

Игроки Гильдии Гермес тоже были удовлетворены.

Но в то время, как внешний вид был прекрасен, внутренняя составляющая была ни на что ни годна!

Мибулло знал, что ожидает Императорский Дворец.

Огромное величественное строение, способное вместить тысячи людей одновременно. Однако спустя всего несколько месяцев его потолок гарантированно начнет обсыпаться, а колонны и стены покроются трещинами.

Но, несмотря на все эти нюансы, Императорский Дворец простоял достаточно долго.

Как только Гильдия Гермес перешла через реку, пути назад нет. Разрушение Здания!

---------------------------------------

Навык Разрушения Зданий вызвал коррозию избранного строения.

В зависимости от уровня мастерства Вы можете выбрать скорость действия коррозии и, тем самым, установить скорость окончательного разрушения здания.

---------------------------------------

Роскошный и просторный Императорский Дворец, сердце всего Центрального Континента.

Как только разрушился Дворец Королевства Арпен, Мибулло достал небольшую модель Дворца Империи Хэйвен. Всё его великолепие помещалось в одной маленькой фигурке.

Странное чувство. Но я знал, что когда-нибудь этот день настанет. И лучше разобраться с ним своими собственными руками, чем смотреть, как эти люди гуляют и едят в нём. Начнём.

Мибулло использовал свой навык и Императорский Дворец тотчас же затрясло. Каменные колонны покрылись трещинами, а потолок стал обваливаться. Многочисленные здания превратились в труху.

Слабенький Дворец Империи Хэйвен долго не выдержал и вскоре превратился в груду камней и облако пыли.

Продолжение следует

С кульптор Лунного Света (Книга 42 )

Глава 1: Реабилитация

Виид стоял перед разрушенным Дворцом Земли.

Горы и Королевский Дворец Королевства Арпен превратились в колоссальную груду щебня.

Всего несколько дней назад на вершинах горы стоял великолепный дворец в форме короны, но теперь увидеть былое величие дворца стало невозможно.

"Была задета только наша честь... Да, мы подавлены, но захватчики были разбиты".

Виид издал глубокий вздох.

"Да уж, людям действительно нельзя расслабляться в жизни".

Несмотря ни на что, ему, как минимум, удалось помешать Империи Хэйвен захватить север.

Была создана новая легенда.

"Бог Войны Виид!"

"Королевство Арпен будет процветать в течение множества поколений".

"Ура Культу Травяной Каши!"

Тяжелое сражение закончилось, поэтому северяне подняли вверх своё оружие и возликовали.

Виид эффектно повернулся к народу, взмахнув своим плащом за спиной. Он стоял на груде щебня и смотрел на игроков, которые заполонили собой все равнины.

Это был народ Королевства Арпен. Война уже закончилась, а люди все продолжали прибывать. Но, несмотря на это море людей, было вполне естественно думать, что они проиграют Империи Хэйвен.

Среди толпы зевак было довольно много тех, кто пришёл поучаствовать в войне в самый последний момент.

Игроки Гильдии Гермес и войска Империи Хэйвен давали много славы, вклада в королевство и добычи.

Храбрые воины севера.

Рыцари-хранители справедливости.

Охотники за злом.

Второсортные наёмники.

Множество громких титулов было получено в этом сражении.

У элементалистов и магов также была возможность попрактиковаться в вызовах духов или испытании редкой магии.

Виид принял решение непредвзято относиться к игрокам, которые присоединились к войне в самом конце. Иное отношение было недостойно Короля Королевства Арпен.

'Так или иначе, позже они все уплатят налоги'.

Много налогов!

"Я скажу лишь несколько слов".

"Виид-ним, пожалуйста, объявите победу!"

"Ура Его Величеству!"

Игроки кричали Вииду. Они хотели, чтобы Виид громогласно объявил победу.

Сердца северян всё ещё были горячи, несмотря на то, что сражение уже закончилось. Солнце уже собиралось вставать, но люди буквально пылали от преодоления тяжёлого сражения.

Для Виида сейчас не составило бы труда вытрясти из их карманов немного денег.

"Я рад, что так много людей счастливы. Я разделяю с вами эту великую радость победы".

Хестигер, отличившийся наилучшими успехами в сражении, встал рядом с Виидом.

Скульптура, восстановленная с помощью Скульптурного Воскрешения, и объект ревности Виида в воюющем периоде.

В одном только этом сражении он смёл почти все вооруженные силы Империи Хэйвен и нескольких лучших игроков Гильдии Гермес. Разрушение дворца унесло жизни командира 1-го корпуса Драки и командира 3-го корпуса Поркала, но командира 6-го корпуса Дрома Хестигер убил в одиночку.

'В этом виноват я сам. Мне просто нужно было вовремя убрать свою ложку для риса'.

Виид попытался убить командира 2-го корпуса Бальбаро, но, откуда ни возьмись, появились высокоуровневые северные игроки и лишили того жизни.

Имена многих высокоуровневых игроков севера были довольно известными. Лидеры нескольких больших и малых гильдий Центрального Континента перебрались на север.

Среди них были также игроки с плохой репутацией. Они спокойно жили на севере, а как только Империя Хэйвен начала находиться в невыгодном положении, налетели как стервятники.

В результате Виида постигла неудача в охоте на командира.

Несмотря на это, рыцари Империи Хэйвен и Гильдии Гермес продолжали набрасываться на Виида, не обращая внимания на потери. Хестигер и оживлённые скульптуры помогали в их убийстве, когда те мчались большой толпой.

Типичное противостояние количества качеству!

Виид получил в этом бою 3 уровня и достиг 422-го. Его Сила, Ловкость, Честь, Привлекательность и Достоинство также существенно увеличились.

Как Король Королевства Арпен, вы привели его к победе.

Вы совершили подвиг в сражении, нанеся поражение крупнейшему врагу континента.

Истребив захватчиков Империи Хэйвен, объединившей Центральный Континент, ваше достоинство, как короля, значительно увеличилось.

Он глянул на стоящего рядом величественного Хестигера и почувствовал сожаление. Он снова испытывал к Хестигеру ревность и ненависть.

Даже когда он просто стоял, держа ятаган, он был похож на бесценное произведение искусства. Невероятное очарование, которое заставляло женщин набрасываться на него, словно мотыльков на свет.

'Сколько времени прошло с Воскрешения Скульптуры? Он до сих пор продолжает быть словно живая картинка'.

Ситуация, от которой ему хотелось плеваться!

Виид был о себе высокого мнения. Он являлся королем Королевства Арпен.

'Я хорошо воспитал своих подчинённых. Хестигер выдающаяся личность. Это всё благодаря тому, что он встретил такого хорошего хозяина, как я'.

В итоге он стал заниматься самовосхвалением!

"Да, давайте разделим нашу общую победу".

Виид снова повернулся головой к толпе.

Он привлек к себе внимание многих глаз. Конечно, это также передавалось по телевидению. В настоящий момент на Виида по телевизору смотрели миллионы людей.

Кроме того, собранные здесь игроки Королевства Арпен, вспоминали бы этот день в течение долгого времени. После того, как война была выиграна, было важно позаботиться о дальнейшем управлении королевством.

'Я должен произнести грандиозную речь'.

Сражение закончилось, но он не подготовил слов.

'Я помню речь какого-то политика по телевидению... Нет, меня тошнило, когда я слушал его. Тогда...'

Виид использовал Рёв Льва, обращаясь к людям.

"Не радуйтесь победе!"

"Гмм?"

У толпы была реакция, будто на них вылили ледяную воду.

"Что он говорит?"

"Разве его слова не ошибочны?"

"Он немного перепутал?"

Толпа чувствовала себя странно после того, как Виид использовал Рёв Льва. Тогда последовал более громкий Рёв Льва.

"Победа была неизбежным результатом!"

"Уахххх!"

Простые слова вызвали шум среди толпы.

Это было безнадежно, поэтому они были отчаянно рады победе над Империей Хэйвен.

Королевство Арпен было их домом, и игроки теперь могли продолжить свободно в нём жить.

Несмотря на то, что Королевство Арпен никогда не призывало игроков к лояльности, они ценили это и были лояльными и счастливыми. Именно это стало окончательной причиной провала вторжения Гильдии Гермес.

С точки зрения Виида, игроки не так уж и добровольно следовали за Гильдией Гермес.

'Давление на толпу. Даже диктаторы свергаются из-за успешных восстаний. Хороший политик знает, как заботиться о людях. Я должен медленно, будто кипячу воду, повышать их преданность'.

Превосходный дальновидный диктатор знает, как балансировать между притеснением и послаблением. У Виида было достаточно терпения, чтобы быть диктатором.

Виид снова закричал с применением Рёва Льва.

"Теперь война закончена, но из-за своей бесконечной жадности Гильдия Гермес не сдастся. С этого времени начнётся настоящая война".

Игроки, которые до этого ликовали, затихли. Их глаза наполнились напряжением.

Все знали о мощи Империи Хэйвен. Самая большая сила на Версальском Континенте.

Северные игроки смело сражались, но они не хотели проигрывать.

Виид продолжал использование Рёва Льва.

"Королевство Арпен слабо! При следующем вторжении мы не будем в состоянии их остановить".

"........"

В этот решающий момент Виид облизал языком губы. Тут требовалась наглость.

"Но даже тогда мы победим. А всё потому, что мы не одни, мы вместе!"

"Охххх!"

По спинам толпы поползли мурашки!

Это был огромный эффект, учитывая, что он говорил с большой толпой.

Сразу после невообразимой победы эмоции были на пределе, а атмосфера замечательна.

"Королевство Арпен может быть слабым, как новое королевство, но мы сможем сделать это, если объединим наши усилия. Фермеры сажают семена. Они выращивают зерно, чтобы накормить людей. Рыцари охотятся и охраняют города от монстров, в то время как авантюристы рискуют своими жизнями, забираясь в отдалённые области. Они обнаруживают спрятанные предметы, которые приносят нам пользу. Художники, архитекторы, торговцы, скульпторы, кузнецы и портные все эти профессии важны. Если все будут наслаждаться своими ролями, то никто не сможет посягнуть на свободу Королевства Арпен снова!"

Виид с энтузиазмом закончил свою речь.

Речь, которой он не учился в средней школе. Просто все граждане стали бы упорно работать ради королевства и платить налоги.

"Ура Королевству Арпен!"

"Виид-ним, мы будем продвигать Королевство Арпен вперёд!"

Бурную толпу уже нельзя было остановить. Накалённые торжественные эмоции уже охватили всех людей, поэтому здесь наступила праздничная атмосфера.

Сегодня их враги пали вместе с Дворцом Земли, поэтому у них было предвкушение дальнейшего процветания Королевства Арпен. Это может быть страшно и жёстко, но они будут упорно работать.

Собранные здесь люди были на грани безумия.

"Мы победили! Победа!"

"Империя Хэйвен потерпит поражение, независимо от того сколько войск она сюда пошлёт. Мы свободное Королевство Арпен!"

"Хухуху, я один из членов Поганковой Каши, которые дожили до конца. Теперь я могу наслаждаться этим от всей души. И я, наконец, смогу поспать, съев перед этим миску травяной каши".

"Кухахаха! Сегодня я буду от всей души пить и играть. Я подстрелю 20 кабанов!"

"Члены Каши из Грецкого Ореха здесь. Играем всю ночь. Не позволим себе даже одного поражения".

"У всех 404-х членов подразделения Бобовой Каши состоится вечеринка в ознаменование победы. Подходите в нарядных одеждах к большим соснам на востоке!"

Радостные возгласы разнеслись по всем равнинам.

И через некоторое время их достигли новости о падении Императорского Дворца Империи Хэйвен.

Сначала они подумали, что это смешная шутка. Но слухи продолжали распространяться посредством шёпотов и внутренних чатов гильдий.

По телеканалам в прямой трансляции показали разрушенный Императорский Дворец Империи Хэйвен, поэтому все убедились, что это правда.

Место, где раньше стоял Императорский Дворец, теперь было заполнено лишь щебнем и сокровищами.

Было шоком, что Императорский Дворец Империи Хэйвен, преисполненной чести и достоинства правителя Центрального Континента, разрушился.

Северные игроки стали ещё более радостными, видя игроков Гильдии Гермес и солдат Империи Хэйвен, выкарабкивающихся из-под завалов.

"Неужели это произошло в то время, когда мы боролись?"

"На тех парней напали!"

"Нет, всё было не так. Мы сознательно уничтожили его. Гильдия Гермес просто дурачьё ".

Это не было запланировано заранее, но атмосфера располагала. В этот момент Виид использовал самый громкий Рёв Льва.

"С этого времени я поднимаю налоги на 60%!"

Его мечта о повышении налогов!

Игроки Королевства Арпен громко засмеялись.

"Хехехе".

"Хахахах, он выбрал по-настоящему хорошее время для этой шутки".

"Я реально не могу перестать смеяться с шуток Виида-нима".

"Бог Войны Виид, ура!"

"Пожалуйста, снизьте налоги, чтобы ознаменовать победу. Свобода для всех!"

"Ккуунг".

Третий Меч без сил повалился на землю.

Выносливость полностью истощилась.

Вы голодны.

Иммунитет тела низкий.

По всему вашему телу имеются серьёзные травмы.

Здоровье быстро уменьшается, поэтому если вы не пройдёте надлежащего лечения, то погибнете.

"Кухуху, хреново. Жизнь сама по себе чудо".

Третий Меч яростно атаковал Империю Хэйвен вместе с другими инструкторами и учениками.

Они должны были разобраться со всеми врагами! Он ясно вспомнил, как уничтожил 3-4 подразделения рыцарей во время сражения.

Улюлюкающие конные рыцари. Инструкторы и ученики были в отличном настроении, когда прорывались сквозь рыцарей.

Каждый полагался на свою собственную силу и решимость. Они испытывали волнующе острые ощущения от боя.

- Заботьтесь о своём здоровье и наслаждайтесь битвой!

Первый Меч отдал приказ.

Они использовали свою собственную силу для выживания на поле битвы. У них не было никакой тактики, они просто испытывали радость, сражаясь каждый, как хочет.

Это было истинное счастье по сравнению с наличием стабильной работы, вложений, пенсии, и прочего. Будет ли это длиться 1 секунду или 1 минуту в это время Третий Меч мог просто наслаждаться жизнью. Напряжение исчезло, и его мозг побледнел от удовольствия.

"Подобного боевого опыта достаточно, чтобы заставить человека кричать".

Третий Меч сражался против вражеских солдат и рыцарей.

Армия Империи Хэйвен тогда ещё не была потрясена. Она походила на твёрдую стену, а её дальние атаки несли смерть всем без разбора.

Пятый Меч и 7-й Меч нанесли свои последние удары в окружении рыцарей, в то время как Четвёртый Меч погиб под магической атакой. Даже Первый Меч не смог избежать смерти, когда его окружили враги.

Иногда авианы обнаруживали своего союзника и помогали Третьему Мечу пережить натиск врага.

Третий Меч продолжал бороться за Королевство Арпен.

"Теперь в сражение вступим мы. Пожалуйста, отдохните хоть немного".

К нему подходили и предлагали помощь северные игроки.

Третий Меч просто отказывал им и говорил.

"Это моя детская площадка. Моя игра ещё не закончилась!"

Иногда к нему подходили священники Королевства Арпен, чтобы подлечить его.

'Я не уверен, что останусь жив. Выжить становится всё более трудно. Но я не жалею о пути, который избрал для своей жизни. Я не могу сойти со своего жизненного пути'.

Третий Меч продолжал с остервенением сражаться.

Борясь, он погрузился в себя. В своём тяжёлом детстве он мог отбросить беспокойство по поводу будущего только во время борьбы.

'У меня нет ничего. Только борьба. Жить жизнью сильного , избивая других в поединках. Только так'.

Всё его тело заполнилось радостью!

Словно ребёнок, он наслаждался этим, будто игрой.

Не имело значения, насколько ухудшилось его физическое состояние. Он набрасывался на любых игроков Гильдии Гермес, которые к нему приближались.

Третий Меч пережил все столкновения благодаря своим навыкам владения мечом, а также удаче. В то время как другие ученики, и даже Второй Меч, погибли при тех же обстоятельствах.

Каким-то чудом Третьему Мечу удалось дожить до конца сражения.

Вы исполнили свой долг в войне в качестве мастера боевых искусств.

Все навыки, связанные с боем, увеличиваются.

Вы преодолели ограничения плоти.

Максимальное здоровье увеличивается на 3,405.

В течение следующего месяца устойчивость увеличивается на 350.

Боевой дух, Привлекательность и Концентрация будут находиться на максимальном значении в течение двух месяцев.

Все характеристики увеличиваются на 6.

Вы получили титул 'Супермен на Поле Боя'.

Титул, дающийся только сильным воинам, обладающим благородством и неустрашимостью.

"Хухуху".

Третий Меч был удовлетворён.

Он одержал победу в сражении и получил титул Супермена на Поля Боя! Его тело было опустошено, но он гордился собой.

"Моя жизнь не была напрасна".

В этот момент из тела Третьего Меча стал вырываться свет.

Дзынь!

Баталли наблюдал за вами и был впечатлён.

Вы получаете звание 'Безудержный Разрушитель'.

Баталли может отобрать только 5 сильнейших в сражениях людей на всём континенте, чтобы даровать это звание.

Независимо от вашей текущей профессии, вы будете в состоянии освоить любой из божественных навыков Баталли.

Эффект божественных боевых навыков удваивается.

Вы изучили божественные заклинания 'Освежающее Восстановление', 'Полное Вооружение' и 'Крепкий Кулак'.

Все характеристики увеличиваются на 45, благодаря званию Безудержного Разрушителя.

Вы получили характеристику Веры.

Вы получаете 120 очков Веры.

Если вы погибнете семь раз, полностью исчерпаете веру или откажетесь от религиозных квестов два раза подряд, то звание будет потеряно.

"Кукукуку".

Третий Меч почувствовал, что стал сильнее.

"В следующий раз я смогу бороться лучше. Я не пропущу ни одного сильного противника".

Здоровье будет восстанавливаться на 45 каждую секунду.

Раны будут постепенно заживать.

Божественная магия предоставила ему излечение тела.

Даже если ему не будут помогать священники Королевства Арпен, он всё равно сможет выкарабкаться самостоятельно.

Третий Меч видел деловито бегающих повсюду женщин-священников. Он не мог избавиться от мысли, что их белая униформа прекрасна.

Первый Меч, Второй Меч и Пятый Меч. Они единственные имели подруг и являлись предметом огромной зависти.

Королевская Дорога была раем для любовных романов.

Третий Меч сильно сжал кулаки.

"Мне это не нужно. Я проживу холостяком до самой смерти. Хухухухух! Эх, как же грустно".

"Виид-ним! Я рада вас видеть".

После сражения Виид встретился с Пейлом, Суркой, Ирен, Хварен, Ромуной и другими своими товарищами. Сурка была первой, кто подбежал и поприветствовал его.

Выживаемость северных игроков в этой войне была не очень высока.

Но, несмотря на трудности и препятствия, Виид и его товарищи, так или иначе, смогли выжить.

Беллот звонко рассмеялась.

"Я видела ваш квест ваяния. Ваша настойчивость и упорство, несмотря на отсутствие шансов на успех... это было реально круто".

"Спасибо. Я рад, что все живы".

"Это точно. Я всерьёз не знала, умру я или нет".

За исключением Сурки и Зефи, остальные не обладали профессиями ближнего боя, поэтому они боролись вместе с оживлёнными скульптурами.

После того, как Дворец Земли пал, они напали на ошеломлённые войска Империи Хэйвен. Конечно, это заняло долгое время, но сражение, наконец, закончилось.

"Виид-ним, мы добились успехов в квесте".

Виид выслушал новости от Зефи о том, что они нашли довольно много реликвий Империи Палос.

"Если вы сумеете противостоять проклятым призракам, то сможете получить находящиеся там божественные предметы и квесты. Если вы докажете права наследника, то сможете использовать оружие оттуда".

"Уровень экипировки?"

"Большинство предметов примерно 300-го уровня. Некоторые примерно 400-го уровня. Но, к сожалению, не было никаких по-настоящему дорогих или ценных вещей".

"Умм".

Виид на мгновение задумался.

Большая часть экипировки воинов пустыни была рассеяна повсюду. Прошло много времени, и потомки, вероятно, разнесли её по всему континенту.

Просматривая информационные сайты, иногда он обнаруживал там сведения об обнаружении оружия и уникальных предметов воинов пустыни. Поскольку история изменилась, появились новые подземелья и руины.

Но Виид знал приблизительное количество всех этих сокровищ.

Воюющий период. В нём были многочисленные реликвии, сокровища, экипировка и магическая экспериментальная экипировка.

Одного только этого списка было бы достаточно, чтобы заполнить несколько дворцов. Пронёсшись по континенту, он со своими подчинёнными ограбил сокровищницы многих королевских семей и дворян.

Всего того золота, драгоценностей и серебра было бы достаточно, чтобы построить тысячи Великих Зданий.

'Не все остатки Империи Палос захоронены в одном месте. Мои подчинённые спрятали их'.

Некоторая часть экипировки могла бы быть потеряна во время транспортировки её на север.

Виид оставил чёткие указания, но он не мог избавить воинов пустыни от старых привычек.

Абсолютное повиновение! Судьба племён пустыни была в том, чтобы повиноваться Великому Императору.

Но после того как он ушёл, всё изменилось.

Племена пустыни стали враждовать, поэтому он рассматривал возможность хищения ими некоторых сокровищ Империи Палос.

Благодаря влиянию Виида, его подчиненные приехали на север, чтобы захоронить сокровища, но было легко предположить, что среди них будет кое-какой недостаток.

'Картина примерно составлена. А остальная часть сокровищ находится где-то ещё'.

С экипировкой, используемой Виидом, вероятно, можно будет столкнуться в квесте Нахождения Следов Великого Императора.

"И у нас есть небольшая проблема".

"Что такое?"

"Призраки продолжали появляться по мере выкапывания артефактов до тех пор, пока мы не смогли больше этого выносить. Полностью очищенные предметы были перемещены в другое место, но там реально какой-то рай для призраков".

"Это отчасти похоже на охотничье угодье. Нужно сражаться с призраками, чтобы заполучить сокровища".

"Что-то типа того".

Там было слишком много охраняющих сокровища Империи Палос призраков для того, чтобы иметь с ними дело в одиночку.

'Призраки всё равно появились бы, даже если бы сокровища не стали выкапывать. По всему континенту. Проклятые артефакты появляются даже среди племён пустыни. Это, вероятно, связано с квестом Нахождения Следов Великого Императора'.

Пристальный взгляд Виида задержался на Хварен. Она также смотрела на Виида.

Как всегда, она носила короткую юбку и красочные симпатичные ювелирные украшения в ушах и на шее. Их блестящая красота в любое время подходила такой девушке, как она.

"Нуу, это..."

Виид не мог с прежней лёгкостью начать с ней разговор.

После недавней ситуации с Союн, он не мог ничего поделать, кроме как чувствовать себя неловко с Хварен.

Его остальные товарищи вели себя тихо по этому вопросу. Они не хотели встревать в отношения между мужчиной и женщиной.

Виид из вежливости решил заговорить первым.

"У тебя всё было хорошо за последнее время?"

"Да".

"Ты не болела...?"

Хварен безжизненно ответила.

"Ни разу".

Пейл испытывал желание закричать.

Неловкая и затруднительная ситуация!

Девушки наблюдали с интересом, но он, как мужчина, испытывал желание убежать.

Тогда Хварен ослепительно улыбнулась.

"Всё хорошо. И спасибо тебе".

"А?"

"Моему сценическому образу нужно много жизненного опыта. Мне нужен опыт, чтобы обеспечить правильное эмоциональное воздействие. Поскольку мои песни будут нести эмоции прямо из моего сердца. И в любом случае..."

Хварен чуть с силой вытянула из себя следующие слова.

"Существует множество мужчин, которым я нравлюсь. Это обычный человеческий инстинкт. Испытанные мной чувства достойный подарок".

Бесконечный оптимизм!

Хварен была привлекательной певицей. Она не собиралась терять уверенность из-за Виида.

Её товарищи наблюдали за ней и размышляли.

'Она всё равно не сдастся. Хоть ничего так и не началось должным образом...'

'Моя мать всегда говорила мне, что нельзя быть уверенным в любви до свадьбы. Но так ли это на самом деле?'

'Но почему ей нравится Виид? Я не понимаю этого... Женщины действительно непостижимые существа'.

Виид скинул свой рюкзак с гораздо более лёгким сердцем.

"Тогда давайте поедим!"

"Ура!"

Вкус блюд, которые Виид приготовил своими собственными руками! Они были заняты в квесте, поэтому им было трудно найти время, чтобы насладиться нормальной едой.

"Невероятно... Это какая-то нелепость".

Гордые игроки Гильдии Гермес ошарашено смотрели на разрушенные здания Императорского Дворца Империи Хэйвен.

Вся мощь Центрального Континента была собрана в Императорском Дворце.

Украшенный золотом и драгоценностями Императорский Дворец являлся олицетворением роскоши и блеска. Роскошные здания, в которых могли одновременно проживать более 100,000 дворян, игроков и жителей. Императорский Дворец, являющийся домой для тысяч людей, внезапно рухнул.

На самом деле, под завалами погибло не так уж и много игроков.

"Как это возможно, что Императорский Дворец постигла настолько ужасная трагедия?"

"Может быть, это преднамеренное событие?"

"Это божественное наказание".

Из-за появления трещин в потолке и сотрясений колонн, многие игроки начали быстро убегать из Императорского Дворца.

Однако всё произошло за одну минуту, поэтому значительное число людей было похоронено под Императорским Дворцом и погибло. Это был хаос, но выжившие прорывали себе выход из-под обломков.

В отличие от Дворца Земли, Императорский Дворец был построен на плоской равнине, поэтому большой угрозы для жизней не было.

Но Императорского Дворца, которым так гордилась Гильдия Гермес, и который поражал посетителей своим величием, больше не существовало.

"Выживающие люди, ответьте!"

"Быстро спасайте оставшихся в живых... Нет, похоже, мы опоздали, многие мертвы. Скорее, что мы собираемся делать?"

Обычные игроки Гильдии Гермес были сбиты с толку.

Игроки, имеющие высокое положение в Империи Хэйвен. Все лидеры, бывшие на банкете, включая Лафея и Бадырея, безопасно сбежали из тронного зала дворца, но они были растеряны, и некоторое время просто глядели на разрушенные здания.

"Королевский Дворец Королевства Арпен только рухнул, и тут..."

"Что происходит? Это не могло быть магической атакой".

"Восстание? Но кто посмел бы устроить подобную вещь?"

"Виид. Виид организовал заговор против нас!"

"Виид. Он находится на севере, так что для него было бы затруднительно провернуть подобное. И у нас нет никаких доказательств".

"Я обдумал все обстоятельства. И пришёл к выводу, что именно он должен быть тем, кто сделал нам такую пакость ".

Они не могли понять ситуации и решили обвинить во всём Виида.

Но Лафей холодно воспринял ужасающую действительность падения дворца.

'Как что-то подобное вообще могло произойти?'

Курурурунг!

Некоторые здания Императорского Дворца всё ещё продолжали падать.

Они не хотели смотреть, как накренённые колонны и стены всё падают и падают. Все стены, украшенные золотом, награбленным из других королевств, пали.

Все Имперские здания рухнули на землю. Однако игроки Гильдии Гермес были уверены, что ворота не упадут.

"Они нерушимы..."

"Последнее оставшееся невредимым место ворота".

Они оборудовали Императорский Дворец крепкими воротами. Створки были вырезаны от огромных камней, а в качестве цемента использовался экстракт эльфийских деревьев.

Императорский Дворец мог держаться против осадных орудий весь день! Ворота также были укреплены переплетёнными ветвями и корнями. Ворота не были сделаны из золота, но их стоимость была огромной.

Их отношения с эльфами ухудшились из-за многочисленных набегов, но Империя Хэйвен не заботилась об этом.

Игроки наблюдали, как с крепких наружных стен дворца отваливаются камни. Точно так же, как и другие здания Императорского Дворца, скоро рухнули и ворота.

"Да ладно!"

"Это неправда".

Дзынь!

Императорский Дворец Империи Хэйвен рухнул.

Все здания, включая тронный зал Императора, зал дворян и казармы рыцарей, были разрушены.

Дворец Солнца потерял свою роль столицы Империи Хэйвен.

Слава империи уменьшилась на 49.

Административная сила управления обширными территориями ухудшилась.

Появились значительные проблемы в политике Центрального Континента. Тревожные передвижения начались в оккупированных областях. Появилась более высокая вероятность формирования групп повстанцев.

Моральный дух войск ухудшился.

Максимальное обучение войск уменьшилось, а в области поставок может возникнуть коррупция. В то же время, при проведении экспедиций участятся случаи дезертирства.

Контроль над Имперской армией будет уменьшаться с увеличением расстояния от центра.

Честь рыцарей будет падать, и многие из них убегут из-за пониженной лояльности.

Бывшие военачальники захваченных государств будут действовать против Империи.

Лояльность жителей Империи уменьшается.

В частности, у жителей оккупированных территорий имеется большое недоверие к Империи, и их недовольство может перерасти в серьёзную проблему.

Если вы быстро не уладите проблему, то на оккупированных территориях появится большое количество мятежников.

Разумные монстры вторгнутся в деревни и крепости.

Торговцы уменьшат количество путешествий на дальние расстояния.

Может произойти кризис, который вызовет снижение экономической мощи государства.

Налоги будут временно снижены.

Беспорядки в Империи будут иметь 42%-е влияние на соседние регионы.

218 деревень отсоединились от Империи Хэйвен.

Награды по квестам от Империи Хэйвен будут выдаваться с задержкой или будут отменены.

"Невероятно!"

Обе стороны потеряли свои дворцы, но Империя Хэйвен понесла намного больший ущерб, нежели Королевство Арпен.

Территория Империи была обширна, а среди её населения были различные расы. Торговля, культура и обслуживание войск имели более крупный масштаб, поэтому они были сильнее затронуты крахом Императорский Дворца.

Экспедиция, посланная на север, была уничтожена, и Империя Хэйвен понесла серьёзные потери своей Славы.

"Созовите встречу лидеров! Все лорды должны немедленно доложить о состоянии своих подконтрольных территорий, чтобы мы смогли своевременно подготовиться к стабилизации ситуации!"

Лафей должен был многое делать, чтобы успешно управлять обширной Империей Хэйвен.

Для начала, нужно было удостовериться в безопасности и хорошей экономике оккупированных территорий. Иначе из-за мятежников может произойти что-нибудь плохое, а возвращение крепостей может привести к ещё более существенным потерям.

Абсолютное достоинство и мощь Империи Хэйвен, управляющей Центральным Континентом, теперь должны были подвергнуться проверке.

Глава 2: Последняя просьба Хестигера

"Никаких налогов, никаких налогов. Когда я был молод, я не мог себе такого даже представить. Теперь, поскольку я стал старше, это даже пугает".

"Хухухух, вчера был первый раз, когда я добавился в друзья сразу к 3-м девушкам".

"У меня есть чуть тёплое пиво. Те, кто хочет выпить чуть тёплое пиво, могут купить 1 кружку за 1 серебряную монету! Небольшой стакан холодного пива продаётся за 3 серебряные монеты. Соленья со шпинатом стоят 2 серебряные монеты!"

Северные игроки проводили ночной фестиваль возле Дворца Земли.

Все игроки объединились, чтобы разделить свою радость.

Повсюду горели костры, и на них готовилась еда. Множество людей хотели напиться, просто еды было недостаточно, поэтому они покупали алкоголь независимо от цены.

Ттараранг!

Люди играли на арфах и гитарах.

Красивые девушки-игроки танцевали вокруг костров.

Торговцы охотно обслуживали как людей носящих доспехи, так и тех, кто был без них.

Фактически, было практически невозможно накормить всех людей, заполнивших равнины. Потреблялось огромное количество ингредиентов, а победы никто не ожидал, поэтому никто заранее не закупил еды для фестиваля.

Однако здесь было огромное количество повозок Империи Хэйвен.

К концу сражения северные игроки стали похожи на колонию муравьёв.

"Сушёные спинороги!"

//Спинороги семейство морских рыб. Многие виды спинорогов съедобны, с хорошим мясом. Спинороги имеют довольно высокое, уплощённое с боков тело. На теле обычно присутствует рисунок из крупных пятен или полос. В окраске встречаются чёрный, голубой, жёлтый, серебристый и белый цвета.

"Охх, сушёные спинороги! Они отлично подойдут к моему бокалу вина".

"Аааааа, ещё сушёные спинороги!"

"Посмотрите сюда. Здесь целая повозка, заполненная сушёными спинорогами!"

"Все повозки доверху забиты сушёными спинорогами".

"Это спинороговый ад!"

Пока Виид был занят разграблением Гильдии Гермес, народ занялся караванами повозок. Северные игроки паковали еду и набивали ей свои рюкзаки и карманы.

Даже стандартное оружие Имперских солдат было великолепного качества.

Стальные стрелы можно было продать по довольно хорошей цене.

Северные игроки были готовы пойти даже в отдаленные области, чтобы продать награбленное.

Торговцы почуяли прибыль и уже скупили множество трофеев северных игроков. Торговцы также купили дополнительных лошадей и повозки, чтобы продать эти товары другим деревням.

'Доходы!'

'Я стану ещё одним легендарным торговцем севера. Все деньги в этом мире будут мои'.

'На одной стреле можно заработать 60 медяков. Сколько тут их всего?'

После того как закончилась война, мозги игроков стали усердно работать.

Множество видов сыров, виски и других продуктов с Центрального Континента было великодушно поделено. Фестиваль, ознаменовывающий победу, распространился по всем равнинам.

Люди пили вино из бокалов.

"Иик! Пойдём вместе охотиться в подземелье кобольдов?"

"Да, давайте пойдём, Эксоджу-ним".

"Конечно. Многие северные игроки погибли в том месте. Но это было очень давно".

"Подземелье кобольдов было моим первым приключением. Такое чувство, что ко мне вернулось прошлое".

"Мы больше не будем чувствовать волнение, как в то время".

"Мы хорошо подросли с тех пор".

"И какой уровень у Неро-нима теперь?"

"54".

"Вы удивительный! Я только 51 уровень. У вас есть какой-нибудь секрет?"

"Просто упорно работайте, и вы будете вознаграждены как я. Постепенно вы будете становиться всё более сильным".

"Я буду помнить об этом".

В одном месте люди бегали друг за другом, играя в кошки и мыши.

"Я просила тебя заняться уроками! У тебя завтра в школе экзамен, а ты здесь играешь? Шаровая молния!"

"Куаак, пожалуйста, помогите мне!"

Многие игроки пели и танцевали вокруг больших костров.

"В горах поднималось красное солнце и сильные ветра, чви чвит. Облака предсказывали приближение сурового сражения, а я стоял на линии фронта вместе с тёмными эльфами, чвит!"

Игроки, и девушки и парни, начали петь.

"Мои свежие надежды этим утром, чви чвит. Наша храбрость и желание победить, благородство духа и души! Я хочу спеть о них, чвиик! Я должен петь громче, чем тёмные эльфы, ведь это песня моего желания победить. Если ты не сдашься, значит, сможешь победить".

Песня орка Каричи!

Больше 1,000 самок и самцов орков собрались вокруг костра для празднования.

Ночь была тёмной, но многие люди всё равно танцевали и играли на музыкальных инструментах.

Игроки, имеющие неотложные дела, верхом покинули равнины в середине ночи, но большинство осталось, чтобы расслабиться и насладиться ситуацией.

"Даа, потрясающе".

"Это культура севера!"

Северные игроки могли наслаждаться долгим фестивалем.

"Я нашёл очень опасный могильник. Я уже умер там три раза".

"Вы почувствовали запах квеста?"

"Что?"

"Я учуял квест, связанный с Виидом-нимом, Богом Войны".

Здесь также активно обменивались информацией о приключениях и торговле.

В одном месте архитекторы ходили по развалинам Дворца Земли с рулетками и лопатами.

"Что ж, эта колонна разбилась, поэтому её нельзя будет использовать повторно".

"Джекпот. Мы исследовали крышу Королевского Дворца, так вот: те, кто её строил, уделяли реально большое внимание прочности. Нам везёт".

"Её серьёзно можно будет использовать снова?"

"Это немного неблагоразумно. Однако мы сможем использовать её в своих интересах, даже если она не подойдёт для восстановления Королевского Дворца. Можно будет использовать сохранившиеся в целости части для создания памятника..."

"Камень хорошо сохранился, но ему не потребуется много времени, чтобы полностью разрушиться. Это довольно плохо".

Они осматривали груды щебня в поисках обломков, которым можно будет дать второй шанс. Было бы расточительно выбрасывать высококачественные материалы, из которых был построен дворец.

"Используем щебень для постройки дороги".

"Металл можно будет расплавить и перековать в кузнице".

"Мы не испытываем недостатка в стали благодаря разграблению Империи Хэйвен. Теперь на севере произойдёт огромный скачок, и металл будет пользоваться спросом".

"Давайте быстрее. Мы должны использовать эту возможность, чтобы собрать побольше людей".

Архитекторы тут же возобновили своё запланированное восстановление Дворца Земли.

Вопросы о финансах и бюджете Королевства Арпен ещё не были решены. Но архитекторы поторапливались с восстановлением, потому что они любили своё творение.

"В прошлом Королевский Дворец был основан на горе".

"Теперь он будет стоять более надёжно, так как гора просела".

"Это дворец изначально обладал своим собственным уникальным вкусом. Мы сможем снова воссоздать грязь, камни и песок?"

"Если мы хорошенько возьмёмся за дело, то наши трудовые ресурсы могут создать даже несколько гор".

"Это дворец, поэтому мы легко сможем привлечь миллионы людей".

Архитекторы задумали ужасающий план.

Они разработали план использования огромной рабочей силы севера, чтобы создать огромную гору.

"Хм, Дворец Земли был хорош, но у него была лишь средняя высота. Как думаете, будет лучше, если мы увеличим высоту горы на 500 или на 1,000 метров?"

"Это хорошая идея, строить здания, взбираясь по горе".

"Но тогда сложность строительства увеличится, и нужно будет бесперебойно обеспечивать стройку материалами и людьми..."

"Число жителей на севере всегда только растёт. Если мы с душой отнесёмся к постройке этого дворца, то он окажется в 2-3 раза масштабнее предыдущего".

"Значит... у нас действительно много опыта, благодаря прошлой постройке королевского дворца".

Однако Паво был настроен скептично. С его точки зрения, планы относительно королевского дворца становились слишком уж экстравагантными.

"Я понимаю ваши чувства. Моё сердце тоже хочет восстановить Дворец Земли и сделать его лучше. Но при строительстве архитектор не должен становиться слишком жадным".

"А?"

"Королевству Арпен дворец нужен как можно скорее. Если у нас не будет Королевского Дворца, то наступит спад в культурном и коммерческом развитии".

Отсутствие дворца плохо сказывалось на управлении территорией.

Отдалённые деревни и города не смогли бы развиваться гладко, распределение и управление государственными делами стало бы трудным, а налоги были бы снижены. Из-за коррупции были бы некоторые потери бюджета, а безопасность не смогла бы соблюдаться на все 100%.

Большой размер Королевства Арпен означал, что грабежи совершались бы чаще.

Появился бы недостаток в крупных заводах, а также в коммерческих и рабочий зданиях. Если бы здесь не было такого большого города, как Мора, то основывать общественные здания стало бы гораздо труднее.

Игроки, являющиеся рыцарями, не смогли бы изучить продвинутые навыки.

Обычным игрокам, решившим посетить места, где слава королевства низкая, пришлось бы принимать невыгодные квесты и торговые сделки.

Тем не менее, Королевство Арпен неплохо развилось и без дворца.

Игроки с самого начала жили в суровых невыгодных условиях и принимали это как само собой разумеющееся.

Но после присоединения многих территорий и всплеска рождаемости среди населения, дворец стал просто необходим для дальнейшего развития королевства.

Архитекторы прекрасно знали всё это.

Торговцы делали деревни и города богатыми, но архитекторы укрепляли стабильность. Они строили здания и наблюдали растущие каждый день население и торговлю, поэтому они не могли чувствовать себя более счастливыми.

Архитекторы строили ошеломляющие здания на главных улицах, а также удобных места для проживания людей.

Паво продолжал высказывать своё мнение.

"Сейчас самое время для развития Королевства Арпен, поэтому мы должны поумерить наши желания, поскольку архитектор не должен быть жадным. Разве северные архитекторы не лучшие в мире?"

"Сделаем лишь необходимые здания. Здания для людей".

"Да, правильно. Если архитекторы будут слишком жадными, то сроки увеличатся, к тому же понадобится бесконечный объём средств".

"Ухх, план по восстановлению дворца на горе слишком опрометчив".

"Важно построить быстрее, ведь этот дворец будет играть основную роль для Королевства Арпен".

Архитекторы не ложились спать всю ночь и разработали общий план реконструкции дворца.

Королевский Дворец будет восстановлен из собственных руин.

Строительные материалы от крушения будут использованы повторно, если это возможно, а остальное предоставят торговцы.

Дворец будет построен на плоской равнине, и будет в 3 раза крупнее, чем предыдущий. После того, как будет застроен центральный район, дальнейшие расширения можно будет добавлять по мере необходимости.

На территории около дворца будет построен город более крупный, чем Мора вместе с рекой. Лучшие участки земли будут заранее отведены для 7 Великих Зданий.

В честь будущего развития Королевства Арпен новый город назовут 'Городом Рассвета'.

Ради круглосуточных работ и экономии на стоимости строительства, в основном строительстве дворца будут принимать участие игроки-новички.

Лачуги будут построены в ближайшие 7 дней и продолжат появляться по мере необходимости.

Все архитекторы севера будут стремиться к первостепенной цели реконструкции Королевского Дворца.

"Этого достаточно?"

"К сожалению, большее уже будет жадностью".

Архитекторы решили объявить всем о своём плане реконструкции дворца.

Но, перед тем как показать его, они между собой устно договорились о некоторых дополнительных пунктах плана.

Королевский Дворец станет неприступной крепостью, гарантирующей, что такое несчастье больше не повторится.

Новый дворец должен стать большим и роскошным, чтобы не позорить Королевство Арпен.

Стоимость строительства должна быть как можно большей, поэтому минимальный бюджет для дворца и города будет в районе 17 миллионов золотых. При необходимости стоимость строительства увеличится.

Если бы Виид в тот момент услышал об этом, он бы немедленно упал в обморок.

У Питона и Опытного Краба были значительные достижения в войне против Империи Хэйвен.

После возвращения из южной пустыни они громили Гильдию Гермес и Империю Хэйвен без каких-либо колебаний.

Питон пытался защитить Дворец Земли от 1-го корпуса и продолжал сражаться до самого конца сражения. Питон не знал, что такое отступление, и дрался до конца.

Опытный Краб был убийцей и крался по полю битвы, убивая сильнейших игроков Гильдии Гермес.

Во время мороза и цунами, он неоднократно подкрадывался к врагам и убивал их.

"Что, и это всё? Нет никаких проблем с отнятием их жизней".

Погибло 14 лидеров подразделений рыцарей, а также бесчисленное количество старших рыцарей.

Опытный Краб приносил им смерть.

После настолько крупных успехов они встретились с Виидом.

Виид заранее послал им шёпот, поэтому они пришли к нему после того, как сражение закончилось.

'Охохох, моя отвратительная гордыня. Очевидно, мне придётся рассказывать о своих успехах? Что ж, тогда мне придётся говорить очень долго'.

'Я тот, кто решает, кому умереть... так или иначе! Они не смогут рассказать о моём участии в этой войне. Никто в Гильдии Гермес не избежал моего кинжала. Чтобы использовать свои навыки, я использовал в своих интересах суматоху битвы'.

Эти двое мужчин собирались хвастаться Вииду. Они полагали, что будут есть и пить, рассказывая истории о своих боевых успехах.

Пейл слегка кивнул им, когда увидел, что они прибыли.

'Он также пережил сражение за Дворец Земли. Он действительно тот самый Питон, о котором многие говорят'.

'Герои войны собраны в одном месте. Убийца, должно быть, наслаждается этим'.

Тогда Виид сказал.

"Я надеюсь, что вы согласитесь немного подождать".

Эти двое мужчин подумали.

'Видимо, Виид позвал сюда 3-4 человек. Я рад, что нахожусь здесь. Я давно хотел, чтобы ведущие эксперты севера встретились друг с другом'.

'Что ж, это смущающая, но забавная ситуация. Я только что хотел представиться игрокам-девушкам. Но мне придётся сказать им своё имя. 'Капучино' вполне удовлетворит народ'.

Питон и Опытный Краб были в своих мыслях!

Вскоре прибыл Хестигер.

"Великий Император, все скрывающиеся враги побеждены. Королевство теперь в безопасности".

"Да, спасибо".

Двое мужчин искоса поглядывали на Хестигера.

Они убедились в его беспрецедентной силе на поле битвы. Он был сильным противником, но их гордость не позволяла им допустить, что они могут проиграть ему.

'Мой меч больше'.

'У всех есть только одна жизнь. Я хотел бы попытаться его убить. Если мне предоставить прекрасную возможность, то от моей руки умрёт любой'.

Через некоторое время прибыл Альверон, кандидат в папы церкви Фреи.

Многие обычные игроки не знали его, но Питон и Опытный Краб хорошо знали о его личности. Во время сумасшедшей охоты с Виидом, его магия быстрого восстановления походила на проклятие!

'Кееок! Снова этот состав, неужели...! Нет, этого не может быть, нет!'

'П-поход!'

И Виид сказал.

"Теперь давайте отправимся на охоту".

Виид мог возродить Хестигера только на один день.

Он хотел использовать его как можно продуктивнее.

Ирен, Ромуна и остальные его товарищи слишком устали, чтобы ввязываться в опасности, поэтому им дали передохнуть. Вместо того чтобы хорошо сражаться, они могли привести своих товарищей к гибели во время охоты.

"........"

"........"

Глаза Питона и Опытного Краба мгновенно встретились.

Их глаза несколько раз мигнули, прежде чем они заговорили.

"У меня кружится голова, а тело плохо слушается..."

"У меня дома чрезвычайная ситуация, и я должен выйти".

Это было похоже на то, как студенты лгут преподавателю, чтобы пораньше уйти с пар.

Однако Виид был из другого теста.

"Неужели вы действительно чувствуете себя нехорошо?"

"Да. Я не тот человек, который стал бы нагло врать вам".

"Зачем что-то придумывать, если вы не хотите идти. Просто расслабьтесь и скажите мне прямо. Разве вы не хотите охотиться со мной в будущем?"

"Я должен спасать других. Я хороший человек".

"Вы действительно симулировали болезнь".

"......."

"Хестигер, твой меч. Сегодня я пролью немного крови".

"Да, Великий Император".

"........"

Опытный Краб молча вступил в группу.

Таким образом, они не ложились спать всю ночь, охотясь!

Хестигер был сильнейшим воином, поэтому они могли очищать подземелья с самым высоким уровнем сложности.

Хестигер мог убивать монстров одним ударом кулака.

"Мой отец волновался по поводу воров и закопал куда-то все свои накопления. В итоге никто не может их найти ".

Они тщательно выполняли все квесты, связанные с подземельями.

Сейчас практически не было риска для жизни, поэтому они делали только короткие перерывы. У них не было такой роскоши, как сон или еда, они всю ночь не ложились спать, продолжая охотиться.

"Давайся ещё одно, каждая минута дорога. Я хочу пройти как можно больше перед исчезновением Хестигера. Хестигер, ты должен защищать континент от врагов, поэтому двигайся быстрее".

"Понял, Великий Император. Ваше большое и благородное сердце совсем не изменилось".

"Трудно защищать справедливость. Поэтому я должен работать усерднее. Меня ждут сокровища всего мира... Нет, то есть я определенно стремлюсь к воцарению справедливости".

Они охотились на Северном, Центральном и Южном Континентах.

Они делали в центральных регионах лишь короткие остановки, поэтому Гильдия Гермес их не заметила. По возможности, он хотел, чтобы Хестигер истребил некоторых его врагов, но на это не было никакого времени.

Виид также волновался по поводу вторжения Империи Хэйвен.

"Осталось лишь несколько часов перед тем, как Хестигер исчезнет. Может, мне стоит скормить ему Бадырея?"

Императорский Дворец уже пал, но Империя Хэйвен всё ещё имела нескольких самых высокоуровневых людей Версальского Континента.

Если бы Хестигер пошёл туда, то он смог бы добиться хороших результатов, убив множество игроков Гильдии Гермес. Виид чувствовал большое удовольствие от этой мысли.

Единственным, кто мог осуществить это, был Хестигер.

В будущем было бы очень трудно возродить настолько сильного человека, как Хестигер, с подобным абсолютным повиновением.

У него на примете были и другие подчинённые из пустыни, которых он мог бы возродить, но это была опасная идея.

Виид стал правителем пустыни не потому, что проявлял благосклонность. Он стремился показать свою силу. Каждый раз после квеста он срывался на своих подчинённых и убивал нескольких людей.

Они полностью повиновались Вииду, но как только они будут возрождены, наступит совершенно другая ситуация. Виид теперь был слабее воинов пустыни.

"Некоторые из них опасны и могли бы даже попытаться ограбить Королевство Арпен".

После некоторых размышлений, Виид всё-таки отказался от своих планов немедленно вторгнуться в Императорский Дворец Империи Хэйвен.

Было опасно, имея только Хестигера, идти к Императорскому Дворцу убивать игроков Гильдии Гермес.

Там находились десятки тысяч лучших игроков континента.

Множество различных профессий, а также рыцари НПС.

Хестигер смог бы разобраться с большим количеством врагов, нежели Ван Хок, но он не был бессмертен. Виид и Альверон не смогли бы ему помочь в подобной ситуации.

Было бы плохо, если бы Хестигер, подобно Ван Хоку, был убит Бадыреем. Убийство легендарного героя увеличило бы моральный дух войск и мощь Империи.

Если бы из-за сражения Хестигер растратил все свои силы, то результат был бы таким же, как во время битвы между Ван Хоком и Бадыреем.

С точки зрения Гильдии Гермес, они могли бы заработать много денег на этой победе.

Хотя там было довольно много высокоуровневых игроков, поэтому в случае смерти, они подвергнутся штрафам, что уменьшит силу Гильдии Гермес.

В конце концов, Виид решил использовать Хестигера, чтобы восполнить свои потери.

Виид преуспел в квесте на финальную секретную технику ваяния, но потерял много уровней.

"Юрин , давай отправимся в следующее место".

"Да. Я готова. Картинная Телепортация!"

После прохождения очередного подземелья, Юрин перемещала их в следующее место.

Она заранее находила несколько точек назначения. Она просто должна была перемещать Виида и его компаньонов, чтобы они могли двигаться быстро.

'Дьявольское умение. Художник и скульптор действительно походят на дьяволов'.

'Я не имею человеческих прав во время охоты. Я ничем не отличаюсь от боевого раба. Мой мозг и тело работают, в то время как душа где-то летает'.

После охоты всю ночь, отряд, наконец, возвратился в Мору.

Это случилось после серии непрерывных охот в южной пустыне, поэтому все были морально и физически истощены. Если бы прямо сейчас к ним с ножом подошёл новичок 2-го уровня и потребовал все их деньги, они бы просто отдали их ему.

Когда Империя Хэйвен вторглась на север, большинство игроков отправилось во Дворец Земли, поэтому Мора в то время была необычайно тиха.

Практически никто не входил и не выходил из ворот, что было похоже на чудо.

После окончания войны некоторое время проходил фестиваль победы. Но вскоре люди снова присоединялись к Королевской Дороге и группами возвращались в Мору.

Новички также продолжали начинать игру на севере.

К тому времени, как сюда прибыли Виид и его товарищи, новички были вовсю заняты квестами по доставке яблок.

Город суетился.

Был слышен щебет птиц, проснувшихся ранним утром. Тёплое солнце, прохладный бриз, весёлые трели птиц и аромат цветов всё это можно было почувствовать во время приключений, и это было большим преимуществом Королевской Дороги.

"Великий Император, я нападал на монстров до конца жизни, даже когда стал слишком стар. Нынешние приключения кажутся слишком мирными".

"Я думаю точно также. Извини. В пустыне мы сталкивались с более интересными ситуациями".

"Я устал. Но мне больше нравилось наблюдать за успехами Великого Императора в прошлом".

"Этот мир сделал меня пассивным и тихим".

Питон и Опытный Краб смотрели на Виида и Хестигера с недоверием.

Отношения между этими двумя были довольно натянуты. Нелепые разговоры, которые они вели во время охоты! Это походило на оживший кошмар. Они были изнурены, поэтому это оказало большое эмоциональное влияние на них.

Хестигер решил распрощаться с Виидом по-дружески.

"Было честью служить вам снова. Ваша сила может быть слабее, чем в прошлом, но вы всё ещё остаётесь Великим Императором. Это по-настоящему впечатляюще, что вы посвящаете себя сохранению мира на континенте".

"Ну, это не так уж и грандиозно. Я просто пытаюсь жить правильно".

Виид скромно потупил свои глаза.

Когда они проходили мимо ворот Моры, Хестигер начал вертеть головой и озираться.

"Лица людей, которыми управляет Великий Император, наполнены улыбками. Оглядываясь назад, можно смело сказать, что это именно то королевство, о котором мы мечтали. Я, Хестигер, не сожалею, что посвятил свою жизнь вам".

"Да-да".

"Стремитесь к миру. Несмотря на то, что путь перед вами будет тернист и крут".

Мерцающий свет начал окутывать тело Хестигера. Постепенно его тело становилось всё более и более прозрачным.

Срок Воскрешения Скульптуры подошёл к концу.

Гордый герой из воюющего периода исчезал навсегда.

Лицо Виида было наполнено удовлетворением. Подчинённый, которого он хорошо воспитал в прошлом, преуспел настолько, что он был переполнен гордостью.

'Я чувствую к нему доброжелательность'.

Он больше никогда не увидел бы Хестигера, поэтому не чувствовал в себе ненависти.

'Образец хорошего подчинённого'.

До этого он никогда не хвалил свои оживлённые скульптуры!

Перед тем как исчезнуть, Хестигер заговорил.

"Хозяин, у меня есть для вас последние слова".

"Говори, мой верный Хестигер".

"На днях я рассказывал Хозяину о своих приключениях".

"Д-да. Я помню".

"Блуждая по землям с гигантскими следами, я встретил человека-авантюриста по имени Лодсикер, который тоже прибыл на земли великанов".

"Хох, я слышал о Лодсикере".

Авантюрист Лодсикер.

Легендарный авантюрист, которого можно было назвать легендой профессии авантюристов.

Судя по истории Версальского Континента, он испытал самые разнообразные виды уникальных приключений. Он открыл множество видов неизвестных морских существ и посетил многие неизведанные земли.

Мастер выживания и ориентирования и человек, возвратившийся невредимым из всех 10 запретных зон. Он делал записи о неправдоподобных приключениях и исследовал морские глубины, подземные миры и сам ад.

В то время Лодсикера считали безответственным дворянином, но он обнаруживал такие вещи, о которых ещё не знали во всем мире.

Он написал множество книг о своих приключениях, но, к сожалению, большинство из них не сохранились до наших дней.

<101 факт о том , что необходимо знать авантюристам>

<Советы молодым авантюристам, как сформировывать желания>

<Почему нам нужны приключения. После успешных приключений вы можете познакомиться с симпатичными девушками>

Это были единственные три книги, которые смогли сохраниться.

Те, кто читал его книги, могли существенно уменьшить повреждения от ловушек, а их умение ориентирования повышалось.

Гильдия Авантюристов установила очень большое вознаграждение и сокровища для тех, кто найдёт следы Лодсикера.

За мгновение в глазах Виида пронеслась куча мыслей.

'Состояние Лодсикера превышало 300 миллионов золотых... Я также слышал, что он владел множеством редких вещиц'.

Слепая жадность накрыла его с головы до ног.

"Лодсикер исследовал земли великанов вместе со мной. И оттуда..."

Дзынь!

Вы получили информацию о Лодсикере.

"Ухх, я чувствую слабость. Пора уходить".

"Этого не может быть. 300 миллионов золотых! Скажи мне больше о Лодсикере, прежде чем уйдёшь!"

"Великий Император, у меня не осталось времени. Если вы найдёте цветок Аллиума, идя по гигантским следам к красному монументу, то сможете узнать всё остальное. Возможно... Хозяина там будет кое-что поджидать".

Дзынь!

Земля гигантских следов.

На краю света находится лодка, сделанная из ржавых гвоздей. Великаны, живущие неподалёку от обиталища богов и красного монумента, могут дать подсказку относительно Лодсикера.

Если вы добудете никогда не увядающий Аллиум, то дух Лодсикера проснётся.

Уровень сложности: S.

Квест авантюристов.

Награда: Квест 'Обещание Лодсикера'.

Может быть связан с эпическим квестом 'Миф о Мире'.

Ограничения квеста: информация о Лодсикере. Только для авантюристов или тех, кто обладает титулом Исследователя. Наибольшая слава авантюриста на континенте.

Этот квест только для авантюристов, но благодаря некоторой уникальной информации, вы можете начать его выполнение.

"Хееок".

Виид наконец-то понял, что произошло.

'Квест'.

Он на некоторое время забыл об обычных квестах из-за его квестов на технику ваяния. Но изначально он исходил по квестам весь континент.

'Квест S класса труден. И он касается Лодсикера, являющегося лучшим авантюристом своего времени'.

У квеста Лодсикера, вероятно, была ужасная степень сложности!

Если он хочет пройти это приключение самостоятельно, то ему нужно поднять свой уровень.

Квесты авантюристов часто были более трудными и требовали рисковать своей головой. Если он не сможет найти правильную подсказку, то не будет иметь понятия, куда идти дальше.

Иногда могли потребоваться уникальные умения авантюристов или просачивание мимо толп монстров. Виид должен был прорываться через всё это со своими навыками скульптора.

Виид увидел, что перед ним растянулся тернистый путь. Это походило на трудный путь, требующий тянуть за собой самолёт.

'Независимо от того, какова будет проблема, я уверен, что смогу её решить'.

Он готов был встретить любые трудности и преодолеть их. Даже финальная секретная техника ваяния не испугала его.

'Я должен активно выполнять квесты. Есть предел развития посредством обычной охоты. Но я ещё не могу использовать финальную секретную технику ваяния на полную, поэтому я должен упорно качать Ваяние Времени'.

Несмотря на привлекательный квест, было опасно бросаться в рискованное приключение в данный момент.

'Я должен вернуть свои потерянные уровни. И позаботиться о своём королевстве. У меня ещё гора работы, которую нужно переделать'.

Он решил бросить вызов судьбе в другое время!

'Что ж, я постоянно получаю хорошие возможности. С моей славой, мне достаточно просто сказать несколько слов для того, чтобы быстро получить любой квест королевства. Несколько второстепенных квестов были бы лучше, чем один грандиозный квест'.

Виид быстро проговорил.

"Хестигер, я слышал об этом авантюристе от бардов. Он один из наиболее успешных авантюристов той эпохи. Он заслужил честь называться истинным героем".

Хестигер улыбнулся и сказал.

"Я рад слышать, что Великий Император говорит подобное. Обязательно подумайте над моими словами. Я надеюсь, что вы сможете исполнить просьбу Лодсикера".

Вы приняли квест.

"Кееоок!"

Хестигер исчез в ярком луче света, соединившем небо и землю.

Глава 3: Внутренние дела

"Что это было? Магия телепортации в городе?"

"Нет. Это было нечто большее".

Игроки и жители собрались в одном месте, производя много шума.

Тогда Виид расформировал группу.

"Если что, скоро увидимся. Я вызову вас, когда решу поохотиться".

"Я думаю, вы хотите убить нас".

"Я знаю, что вы полностью выкладываетесь во время охоты. Но если вы научитесь хорошо управлять своей выносливостью, то будете здоровы".

Виид скрылся в одном из переулков Моры.

Переулки в Море были запутанными, словно паутина.

В первое время в Море была лишь Центральная Площадь с фонтаном. Потом, поскольку город расширялся, были сформированы Площадь Виверн, Площадь Ледяного Дракона, Площадь Света и Площадь Быка, превратив пустырь в место с множеством переулков.

Он и не думал о перестройке.

'Что ж, воспоминания людей связаны с этим местом. Следы живших здесь ранее людей... Сердечная привязанность свойственна людям'.

В действительности, у многих старых районов поднималась стоимость земли. Оглядываясь назад, это была идеальная среда для того, чтобы наладить тёплые отношения между жителями.

Люди, которые жили в районе в течение многих десятилетий, знали всех вокруг. Пожилым людям посылали еду, и можно было часто увидеть, как друг с другом играют дети.

И если бы из-за жадности зашёл разговор о перестройке, весь район пришёл бы в ярость.

После перестройки здания стали бы большими и чистыми, но люди больше не смогли бы жить там как прежде.

Вечером жители ходили бы по крупным универмагам, и уникальная атмосфера района исчезла бы.

Большие чистые здания и перестроенный город заставляли жителей изменяться. Воспоминаний из прошлого больше не оставалось. Только записи и исторические здания могли сохранить воспоминания о людях.

Он хотел оставить старые улицы Моры максимально нетронутыми. Культура не являлась чем-то, что можно было создать намеренно, она самостоятельно накапливалась в течение долгого времени.

'Тем более перестройка потребует большого количества денег. В любом случае, я так и так получаю налоги. Есть много выгод от проживания на узких улицах'.

Старые улицы Моры, лачуги и элегантные коммерческие здания это было излюбленное место жительства многих авантюристов.

Благодаря приключениям Виида, у Королевства Арпен также были архитектурные особенности Империи Нифльхейм.

Рынок являлся центром процветающей торговли, а игроки постоянно развивались.

"Теперь Империя Хэйвен не побеспокоит нас?"

"Да. Они были полностью стёрты!"

"Ура! Я реально не ожидал победы".

"Скоро Королевство Арпен и весь север будут неостановимы".

Игроки-новички бегали по улицам повсюду.

Одежда новичка Виида была настолько распространена в Море, что на него никто не обращал внимания.

Виид спокойно миновал всех этих людей.

Он пришёл в свой замок, чтобы проверить внутренние дела королевства.

"Что ж, мой разум готов к потрясениям. Ущерб, нанесённый войной, был слишком большим".

Империя Хэйвен была побеждена, но Королевство Арпен тоже понесло потери. Десятки деревень были разрушены, а земля разорена, из-за чего зерновые культуры нужно было засеивать заново.

"Я должен узнать точные подробности. Состояние Внутренних Дел!"

<Королевство Арпен>

Королевство, занимающее огромную территорию Северного Континента.

Королевство Арпен заполнено людьми, распространившимися по бескрайним территориям. Жители, живущие в изоляции, сформировали уникальную культуру и торговлю Королевства Арпен.

В большинстве деревень благодаря хорошей рождаемости и переселенцам увеличилось население.

Но жители дрожат от страха из-за вторжения другой империи.

Часть территорий королевства отделилась, а их жители признали захватчиков своими правителями. Хоть Королевство Арпен и победило, из-за войны появилось недоверие к его вооруженным силам.

Из-за разрушения Королевского Дворца некоторые деревни объявили о своей независимости, в то время как другие наблюдают за развитием ситуации с беспокойством.

Жители собрались вместе, чтобы напиться высококачественного вина Моры.

"В нашем королевстве есть много всего. Много еды, скульптур и искусства. Рабочий класс совершенствуется в своих областях. Но нам недостает рыцарей и солдат".

"Я знал, что этот день когда-нибудь настанет. Его Величество активно занят разработкой планов развития королевства. В будущем всё может стать лучше, но мы беспокоимся о сегодняшнем дне. Я не знаю, на что будет походить наша безопасность в далёком будущем. Прежде мы все были пленниками судьбы".

"Разве это была не грандиозная победа? Всё отлично. Однако мой разум всё ещё не может чувствовать себя в безопасности. Другое королевство всё равно может преуспеть во вторжении, так как мы не имеем нормальной армии".

После окончания войны верните более половины потерянных территорий Королевства Арпен, иначе её политическое влияние не восстановится.

У жителей и деревень, верующих в церковь Фреи, будет процветание и изобилие. Но из-за войны, многим людям некомфортно и они присоединяются к другим религиям.

Существует религия, в которой король рассматривается как 'Король-Бог'. У этой религии имеется глубокая вера, и у её последователей нет сомнений в своих убеждениях.

Король Виид боролся с лютым морозом, чтобы создать город Мору. Северные жители не забыли помощи короля, спасшего их от голода и полной горя жизни.

Совсем недавно жители Королевства Арпен наслаждались стабильностью и изобилием.

Страх, вызванный вторжением империи, отразился на торговле и производстве. Инвестиции в творчество и общественные организации были приостановлены.

В королевстве появилось приблизительно 63 новых города и деревни. Имеется недостаток в населении, поэтому уровень рождаемости возрастает.

Столица Королевства Арпен была разрушена, поэтому многое пришло в упадок.

Военная мощь : 13,389. Экономика : 45,942.

Культура : 41,030. Технологии : 63,482.

Религия : 84. Политическое влияние королевства : 45.

Развитие королевства : 77. Воздействие на близлежащие территории : 71%.

Гигиена : 43. Безопасность : 81%.

Жители севера, принадлежащие Королевству Арпен, встревожены, но до сих пор счастливы.

Проходит зачистка равнин, дикой местности и морских просторов, восстанавливаются заброшенные шахты.

Из-за агрессивных действий торговцев, производители повозок не справляются с потоком заказов.

Дорожные условия в королевстве становятся все хуже. Для успешной торговли важно обеспечить безопасные и быстрые маршруты. Недавно был разрушен Мост Алказара, поэтому торговцы потеряли крупный торговый маршрут.

Торговец, пытающийся открыть магазин в отдалённой деревне, сказал.

"В эти дни состояние рынка необычно. Хорошие вещи не продаются. Это всё из-за войны!"

"Ну, раньше всё было ещё хуже. Прежде чем появилось Королевство Арпен, все ели корни деревьев. Просто верь в Его Величество".

"Разве воров никто не ловит? Они крадут вещи... хмм хмм! Если их оставить без присмотра, то вскоре начнут появляться более многочисленные группировки бандитов!"

Продолжают находиться новые островные деревни и морские торговые пути.

При плавании в отдалённые моря, существует лишь 15%-й шанс возвращения живым, поэтому опытных моряков всегда не хватает.

Странные слухи недавно появились в Порту Варна.

"Золото! За водами Веласкеса существует остров, полностью сделанный из золота. Вы не верите моим словам? Это не что-то, выдуманное мной в бреду... Я подумываю об отъезде. Разве ради такого количества золота не стоит рискнуть своей жизнью?"

В сельскохозяйственном секторе фермеры экспериментируют с новыми разновидностями зерновых культур.

"Зерна производится достаточно. Мы должны рассмотреть создание новых зерновых культур для улучшения вкусовых качеств и питательности".

Фермеры успешно расширили область культивирования трав, а также недавно произошёл скачок в заваривании трав из-за повального увлечения питьём отваров.

Авантюристы нашли множество следов и реликвий Империи Нифльхейм.

Жители беспокоятся о военной мощи Королевства Арпен.

Имеется малочисленная армия, но она совсем недавно прошла войну. Рыцари изучили новые техники меча и стали опытнее в верховых сражениях. Солдаты чётко осознали, что их роль в крупных сражениях заключается в том, чтобы выжить как можно дольше. Благодаря высокой преданности жителей, многие люди добровольно записываются на службу солдатами.

Развитие королевства застопорилось из-за войны, и мирные жители надеются, что текущая ситуация скоро изменится к лучшему.

Общая численность населения королевства: 39,281,932.

Ежемесячные налоговые поступления: 18,292,048.

Эксплуатационные расходы королевства:

Военные силы: 32%. Развитие технологий: 6%. Экономическое развитие: 26%.

Инвестиции в культуру: 6%. Награды за квесты и уничтожение монстров: 11%.

Строительство дорог: 16%. Религия: 3%.

Вооружённые силы: 13,214 рыцарей, 39,382 элитных солдата, 538,102 солдата.

В вооруженные силы Королевства Арпен записалось большое количество новобранцев.

Они носят доспехи и щиты, но всё ещё не привыкли к копьям. В любом случае, новобранцы не умеют ничего, кроме поедания своих пайков.

К счастью, рыцари обладают исключительной храбростью и ответственностью. Они великолепные мечники, которые смогут спасти королевство в случае опасности.

"Гмм".

Виид углубился в размышления.

Экономическая мощь и численность населения значительно уменьшились с прошлой проверки. Это произошло из-за отделившихся от королевства деревень.

Налоги напрямую зависели от разработки технологий и экономического развития, поэтому собранная сумма была меньше.

"Внутренние дела королевства ухудшились из-за вторжения Империи Хэйвен".

Королевство Арпен блестяще развивалось. Однако последствия войны встряхнули всё королевство.

Большие расстояния между деревнями означали, что многие из них стали потеряны.

Отделившиеся деревни продолжали культурные и экономические обмены с Королевством Арпен и могли, в конечном счете, вернуться. Но, несмотря на это, сбор налогов с подобных деревень в настоящий момент был невозможен.

"Строительство Великих Зданий и дорог приостановлено, а мне нужно усиливать вооружённые силы..."

Королевство Арпен, главным образом, было сосредоточено на проектах по развитию королевства. Города могли расшириться благодаря Великим Зданиям.

После постройки Великого Здания вся область могла развиваться.

Такие области как Мора и Крепость Варго развивались сами по себе, но движущей силой для развития других областей являлись Великие Здания.

Однако война застопорила строительство Великих Зданий.

В данный момент было невозможно спрогнозировать темпы развития королевства. Ресурсы нужно было вкладывать в расширения городов и подготовку шахт к эксплуатации.

Виид чувствовал серьёзную ответственность, будучи королём.

"Хмм, итак... Откуда мне следует начать?"

Вмешательство короля могло стимулировать интенсивное развитие торговли в определённых областях, предоставив обязательные заказы для армии. Для развития обширного Королевства Арпен требовались различные меры.

Виид просмотрел список доступных королю команд.

Указ короля мог мобилизовать вооружённые силы и стимулировать экономику. Он также мог предоставлять жителям своей страны квесты.

Всеобщая борьба королевства с монстрами.

Пошлите как минимум 30,000 солдат для уничтожения логов монстров.

Идеальный способ для восстановления мира и порядка.

Способствует обучению солдат.

Требуется 290,000 золотых.

"Нет. Слишком дорого. Давайте смотреть дальше".

Устройте засаду на воров, награбивших огромные богатства.

Казна терпит убытки из-за воров.

Возьмите под свой контроль общественность, пообещав будущую безопасность.

Но войскам будет нелегко уничтожить всех воров. Потери среди солдат и элитных воинов будут большими.

Требуется 140,000 золотых.

"Я не уверен. Высокоуровневые игроки могут самостоятельно отбиваться от воров. И в Королевстве Арпен не так уж и много воров. Позже я сам разберусь с ворами и позабочусь об их сокровищах".

Магические исследования.

В магических исследованиях происходят постоянные изменения. Магические башни могут усиливать находящуюся в королевстве магию или создавать новые заклинания.

Учёные и маги с радостью воспримут подобный курс.

Требуется минимум 200,000 золотых.

"Ну уж нет!"

Защитные сооружения для остановки вторжений монстров.

Это стабилизирует королевство и устранит беспокойство жителей.

Барьеры, построенные в крепостях и гарнизонах, избавят от всяческих волнений о вторжениях и разорениях земель монстрами.

Требуется минимум 260,000 золотых.

"Барьеры... Монстры не совершают настолько серьёзные нападения, чтобы на них нельзя было охотиться и без них".

Король также мог издать указ о призыве солдат в армию.

Но после разрушения дворца, воинская повинность только снизила бы лояльность и безопасность ещё больше.

Также трудно было бы содержать войска в армии. Они должны были одеваться и питаться. Помимо зарплаты, пришлось бы платить компенсацию за гибель солдат в бою.

Ещё пришлось бы устанавливать различные учебные центры и заниматься поставками снаряжения, необходимого для борьбы с монстрами, поэтому затраты увеличивались бы по экспоненте.

Армию не зря называли гиппопотамом, питающимся деньгами. На всё требовались деньги!

"Управлять государством действительно трудно".

Виид также мог строить здания в стиле Империи Нифльхейм.

Постройка в Море таких сооружений, как общественные бани или стадион, могла помочь с развитием бизнеса и повышением лояльности.

Но это было ничто в масштабах королевства.

Для восстановления разрушенного Королевского Дворца требовалась астрономическая сумма денег. Чтобы вернуть прежнюю мощь королевства, нужно было потратить деньги на строительство Великих Зданий.

А ведь ему также нужно было улучшать качество войск и экономическое развитие.

Ничем нельзя было пренебрегать.

В ближайшей перспективе было по-настоящему трудно догнать Империю Хэйвен.

"Значит, что я должен... Да, я должен активно способствовать развитию королевства".

Виид пришел к выводу и кивнул.

Королевство Арпен на некоторое время притормозилось, но оно продолжит развиваться. Нет никакой потребности беспокоиться об этой ситуации.

"Я похожу на сорняк в земле. Неистребимый словно таракан".

Сорняки продолжали расти даже после того, как их выдёргивали.

Тараканы жили повсюду, становясь лишь сильнее.

Он тоже смог бы подняться.

На севере был только один по-настоящему важный город Мора.

Прямо сейчас военная мощь королевства зависела от церкви Фреи и северных игроков. Ни при каких обстоятельствах нельзя было позволять подобному продолжаться.

"Он реально сделал это".

"Как он нам и обещал".

"Я уверен, что позже мы увидим от него ещё больше чудес".

"Он действительно показал нам чудесные результаты".

Роам, Гюнтер, Мичел, Карлиз и Шервуд собрались в таверне.

Ещё совсем недавно они были знаменитостями на Версальском Континенте.

Роам из Гильдии Роам, Гюнтер из Гильдии Звёздного Льва, Мичел из Наёмников Чёрного Меча и Шервуд из Гильдии Облака.

Знаменитые лидеры огромных гильдий.

Несмотря на объединение в союз, они были сокрушены Империей Хэйвен. Люди быстро забыли их имена.

В Королевской Дороге происходило слишком много событий. Влияние Гильдии Гермес распространялось всё больше, и теперь все говорили только о ней.

Они притворялись другими людьми и не совершали никаких действий в открытую.

О тех, кто нечасто бывает на слуху, быстро забывают.

'Я неудачник'.

'Эта прекрасная идиллия оказалась просто сном'.

'Империя Хэйвен настолько сильна. Оглядываясь назад, я понял, что был просто марионеткой. Они контролировали мои руки...'

Они не могли вернуть свои мечты.

Их гильдии были либо расформированы, либо уменьшены до одной трети от прежнего состава. Известные члены гильдий преследовались отрядами убийц Гильдии Гермес, пока не были вынуждены залечь глубоко на дно.

После их поражения Империя Хэйвен быстро захватила их территории, пока они не смогли прийти в себя.

Они могли лишь беспомощно наблюдать за Версальским Континентом, пока с ними не связались.

Бог Войны Виид.

Король Королевства Арпен и единственный конкурент Бадырея.

'Хм, предложение объединить силы. Это печально, ведь значит, он, скорее всего, не может остановить Империю Хэйвен. Однако Бог Войны Виид... Упоминание этого имени заставляет меня задумываться, как я пострадал'.

'Что я могу ещё потерять? Ничего. Я могу лишь наблюдать и делать выводы. Но Виид... Ну, это Виид. Принимая во внимание все его возможности, я не могу просто взять и отклонить его предложение'.

'Он остановил вторжение в Королевство Арпен. Разве Императорский Дворец Империи Хэйвен не закончил тем, что пал? Я никогда не думал, что они могут пострадать таким образом. Он безжалостен. Разве он не воздал Гильдии Гермес то, что она сделала нам?'

Крах Императорского Дворца Империи Хэйвен.

Люди считали, что причиной этого события являются действия Виида.

Роам и Мишель были бывшими игроками Континента Магии.

В то время они собрали огромные силы на Континенте Магии. Именно тогда они узнали о личности Виида.

"Кто этот парень? Убить его. Я покажу ему, чего стоит пересекать нам дорогу".

"Я не знаю, насколько он силён, давайте пошлём в ту область нескольких людей".

Королевская Дорога была виртуальной реальностью, поэтому они были здесь более осторожными. Но Континент Магии показывался на мониторе, поэтому их решения были более спонтанными. Они полагались на свои основные умения, навыки и уровень.

И потом произошла война с Виидом!

Но результатом было поражение и новый титул Бога Войны.

В войне с Виидом они попали в ловушку, которой не смогли избежать. Они имели большее число, но попали в невыгодную ситуацию.

У Виида была прекрасная атака, защита и экипировка, поэтому его невозможно было убить.

Они слышали, что чтобы напасть на Виида, в подземелье, где он находился, пошла гильдия из 1,000 человек.

Другие престижные гильдии уже сдались, но гордость Роама была сильна.

"Это неправильно, что многие люди страдают".

Несмотря на опасную ситуацию, блокирование его в подземелье было прекрасной идеей.

Роам возглавил группу, но подвергся нападению монстров, хитроумным ловушкам, и был убит, а затем ограблен Виидом.

Территория подземелья и монстры уже находились под властью Виида.

Перед своей смертью Роам всё осознал.

'Он сильнее. Я признаю это'.

И это несмотря на то, что он прошёл довольно много квестов на Континенте Магии.

Гордость гильдии была разбита одним человеком, но это всё равно была хорошая игра.

Из этой истории можно было легко почерпнуть суть личности Виида.

"Я испытал много стресса. Стоит покончить с этими парнями".

Виид управлял монстрами с помощью специальных предметов.

Этого нельзя было увидеть полностью из-за ограниченных размеров монитора, но бесконечное количество монстров вторглось в город. Виид решил стереть Гильдию Роам до самого основания.

Его действий было достаточно, чтобы люди качали головами и называли его грязным ублюдком.

Та земля была проклята и стала средой обитания монстров, поэтому люди больше не могли там жить. Территория Роама превратилась в охотничье угодье.

Роам взорвался от гнева.

"Мы не причинили ему вреда... Разве простого нападения достаточно, чтобы убивать нас? Он не должен был делать с нами такого!"

Он гневно кричал, но общественность из Континента Магии не была благоприятно настроена по отношению к нему.

Роам не был очень хорошим лордом, и люди больше интересовались новыми легендарными достижениями, полученными Виидом.

Бог Войны Виид был неприкосновенен.

Звезда, которая ослепляла умы людей.

Но этого было недостаточно.

Роам и его гильдия переселились в новое место. Но Виид продолжил их преследовать и снова уничтожил Роама и его подчинённых.

Он был оскорблён, когда умер в 5-й раз, но к тому времени, когда он умер в 10-й раз, он больше не испытывал желания бороться. Он просто хотел договориться с Виидом о жизни в мире.

После 20-й смерти он стал решительнее.

"Я никогда не прощу ему этого. Я покажу ему ад, независимо от того, чем мне придётся пожертвовать".

Они поняли, что такое настоящее страдание.

Они хотели разрушить всё связанное с Виидом.

После 30-й смерти все их амбиции исчезли. У них не осталось никакой мотивации жить.

Виид снова явился, как бог смерти, и они впервые поговорили в окне чата.

В отличие от Королевской Дороги, им приходилось печатать текст на клавиатуре.

Роам: Какого чёрта ты делаешь это с нами? Ты уже получил свою месть. Или это лишь из-за твоей злобности?

Виид: ...

Роам: Скажи что-нибудь!

Виид на некоторое время перестал нападать. А затем в чат пришёл ответ.

Виид: Трудно найти монстров высокого уровня.

Роам: Получается... Ты думаешь, что мы монстры?

Виид: К сожалению, я не могу отыскать более сильных монстров.

Чтобы поднимать свой уровень, необходимо было охотиться. Борьба против игроков была опасна, но в ней были преимущества. Он считал Роама и его гильдию большим охотничьим угодьем. Он мог получить дополнительные трофеи.

Несмотря на то, что чувствовать себя сравнимым с НПС-монстром было обидно, Роам склонил свою голову.

Роам: Давай остановимся на этом. Я хочу жить в мире.

Виид: Я не хочу.

Роам: Мы не можем больше проигрывать. И разве этого для тебя не достаточно?

Виид: Плохое настроение.

Роам: Почему ты в плохом настроении? Мы были неправы, так что давай не будет испытывать друг к другу никаких претензий в будущем. Отбросим всё связанное с местью или возмездием.

Это было унизительно, но он не хотел больше сражаться.

Виид затих. И через 30 секунд, пришло другое сообщение.

Виид: Арендная плата за моё жилище была поднята.

Роам: Почему ты говоришь об этом нам?

Виид: Проезд на автобусе также повысился. Капуста и лук стали намного дороже, чем в прошлом году. Я чувствую себя паршиво. Переговоры окончены.

Роам: ...

После раскрытия намерений Виида, Роам сделал для себя вывод.

'Он дьявол. Дьявол, с которым мне никогда больше не нужно связываться'.

Роам ушёл из Континента Магии, и ему представилась возможность начать играть в Королевскую Дорогу.

Роам успешно начал в Королевской Дороге и стал одним из успешных лидеров континента. Благодаря тому, что Королевская Дорога набирала популярность, его мощь стала намного больше, чем в Континенте Магии.

'Слабые люди никому не нужны. Я должен сформировать сильную гильдию'.

Гильдия Роам почти полностью состояла из элитных войск. Точно так же, как у Гильдии Гермес сейчас, было большой честью принадлежать к Гильдии Роам.

Тем не менее, Роам всегда был обеспокоен.

'Дьявол может тоже перейти в Королевскую Дорогу. Тот парень неимоверно силён. Я не хочу признавать этого, но его навыки превосходны'.

Не было никакой гарантии, что произойдёт то же самое, что и в Континенте Магии, но он не хотел снова пересекаться с Виидом.

'Я даже не хочу слышать, как жители произносят имя Виид. Его слава не имеет значения в Королевской Дороге. Возможно, он даже сменил имя своего персонажа. Тем более Королевская Дорога невероятно просторное место'.

И всё же через некоторое время он услышал новости о Вииде.

Задание церкви Фреи завершилось успехом. Авантюрист Виид отыскал Корону Фарго!

"Хеок, этого не может быть. Это просто кто-то с тем же самым именем".

Бессмертный Легион был побеждён. Орк Каричи. Бог Войны Виид!

"Хеок, этот парень!"

С тех пор Роам пристально следил за приключениями Виида. То же самое было верно и для его товарищей из Гильдии Роам.

В то время Гильдия Роам провела совещание, чтобы обсудить меры противодействия Вииду.

"Но это не очень удобно. Он активен в местах, далёких от наших территорий".

"Зато он скульптор, а значит, его боевых навыков не стало. Разве это не прекрасная возможность отомстить за Континент Магии?"

"Мы пытались убить его сотни раз, но ничего не получилось".

Роам не поддерживал жажду мести своих согильдийцев.

Он не смог отомстить ему на Континенте Магии. И он не хотел связываться с этим дьяволом снова.

"Мы не можем позволить себе впустую растрачивать силы гильдии на кого-то, кто никак не связан с нами. Мы должны сконцентрироваться на нашем развитии".

Большинство престижных гильдий с Континента Магии следили за Виидом. И вздохнули от облегчения, когда Виид преуспел в своих приключениях и проучил высокомерную Гильдию Гермес.

'Как удачно, что мы не стали связываться с дьяволом'.

С тех пор Виид продолжал свои удивительные успехи, пока не был убит Бадыреем в Мельбурнских Шахтах.

Несмотря на неравенство сил, поражение всё равно оставалось поражением.

'Даже Виид беспомощен перед их мощью'.

Впоследствии они стали заняты борьбой против Гильдии Гермес и не вспоминали о Вииде.

Был сформирован союз, но они потеряли всё.

А тем временем Виид получил финальную секретную технику ваяния и даже остановил армию Империи Хэйвен.

Роам был переполнен глубокими эмоциями после подобного зрелища.

'Он действительно дьявол. Он невероятно сильный парень'.

Северные игроки верили в Виида так, будто он был богом, и для Роама не составляло труда понять их.

Виида нельзя было описать словами...

Роам, Мичел, Карлиз, Гюнтер и Шервуд собрались вместе после того, как с ними связался Виид, поэтому у них были большие ожидания.

Объединившиеся неудачники решили выслушать мнение одного единственного человека на всём континенте.

Если бы Виид протянул им руку, то они согласились бы объединить усилия.

По крайней мере, союз с Виидом означал, что они смогли бы отобрать обратно у Империи Хэйвен свои потерянные территории.

"Но он всё ещё ничего не написал".

"Что ж... У нас всё равно нет выбора, поэтому давайте подождём немного дольше".

"После победы в войне он, вероятно, решает какие-нибудь срочные проблемы".

Они знали, что вскоре после окончания войны от Виида придёт весточка. Они должны были обсудить возможные боевые действия против Империи Хэйвен.

Однако и спустя несколько часов никто не появился.

Шервуд из Гильдии Облака ударил по столу.

"Чёрт! Сколько времени мы должны здесь ждать?"

У Шервуда в прошлом был взрывной и злобный характер.

У Гильдии Облака изначально было довольно много участников. Чтобы повысить силу гильдии, он нанимал всех подряд. Он использовал шантаж и различные приманки, чтобы привлечь к себе малочисленные гильдии.

Его гильдия управляла несколькими областями континента, пока не была разрушена Гильдией Гермес.

Как только 5 престижных гильдий потерпели поражение, характер Шервуда быстро изменился.

Гюнтер из Гильдии Звёздного Льва лишь слегка рассмеялся.

"Он не пытается нас обидеть. Это просто часть тактики переговоров".

"Тактика переговоров?"

"Умышленное создание у оппонента чувства ничтожности, заставляя того ждать, может дать преимущество на переговорах".

Мичел кивнул, будто бы тоже согласился.

"Разве вы не видели видео сражений Виида? Его можно назвать лучшим. И он не обязательно может оказаться таким уж плохим, как мы считали изначально".

Шервуд всё это понимал, но продолжал быть раздражённым.

"Я всё равно чувствую себя оскорблённым. Похоже, что он дразнит нас".

"Вместо того чтобы сосредотачиваться на своих чувствах, важно снизить риски в переговорах. Давайте подумаем об этом".

"Всё равно это неприятно".

"Но действительно ли мы сможем разгромить Гильдию Гермес, объединив усилия?"

Гюнтер был настроен скептично.

"Королевство Арпен показало свои возможности. Но была побеждена далеко не вся Гильдия Гермес".

Союз, обладающий огромной гордостью, был повержен большими силами.

Гильдия Гермес оставила почти две трети войск на Центральном Континенте. И среди них было много высокоуровневых игроков.

Они на себе испытали, насколько сильной является Гильдия Гермес и Империя Хэйвен.

В частности, Карлиз из Гильдии Чёрного Льва боялся Гильдии Гермес. После поражения в Мельбурнских Шахтах Гильдия Гермес постепенно пожирала их. Долгосрочный план был исполнен на отлично. Он видел, насколько сильной была Гильдия Гермес.

'Но Императорский Дворец пал. Способности Империи Хэйвен к управлению были ослаблены. Безопасность на Центральном Континенте ухудшится, появятся мятежники. Это шанс. Мы должны немедленно двинуться туда'.

'У нас нет времени на то, чтобы тратить его впустую, рассиживаясь в подобном месте. Нужно собирать игроков и идти захватывать крепости Гильдии Гермес...'

Виид раздувал тлеющие угольки, давая им смутную надежду. Если он поднимет восстание на территориях Империи...!

Они спокойно доели еду, обсуждая способы борьбы с Гильдией Гермес.

"Мне надоело сидеть просто так, давайте сыграем в покер".

"Конечно".

"Мы же можем провести время с удобствами, ожидая его".

"Я хочу испортить его план по использованию нашей нетерпеливости для получения преимущества в переговорах".

Несмотря на то, что они прождали всю ночь, от Виида так и не пришло никакого сообщения.

В действительности, Виид просто пошёл в душ, а к тому времени как вышел оттуда, уже забыл о том, что должен был связаться с ними.

"Кухуху, хахахахаха!"

Король Бандитов Штейнер!

Он был обрадован неудачами Империи Хэйвен.

"Безопасность стала паршивой, а для меня нет лучшей среды".

С момента краха Императорского Дворца и уничтожения армии завоевания севера, на территории Империи Хэйвен появилось множество мятежников.

"Мы свергнем губернатора!"

"Граждане королевства Туллен, пора уничтожить захватчиков".

"Соберём ополчение для храброй борьбы против Империи Хэйвен, и встретимся вон в том глухом переулке".

Дзынь!

Борьба за независимость

Империя Хэйвен захватила Королевство Ласалль, что принесло большие страдания местным жителям.

Одна из 10 запретных зон, Лес Авериан, расположен около Королевства Ласалль, и тамошние люди известны своим боевым духом.

Помогите местным жителям отомстить армии Империи Хэйвен.

Люди будут испытывать к вам благодарность.

Уровень сложности: C.

Награда: Глубокая привязанность местных жителей; появление квестов, связанных с сопротивлением.

Ограничения квеста: Высокая близость с местными жителями.

"Это квест, хмм".

"Это заманчиво, получается, мы должны попробовать?"

"Отклоняйте его без раздумий. Разве вы не знаете, насколько сильна Гильдия Гермес?"

"Это начало цепочки квестов. За прохождение серии квестов можно получить потрясающее вознаграждение".

Недовольные игроки Центрального Континента легко смогли получить доступ к квестам, связанным с сопротивлением.

Это было даже слишком легко.

Многие жители жаловались на Империю Хэйвен. Даже у тех, кто просто выпивал в таверне, жалуясь на жизнь, появлялся этот квест.

Также похожий квест появился в бывшем королевстве Кройн.

Дзынь!

Караван сборщиков налогов из Кройна.

В этом мире не существует никаких тайн. Огромный караван с взятками и налогами, собранными в области Кройн, перемещается вдоль Реки Бенса.

Храбрецы, чего же вы ждёте?

Вы можете получить много денег и сокровищ, уничтожив конвой.

Нападение на Империю Хэйвен будет с энтузиазмом приветствоваться народом.

Уровень сложности: C.

Награда: Даже если вы успешно ограбите караван, ваше Бесчестье не повысится. Возвращение налогов жителям значительно увеличит вашу Славу.

Ограничения квеста: Рыцари Империи Хэйвен не могут получать народные квесты.

"Это очень серьёзное предприятие".

"Почему?"

"Для наших навыков квест не сложен, но он будет 100% труден из-за противостояния Гильдии Гермес. После этого мы никогда не сможем спокойно жить на Центральном Континенте".

"А разве сейчас у нас нормальная жизнь? Нет никаких гарантий, что Гильдия Гермес узнает о нас, да и если ситуация станет неблагоприятной, мы просто сможем перебраться на север".

"На север? Хм, я так и так хотел перебираться на север. Я смог бы ежедневно появляться на телевидение".

"Мы должны пойти на север после успешного выполнения этого квеста".

"Мы сделаем Империи Хэйвен прощальный подарок перед тем, как уедем в долгое путешествие".

"Это именно то, что я хотел сказать. Мне нравится твой подход".

Сердца игроков Центрального Континента дрогнули. И игроки добивались успехов в своих квестах.

Мощь Гильдии Гермес начала прогибаться под натиском игроков.

Подобные события начали происходить повсеместно.

Восстания вспыхивают повсюду.

Масштабы сопротивления ширятся, поскольку к нему присоединяются местные ополченцы.

Из-за отсутствия безопасности грабят многих лордов.

Недовольные жители находятся на грани взрыва. Они игнорируют авторитет правителей.

"Невероятно. Это уже слишком".

"Позор, что нечто подобное произошло с Империей Хэйвен".

"Это всё из-за низкой безопасности и лояльности".

"Что правильного вы делаете? Трудно поддерживать высокий уровень безопасности и лояльности на оккупированных территориях. Поэтому внезапно и произошёл ряд последовательных инцидентов".

Гильдия Гермес продолжала получать негативные сообщения.

Из-за краха Императорского Дворца и поражения на севере, общественные настроения стали довольно напряжёнными.

Обычно господство Империи было устойчивым, но большинство территорий Центрального Континента являлись оккупированными. Высокие налоги, воинская повинность и угроза рабства означали, что политика Империи Хэйвен была плохой.

Игроки Гильдии Гермес переговаривались между собой.

"Смотря на текущие события, получается, что мы облажались?"

"Возможно... Хотя у нас более сильная военная мощь. Наши лидеры могут подавить эти незначительные беспорядки".

"Империя Хэйвен не может встряхнуться. А так, наша гильдия по-прежнему сильна".

"Я всем сердцем уважению нашу гильдию. Нет ничего, что мы не сможем подавить силой".

Игроки не сомневались в военной мощи Гильдии Гермес.

Их сил было достаточно, чтобы объединить весь континент. Те, кто присоединился к Гильдии Гермес, безгранично гордились своей военной мощью.

"Поступает огромное количество жалоб от обычных игроков. Награды по квестам были приостановлены из-за обрушения дворца".

"Их легко можно проигнорировать. Как они смеют требовать компенсацию у более сильных ?"

"Они слабаки , поэтому мы действительно можем их проигнорировать, но общая атмосфера довольно паршива. Мы должны продемонстрировать свою силу самым наглым игрокам. Уничтожим их всех".

Игроки Гильдии Гермес обсуждали потери через чат.

Удивительно, но беспорядки и восстания происходили по всей империи. Беспорядки в каждой области Центрального Континента нельзя было просто проигнорировать.

Империя Хэйвен в настоящий момент встряхивалась до самых корней.

В областях с низкой лояльностью и безопасностью было множество проблем, но военной мощи Империи Хэйвен было достаточно, чтобы подавить эти восстания.

Лорды и вооруженные силы двинулись против мятежников.

Но сейчас для этого было не самое подходящее время.

Это произошло спустя очень короткое время после завоевания всего Центрального Континента.

Неудача северной экспедиции и крах Империи Хэйвен означали, что неожиданные бреши появились в тот самый момент, когда они должны были упрочить своё господство.

Глава 4: Непомерная жадность

Лафей, Бадырей и 25 областных лордов и губернаторов собрали совещание за круглым столом. Они были теми, кто устанавливал политику Империи Хэйвен.

Лицо Лафея некоторое время оставалось бесстрастным.

'Я должен быть бдителен. Конечно, мы можем выигрывать войны, но слабые места в управлении нуждаются в рассмотрении. Императорский Дворец пал, и мы не можем игнорировать последствия'.

Это была самая крупная чрезвычайная ситуация с самого основания Империи Хэйвен.

Собрание созвали для обсуждения критических проблем, появившихся после поражения в войне с Королевством Арпен и внезапного обрушения дворца.

Они получали доклады о состоянии империи в режиме реального времени.

Огромной катастрофы ещё не произошло, но мятежники устраивали небольшие и крупные беспорядки.

"Давайте немедленно захватим Королевство Арпен! Мы покажем им, что происходит с теми, кто смеётся над Империей Хэйвен".

"Хмм, война в такое время... Мы должны сначала реорганизовать наши силы и послать дополнительные караваны с поставками. Иначе возникнет внезапный дефицит необходимых товаров".

Народ был против продолжения войны.

Северная экспедиция потребляла огромное количество войск, материалов, денег и времени. Империя Хэйвен могла предоставить всё это, но это было бы расточительно.

Влиятельные игроки Гильдии Гермес и герои войны были назначены лордами или губернаторами областей.

Они сыграли свою роль в принятии решений гильдии, но из-за последствий их решений произошёл беспорядок. Они не очень-то хотели завоёвывать север.

Кроме того, старшие лорды знали множество внутренних секретов Гильдии Гермес.

Лафей играл большую роль в создании их империи.

После захвата Центрального Континента он решил сосредоточиться на долгосрочном плане. Секретный план, который гарантировал империи долгое существование.

Старшие лорды и губернаторы по-разному отреагировали на решение Лафея и Бадырея.

"Просто пойдём и разобьём их. Я сам буду в авангарде. Бадырей-ним, вы должны возглавить войска!"

Дариус с жаром настаивал на этом варианте.

Он начал играть в Королевстве Розенхейм, и раньше был лидером Гильдии Айка. Но из-за своей плохой репутации он перебрался со своей родины на Центральный Континент и присоединился к Гильдии Гермес с помощью взяток и переговоров в социальных сетях.

Благодаря поддержке гильдии он быстро вырос в Королевской Дороге. Независимо от того, как она поступала с чужаками, гильдия знала, как нужно обращаться со своими членами.

Его статуса и влияния было недостаточно, чтобы присутствовать на встрече лидеров, но у него были особые отношения с Бадыреем. Он отыскивал Бадырею хорошие охотничьи угодья, и это гарантировало ему место на этом собрании.

Дариус в любое время готов был обнажить свой меч ради блага Гильдии Гермес.

Сторонники агрессивного и умеренного режимов!

Мнения разделились на тех, кто хотел начать вторую войну и тех, кто хотел сначала уладить хаос.

Лафей почувствовал, что пришло время для принятия решения.

"Война должна проводиться аккуратно".

Когда он заговорил, в зале для совещаний стало тихо.

"Как вы знаете из продолжающих поступать отчётов, этот инцидент оказал значительное и неожиданное влияние на Империю Хэйвен. Истребление армии завоевания севера и разрушение нашего Императорского Дворца нанесло удар по нашей гордости. Дворец это сосредоточие нашей власти, и последствия его краха распространились по всем областям. Если мы немедленно не исправим ситуацию, то она станет страшнее любых наших ожиданий".

Это была встреча лидеров, но Лафей всё ещё оставался их главой.

Он разослал по всему континенту разведчиков, чтобы быть в курсе текущей ситуации и строить планы на будущее. Лафей и Бадырей были теми, кто влиял на политику Гильдии Гермес.

Лорды и губернаторы были озадачены, но эти двое чувствовали себя уверенно.

'Наша истинная скрытая мощь ещё не была проявлена'.

'Нам невыгодно раскрывать её слишком рано. Это нужно делать только тогда, когда ситуация ухудшится'.

Лафей мощным голосом проговорил.

"Внутренняя безопасность снижена, появляется всё больше мятежников, поэтому в ближайшем будущем империю ждёт крах. И нам известно об этой неприятности. Так или иначе, если мы просто проигнорируем это, случится катастрофа. Мятежники будут продолжать появляться и последствия станут хуже, если мы не подавим восстание в зародыше".

Центральный Континент был обширен. Если бы мятежники заняли крепости и города, то это могло бы вызвать значительные беспорядки по всей империи. Если бы мятежники продолжали увеличиваться в числе, то это нанесло бы серьёзный ущерб государственной власти.

Но Лафей был готов к этому, несмотря на то, что изначально не знал, как всё повернётся.

"Удачно, что у нас в наличии имеется много денег. Вооруженные силы легко смогут захватить независимые города, а сниженную экономическую мощь можно будет компенсировать за счёт других областей. Однако мы должны полностью сосредоточиться на внутреннем конфликте и использовать нашу силу, чтобы справиться с хаосом в империи".

Лафей повернулся к Бадырею.

"Мы должны проигнорировать Королевство Арпен и сосредоточиться на объединении Империи Хэйвен. Если не уладить хаос сразу же, он может распространиться повсюду".

Просто наблюдавший до этого Бадырей, наконец, раскрыл рот.

"Война, несомненно, тоже может помочь с восстановлением порядка".

"Конечно. Если Бадырей-ним выберет войну, то Королевство Арпен станет нашим. У севера имеется значительная мощь, но если наши войска основательно займутся ими, то мы сможем выиграть. Но чтобы не посрамить гордость и достоинство Империи Хэйвен, мы должны будем использовать больше войск".

"Больше войск..."

"Придётся взять половину членов Гильдии Гермес и половину войск Империи Хэйвен. Тогда мы сможем уничтожить Виида и северных игроков".

"Не слишком ли это много?"

"Чтобы разрушить Мору и крупнейшие города севера, потребуется именно столько войск. И это нужно будет выполнить за максимально короткое время".

В их головах пронеслась численность армии Империи Хэйвен.

В этот раз было уничтожено 1,7 миллиона войск.

Среди них было множество рыцарей Империи Хэйвен. Многих рыцарей готовили на Центральном Континенте, поэтому заполнить пробелы в их рядах было легко.

У Империи Хэйвен в настоящее время была самая сильная военная мощь на всём континенте.

Однако крупномасштабная военная экспедиция снизила бы безопасность империи, а мобилизация армии уменьшит лояльность и экономическую производительность в государстве.

В данный момент лидеры Гильдии Гермес не хотели растрачивать большое количество материалов и денег. Стабильность Центрального Континента итак была под угрозой из-за постоянных разрушений и завоеваний.

Слухи быстро распространялись по Версальскому Континенту.

Если кто-то заканчивал великое приключение, или какой-нибудь маг развивал новую ветвь магии, то это тут же становилось известно из уст НПС-жителей.

Когда Слава Империи Хэйвен снизилась, среди жителей появились мятежники.

Большие потери, вызванные войной, сделали бы управление ещё тяжелее.

Но мысли Бадырея всё равно склонялись к войне.

"Даже если восстановление империи будет происходить медленнее, разве не лучше всё же сначала захватить Королевство Арпен? Это значительно приблизило бы нас к быстрому объединению континента. Вырвав им корни, мы предотвратим развитие сильной оппозиции в будущем".

Поддерживающие войну члены Гильдии Гермес при его словах закивали.

Гильдия Гермес навсегда стала бы самой сильной организацией на Версальском Континенте.

Если север будет нейтрализован, то власть Гильдии Гермес станет безгранична.

Это стоило того, даже если на данный момент империя сотрясалась изнутри.

"Трудно сказать, какой вариант лучше. Если мы примем решение о стабилизации империи, то Королевство Арпен тем временем продолжит развиваться. Это не займёт много времени, но это даст им небольшую фору. С другой стороны, отправка значительных сил на север только ухудшит беспорядки в империи".

"Каковы наши конкретные проблемы?"

"Империя не закончила свою завоевательную войну. Если территория не будет стабилизирована, то мощь сопротивления будет быстро набирать обороты. Существует также много людей, которые были нами побеждены. Они используют эти беспорядки, как возможность отомстить".

"На войне мы хорошо дали им понять их ничтожность".

"Конечно. Мы приняли меры, чтобы разметать их силы и поглотить их средства, и до сих пор они были тихими. Но они, вероятно, используют этот шанс, чтобы поднять восстание. Побежденных врагов, скрывающихся по всей империи, будут нелегко подавить... Даже после завоевания севера у нас может произойти гражданская война. В худшем случае завоеванные территории будут разрушены, а население уменьшено, что снизит мощь империи".

"Это может стать серьёзной проблемой".

Если бы Бадырей отправился в крупномасштабную экспедицию, это оставило бы Империю Хэйвен открытой для врагов.

Они уже заняли значительную территорию севера, поэтому войска должны были разместиться там на постоянной основе. Конфликт между севером и Центральным Континентом затронул бы весь Версальский Континент, вызвав множество беспорядков.

Когда это произойдёт, все жители и игроки Версальского Континента станут враждебно настроены по отношению к Империи Хэйвен.

Независимо от того, как велика была мощь Гильдии Гермес, они не хотели настраивать против себя всех игроков. Кроме того, в гильдии была бы серьёзная негативная реакция.

Кребулта покачал головой.

"После создания государства, трудности только нарастают".

"Когда огромная башня стоит долгое время, вполне естественно, что от неё отваливаются отдельные камни. Но, несмотря на это, ситуация не настолько плачевна. Мы всё ещё сохраняем власть и не понесли фатального или серьёзного ущерба. У нас есть выбор. Мы принимаем решение, которое повлияет на наше будущее. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы, поэтому мы должны просто минимизировать негативные эффекты".

Среди лидеров Гильдии Гермес было много сторонников военной операции.

Это были те, кто имел высокий статус на Центральном Континенте и командовал войсками, пронёсшимися по нескольким королевствам.

Но, несмотря на это, они не были уверены в победе на войне, а в это время беспорядки в империи продолжались.

Империя Хэйвен уже совершила великий подвиг.

Её территория, население, экономическая мощь, технологии и военная сила были лучшими на континенте. Народные волнения, призывающие к гражданской войне, были их слабым местом.

Все они хотели править долго и стабильно.

Если бы Гильдия Гермес и Империя Хэйвен не завоевали Центральный Континент, то случилась бы другая война.

Лафей подготовил секретный план, но его было необходимо сохранять в тайне. Он должен был сначала разобраться с внутренней проблемой.

Бадырей внезапно спросил.

"Если мы выберем стабилизацию... что тогда произойдёт?"

"Мы полностью уладим обстановку внутри империи. Исправим безопасность так, чтобы не дать армии сопротивления подняться, а также повысим лояльность жителей. Кое в чём используем пряник вместо кнута. Центральный Континент это центр экономического процветания. Тогда мы сможем восстановить экономику в областях, обедневших от войны".

"Значит, от быстрой стабилизации будет больше прибыли. И мы получим уважение и потенциальное преимущество при завоевании севера".

Игроки, начавшие играть в Королевскую Дорогу самыми первыми, оказались на уже процветающем Центральном Континенте.

Престижные гильдии принимали города и их военную политику, сосредоточенную на выживании и грабеже. Последовательные войны вызвали снижение в экономике и развитии технологий.

"У Империи Хэйвен есть огромный потенциал. Осуществление плана по подавлению беспорядков повысит лояльность жителей. И наше правление будет стабильным долгое время".

Лафей говорил приторно-сладким голосом.

Несмотря на миролюбивое выражение, он думал, что будет лучше сначала стабилизировать ситуацию в империи, чтобы затем возобновить завоевание севера.

Бадырей кивнул.

"Стабилизация и развитие. Смотря на это объективно, лучше действительно отложить объединение континента на потом".

"Я вижу это, как наяву. Объединение не будет завершено, если мы не завоюем север, восток, юг и запад. Завоевание континента не будет остановлено до этого времени. Конечно, как только север падёт, остальное будет лишь вопросом времени".

Лидеры на некоторое время погрузились в свои мысли.

'Развитие и хаос. Мы бесспорно завоюем север... но Императорский Дворец пал, что вызвало множество проблем'.

'Завоевание. Завоевание. Все вокруг сопротивляются. Покажем им силу Гильдии Гермес!'

'Необходимо восстановить славу Центрального Континента. Иначе в областях с сильным сопротивлением будет низкая безопасность. Даже при том, что потом мы их подавим, это всё равно нанесёт нам ущерб. Я не хочу, чтобы слава империи пострадала'.

'Мы должны выбрать путь, при котором Империя Хэйвен не рухнет. Мы сможем разобраться с Королевством Арпен, как только подавим беспорядки. Кроме внутренних проблем, у нас нет никаких противников, которые смогут противостоять нашей военной мощи'.

'Виид. Он постоянно доставляет одни неприятности. Проклятый парень. Мы должны были убить его гораздо раньше'.

Лидеры проигнорировали то, что Королевство Арпен использует это время для своего развития.

Хотя развитие Моры было настолько быстрым, что это можно было назвать чудом, в конечном счёте, оно несколько замедлилось.

С другой стороны, если экономическая мощь Империи Хэйвен будет восстановлена, она станет в 3-4 раза сильнее. И тогда она будет вне конкуренции.

Кроме того, Империя Хэйвен уже завоевала четверть Королевства Арпен. А его королевский дворец также был разрушен, поэтому они находились в аналогичной ситуации.

Их честь и гордость была задета, но они не думали о Королевстве Арпен, как о равном противнике.

Лорд свободного города Стенгдал спросил.

"Если мы выберем стабилизацию, это же не будет означать, что Королевство Арпен останется в покое?"

"Конечно, нет. Мы примем некоторые меры предосторожности. Хоть наша армия и разгромлена, у нас всё ещё имеются некоторые успехи на севере. Мы продолжим военные действия с уже оккупированных территорий, чтобы оказывать на север давление. Это будет серьёзной проблемой для Королевства Арпен. Мы также прекратим с ними торговлю и заблокируем границы севера. Из-за изоляции им будет трудно развиваться так же быстро, как они делали это раньше.

Большая часть планов Гильдии Гермес появлялась из головы Лафея. У Лафея не было выбора при принятии решений.

Противостояние Империи Хэйвен и Королевства Арпен продолжилось бы в будущем, и он был уверен, что сможет победить всех конкурентов. Но он не мог предсказать, какие преимущества будут от этого его решения.

Кроме того, одно только его мнение не могло повлиять на всю Империю Хэйвен.

У Гильдии Гермес были обширные силы. Для принятия такого важного решения как это, нужно было получить согласие других лидеров.

Бадырей и лидеры приняли решение.

"Мы приостановим войну на некоторое время. Сейчас мы сосредоточимся на устранении беспорядков и усилении империи".

"Хорошо, договорились".

Ю Бюнг Юн не смог встретиться с Бадыреем и возвратился в свою лабораторию.

"Королевство Арпен в итоге одержало победу".

Королевство Арпен неожиданно остановило вторжение Империи Хэйвен.

"Виид вновь преодолел неблагоприятную ситуацию... Удача действительно следует рядом с ним. Но, конечно, по сути ничего не изменилось".

Наиболее вероятным правителем континента всё ещё оставался Бадырей. Но у Виида также имелся шанс.

Ю Бюнг Юн был разочарован, наблюдая за собранием лидеров Империи Хэйвен на мониторе.

"Им было бы достаточно усилить свою власть уже после завоевания континента. Будущее неизвестно, но разве это не самый надежный и очевидный выбор? Гильдия Гермес намного сильнее своих врагов".

- Мне проверить количество людей, которым не нравится Гильдия Гермес?

"В этом нет необходимости".

- Анализ отменён.

Гильдия Гермес постоянно выигрывала войны. Она хорошо проучила врагов и накопила свою мощь благодаря победам.

Её развитие было таким же чудом, как и развитие Королевства Арпен. Гильдия Гермес была одной из многочисленных гильдий в Королевстве Хэйвен, и их империя имела удивительный рост.

Чтобы управлять территорией, Бадырей и Лафей устранили множество своих конкурентов.

Королевство Арпен, основанное на пустынной земле севера, конечно, испытывало много трудностей.

Но Лафея и Бадырея, процветающих, несмотря на врагов, также можно было назвать героями. Подготовку долгосрочного плана по захвату власти можно было назвать замечательной.

"Сначала Бадырей должен был отправиться непосредственно на север. Другие территории не смогли бы конкурировать с мощью Империи Хэйвен".

Несколько маленьких ошибок и невнимательность.

Это дало время Королевству Арпен.

Ю Бюнг Юн думал о будущем, основываясь на том, что он знал. Но история текла своим собственным путём.

И Бадырей с Виидом не были единственными игроками континента.

Многие другие игроки творили свою собственную историю.

"Это наш последний шанс".

"Согласен. Империя Хэйвен встряхнулась, поэтому мы можем вернуть наше положение".

"Всё внимание будет направлено на противостояние Империи Хэйвен и Королевства Арпен. А в это время люди будут присоединяться к нам".

"Лучше выступить вперёд прежде, чем станет слишком поздно. Центральный Континент непременно станет нашим".

Роам, Гюнтер, Мичел, Карлиз и Шервуд.

Они встретились и постоянно собирали информацию о беспорядках на Центральном Континенте. И, в конечном счёте, они со своими оставшимися подчинёнными и товарищами выступили вперёд, чтобы вернуть себе власть, пока в Империи Хэйвен творится неразбериха.

"Люди из Конницы Баранга связались с нами по поводу участия".

"Это очень приятно. Они окажут нам большую помощь".

"Несколько человек из Гильдии Асириум также решили присоединиться".

"Я некоторое время не слышал новостей о них. Они всё ещё сильны?"

"Они участвуют в приключениях, но их мощь, кажется, осталась в прошлом".

Они задействовали свои личные связи, чтобы собрать товарищей и связаться с лидерами других гильдий.

Игроки континента уступали в силе Империи Хэйвен. Те, кто раньше не имел возможности для противостояния, теперь стояли перед выбором.

"Информационная сеть Гильдии Гермес велика. Мы должны решить всё прежде, чем про это станет известно".

"Завтра вечером мы возвратим наши потерянные территории, начиная с Форта О дин".

"Сражаться за управление областями сейчас будет очень эффективно. Кто-нибудь не согласен с таким подходом?"

"Никаких возражений".

"Тогда начнём".

Так начался День Восстания!

13 крепостей Империи Хэйвен подверглись неожиданному государственному перевороту и их территории были захвачены врагом.

"Это не может закончиться неудачей".

"Определенно. Это идеальная ситуация".

Терос и 6 его товарищей вошли в подземелье вместе с 50 наёмниками НПС.

Их индивидуальных навыков было достаточно, чтобы быть известными в Королевской Дороге.

Раньше они входили в десятку лучших гильдий игры, пока не совершили ошибку, раскопав могилу короля Бельсоса и заставив температуру на всём континенте подняться. Тогда они присоединились к экспедиции Стальной Розы и потерпели неудачу из-за своего предательства.

Гильдия Алых Крыльев была распущена, и в ней остались только Терос и ещё несколько человек.

Они имели высокое Бесчестье и обладали низким положением в обществе.

Престижные гильдии были разбиты Гильдией Гермес, она не делала различий между их уровнями и не жалела рядовых игроков. У Тероса и его товарищей не оставалось выбора, кроме как блуждать по северу в поисках приключений, пока они не приняли квест.

Тайна Звёзд и Луны.

Вы знакомы с тайнами Версальского Континента? Даже те, кто много знает, все равно ничего не знают. С этого времени всё, что вы испытаете, будет происходить впервые.

Идите в область Мухеджадин и найдите загадочные фигуры, вырезанные в земле.

Найдите подсказки о звёздах, которые приведут к следующей тайне.

Уровень сложности: S.

Награда: Начало цепочки квестов.

Ограничения квеста: Знание 1000 и более.

Опыт дальних путешествий.

"Цепочка квестов!"

"Это будет чрезвычайно трудно".

Терос попытался отказаться из-за воспоминаний о событиях в могиле короля Бельсоса.

"У нас есть другие дела".

Звёздный квест не может быть отменён.

Удача увеличивается на 7 навсегда.

Вы приняли квест.

"Чёрт побери !"

"Всё нормально. Для начала мы можем провести несколько месяцев, собирая информацию об этом квесте".

Вы приняли уникальный квест.

Вы должны закончить квест в течение ближайших 15 дней, пока Большая Медведица невидима.

Если вы не справитесь, то вас постигнет проклятие звёзд.

"Кеоок!"

Так они получили цепочку квестов.

Они блуждали по Версальскому Континенту и раскрывали тайну звёзд и луны.

Они рискнули своими жизнями, найдя в неизвестной области созвездия в земле, и следующая тайна принудила их отправиться в море.

Большинство судов принадлежало Империи Хэйвен. Было довольно трудно арендовать лодку для приключения, но, в конечном счёте, они наткнулись на одного капитана в Порту Варны.

"Хихихи, парусная лодка с 4 кливерами наконец-то выйдет в море. На этот раз её не должны затопить гигантские омары".

"Кхм кхм, вы можете провести нас к месту, помеченному на карте?"

"Гмм, сюда? Я примерно знаю это место. Используя морское течение в направлении Джиголаса, мы сможем сократить путь".

"Взгляните, вы держите карту вверх ногами".

" А! Я прекрасно разбираюсь в море даже с перевернутой картой. Не волнуйтесь".

Капитан Хук провёл их через долгое путешествие, которое продлилось 17 дней.

Они столкнулись со штормами, стаями дельфинов и даже с акулами-людоедами. Если бы они наткнулись на рифы, то акулы стали бы угрозой.

После прибытия на остров они нашли куски метеорита и спустя пять дней возвратились в Порт Варны.

"Хахаха, это было великое плавание".

Люди на борту считали, что это нелепо.

'Это же очень короткое расстояние... Его бы преодолел даже новичок'.

'Мы не должны были заплывать на опасные территории'.

Терос покачал головой.

"Так или иначе, мы возвратились живыми".

Они были рады, что вернулись на сушу. Терос стал более добропорядочным после распада Гильдии Алых Крыльев.

Гейл, Дейн, Пулайн, Марко, Психея и Бастен прошли несколько звеньев цепочки квестов подряд.

В прошлом они не участвовали в опасных квестах, но всем им нравилось рисковать.

Прежде всего, их группа изо всех сил пыталась выбраться из категории неудачников, поэтому они полностью сосредоточились на том, чтобы не получить проклятие.

Прикосновение к тайнам Млечного Пути увеличило их Знание и Мудрость, а их Привлекательность теперь возрастала под лунным светом.

"Виид, должно быть, всегда чувствует себя подобным образом".

"Я чувствую, как наша жизнь меняется. Моё мнение о Версальском Континенте изменилось".

Они добивались успехов в своих приключениях, но некоторыми их товарищами пришлось пожертвовать.

Командиром штурмового отряда Алых Крыльев Бастеном, ведьмой Психеей и убийцей Дейном.

Тем не менее, они преодолели всю цепочку и достигли финального квеста.

Признаки Зарождения

Звезды, в конечном счёте, победили своего противника, гиганта Аркихемоса.

Павший гигант был низвергнут глубоко под землю , вызвав глобальное изменение ландшафта.

Найдите вход и отправьтесь под землю.

Безопасно достигните местоположения гиганта и выслушайте его слова.

Уровень сложности: S.

Награда: Сердце гиганта, следы звёзд.

Они достигли воронки в земле.

"Мы не сможем его одолеть".

Дейн согласился с Теросом.

"Скорее всего".

"Это может привести к разрушению континента".

После слов Тероса, Бастен глубоко вздохнул.

"Мы больше не должны выслушивать проклятия в нашу сторону".

Это была правда. Алые Крылья уже совершили две ужасные ошибки в прошлом.

"Что с телеканалами?"

"Я связался с ними. Они глубоко заинтересованы квестом S -класса. Они решили показать его".

"Зарплата..."

"Конечно, деньги большие, но есть дополнительные условия. Наши заклинания и умения должны быть зрелищными".

"Популярность Королевской Дороги сейчас находится на рекордно высоком уровне".

Это было первое большое приключение после окончания войны.

Терос был удовлетворён этой частью. Авантюристы шли по лезвию ножа, но при успешном выполнении квеста они добьются популярности и денежной компенсации.

Ведьма Психея с безразличием сказала.

"Что ж, тогда мы пойдём на смерть".

Виид вошёл в крупнейший магазин Моры, чтобы продать трофеи, полученные на войне.

"В последние дни люди роятся здесь, словно мухи. Клиент-ним , для чего вы пришли?"

"Я хочу продать кое-какие вещи".

"Ох, вы пришли продать оружие и доспехи? В последнее время у меня не так много клиентов, поэтому я не покупаю всё подряд. Многие вещи находятся в таком плохом состоянии, что нуждаются в ремонте. Поэтому я тщательно отбираю товары для покупки".

"У меня имеются и оружие и доспехи".

Виид говорил это, осматривая магазин.

Самая большая оружейная лавка находилась возле площади Ледяного Дракона в Море.

Это место обычно было заполнено людьми, но сейчас внутри находилось лишь 6 человек.

Игроки ушли из Моры во Дворец Земли, поэтому здесь, главным образом, остались новички, которые не могли покинуть город.

Виида прислушался к их разговору.

"Я хочу купить по-настоящему острый кинжал. Я смогу использовать его и для готовки и для охоты".

"Двуручный меч является лучшим оружием для воина. Монстры не смогут к тебе даже подойти. Я видел видео сражения Питона... куахх!"

"От него быстро падает Выносливость. Мы ещё не можем пользоваться им".

"Я накоплю много денег и позже куплю его".

Между новичками, уставившимися на витрину, проходил серьёзный разговор.

"Клиент-ним должен показать мне их. У меня нет больших ожиданий, но я дам вам честную цену".

Виид положил свой рюкзак на прилавок владельца магазина.

Куаааанг!

Глухой звук от удара груды металла.

Двое новичков повернули головы, посмотрев на Виида.

"Похоже, что он пришёл с большой охоты".

"Фактически, там не может быть очень много вещей. Конечно, магический рюкзак может уменьшать вес и объём содержимого. Но если у вас нет магического рюкзака, то ваша охота продлится не более 2-х часов".

"А во сколько раз хороший рюкзак может уменьшить вес содержимого?"

"Только не удивляйтесь. Приблизительно в 15 раз".

"Удивительно! Тогда можно будет охотиться целый день".

"Драго, лучший портной Моры, использует уникальную магию. Его рюкзаки могут максимально уменьшать вес содержимого до 20 раз, поэтому класс его товаров практически легендарный. Работы Драго-нима действительно бесценны".

Виид засунул руку в свой рюкзак, спокойно слушая новичков, и начал вытаскивать оружие.

"Пожалуйста, подсчитывай их стоимость по отдельности".

"Я понял. Что ж... Качество хорошее. Лезвие достаточно остро, чтобы разрубать железо, словно яблоки. Я уже несколько раз видел этот предмет в Море. Его цена 20,000 золотых".

"Стоимость щита?"

"На нём нет ни одной царапины, это безупречный предмет. Где вы раздобыли подобные предметы?"

"Я боялся, что щит будет повреждён, значит, всё в порядке?"

"Что ж, я думаю, что 35,000 золотых это разумная цена".

Глаза новичков округлились.

Невообразимая цена.

Товары в магазинах Моры обычно продавались за несколько сотен золотых.

Предметы роскоши стоили порядка десяти тысяч золотых, но подобные вещи не были распространены. У магазинов, продающих оружие и доспехи, обычно были пределы стоимости покупки, но они покупали и редкие предметы высокого уровня.

"Кто, чёрт возьми, он такой?"

"Щит, который он просто вынул из своего рюкзака, не выглядит таким уж простым".

Виид продолжал вынимать предметы из своего рюкзака.

"Молоток для Клеймления! Роскошный молоток, снабжённый с другой стороны страшными шипами! Предмет находится в прекрасной сохранности, поэтому я с удовольствием дам вам за него 43,000 золотых! Охххх, это действительно похоже на сон! Существует только 10 подобных мечей на всём континенте! Их цена 70,000 золотых. Однако если вы продадите его мне, я куплю его за 80,000 золотых... Это уникальные доспехи, блокирующие атаки ведьм, поэтому трудно установить их точную цену. Это дорого, но я готов заплатить 90,000 золотых... Ааах! Мастерское Звёздное ожерелье! Сокровище, которое стремятся получить все кузнецы и портные! Продайте его мне. Цена... Сначала сами скажите мне, сколько вы за него хотите. Я заплачу, даже если мне придётся продать магазин".

Ни один из предметов Виида не был дешёвым.

Предметы стоимостью в десятки тысяч золотых!

Новички стояли, широко разинув рты.

Количество товаров уже было невероятным, но предметов продолжало появляться всё больше.

"К-кто он?"

"Он разграбил сокровищницу?"

"Нет. Тот пояс... Я видел его по телевизору".

"Я тоже узнаю его. Он единственный в мире. Дебис из Гильдии Гермес получил его по квесту".

Виид вытаскивал известные предметы, которые легко можно было опознать.

"Возможно, он вор, который украл всё это?"

"Я не слышал, что всё это было украдено. Да и кто стал бы красть вещи у Гильдии Гермес?"

"Ах, я слышал, что Дебис вчера умер на войне..."

"Тогда этот человек..."

Новички затихли. Перед ними стоял великий человек, поэтому они не смели больше ничего говорить.

Когда Виид вытащил из своего рюкзака более 100 предметов, он спросил владельца магазина.

"Сколько это всё стоит?"

"Давайте посмотрим, вычислить точную сумму довольно сложно... Пожалуйста, подождите минутку, Клиент-ним. Если вы хотите продать все эти товары... то общая стоимость будет 3,26 миллиона золотых".

Цена, которая была так же фантастична, как айсберг, летящий по небу!

Глаза Виида сузились.

'Это дешевле, чем я думал. Это никуда не годится, так как названа оптовая цена'.

Это была обычная сумма, которую называли первоначальной или номинальной стоимостью в торгах.

На севере было развито сельское хозяйство, поэтому еда здесь продавалась по относительно низкой цене, в то время как оружие и предметы защиты стоили значительно дороже. В Море было огромное количество игроков, поэтому среди торговцев оружием существовала жёсткая конкуренция, и предложение никогда не отставало от спроса.

В частности, высококачественные товары продавались по очень высокой цене.

Виид получил множество предметов Гильдии Гермес, поэтому он мог избавиться от них по высокой цене. Он мог продать их другим игрокам или на аукционе.

Но война только закончилась, поэтому сейчас было особое время.

Он истребил 30,000 игроков Гильдии Гермес и из-за невероятного количества оружия и доспехов, цена на них понизилась. Рыночная стоимость обычного оружия и доспехов временно пошатнулась.

Крутого снижения цен нельзя было избежать.

Виид суровым тоном обратился к владельцу магазина.

"Цена нормальная, но в будущем я не стану приходить сюда для повторной торговли".

"Клиент-ним , трудно получить более высокую цену, чем эта. Немногие магазины смогут предоставить вам нечто подобное..."

"Этого мало. В Море есть множество других магазинов".

Виид начал складывать предметы обратно.

Показательное выражение недовольства!

Конечно, это было расчётливое действие.

"У вас хорошая позиция, Клиент-ним. Вы человек с твёрдым характером. Если вы продадите мне эти предметы, то это повысит престиж моего магазина. Я куплю всё это за 3,47 миллиона".

1-я попытка торговли возымела успех.

Вы можете получить огромную прибыль.

"Ааааах, цена невероятно повысилась всего лишь от нескольких слов!"

"Я могу питаться ячменным хлебом до конца своей жизни и всё равно не накоплю так много. Потрясающе".

Глаза новичков продолжали наблюдать.

"Что насчёт этого, Клиент-ним ? Вы согласны?"

Виид тёр свой подбородок и разыгрывал внутреннюю борьбу.

Обычно люди сразу останавливались на первом предложении, если только они не были торговцами. Чтобы поднять цену сделки, нужно было иметь обширные связи и бухгалтерское умение.

'Но я не могу удовлетвориться этой стоимостью'.

Он мог получить такую же цену, отдав эти товары Манауэ. Но он пришёл в магазин Моры, чтобы получить более высокую цену!

"Люди Арпена, вы прошли через многие страдания".

"А? Клиент-ним , что вы говорите?"

"Те, кто упорно работал и был предан своей родине, поспособствовали развитию Королевства Арпен".

"Ваши слова так неожиданны... Н-не может быть!"

Владелец магазина присмотрелся к Вииду и с удивлением упал перед ним на колени.

"Ваше Величество! Ваш ничтожный слуга только сейчас приветствует вас, как полагается. Это грех, что я не узнал вас раньше!"

Виид кивнул, будто это была естественная реакция, и сказал.

"Я не представился заранее, так как не хотел обременять тебя. Я хотел, чтобы ты чувствовал себя комфортно, не переживая о моём статусе".

"Нет. Такой глупый человек как я должен быть казнён. Это абсолютный грех не признать правителя этой земли. Чтобы сохранить достоинство Вашего Величества, я должен подставить свою шею палачу".

2-м козырем против владельца магазина в переговорах был его статус!

Игроки и деревенские НПС с радостью встречали своего правителя.

"Я могу питаться каждый день только благодаря милости Вашего Величества".

"Большое спасибо за то, что заботитесь о нас. Моя курица отложила яйцо, вы возьмёте его? Мы сами не голодны".

Лорд мог получать подарки от местных жителей.

Частые осмотры своих владений могли увеличить Славу, Безопасность и Лояльность жителей.

Как король Королевства Арпен, Виид не мог лично встретиться с каждым жителем. На самом деле, он узнал из интернета, что владелец магазина произошёл от дворянина павшей Империи Нифльхейм.

"Ты не должен повторять одно и то же. Люди Королевства Арпен имеют право жить счастливой жизнью".

"Ваше Величество, казните меня".

"Поднимись. Я не собираюсь отнимать жизнь ни у одного мирного жителя Моры, я просто хочу заключить сделку. Я понимаю, что такой торговец как ты, легко может заплатить высокую цену. Кхм кхм".

"Ваше Величество... Вы действительно хочет продолжить торг?"

"Да. Встань и назови хорошую цену".

"Я не могу предложить Вашему Величеству меньше, чем 4,32 миллиона золотых".

2-я попытка торговли возымела успех.

Если эта сделка будет заключена, то это станет самой большой сделкой в Море.

"Это действительно Виид-ним".

"Удивительно! Это самое дорогое предложение".

Для игроков-новичков это было похоже на то, как если бы первоклассник встретил мировую знаменитость. Они смотрели на Виида с таким трепетом, что не смели даже шелохнуться.

Одна сторона рта Виида приподнялась. Но эта сумма немного не соответствовала тому числу, которое было в его голове.

"Ухух, я не думаю, что это приемлемо. Вы назвали не самую хорошую цену".

Он хотел поднять цену ещё немного.

Некоторые жадные люди могли успешно достигнуть 4-го раунда торговли.

"Для Вашего Величества недостойно получить такую низкую цену. Но, пожалуйста, подумайте о моей ситуации, у меня имеется лишь 4,02 миллиона золотых".

3-я попытка торговли потерпела неудачу.

Цена сделки была снижена.

"......."

Неудача!

Глаза Виида стали ещё более узкими.

Если бы он избавился от товаров позднее и надул бы игроков, он смог бы получить 5,5 миллионов золотых.

"Ты, похоже, хочешь умереть. Если ты не назовёшь хорошую цену, то твоя голова станет моей".

"Хорошую цену?"

"Правильно. Я приму только справедливую и достойную цену. Если ты не назовёшь её, я казню тебя!"

Свойства НПС-владельца магазина подразумевали, что он быстро разбирался в изменении обстановки.

"Я знаю многих людей, которые захотят купить вещи Вашего Величества. Я-я заплачу 4,93 миллиона золотых".

4-я попытка торговли возымела невероятный успех.

Сделка, вероятно, будет несправедливой, так как владелец магазина останется без прибыли.

Пожалуйста, обратите внимание. После этой сделки ваше Бесчестье повысится.

Виида не заботило ничего, кроме денег.

"Хмм хмм, твоя преданность похвальна. Я знал, что найду здесь достойного владельца магазина и продам ему эти вещи по хорошей цене".

"Конечно, Ваше Величество".

"Королевство Арпен не забудет твоей щедрости".

"Спасибо".

Вы заключили самую большую торговую сделку в Море.

Сделка была достигнута с помощью угрозы.

Владельцы магазинов Моры в будущем будут бояться посещения короля.

Бесчестье повысилось на 3,450.

Лояльность жителей уменьшилась.

Честь снизилась на 3.

Безопасность снизилась на 1.

Виид с удовлетворением покинул магазин.

С этого времени он решил сосредоточиться на своём развитии. Впереди его ждала полномасштабная охота и подъём его профессионального мастерства, поэтому эта сделка была для него удовлетворительной.

А спустя 2 часа, видео того, как Виид противостоит владельцу магазина, было выложено в интернет и получило самое высокое количество просмотров.

После соединения с Королевской Дорогой Союн снова направилась к подразделению Бобовой Каши.

"Куак, мы победили. Мы выжили!"

"Фестиваль, фестиваль!"

Члены Бобовой Каши ликовали.

Королевство Арпен достигло сегодняшней победы в том числе благодаря ним , поэтому Союн искренне чувствовала себя благодарной.

Когда она приблизилась к веселящемуся подразделению Бобовой Каши, настала странная тишина.

"......."

Был слышен только тихий шёпот.

"Она пришла".

"Она пришла, когда сражение закончилось".

"Приходить, когда всё закончилось, действительно трусливо".

"Это уже слишком. Как она может так спокойно появляться после сражения?"

Слова были негромкими, но Союн слышала их.

Она всегда держалась обособленно от людей.

У них было к ней негативное и предвзятое отношение, но она просто наблюдала за этим словно издалека. Её холодное сердце не ранили их предвзятые мнения.

Но теперь её сердцу был нанесён удар.

Всего лишь на короткое время, но они были к ней добры. Их неправильное видение лишь усугубилось тем, что она не объяснила ситуацию.

Если бы она рассказала им свою историю, то переменила бы их мнение.

Но она смущалась рассказывать об обручальном кольце и об отношениях с Виидом, поэтому она была пристыжена, отказавшись от сражения.

Девушка, которая до этого была ей другом, подошла к ней и спросила.

"Сестра, ты пришла?"

"Да".

Её тон был не очень радушен.

Женщина издала небольшой вздох.

"Мы собираемся выпить, и если сестра хочет, то может присоединиться".

"......."

Союн не знала, должна ли она принимать это приглашение. Она сожалела об этой ситуации и хотела всё исправить.

Но другие продолжали смотреть на Союн с холодом.

"Я не пью алкоголя. Но если я объясню своё поведение, то вы выслушаете?"

"Говори".

"Я не сражалась в прошлый раз, потому что..."

Союн слегка улыбнулась.

Она всё ещё стыдилась, но теперь она могла дать объяснение. Она решила исправить недоразумение.

Её сердце открылось, и она захотела поладить с этими людьми.

"Куииииик!"

В этот момент с неба послышался пронзительный крик!

'Появлялся злобный монстр?'

Члены Культа Травяной Каши совсем не ожидали появления монстра.

Люди дружно посмотрели на небо, и увидели снижающуюся виверну.

Угловатое тело, спокойные глаза и широкие крылья.

"Виверна-3?"

"Оживлённая скульптура!"

Популярность Виверны-3 превышала популярность некоторых известных игроков.

"Ккуек! Куиииииик!"

Голос Виверны-3 был преисполнен жалоб, когда она снизилась.

Виверна-3 вызвала мощный порыв ветра, поэтому игроки вокруг Союн, быстро расступились.

Эта оживлённая скульптура была символом Королевства Арпен и Короля Виида.

Участники Культа Травяной Каши поклонялись ей, но вблизи фигура Виверны-3 казалась большой и зловещей. Они инстинктивно опасались подавляющего монстра.

Конечно, игроки Моры много раз видели Виверну-3 и знали, что она питается мясом.

Виверна-3 наклонила свою огромную голову к Союн. И после этого жалобным голосом произнесла.

"Куооох. Хозяин приказал перенести вас. Он действительно использует для этого лишь меня".

Виверна сокрушалась из-за жизни лишь в качестве транспорта!

Союн кивнула и удобно уселась на Виверну-3.

"Ух..."

"Сестра?"

Люди, которые знали Союн, были ошеломлены.

Трус, летающий на спине Виверны-3!

Кроме того, Виверна-3 упомянула своего хозяина, коим являлся Виид.

"Сестра..."

"Простите, что я не сказала вам всё сразу. Значит, увидимся в следующий раз. Сейчас я должна лететь, так как он меня позвал".

"Сестра, ты лично знакома с Виидом-нимом?"

"Я... являюсь его подругой".

После того, как она забралась на Виверну-3, Союн сняла маску, закрывающую её лицо.

Её внешность.

Нечеловеческая внешность.

Воплощение красоты, к которой так стремится человек.

Лицо, которое потрясало мужчин до глубины души.

Там было множество людей, но никто не мог произнести ни единого слова. Они даже стали сомневаться, видят ли они живого человека или смотрят на иллюзию.

Образ девушки, который привёл в восторг всех этих людей.

Союн ослепительно улыбнулась.

"Увидимся с вами в следующий раз. Я надеюсь, что у вас всё будет хорошо".

И затем Виверна-3 оттолкнулась от земли и взлетела.

А люди смотрели ей вслед ещё несколько минут, перед тем, как начать издавать звуки.

"У-ууууак!"

"Я больше никогда не буду мыть свои глаза! Ах, нет, мне придётся ими моргать. Но этот образ должен навсегда отпечататься в моей голове!"

"Жизнь действительно стоит того, чтобы жить, хухухух! Мне повезло родиться именно в эту эпоху".

"Вот почему я должен жениться. Похоже, я буду счастлив даже в могиле!"

Молодые мужчины были околдованы.

Люди, стоявшие рядом с Союн, благодарили бога за благословение, данное им.

Женщины также были рады полюбоваться на симпатичную девушку.

"Манера носить эту маску... Она та, кто сопровождал Виида-нима в квесте скульптора".

"Её показывали по телевизору. Она играла роль Хильдеран!"

И кто-то задал вопрос.

"А вам не показалось, что вы уже где-то видели её лицо? Конечно, этого не может быть, так как я бы запомнил такую неотразимую красоту".

"А разве она не копия Ледяной Красавицы? Я подумал так, как только увидел её".

"Точно, это именно то лицо!"

"Хееок! Богиня Культа Травяной Каши!"

Ледяная Красавица, найденная Культом Травяной Каши!

Одна из скульптур Виида с настолько красивым обликом, что ей поклонялись наравне со Статуей Богини Фреи.

- У Культа Травяной Каши появилась богиня.

- Культ Травяной Каши это религия. Религия с реальной богиней!

Лицо Союн никогда прежде не раскрывалось.

Её появление вызвало огромный шум на телеканалах и форумах.

Мужчины не ложились спать всю ночь, обсуждая её.

"Красота, в которую невозможно поверить".

"Она настолько впечатляющая, что у меня выступили слёзы".

"Глаза, нос, рот, лоб, брови, подбородок и даже мочки ушей каждая её часть идеальна..."

"Национальное достояние, национальное достояние! Живой человек, который заслуживает защиты, подпадая под понятие национального достояния".

"У неё должно быть множество очков в характеристике Привлекательности. Подобный успех возможен только в Королевской Дороге. Но это всё равно потрясающе".

"Я просто благодарен".

"Спасибо".

"Бог милосерден".

"Ахххх, я не буду сожалеть об этом дне, даже когда стану стариком. Просто увидеть её уже было бесценно".

Культ Травяной Каши встречал множество игроков-девушек, но до этого момента никогда не видел ничего подобного.

"Давайте отпразднуем сегодня вечером!"

"Правильно! Давайте сделаем этот день официальным праздником, который будет проходить в Королевстве Арпен каждый год!"

"А как будет называться этот праздник?"

"Конечно, День Явления Богини!"

Глава 5: Инцидент у Крепости Варго

"Уаа!"

Ли Хен широко зевнул.

"Я устал. Кажется, мне не хватает витаминов. И в последнее время я не ел мяса".

У него не было времени отдыхать из-за основного квеста скульптора и войны с Империей Хэйвен.

После выхода из капсулы он прибрался в доме и устроил стирку.

Он ответственно относился к работе по дому.

"Далее мне нужно проверить колебания цен в Королевской Дороге и разузнать о квестах в охотничьих угодьях. Мне нужно проанализировать будущее Королевства Арпен".

Ли Хен кивнул собственным мыслям.

Теперь он понимал, почему современным людям так нравится ходить в походы. Это было потому, что стресс постепенно наваливался на них, словно гора.

"Я буду счастлив просто оттого, что мои деньги вырастут".

Ли Хен включил телевизор, поедая рис.

Сегодня было воскресенье, и там показывали историю Версальского Континента.

Только недавно он разговаривал с Син Хе-мин по телефону, а сейчас он наблюдал за ней по телевизору. На их телеканале всегда было много новой ценной информации и в отличие от других телеканалов, они сочувствовали Королевству Арпен.

Эта телестанция поддерживала его.

"Это можно считать достоинством жителей Южной Кореи. Они слишком устали, чтобы смотреть на вещи объективно".

Влияние дикторов на общественность было абсолютным.

Чтобы поднять налоги, он должен был поддерживать благоприятные отношения с телеканалами.

Один промах мог привести к краху.

"Сегодня у нас в студии один из 1,000 образцовых героев Королевской Дороги, мастер-мечник Берс-ним из Кенсингтона".

"Да. Недавно он вместе с несколькими друзьями прошёл подземелье Бракра и выложил видео об этом в Зале Славы".

"Я слышала, что оно пользуется большой популярностью".

"Опасность прохождения подземелья Бракра высока, и никто до этого не исследовал его до конца. Зрелище, как группа из 5 человек исследует подземелье и наносит поражение монстру боссу, невероятно крутое. В конце погибло 3 человека".

"Видео действительно готово?"

"Конечно. А теперь давайте посмотрим его".

Ли Хен начал смотреть видео охоты в подземелье Бракра.

Методы их охоты сильно отличались.

Стиль охоты Л и Хена в Королевской Дороге постепенно развивался.

Невероятно быстро.

Он проживал свою жизнь, бегая на максимальной скорости.

Конечно, также было важно обладать повадками лидера. Если бы он не уделял некоторое время отдыху и релаксации, то экспедицию ждал бы провал ещё в самом начале.

Скорость и решительность.

Большинство обычных людей были не в состоянии следовать за ним.

Лидеру необходимо было полностью раскрыть все возможности своих товарищей. Те, кто не понимал своих собственных пределов, оставались позади.

В конце концов, убийца по имени Опытный Краб и Питон доказали, что достаточно сильны , чтобы охотиться с ним вместе.

Во время прохождения подземелья Бракра Берс уделил первостепенное значение безопасности.

Он тщательно проанализировал свойства монстров и расставил на выгодные позиции мага, вора, рыцаря и лучника. В каждом сражении, у каждого была своя роль и стратегия.

Ли Хену было скучно смотреть на этого перфекциониста.

"Я прошёл бы его в два раза быстрее".

В Королевской Дороге было исследовано минимум 1,000 подземелий.

На Версальском Континенте ежедневно происходили крупные и мелкие сражения.

Игроки увеличивали свой уровень с помощью обычной охоты, квестов и войн.

В первые годы Королевской Дороги они конкурировали по поводу того, у кого будет более высокий уровень.

Высокоуровневых игроков уважали. Многие известные игроки сформировали гильдии и увеличивали свою мощь.

Но через некоторое время критерии силы начали становиться более разнообразными.

Первая удачная охота на монстра или уникальный квест являлись доказательством силы.

По различным критериям началось соревнование в силе, и появились новые великие герои.

Способности к грамотному использованию навыков и собственные боевые инстинкты теперь значили больше для признания силы, нежели уровни.

Уровень всегда был важен в Королевской Дороге, но у так называемых 1,000 образцовых героев Королевской Дороги имелись уникальные достижения.

Точно так же, как и у Л и Хена.

"А на каком уровне сейчас находятся мои навыки?"

Ли Хен решил оценить себя.

"Во время правления в пустыне я был сильнейшим. Однако это было ограничено квестом".

Тем не менее, тогда он достиг пика, поэтому сейчас ему было легко судить об успехах, смотря с прошлой высоты.

Он был достаточно силён, хоть и переоценивал себя.

"Если основываться на уровне и боевых навыках, то с того времени мало что поменялось, ведь я боролся с Бадыреем в Мельбурнских Шахтах".

Квест поднял ему множество характеристик. Мастерство его боевых навыков повысилось благодаря квесту, но награда была слишком незначительной.

Мастерство владения мечом достигло 5-го продвинутого уровня. Учитывая, насколько трудно было поднять мастерство фехтования скульптору, это был большой успех.

Мастерство техник Сияющего Меча и Клонирования Меча также повысилось.

Но это были единственные плюсы.

В то время как Л и Хен был занят квестом на финальную секретную технику ваяния, Бадырей и Гильдия Гермес прокачивались.

Они одержали победу над остальными престижными гильдиями, подмяли под себя Центральный Континент и получили множество уровней в подземельях.

Их профессиональное мастерство увеличивалось во время охоты, а также они получали очки характеристик в качестве награды.

Их достижения постоянно росли, как и у Л и Хена.

"Они стали сильнее. А я потерял довольно много уровней и не смог поднять своё профессиональное мастерство по другим навыкам".

Ли Хен сравнил свою силу с другими игроками.

Он боролся с Бадыреем в Мельбурнских Шахтах, но это просто было началом войны.

Это была отчаянная борьба ради того, чтобы подчинить друг друга. Выносливость, здоровье и множество боевых навыков вступили в противостояние.

Если он находился в невыгодном положении, он мог использовать Разрушение Скульптуры, чтобы поднять свои боевые характеристики.

Это расходовало очки Искусства, но было необходимо при соперничестве с Бадыреем. Благодаря этому он не был позорно убит в самом начале.

Разрушение Скульптуры было важно в борьбе, но его реальные навыки также не должны были быть чересчур слабыми.

"У меня также имеются Оживление Скульптуры и Ваяние Великого Природного Бедствия".

Навыки, у которых был огромный штраф!

У его профессии не было эффективных боевых навыков.

Ли Хен шёл с ними наравне, но теперь, из-за сложного квеста, он стал более слабым по сравнению с ними.

Смотря на 1,000 образцовых героев Королевской Дороги, он не мог чувствовать себя полностью уверенным. Их боевые навыки и экспертные знания подавляли.

Виид шёл с ними наравне, просто используя свои навыки ваяния и врождённые способности.

"Мне недостает многих нормальных боевых способностей. У Скульптурной Трансформации также есть свои недостатки".

Скульптурная Трансформация наделяла его свойствами существа, в которое он превращался.

Он мог летать по воздуху или обладать огромной скоростью.

Однако везде были свои преимущества и недостатки.

Телепортация на небольшую дистанцию воина хаоса могла быть выгодна на поле боя. Он использовал её, находясь рядом с Хестигером, чтобы максимизировать свою мощь во время сражения за Дворец Земли.

Гильдия Гермес и северные игроки были потрясены боевыми возможностями Виида.

Перемещение по полю битвы с помощью телепортацию, сметая врагов своими боевыми способностями!

Огромный успех был возможен потому, что он в полной мере пользовался своим сопротивлением к огню.

Даже его оружие полностью подходило ситуации.

Меч Дракона, Красная Звезда.

Сочетание Красной Звезды, воина хаоса и Хестигера принесло огромное опустошение.

"Я не могу проявить подобную боевую мощь снова. И использование Красной Звезды всегда связано с риском".

Боевые возможности воина хаоса были ограничены. Даже если он продолжит пользоваться опасной Красной Звездой, у него больше не было Хестигера.

"В будущем меня ждут проблемы. Но Ваяние Времени может стать абсолютным оружием. На это указывают многие факторы".

По телевизору закончили трансляцию приключения Берса, и теперь там показывали разговор двух людей.

"Дефрон-ним, что вы думаете о севере, победившем Империю Хэйвен?"

"Вооруженная кавалерия Гильдии Гермес. Можно действительно сказать, что они были побеждены. Королевство Арпен потеряло дворец, но это была ловушка, которую они спланировали заранее. Теперь они собираются возвращать оккупированные территории?"

"Да, это пока лишь единственное сражение, но Империя Хэйвен была побеждена".

"Это ваше мнение. Однако это просто один из моментов войны. В действительности, Королевству Арпен удалось заблокировать их только на данный момент. Но этого не произойдёт в будущем. Если их войска не усилятся, то всё закончится".

"Разница между Империей Хэйвен и Королевством Арпен слишком велика. Сравнение вооруженных сил... Разве не будет проблемой, если Империя Хэйвен постоянно будет объявлять войну без какого-либо оправдания?"

"Война естественна для Королевской Дороги. Если Империя Хэйвен захватит весь континент, там больше не будет сражений".

Развернулись дебаты по поводу северной войны.

Ли Хена не тронули осуждения Империи Хэйвен.

"Что ж, все должны зарабатывать себе на жизнь. Даже самые злобные или плохие парни в мире".

По его мнению, это было естественно.

Если бы Бадырею удалось вторгнуться в Королевство Арпен, то он объединил бы все остальные части континента.

"Нет никакого смысла искать оправдания. Даже если погибнут 1-2 деревни..."

Но ему не нравилось то, что Гильдия Гермес угрожала его миске с рисом.

Дебаты длились в течение нескольких минут, пока не остановились.

"Я понимаю ваше недовольство Гильдией Гермес. Но она управляет огромной частью мира. Версальский Континент не может быть покорён лишь словами и переговорами".

"Но если Гильдия Гермес не сможет стабилизировать свою территорию..."

"В процессе этого возникнут некоторые проблемы. Игроки этого не понимают, но как только Гильдия Гермес станет управлять всем континентом, в развитии произойдёт значительный рывок вперёд".

Гильдия Гермес пыталась завоевать континент из-за самой природы Королевской Дороги. Поэтому Л и Хен смотрел на них без особого вдохновения.

"Я должен пощёлкать другие каналы или посмотреть новости".

В это время ведущий О Джу-Ван временно остановил спор.

"Мне нужно сделать важное объявление. Я только что получил информацию, что Гильдия Гермес сосредоточилась на стабилизации империи и объявила временное перемирие с Королевством Арпен. Эта информация поступила от высшего должностного лица Гильдии Гермес и через некоторое время будет объявлена официально".

Перемирие!

Война не была завершена полностью, но настанет краткий перерыв для того, чтобы уладить внутренние дела.

Тема дебатов быстро перенеслась к временному перемирию с севером.

Потери Империи Хэйвен, должно быть, хуже, чем ожидалось, раз она на некоторое время оставила Королевство Арпен в покое.

Эксперты сравнивали это со львом, которому вырывали усы.

"Те парни не оставят меня надолго. Они станут использовать различные хитроумные трюки. Но, несмотря на это, разве они не дали мне немного времени?"

Ли Хен на мгновение задумался, и пришёл к заключению, что это неплохо.

Он боялся, что из Империи Хэйвен выдвинутся дополнительные войска. В любом случае, теперь у него появился краткий промежуток для передышки.

Но это было только начало холодной войны!

Эксперты, участвующие в обсуждении, заявили, что Империя Хэйвен не мобилизует свою армию, пока полностью не закончит приготовления. Вместо этого они станут использовать различные политические уловки, чтобы давить на Королевстве Арпен.

Империя Хэйвен попытается сокрушить или снизить экономическую мощь Королевства Арпен.

"Мир против меня. Диктатору трудно добиться мира".

Ли Хен не мог активно конкурировать с ними в будущем.

Империя Хэйвен объявила перемирие, но это не значило, что мир продлится вечно.

Королевство Арпен было острой занозой для Империи Хэйвен и заставило её почувствовать горький вкус поражения, поэтому он с самого начала не верил в мирное решение их конфликта.

"Я должен восстановить свои потерянные уровни как можно быстрее, а также поднять уровень Ваяния Времени. Я должен сосредоточиться на создании скульптур. Что ж, в любом случае, я добьюсь успеха".

Ли Хен сгорал от желания начать действовать.

Ваяние Времени и достижение Мастера Ваяния!

Теперь он мог достигнуть этих целей.

Он был привычен к упорной работе.

Сделать первый шаг и шагать бесконечно. В конечном счёте, это приведёт к огромным успехам.

Кроме того, у Л и Хена был великий талант в использовании уловок для преодоления любых трудностей.

"Вы видели это?"

"Конечно".

"Это на самом деле потрясающе".

Факультет виртуальной реальности Университета Кореи.

Студенты, пришедшие до начала лекции, сидели в аудитории и обсуждали Королевскую Дорогу.

Королевская Дорога была основной темой для разговоров на факультете виртуальной реальности.

"Вы слышали? Наш старший Бог Войны Виид".

"Я в курсе. Я слышал это от первокурсника на одной вечеринке, но это ложь".

"Ложь? На чём основывается твоё заключение?"

"На здравом смысле".

"Все говорят об этом, даже преподаватели".

"Они просто шутят над своими студентами. Нет ни единого шанса, что этот легендарный игрок учится вместе с нами".

"Я слышал истории от старших о его школьной жизни".

Старшие факультета виртуальной реальности просто посмеялись, когда услышали слова первокурсника.

Ли Хен. Им было трудно в это поверить, не увидев Бога Войны Виида лично. Старшие не могли поверить, что у Бога Войны Виида будет такая обычная внешность.

'Но мы точно охотились с ним'.

Глаза Л и Ю-Джунг и Мин Со-Ра встретились в многозначительном пристальном взгляде.

Они не забыли свой опыт охоты с Виидом.

Мельбурнские шахты!

Грандиозное событие, когда Виид и Бадырей впервые встретились.

В то время это была горячая тема для разговоров.

Ли Ю-Джунг, Мин Со-Ра, Чой Сан-Джун и Парк Сун-Джо!

Они были теми, кто учился в одной группе с Л и Хеном.

Им достался экзамен, требующий поохотиться в Королевской Дороге. Они сидели в углу и слушали, как первокурсникам раздают задания.

"Сун-Джо, ты можешь меня выручить?"

"Я же говорил... прямо сейчас это затруднительно".

"А если попозже? Ты мог бы попросить что-нибудь взамен".

"Это действительно трудно".

Чой Сан-Джун просил Парк Сун-Джо одолжить ему экипировку.

Сейчас, когда Гильдия Чёрного Льва была в трудной ситуации, это было затруднительно.

"Пожалуйста, верни её в целости".

"Хорошо! Я верну её через 10 дней!"

"Я говорил тебе, что это должны быть 5 дней".

"Ты хороший друг. Но как ты стал настолько силён, будучи вором?"

"Это... ориентированные на бой характеристики".

"Как вор смог стать таким сильным?"

Чой Сан-Джун был смущён.

Обычно задачей вора была кража вещей. Это не была та профессия, которая необходима в охотничьем отряде.

Когда они заманивали монстра в засаду, их урон был огромен, но, как правило, их сила атаки была низкой. Однако они были непревзойденны в области обнаружения и устранения ловушек.

"Есть немало возможностей, когда встречаешь монстров, блуждая по подземельям. Лично я каждый раз сражаюсь..."

"Однажды я догоню тебя. Подожди немного".

Чой Сан-Джун усердно поднял свой уровень до 400-го, но Парк Сун-Джо был более хорош, когда дело доходило до охоты на монстров в подземельях.

Поэтому их профессиональному мастерству и уровню было трудно вырасти.

Отношения двух людей: того, кто был более уважаем, и того, кто имел более высокий уровень. Они играли главную роль в охотничьем отряде.

Простая истина!

Ли Ю-Джунг, слушающая разговор Чой Сан-Джуна и Парк Сун-Джо, внезапно спросила.

"Но разве оппа не получил освобождение от учёбы?"

//Оппа обращение в Корее девушки по отношению к старшему товарищу.

Мин Со-Ра тут же переспросила.

"Кто, Ли Хен оппа?"

"Да".

"Его освобождение это погружение в Королевскую Дорогу".

Чой Сан-Джун прервал разговор девушек.

"Вы про хёна? Я часто вижу его по телевизору. Он успешно выполнил квест на финальную секретную технику. Куах, он человек, который появляется на передачах. Но Бадырей всё равно остаётся моим кумиром".

//Хён обращение в Корее парня по отношению к старшему товарищу.

"Разве он не проигрывает?"

"Конечно, нет. Бадырей одержит победу в войне".

"Он совершенно не ходит на учёбу. Я действительно завидую ему".

Ли Ю-Джунг сложила руки на стол, и опустила на них свою голову.

Все, кто учился на факультете виртуальной реальности, наслаждались Королевской Дорогой. Благодаря инновационным технологиям, у студентов была мотивация для посещения пар.

Кроме Королевской Дороги, учебные предметы покрыли обширную область знаний.

- Экономика виртуальной реальности.

- Математика для городского управления.

- Виртуальная физика.

- Биология новых миров.

- Виртуальные морские эксперименты.

- Технологическое применение физических механизмов.

- Рождение современных магов.

- Микромир и виртуальный мир.

- Новые цивилизации и философия.

- Социум и виртуальная среда.

- Виртуальная реальность и жизнь.

- Виртуальная революция.

- Эргономика.

- Проблемы с реальностью.

- Устройство и функции мозга.

Учебные предметы покрывали все виды технических и гуманитарных наук.

Виртуальную реальность можно было назвать дорогой детской площадкой. Это был очень интересный предмет, поэтому университеты соревновались в привлечении студентов на курсы, включающие виртуальную реальность.

Как только Университет Кореи открыл факультет виртуальной реальности, подобные факультеты появились во всех университетах страны.

Студенты сами стремились посещать пары, связанные с виртуальной реальностью, поэтому набрать группу для занятий было легко.

Было понятно, что студенты, специализирующиеся на этом предмете, продолжали развиваться.

Мин Со-Ра тяжело вздохнула.

"Мы полностью похоронены под учебниками. Я считаю, что мы должны просто наслаждаться захватывающими приключениями, как оппа".

Чой Сан-Джун рассмеялся.

"Однажды всё изменится, когда хён возвратится на учёбу. Ему будет очень непросто сдавать экзамены".

"Серьёзно?"

"Конечно. Кроме того, мы не знаем, сколько ещё времени Королевство Арпен сможет просуществовать в Королевской Дороге".

Тогда Парк Сун-Джо сказал.

"Насчёт хёна, это хорошо, что он не посещает занятия. Виртуальную реальность можно изучать и по учебникам".

"......."

"Бог Войны Виид это человек, который никогда не проигрывал в приключениях".

Бог Войны Виид!

Он, возможно, и был убит Бадыреем, но там была сложная обстановка, а так он никогда не проигрывал в масштабных войнах.

Сражение Моры против северных лордов, а также победа над корпусом морской пехоты Империи Хэйвен в Джиголасе.

Все ожидали услышать о его поражении в войне, но он разрушал все ожидания!

Вот почему игроки Королевской Дороги думали, что Виид невероятен.

Он преодолевал любые препятствия независимо от того, насколько малы или велики были его войска. Он упорно выживал и возвращался из любых неблагоприятных ситуаций.

"Я хочу, чтобы оппа вернулся на учёбу".

"Да. Было весело, когда он ходил на пары. А в последнее время я занят только зубрёжкой".

Игроки, собравшиеся во Дворце Земли, чтобы остановить Империю Хэйвен, не расходились.

"Храбрые и желающие денег торговцы должны торговать в опасных областях. Стоимость осуществления вашей мечты 3 золотых монеты в день".

"Те, кто желает поохотиться в подземелье, могут присоединиться к нам для недельной сумасшедшей охоты".

"Хуху, хахахаха, хохохохо! Я Кокл Хантер из подразделения Луковой Каши! Следуйте за мной!"

"Фермер ищет кого-нибудь для охраны участка. Защитите зерно от монстров и животных в Горах Хулио. Если вы мне подойдёте, я буду снабжать вас луковым соком и дынями до конца вашей жизни".

Игроки принимали квесты и торговались перед тем, как отправиться к новым горизонтам.

Торговцы, прослышавшие о плане реконструкции Дворца Земли, объявили о намерении вложить свои капиталы.

"Это бизнес. Здесь есть много земли. Мы можем построить на ней лачуги и нажить целое состояние".

"На этом месте соберётся множество людей. Соответственно, здесь будет торговля. Как только здесь откроются магазины, люди повалял сюда, и мы будем делать деньги. Торговец это профессия, при которой нужно питаться каждый день".

"Кидуккидук, продовольственный бизнес стабилен. Разве людям не нужно кушать? Хорошо обладать умением кулинарии. Посыпьте на еду побольше дешёвой приправы, и её можно будет продавать".

Торговцы скупали землю, принадлежащую королевству, для постройки зданий.

Одной из самых полезных профессий в Королевстве Арпен была профессия торговцев, ведь они получали прибыль посредством торговли и инвестиций.

"Мне нужно идти..."

"Может, вы хотите присоединиться ко мне в строительстве Дворца Земли?"

"Это прекрасно. Позже я смогу с гордостью смотреть на этот дворец".

"Я не смог поучаствовать в прошлый раз из-за того, что находился в очень захватывающем приключении".

"Вы вправду принесли лопату и мешок?"

"Конечно. Лопата и мешок всегда требуются на севере. У меня их 5. В моём рюкзаке совсем не осталось места".

950,000 игроков Королевства Арпен немедленно согласились работать на стройке.

Следуя командам архитекторов, они убрали останки Дворца Земли.

"Ройте, двигаясь по прямой линии вот отсюда".

"И докуда рыть?"

"Продолжайте рыть на протяжении 3-х километров".

"Подразделение Каши из Ростков Бамбука сделает это. 2-х часов нам должно хватить".

"Будет достаточно даже полутора часов".

Водные пути, дороги и границы легче всего было наметить до начала строительства зданий.

Архитекторы с головой погрузились в реконструкцию дворца и продолжали чертить основной план Города Рассвета.

Кварталы и дороги должны были быть связаны с Королевским Дворцом. Также они отметили места под постройку Великих Зданий, скульптур, магазинов, рынков и даже штабов гильдий.

Между арендаторами была жестокая конкуренция, и 300,000 лачуг были построены в мгновение ока.

"Превосходно, это реально отличная работа. Их нельзя даже сравнивать с лачугами в Море. Разве ты где-нибудь видел, чтобы в лачугах спальня отделялась от гостиной?"

"Кажется, через неё даже не просачивается дождь. Даже насекомым будет трудно в неё проникнуть".

"Бассейн перед деревней из лачуг. Здешние удобства удивительны!"

Город Рассвета отличался от Моры во многих отношениях.

Мора являлась деревней, которая разрослась из-за переселенцев и туристов. С другой стороны, Город Рассвета должен был стать столицей Королевства Арпен, и инвестиции от людей текли бесконечной рекой.

Мора была сердцем Королевства Арпен, и это не изменилось даже после того, как был построен Дворец Земли. Даже те, кто не участвовал в строительстве Дворца Земли, прибывали сюда из других областей, чтобы посетить его.

Однако в строительстве Города Рассвета участвовали сотни тысяч людей, так что это был мощный старт.

Орки также шли сюда со своими семьями.

"Чвиик, здесь много людей. Давай пойдём куда-нибудь в другое место".

"Подожди минутку, от 6 месяцев работы здесь будет польза, чвик чвик!"

Расселение орков.

В Королевстве Арпен существовал закон, гласящий, что у орков могло быть только 10 детей. Но орки стали настолько плодовитыми, что вскоре заняли значительную часть территорий.

Но в городах численность орков не могла увеличиваться до бесконечности.

Орки с юного возраста были очень независимы. Среди орков существовал закон, велевший им находить новую среду обитания для своих самок и детей.

Армия Империи Хэйвен постепенно продвигалась к Крепости Варго.

Пять корпусов, состоящих из 1,5 миллиона воинов!

Империя Хэйвен мобилизовала огромное количество войск.

Это также являлось планом лидеров Гильдии Гермес.

Лидеры рассматривали два направления в своём плане завоевания севера.

Экспедиция, которая пересекла Реку Порос с юга, состояла из элитных воинов. А с востока направлялись малые и средние боевые подразделения, состоявшие из воинов с богатым боевым опытом.

В будущем на севере могли случиться восстания, поэтому было хорошей идеей обучать солдат на востоке.

Но главной вещью, которая раздражала Империю Хэйвен, был ландшафт.

"Ааааа!"

"Моё тело ушло в землю по самый пояс!"

Они падали с утёсов и тонули в болотах, скрытых листвой.

Империя Хэйвен была опытна в сражениях на гористой местности. Но они в первый раз оказались в горных областях близ Крепости Варго.

"Что за? Этих препятствий не было на карте".

"Похоже, эта карта создана орками".

"Это самая низкокачественная работа!"

"Как мы умудрились снова заблудиться в этих лесах?"

"У нас нет пути для продвижения солдат?"

"Именно. Деревья растут настолько плотно, что между ними не сможет пролезть даже один человек".

Подразделения рейнджеров, которыми так гордилась Империя Хэйвен, проводили разведку местности. Но через небольшое количество времени ландшафт изменялся, и на нём возникало довольно большое количество препятствий.

Это происходило из-за игроков Крепости Варго.

После прохода рейнджеров, фермеры и ландшафтные дизайнеры выращивали в горах растения.

"Хаха, я выращу эти шипы-людоеды".

"Я использую кучу удобрения. Здесь очень легко выращивать растения, так как мне не нужно волноваться о вредителях".

"На севере очень плодородная земля. Урожай терновника будет хорошим".

Фермеры, возглавляемые Миретасом, выращивали растения по всем горам.

Воздвигнутые камни могли стать крепостью. А поднятые растения могли задержать и навредить армии.

Авангард армии рубил растения, когда проходил мимо, но если они оставляли неповрежденными корни, то растения возрождались вновь. Если они не выкорчёвывали корни, основная армия постоянно несла потери.

"Если видите какие-либо препятствия, выжигайте их напалмом!"

Командующие Империи Хэйвен беспокоились и требовали увеличить скорость марша.

Они хотели захватить Крепость Варго. Общий уровень врагов был ниже, поэтому они хотели добраться туда поскорее.

"Лидеры операции совершили ошибку. Было бы лучше идти через равнины".

Леса и горы не были препятствием для рейнджеров. В армию Империи Хэйвен летели стрелы. Даже новички имели значительное преимущество в лесах и горах.

Ночью появились убийцы и избавлялись от солдат регулярной армии, после чего тихо исчезали.

Рейнджеры Гильдии Гермес были лучше, но они не могли защитить тыл и фланги.

В конце концов, армии Империи Хэйвен приходилось сжигать кустарники и деревья напалмом.

Дым распространялся на десятки километров по горам.

Лесной пожар длился в течение нескольких дней. И хотя там были некоторые ловушки, они полностью исчезли в огне.

"Марш!"

Армия прошла по оставшемуся от пожара пепелищу и прибыла к Крепости Варго.

Высота Крепости Варго была специально разработана, чтобы смотреть на захватчиков свысока.

"Это по-настоящему огромная крепость".

"Первоначально стены были высотой в 10 метров, а теперь их высота увеличилась в три раза".

"Что нам нужно делать? Солдатам будет трудно туда подняться, значит, мы должны привлечь подразделения магов?"

Тактика использования магов и лучников против северных игроков была идеальной. Но у этой армии, напротив, было много рыцарей и рейнджеров.

"Подразделениям магов будет нелегко достигнуть здесь успехов. Сколько магов находится на нашей стороне?"

"8,000 человек".

"Это не так уж много".

Рыцари-маги стоили больших денег.

У них был длинный период подготовки, и им требовалось огромное количество магических предметов.

Империя Хэйвен расходовала астрономическое количество средств на войну.

"Подразделение магов полезно в осадной войне. Позаботьтесь, чтобы солдаты хорошо отдохнули перед тем, как мы нападём".

"Они в полном порядке".

"Тогда позаботьтесь, чтобы солдаты начали подниматься на стены".

"Есть!"

Империя Хэйвен начала осаду Крепости Варго.

Игроки-кузнецы мастерили каменные щиты, веревки и лестницы для пехоты. Это были довольно плохие изделия, но было невозможно сделать ничего лучше из-за гор, раскинувшихся вокруг.

"Захватить крепость!"

"Вперёд! Вперёд!"

"Уахххх!"

200,000 солдат Империи Хэйвен одновременно побежали к стенам.

Большинство из них были солдатами НПС, но среди них встречались и отряды игроков Гильдии Гермес.

Игроки Гильдии Гермес наслаждались завоевательными войнами. Нападая на вражеские крепости, они могли добиться значительных богатств и достижений.

"Залп!"

Лучники, скрытые за стенами Крепости Варго, начали стрелять.

В отличие от солдат-людей, среди них было много гномов и эльфов.

Гномы и эльфы, главным образом, жили в Крепости Варго. Из-за Империи Хэйвен они потеряли свои дома и присоединились к Королевству Арпен для участия в войне.

Кроме того, в Крепости Варго так же находились игроки.

"Куеок!"

"Тщательно прикрывайтесь от стрел!"

"Продолжайте бежать изо всех сил!"

Армия Империи Хэйвен бежала под ливнем стрел. Некоторые солдаты падали, но элитные солдаты продолжали двигаться вперёд.

"Они приближаются. Начинайте".

"Поднятие Растений!"

Эльфы применили свою магию по усилению роста.

Семена, заранее засеянные в землю, внезапно проросли прямо посреди армии Империи Хэйвен.

Тернистые виноградные лозы, посаженные фермерами севера!

Некоторые растения походили на вампиров и любили кровь, поэтому обычно редкие виноградные лозы сейчас разрослись, словно джунгли.

5 метров, 10 метров, тернистые виноградные лозы росли и обвивались вокруг солдат.

Армия Империи Хэйвен запуталась в виноградных лозах в 100 метрах от стен.

"Пора. Огонь!"

Стрелы эльфов и игроков сыпались на Империю Хэйвен.

Солдаты поражались стрелами, но не умирали.

Осадные войска носили специальные доспехи, разработанные для минимизации повреждений от стрел. Солдаты собирались штурмовать стены, поэтому священники и маги наложили на них благословения.

"Сбрасывайте камни! Лучники, продолжайте обстрел!"

Сопротивление Крепости Варго!

Игроки отчаянно атаковали взбирающихся на стены солдат Империи Хэйвен.

Командующий армией Империи Хэйвен поцокал языком, когда посмотрел на стены.

"Они слишком высоки".

"Солдатам будет довольно сложно захватить их. Как командирам, нам не пойдёт на пользу, если наша армия понесёт большие потери".

Солдат продолжали атаковать с высоких стен.

Солдаты толпились прямо под стенами, поэтому продолжали получать урон от лучников Крепости Варго.

У солдат Империи Хэйвен не было никакой возможности избежать стрел, поэтому они погибали.

Если всё так и продолжится, то их моральный дух и общая боевая мощь снизятся.

"Сконцентрируйте огонь осадных орудий на воротах!"

Империя Хэйвен начала использовать осадные орудия.

Огромные камни начали лететь к Крепости Варго.

"Камни!"

"Не прекращайте сражаться. Мы всё равно умрём здесь, так что у нас нет пути назад!"

Крепость Варго была естественным укреплением, но она постепенно разрушалась от атак Империи Хэйвен.

И всё-таки у крепости была очень высокая обороноспособность.

С Крепостью Варго было связано только одно слово.

Орки, орки, орки, орки, орки, орки и орки.

Оркам не было конца.

"Это наш дом, чвиик!"

"Здесь проходит сражение. А это наша стихия, чвик чвик!"

Никто не предполагал, что орки так расплодятся на севере.

Они плодились между собой, а также продолжали прибывать с Равнин Отчаяния.

Северные торговцы всё расширяли морскую торговлю. Повозки часто подвергались нападению монстров, поэтому они предпочитали ходить на парусных шлюпках, даже если это было медленнее.

Торговые маршруты на восток были особенно активны.

После уничтожения Церкви Эмбиню, Королевство Розенхейм и Королевство Брент были восстановлены.

Торговцы, перевозящие товары по торговым маршрутам, соблазняли орков.

"На севере есть много оружия и еды. А транспортные расходы отсутствуют!"

Еда, оружие и халява.

От предложения торговцев невозможно было отказаться.

Большое количество орков начали переселение.

"Мы с радостью предоставим вам работу. Работа, связанная с перетаскиванием и строительством, довольно прибыльная. Даже если это будет продолжаться всего несколько дней, разве после этого вы не сможете накормить ваши семьи?"

"Вы хорошо сражаетесь? Конечно, вы же орки. Орки известны своей храбростью. Это задание опасно, но вознаграждение очень большое... а вы, случаем, не тот известный орк по имени Каричи?"

Манауэ активно завлекал орков в свой бизнес.

Рабочая сила, состоящая из орков.

Орки активно заботились о монстрах на севере. Они боролись и создавали деревни в Королевстве Арпен.

К сожалению, на Северном Континенте не было большого количества жителей-людей. Из-за падения Империи Нифльхейм и сурового климата, население резко уменьшилось.

Эта пустота была заполнена орками.

Некоторые люди считали, что между орками и людьми будут межрасовые конфликты.

"Орки. Орки агрессивны и будут поедать людей".

"Наши дети боятся орков. Посмотрите на их ужасные рожи... Я ни за что не потерплю орков в своём доме".

Многие жители говорили именно так.

На самом деле, многие крестьяне, беспокоящиеся об орках, стали относиться к ним лучше.

Но были и другие препятствия увеличению численности орков.

На расу орков давила местная среда.

Они никогда не отступали ни перед какими монстрами, вторгающимися на их территорию. Орки сражались до тех пор, пока не умирали.

А оставшиеся орки жаждали мести.

Их безопасности угрожали, поэтому орки бесконечно стекались в Крепость Варго.

Всё больше орков продолжало подходить к Крепости Варго во время сражения. Поэтому казалось, что сражение за Крепость Варго не закончится никогда.

Оно продолжалось даже после завершения сражения Дворца Земли с Империей Хэйвен.

Орки, нападали из Крепости Варго, а также досаждали врагам в горах.

Независимо от того, насколько сильна была Империя Хэйвен, она не могла показать ту же самую тактику, что на равнинах. Осадные орудия не могли взломать Крепость Варго.

Дальнобойные стрелы эльфов убивали обслуживающий персонал осадных орудий.

Гномы устраняли любой ущёрб, нанесённый крепости.

А с наступлением ночи проснулась нежить.

"Хухухуху, свежая кровь".

"Моё тело, моё тело!"

Это было место захоронения Бессмертного Легиона Бархана.

Нежить услышала звуки крупномасштабного сражения и проснулась, чтобы бороться с Империей Хэйвен.

Казалось, будто Империю Хэйвен покрыла колония муравьёв.

Осаждающие Крепость Варго получили новое распоряжение.

В войне наступает краткая передышка. Немедленно отправляйтесь на оккупированные территории севера. Нужно подготовиться к будущему завоеванию севера.

Они понесли у Крепости Варго значительные потери.

Количество войск снизилось на 100,000. Ещё 200,000 войск погибли от орков, заполнивших горные цепи.

Но у них всё ещё оставалось 1,2 миллиона войск.

Они были увлечены жестокой борьбой с Крепостью Варго.

Их целью было полное уничтожение крепости и орков.

"Нужно идти на оккупированные территории".

"Командующий, мы только-только смогли сюда добраться. И теперь мы должны уйти, даже не разрушив крепость?"

"Это бессмысленно. Мы едва смогли взобраться по этим горам".

Было много недовольных решением оставить Крепость Варго.

"Это приказ сверху. Мы должны безоговорочно подчиняться командам Гильдии Гермес".

"Ничего не поделаешь, вспомните о нарушении приказа Командующего Драки".

Драка, который повёл армию к Дворцу Земли по своей собственной инициативе.

Результатом была неудача.

Наказанием за поражение и неповиновение приказам стало понижение его статуса до обычного игрока.

Отсутствие успехов естественно привело к жестокому наказанию от Гильдии Гермес.

"После прибытия на север мы страдаем".

"Командующий-ним , действительно ли будет хорошо оттянуть силы к завоёванным северным областям? Защищать оккупированные территории должны Драка и остальные игроки".

"Правильно. Но, хоть это и нелегко, мы не можем игнорировать приказов. Так или иначе, мы должны следовать нашему долгу. И оборона нравится мне больше, нежели война".

Способности Алкарда больше подходили для защиты крепостей.

Он был командующим, отвечающим за 12-ю осаду Форта О дин, и показал наилучшие результаты. Элитные войска Гильдии Гермес защитили этот форт в течение 4 дней.

И только когда силы защитников были на пределе, прибыл Бадырей с Королевскими Гвардейцами и сокрушил врагов.

Алкард имел осторожный характер и был назначен командиром вторжения на север, потому что не совершал ошибок.

Он медленно продвигался и только-только прибыл к Крепости Варго, прежде чем получил команду на возвращение.

"Всеобщее отступление! Мы должны быстро возвратиться в занятые области!"

Алкард дал команду, и войска пришли в движение.

Орки, видя отступление армии, были озадачены.

"Что они делают? Чвиик!"

"Им ещё есть с кем сражаться. А они просто уходят, чви чвик!"

Альянс, состоящий из орков, гномов, эльфов и варваров, ждал в Крепости Варго. Вообще, в этой области очень любили Королевство Арпен, поэтому отношение жителей НПС было очень доброжелательным.

Оживлённая торговля между расами способствовала активному развитию Крепости Варго.

Игроки-орки услышали новость о том, что Империя Хэйвен погребена под Дворцом Земли, и оскалили свои пожелтевшие зубы.

"Чвик! В таком случае, чвик! Мы, чви чви чвик, должны, чвик, атаковать, чви чви чвиик!"

"Они разворачиваются, чви чви чвик".

"В погоню за ними, чви чвик!"

"Чвиик, не торопитесь. Это может быть ловушка, чви чвик!"

"Нам не хватает острых ощущений. Я буду рад, если это окажется ловушкой, чви чвик!"

"Я не боюсь смерти, чвиии чвик!"

"Мы даже ещё не получили никакого ущерба, чвииик!"

Племена орков не боялись быть уничтоженными!

Орки были храбрыми воинами, которые проводили всю жизнь в борьбе.

Если бы здесь не было обширных территорий и поставок еды, то численность орков имела бы ограничения. Любой орк, боящийся сражения, становился изгоем.

Вот почему орки напали на отступающие войска Алкарда.

Империя Хэйвен отчаянно преследовалась по горам и потеряла ещё 250,000 воинов.

Орки обладали хорошими физическими способностями и росли быстро, как новички.

Алкард показал свои защитные навыки и сумел снизить потери на 50,000. Но высшим его приоритетом было достигнуть оккупированных областей.

250,000 войск было потеряно, а ещё 160,000 неизбежно отстали из-за бешеного марша.

Так или иначе, армия Алкарда безопасно миновала горы и прибыла в занятые области. И игроки, погибшие во Дворце Земли, стали к нему присоединяться, формируя огромную силу.

Алкард был назначен губернатором оккупированных территорий. Теперь он управлял четвертью территорий Севера огромным количеством земли.

"Хухуху, вышел новый хит. Надеюсь, у меня тоже есть шанс, что моя песня распространится по всему континенту".

Бард Мюррей слегка постукивал в такт своими пальцами.

От звуков его мелодии начали кружиться листья.

Мюррей был бардом, который пишет стихи и поёт песни.

Из-за особенностей профессии, барды рассматривали авантюристов, как своих друзей. Иногда они могли одалживать силу природы для воспроизведения магических мелодий.

Мюррей был одним из лучших бардов континента, поэтому, естественно, он наблюдал за ходом войны.

Сражение, которое никак нельзя было пропустить! Все барды континента собрались здесь, чтобы сложить песню о победе Виида.

'Он должен разбить Империю Хэйвен'.

'У Виида самая высокая Слава на континенте'.

'Чтобы песня стала популярной, главным героем должен быть Виид'.

Особенностью бардов были их песни. Если их песня становилась популярной, их Слава и сочинительские навыки увеличивались.

Они легко могли купаться в лучах славы благодаря пению.

Точно так же, как скульпторам и художникам, бардам было очень выгодно увеличивать Славу.

Если их песня становилась известной, они могли даже менять людям имена.

Бродить по континенту, распевая песни, было привлекательной профессией!

Популярная профессия, которая располагала к множеству дружеских связей.

Из-за особенностей своей работы, они не оседали на одном месте и не присоединялись к гильдиям. Последними выпущенными хитами являлись <Гнусавый голос орка Каричи>, <Будущее неизвестного героя> и <Гимн Травяной Каши>.

Охх.

Сегодня я услышал чвиик.

Мощный гнусавый звук, похожий на насморк.

Я увидел орка.

Жилы, как у дождевого червя, широкий лоб и лысина.

Чвик, чви чви чвит, чви чви чви чвит, чвит чвит чвит, чвиик!

Каричи, тот, кто имеет гадкий характер!

Он говорил с молодыми и взрослыми орками.

Мюррей долго изучал орков, чтобы написать эту песню.

Простые тексты и типичный гнусавый голос, который было трудно повторить, сделали его популярным среди орков.

Мюррей стал популярен и мог легко завязать разговор с орками. Но при исполнении этой песни, во все стороны разлетались слюни, поэтому ему приходилось быть осторожным.

"Это шанс создать великую песню, и я должен написать её быстрее, чем другие.

Его целью было сражение за Дворец Земли.

Барды также вносили вклад в великие сражения.

У Мюррея и других бардов были свои сражения в кварталах и тавернах городов.

Было без слов понятно, что первая песня будет иметь большое преимущество.

"Город рассвета, Дворец Земли. Что ж... должно появиться нечто особенное. Дворец Земли разрушился, но его реконструкция может стать началом новой истории. Город Рассвета сыграет в этом свою роль, поэтому я должен посвятить ему значительное количество времени. Будущее Королевства Арпен... да, как солнце, поднимающееся по утрам".

У него случился прилив вдохновения.

'Королевство Арпен скакнёт вперёд этим утром'.

Утро, которое ознаменует великолепное будущее Королевства Арпен.

События, происходящие до этого, можно было назвать тёмной ночью. Бессмертный Легион и война с Империей Хэйвен были просто предвестием нового начала.

"Имеется беспокойство по поводу будущего. На данный момент будущее не определено".

Мюррей внезапно задался вопросом.

Виид и незаселённые области севера.

'Утро после... Утро наступит, заставляя птиц из Лавиаса громко кричать по всему Королевству Арпен. Насколько сильно Виид может развить Королевство Арпен?'

Он придумал название для песни.

<Королевство наступающего утра>

Песня о сражении с Империей Хэйвен была бы слишком короткой. Он решил сочинить песню о всеобщем развитии Королевства Арпен.

Песня Мюррея распространилась бы по всему континенту.

Если бы это произошло, слава Королевства Арпен и самооценка людей, живущих в нём, повысились бы.

Империя Хэйвен объявила по всему континенту указ.

Торговля и маршруты к Королевству Арпен блокируются.

Взаимодействия с Северным Континентом запрещены. Такие вещи, как охота, квесты и путешествия на севере запрещены.

Начало северной блокады.

Империя Хэйвен заняла некоторые территории севера и послала войска, чтобы соорудить контрольно-пропускные пункты на границах.

Кроме того, Империя Хэйвен заблокировала передвижение торговцев и путешественников.

Политика полной изоляции!

Это был план Гильдии Гермес по замедлению развития Королевства Арпен.

Торговцы, сотрудничающие с Центральным Континентом, понесли бы большие потери, а туристов, желающих посетить Королевство Арпен, разворачивали обратно.

Королевство Арпен победило Империю Хэйвен, но понесло некоторый ущерб.

Даже игроки, желающие начать играть в Королевскую Дорогу, серьёзно пересматривали возможность начать из Королевства Арпен. Они волновались по поводу получения штрафов и дискриминации.

"Куаааак!"

Союн спрыгнула со спины Виверны-3, когда они добрались до Моры.

"Спасибо. Держи вкусняшку".

Она вытащила подготовленную заранее сушёную конину.

Чавк!

Восхитительная еда для Виверны-3!

Глаза Союн потеплели, когда она наблюдала за Виверной-3.

С помощью виверн Виида можно было с удобством покрывать большие расстояния, а их скорость полёта была удивительна. Но среди виверн, Виверна-3 была непростым существом.

'Виверна-3 умная'.

Но полезность Виверны-3 рассматривали исключительно в качестве прекрасного транспортного средства для воздушных перевозок!

Союн вошла в замок.

Когда она вошла, Виид был занят созданием скульптуры. Было нелегко представить, что он может быть спокойным человеком, преданным кропотливой задаче, но действительность была именно такой.

"Я должен закончить её, прежде чем станет слишком поздно".

Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.

"Великий король, управляющий Королевством Арпен".

Великий король, управляющий Королевством Арпен, правильно?

"Хех. Что ж, это бесспорный факт".

Прекрасная скульптура, созданная из Лунного Света! 'Великий король, управляющий Королевством Арпен' закончен!

Работа скульптора Виида, выражающего красоту времени и света.

Королевство Арпен расположено на севере Версальского Континента.

Новое королевство недавно испытало множество трудностей, но семена прорастают, и скоро предстоит сезон сбора урожая.

Статуя уважаемого Короля Виида заставит жителей испытывать чувство гордости и увеличит близость с ними.

В частности, любой недовольный житель станет счастливым, увидев эту статую.

Эта скульптура превосходит обычные возможности Виида.

Художественная ценность: 6,700.

Специальные Свойства: 'Великий король, управляющий Королевством Арпен' увеличит восстановление здоровья и маны на 20% в течение дня.

Лояльность местных жителей повысится.

Эффекты от государственных зданий увеличатся на 2%.

Слава государства увеличивается на 1.

Ценность произведений искусства, изготовленных в этом регионе, увеличится.

Привлекательность представителей творческих профессий увеличивается на 38.

Харизма увеличивается на 1 навсегда.

Эффект не складывается с другими скульптурами.

Количество Прекрасных скульптур Лунного света: 12.

Скульптурное Мастерство улучшилось.

Ремесло улучшилось.

Слава увеличивается на 2,230.

Упорство увеличивается на 5.

Ваяние Времени достигает 8-го начального уровня.

"Хухухуху, хахахахаха!"

Его собственная скульптура!

Точно так же, как при пластической хирургии, между его настоящей внешностью и этой скульптурой была огромная разница.

У скульптуры была более гладкая линия челюсти и умные глаза.

Длинные ноги, сильный торс и небольшой лунный блеск придавали ему действительно солидный внешний вид!

Виид придирчиво осмотрел скульптуру.

"Будто смотрюсь в зеркало после душа".

Глаза, нос и рот были теми же самыми, но они вызывали совсем другие ощущения.

"Действительно... Я мог бы стать похожим на него, если бы поддержал себя в форме".

Виид кивнул.

Опасное заблуждение, появившееся из-за плохой жизни!

Союн кивнула, наблюдая эту сцену.

Для неё реальный Виид выглядел намного лучше, нежели его скульптура. Она считала, что Виид лучше, чем все прочие красавцы, такие как знаменитости или модели.

Её обманывали собственные глаза.

Глава 6: Инвестиции

Виид ваял скульптуры Союн в замке.

"Гмм, та рука должна быть немного выше".

"Вот так?"

Он перепробовал различные виды одежды для скульптур Союн.

"Это всё для повышения Искусства, для Искусства".

"А?"

"Нет, ничего".

Его чистый творческий дух поднимался.

Он перепробовал несколько видов нарядов, таких как доспехи рыцаря, одежда мага и костюм танцовщицы.

Союн была прекрасна независимо от того, была ли она полностью закрыта или же носила открытую одежду.

"Разные стили меняют восприятие лица и тела".

Статуи такой красавицы, как Союн, выглядели замечательно. А его труд раскрывал новые грани её красоты.

Он ваял на протяжении всей ночи. Союн не выказывала признаков скуки, и старательно выполняла все инструкции Виида.

"Разве это одежда? Юбка, которую я ношу, слишком коротка".

"Искусство должно постоянно пробовать что-то новое. Это благородная жертва красоте. Если сомневаться в творческих решениях, то никогда ничего не добьёшься".

"У тебя слюна потекла".

"......."

Любой мужчина стал бы хитрить с такой подругой, как Союн.

Во время процесса ваяния можно было узнать множество вещей. Мало того, что она была красива, так он ещё мог узнать немного больше о предмете своего ваяния.

Виид постоянно менял выражения её лица и позы тела.

Давным-давно он ваял улыбку Союн. Тогда он думал, как жалко, что её симпатичное лицо такое суровое. Даже сейчас она не могла громко смеяться, но выдавала мягкие улыбки.

Она были ослепительными, словно бриллиант!

'Она стала более симпатичной, чем раньше'.

Если в мире существовал бог, то он отдал ей всю красоту.

Союн была настроена к нему намного дружелюбнее, чем раньше. Естественное поведение делало её ещё красивее, чем обычно.

'У моей скульптуры должен быть такой же взгляд. Я должен точно передать его'.

Она была впечатлена многими его скульптурами. Глаза, которые смотрели на него с уверенностью и привязанностью. Он хотел запечатлеть эти чувства в скульптуре.

Скульптуры, законченные Виидом, становились произведениями искусства.

- Девушка воплощение Любви.

- Ангельская Улыбка.

- Сияющая Красота.

- Бессмертная Красота.

Прекрасные скульптуры, созданные из Лунного Света, производились одна за другой.

"Чтобы преуспеть в качестве творца, необходимы непростые условия".

Виид осознал очередную жизненную мудрость.

Для этого требовались экстраординарная наблюдательность и рассудительность. Это была участь музыкантов, поэтов, писателей, драматургов, скульпторов и т.д.

Они всегда пытались создать бесценные художественные произведения. Творцы всегда чувствовали привязанность к своим работам. Для их работы требовались страсть и приверженность.

Наличие симпатичной подруги было определенно полезно в его работе. Виид посвятил скульптурам весь день, чтобы поднять своё профессиональное мастерство.

На следующий день.

Виид сидел в своём замке, словно король в трауре.

"Инвестиции, инвестиции!"

Инвестирование в развитие Королевства Арпен для того, чтобы не отставать от Империи Хэйвен!

В настоящее время у Королевства Арпен был бюджет в 70 миллионов. Они накопились за несколько месяцев налоговых поступлений.

Налоговые поступления Королевства Арпен главным образом были отложены для развития и постройки Великих Зданий. Но, несмотря на это, накопленными фондами мог управлять непосредственно король.

70 миллионов золотых!

Огромная сумма для человека, но небольшая, если учитывать текущий размер Королевства Арпен.

Она бы полностью истощилась, если бы он вложил капитал в вооруженные силы из 300,000 воинов.

Фактически, торговля и производство в Королевстве Арпен расширялись каждый день. Даже учитывая специальные налоговые ставки для жителей, набиралась астрономическая сумма.

Если бы налоги были подняты так же высоко, как в Империи Хэйвен, то прибыль увеличилась бы более чем в 3 раза.

Но благодаря свободной политике севера существовал лимит.

Многие игроки начинали игру в Королевстве Арпен, чтобы извлекать пользу из низких налогов. Благодаря низким налоговым ставкам, торговцы получали выгоду от рискованных сделок и открывали новые торговые маршруты.

Повышение налогов теперь привело бы к потере этой сумасшедшей, но такой важной силы Королевства Арпен.

"Что ж, налоги уменьшились из-за краха Королевского Дворца, но это поправимо".

Количество игроков и жителей увеличивалось.

70 миллионов золотых были деньгами, которые нужно было использовать очень экономно.

Он мог использовать все деньги сразу для крупных инвестиций, но это не принесло бы пользы Королевству Арпен.

"Я должен вложить капитал в сектора с высокой производительностью. Обычно лучше всего вкладывать капитал в экономику, но я не знаю, насколько эффективно это будет".

Чтобы повысить экономическую мощь королевства, он должен был установить кузницы, избавиться от пустошей или расширить сельскохозяйственные области. Развитие рабочих шахт также было одной из возможностей.

Но Виид хотел, чтобы Королевство Арпен стало больше.

Экономическое развитие было довольно полезно, но оно обеспечило бы неоднозначное поступление денег.

"Кроме того, это слишком тонкая операция".

Создание кузниц для производства оружия и доспехов стремительно увеличило бы количество рабочих мест в королевстве. Такие предметы как мечи и щиты были важны в бою и постоянно пользовались спросом, поэтому этот бизнес никогда не терпел убытков.

Обычно капитал постоянно инвестировался в эту отрасль, но в настоящее время в королевстве был избыток оружия и доспехов Империи Хэйвен. Это было временное явление, но ему требовалось потратить деньги как можно эффективнее.

Доходы с налогов были уменьшены, а Северный Континент заблокирован, поэтому в будущем экономическая ситуация станет более сложной.

Он должен был сделать инвестиции во что-то, что будет иметь непосредственные результаты, а также долгосрочные перспективы.

"Для создания активной экономики... увеличение продукции не поможет".

Виид начал думать.

Ему не преподавали экономику, но ему было достаточно здравого смысла.

На севере имеется множество игроков, и в будущем их количество только возрастёт. Он должен был удостовериться, чтобы продукция потреблялась безостановочно. Кузнецы и торговцы сами знали, как этого добиться.

"На рынке остаются нераспроданными множество продуктов".

Вместо книг и лекций, торговцы получали знания, общаясь на рынке.

Если продукты на рынке продавались особенно хорошо, то не было никаких причин останавливаться. Торговцы, главным образом, ввозили дешёвые предметы, чтобы получать больше прибыли от своих клиентов.

Король мог настроить повсюду кузницы, но это не усилило бы общее производство и экономическую мощь королевства. В настоящее время не было дефицита товаров, поэтому для короля не было никаких причин вмешиваться.

Хотя для Виида были некоторые выгоды от того, что королевство позволяло другим производить предметы.

Благодаря экономической мощи королевства, оно могло самостоятельно обеспечить себя базовыми предметами. Ему нужно было производить в Королевстве Арпен только предметы более дорогой категории.

"Это королевство торговцев, так что нет никакой необходимости вмешиваться, чтобы сделать его процветающим..."

В главах Виида продолжал светиться разум. Тогда он внезапно подумал о торговцах.

"Более крупный рынок и энергичная торговля сделают Королевство Арпен богаче".

Это была трудная задача.

Виид оглядел всё Королевство Арпен. В данный момент ему многого не хватало. В нём было слишком много недостатков.

Королевство Арпен было заполнено новичками.

"Дворец Земли разрушен. Мора, Порт Варна и Крепость Варго являются сердцем Королевства Арпен... Авантюристы бродят по всему северному континенту. То же самое касается и торговцев. И они развивают небольшие деревни в каждом уголке королевства. По этой причине мы и добились той ситуации, в которой находимся, несмотря на угрозу монстров".

Само собой разумеется, торговцы внесли большой вклад. Игроки-новички, начинающие отсюда, также были прочной основой для развития королевства.

Но он не мог всегда полагаться только на них.

Королевство Арпен было ярким и весёлым.

Это только в настоящее время оно было в плохом состоянии из-за Империи Хэйвен, но уже чувствовалось улучшение. Война с Империей Хэйвен закончилась, но её города имели лучшие технологии и были более стабильны.

Северная блокада только началась, поэтому игроки-новички могли выбрать Центральный Континент, несмотря на популярность Королевства Арпен.

Империя Хэйвен вряд ли изменит свои методы управления, но не будет никаких причин жить в Королевстве Арпен, если в нём не будет улучшений.

Единственным огромным городом севера была Мора.

Напротив, на Центральном Континенте было столько больших городов, что было трудно запомнить все их названия. Однако игрокам-новичкам нравилось жить в Море и на севере.

Многие игроки-новички верили в сказку, начиная играть в Королевскую Дорогу.

"Если я ничего не изменю, то моя популярность быстро уменьшится".

Виид чувствовал сильную необходимость поддержать конкурентоспособность Королевства Арпен. Нынешнее Королевство Арпен было слишком тесным.

Фактически, его территории были очень обширными, но большинство областей были заполнены монстрами. А между деревнями были большие расстояния, и люди редко выходили за их границы.

В Королевстве Арпен было слишком мало городов. Были лишь Мора, Порт Варна и Крепость Варго.

Недавно население также увеличилось в Замке Вент и Мордреде. Помимо этого развивались многочисленные деревни. Крепости орков разрастались день за днём.

Тем не менее, людям недоставало жизни в больших городах.

Требовались различные типы городов.

Существовали торговые и коммерческие города; шахтерские города; города, процветающие благодаря технологиям извлечения ресурсов из земли, а также города, преподающие магические науки.

Необходимо было основать туристические города для привлечения путешественников и поселенцев. Города могли быть не только центрами культуры и искусства.

Чтобы эффективнее управлять Королевством Арпен, было совершенно необходимо расширять направления больших городов.

В каждом малом и среднем городе находились бы лорды, которые заботились бы о внутренних делах, таких как налоги, технологии и т.д.

Крепость Варго была единственным городом, не уступающим в развитии Море.

"Популярное место, куда съезжались бы люди. Королевство Арпен является молодым государством. Сейчас лордам трудно выделить особенности своих деревень".

Великое Здание быстро заставило бы деревню вырасти до масштаба города. Хотя в них появлялось много путешественников, поэтому направленность города могла в итоге оказаться совершенно другой.

Мора развилась настолько, что создала Королевство Арпен. Сосредоточение в Море политики, экономики, торговли, культуры и технологий давало множество преимуществ.

"Я должен проложить дороги между городами".

Он решил построить 8 городов с Морой в центре.

Конечно, строительство новых городов зависело бы от рек, равнин и уже существующих деревень.

В деревнях нужно было построить необходимые здания.

Люди всё ещё испытывали нехватку полезных зданий, чтобы спокойно оставить Мору, поэтому в Королевстве Арпен должно было быть построено больше городов.

Игроки продолжали начинать игру на севере, поэтому сейчас было прекрасное время, чтобы выйти за пределы влияния Моры. Авантюристы и торговцы должны бродить повсюду без опаски.

Теперь он был уверен.

Королевство Арпен достигло своего предела развития с помощью Моры.

"Мы должны расширить Замок Ибелин на востоке. Нужно будет построить необходимые здания для облегчения жизни новичков".

Замок Ибелин находился недалеко от Гавани Крюгера.

А Гавань Крюгера находилась восточнее Равнин Рупой. Торговцы посылали туда караваны, и там было множество путешественников.

Было бы хорошо, если бы авантюристы и игроки-новички использовали Замок Ибелин в качестве основной отправной точки своей деятельности.

Это была хорошая возможность для людей расположиться где-нибудь, кроме Моры.

Виид решил инвестировать 15,84 миллионов золотых в Замок Ибелин.

Игроки почувствовали бы себя оскорбленными, если бы он инвестировал недостаточно много.

Нужны были коммерческие здания, такие как продуктовые магазины, штабы гильдий, учебные центры для рыцарей и башни магов. Нельзя было также забывать о строительстве филиала Церкви Фреи и постройке новых жилых кварталов.

К счастью, это была очень безопасная область, поэтому не было никакой необходимости строить стены вокруг старого замка.

"Нужно исследовать территорию Гор Харсел. Для развития королевства требуется много ресурсов".

Из Замка Вент к Горам Харсел текла небольшая река.

Он решил развить деревню Иптун, расположенную на входе в эту горную область.

Были созданы здания, связанные с горной промышленностью и строительством. На реке была построена небольшая гавань. Там часто происходили вторжения монстров, поэтому он приказал воздвигнуть стены и нанять в местный гарнизон рейнджеров.

Развитие деревни Иптун и исследование Гор Харсел было бы полезно для экономической мощи Королевства Арпен.

Эта область могла предоставить значительное количество материалов.

Если бы в деревне Иптун и Горах Харсел появилось множество высокоуровневых игроков, то монстры перестали бы устраивать набеги с гор. Это оказало бы положительное влияние на безопасность Королевства Арпен.

Людям из этой области не пришлось бы возвращаться в Мору или Крепость Варго.

"Я не могу проигнорировать Долину Смерти и восточное море. Я должен превратить их в место для охоты и производства".

Мысли порочного короля!

"Если Горы Харсел станут более безопасными, я могу создать уникальный туристический город".

Конечно, при атаке монстров наступит мгновенный крах. Но если всё пройдёт хорошо, это будет огромный плюс.

Мысли Виида начали стремительно сменять друг друга.

Развитие королевства было бы невозможно без сложной макроэкономики. Виид был в своей стихии.

Экстраординарное видение и нюх!

Способность видеть и чувствовать запах денег была у него в крови.

От Королевства Арпен исходил сильный запах денег!

"Должны быть развиты несколько островов, недавно обнаруженных на востоке".

Небольшие рыбацкие деревушки недавно были найдены матросами.

После падения Империи Нифльхейм некоторые беженцы ушли в море.

Там были построены необходимые здания, судоремонтные и судостроительные заводы, а также торговые лавки.

Сейчас там были только небольшие деревушки, но из них можно было развить обширную морскую область. Если проложить торговые маршруты в Королевства Брент и Розенхейм, то от этого будут долгосрочные экономические выгоды.

"Хухуху, из-за сложных отраслей трудно развивать эти острова, но я могу создать 1-2 зоны свободной торговли".

Как на пиратских островах!

Жизнь пирата была весёлой.

Бесконечные горизонты!

В море можно было наловить огромное количество рыбы.

Также по морю пролегало множество торговых путей, поэтому грабёж торговцев был очень прибыльным бизнесом. Естественно, Виид очень хорошо знал радость от того, чтобы быть пиратом.

"Есть очень много возможностей для развития. Бесценные отрасли находятся повсюду".

Виид продолжил размышления.

Размышлять обо всём этом было по-настоящему трудно. Оглядываясь на своё прошлое, он сожалел о некоторых областях, в которые не вложил тогда капитал. Каждое утро он открывал глаза и как проклятый зарабатывал деньги. Потеряв столько потенциальных возможностей заработать деньги, он больше не мог думать о честной жизни!

Виид решил, что раньше у него была действительно неправильная жизнь.

"Я должен пустить слух о 10 лучших достопримечательностях Королевства Арпен. А также о местах паломничества Культа Травяной Каши".

Он также решил тайно провести переговоры с Манауэ по поводу открытия магазинов с завышенными ценами!

"Трудно заботиться о мире, если Мора не будет в безопасности. Необходимо тратить деньги на королевство, чтобы оно не рухнуло. Зарабатывать деньги очень трудно, поэтому я должен получать налоги".

Культ Травяной Каши поднимался каждый раз, когда Королевству Арпен угрожала опасность.

Когда Виид сконцентрировался на внутренних делах, его язык начал медленно выползать изо рта.

Он уже чувствовал сладкий вкус денег.

Приключения Гильдии Алых Крыльев в прямом эфире!

Из-за войны интерес телезрителей упал, но рейтинги всё ещё достигали 23%.

- Одно из священных обязательств гигантов состоит в том, чтобы поддерживать весь мир. Люди, вы действительно готовы умереть?

В группе Тероса осталось только 10 человек. У них были средства для найма наёмников НПС, но почти ни один из них не пережил похода.

Люди, переполненные адреналином, бездумно шли на смерть.

Борьба Гильдии Алых Крыльев в подземелье была очень популярной программой в прямом эфире. И наконец, они встретили спящего гиганта.

Терос кивнул.

"Я готов к смерти. Я неоднократно рисковал жизнью, чтобы добраться сюда".

- Превосходно. Вы обладаете достаточной храбростью, чтобы преодолеть свой страх. Люди, а хватит ли у вас храбрости для того, чтобы исправить несправедливость, несмотря на то, что вашим жизням будет грозить опасность?

"Что за..."

Гейл поймал взгляд Марко.

Гейл: Я думал, это уже конец...

Марко: Нам нужно отказаться. Наша сила уже на исходе.

Сложность S-класса была самой высокой в классификации квестов.

Они бродили по всему миру и, наконец, прибыли в последнее подземелье. Их товарищи Пулайн и Бастен были принесены в жертву ради достижения этой точки.

Зайти так далеко в квесте S-класса уже было большим успехом. Только Бог Войны Виид мог бы преуспеть в подобном неожиданном квесте.

Но теперь гигант давал им другой квест.

Терос на мгновение задумался, прежде чем повернуть голову к своим товарищам.

Терос: Мы не можем просто развернуться и уйти.

Психея: Это не то, что я хотела услышать. Мы уже сделали достаточно.

Гейл: Капитан, давайте бросим всё это. Наших сил не хватит, чтобы справиться.

Терос: Но разве мы не потеряем слишком много? Квест был довольно трудным, а мы так ничего и не получили. Разве мы не хотели снова стать известными и уважаемыми всем континентом? Разве мы не должны показать им нашу мощь? Если мы отступим, то в памяти людей навсегда останутся лишь глупые вещи, которые мы сделали.

Мако: Капитан...

Терос: Слова гиганта имеют смысл. Мы отличаемся от тех, кем были в прошлом. Нам дана только одна жизнь, и мы должны использовать её по полной. Я буду жалеть всю жизнь, если мы не пройдём до конца.

После слов Тероса его товарищи больше не спорили.

Квест есть квест. Более высокая награда давалась за более трудные задания, такие как это.

Новички хотели от квестов денег, экипировку, славу и более высокие характеристики. Конечно, квесты, требующие путешествия в дальние области, занимали больше времени.

По здравому смыслу, цепочки квестов были более желанны.

Прославленные квестовые предметы могли быть проданы за большую цену.

Этот квест отличался от приключений и квестов, полученных Гильдией Алых Крыльев в прошлом.

Они не знали, куда им предстоит отправиться дальше, и что им делать в опасной ситуации. У них имелся шанс на успех, но было более вероятно, что они потерпят неудачу.

Гейл: Это не такое уж и грандиозное приключение, поэтому давайте сделаем это. Так или иначе, у нас есть только одна жизнь, поэтому не стоит колебаться.

Марко: Давайте не будем ни о чём сожалеть и согласимся на него.

Тогда Терос сказал гиганту.

"У нас хватит храбрости".

"Грубые как песок Воины Пугнак, я приветствую вас".

"Прошло много времени с тех пор, как исчезла Империя Палос. Воины Пугнак признают, что вы находитесь на пути спасителя".

"Выйдите из Пустыни Спокойствия невредимыми, и тогда племена пустыни не смогут проигнорировать вашу благородную доблесть".

Унринг, Бен и Эликс из Тени Земли должны были добиться уважения племён пустыни. Тень Земли выполняла задание, связанное с квестом Императора Пустыни.

"Это намного более полезно, чем работа, связанная с Церковью Эмбиню".

"Удачно, что они не забыли прошлое".

"Хорошо, что здесь нет неопределенности".

На этот раз они не беспокоились, соглашаясь на квест.

Лучшая группа авантюристов в Королевской Дороге!

Однако они потратили впустую много драгоценного времени, выполняя необычное приключение. Они постоянно волновались из-за незнания того, к чему приведёт их приключение.

У так называемых континентальных квестов мог быть различный финал в зависимости от победы добра или зла. Типичным примером была проснувшаяся ранее Церковь Эмбиню!

На этот раз они ожидали хороших результатов от квеста Императора Пустыни.

Восстановление власти Императора Пустыни в суровой и безлюдной пустыне! Воин пустыни мог стать наследником Виида.

В середине квеста Унринг стал беспокоиться.

"А что, если наследник Императора Пустыни окажется плохим человеком?"

"Что ты имеешь в виду?"

"Например, что, если после пустыни он пойдёт завоевывать Центральный Континент? Это может быть его судьбой, как потомка Великого Императора".

"Это имеет смысл".

Тень Земли начала волноваться. И через 10 минут они приняли решение.

"После южной пустыни они вторгнутся в княжества и зоны свободной торговли. Это территории Империи Хэйвен, поэтому мы не должны принимать в этом участие".

"Точно, Гильдия Гермес позаботиться об этих парнях".

"Но ты посмотри на этих грязных ублюдков ".

"Что те, что эти все они одинаковы".

Авантюристы не всегда действовали независимо, и некоторые присоединялись к престижным гильдиям.

На Версальском Континенте было много известных авантюристов, связанных с Гильдией Гермес. Они получали от гильдии информацию о квестах и даже пользовались их поддержкой. Это также давало им исключительные права на раскопку сокровищ в определенных местах.

Престижные гильдии даже заранее сообщали об уникальных сокровищах и квестах на своих территориях. Если приключение завершалось успехом, авантюристы должны были отдать половину прибыли от раскопок владельцам территории.

Только тогда они смогли бы и дальше пользоваться общественной информацией или брать новые квесты. Авантюристы были беспомощны против специализированных членов гильдий.

Престижные гильдии уважали Виида достаточно, чтобы не связываться с ним.

Но другие свободные авантюристы боролись за свои права и переносили бесчисленные трудности. Гильдия Гермес была так же плоха, как и другие престижные гильдии, но после того, как основали Империю Хэйвен, ситуация стала хуже.

Официальная политика Гильдии Гермес по отношению к авантюристам изменилась. Лафей и лидеры понимали, что действия авантюристов приносят пользу Империи Хэйвен.

Но мнение лордов, управляющих территориями, отличалось. Если на подвластной им земле были скрыты сокровища или находились замечательные охотничьи угодья, то они начисляли плату за использование.

Каждый авантюрист должен был заплатить лордам значительный налог.

Авантюристам, которые добились успеха на их территориях и не заплатили значительную долю прибыли, угрожали вооруженные силы. Вот почему авантюристов было гораздо меньше по сравнению с другими профессиями.

Тень Земли решила продолжать квест, не беспокоясь о последствиях.

Виид ждал и наблюдал за развитием ситуации в Королевстве Арпен после его вмешательства.

"Мне остаётся только надеяться, что всё сработает".

Инвестиции в размере 70 миллионов золотых.

Он поместил 4,93 миллиона золотых, полученных от продажи трофеев, в казну.

Дзынь!

Король Виид инвестировал своё личное состояние в королевство.

Продвижение своей страны и своего народа достойное качество для дворянина. Благородный король совершил очень хорошее дело.

Безопасность Моры и её окрестностей увеличивается на 3.

Честь увеличивается на 1.

Слава увеличивается на 493.

Вы получили титул 'Благороднейший из Королей'.

Королю очень трудно заслужить уважение людей.

Чтобы поддерживать долгосрочную лояльность жителей, требуются высокая степень безопасности, экономическое развитие и развитое производство.

Активное принятие мер по поддержанию стабильной жизни народа или личное командование солдатами на войне могут принести королю благородный титул.

Слава и близость с жителями способствуют тому, чтобы лояльность оставалась на высоте.

Это нелегко, так как жители сваливают всю ответственность за любые неприятности на правителя.

Но если в королевстве происходят хорошие вещи, то репутация короля резко увеличивается.

"Плак-плак!"

Он отдал свои личные деньги на развитие королевства.

Он оторвал эти деньги буквально от сердца!

"Очередной бесполезный титул. Это действительно невыносимо".

Виид продолжал верить в светлое будущее.

"В настоящий момент я остановил вторжение Империи Хэйвен. У меня появилось большое преимущество, даже если позже они снова решат нас завоевать. До тех пор я буду старательно трудиться, чтобы собрать больше налогов".

Инвестиции были сделаны с расчётом на их возвращение в большем объёме!

Это можно было назвать основной причиной инвестиций в современном мире. Можно было легко вложить капитал в несколько областей. Но в итоге не все инвестируемые деньги могли быть возвращены.

После вмешательства во внутренние дела, Виид вместе с Союн покинул замок.

"С этого времени у меня будет много работы".

Охота, обычные квесты и ваяние! Он не мог забыть о прокачке своих собственных возможностей.

Золотой Век, когда он основал Империю Палос, прошёл, и реальность была таковой, что его уровень был ниже, чем у большинства членов Гильдии Гермес. Но у него были высокие характеристики и новое умение, поэтому он имел большие шансы. Если он поднимет Ваяние Времени ещё на несколько уровней, то для него откроется новый мир.

"Пойдём".

"Хорошо".

Виид проходил вместе с Союн подземелья и вырезал скульптуры.

Он начал с подземелий около Моры. Благодаря форумам Королевской Дороги и Тёмных Геймеров, он обладал информацией о чрезвычайно опасных подземельях.

Дикие земли пелков.

Передвижение по ночам очень опасно.

Охотьтесь на пелков, выбирающихся из-под земли.

Разберитесь с этими существами и войдите в подземелье через нору в земле. В подземелье вход и выход один и тот же.

Если истребить пелков, можно получить камни маны. Свежие рога, кожа и зубы пелков могут быть проданы по высоким ценам в качестве сырья для заклинаний магии огня.

Рекомендуемый уровень для охоты: 440.

"Мы должны справиться".

"Уничтожим их побыстрее ".

"Кожа, рога и зубы могут быть дорого проданы... Но я не стану их продавать, а использую для создания скульптур".

Виид и Союн прошли подземелье в Диких землях пелков.

Даже если его уровень был ниже, чем рекомендуемый уровень для охоты, Виид мог справиться. Его реальные боевые способности были превосходны, поэтому он мог преодолевать любые бедственные ситуации.

Уровень Союн также был высок и подходил для этого охотничьего угодья.

Вызываю Рыцаря Смерти Ван Хока, вызываю Лорда Вампиров Торидо!"

"Вы звали, Хозяин".

"Криворукие ублюдки ! Раз уж вы появились, то докажите свою полезность".

"Понятно".

Ван Хок и Торидо были надежны и значительно помогали в охоте.

Без этих двоих охота была бы более раздражающей. Долгое время ждать восстановления после борьбы с монстрами было невыносимо.

Виид сократил свои перерывы во время охоты. И во время перерывов он постоянно ваял!

Вот почему иметь Ван Хока и Торидо на охоте было хорошо во многих отношениях.

У Ван Хока, как у Рыцаря Смерти, было высокое здоровье и хорошие атакующие навыки. Торидо был полезен тем, что мог использовать свои навыки вампира, чтобы промывать мозги монстрам с низким интеллектом.

И он даже великодушно призывал оживлённые скульптуры, когда монстры становились слишком сложными.

"Призыв Скульптуры!"

Бахаморг, Жёлтый, Золотой Человек, Севиль и Цербер призывались по мере необходимости.

"Уммоооооо".

"Здесь трудно охотится, поэтому не жалуйся. Сокруши их!"

Жёлтый требовал от 2 медных до 5 серебряных монет, и был лучшим против боссов.

Что касается священников он арендовал их из Церкви Фреи и Церкви Лю.

Альверон был бесценным кадром, но требовал большого количества очком вклада. Однако обычные старшие священники тоже многое умели, и к тому же были не настолько дорогими.

После охоты с Виидом священники становились сильнее, и это было хорошим подспорьем церкви. Если Виид возвращал набравшихся опыта священников, он мог возвратить некоторое количество очков вклада.

Как король Королевства Арпен, он должен был время от времени способствовать развитию религиозных орденов. Каждый раз, когда король делал пожертвования, его вклад немного увеличивался.

Когда вклад накапливался достаточно хорошо, вера жителей Королевства Арпен к данной религии повышалась!

Для каждой охоты Виид нанимал по 2-3 священника.

"Б-боже! Вот это сложность..."

"У-угх!"

Священники, которые каким-то образом переживали подобную скорость охоты, становились более сильными.

Глава 7: Вербовка

Виид нечасто звал на помощь Пейла, Ирен, Ромуну и других своих товарищей. Они не походили на Виида, и им было трудно уделять большую часть дня Королевской Дороге.

Кроме того, Виид охотился очень интенсивно, и при необходимости ему нужно было быстро передвигаться от одного охотничьего угодья к другому.

После убийства очередного монстра-босса подземелья, он немедленно шёл охотиться куда-нибудь в другое место.

Если бы в его группе было много людей, это стало бы более затруднительно.

Кроме того, сначала ему пришлось бы уговорить своих товарищей пойти на подобную многострадальную охоту.

Пейл с восхищением схватил руки Виида.

"Серьёзно? Спасибо, Виид-ним!"

"Вы уже достаточно много боролись, поэтому в данный момент отдыхайте".

"Я чувствовал, будто падаю в длинный тёмный тоннель прямо к основанию ада. Я не забуду вашу заботу и внимание".

"Я забыл, что лучник очень полезная профессия для охоты".

"......."

"Я хорошенько использую твои таланты позднее. Мейлон-ним, вы не против ?"

"Конечно, нет. Пейл-ним, свяжитесь со мной, когда возвратитесь".

"Кха-кха!"

Мейлон безжалостно отдала ему Пейла.

Остальные участники группы охотно согласились с этим.

У Виида снова состоялся неловкий разговор с Хварен.

В Королевской Дороге они были друзьями, но она открыла ему своё сердце. Но это чувство умерло, когда она узнала, что он живёт по соседству с Союн.

Хварен обладала спокойным характером и не собиралась ссориться с другой девушкой.

"Союн? Что ж, разве Виид-ним не привлекателен? Именно его очарование и привлекло меня".

"Это точно".

Союн кивнула ей, будто это было естественно.

"Но я не сдамся. Он сам возвратится ко мне".

"Я... не отпущу".

Пейл и Зефи были неспособны вмешаться в разговор девушек.

"Миру приходит конец".

"Возможно, это уже ад".

"Но Виида-нима провозгласили хорошим и мудрым королём..."

"Я уверен, что это самое основание ада".

Манауэ также находился здесь со своей девушкой Гамонг.

У Манауэ был довольно дорогой ассортимент, в то время как Гамонг продавала товары по более низкой цене. Ходили слухи, что Манауэ был безжалостным к конкурентам, но его девушка была торговцем.

Действия Виида на территории Королевства Арпен приводили к увеличению обмена информацией среди игроков. На форумах появлялось информационных сообщений о севере, местоположении подземелий и исследовании местности.

Вииду нужны были подземелья, обнаруженные впервые, чтобы получать двойной опыт! Это было важно для быстрого роста, но были и свои недостатки.

Быстрое повышение опыта не увеличивало также быстро мастерство боевых навыков. У Виида было много навыков, включая мастерство владения мечом, которые нужно было качать.

Если бы во время охоты он не использовал Разрушение Скульптуры, то он был бы намного слабее, чем Союн.

"В-Виид-ним".

"Виид-ним пришёл в это подземелье!"

"Куаааак!"

Подземелье состояло из нескольких этажей с самыми слабыми монстрами у входа и на 1-м этаже. Поэтому здесь находилось множество игроков.

Мигрировавшие на север высокоуровневые игроки.

Люди, которые замечали охоту Виида, становились похожи на фан-клуб какой-нибудь знаменитости.

Конечно, Виид мог изменить свою внешность с помощью Скульптурной Трансформации, но это значило, что он не смог бы создавать скульптуры во время перерывов. Это стало ещё труднее после использования Божественных Доспехов Рыцаря, Ван Хока, Торидо и Жёлтого.

Виид смотрел на скопления людей хмурым взглядом.

"Быть знаменитостью утомительно. Мои особенности характера и внешний вид привлекают людей, подобно очаровывающему заклинанию".

"......."

Он фактически наслаждался своим уровнем!

Из-за уровня других игроков, они не вмешивались в охоту. Было чрезвычайно трудно найти кого-нибудь, кто смог бы не отставать от темпа Виида и Союн.

"Извините меня, это может быть невежливо, но Виид-ним, вы лучший скульптор на континенте. Мне нужен подарок для моей жены и дочки..."

Один из высокоуровневых игроков подошёл к нему с просьбой. Всё его тело было покрыто экипировкой, сделанной из уникальных материалов, повышающих святую магию.

"Пожалуйста, если я отдам вам эти крылатые ботинки, вы сможете изготовить для меня скульптуру?"

Нажива!

"Вы пришли в правильное место".

Высокоуровневые игроки, находящиеся рядом, мечтали о скульптурах.

Скульптуры, создаваемые Виидом для поднятия профессионального мастерства, позже могли быть проданы через Манауэ. У него была очень высокая популярность в качестве скульптора, поэтому он легко избавлялся от своих произведений.

Но индивидуальные заказы означали, что он мог продавать их по завышенной стоимости.

"Разве вам не нужен лучший материал? Я не делаю дешёвых работ".

"Да, конечно".

"Размер такой маленький, потому что это сложная работа..."

"Я понимаю".

"Хмм хмм, качественная обтёска и шлифовка скульптуры потребуют дополнительной платы".

"Пожалуйста, позаботьтесь об этом".

После каждой фразы он ужасно увеличивал стоимость!

"Но у меня больше нет золота".

"Что ж, это печально, но стоимости ваших наплечников вполне должно хватить..."

Виид нашёл дополнительный источник дохода благодаря своим скульптурам.

Мятежники, несущиеся по Империи Хэйвен!

- Освободительный Фронт Каламора.

- Герои Туллена.

- Остатки жителей Королевства Айдерн.

- Дворяне Нортона.

- Армия сопротивления Реки Лука.

Начиная с этого дня, беспорядки в Империи Хэйвен начали выходить из-под контроля.

"Им предоставили неплохую возможность. И они распространяются быстрее, чем я думал... Но, несмотря на это, они не смогут преодолеть нашу мощь".

Лафей отдал приказ Имперской армии.

"Пошлите войска во все крупные города и крепости, чтобы быстро подавить появляющихся мятежников".

Игроки Гильдии Гермес находились в состоянии повышенной боевой готовности. Войска отправились к географически важным крепостям соседних регионов для подавления восстаний.

Жители Центрального Континента, проигравшие Империи Хэйвен! В прошлом континент был поделён между престижными гильдиями, поэтому они всё ещё могли иметь преимущества, даже если их мощь уже не была так сильна.

Небольшие восстания повстанцев из числа жителей были быстро сметены игроками Гильдии Гермес. Но сражения происходили повсюду, включая предместья городов, равнины, рыночные площади и правительственные учреждения.

"В городе серьёзные пожары".

"Чёрт! Мы зря привлекли магов".

"Огонь продолжает распространяться по деревянным постройкам. Ветер разносит его повсюду".

"Мы должны покинуть город. Если он станет кучей пепла, то не сможет быть использован в качестве базы повстанцев".

Город Пейтес, обладающий долгой историей, исчез под огнём во время борьбы с мятежниками.

Ранее он был захвачен Церковью Эмбиню, но потом начал процветать благодаря приключениям Виида. Однако теперь его история почила под пеплом.

"Вы слышали? Имперская армия подожгла город, чтобы сжечь нас дотла".

"Дети и взрослые все сгорели".

"Безжалостные ублюдки. Эти парни само зло".

Слухи распространились по Империи Хэйвен словно пожар.

Это было естественно, ведь жителям оккупированных территорий уже давно не нравилась Империя Хэйвен. Из-за безжалостной эксплуатации и высоких налогов, на оккупированных территориях продолжали подниматься мятежи.

Лафей внимательно следил за ситуацией и начал беспокоиться, поскольку его опасения становились реальностью.

"Конница, штурмуйте город".

"Сметите мятежников до вечера, а затем переходите к следующей области".

Тем не менее, вооруженные силы Империи Хэйвен были сильны. Они держали крупные города и крепости и уничтожали местных мятежников. Мятежники проигрывали элитным войскам Империи Хэйвен.

"Помогите нам. Если вы потеряли всё, то боритесь против Империи Хэйвен".

"Осталось не там много времени. Теперь мечта о возрождении Королевства Нест исчезла".

Силы сопротивления и обычные игроки, получившие квесты, терпели поражения перед силой Империи Хэйвен.

"Мы не пойдём против них..."

"Гильдия Гермес ужасно сильна. Я сыт этим по горло, до тошноты".

Отчаянные игроки Центрального Континента были быстро мобилизованы.

Но дела в различных частях империи не шли так, как задумал Лафей.

Несмотря на огромное производство Империей Хэйвен зерна, было несколько областей, в которых жители голодали. Бесперебойная поставка сельскохозяйственной продукции в некоторые регионы была невозможна из-за мятежников и бандитов.

Армия Империи Хэйвен обеспечивала поставки продовольствия тем областям.

"Продовольственная помощь? В денежном эквиваленте это будет стоить более 1 миллиона золотых..."

"Лорд-ним , что мы должны делать? У нас есть голодные жители, которые ждут помощи".

"Вы ещё спрашиваете? Сохраните еду на складах. Позже, когда будет нехватка продовольствия, мы сможем продать её по более высокой цене. И приставьте к складам охрану".

"Есть!"

Лорды заботились только о себе, вместо того чтобы поддерживать жителей. Это было неофициальное решение, но им изначально не требовалось делать города и деревни богатыми и сильными.

На то, чтобы разработать технологию или расширить коммерческую политику требовалось много времени.

Лорды Центрального Континента предпочитали получать большую выгоду на войне. Они держали жителей в узде, а также контролировали и подкупали охранников. Они считали, что лучший способ держать под контролем свою территорию это добиваться на ней военных успехов.

Снизьте налоги и улучшите благосостояние людей.

Если лорды улучшат качество жизни жителей, то восстания перестанут происходить.

Поскольку это было частью задумки Лафея по послевоенному восстановлению, он объявил о плане по восстановлению экономики и поддержке коммерции в оккупированных областях.

Он стал способствовать развитию магических исследований, технического прогресса, дорожного строительства, а также реконструкции и восстановлению городских достопримечательностей.

Была потрачена астрономическая сумма денег Центрального Континента. Более одной трети казны Империи Хэйвен пустили на инвестиции.

Если экономика и образ жизни на Центральном Континенте улучшатся, то у мятежников и остальных людей не будет никаких причин уезжать на север. И через какое-то время северные игроки сами начнут переезжать на Центральный Континент.

Игра в экономическую политику!

Снижение налогов сплотило бы игроков и жителей, а также снизило бы стоимость товаров по всей империи.

Однако некоторые лорды явно не хотели принимать подобные перемены.

От снижения налогов, снижался и их доход. Поэтому у них не было никакого желания подчиняться этому приказу. Они думали только о себе, даже когда в их регионах появлялись мятежники.

Мятежники являлись хорошей возможностью для обучения солдат. Если одерживалась полная победа, то безопасность улучшалась.

Но это было только в победившей области, поскольку у смежных областей была своя безопасность, и она могла продолжать ухудшаться.

Из-за некоторых лордов восстание могло разрастись и обратиться к центру. Как только мятежники грабили караваны с экипировкой и снабжением, они уходили в горы, где на их подавление уходило много времени.

В случае если их не удавалось полностью подавить, это оказывало отрицательное воздействие на мир и безопасность, а также различными способами подрывало вооруженные силы.

Лафей начал тайную операцию против Королевства Арпен.

"Империя Хэйвен понесла урон, поэтому необходимо проучить Королевство Арпен. Текущая ситуация, возможно, кажется спокойной, но мы покажем им различие, как только завоюем их".

Лафею сообщили о факте того, что Виид вкладывает капитал в развитие нескольких городов в Королевстве Арпен. Он решил разобраться с этой ситуацией.

Хоть Виид и был простым авантюристом, это не означало, что у него не были талантов к управлению.

История человека, успешно отстроившего Мору с нуля, говорила сама за себя.

Им должны были быть продемонстрированы хорошее планирование и политическая сила. Это невозможно было списать лишь на совпадение или удачу.

"Мы должны вложить капитал в оккупированные территории севера. Если развиваться быстрее, чем Королевство Арпен, то жители могут перейти к нам".

Империя Хэйвен завоевала четверть севера.

Королевству Арпен всё ещё недоставало многих вещей. Если Империя Хэйвен разовьёт свои города, то численность населения увеличится. Жители НПС и даже игроки хотели жить в хорошем месте.

"Четверть севера. Это будет блестящая тропинка к завоеванию континента".

Если бы оккупированные территории Империи Хэйвен стали великолепно развиваться, то в будущем это привело бы к падению Королевства Арпен.

Губернатор создавал бы самые прекрасные здания и сделал бы города свободной торговли.

У севера было много преимуществ перед Центральным Континентом.

Эта земля была обширна и плодородна для выращивания зерна, а также здесь было много возможностей для подготовки шахт к эксплуатации. Если бы они увеличили население оккупированных территорий, то смогли бы расширить производство, что предоставило бы огромные источники доходов.

Торговля между Центральным и Северным континентами была бы взаимовыгодной.

Его первоначальным планом была реконструкция после разрушения севера, но изменение того плана было неплохой идеей.

"Поедание готового рисового пирога. Если все пройдёт успешно, это может привести к лучшему результату".

В будущем север сыграл бы большую роль для Империи Хэйвен.

"Северные лордам должно быть оказано больше поддержки. В будущем лордам будут вручены новые города и земли".

Права на управление были бы розданы членам Гильдии Гермес, которые развивали эту землю.

На Версальском Континенте было невероятное количество лордов. После выслушивания северного плана развития Лафея многие фонды были розданы лордам.

Лафей не думал о физической конкуренции с Виидом.

У Гильдии Гермес было много мечей, которые она могла использовать. И самый мощный меч, под именем Бадырей, был уже готов.

Однако было довольно забавно конкурировать с Виидом, когда это касалось развития королевства. Королевство Арпен, которое Виид мучительно создавал, оказалось бы стёрто.

"Этого будет недостаточно. Но будет довольно хорошо победить его, втоптав в грязь".

Лафей чувствовал себя достаточно умным после того, как предпочёл выбрать эту стратегию. Коварные уловки иногда могли приводить к лучшим результатам.

Чтобы нарисовать большую картину, нужно было окинуть взглядом весь пейзаж.

Он отправил вызов Стиру, отвечающему за агентурную сеть Гильдии Гермес.

"Стир-ним".

"Слушаю".

"Сколько твоих людей работает на севере?"

"Хестигер появился в войне довольно неожиданно... Потери были большими, так что приблизительно 1,000 человек".

"Хорошо. Даже если они кажутся бесполезными, они могут сыграть значительную роль в решающий день".

"Я тоже так считаю".

Несмотря на мятежников, глаза Гильдии Гермес не отвернулись от севера. Даже предатели, находящиеся на севере, могли ослабить его.

У Лафея было несколько схем последней войны, которые не смогли выполниться должным образом из-за быстрого поражения. Он не ожидал появления Хестигера и разрушения Дворца Земли.

"Как насчёт убийства Виида?"

"Довольно трудно отследить его для убийства. Он двигается настолько быстро, что трудно разыскать его по следам".

"Я слышал рассказы, что он летает на вивернах. А что насчёт того, чтобы поймать его, когда он войдёт в подземелье?"

"Его скорость в подземелье быстрее. И он проходит популярные подземелья севера, поэтому там много игроков..."

"Если появятся слухи о том, что Гильдия Гермес пытается его убить, мы будем высмеяны. Не действуйте у всех на виду. Рано или поздно шанс появится. Сделайте это тайно".

"Нам нужно подготовить подкрепление командам убийц".

Они хотели вмешаться и ослабить Виида.

Была большая вероятность того, что Виид усердно качает мастерство ваяния и другие производственные навыки. Даже одна единственная смерть вызвала бы огромную потерю в профессиональном мастерстве.

Причина беспокойства Гильдии Гермес была в финальной технике ваяния. Виид, очевидно, приобрел какое-то новое умение, но по каким-то причинам не использовал его в войне.

В следующей войне Виид, вероятно, использует его против Бадырея, поэтому они хотели заранее выяснить возможности этого умения.

'Затруднительно и неудобно. Будет нетрудно справиться с ним, если мы будем знать об этом умении заранее. Возможно, это сложное умение, которое вызывает сконцентрированную атаку, убивающую другого человека. Но 1 человек не может изменить всю войну'.

Лафей спросил о другом своём распоряжении.

"Вы разузнали о товарищах Виида?"

"Конечно. У него есть товарищи, с которыми он охотился с первых дней, ещё будучи новичком, а также есть эти 500 Рыцарей Муксабаля".

"Я знаю, что среди них есть несколько знаменитостей..."

"Мейлон. Ведущая ток-шоу о Версальском Континенте. Но она не участвовала в войне. Как сотрудник телеканала, она должна казаться беспристрастной. И ещё один игрок под именем Хварен. Певица мисс Юнг Хио-Рин. Знаменитость, популярная в реальности, и к тому же у неё много поклонников в Королевской Дороге".

Хварен постоянно танцевала на главной площади Моры.

Блестящие движения, наполненные светом, огнём, водными брызгами или ледяными узорами, походили на сольный концерт.

Естественно, у неё была взрывная популярность!

В большинстве случаев на сцене выступало несколько певцов. Но ни один из них не мог сравниться с движениями Хварен.

"Она тесно связана с Виидом?"

"Значительно. Она помогает ему каждый раз, когда происходит приключение или война".

"Склонение её на нашу сторону абсолютно невозможно?"

"Ну..."

Популярные знаменитости являлись товарищами Виида.

Но человеческой жадности никогда не было конца. Даже близкий друг предаст, если будет предложена достойная цена. Особенно с таким человеком как Виид, который отбрасывал большую тень.

Несомненно, у него имелись товарищи, ревнующие к славе и успехам Виида.

Они повернутся к Вииду спиной, если Гильдия Гермес предложит вознаграждение.

"Его товарищи и Рыцари Муксабаля. Я думаю, завербовать некоторых из них вполне возможно. Я свяжусь с ними. До какой степени я могу их соблазнять?"

"Положение лорда на одной из оккупированных территорий и 1 год финансовой поддержки. Рыцари Муксабаля добиваются силы, поэтому предлагай им навыки и привилегии наёмников. Остаются Мейлон и Хварен? Предложи им положение лорда в любой области Центрального Континента, которую они пожелают. Это стоит того".

Виид погрузился в себя, охотясь в Королевстве Арпен.

"Здесь действительно бедно. Нет никаких известных особенностей, а у жителей нет хорошей карьеры. Здесь трудно даже найти продуктовый магазин".

Кроме Моры и нескольких деревень, северо-западные границы были абсолютно нетронуты человеческими руками.

Здесь были бесконечные дремучие леса, широкие поля и болота, в которых утопали лодыжки.

Тысячи коз и бизонов жили близ рек.

Иногда можно было заметить торговцев, двигающихся с повозками, охраняемыми наёмниками. Также здесь были авантюристы, быстро передвигающиеся верхом.

"Так легко перемещаться на вивернах".

На севере было слишком много необработанных участков земли.

Население деревень не увеличивалось из-за отсутствия дорог и переполненных монстрами и животными областей.

Несмотря на уровень стабильности Королевства Арпен, оно было ограничено большими городами, замками и Крепостью Варго. Пограничным деревням королевства угрожали вторжения монстров.

"Сплотимся, чтобы заблокировать их. Мы должны просто продержаться до утра!"

"Наёмник-ним , если вы не убежите, я дам вам награду".

Игроки и проходящие путешественники помогали защищать деревни.

Если деревня находилась в опасности, игрокам давался квест на её спасение. Торговцы нанимали игроков и наёмников для охраны своих товаров на торговых маршрутах.

Королевство Арпен, основанное Виидом, росло вместе с игроками.

Игроки существовали в гармонии с ним!

Север отличался от Гильдии Гермес, которая угнетала на Центральном Континенте слабых.

Торговцы, авантюристы, ремесленники, художники и прочие сами решали свои судьбы и бросали вызов своим мечтам.

У Виида была надежда, что Королевство Арпен сможет развиться.

"Лучше купить эту землю прежде, чем будет слишком поздно. Магазины должны будут платить месячную арендную плату, а я смогу продавать и избавляться от трофеев по более низкой цене".

Даже пограничные деревни в будущем, вероятно, развились бы.

Деревни постепенно расширялись, чтобы противостоять вторжению монстров.

Люди заботились об областях, заполненных зерном, картофелем и бататами.

Нахождение деревни, с серебряным или даже золотым рудником, было удивительным везением.

Эта территория находится вне Королевства Арпен.

Местные жители завидуют достижениям в области культуры, а также свободной жизни людей, живущих в Королевстве Арпен.

Многие территории в отдаленных регионах были потеряны, но Виид не волновался об этом.

"Небольшие деревни позже возвратятся. Как только они это сделают, некоторое время они будут подвергнуты высоким налогам!"

Виид устроил путешествие по отдаленным районам вместе с Союн.

Он полетел на Виверне-3 и к середине ночи стоял на вершине заснеженных гор.

Луна и звёзды светили им сверху, а Виварна-3 кувыркалась неподалёку в снегу.

Союн была единственным человеком поблизости, а атмосфера была наполнена искренностью.

"На этот раз я создам прекрасную скульптуру. В этом случае я прокачаю ваяние и подниму Ваяние Времени... Уммм!"

Он был переполнен огромным количеством эгоизма.

"Давай посмотрим, мы около древней деревни, занимающейся горной промышленностью. После падения Империи Нифльхейм шахта была закрыта, и сейчас здесь добывают только медную руду. Медь не стоит больших денег, но это тоже неплохо. Кроме того, благодаря медной руде, её посещают торговцы, тем самым развивая эту область".

Виид исследовал карты из исторических книг об Империи Нифльхейм.

"Создать скульптуру в подобном месте... Да, поставлю здесь что-нибудь простое. Шахтёров!"

Он решил не использовать Нож Скульптора для вырезания деревьев или скал. Материалам, которые он мог использовать, не было предела.

Снег красил пейзаж, а гномы и люди в деревне использовали для своих скульптур медь.

Среди гномов тяжёлой работой не пренебрегали даже женщины и маленькие дети.

Первоначально это была карликовая деревня с горной промышленностью. Гномы любили проживать около шахт. Гномов можно было назвать продвинутой рабочей силой.

Виид решил создать произведение искусства, основанное на реалистичности.

Небо было пасмурным, и дул прохладный ветер, но он начал доставать куски меди для создания скульптуры.

"В конце концов, для ваяния необходим тяжёлый труд".

Скульптор отличался от утончённых и благородных художников. Скульптор должен был работать в поте лица, создавая трёхмерное произведение.

Союн, Жёлтый и Золотой Человек ели варёный картофель и бататы в сторонке. Они также жарили конину на вершине скалы для Виверны-3.

"Нельзя совершить ни единой ошибки".

Виид расплавил медь и вылил её в форму.

Стандартная работа кузнеца!

Это было подобно выпеканию печенья. В прошлом он использовал его для вырезания простых форм.

Формы требовались для придания структуры. Многие современные здания были созданы с помощью цементных заливок. Соединения и швы выдавали следы цемента. Это показывало природу здания, и этот стиль был очень распространён.

Поэтому у скульптур были различные свойства в зависимости от материала. Структура и форма были важны.

"Облик шахтёров... Идеально!"

Виид создал стандартное одеяние шахтеров.

Скульптура из меди, изображающая шахтеров в расцвете лет, была закончена.

Конечно, Виид объединил его второстепенное умение кузнеца с ваянием, чтобы создать захватывающую дух скульптуру.

- Угх, эта скульптура...

- Мне нужно пройти длинный путь. Я выдвигаюсь.

Уникальные свойства скульптора создали детальное и уникальное произведение, о котором кузнецы могли только мечтать.

"Фактически, кузнецы уделяют больше внимания материалу. Медь низкокачественный материал, поэтому они никогда не придавают ему большого значения".

Виид закончил работу на рассвете.

Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.

"Шахтеры, работающие круглосуточно".

Конечно, они никогда не должны были делать перерывов. Для дальнейшего процветания Королевства Арпен и достойной пенсии Виида!

Шахтеры, работающие круглосуточно, правильно?

"Я уверен".

Скульптура-Шедевр! Скульптура 'Шахтёры, работающие круглосуточно' была закончена.

Величественная скульптура, созданная скульптором Виидом, который является королём Королевства Арпен и блуждает по континенту, изучая силу природы и времени.

Скульптура шахтёров в полный рост, созданная путём плавления меди, была закончена с минимальным количеством действий.

При создании формы, плавке компонентов, их заливке и её шлифовке, не использовалось никаких лишних шагов.

Скульптор Виид обладает прекрасными навыками во многих областях.

Маленькие глаза и нос картошкой. Пузо и кирка, закинутая на плечо, производят впечатление опытного шахтёра.

Эта скульптура станет символом горнодобывающей деревни Каирака.

Художественная ценность: 3,749.

Специальные Свойства: Скульптура 'Шахтеры, работающие круглосуточно' увеличит скорость восстановления выносливости на 24% в течение суток.

Уровень навыков горной промышленности увеличится на 2.

Удача повысится на 68.

Упорство повысится на 43.

Вероятность нахождения редких полезных ископаемых увеличится.

Текущее количество созданных шедевров: 27.

Скульптурное Мастерство улучшилось.

Кузнечное дело улучшилось.

Ремесло улучшилось.

Слава увеличивается на 121.

Упорство увеличивается на 2.

Сила увеличивается на 1.

Проницательность увеличивается на 1.

Мастерство Ваяния Времени улучшилось.

Благодаря созданию скульптуры-шедевра, все характеристики дополнительно увеличиваются на 3.

Лояльность жителей горнодобывающей деревни Каирака увеличивается.

Жители будут чувствовать благодарность к Королю, лично создавшему скульптуру, и проведут фестиваль.

После фестиваля наступит временное увеличение уровня рождаемости.

Преступность значительно снизится.

Близость с гномами в этой области увеличивается.

"Кухухухихи! Шедевр, шедевр. Я получил характеристики".

Виид громко рассмеялся.

Ваяние и Ремесло были близки к высшему уровню, и он мог ощущать это непосредственно своими руками.

"Это как выйти на улицу и найти выигрышный лотерейный билет".

Это была тяжёлая, но в то же время забавная работа.

"Ыхахыхо Ыхахыхо".

Благодаря скульптуре он чувствовал себя хорошо, поэтому смеялся всё сильнее. Это был странный смех, и внезапно он вспомнил про Союн, наблюдающую со стороны.

Виид повернулся, и пристально посмотрел на Союн. Рядом с ней были Жёлтый и Золотой Человек.

"......."

Он привык путешествовать один, поэтому сейчас чувствовал себя довольно смущённым.

Союн сказала.

"Скульптору... естественно чувствовать себя счастливым после создания хорошей скульптуры".

Прекрасная девушка, которая могла понять чувства творца!

"Ах, да. Невозможно сдержать себя, когда дело доходит до искусства".

Виид подумал, что он действительно счастливчик. Встреча с такой девушкой как Союн была лучшим подарком судьбы за всю его жизнь.

Союн спокойно сказала.

"Удачно, что ты скульптор, поскольку будь ты колдуном или некромантом, это было бы уже слишком".

Смеяться после создания скелета или химеры...

Виид ничего не ответил.

Фактически, когда он был личом, он поднимал скелеты. Он любил смеяться вместе со своими скелетами.

'Я не понимаю её вкусов'.

Вдали собиралось подниматься солнце, небо покраснело.

Виид сказал Союн.

"Подойди ко мне".

"......."

Его намерения были понятны даже идиоту.

Виид положил руку на плечо зардевшейся Союн и поцеловал её.

И в этот самый момент взошло солнце.

"Голголгол, я тоже хочу встретить женщину".

"Умоооооо, я скучаю по своим самкам!"

Тук тук тук !

"Что такое?"

"Я из Гильдии Гермес. У меня к вам есть хорошее предложение".

"Я ничего не покупаю!"

Вербовщик Бенчайм из Гильдии Гермес растерялся.

Реакция товарища Виида, Сурки!

"Я пришёл не для того, чтобы продавать вещи. Мы предлагаем Сурке-ним положение лорда".

Бенчайм сразу высказал Сурке суть предложения.

У Виида в товарищах было много молодых и доверчивых девушек. Он решил, что её будет легко завербовать.

"А взамен вы хотите, чтобы я втайне заключила грязную сделку с Гильдией Гермес и предала Виида-нима?"

"Это не так. Мы решили, что репутация Сурки-ним достаточно хороша, чтобы стать лордом. Гильдия Гермес признаёт ваши способности, поэтому мы и делаем вам подобное предложение. Разве вы не хотите показать все свои таланты, вместо того чтобы прозябать среди обычных северных игроков?"

"Вы считаете, что я продам свою совесть ради лордства?"

"Человек должен занимать то положение, которое соответствует его ценности. Проявите благоразумие. Вы сможете сделать намного больше, если у вас будет положение лорда".

"Меня устраивает моя нынешняя жизнь. Аджосси, я не хочу жить предложенной вами жизнью".

//Аджосси уважительное обращение в Корее к мужчине.

Танг!

Она хлопнула дверью у него перед носом.

Другой вербовщик, состоявший в Гильдии Гермес, встретился с Ромуной.

"Вы дарите мне книги по магии? В качестве подарка? Вау, я как раз искала их".

"Лордство на севере..."

"Я буду упорно работать, чтобы изучить это заклинание. И тогда я сожгу Гильдию Гермес на войне".

"......."

У Ирен была очень хорошая репутация среди игроков.

Она безвозмездно использовала святую магию на новичках в городе и выручила союзников в трудных ситуациях.

Слухи о её добром сердце распространились очень широко.

Она редко была одна, поэтому вербовщику пришлось подойти к ней прямо посреди площади, когда вокруг было много людей.

Он объяснил Ирен своё предложение.

"Хух, как вы можете просить, чтобы я сделала настолько мерзкую вещь?"

"Это не так уж и мерзко. Разве это не отличная возможность? Гильдия Гермес отличается от остальных. Мы справедливо одариваем людей в зависимости от их способностей и талантов".

"Слишком мерзко, слишком мерзко. Ахх, бедный Виид-ним".

Слёзы покатилось по щекам Ирен. Сейчас она походила на главную героиню кино, плачущую из-за предательства мужчины.

"Ирен-ним плачет!"

"Кто этот человек?"

Люди на площади окружили их.

"Кто ты? О чем вы говорили?"

"Пожалуйста, успокойтесь. Я просто сделал хорошее предложение Ирен-ним ".

"Ирен-ним , он говорит правду?"

"Я так не думаю. По мне, так он очень плохой человек!"

Вербовщика вышвырнули из Моры.

Пейл и Мейлон также отклонили предложение.

"Предать Виида-нима? Ха, так значит, я смогу избежать адской охоты? Нет, я не согласен. Моё предназначение быть его рабом для охоты до конца своей жизни. Я уже продал свою душу Вииду-ниму. Я не сомневаюсь относительно него. Это окончательное решение. Мои родители открыли в Море магазин и очень радуются, что я хожу на охоту с Виидом-нимом".

"Я не хочу. Но может мне рассказать об этом предложении на телевидении?"

Вербовка товарищей Виида раз за разом заканчивалась неудачей.

Но когда вербовщики связались с Хварен и Беллот, у тех была совершенно другая реакция.

"Я получу лордство? На Центральном Континенте? Что ж, тогда я была бы далеко от Виида-нима. Это хорошее предложение. Я принимаю его. Оформляйте бумаги".

"Лордство... Хех, а вы хорошо оцениваете себя. Что, вы хотите устраивать вечеринки каждый день? Да, вы можете купить несколько платьев и сумочек".

Девушка бессовестно согласилась на это предложение!

Вербовщик был озадачен количеством её требований, но он преуспел в переманивании Хварен. Беллот также являлась знаменитостью, о которой они многое разузнали.

"Беллот-ним будет счастлива в качестве лорда на Центральном Континенте".

"А я смогу стать лордом свободного города?"

"Это... довольно трудно, так как в них уже есть другие лорды".

"Тогда, пожалуйста, устройте мне лордство на севере".

"Какую землю вы хотите?"

"Место с удобными транспортными путями. Смогу ли я собирать вечеринки, на которые будет приезжать множество людей?"

"Я предоставлю вам то, чего вы хотите".

Вербовщик не смог сдержать смеха над тщеславием знаменитости.

'Сколько гостей приедет на вечеринку, организованную в оккупированном регионе севера?'

Гильдия Гермес согласилась активно помогать в организации вечеринок на севере.

С Первым Мечом, инструкторами и учениками также пытались связаться. Но с ними было трудно разговаривать.

Они часто находились в очень опасных охотничьих угодьях, и агентам было невозможно их отследить. Даже если кого-нибудь из них встречали, те производили впечатление серийных маньяков.

"Простите..."

"ЧТО?!!"

"Ах, ничего".

Глава 8: Красивый Мир

"Добро пожаловать, Лорд-ним ".

"Добро пожаловать. Мы вас ждали".

Когда Робин въехал в Деревню Арс, его встретили выстроенные в шеренгу солдаты, ведь это была его территория.

1,000 солдат сопровождали его из Империи Хэйвен.

"Эта деревня выглядит неплохо для начала. Есть много возможностей для развития".

Робин купил себе положение лорда севера благодаря своим деньгам.

Под властью Империи Хэйвен было приблизительно 200 отдалённых деревень.

Из-за недавнего окончания войны, в них не было никаких квестов, особенностей или наёмных гильдий.

"Я должен развить её как можно быстрее. Во-первых, какими основными удобствами я должен обеспечить свою деревню?"

Робин решил войти в режим внутренних дел. Он перечислил деревне 9 миллионов золотых.

Деревня Арс испытывает финансовое изобилие.

Жители поражены огромными инвестициями богатого лорда.

Жители получили удобства, безопасность и экономические инвестиции, поэтому будущее деревни светло.

Слава деревни увеличивается на 5.

Безопасность повышается.

"Деньги должны быть потрачены с умом".

Робин широко раскрыл окно внутренних дел с видом деревни.

"Этой основы достаточно, чтобы в будущем развить её в большой город. Дорожное планирование города увеличит число туристов".

Гигантский фонтан был установлен на площади, связывающей широкие для удобного передвижения повозок улицы.

Лорд приказал построить коммерческий район со зданиями из красного кирпича и белого камня. Камни для зданий приносились непосредственно жителями.

Лорду было необходимо установить заработную плату. Естественно, было невозможно пользоваться неоплачиваемым принудительным трудом.

"Чтобы гарантировать их лояльность, хватит ли 2 серебряных монет в день? Деревня будет развиваться быстрее, если жители будут получать много денег. Деньги это не то, что стоит держать без дела".

Привлечённым к строительству жителям стали платить по 5 золотых в день. Даже маленькие дети и пожилые люди ринулись участвовать в постройке коммерческого района.

"Магазин оружия, магазин доспехов, продуктовый магазин, мебельный магазин, магазин хозтоваров... эта деревня неплоха и в будущем может развиться в торговый город. Нужно ли разводить на окрестных полях домашний скот?"

Разведение коров было очень модным направлением на севере. Здесь легко можно было достать превосходный рогатый скот, который мог свободно пастись на обширных полях.

Было необычно наблюдать за тем, как охотники перегоняют 1,000 лошадей.

"Коровы, проходящие по городу, сделают улицы грязными. Торговля лошадями должна проходить на более низких уровнях рынка".

Робин без сожалений отбросил животноводство в сторону.

Он также не любил сельскохозяйственный сектор.

Из-за природы своей профессии, игроки-фермеры нечасто собирали большие урожаи. Им нужно было расчистить землю недалеко от деревни, но это испортило бы пейзаж.

Однако игроки не могли использовать и отдалённые равнины.

Это было по обоснованным причинам, так как они не смогли бы отбить нападение монстров.

Это было похоже на оставление корзины с хлебом для монстров, к тому же это понижало безопасность и уменьшало лояльность жителей. Вероятность вторжения монстров значительно увеличилась бы, поэтому Робин разочаровался в небольших доходах от сельскохозяйственного сектора.

"Мой город будет центром туризма, финансов и производства предметов роскоши. Чтобы добиться этого, вначале я должен разработать правильную инвестиционную стратегию. Мой отец обошёл конкурентов благодаря смелому инвестированию".

Во многие северные деревни были назначены такие люди, как Робин.

Империя Хэйвен хотела, чтобы лорды быстро стабилизировали и развили эту область.

В свою очередь, лорды получили бы значительное богатство. Как только деревни и города стабилизируются, они начнут приносить доход. Это принесло бы много пользы Империи Хэйвен.

Робин считал, что север недооценён.

Если бы его деревня разрослась до города, то ему были бы гарантированы статус и честь. Он использовал бы свои деньги, чтобы стать одним из самых влиятельных лордов континента.

"Учебный центр для кузнецов и ювелиров. Аукционы и гостиничные номера будут развивать туристическую индустрию. Я должен подготовить всё это заранее".

Он посадил редкие деревья для украшения пейзажа, а также построил 150 роскошных гостиничных номеров.

В Деревню Арс прибывают жители.

Население превысило 3,000 человек.

"Ситуация быстро развивается. Моя деревня имеет самое высокое население в округе. Хотя начальное развитие довольно медленное... в какой-то момент оно существенно возрастает".

Благодаря 9 миллионам золотым, деревня больше не чувствовала себя заброшенной. Появились новые роскошно выглядящие здания.

Робин получил ещё 4 миллиона золотых от Империи Хэйвен. Конечно, такая большая сумма денег не давалась просто так.

"Я должен использовать эти деньги для постройки замка. Большой и красивый замок... Это увеличит репутацию деревни для туристов, а также повысит власть лорда. Рыцари начнут приносить мне клятвы в верности".

Замок был важен для правления лорда. На него уходила огромная сумма денег, но это явно давало положительный результат.

Торговцы с Центрального Континента приехали в Деревню Арс, чтобы продать роскошные строительные материалы. Многие строительные материалы было трудно достать на месте стройки.

В прошлом свободные города и княжества строились близ каменоломен.

Жители каждый день становились всё богаче, и экономическая мощь быстро повышалась. Деревня была переполнена торговцами и туристами с Центрального Континента.

"Скоро все люди с округи съедутся ко мне... А также я приму жителей, пострадавших от войны на Центральном Континенте. Да, благодаря моим деньгам, я смогу догнать по скорости развития Мору".

Робин начал строительство жилых домов.

Благодаря очень дешевому жилью, почти полному отсутствию налогов и невероятным удобствам, число жителей росло каждый день.

Виид бродил по территории Королевства Арпен. Он находил популярные охотничьи угодья с помощью форумов.

Титул 'Борец, любящий охотиться' был приобретён.

Титул, дарующийся после охоты на опасных монстров.

Человек, у которого есть подобное прозвище, не отступит назад, столкнувшись с врагом.

Боевой дух увеличивается на 10.

Великолепные успехи на охоте!

За короткий промежуток времени он поднял 5 уровней.

Несмотря на это, он всё ещё был лишь на 427-м уровне.

"Меня всё ещё ожидает длинный путь".

Виид спросил у Союн.

Ты подняла сколько-нибудь уровней?

"Немножко".

"И какой у тебя сейчас уровень?"

"471-й".

"Хеухеухеук! Это как если я внезапно вдвое увеличусь в размере. Похоже, у меня скрутило живот от блинчиков, которые я ел неделю назад. Между прочим, не важно, какой у тебя уровень, лучше скажи: какой у тебя уровень мастерства владения мечом?"

"8 продвинутый уровень. Сегодня я достигну 9-го уровня".

"Хеохеок, такое чувство, что те блинчики сейчас полезут обратно".

Он потерял слишком много уровней в квесте на финальную секретную технику ваяния.

Он рассчитал, что Бадырей достиг как минимум 500-го уровня. Это походило на прозябание в голоде после обильного поедания бататов в течение недели.

"Во время роста я не играл с другими людьми".

Виид совершал поездку по центральному району Королевства Арпен, между Морой и Замком Вент. О центральной области на форумах писалось больше всего информации.

Игроки уходили из подземелий после их прохождения, поэтому здесь были достойные охотничьи угодья.

"Готовлю восхитительный суп из морепродуктов в охотничьем угодье. Многие люди специально приходят за ним в это подземелье".

"Цветочный дизайн ферм. Доступные цены, полевые цветы. Не спрашивайте об источниках".

"Родилось новое подразделение Культа Травяной Каши. Подразделение Каши Ночного Жора! У нас есть куриная каша, каша из свиных рулек, каша из боссама. Поиск новых участников. Подразделение Пшеничной Каши обеспечит ячменные напитки!"

//Боссам блюдо корейской кухни. Свиная грудинка, отваренная со специями и тонко нарезанная.

Толпы людей в популярных подземельях сформировали рынок.

Многие игроки, поняв этот факт, возвращались из отдаленных районов в центральную область.

Эта локация была большой, и на равнинах и реках начали появляться деревеньки. Деревенские жители в основном состояли из молодых людей.

"Виид-ним управляет Королевством Арпен. Все короли и дворяне одинаковы, но Вииду-ниму я могу верить".

"Я буду верить в Виида-нима, даже если мы окажемся в самой глубине ада".

Охотники и дровосеки продолжали приводить сюда своих жён и семьи.

Из древних руин Империи Нифльхейм формировались крупные деревни.

Самые крупные деревни появлялись в местах с удобной транспортировкой и близостью к рекам и равнинам. Города Империи Нифльхейм, процветающей сейчас лишь в книгах по истории, возрождались.

В некоторых деревнях игроки собирались для охоты и приключений, тем самым увеличивая местное население.

Виид смог ощутить развитие Королевства Арпен благодаря этой поездке.

Особенности каждого города вырисовывались всё больше. В сельских районах сохранились здания ещё с эпохи Империи Арпен.

Более высокий уровень рождаемости означал, что появится больше воинов. Они будут помогать защищать от монстров крепости, зернохранилища и прочее.

Строительство различных зданий привело к коммерческому развитию.

Солдатские лагеря Королевства Келтун и торговые центры Королевства Мапон являлись типичными зданиями воюющего периода.

Замок Вент отразил изящную архитектуру Империи Нифльхейм. Его реконструкция потребовала времени и рабочей силы, но это добавило ему исторической и культурной ценности.

Путешествуя повсюду, Виид был удовлетворён различными успехами своего королевства. Крепкие и гармоничные здания являлись большим плюсом для развития города.

Королевство Арпен было красивым и интересным местом.

Эллионы, носившие зелёные шляпки и одежды, быстро распространились по всему северу. Из-за природы фей, те ели по ночам росу и заводили новых друзей.

Первоначально они обитали лишь на природе, но вскоре начали часто посещать деревни.

Эллионы развивали шахты и увеличивали темпы роста зерна после своих игр на полях.

А арнины заботились о домашних животных. Они заботились о коровах, свиньях и овцах. Арнинов было очень немного, но каждый из них мог позаботиться о тысячах голов домашнего скота.

В будущем они смогли бы приручить таких опасных хищников как саблезубые тигры и грифоны. Могли бы появиться корпуса рыцарей на саблезубых тиграх и грифонах. Они были бы хороши в войне, а также увеличили бы эффективность охоты и приключений.

Изменения на севере означали, что потребовалось бы много времени для путешествий. Границы действий игроков медленно расширялись, но грифоны могли преодолеть эти ограничения.

"Хмм, довольно быстрое развитие. Кстати, с этим должны быть связаны какие-нибудь квесты".

Нормализация Северного Континента.

Несмотря на дикие территории, у севера было несколько преимуществ по сравнению с Центральным Континентом. Например, приключения Виида.

Авантюристы и торговцы также улучшали Королевство Арпен.

У подобного типа развития было несколько преимуществ перед Империей Хэйвен.

Крупномасштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, производилась, главным образом, торговцами.

"Сюда нужно транспортировать огромное количество материалов".

"Если мы используем реки и равнины, то сможет быстро переправить всё к месту назначения".

"Здесь часто можно найти артефакты. Всё-таки именно торговцы развивают королевство".

Как только Мордред был бы полностью восстановлен, он стал бы центром северных транспортных путей.

Если смотреть по карте, то Мора находилась посреди гор и рек. А Мордред являлся основной точкой соединения северных и западных областей Королевства Арпен.

В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.

- Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.

- Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.

Эта локация была наслаждением для магов.

Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1,000 игроков.

Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.

После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться против монстров.

Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.

Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.

После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.

Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.

На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.

Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.

Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.

"Архитектор действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности".

Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.

Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.

Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле ; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.

"До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного".

Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.

Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97% 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.

Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64% 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.

"Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии".

Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.

Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.

Виид отправлялся в различные области и использовал различные материалы для создания скульптур. Иногда он использовал ваяние лунного света или кузнечное дело.

'Нет, я должен поднять ваяние как можно быстрее'.

У Виида уже был опыт приобретения навыков мастера.

Во время квеста на финальную секретную технику ваяния он стал мастером-мечником. В то время его уровень был 680. Он побеждал сильных монстров и достиг последней стадии.

Истинным путём к становлению мастера-мечника был тяжкий труд!

"Если бы я качал его с душой, то смог бы достигнуть его на намного более низком уровне".

Он мог бы достигнуть мастерства владения мечом, когда находился лишь на 400-м уровне.

У него также были опасения по поводу Бадырея.

По сравнению с Первым Мечом, уровня Бадырея было достаточно, чтобы стать мастером-мечником.

"Если предоставить мне его возможности, я отправлюсь в лучшие охотничьи угодья и достигну высшего уровня без задержек".

Но в случае Бадырея, он не изучал основные умения. Из-за его общего уровня и широкого диапазона навыков, он всё ещё не освоил искусство мастерского владения мечом.

Из-за оружия, доспехов, квестов и верных подчинённых, он не придавал большого значения мечу.

"Но есть не только Бадырей. Существуют другие игроки, близко подобравшиеся к мастерству своей профессии".

Виид не слышал слухов о других мастерах.

Среди представителей профессий, немногие бросали вызов квесту на мастера.

Среди боевых профессий была слишком большая конкуренция, поэтому шансы, что кто-то подобный Бадырею достигнет вершины, были малы. Они гибли в сражениях между собой, и их мастерство понижалось.

Но профессия кузнеца была другой. В частности, кузнец Фабио вырвался далеко вперёд.

"Он верно угадал с выбором профессии кузнеца. Умм..."

Виид не переживал по поводу себя. Первый, кто стал бы мастером профессии, получил бы большую награду.

Но ему было достаточно просто стать мастером-скульптором и свободно пользоваться Ваянием Времени.

"Конечно, я не теряю надежды, что смогу стать мастером профессии самым первым".

Виид продолжал охотиться и делать скульптуры.

Ему больше ничего не оставалось. Королевство Арпен успешно развивалось, и он мог сосредоточиться на себе.

"Такова жизнь. Я не тружусь только ночью во сне и когда иду утром в туалет".

Секрет развития Виида не являлся большой тайной.

Когда он не охотился и не был на великом приключении, он ваял!

Подземелья и квесты были простыми, поэтому на их прохождение уходило только один-два дня.

"Я должен создать скульптуру, которая увеличит мастерство ваяния и Ваяние Времени".

Пора было заканчивать создание незначительных скульптур.

Яркие лисы и реалистичные волки.

Эти виды работ продолжали пользоваться популярностью у игроков.

Несмотря на это, они не могли помочь Вииду стать мастером-скульптором. Эти типы скульптур увеличили мастерство лишь на 0,1%.

Возможно, в других творческих профессиях было так же трудно добиться мастерства.

"Мне нужно сделать нечто особенное. Искусство сложное занятие".

Внезапно Вииду пришла в голову мысль о скульптуре, которую мог сделать только он.

'Я должен объединить ваяние природы и ваяние лунного света. Это будет по-настоящему великое произведение... Никто не сможет его повторить. Только я могу сделать подобную скульптуру'.

Теперь, когда перед ним открылся путь становления мастером, его волнение усилилось.

Тогда у него случилось ещё одно внезапное озарение.

"Мои знания... Я должен использовать знания, полученные благодаря путешествию по континенту. Я один из лучших знатоков Версальского Континента. Конечно, я не могу утверждать, что знаю его полностью".

Виид был честен с самим собой. Но он считал, что может попробовать.

"Хорошо, давайте сделаем это!"

В итоге он решил сделать невероятно крупную скульптуру!

Он определил, что она будет находиться около Мордреда.

Виид решил сделать скульптуру площадью в 2,000 пхенов.

//Пхен единица измерения площади в Корее, Японии и Тайване, равная примерно 3,3 м 2. (2,000 пхенов = 6,600 м 2 )

Скульптура Версальского Континента.

От Джиголаса на севере до Пустыни Спокойствия на юге. От крупных островов на востоке до лесов на западе. Озёра, горы, океаны и города должны были быть включены в эту скульптуру Версальского Континента.

Он должен был показать полный масштаб, используя океаны.

"Я должен использовать ваяние природы, чтобы создать дождь и снег. А в области пустыни должно быть жаркое солнце".

Даже простые мысли об этом заставили его тело дрожать.

"Я должен оставаться скромным. Иначе я не имею права называться настоящим творцом".

В средневековые времена существовало несколько гениев-творцов. Они создавали свои произведения искусства по несколько лет и даже десятилетий.

Если произведение искусства было крупного размера, требовалось много усилий для его завершения.

"Искусство тяжёлая работа. Искусство неотделимо от труда. Требуется хорошо поработать, чтобы твоей работой восхищались".

Вместо Ножа Скульптора Виид достал лопату и кирку и начал формировать Северный Континент.

Он только недавно осматривал детали ландшафта и был уверен в своих знаниях. Однако для остальных частей континента ему нужно было подключать свою память. У него были смутные представления о вулканах и береговой линии.

Как художественное произведение, оно могло не быть таким же точным, как в действительности. Однако были области, о которых у него вообще не было никаких знаний.

Виверна-3 была хороша на коротких расстояниях, но на длинных всё было иначе.

"Юрин, я куплю тебе одежду".

"Оппа, что тебе от меня нужно?"

"Итак..."

Джиголас в прошлом сильно потряс его.

Вулканы там гремели, словно фейерверки на фестивале охотников.

Но сейчас он отправился на Южный полюс.

Фактически, Южный полюс всё ещё оставался неизвестной и неизведанной областью. Но Юрин могла нарисовать его картину, используя некоторые книги.

"Оппа, я нашла несколько книг о Южном полюсе в библиотеке..."

"Мне это не интересно. Это просто книги".

"Там есть куча сокровищ".

"Где? Пошли скорее!"

Они отправились в место, описанное в книге, используя Картинную Телепортацию.

Виид и Союн ранее уже познали лютый холод севера, поэтому оделись тепло. Жёлтый и Золотой Человек также были хорошо укутаны, а также они взяли с собой Феникса.

Но к некоторым местам невозможно было подготовиться.

Южный полюс был на совершенно другом уровне.

Вы прибыли на Южный полюс.

Бескрайние ледники увеличивают вашу Храбрость на 6 навсегда.

Вы чувствуете серьёзный холод.

Ваши способности уменьшаются.

Вы вдыхаете леняной воздух, а прочность вашей одежды снижается.

Суаееееннг!

Даже звук ветра здесь отличался.

Здесь неистово завывал холодный ветер.

"Что ж... я примерно так себе это и представлял. Скоро... мы приспособимся".

Виид полагал, что его выручит его тараканья способность к выживанию. Но после того как он увидел труп замёрзшего пингвина, он изменил своё мнение.

Обитающие здесь ледяные духи блуждали в поисках живых существ и делали их своей добычей.

Они были серьёзной проблемой, и их едва удавалось убить, не потеряв свою жизнь.

Феникс застонал и заявил.

"Это не то место, где мы должны оставаться, Хозяин".

"Я думаю также... Нет, я не замёрз, но если вы считаете, что мы должны уйти, то мы уйдём".

Даже Феникс едва смог возвратиться из подземелья.

Желтый кое-как избежал участи стать замороженной говядиной.

Они познали эту часть континента своими собственными телами. Уникальная атмосфера, такая же сложная, как 10 Запретных Зон.

Исследование ландшафта и параллельная охота!

Юрин и Союн много помогали ему в этом. Юрин таскала его повсюду, в то время как Союн читала книги о локациях в библиотеке.

Даже оживлённые скульптуры, такие как Жёлтый, виверны и Ледяной Дракон, были привлечены к работе.

"Уммоооооо".

Жёлтый вспахал участки, которые должны были изображать моря и реки.

"Здесь должен быть обширный участок суши, но мне недостает материалов.

Виверны приносили камни и землю из других областей. Ледяной Дракон был необходим, чтобы изобразить северный и южный полюса.

"Отлично. Выдохни вот сюда".

Создание ледяных областей.

Северный Континент был закончен спустя неделю.

В свою очередь, Центральный Континент был досконально изучен, поэтому ему не нужно было проводить большие исследования. Но его реки, дороги и деревни были очень запутаны, поэтому их было трудно воссоздать.

Просторный южный Континент, представляющий собой пустыню, был невероятно лёгким в исполнении!

Восток и запад были не так легки, но он изобразил их довольно точно. Даже крепости орков на Равнинах Отчаяния были чётко воссозданы.

Виид потратил на создание этой скульптуры 2 месяца.

Он посетил множество мест, одновременно охотясь, чтобы не отставать. Он получал информацию о популярных подземельях и охотничьих угодьях, и зачищал их вместе с Союн.

Он не концентрировался на охоте, поэтому поднял только 2 уровня.

"Я закончил её на 80%".

Виид стал более опытным в скульптуре.

Он не мог сделать точную копию континента. Это было невозможно. Он старался работать настолько тщательно, насколько это возможно, но в его работе просто обязаны были быть некоторые ошибки.

Тем не менее, это произведение занимало 2,000 пхенов, поэтому оно должно было выйти выдающимся.

Золотой Человек играл в этом особенно важную роль.

"Ни в коем случае не повреди скульптуру, ступая по ней".

"Гол гол гол гол, я буду осторожен".

"Это твой шанс поучаствовать в создании произведения искусства. Золотой Человек, разве такой опыт часто предоставляется в жизни?"

"Использовать моё драгоценное тело, чтобы выдёргивать сорняки... Я действительно встретил неправильного Хозяина".

Оживлённая скульптура выдёргивала сорняки!

Другие наблюдавшие игроки были удивлены масштабностью скульптуры Виида.

С первого взгляда было понятно, что скульптура изображает Версальский Континент.

Крепости, деревни и горы. Коммерческие районы, жилые кварталы, улицы и Великие Здания всё было воспроизведено. Реки текли в правильном направлении и обладали соответствующей шириной и глубиной. В гавани стояли маленькие деревянные парусные шлюпки, способные плавать в большом океане.

Эльфов по мере необходимости просили посадить специально уменьшенные семена. Таким образом появились золотистые поля и зернохранилища. Там были даже тоннели на месте расположения шахт.

Дождь впитывал землю и заставлял уровень воды в реках повышаться. Вулканы в Джиголасе иногда выпускали настоящий дым.

Важной особенностью было то, что над всем континентом проходили постоянные воздушные потоки.

Сначала Виид намеревался сделать подробную детализацию, но это становилось всё сложнее и сложнее.

По сравнению с процветающим и развитым Центральным Континентом, Королевство Арпен всё ещё казалось деревней.

Здесь были красивые скульптуры, такие как Башня Света.

И наступил момент, когда он больше не мог обрабатывать землю!

Виид поднял свой взгляд к небу.

"Мир это не просто земля. Конечно, сама земля очень важна, но и ещё не всё".

У скульптуры уже были дождевые облака. Но в небе должны были появиться солнце и звезды.

"Ваяние Лунного Света!"

Он использовал ваяние лунного света, чтобы сотворить в небе созвездия. Были созданы сияющие звёзды, луна и солнце!

Ваяние Времени использовалось для естественной смены времён года и суток.

В скульптуре происходила чудесная смена солнца, луны и звёзд, освещающих землю.

Это позволило Версальскому Континенту выглядеть намного более красивым.

"Это была ошибка. 2,000 пхенов слишком мало. Я должен был выделить на неё более 10,000 пхенов".

Этот масштаб не мог передать всей уникальности восходов и закатов солнца.

Тем не менее, Виид решил на этом остановиться. Если бы он поддался бесконечной жадности, то никогда не закончил бы своей скульптуры.

Скульптура, созданная с помощью Ваяния Природы и Ваяния Времени.

"Я закончил. У меня всё ещё имеются претензии, но... кривая лапша рамена всё равно восхитительна на вкус".

Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.

"Версальский Континент".

Версальский Континент, правильно?

"Умм, подождите минутку. Может, лучше назвать её... Оживший Версальский Континент?"

Оживший Версальский Континент, правильно?

"Это всё равно кажется немного странным... Просто назову её Красивым Миром".

Красивый Мир, правильно?

"Да. Я не могу дать ей сухого названия".

Выдающееся природное произведение! Красивый Мир был закончен.

Бессмертная скульптура, использующая природные процессы!

Имя Виида никогда не исчезнет из истории ваяния. Великолепное произведение искусства, которое он создал, а также другие выдающиеся достижения, привели к подобному результату.

Скульптура Версальского Континента.

Она обладает удивительной сложностью и жизнеспособностью.

Её художественная ценность высока, а также она показывает скрытые детали географии континента.

Это дышащая жизнью скульптура, которую все будут любить.

Художественная ценность: 14,261.

Специальные Свойства: выносливость всех животных и растений в радиусе 100 км от Красивого Мира увеличится.

Жизнь будет бурлить в тех, кто посетит её их здоровье и мана увеличатся на 55% в течение недели.

Все характеристики повысятся на 24.

Будут получены новые знания географии, поэтому Интеллект и Мудрость увеличатся на 2 навсегда.

Авантюристы будут в состоянии изучить умение 'Интуитивное Наблюдение'.

Рождаемость и развитие обитающих неподалёку животных и растений увеличатся.

Природа очищается.

Текущее количество созданных выдающихся природных произведений: 2.

Скульптурное Мастерство улучшилось.

Ремесло улучшилось.

Слава увеличивается на 9,384.

Искусство увеличивается на 25.

Мудрость увеличивается на 3.

Интеллект увеличивается на 14.

Проницательность увеличивается на 2.

Близость к Природе увеличивается на 65.

Благодаря созданию выдающегося произведения, все характеристики дополнительно увеличиваются на 3.

Отношения между всеми расами, кроме монстров, станут более дружественными.

Мастерство Ваяния Времени достигло 10 уровня и преобразовалось в средний уровень Ваяния Времени.

Вы получаете больше возможностей относительно времени.

Ваяние Мгновения может остановить мир.

Боги не будут вмешиваться, когда вы будете создавать музей вне структуры времени.

"Охххх".

Гнусная ухмылка растянулась во всю ширь лица Виида.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

С кульптор Лунного Света (Книга 43 )

Глава 1: Суть Ваяния Времени

Вииду удалось поднять Ваяние Времени до среднего уровня.

"Я должен меньше заботиться о других, чтобы делать плохие вещи".

Средний уровень Ваяния Времени мог буквально останавливать время. Можно было использоваться Ваяние Мгновения, чтобы остановить мир.

Это было похоже на надевание маски и доставание ножа для грабежей!

"Я действительно мечтал об этом".

Мир искусства был безграничен. Но это отличалось от всего остального.

Производить впечатление, делая всё более красивые скульптуры. Для Виида это походило на заказ приправленного жареного цыплёнка, а в итоге получение косточки от куриного окорочка.

Он проходил квест на финальную секретную технику ваяния только ради собственной выгоды, а не из-за бескорыстных творческих чувств.

Виид не чувствовал никаких угрызений совести по этому поводу.

"Посмотрим... Проверить навык Ваяния Времени!"

1-й средний уровень Ваяния Времени (2%).

Начальный уровень: Ваяние Возраста.

Это умение увеличит возраст вашей скульптуры. Иногда благодаря возрасту увеличивается стоимость скульптуры.

Кроме того, этот навык защитит скульптуру от естественных повреждений в течение долгого времени.

Средний уровень: Ваяние Мгновения.

Мир остановится. Свет, ветер, люди - Ваяние Времени остановит всё.

Красота, выраженная в остановленном мгновении, будет потреблять большое количество выносливости и концентрации.

Для того чтобы увеличить радиус Ваяния Мгновения, требуется специальная энергия. Энергию можно получить, делая других людей счастливыми.

Энергия Мгновения расходуется очень быстро.

Частое использование этого навыка будет потреблять огромное количество выносливости и маны.

Продвинутый уровень: Ваяние Перемещения В о Времени.

В попытках оставить след в истории, вы путешествуете в древние времена.

Вы сможете получать уникальные квесты.

Однако принятие второстепенных квестов, не связанных с ваянием, будет караться огромным штрафом, если они изменят прошлое.

Энергия Мгновения: 492.

"Хорошо. Я готов".

Выдающееся природное произведение увеличило среднее Ваяние Времени до 2%, поэтому от него была большая польза.

Теперь было не так необходимо продолжать прокачивать мастерство.

"У меня есть 492 энергии момента. Я не знаю, насколько это много. Я должен испытать её ценность".

Как король Королевства Арпен, он постоянно накапливал это число во время своих квестов. Проходя подземелья, он постоянно использовал Ваяние Времени.

Виид заозирался.

Единственными , кого он увидел , были птицы ! Он создавал скульптуру Версальского Континента 2 месяца.

Союн мешала Вииду сосредоточиться на работе. Когда он был абсолютно один, он получал некоторые преимущества. Когда он что-то создавал, он должен был использовать всю свою концентрацию. Это была его привычка во время создания скульптур или любой другой работы, требующей усердия.

Но конечно, как только он начинал смотреть документальные или образовательные передачи, он сразу засыпал.

"Я должен его немного испытать".

Виид активировал умение.

"Ваяние Мгновения!"

Мир остановился.

Паак!

В этот момент порывы ветра остановились. Больше нельзя было услышать крики птиц, а сами птицы замерли в небе с распростёртыми крыльями.

Это был первый раз, когда он почувствовал такую абсолютную неподвижность и спокойствие. Кроме его дыхания вокруг была полная тишина.

Энергия Мгновения уменьшается.

Рядом с ним в кустах прятался кролик. Любопытный кролик приблизился к Вииду, чтобы посмотреть на него.

У Виида была высокая близость к природе, и животные часто крутились рядом с ним. Конечно, иногда он разделывал их на кожу и мясо, но таков уж был этот жестокий мир.

Если бы Ваяние Мгновения не остановило мир, то он не заметил бы кролика. Он не обращал внимания ни на кого, кроме монстров.

Кролик с красными глазами и торчащими ушами стоял на задних лапах.

"Я не понимаю".

Виид не мог понять, почему скульпторы должны были использовать Ваяние Времени для поисков ослепительной красоты, ведь от этого не было никакой материальной выгоды.

Воплощение ослепительной красоты.

Не было никакой необходимости останавливать время. Это походило на использование всех его сил на то, чтобы подняться на гору, на которую ему было не нужно.

"Так или иначе, мир действительно остановился. Это умение не обман".

Ради эксперимента Виид подошёл к кролику. Мир полностью остановился, поэтому он был единственным, кто двигался.

Даже простая ходьба оказывала на его тело тяжкое бремя. Он чувствовал накатывающее на него давление.

Выносливость уменьшилась на 2%.

Из-за разницы во времени, было активировано ускорение.

Вашей текущей скорости достаточно для того, чтобы догнать оленя.

Это вызовет изменения в атаке и защите.

Виид медленно шёл, пока не появилось окно сообщения.

"Это работает. Я не уверен, но... кажется на этом можно заканчивать эксперимент. Отмена умения!"

Ваяние Мгновения было отменено.

Вы потратили 16 Энергии Мгновения.

Ветер снова задул, а птицы продолжили полёт.

Хвиеееенг!

Трава начала выпрямляться там, где прошёл Виид во время Ваяния Времени. Кролик вздрогнул и поспешно понёсся прочь.

"Хмм, потребление довольно большое".

Вокруг не было никаких людей, но небольшое количество энергии момента было потрачено.

"Это не очень здорово. Но у меня хорошие предчувствия. Видимо, должна быть какая-то минимальная расходуемая сумма для активации умения".

Во время сражения он мог остановить противника и продолжать двигаться, так что это будет большой поддержкой. Другой человек не смог бы остановить непрерывные атаки.

Он мог наносить критические удары при помощи последовательных атак , а также избегать смертельно-опасных ситуаций без каких-либо повреждений. Это было большое преимущество в бою, но оно не было абсолютным.

В первую очередь падала выносливость. И чем дольше это продолжалось, тем больше уменьшалось энергии момента. Если бы он не был осторожен, энергия момента могла полностью закончиться.

"Я не уверен, но, кажется, это довольно плохое творческое умение для ваяния. Но, конечно, оно будет эффективно в сражении. Так или иначе, в этом мире ничего не даётся даром".

Ю Бюнг Юн наблюдал за поведением Виида.

Миллионы людей жили на Версальском Континенте. Они испытывали волнующие приключения, находясь на грани между жизнью и смертью.

Виид был тем, кто охотился по 10-20 часов в сутки. Ю Бюнг Юн часто наблюдал за ним, особенно когда он использовал финальную секретную технику ваяния.

В данный момент Виид использовал умение, и время вокруг него остановилось.

Время полностью замерло.

"Умм, это удивительно".

Ю Бюнг Юн внешне оставался бесстрастным , но внутри он был потрясён таким событием.

У каждой профессии была финальная секретная техника, созданная специально для неё. Она была ограничена определенной областью, но игроки могли сравниться по силе с богами.

Трудность этих квестов была безжалостной и зверской! В настоящее время подавляющее большинство профессий упустило шанс получить финальную секретную технику.

С момента открытия Королевской Дороги было только 3-4 человека, которые смогли бросить вызов этому квесту. Но, неожиданно, секретную технику получил скульптур, и в конечном счёте он поднял своё профессиональное мастерство до такого уровня, когда оно начало влиять на мир.

Сердце Ю Бюнг Юна было переполнено эмоциями, когда он смотрел на монитор.

Виид прошел через многие страдания, чтобы достигнуть этой точки.

И Ю Бюнг Юн всегда разделял все страдания Виида.

Средний уровень Ваяния Времени Ваяние Мгновения являлся умением, которое могло останавливать мир.

"Кто бы знал...? Красота везде вокруг нас".

Ваяние Мгновения раскрывало необычайную красоту мира. Неописуемую красоту мира можно было увидеть собственными глазами.

Момент за секунду до падения листьев. Падающая капля воды или застывший птичий крик. Уши кролика, вставшие торчком, поскольку он что-то ощутил. Ветер, колышущий травинки.

Все эти вещи происходили ежедневно. Многочисленные обычные моменты, происходящие в настоящем и будущем.

Как только время останавливалось, глаза начинали видеть всю эту красивую атмосферу.

Палящее солнце, переливающееся лучами в реке. Чуть дальше было видно несколько красивых капель, падающих с тёмных облаков.

"Как только время останавливается, человек наконец может увидеть, насколько красив этот мир".

Ю Бюнг Юн вспомнил то время, когда он валялся на траве словно ребёнок и читал книгу.

Оглядываясь назад, именно такая красота сейчас вырывалась наружу. Мир был прекрасен.

Синие небеса, цветы и трава, рост деревьев и даже красивые люди. Если бы мир не остановился, то подобная красота не была бы заметна должным образом.

Восход солнца, луна и звёзды, палящее с самого утра и до вечера солнце мир был прекрасен.

"Такой подарок скульпторам... Ваяние Времени может помочь разглядеть ослепительную красоту мира".

Финальная секретная техника была лучшим способом для скульпторов выразить красоту. Этот вывод был сразу понятен и очевиден скульпторам.

- Сначала нужно должным образом прочувствовать красоту, а затем создавать скульптуру.

Виид проделал огромную работу, и было легко прийти к заключению, что теперь он может перевернуть историю Версальского Континента вверх дном.

Но в процессе этого необходимо было выполнять обязательства и чем-то жертвовать.

Можно легко воспринять правду своими ушами, но не почувствовать её своим телом. Скульпторы видели красоту даже в самых приземлённых вещах. У них даже было умение, дарующее жизнь.

Ю Бюнг Юн создал саму Королевскую Дорогу, но в этот момент он был по-настоящему удивлён.

"Невероятная техника. До такой степени, что невозможно даже представить..."

Он думал, что Виид впечатлится ещё больше. Ведь он просто смотрел со стороны, в то время как Виид непосредственно использовал умение Ваяния Времени. Взгляд со стороны отличался от взгляда от первого лица.

Вскоре он увидел реакцию Виида.

- Бесполезное умение. Это печалено, в конечном итоге я пострадал. Однако оно будет эффективно в сражении. Так или иначе, в этом мире ничего не даётся даром.

"Кха-кха!"

Ю Бюнг Юн был настолько разочарован реакцией Виида, что ему стало трудно дышать. Он испытал сильное психологическое потрясение, но продолжал смотреть на картинку в мониторе.

Вероятно, он имел ввиду нечто другое.

Через некоторое время Виид использовал Ваяние Времени снова. Виид бездарно тратил его, чтобы догнать убегающего кролика ради еды.

- Ах, так это умение для поимки кроликов.

Он тратил драгоценную энергию на эксперименты и использовал умение не по назначению.

"Э-этот парень... он неисправим!"

Ю Бюнг Юн схватился за голову.

Гильдия Гермес нашла новую секретную технику меча.

Отставной военный Пардо, владеющий мечом природы!

После анализа истории континента и сбора слухов от жителей, они выдвинули к нему военные силы.

"Меч, несущий возмездие природы. Эта земля не станет процветать, если ты изучишь эту технику. Ты человек, который не заслуживает подобной силы. Убирайся".

Дзынь!

Пардо прогоняет вас.

Если вы не уйдёте, враждебность будет накапливаться.

Участники Гильдии Гермес окружили Пардо.

Изучение секретной техники меча сделало бы их гильдию более сильной. Колоссальная ценность. Они не могли сдаться, даже если их считали недостойными.

Дариус. Имя высокопоставленного члена Гильдии Гермес.

"Старик, нехорошо говорить подобные слова. Империя Хэйвен управляет этой землей, поэтому мы достойны".

"Точно. Я слышал о твоём Бесчестье. Проваливай".

"Тогда я скажу просто. Если ты не обучишь нас..."

"Запугивать меня бесполезно. Я скорее умру, чем обучу тебя".

Пардо вынул свой меч.

Он был мастером-мечником, поэтому вокруг него распространялась аура страха. От его меча начала дрожать земля и поднялся сильный ветер.

Боевые войска Гильдии Гермес состояли из рыцарей, магов, священников и шаманов, поэтому это было опасное сражение.

Они получили информацию о Пардо от местных жителей.

"Он не родился в нашей деревне. Он появился здесь приблизительно 10 лет назад. Он приехал в нашу деревню с серьёзным ранением ".

"Ранением ? Это хорошо. Вероятно, он посчитает предстоящую зиму трудной. Его дни сочтены".

Больной Пардо.

Гильдия Гермес была готова вступить в бой, но у Дариуса был более простой план.

"Старик, мы пришли сюда не для того, чтобы сражаться. Но мы будем вынуждены убивать, если ты не передашь свою технику меча".

"Ты думаешь, Пардо заботится о своей жизни?"

"Видимо, этого не избежать. Приведите их".

Дариус махнул за спину.

Появилась цепочка связанных деревенских жителей.

"Если ты не передашь нам технику меча, мы убьём всех детей и женщин".

"Это трусливо..."

"Продолжай, если не хочешь, чтобы я остановился. Я перережу горло этому ребёнку ".

Дариус считал забавным играть роль злодея. Поднимать близость было трудно, поэтому для достижения своих целей он чаще использовал угрозы и запугивание.

Враждебность Пардо достигла своего пика.

Бесчестье увеличилось на 796.

Это был значительный штраф, но он занимал высокий пост в Империи Хэйвен, так что никто не мог его тронуть.

Люди на Центральном Континенте боялись тех, кто имел метку убийцы. Рыцари и солдаты Империи Хэйвен кланялись ему, даже если были пропитаны страхом. Существовал даже город, названный в его честь.

"У меня нет времени. Ты будешь обучать меня технике меча? Ты должен понимать, что мои слова не шутка, и я действительно перережу им всем глотки".

"Грязные ублюдки. Ваши грехи никогда не будут прощены".

"Преподавай нам технику меча. Время вышло".

"Я обучу вас. В обмен на гарантию жизней жителей".

"После изучения техники меча не будет никаких причин избавляться от них. Они граждане империи".

Пардо сдался!

Гильдия Гермес приобрела секретную технику меча Пардо.

Император. С абсолютной властью!

Бадырей не считал лишним выслушивать самые высокие похвалы.

"Власть и золото. Все мужчины стремятся к этому. И как мужчина , осуществивший эту мечту... я бесконечно силён".

Бадырей просматривал внутренние дела Империи Хэйвен в Замке Арен. Большая часть административной работы проводилась Лафеем, но он мог проверять её лично. Замок Арен являлся бывшей столицей Королевства Хэйвен, поэтому его развитие было на высоте.

Полный Контроль

Ему были предоставлены совершенно особые полномочия.

Он одолжил глаза и уши у системы управления Империи Хэйвен и наблюдал за всей территорией.

"Дёшево, дёшево! Купите длинный меч. Если вы мужчина, то вы обязаны воспользоваться им!"

"Продаю доспехи со снятыми знаками различия. Я могу сказать вам, что они очень хорошие. Только-только сняты с солдат империи. Подходите!"

В Замке Кориес бывшего Королевства Туллен владельцы магазинов открыто неповиновались Империи Хэйвен.

Общественные настроения ухудшились из-за военных завоеваний. В переулках ситуация была ещё хуже.

"Как мы будем жить дальше? У моих детей не будет риса этой зимой. Плак плак".

"Давайте присоединимся к армии сопротивления. По крайней мере, мы будем сытыми и одетыми, идя в свои могилы".

"Серьёзно? Этого не может быть".

"Псс. Есть выход, поэтому слушайте внимательно. Ограбление караванов из империи".

"Подобное предложение..."

"Мы просто возвращаем то, что изначально принадлежит нам. Вы думаете, что Его Величество будет заботиться о таких парнях как мы?"

Разговоры между жителями.

Бадырей посмотрел на экран и рассмеялся.

"Профессия короля влияет на боевые характеристики".

Основная особенность чёрного рыцаря. Она была замечательна в бою и могла влиять на его лидерство. В частности, ему было легко убедить амбициозных НПС стать его подчинёнными.

Вначале у Бадырея были гладкие отношения с рыцарями НПС и дворянами Королевства Хэйвен.

В первые годы Королевской Дороги игроки были слабее большинства рыцарей НПС. Он получил их доверие, участвуя в сражениях вместе с рыцарями. В то время он часто ходил на квесты по уничтожению монстров, полученные от дворян или короля.

Рыцари были благородны и обеспечивали его безопасность во время боя. Кроме того, в то время у него были только общие и редкие навыки владения мечом. Его исключительные навыки привлекли внимание рыцарей, и они делали ему подарки.

Бадырей начал свою карьеру в качестве рыцаря рода Графа Малкана из Королевства Хэйвен.

И вскоре после этого ему дали секретный квест.

"В эти дни я никому не могу доверять. Но я полагаю, что могу доверять вам. Вы можете решить мои заботы?"

"Нет проблем. Граф-ним может рассчитывать на меня".

Горе Графа Малкана.

У Графа Малкана, главы благородного рода из Королевства Хэйвен, есть тайна, которая не может быть открыта другим.

Существует мятежный рыцарь, который убивает его семью.

Это держится в тайне, но его отец и мать уже погибли от рук мятежного рыцаря.

Отец Графа Малкана получил повреждение во время войны и часто посещал Таверну Голубого Кита.

Никому не рассказывайте об этом и накажите мятежного рыцаря.

Он появляется в переулках поздно вечером.

Уровень сложности: E.

Награда: Назначение полным рыцарем.

Техники меча рода Малканов.

Ограничения квеста: доверие Графа Малкана, небольшое Бесчестье, потенциал для продолжения квеста на чёрного рыцаря.

Пожалуйста, обратите внимание.

Если квест закончится неудачей или кто-либо узнает эту тайну, то ваше Бесчестье повысится, и вы получите непристойный титул.

Это окажет отрицательные эффекты на вашу будущую карьеру рыцаря.

"Я спрошу ещё раз. Я могу поручить это вам? Если вы преуспеете, то я назначу вас рыцарем на испытательный срок. Я могу доверять только очень небольшому количеству людей".

"Не волнуйтесь. Я позабочусь о нём ради Графа-нима".

Вы приняли квест.

И квест закончился блестящим и великолепным успехом. Бадырей был произведён Графом Малканом в официальные рыцари. Он мог участвовать в тренировках и охоте в подземельях с другими рыцарями.

После этого он стал вторым рыцарем после Графа Малкана и сам принимал присягу от других. Силы Графа Малкана уходили, пока он внезапно не скончался !

Фактически, Бадырей в то время получил связанный квест.

Квест предлагал разобраться с одним вором и раздобыть немного яда. Граф Малкан теперь стал не нужен, ведь все рыцари следовали за ним. Чтобы достигнуть своих стремлений, ему была необходима великая сила рыцарей.

Граф Малкан считал его своим любимчиком. Разве он не знал, что бесполезных собак однажды бросают?

У рыцарей была высокая гордость, но ему нравилось, когда они в точности выполняли все его команды.

Необходимая мера... Бадырей не считал это чем-то плохим.

Наследник рода Малканов.

Уровень сложности: C.

Награда: Богатства и рыцари Графа Малкана.

Ограничения квеста: только для Чёрных Рыцарей.

Пожалуйста, обратите внимание.

Если квест потерпит неудачу, вы будете лишены положения рыцаря графа.

Кроме того, вы получите крайнюю степень враждебности с Графом Малканом.

Квест также может повлиять на ваше будущее.

Если вас кто-либо раскроет, ваша Слава резко ухудшится, а Бесчестье увеличится.

Вас также покинут все рыцари.

Существовали законные пути, но Бадырей не хотел заморачиваться ими. Шансы на успех были очень высоки, к тому же он мог использовать различные лазейки.

'Я должен подкупить нескольких поваров и горничных'.

Все горничные и повара в особняке стали принадлежать Бадырею. Уникальные навыки чёрного рыцаря облегчали подкуп других.

Бадырей принял квест и легко преуспел в нём. А затем он убил всех горничных и поваров.

Новый граф рода Малканов! Он добивался власти путём измены и предательства.

Гильдия Гермес готовилась завоёвывать Королевскую Дорогу и вскоре принялась захватывать Королевство Хэйвен.

Как граф, он мог получать хорошую информацию и квесты с государственными достижениями быстрее, чем другие игроки.

Он исследовал подземелья вместе с магами, рыцарями, воинами и прочими, и вскоре сделал себе имя на телепередачах.

Бадырей стал предметом зависти многих людей.

'Я немного волновался вначале, но теперь это всё стало большой забавой'.

Лафей и Гильдия Гермес осуществляли его план шаг за шагом. Он постепенно наращивал свою власть и славу.

Благодаря прекрасной подготовке, Королевство Хэйвен попало в руки Бадырея и Гильдии Гермес.

Особенностью чёрных рыцарей было то, что они искали власти и не испытывали никакой преданности к королю. Наконец, судьба предоставила ему трон Чёрного Рыцаря-Императора.

"Теперь у меня есть всё. И я могу свободно наслаждаться этим".

Бадырей улыбнулся.

Удерживание абсолютной военной и экономической власти на Версальском Континенте. Это был по-настоящему колоссальный успех.

В будущем он оказал бы более могущественное влияние на Королевскую Дорогу.

Он расслабился и стал наслаждаться этим чувством.

Глава 2 : Вызов Тенейдон

"Хухуху".

Виид закутался в плащ и стоял на высоких пиках Гор Харсел.

Было похоже, будто он стоит в море облаков.

"Великолепно. Это место мне подходит".

После достижения среднего уровня Ваяния Времени он решил бросить вызов некоторым суровым монстрам.

Он собрал группу из оживлённых скульптур.

Так или иначе теперь у него имелась финальная секретная техника ваяния, поэтому он мог достигнуть окончательных высот скульптора.

Виид прибыл в Горы Харсел, чтобы поохотиться на легендарных йети.

Форум Союза Тёмных Геймеров.

Тропа Первопроходцев.

Местоположение глубоко в области Гор Харсел. Существует редкий шанс появления легендарных йети.

При охоте на них можно получить материалы из чистейшего льда. Маги могут использовать их для развития ледяных заклинаний, поэтому эти материалы могут быть проданы по высокой цене.

Также можно использовать эти материалы для ваяния...

Согласно легендам, йети трудно найти.

Это может быть возможно для группы, состоящей из 8 человек, достигших 470-го уровня, но это всё равно будет опасно. Понадобятся маги, священники и воины.

"Основываясь на этом, йети должны быть, по крайней мере, 500-го уровня. Ледяные атаки широкого радиуса действия будут проблемой. Я мог бы бросить им вызов с Ваянием Времени. Сперва нужно попытаться сразиться с одиночкой".

Перемещение для охоты и накопления денег.

Виид смог бы поохотиться на подходящих продвинутых монстров в Горах Харсел, а оползни часто отставляли бы после себя новые подземелья.

Конечно, здесь также часто нужно было раскапывать заваленные входы.

В те дни, когда он был правителем пустыни, он испытывал затруднения в подземельях, где пути к отступлению заваливались. Там были монстры высшего уровня, и этот опыт был очень полезен слабому Вииду. Он наблюдал за внешностью и повадками монстров и выяснял их слабые места и предпочтительные атаки.

Виид провёл своих подчинённых через трещину во льду.

Ледяное подземелье сияло словно драгоценный камень.

Вы первым обнаружили Подземелье в Восточной Нише.

Подземелье, расположенное на востоке Гор Харсел.

Трещина в горе скрывает неизвестную силу.

Это довольно узкий проход и, если произойдёт обвал, он будет закрыт. Естественно, нет никакой надобности говорить о том, что произойдёт с теми, кто окажется в этот момент внутри.

Преимущества: Слава увеличилась на 2,330.

Опыт и выпадение предметов увеличатся в два раза в течение недели.

С первого убитого монстра каждого типа выпадет редкий предмет.

Хуииинг!

Здесь был холодный ветер, и с ледяных сосулек, свисающих с потолка, капала вода. Это было подземелье, расположенное в снежных областях Гор Харсел.

Из-за того, что пол состоял изо льда, было легко поскользнуться, а по нижним конечностям распространялся жестокий холод.

Виид не волновался по этому поводу, так как он взял продвинутую экипировку, а также мог использовать свои навыки кузнеца и портного.

"Жёлтый".

"Уммоооооо".

"Будь осторожен при каждом шаге. Монстры здесь могут быть нам не по зубам. Убегай, если станет опасно".

"Спасибо за заботу, Хозяин".

"Будь осторожен, так как между сырым и замороженным мясом существует разница".

"Уммоооооо".

Благодаря навыку добытчика, иногда он при помощи своей кирки находил странные полезные ископаемые на обледенелых камнях. Он собирал минерал под названием сухой лёд это был магический компонент 2-го сорта. Полезные ископаемые походили на дорогие драгоценности, но могли быть найдены только в специальной местности, поэтому их было легко продать.

"Охота заставляет меня чувствовать себя как дома".

Монстры в подземелье имели 450-500 уровень, и Виид легко охотился на них. С ним была Союн, двое священников Фреи, а также при необходимости он мог вызывать оживлённые скульптуры.

Он мог вызвать Бахаморга, Цербера, высшую эльфийку Элтин , Гернику, Севиля и множество других оживлённых скульптур.

"Гол гол гол , при таком темпе я умру от переутомления".

"Уммоооооо. Бремя слишком тяжело. Я хочу пойти в Мору и оплодотворять самок ".

Специальностью Золотого Человека была магия огня и стрельба из лука, в то время как Жёлтый действовал в качестве носильщика, поэтому они уставали.

"Куоооох!"

И Ледяной Дракон, летящий в небе! В Горах Харсел царил холод, поэтому Ледяной Дракон мог проявить всю свою мощь.

"Гелгелгелгел".

Церковь Фреи благословила Мору, и спустя долгое время был вызван Чёрный Имуги. Два огромных существа появились в горном регионе. Даже средние монстры боялись драконов и становились их лёгкой добычей.

Владыки Гор Харсел даже не появлялись вблизи области с ледяными монстрами.

В этом месте с высокоуровневыми монстрами Ледяной Дракон позировал словно король! Кроме того, рядом с Ледяным Драконом находился Имуги, обладающий скверным характером!

"Куоооооох!"

"Ты слишком шумный!"

"Куааанг!"

"Правда? Не правда ли, утренний дождь был довольно освежающим?"

Ледяной Дракон отвернул свои большие глаза в другую сторону. Ледяной Дракон по-настоящему слушал только Виида.

Ледяной Дракон был 520-го уровня и источал великое достоинство. В частности, он мог причинить крупные разрушения при помощи своего Ледяного Дыхания, обрушенного с неба.

Новички и обычные игроки были бы удивлены, если бы увидели, как охотится Виид. Его навыки, развитые благодаря квесту в пустыне, а также навыки его оживлённых скульптур, полностью раскрывали их мастерство.

"Загоняйте монстров с помощью виверн".

"Понятно, Хозяин".

"Не играйте вокруг и постоянно отчитывайтесь. Или я приготовлю из вас восхитительные блюда".

"Мы позаботимся о них".

Ледяной Дракон и виверны совершали облёты над Горами Харсел. Оживлённые скульптуры использовались в охоте в качестве рабов внутри и снаружи подземелий.

Ледяной Дракон и виверны, летающие в небе, представляли настоящую угрозу для монстров. Они вели их к местоположению группы Виида, использующей утёсы и долины, чтобы легко охотиться на них с помощью стрел.

"Очищающий Стремительный Огонь!"

Парарарак!

Стрелы быстро слетали с лука высокого эльфа Виида, находящегося в его руках.

"Куек!"

"Куееек. Люди".

"Трусливые люди..."

15 чукопанов были убиты стрелами.

Вы приобрели опыт.

"Хех, хорошо. Моя сила... Ледяной Дракон, виверны, чем вы занимаетесь? Монстры в центре были обгрызены. Это похоже на дегустацию неприятного мяса в ресторане барбекю. Пойдите и приведите ещё!"

В прошлом он не беспокоился об уровне и пытался как можно больше поднимать свои характеристики и мастерство.

Но теперь он не смущался злоупотреблять количеством опыта, так как его уровень сильно упал.

Сбора всех секретных техник ваяния, производственных навыков и общих умений было достаточно, чтобы сделать его известным в качестве бога-мастера на все руки.

Скульптурное Воскрешение повесило бремя на его уровни, поэтому он не мог быстро поднять профессиональное мастерство.

"Я должен повысить уровень оживлённых скульптур. Естественно, более низкие будут первыми.

Принимая во внимание боевые навыки Виида, он не отставал от других игроков своего уровня. Большинство мечников концентрировались на нападении. И у очень немногих из них были навыки защиты, такие как Каменная Кожа.

"Жёлтый".

"Уммоооооо".

"Трудно нести груз?"

Жёлтый посмотрел на него и энергично закачал головой.

Трофеи были сложены на его спине подобно горе. Это были товары, которые можно было продать в городах по высокой цене, и они были довольно тяжелы.

Однако он знал, чтобы нельзя давать Вииду честный ответ и отрицательно качал головой.

"Мне не тяжело, Хозяин".

"Я собирался дать тебе передохнуть, но..."

"Уммоооооо. Тяжело, Хозяин. Моя спина, кажется, вот-вот сломается".

Союн сочувственно посмотрела на Жёлтого.

'Дурак '.

Виид призадумался после того, как услышал ответ Жёлтого о его трудностях.

У Жёлтого были большие наивные глаза.

"Да. Тогда отдыхай".

Виид разрешил Жёлтому положить свой груз на землю.

"Это важные и редкие предметы, но они не так важны, как ты".

"Уммоооооо".

Жёлтый был взволнован. Именно поэтому он следовал за своим владельцем. Если хорошо относиться к своим оживлённым скульптурам, они будут благодарны своему владельцу. Это было глубокой привязанностью.

Виид держал свой лук и смотрел вниз с горного хребта.

"Жёлтый, мне скучно, может ты захочешь сыграть со мной в простенькую игру?"

"Омоо?"

"Тебе ничего не придётся делать. Ну сам посуди, это довольно скучно : просто стоять на месте".

Жёлтый был настороже.

"Это какая-то тяжелая работа?"

"Это не трудно. Это не отличается от простого стояния на месте".

"Я сделаю это, Хозяин".

"Тогда давай поедим, так как ты голоден".

Виид вынул несколько кулинарных инструментов и начал готовить еду. Сладкое душистое травяное тушёное мясо!

"Не уходи, не покушав".

"Вы действительно дадите его мне?"

"Я делаю блюдо именно для тебя".

Вкус еды был восхитительным. И вскоре после окончания еды.

"Виверна-1!"

В это время Виид приказал, чтобы виверна схватила Жёлтого.

"Тащи приманку, чтобы соблазнить монстров".

"Куееек!"

Сладостный аромат Жёлтого использовался в качестве приманки! Виверны были достаточно сильны, чтобы игнорировать монстров, а монстры не были достаточно тупы, чтобы быть соблазнёнными без какого-либо стимула.

В Горах Харсел было много мест для стрельбы из лука с высоты. Рейнджерам нравились подобные горы и леса. Местность была покрыта льдом, но сотни лучников были бы здесь эффективны.

Другими словами, это было подходящее место для охоты!

Он намеревался использовать тело Жёлтого в своих интересах.

Конечно, он использовал бы Ваяние Мгновения, если бы это вдруг стало опасно.

"Это очень безопасная охота".

Он должен был тщательно оценивать опасность монстров перед использованием Ваяния Времени. Если бы его оживлённые скульптуры были разрушены, то потери были бы слишком большими.

Хотя обычные игроки помогли бы, если бы с Королевством Арпен произошли неприятности, Виид мог не жалеть их, используя свои навыки. Но его оживлённые скульптуры, включая Бахаморга, сыграли бы значительную роль в преодолении этих неприятностей.

Поэтому Виид приманивал противника, чтобы снизить риск.

"Приведите их сюда! Кухахаха!"

Бык проплывал над Горами Харсел.

"Куик?"

Низкоуровневые монстры, средние монстры и даже легендарный йети соблазнились им. Толпы монстров шли за Жёлтым. Позади этой толпы шёл легендарный йети гигантского размера.

Виид продолжал пускать стрелу за стрелой, но легендарного йети нельзя было убить так просто.

Йети вызвал снежную бурю шириной в 30 метров, которая останавливала все стрелы.

Это и было то, о чём предостерегал Союз Тёмных Геймеров, когда обнаружил йети на Тропе Первопроходцев.

Люди со здравым смыслом должны были вооружаться предметами, предотвращающими холод, и использовать в своих интересах узкую горную местность.

"Его можно назвать местным боссом. Время деньги. Даже самых жёстких парней можно эффективно поразить в правильное место. У всех имеются слабости".

Глаза Виида блестели на морозе.

"Все, клешни !"

Виверны, отвлекающие на себя внимание, быстро поднялись высоко в воздух. А Ледяной Дракон тем временем снизился для того, чтобы ударить йети головой и хвостом. Черный Имуги выдохнул огонь, Золотой Человек пускал стрелы, в то время как Виид и Союн напали спереди и сзади.

Ближний бой против легендарного йети был труден из-за чрезвычайного холода, который тот испускал. Но как только были надеты соответствующие доспехи, это становилось его самой большой слабостью. Благодаря помощи обручального кольца Сюльрио, Виид и Союн часто боролись плечом к плечу.

"Хубисви!"

Легендарный йети призвал молнию, и та ударила в Виида.

"Кха-кха!"

Вам был нанесён могучий удар, ваше здоровье уменьшилось на 29,203.

Ваше тело заморожено.

Тело временно парализовано, защита уменьшилась на 63%.

С этого времени любые атаки будут уменьшать ваше здоровье в 7 раз сильнее обычного.

"Что за... Это намного сильнее, чем было в информации!"

Тропа Первопроходцев не могла искажать результаты. Возможно, легендарный йети был особенно силен в магии молний и льда. У Гор Харсел были свойства льда, так что, вероятно, они наделяли его большей силой.

Однако доспехи, которые носил Виид, не были обычны.

Божественные Доспехи Рыцаря, благословленные Гестией, преодолели замороженное состояние.

Негативное воздействие снято.

Тем временем Золотой Человек, Ледяной Дракон, Жёлтый, Бахаморг и Союн всё яростнее наседали на йети.

После того, как Союн упала, он решил, что она в опасности и стал размахивать мечом перед легендарным йети.

Спутница, разделяющая с вами бремя судьбы, находится в опасности.

Ей было передано 7,548 здоровья.

Виид не обладал большим запасом здоровья, чтобы передать его ей. Тело Союн было парализовано совсем рядом с легендарным йети, и ее сопротивление быстро снижалось. Если он задержится, то всё её тело будет заморожено, и она погибнет.

Союн не была слабой, но она ещё не вошла в состояние неистовства. Легендарный йети испускал по-настоящему невероятный холод.

"Это немного опасно... Ах, я не знаю!"

Виид использовал умение.

"Ваяние Мгновения!"

Время остановилось! Движение вокруг замерло , когда он использовал умение. Легендарный йети, испускающий ледяную ауру, буквально застыл.

Горы Харсел были таинственным и очаровательным местом. Нормальные люди нашли бы здешний климат суровым, но Виид считал его захватывающим.

Чистый белый снег и лёд. Рассеянные в воздухе снежинки замерли и стали переливаться под солнечными лучами.

Но у Виида не было времени одновременно наслаждаться красотой и двигаться.

Он вошёл в снежную бурю и атаковал йети.

"Техника секущего ножа Лунного света!"

Движение во время остановки времени сокращало его выносливость. Он не мог использовать ничего, кроме основных умений и навыков. Поэтому он использовал то, с чем был лучше всего знаком.

Свет, появившийся из меча Виида, нанес по легендарному йети семь ударов.

Критический удар!

Скорость вашего меча превышает всякое воображение.

Из-за того, что он преодолел пределы возможного , его прочность уменьшается на 43%.

"Куиииик!"

Легендарный 4-метровый йети погрузился глубоко в лёд.

Ворурунг!

Земля задрожала как при землетрясении. Тело легендарного йети полностью застряло во льду.

Легендарный йети находится в состоянии паники.

Неведомая атака испугала его.

Это первый раз, когда легендарный йети оказался настолько напуган, поэтому его боевой дух упал.

"Хех".

У Виида появилась уверенная улыбка.

"Как и ожидалось".

Энергия момента уменьшилась на 47.

Выносливость уменьшилась на 21%.

Физические силы резко упали, поэтому вы будете находиться в изнурённом состоянии в течение 16 секунд.

Вы вышли за пределы ваших физических способностей, поэтому Сила и Ловкость на некоторое время уменьшаются на 6%.

"Вуеок!"

Половина его имеющейся Выносливости мгновенно испарилась.

Обычно воин должен был волноваться о выносливости только во время войны. Было невероятной редкостью исчерпать выносливость во время охоты.

'Я должен хорошенько позаботиться о своей выносливости в будущем. Ваяние Времени полезно, но оно снижает все мои характеристики. Я должен объединить его с Разрушением Скульптуры'.

Виид думал о том, как уменьшить этот физический спад в будущем.

"Гол гол гол гол. Великий Хозяин!"

"Уммоооооо. Какой он храбрый".

Оживлённые скульптуры хвалили его. Виид не упустил такой прекрасный случай.

"Все, когти !"

Сплочённая охота!

Виверны и Ледяной Дракон стремительно ударили с неба. Жёлтый, которому не нравилось сражаться, решительно помчался вперёд, в то время как Чёрный Имуги стал бороться ещё энергичней.

Легендарный йети стал жертвой охотников.

Благодаря тяжёлой физической работе, Сила увеличилась на 1.

Упорство увеличилось на 2.

Слава увеличилась на 267.

Исследование Гор Харсел завершено на 0,2%.

Как только исследование достигнет 100%, ваши С опротивление и З ащита при сражениях с монстрами в данной области увеличатся.

Исследование также может увеличиваться посредством прохождения подземелий.

Первая охота всегда является самой трудной. При столкновениях с легендарными йети он активно использовал местность и оживлённых скульптур.

Местные йети пытались уйти и возвратиться в свои пещеры.

Неожиданно оказалось, что они боятся высоты и не могут продемонстрировать все свои навыки в этой местности. Они также были слабы в длительных сражениях, так как у них медленно восстанавливалось здоровье.

Но они были сильны физически и обладали более крупным телом по сравнению с обычными монстрами. Они могли со страшной скоростью бросаться глыбами льда и скрываться в снегу.

"Это немного отличается от информации, полученной от Тёмных Геймеров. Их характеристики и методы нападения делают их по крайней мере на две позиции выше других высокоуровневых монстров. Что ж, по крайней мере, на них выгодно охотиться".

Он всегда допускал определенную степень неточности любой информации.

После того, как с ними сразится больше игроков, будет добавлена дополнительная информация.

"Я не могу оставить их в покое. Найдите мне ещё!"

Грязный трюк был повторён вновь.

Виид исследовал Горы Харсел и забил 17 легендарных йети. Он также убивал и другие разновидности монстров и в итоге получил 6 уровней.

Монстры с уникальными особенностями, такие как легендарные йети, давали дополнительный опыт. Также после оползней он обнаруживал подземелья, открытие которых давало двойной опыт.

Благодаря этому он поднял свой уровень с 429-го до 435-го с невероятной скоростью.

Это было потому, что при контакте с любым трудным противником он использовал Ваяние Времени.

Однако Виид всё равно оставался ненасытен.

"Я не должен забывать о других людях. Я могу протянуть ноги".

Бадырей был самым сильным человеком на Версальском Континенте, поэтому Виид не мог почувствовать удовлетворение, независимо от того, насколько он поднял свой уровень.

Также во время сражения он должен был с осторожностью потреблять количество энергии момента.

Энергия, которую он накопил в качестве короля Королевства Арпен и благодаря своим приключениям, значительно сократилась. Он использовал её каждый раз, когда его жизнь находилась в опасности, поэтому у него осталось только 163 энергии момента.

В зависимости от ситуации, он должен был использовать Ваяние Времени, если чувствовал, что не может победить.

И всё же это было лучше, чем смерть.

Момент, когда он мог расслабиться и использовать его для победы.

"Это походит на мое настроение, быстро меняющееся при поездке на такси. Каждый проеденный километр мог бы быть потрачен на еду".

Виид смог освоиться с Ваянием Времени.

"Это определенно боевое умение. И оно бесполезно, когда дело доходит до искусства. Скульптор может получить от него прибыль, но только при использовании не по назначению".

Виид и Союн продолжали целеустремлённо охотиться в Горах Харсел.

На небольшой горе они обнаружили вулканическое озеро. Вулканический кратер сформировался давным-давно и теперь был заполнен абсолютно прозрачной водой с заросшими травой и деревьями берегами.

Дзынь!

Вы нашли Рай Харсела.

Обнаружение секретного места увеличило славу на 1,380.

Вы сможете получить награду, если сообщите об этом месте дворянину или королю.

Виид мгновенно разочаровался.

"Это не охотничье угодье".

Однако после дальнейшего размышления.

"Я всё же глуп. Это скрытое место ещё не изведано. Здесь могут быть разновидности трав, которые стоит сорвать".

Он тут же обыскал область и нашёл красную траву для здоровья и желтую траву для выносливости, которые можно было продать по высокой цене.

"Проверить!"

Желтая трава Харсела: расходный предмет.

Должным образом выращенный качественный товар.

Полезная трава для повышения выносливости.

Основываясь на познаниях в травах, эта трава сумеет повысить выносливость даже пожилого человека.

Может быть продана по высокой цене.

Красная трава Харсела: расходный предмет.

Невозможно установить стоимость для торговли.

Трава, помогающая в исцелении ран.

Выжмите сок и выпейте для заживления ранений.

Положительные свойства включают также увеличение максимального здоровья.

"Я сорвал куш!"

Это были чрезвычайно редкие травы, которые росли более 10 лет. Травы такого качества росли только в глубоких подземельях или в скрытых локациях, поэтому их было трудно найти и назначить им цену.

Здесь их было довольно много. Место, куда не ступала нога человека, оказалось золотой жилой!

"Хухуху, продав эту жёлтую траву на рынке... Нет, я должен сохранить её для использования в будущем".

Виид посмотрел на Союн, опустившую свои ноги в воду.

Он сохранял её совсем не для себя! Это всё было для неё!

До сих пор она оказывала ему большую помощь, поэтому эти травы можно было бы использовать для того, чтобы когда-нибудь подарить ей.

Из кабельного телевидения и случайных фильмов он узнал о годовщинах.

"Что ж, я многого не знаю об отношениях".

Виид сложил желтую траву в свой рюкзак. В зависимости от его познаний в травяных лекарствах, её обработка может повысить эффективность.

"Было бы здорово продать её... Что ж, ничего не поделаешь".

У Виида был характер, как у волка.

В этот момент что-то маленькое начало размахивать крыльями прямо перед носом Виида.

"Ты..."

- Привет. Привет. Привет. Я рада тебя видеть.

Перед ним была озорная фея.

Виид ответил немного с беспокойством.

"Привет, я тоже рад тебя видеть. А ты кто?"

- Плохо, плохо. Ты забыл. Мерзкий человек. В таком случае, я выкину тебя посреди океана!

Виид стал рыться в своих воспоминаниях.

Феи были маленькими, поэтому их было трудно отличить друг от друга. Но он уверенно сделал вид, что знаком с ней.

"Подожди минутку, я вспомнил. Я узнаю тебя! Ты та, кто находился рядом с Королевой Фей, когда я посетил её после приключения в Джиголасе".

- Правильно. Я рада увидеть тебя снова, мой друг.

Союн услышала, что Виид с кем-то говорит, и приблизилась.

"Привет. Какая маленькая девочка".

- Да, я такая. Ты друг моего друга. Симпатичный человек.

Фея отлетела от носа Виида и нерешительно коснулась пальцем Союн. Феям понравились красивые девушки.

Виид спросил серьёзным тоном.

"Почему ты прилетела сюда?"

- Да. Точно.

" ."

Виид ничего не сказал фее.

Давным-давно он получил от Королевы Фей квест! Но даже сейчас он всё ещё не прошёл его.

Его близость с феями была довольно высока, но они стали бы враждебными к нему, если бы он отказал ей.

- Королева-ним велела привести тебя.

"Хм, вот как... Я довольно занят в эти дни. Это очень печально, но я не могу прийти к ней прямо сейчас".

- Да? Ничего не поделаешь... До Королевы-ним дошли слухи от духов. Разве ты не принёс кое-что для Королевы-ним ?

"Что?"

Голова Виида наполнилась сложными мыслями.

По квесту Королевы Фей он должен был найти предмет дракона, погибшего в муках. Чтобы пройти его, он должен был начать цепочку квестов в Лесу Красного Тростника.

Но Виид убил дракона Асолета во время квеста на финальную секретную технику ваяния и получил Зеркало Серебряного Дракона Юскеланда.

В то время он просто машинально подобрал его. Это был предмет дракона, но он никогда не задумывался над этим. В процессе выполнения одного квеста, он неосознанно выполнил другой квест.

Иногда игроки получали предметы, необходимые для квестов, из других мест, и это экономило время.

'Что ж, это шаг вперёд. Так или иначе, я его выполнил. Значит это... вот этот свёрнутый квест?'

Он закончил квест S -класса, который сам же забросил. Спина и плечи Виида гордо распрямились, будто он был политиком, которого избрали на самом деле честно.

"Фея".

- Что?

"Давай пойдём навестим твою королеву".

"Великий Дух Пустыни выбрал воина Баебучи".

"Великий Дух Пустыни выбрал воина Камчо".

"Великий Дух Пустыни выбрал воина Хеозу".

Отряд Тени Земли может продолжить квест Великого Императора Пустыни.

"Это успех".

"Потери слишком большие. Из 400 воинов только 20 человек пережили испытание. Нам будет по-настоящему трудно продвигаться дальше".

"Пока у нас есть эти 20 людей, мы ещё не потерпели неудачу".

Тени Земли закончили 9-й квест из цепочки заданий.

Они заслужили уважение и стали помощниками воинов пустыни.

"Король пустыни это то, о чём мечтает каждый воин. Вы имеете достаточно сил, но у вас мало опыта в роли проводников для наших воинов".

"Станьте более сильными в пустыне. Однако я предупреждаю вас, что путь к королю труден. Наше племя будет радо сотрудничать с вами".

Они помогали воинам пустыни преодолевать различные испытания. Невероятно сильные воины преодолевали подземелья и убивали монстров.

Они боролись и сумели выполнить 9 квестов. Воины пустыни безрассудно кидались на монстров и не смущаясь дрались между собой.

Враждебность между племенами пустыни бесконтрольно росла.

Разведка, раскопки и исследования, удачливость и принятие правильных решений в ключевые моменты Теням Земли удавалось преодолевать любые трудности.

Тем не менее, воины пустыни гибли или получали серьёзные увечья, в то время как квест всё продолжался.

Воин Борс. Воин с редкой силой, храбростью и интеллектом. Тени Земли считали его наиболее вероятным кандидатом на выполнение квеста, но он попал в ловушку вместе с ещё 340 воинами пустыни и не смог оправиться от ран.

"Было честью идти по пути Великого Императора. Моё племя... Пожалуйста, не говорите им об этом недостойном последнем моменте моей жизни".

Борс погиб.

К счастью, это не уменьшило морального духа воинов пустыни.

"Конкурент мёртв. Это хорошая новость".

"Кукуку. Он наверняка совершил какую-нибудь глупость. Я, Баебучи, стану королем".

"Жертва Борса не была напрасна, поскольку я, Камчо, снова сделаю пустыню процветающей землёй".

"Борс не колебался бы, если бы я, Хеозу, оказался в таком же положении. Но я чувствую позор, видя его жертву. Путь Великого Императора требует удачи, а не трусости".

Тени Земли беспокоились, наблюдая за воинами пустыни.

Тот, кто достигнет конца квеста, станет правителем этой области. Правитель с сердцем злодея мог навредить континенту.

"У воинов удивительный темп роста".

"Я думаю, что из-за особенностей пустыни они становятся более сильными".

"У воинов, которые очищали подземелья вместе с Виидом, темп роста был в 3-4 раза выше".

"Эти люди действительно преуспеют в квесте?"

"Мы им в принципе даже не нужны в качестве проводников".

Воины пустыни постоянно бросали вызов пути Великого Императора.

Как минимум 40,000 человек шли по этому пути.

Племена пустыни, которые не уважали Теней Земли, блуждали по ней словно стаи волков.

Виид проявил беспрецедентную силу. Его наследство и реликвии остались в пустыне. Это было трудно, но воины пустыни продолжали отыскивать его следы. Легенды о Великом Императоре Вииде заставляли кровь в жилах воинов вскипать.

Дзынь!

Верблюд пустыни.

Вам была передана легенда о верблюде, способном бежать быстрее ветра.

В воюющем периоде Великий Император ездил на Двугорбом Верблюде.

После того, как Великий Император Виид удалился от мира, Двугорбый Верблюд возвратился к себе на родину в пустыню.

Его приручение станет большой поддержкой.

Уровень трудности: S.

Награда: Двугорбый Верблюд.

Ограничение квеста: В пустыне осталось только 34 верблюда, ведущих свой род от Двугорбого Верблюда.

Сердца участников отряда Тени Земли загорелись после подобной новости.

Они были счастливы уже от одной мысли о выполнении этого квеста.

"Хмм, невероятно жарко".

Пятый Меч и ученики пребывали под горячим солнцем пустыни.

Они погибли в войне против Империи Хэйвен. И они поняли свои слабые места.

"Позорно, что я убил всего лишь 50 рыцарей!"

"Я был слишком слаб и смог позаботиться только о 1,000 солдат. Я буду нести этот позор до конца жизни".

"Вы не должны стыдиться. Я тот, у кого хватило сил убить лишь 60 магов. Я не достоин меча".

Ученики чувствовали сожаление, когда размышляли над своими слабыми местами. Они намеревались защищать Королевство Арпен, но сумели убить в общей сложности только 160,000 человек.

Каждый из них убил чуть больше 300 врагов.

Рыцари Муксабаля пошли на тяжелый штурм, но не преуспели в прорыве сквозь пехоту Империи Хэйвен.

Они оказались в лагере северных игроков. Их мгновенно уничтожали, если они отставали от расположения противника. Они помчались вместе и становились лёгкими целями для дальних атак.

Это было тяжёлое сражение, когда они смешались с вражескими рыцарями и солдатами.

Иногда они пользовались тем, что враги делали короткий перерыв. Они грабили фургоны с военными припасами и заботились о некоторых лучниках.

Большинство из них погибло, но нанесло огромный ущерб, получив боевые достижения и славу.

Вклад Первого Меча, инструкторов и учеников был большим.

Третий Меч, добившийся наибольших успехов, вызывал у других ревность. Поэтому 230 Мечей отправились в южную пустыню, чтобы сделать себя сильнее.

326-й Меч возвратился после разговора с несколькими жителями и сказал Пятому Мечу.

"Существует квест, связанный с правителем пустыни. Игроки могут принимать его в городе".

"В чём его суть?"

"Помочь воинам пустыни стать наследником Великого Императора".

"Женщины также участвуют?"

"Нет. Участвуют только мужчины".

"Хух. Ничего сложного. Давайте просто пойдём убивать дальше".

"Да. Правильно".

Пятый Меч и другие Мечи решили не брать этот квест. Они не хотели участвовать, раз там не было никаких женщин!

Тогда 80-й Меч сказал.

"326-й Меч, ты сказал, что квест требует ведения за собой воинов пустыни?"

"Да, сонбэ. Я слышал, что условия суровы, и они действительно упорно сражаются".

//Сонбэ обращение в Корее к старшему коллеге по работе.

"Так разве это не будет легко?"

"А?"

"Разве они не послушаются, если мы изобьём их?"

"Ох, существует и такой путь".

Жёсткие и храбрые воины пустыни были всего лишь простыми людьми для Мечей. Для них это было плёвым делом. Можно было решить проблему, просто избив воинов пустыни.

"И монстры там не сложные. Мы делаем ту же самую работу каждый день. Просто схватим их и изобьём ".

Пятый Меч кивнул, услышав это.

"Что ж, это имеет смысл".

"Это лёгкий способ. Мы воспользовались головой".

Пятый Меч вспомнил далёкое прошлое.

"Мастер-ним однажды сказал мне. В то время как другие используют голову , мы должны напрягать силу наших мышц".

"Он говорил подобные слова и нам. Другие люди могут использовать хитрость , но у нас есть мускулы".

Любые их проблемы решались с помощью мышц! Их мышцы, покрытые сетью кровеносных сосудов , заставляли других людей становиться добрыми по отношению к ним.

"Давайте сделаем этот квест. Мы изобьём их всех".

"Да!"

Пятый Меч и ученики запоздало решили принять участие в квесте Великого Императора.

Глава 3 : Квест дракона

На северных территориях Империи Хэйвен были роскошные территории для развития.

Четверть северного континента.

Строительство дорог и зданий было основной работой деревень.

Среди 1,000 северных лордов Робин был тем, кто выделился особенно сильно. Робин за короткое время вложил огромное количество наличных.

Огромные инвестиции в Деревню Арс.

Деревня Арс, находящаяся на оккупированной территории Империи Хэйвен!

Жители оккупированных территорий беспокоятся о будущем.

Из-за известности Империи Х эйвен они волнуются по поводу новых правителей. Но волнение уменьшено, поскольку новый лорд инвестировал в деревню много денег.

За 4 месяца наблюдается 60%-е увеличение производительности.

Границы деревни расширились.

Темп прироста населения увеличился.

В зависимости от направленности Деревни Арс , должны быть немедленно построены следующие сооружения.

Таверна: Улучшает налоговые поступления, удовлетворяет жителей и увеличивает их численность.

Но оказывает отрицательное воздействие на безопасность.

Гостиница: Служит местом стоянки для путешественников.

Большое количество путешественников сделает деревню более оживлённой.

Банк Лорда: Может выдавать займы и принимать вклады.

Способствует развитию торговли и является основой развития торговцев.

В будущем может принести большую прибыль, но также может привести к большим убыткам.

Мастерская Драгметаллов: Специализируется на золотых и серебряных украшениях.

В зависимости от навыков и технологии, может приносить большой доход.

Может выдавать квесты на поиск уникальных драгоценностей.

Полиция: Благодаря охране зажиточных граждан и предупреждению преступности, улучшит безопасность деревни.

Создаст рядовой деревенский патруль и позволит заключать преступников в тюрьму.

Гильдия наёмников: Уничтожает монстров вокруг деревни и взимает стандартную комиссию.

Требует определённого количества налогов, но при успешном выполнении заданий увеличивает безопасность и репутацию деревни.

Жильё низкого класса: Обеспечивает жильём множество военных беженцев.

Они не будут жить вдоль главных дорог.

Как только городская застройка увеличится, могут быть построены более продвинутые здания. Налоговая ставка, политика и бюджет деревни будут определять здания, которые можно построить.

"Хуху, безопасность бесполезна при текущей ситуации. Демонтировать полицию".

Вы уверены, что хотите демонтировать полицию?

Жителям это может не понравиться.

Бюджет деревни будет экономить 140 золотых ежемесячно.

"Это не нечто грандиозное, поэтому оно мне не нужно".

Лояльность жителей уменьшилась.

Появилась небольшая неприязнь к лорду.

"Жильё низкого класса также не нужно. В долгосрочной перспективе оно просто съест огромную территорию города. Разрушить жильё низкого класса".

Вы уверены, что хотите разрушить жильё низкого класса?

Жители будут сопротивляться этому.

В процессе разрушения могут появиться жертвы.

Расширение деревни замедлится, а приток иммигрантов снизится.

"Разрушить его".

Лорд приказал, чтобы армия разрушила жильё низкого класса.

Если не контролировать армию, могут начаться грабежи и поджоги.

Робин заменил его другими зданиями.

Армия была размещена в крепости, а жителям почти бесплатно были предоставлены кирпичные здания.

"Вы слышали о деревне? Там совсем нет голода, а ещё там чисто и низкие налоги. Если вы хотите завести семью, то можете поселиться в доме. Дальнейшее объяснение ещё необходимо?"

"Вы не должны волноваться о безопасности. У Лорда-нима имеется 2,000 солдат регулярной армии. Конечно, этого может оказаться недостаточно, чтобы предотвратить нападение монстров , но он также может мгновенно нанять 5,000 наёмников".

"Там имеется множество интересных мест. Рабочие места? Ежедневная заработная плата высока. Многие граждане будут заняты строительством на следующие несколько лет. Размер нашей деревни... У жителей уходит 30 минут, чтобы добежать до рынка. В центре имеется множество пустырей, но со временем они застроятся. Это не будет проблемой".

Деревню Арс вполне можно было назвать раем для жителей. Зарегистрированные жители могли бесплатно пользоваться общественными услугами, и имели собственное жильё. Там были учебные центры, здания для лечения болезней и бесчисленное количество святынь.

Жителям платили по 400 золотых каждый раз, когда они рожали ребёнка. Каждая семья иммигрантов также снабжалась 300 золотыми.

Уровень рождаемости в Деревне Арс был огромен, кроме того у ворот толпилась длинная очередь из людей, пришедших из соседних деревень.

Жители оккупированных Империей Хэйвен областей не могли возвратиться в Королевство Арпен. Но они могли свободно передвигаться в пределах Империи Хэйвен, и помчались к самой приемлемой деревне Деревне Арс.

Робин был уверен в успешном развитии деревни.

'Неважно сколько денег я потратил, это только первые дни. Необходимо 6 месяцев для того, чтобы всё стабилизовалось. Эта деревня станет самым крупным городом на севере Империи Хэйвен, и её статус будет поддерживаться постоянно посещающими это место торговцами и гражданами'.

Налоговые поступления за 1-й месяц составили 17,000 золотых. А его расходы составили 16 миллионов золотых!

Он не занимался вычислениями, но благодаря такому вкладу превращение в город должно было уже вот-вот произойти.

Население уже преуспело 30,000, и по скорости развития превысило скорость развития Моры в её первые дни.

Конечно, в то время север был опасен, но Деревня Арс в настоящее время всё равно испытывала великолепный рост.

'Политики, которым не нужны никакие налоги, постоянно привлекают к себе внимание. Как только Деревня Арс станет достаточно большой, она сможет получить от Империи Хэйвен независимость. В будущем она станет Королевством Арс. И я стану известен как Король Робин'.

Робин продолжал инвестировать огромные деньги в развитие деревни.

Лорд Дайна из Замка Эвалук.

Беспорядки, произошедшие в области Каламор, не затронули её территорию.

"Стать мятежниками для организации восстания против лорда? Иди-ка ты нахер. Исчезни прежде, чем я сообщу о тебе солдатам!"

"Неблагодарный ублюдок. Мы живём подобным образом только благодаря нашему Лорду-ниму".

"Поддержать Королевство Каламор? Империю Хэйвен? Я не разбираюсь в подобных вещах. Я просто стараюсь жить расслаблено и удобно. А о всяких трудностях пускай заботятся рыцари".

Замок Эвалук находился на бывшей территории области Каламор.

Как только Дайна стала лордом, она сразу снизила налоги.

Большинство лордов Империи Хэйвен назначали высокие налоги и присваивали их себе. Они делали это ради собственной выгоды, а также давали взятки, чтобы приобрести более лучшую территорию.

Дайна жила скромной жизнью, поэтому она снизила налоги и развивала Замок Эвалук.

"Лорд-ним , пришёл лучший торговец королевства, не хотите купить у него товар?"

"Какова сегодня цена на нефрит?"

"В настоящее время он идёт по самой низкой цене прошлого года. Торговец продаёт его по 1,000 золотых за штуку. Этот нефрит хорошего качества, поэтому лучше купить 20..."

"Я куплю 40. И позже продайте его по 1,500 золотых".

Советы по магическим исследованиям, боевым заклинаниям и другим областям знаний. Лорд должен был оценивать и покупать различные материалы у торговцев, чтобы потом продавать их по более высокой цене.

Рынок процветал благодаря посещающим замок торговцам, а также здесь процветала уникальная культура. Жители и игроки бродили по улицам и площадям.

"Хиллия-ним, я не видела тебя почти месяц".

"Лорд Дайна-ним , приветствую. Я пришла сюда, потому что какие-то бандиты ограбили мою повозку".

"Ох... Ты направляешься в свободный город Сомрен?"

"Да. Но на данный момент я просто хочу торговать едой где-нибудь поблизости".

"Город Сомрен не так уж далеко... Может отправить с тобой нескольких офицеров?"

"Серьёзно? Да, пожалуйста".

У неё были отличные отношения с торговцами. Большинство торговцев бродили по деревням и городам, и было важно поддерживать с ними отношения. Это требовалось для покупки и продажи товаров.

"Эти здания обветшали".

"Мы должны построить новые?"

"Так как для этого понадобится много денег... достаточно просто отреставрировать внутренние помещения. Исправьте все неудобства, которые делают жителей несчастными. Наймите уличных художников, чтобы раскрасить наружные стены. Возможно, жители захотят запечатлеть на них своих любимых героев?"

"Да, жители предпочли бы увидеть на них своего Лорда-нима".

Империя в основном стремилась к экономической и военной мощи. Но традиции и культура Королевства Каламор сохранялись неизменными, поэтому жители были очень благодарны Дайне.

Высокая лояльность жителей и активная торговля товарами стабилизировали и повысили репутацию области.

Квалифицированные кузнецы, портные, шахтёры и прочие работники были привлечены стабильной жизнью Замка Эвалук и мигрировали сюда.

Игроки также чувствовали себя в этом месте комфортно. Здесь не было никаких беспорядков, и жители были счастливы. Игроки предпочли подобную приятную атмосферу вместе того, чтобы испытывать негатив.

Из-за политики Империи Хэйвен здесь всё ещё существовали ограничения на охоту и квесты, но Замок Эвалук стал базой для развития игроков.

Замок Эвалук стал ключевой областью, где собирались игроки.

Самая быстроразвивающаяся область на Центральном Континенте. Даже несмотря на беспорядки в Империи Хэйвен, у Замка Эвалук оставалась сильная внутренняя экономика.

Дайна иногда уходила из города в экспедиции вместе с солдатами.

"Капитан Карлсон".

"Я!"

"Я собираюсь уничтожить очередную группу монстров и возвращусь не ранее субботы. Не теряйте меня, я ухожу всего на одну ночь".

"Есть, Лорд-ним !"

Дайна носилась по подземельям и горам вместе с солдатами и рыцарями. Лорд охотился почти каждый день.

Естественно, её уровень соответствовал уровню элитных воинов.

Фея повела Виида туда, где отдыхала Королева Фей.

'Я могу получить самую высокую награду. Я выбрал бы оружие. Ежедневное использование Красной Звезды слишком ограничено'.

Его голова была заполнена сложными вычислениями. Квест завершился успехом и теперь он мог получить предметы, которые получится продать.

'Я наблюдаю падение цен в последнее время... Что ж, у товаров высокого уровня всё равно сохраняется высокая стоимость. Будет неплохо, если я получу доспехи, тогда я смогу их продать. Будет хорошо даже если я получу доспехи, которые не смогу носить'.

Виид покосился на фею и спокойно снял Божественные Доспехи Рыцаря. Это были доспехи, сделанные из гелия и святой силы богов.

У них были хорошие свойства, поэтому он вряд ли получил бы доспехи лучше. Его доспехи изменялись в зависимости от подземелья или охотничьего угодья.

"Омоооо, Хозяин снял свои доспехи".

"Гол гол гол , это подозрительно".

Жёлтый и Золотой Человек отреагировали мгновенно.

'Жадность к деньгам'.

Союн догадалась о намерениях Виида, но ничего не сказала.

Они направились к соседней горной цепи. После прохождения леса эльфов и деревни гномов они прибыли ко входу в подземелье.

Встречающие их Феи засуетились.

- Поздно. Поздно.

- Мешкающие люди. Люди действительно не следят за временем.

- Гнев Королевы будет велик. Куарурук. Люди могут закончить тем, что умрут.

- Им стоит порезать глотки огромным ножом, а затем послать прямиком в ад!

" ."

Феи были недовольны долгим ожиданием.

Вииду были знакомы подобные чувства. Он испытывал тоже самое , когда ему задерживали выплату за доставку молока и газет.

Феи были действительно сердиты, а не шутили.

Виид вместе с Союн и оживлёнными скульптурами вошёл в подземелье, чтобы встретиться с Королевой Фей.

Убежище Тенейдон.

Место среди древних скал и деревьев, покрытое травой и имеющее водоём.

По человеческим меркам это был просто небольшой пруд, но феи считали его озером.

Это место людям не так уж легко было посетить, сюда обычно приглашали только гномов и эльфов.

Среди игроков было несколько тех, кто получил квест на исследование этого подземелья.

Например, один игрок, начавший игру в Крепости Варго, и чьё видео получило известность.

Вибулло был всего лишь игроком 14-го уровня.

Он не обладал навыками какого-нибудь конкретного класса и упорно трудился на работе с неполной занятостью, чтобы заработать денег.

"Доставщик еды, курьер? Да, я буду через минуту".

"Мыть посуду... Нет проблем. Никаких. Я приступлю немедленно".

"Я сложу полную поленницу дров за 2 серебряных монеты. Не хотите нанять меня?"

Игроки в деревнях и городах часто получали работу на неполный рабочий день. Таким образом игроки могли подружиться с жителями, а заодно заработать деньги.

Люди, впервые начавшие играть в Королевскую Дорогу, понимали, что это абсолютно другой мир, и не возмущались. Приспосабливаясь к миру, они усердно трудились весь свой неполный рабочий день, чтобы получить хоть какую-то экипировку.

Вибулло в основном отрабатывал свой неполный рабочий день в ресторанах.

"Ты действительно это сделал. Я впервые вижу настолько чистую посуду. Вот тебе дополнительно 31 медяк".

"Спасибо!"

Он мыл посуду и убирался на кухне и всегда перевыполнял условия квеста. Он не мог брать длительные квесты из-за своей загруженности на работе в реальности. Ему приходилось отклонять такие предложения, как доставка писем.

Ресторанная посуда, прошедшая через его руки, становилась настолько блестящей, что сияла как драгоценности.

Вы получили титул 'Посудомойщик'.

Мыть посуду настолько идеально, при этом не разбивая её, является нелегкой задачей.

Независимо от того, насколько грязна и вонюча посуда, порученная вам, она будет радовать непревзойдённой чистотой.

Слава увеличилась на 14.

Ему удавалось отработать сразу в нескольких местах за день.

Только оттого, что он мыл посуду, у него накопилось большое количество славы и близости с жителями.

При этом он всё ещё оставался без класса и имел 14-й уровень.

Внезапно Вибулло получил любезное приглашение от Королевы Фей.

Сообщение: Приглашение от Королевы Фей.

Хахахаха!

Новость о том, что он получил приглашение от Королевы Фей, привлекла к нему огромное внимание.

Многие игроки не верили ему, поэтому он выложил видео.

- Оххххх. Джекпот.

- Как эксперт Королевской Дороги, я не мог и предположить, что может выпасть подобный квест. Разве он до сих пор не безработный? Видимо, он соответствует каким -то условиям.

- Это нелепо. Тенейдон обычно не встречается с теми, кто не обладает высокой славой. Феи разборчивы и не рассылают приглашения кому попало !

- Тебе нужна помощь в походе до подземелья? Я сейчас в Крепости Варго и могу прямо сейчас сопроводить тебя в подземелье.

- Я помогу бесплатно.

Многие любопытные игроки собрались у подземелья, чтобы посмотреть, как Вибулло встречается с Королевой Фей.

Естественно, телестанции тоже наблюдали за этим квестом. Это приобретало крупный масштаб!

У Вибулло были большие ожидания от встречи с Королевой Тенейдон.

"Я здесь, чтобы увидеть священную Королеву Фей".

Вибулло величественно поднёс руку к груди и поклонился.

"Чем я могу помочь? Моих навыков может быть недостаточно, но, независимо от этого, я приложу все усилия. Даже если я буду сбит, я встану и брошу вызов снова".

Он пришёл с намерением оказать ей полное содействие.

Возможность стать новым героем Версальского Континента! Это была великая мечта любого мужчины. Большинство школьников в последнее время мечтали стать лордами крупнейших городов или убийцами драконов.

- Человек, ты же любишь убираться?

"А? Конечно..."

- Это подземелье слишком грязное. Я дам тебе 3 золотых, если ты приберёшься здесь.

"Прибраться?"

- Пожалуйста, сделай это как можно быстрее. Если ты управишься достаточно быстро, то получишь дополнительные 2 золотых.

Квест по уборке сложности F -класса!

Тенейдон предлагала ему деньги за уборку большого подземелья.

После этого над Вибулло ещё долго смеялись на форумах, но позже он стал довольно хорошим авантюристом.

Он стал получать от фей хорошую информацию по низкой цене.

Если авантюристы находились в тупике, ломая голову над очередной загадкой, феи могли дать им правильные или ложные подсказки.

Кроме того, феи могли спасти их жизнь при помощи телепортации, если они откуда-нибудь падали.

Конечно, шансы подобного были невелики, но было несколько случаев, когда люди падали в открытый океан или в лаву.

Виид уже видел это место прежде и направился прямиком к королеве.

Точно так же, как и в прошлый раз, Тенейдон сидела на гигантском корне дерева.

- Человек, подойди ко мне.

Виид почтительно поприветствовал её, встав на одно колено.

"Королева-ним , вы, должно быть, сильно страдали. Я пришёл с сувениром дракона".

- Ты вернулся слишком поздно. К этому времени моя боль стала настолько сильной, что ей трудно сопротивляться.

Крыло Тенейдон, затронутое проклятием дракона, дрожало.

Виид покачал головой.

"У меня нет оправданий тому, что я опоздал, но мир очень сложно устроен. Я должен был победить Церковь Эмбиню, а престарелый скульптор учил меня новой технике... Со мной произошло множество событий".

- Довольно. Я не хочу слышать ни о чём другом. Я хочу увидеть сувенир дракона, который ты добыл.

"Он здесь".

Виид вытащил Зеркало Серебряного Дракона Юскеланда.

За исключением Красной Звезды, это был единственный связанный с драконом предмет, которым он обладал.

Красная Звезда был реликвией, но это был украденный предмет, поэтому Виид использовал его тайно.

- Ты действительно принёс его. Несмотря на нужду... найти реликвию дракона очень трудно в наше время. Я не смогла ничего найти и уже хотела послать исследователей в полярные области. Удивительно.

Королева Фей Тенейдон восхищена вами.

Слава увеличилась на 2,698.

"Это действительно та самая вещь, которую ищет Королева-ним ?"

- Это не именно та самая вещь, но... я не могу отрицать, что это сувенир Ратуаса.

У Виида было много опасений по поводу зеркала Юскеланда.

'Что это, чёрт возьми, такое?'

Это был предмет, который он протащил сквозь время и пространство, но он так и не смог понять, насколько он важен.

"Проверить!"

Блокирование магией дракона.

Проверка потерпела неудачу.

Проверка провалилась даже после того, как он попробовал ещё несколько раз!

Если ему не хватало Знания, то проверка не срабатывала независимо от того, сколько раз он пробовал.

От отправил Манауэ перерыть библиотеку Моры, но тот не смог найти о зеркале никакой информации.

На Версальском Континенте в логовах драконов находились настолько ценные сокровища, что люди даже не знали об их существовании.

'У него может быть несколько великолепных свойств, но его передача также может быть верным решением. Так или иначе, хорошо, что я могу использовать его в своих интересах для завершения квеста'.

Выполнение 3-х квестов одновременно!

Квест профессии можно было закончить отдельно, но более эффективно было закончить его , одновременно охотясь и выполняя другие квесты. Он мог пройти длинный квест Тенейдон, не тратя впустую кучу времени и не испытывая никаких страданий.

После некоторых раздумий Виид отдал его.

"Вот оно".

Дзынь!

Зеркало Серебряного Дракона Юскеланда было передано.

Проклятие дракона снято.

Нельзя утверждать наверняка, но, возможно, это подсказка, связанная с Ратиасом из Леса Красного Тростника.

В любом случае нет никаких сомнений, что это гигантский прыжок в приключении.

Вы приобрели опыт.

Слава увеличилась на 121.

Королева Фей Тенейдон счастлива, вы получаете 1 энергию момента.

Это был квест сложности C -класса, поэтому его опыт не увеличился даже на 1%.

Виид в настоящее время был на 435-м уровне.

Дзынь! Дзынь! Дзынь!

Квест Следы человека был завершён.

Квест Старый друг дракона был завершён.

Квест Белые кости остались позади был завершён.

Квест Монстр, подчиняющий корпуса был завершён.

Квест Спасение Элементалей был завершён.

Квест Родной город человека был завершён.

Квест Неудача и Грусть был завершён.

Квест Обширные поиски был завершён.

Квест Возвращение реликвии дракона был завершён.

"Кеееок!"

После того, как Виид передавал зеркало Юскеланда, на него обрушился целый поток завершённых квестов.

Даже одни только названия квестов вызывали в нём дрожь.

'Названия довольно суровы. Я сэкономил по крайней мере 6 месяцев работы. Использование умения ориентирования и обязательное нахождение специальных материалов заняло бы время'.

Это была бонусная награда за то время, что он потратил на квест на финальную секретную технику ваяния.

Огромное число квестов, связанных с Тенейдон, было внезапно выполнено.

'Что, если бы я не получил этот предмет после убийства Дракона Хаоса... или если бы я посчитал, что не смогу использовать его и выкинул бы его перед возвращением в настоящее время?'

Простые размышления о рискованных моментах заставили его грудь похолодеть.

Но когда перед ним высветилось следующее окно сообщения, на лице Виида появилась улыбка.

Дзынь!

Вы получили большое количество опыта, завершив цепочку квестов.

Уровень повысился.

Уровень повысился.

Уровень повысился.

Слава увеличилась на 22,981.

Вы выполнили квесты Версальского Континента.

Энергия момента увеличилась на 61.

Близость с расой фей увеличилась на 64.

Они почувствуют к вам симпатию и будут резвиться вокруг.

Иногда феи будут следовать за вами со своей непрерывной болтовнёй.

Ветер будет приносить вам сплетни от фей. Вы будете обеспечены ценными знаниями.

Естественно, иногда феи будут лгать...

Вознаграждение за все квесты!

"Кухехехе!"

Уголки рта Виида растянулись настолько широко, что возникло ощущение, будто они собираются порваться.

Он не получил от Королевы Фей дорогих доспехов или меча, но он был более чем удовлетворён.

'Отличное вознаграждение'.

Благодаря этим квестам его уровень и слава повысились.

Виид не стремился заработать много очков Славы, но от этого было много преимуществ. Он стал знаменитостью, поэтому жители и наёмные гильдии легко давали ему квесты.

Он был счастлив от получения дополнительной награды.

Кроме того, Виид был королём Королевства Арпен. Король, преуспевающий в трудных и опасных приключениях, повышал славу государства и лояльность жителей.

Зарабатывание Славы путём непрерывного выполнения квестов могло снова заставить весь континент гудеть от упоминания имени Виида.

Тем временем Тенейдон продолжила разговор.

- Хоть я и ждала долгое время, ты сделал мне большое одолжение. Я никогда не встречала лучшего авантюриста среди людей, чем ты.

"Я благодарен за ваши слова, Ваше Величество!"

После того, как Виид получил награду, она стала более дружелюбной к нему.

Несмотря на то, что она всё ещё ворчала, ситуация изменилась в лучшую сторону.

- Я думаю, я должна дать тебе что-нибудь в качестве награды... У фей не так уж много вещей.

"Н-неужели?"

Уголки рта Виида задрожали.

- Тебе покажут Фонтан Фей.

"Я когда-то уже слышал истории про Фонтан Фей".

Виид стал отчаянно копаться в своих воспоминаниях.

Фонтан Фей!

Он определенно был уверен, что уже где-то слышал о нём раньше.

'Именно там. Многие упоминали о нём, и он был в содержании квеста'.

Он забывал математику и иностранные языки, но хранил в памяти выгодные воспоминания.

Время в качестве правителя пустыни.

Он приехал на Двугорбом Верблюде в деревню рядом с оазисом и услышал о Фонтане Фей от мудрецов.

"Существует легенда об источнике воды в пустыне. Где-то в этих краях находится Фонтан Фей... К сожалению, этот источник находится в пустыне не материально, и я полагаю, что он находится в другом мире там, где живут феи. Питьё этой воды сделает тело моложе и поможет выздоровлению от болезни и устранению усталости. Подобная магия... Вы верите в неё?"

Это было во время его правления пустыней по квесту на финальную секретную технику ваяния. Виид выполнял все второстепенные квесты в воюющем периоде, поэтому его слава и уровень были высоки.

Ответ Виида был прост.

"Заткнитесь. Не мелите чепуху".

После этого он прогнал мудрецов.

Виид вспомнил тот случай и заговорил с Тенейдон.

"Я слышал о Фонтане Фей. Разве он находится не в мире фей?"

Феи могли пересекать время и пространство, чтобы попасть в мир, где разрешено было находиться только им.

- Удивительно. Очень немногие люди знают о нём. Как авантюрист, ты действительно велик. Во скольких же местах ты побывал?

Виид подумал.

'Я ещё побывал не везде, где хотелось бы'.

- Фонтан Фей связан с волшебным местом. Его вода наполнена жизнью и придаёт людям невероятную силу. Феи рождаются из этой воды, поэтому она своего рода наша родина.

"Значит, это уникальное место, которое не видел ни один человек".

- Это не так. Ты превосходный авантюрист, но у фей есть очень хороший друг.

"Кто это?"

- Он малоизвестен среди людей, но Петров художник с великими навыками.

"Петров".

Виид слышал это имя.

Художник, который часто вызывал шум на форумах. Он обвинялся в рисовании обличающих Гильдию Гермес картин на стенах крепостей. Его картины были наполнены причудливым воображением и фантастическим мастерством, поэтому его часто сравнивали с Виидом.

'Мой конкурент уже посетил это место'.

- В качестве награды ты будешь препровождён к Фонтану Фей.

"А у вас нет каких-нибудь драгоценностей или других товаров?"

- Жадность людей действительно не имеет границ. Феям не нравятся блестящие вещи. Вместо этого находящиеся здесь феи отведут тебя к фонтану.

"С-спасибо".

Виид был сильно разочарован.

'По крайней мере, я пока не потерпел убытков'.

У него было такое чувство, будто вознаграждение несколько не соответствует сложности квеста, но Виид пока не узнал эффектов от фонтана фей.

Среди них могло оказаться постоянное увеличение его характеристик, что в долгосрочной перспективе привело бы к более хорошим преимуществам, нежели меч или доспехи.

Самой большой слабостью Виида была его низкая выносливость, впрочем, увеличение Знания и Мудрости также было бы ему полезно.

'И это будет полезно в большом сражении'.

Виид вспомнил свою охоту с использованием Ваяния Времени.

'У темпов роста моего силы есть свои пределы. Мне нужно усиленно охотиться'.

Если бы он стал уделять охоте больше времени, то его уровень рос бы в 5-6 раз быстрее.

Сравнивая себя с Бадыреем и другими игроками, Виид ощущал, что это будет нелегко.

'Я должен качать свой уровень, даже если никогда не столкнусь лицом к лицу с этими парнями. В большом сражении я неизбежно буду вынужден использовать Оживление Скульптур и Воскрешение Скульптур'.

Гильдия Гермес монополизировала все хорошие квесты и охотничьи угодья на Центральном Континенте. Гильдия также могла использовать в своих интересах свежайшую информацию, а также поддержку в изучении умений и в экипировке.

У Гильдии Гермес имелись наилучшие условия, поэтому её участники качались быстрее, чем обычные игроки. Порой мир был действительно несправедлив.

Виид искал ответ на вопрос о том, как он может прокачаться быстрее игроков Центрального Континента.

Подземелья Центрального Континента! Из тех подземелий можно было получить увеличение различных характеристик и экипировку. Виид ещё не проходил подземелья на Центральном Континенте, поэтому их прохождение всё ещё могло его усилить.

Благодаря тому, что Гильдия Гермес сейчас была занята проблемой появляющихся мятежников, он мог быстро очистить несколько подземелий. Тем самым получить опыт с монстров и достижения от прохождения подземелья.

Конечно, ему пришлось бы прибегнуть к некоторым хитрым уловкам, чтобы избежать обнаружения. Его скорость должна была стать столь же быстрой, как подбирание денег с земли!

Способности Виида соответствовали его славе, но он не мог позволить себе столкнуться с большим количеством народа.

Мятежники нападали на деревни и города Империи Хэйвен.

Виид уже боролся против полного состава престижной гильдии на Континенте Магии. При необходимости он мог воспользоваться способностями некроманта.

После превращения в лича в его распоряжении был полный набор экипировки и магия Бархана.

Тёмное Правило, Смертельная Аура, Абсолютная Магическая Защита!

Также у него имелся Дьявольский Шлем Монтуса, дающий владельцу великую силу.

Нежить пировала бы словно огромная стая ворон! Зомби появлялись бы из-под земли и присоединялись к призракам, привидениям, Рыцарям Смерти и Рыцарям Рока. Лич-командир в ветхих одеждах и с длинным посохом в руках.

Это было то, о чём мечтали все люди, выбравшие путь некроманта.

Пришествие Бога Войны!

'Это будет идеальное зрелище. Вызов бедствия и призыв нежити. Это будет действительно весело. Теперь, когда мои отношения с Гильдией Гермес ухудшились и стали необратимы, я должен найти эффективный способ напасть первым'.

Виид немного поразмышлял и придумал кое-что стоящее.

Было слишком рискованно убивать лидеров Гильдии Гермес на Центральном Континенте из-за их количества.

Враги были повсюду, поэтому он не мог противостоять им в одиночку. А в случае опасности убежать было бы нелегко.

'Нужно уподобиться Богу Войны с Континента Магии. Есть много способов преодолеть разницу между нами...'

Тогда он постепенно уничтожил бы Гильдию Гермес.

'Жизнь длинная и тонкая материя. Умм, а хорошие идеи остаются хорошими идеями...'

В это время Тенейдон сказала ему.

- Зеркало, которое ты принёс нам, слишком тяжело для переноски его феями.

"А?"

Это было обычное зеркало точно такого же размера, как тело феи.

- Болтающиеся концы должны быть связаны. Пожалуйста, возврати это зеркало Ратуасу.

Дзынь!

Логово Ратуаса.

Драконам не нравятся те, кто посещает их логово без разрешения.

Также там присутствует множество монстров и элитных охранников.

Доставьте это зеркало лично дракону Ратуасу.

Если вам очень повезёт, то Ратуас не отнимет вашу жизнь.

Если вы выживете, то это будет прекрасным началом карьеры в качестве авантюриста, но мудрый человек знает, что для начала нужно хорошенько снарядить свой рюкзак.

Уровень сложности: Невозможно проверить.

Ограничения квеста: Верность Королеве Фей Тенейдон.

Остальные условия невозможно проверить.

"Кууук!"

Виид хотел отказаться, но колебался, поскольку это был последний шаг в цепочке квестов.

'Будет хорошо, если я смогу его пройти. Вознаграждения от финальных квестов обычно являются наилучшими. И какой риск может быть от возвращения какого-то зеркала?'

Он пришел к подобному заключению из-за своей жадности.

'Но мне нужно думать о своей жизни. Я должен отречься от своей жадности'.

Виид открыл рот.

"Королева-ним , это слишком сложно для меня. Мне ещё нужно сделать много вещей, поэтому попросите кого-нибудь другого..."

- Я уверена, что ты сможешь преуспеть в чём угодно из того, о чём мы тебя просим.

Вы приняли квест!

Отсутствие выбора!

- Ты обладаешь благородным духом и сильным чувством ответственности, поэтому я не могу передать эту задачу ни одному другому авантюристу. Ты станешь великим.

"К-конечно ".

Поскольку он был вынужден принять этот квест, в его голове заметались мысли.

Зеркало, проплыв по воздуху, возвратилось к нему.

Вы снова получили Зеркало Серебряного Дракона Юскеланда.

Он проверил статус предмета.

Зеркало Юскеланда.

Прочность: 80/80.

Зеркало, которое показывает образы Юскеланда.

Предмет изготовлен из уникальной 'чешуи'.

Его владелец может использовать уникальный эффект серебряного дракона.

Ограничения: 1,000 уровень.

Минимум 2,000 Силы и Мудрости.

Свойства: Привлекательность +122.

Достоинство +20.

Существует 31%-й шанс отражения любой атаки и магического проклятия.

Существует небольшая вероятность отражения магии два раза подряд.

В зеркале отображаются образы серебряного дракона Юскеланда.

Независимо от того, где вы находитесь , вы можете отыскать их в зеркале один раз в день.

Большинство приближающихся врагов будет отражено в зеркале.

В нём может проявиться как сильный враг-одиночка , так и многочисленные отряды врагов.

Со временем метка ослабнет, и спустя неделю образы внутри будут стёрты.

Это был удивительный предмет. Его магия была ничем иным, как чудом.

'Это невероятно. И нечто подобное я должен отдать '.

Ограничения были настолько высоки, что он не мог воспользоваться им даже с учётом его умения кузнеца.

Умение кузнеца сейчас находилось у Виида на 2-м продвинутом уровне! Но несмотря на то, что ограничения были снижены на 48%, предмет всё равно оставался непригодным.

- Я понимаю, что ты занят, но моя просьба не займёт слишком много времени. Я хочу, чтобы ты разобрался с этим в течение 30 дней.

Дзынь!

Для квеста Посылка для Ратуаса был назначен лимит времени.

Если вы не выполните его в течение 30 дней, квест будет провален.

Глава 4 : Мир фей

После принятия квеста Виид думал о различных уловках.

'Если я подожду 30 дней, то квест будет провален. Мои слава и близость могут упасть , но это не будет проблемой'.

Но это если не учитывать характер квеста, заключающийся в доставке.

Его отношения с Тенейдон могут ухудшиться, но ярость дракона Ратуаса может быть куда опаснее, если он не доставит ему посылку.

В случае провала данного квеста штрафы могут быть слишком велики.

Из-за квеста, связанного с драконом, он чувствовал головокружение.

'Дракон может освободить монстров из зеркала, чтобы поймать меня... или я могу раскрыть ему своё собственное местоположение. Учитывая сложность квеста, дракон вполне может сам найти меня и прилететь'.

Существо более опасное, чем Гильдия Гермес!

Другие могли восхищаться прекрасным видом дракона, но под угрозой была его жизнь!

'Ох, я не знаю. Буду беспокоиться, когда придёт время действовать'.

Позднее он всё равно принял бы решение.

'Но квест на доставку. Это мне знакомо'.

Разум Виида заполнился воспоминаниями о работе курьером на полставки.

'Это было головной болью. Настоящий ад наяву'.

Это была работа, благодаря которой он смог быстро заработать денег на Чхусок. Тогда он вновь убедился в жестокости этого мира.

//Чхусок корейский аналог Дня Благодарения.

'Я скорее умру, чем снова возьмусь за такую работу!'

Разноска молока и газет по утрам после того случая больше не казалась ему такой уж сложной.

Работа в курьерской компании часто требовала доставки яблок и груш. Работа курьером также требовала от него знаний в эксплуатации техники Южной Кореи.

Среди доставляемого были микроволновые печи, духовки, колонки, электрические плиты, посудомоечные машины, соковыжималки, фены, компьютеры, принтеры, сканеры, ковры с подогревом, биде, а также такие крупные вещи, как телевизоры, холодильники и мебель.

Люди также заказывали курьером лыжное обмундирование, клюшки для гольфа, палатки, рыболовные снасти, горные велосипеды и детские коляски.

Южная Корея доставляла значительное количество товаров с помощью курьеров. Были даже коробки , заполненные книгами и минеральной водой! Рис, яблоки, груши, апельсины, сушёная хурма , капуста и другие сельскохозяйственные продукты это был ад!

'Угх'.

Виид схватился за голову. Худшие воспоминания всплыли в его памяти , когда он подумал об этом квесте.

Ради получения денег, будучи временным работником, он продолжал работать курьером от Чхусока до Н ового года по лунному календарю.

//У нас его принято называть Новый год по восточному календарю.

С тех пор он испытывал психологическое давление каждый раз, когда думал о работе курьером. Простой вид квадратной коробки заставлял его руки и живот болеть.

Ему следовало забыть об этом ради душевного равновесия. Тем не менее, он показал бы сильную устойчивость в случае, если бы пришлось испытать нечто подобное в будущем.

Но в любом случае он предпочёл бы потратить всю ночь на сражение с Г ильдией Гермес, нежели вновь очутиться в шкуре курьера.

'Да, та жизнь уже в прошлом. Гильдия Гермес, я использую любые грязные приёмы, чтобы раздавить вас'.

Вне зависимости от риска, он продолжил бы играть на Центральном К онтиненте!

'Гильдия Гермес, я устрою вам ад '.

Виид настроился на борьбу и был полон решимости контратаковать врагов на Центральном континенте. План блицкрига под названием Бог Войны.

Это не было импровизацией , поскольку он некоторое время его обдумывал.

Тенейдон взмахнула крыльями и сказала.

- Как наиболее надёжного человека-авантюриста , я благодарю тебя за согласие. Это не так уж сложно, поэтому я надеюсь , что ты преуспеешь.

"Я понимаю. А теперь я бы хотел увидеть Ф онтан Ф ей ".

- Ф ея тебя проводит.

Виид последовал за феей и подошёл к длинному проходу в пещере.

Союн и оживлённые скульптуры шли следом, но были блокированы феями.

- Стоять ! Д альше пройти может лишь тот , кем восхищаются феи.

"У ммоооооо".

"Гол гол, я подожду здесь".

Ж ёлтый и Золотой Ч еловек обрадовались и тут же остановились. Они испытывали неудобства каждый раз, когда шли куда-нибудь с Виидом. В частности , с ними жестоко обращались во время последней охоты, поэтому они хотели отдохнуть.

Глаза Союн наполнились тревогой.

"Будь осторожен ".

"Ничего не случиться. Не беспокойся и жди меня в безопасном месте".

Виид взял Союн за руку. Их лица были достаточно близко, чтобы разглядеть появившийся румянец на их щеках.

"Ты вернёшься?"

"Конечно. М ы снова будем вместе".

"Но всё же..."

"Верь в меня. Я вернуть через час".

Ж ёлтый моргнул своими большими глазами.

"Люди такие странные, омоооо ".

Золотой Ч еловек кивнул в знак согласия.

"Нужно просто подождать , гол гол гол ".

Виид успокоил Союн и последовал за феей -проводником.

Проход уходил глубоко под землю. Крылья феи рассеяли таинственную золотую пыльцу , которая осела на землю. Потолок и стены пещеры начали светиться.

- Не стоит тревожиться. Н е останавливайся и иди вперёд.

Вежливо сказала фея.

Её голос эхом отражался в пещере.

"Мы должны спускаться глубоко под землю ?"

- Нет. Ч тобы попасть в Мир Фей , не имеет значения куда идти.

"Тогда почему мы спускаемся ?"

- Разве это не твой первый раз?

Ф ея была полна озорства.

Тогда Виид ступил на золотую пыльцу. Холодный бриз коснулся его лица.

Паак!

Появился яркий свет , и он оказался в месте , наполненном зеленью и фонтанами.

"У мм ".

Яркое и мистическое место. Небеса здесь были заполнены бесконечным количеством радуг и бабочек, летающих вместе с феями.

"Это... похоже на сельский сад ".

Дзынь!

Вы прибыли в Мир Фей.

Новое путешествие было занесено в историю ваших приключений.

Поскольку вы человек , посетивший Мир Фей, ваша У дача увеличивается на 31.

Феи похожи на наивных маленьких детей , но они особо бдительны к любому проявлению зла.

Т от , кто приходит со злыми намерениями, подвергается серьёзному нападению.

"Так вот как живут феи".

С казал Виид , оглядываясь вокруг.

Мирное место. Здесь находился город с различными крохотными существами , включая фей, живущих в цветах и деревьях.

Феи также присутствовали на Версальском континенте. Игроки могли начать игру в деревнях с жителями, чей род происходил от фей.

Фактически , единственными игроками, посетившими Мир Фей , были Петров и Виид.

П одружиться с феями было сложно, поэтому немногим игрокам удалось бы попасть в М ир Фей в будущем.

Отдыхающие у фонтана Феи подлетели к Вииду.

- Гость, гость.

- Стоит ли нам над ним подшутить ?

- Куах, давайте устроим розыгрыш. Ослепим его и быстренько убежим.

Феи вели себя легкомысленно, но вскоре кое-что подарили Вииду.

- Наша королева благодарна тебе.

- Возьми это. С тобой должно случиться нечто хорошее.

- Друг фей это несомненно тот, кто любит природу. Духам ты тоже должен понравиться.

Феи сделали вам подарок.

Мистический К левер.

Если вы будете достаточно удачливы и получите 3 клевера , то съев их, вы предотвратите неудачное обстоятельство в бою.

Феи счастливы.

Вы получили 29 энергии момента.

"Спасибо ".

Только и сказал Виид, прежде чем подойти к Фонтану Фей.

Е сли бы он остался их слушать , их болтовне не было бы конца.

Дзынь!

Вы обнаружили Фонтан Фей.

Н овое открытие было добавлено к вашим великим приключениям.

Проницательность увеличилась на 3.

Вы можете хвастаться этим приключением в тавернах.

С теми, кто поверит вам, будет высокая близость.

Если вы сообщите, что нашли этот источник , то в качестве награды сможете получить славу и деньги.

Некоторые феи плавали в Фонтане Фей , другие просто сидели в воде или спали на ней. Кроме того , здесь были редкие волшебные существа с рожками на головах , а также феи , выглядящие подобно маленьким детям.

"Это как наблюдать за умирающими мухами".

Несмотря на ослепительные лучи солнца , искрящиеся в воде фонтана, Виид не испытывал восхищения.

Виид поостерегся трогать фей, опуская руку в воду.

"У хх, тёплая ".

Ф еи , резвящиеся поблизости, подняли шум.

- Ты грязный.

- Вода станет липкой.

Феи , поднявшие шум , были потрясены.

Виид зачерпнул воду ладонью и отпил её. Она была словно освежающий напиток, весь день стоявший в холодильнике!

Дзынь!

Вы испили воду из Фонтана Фей.

Ф онтана , исходящего из центра мира.

Феи играются в воде, которая содержит энергию природы.

Выносливость в случае усталости будет увеличена.

Усталость уходит на 100%.

Физическое и психическое состояние будет полностью восстановлено, как после глубокого сна.

Максимальный запас здоровья увеличивается на 13,980.

Максимальный запас маны увеличивается на 6,500.

Все характеристики увеличиваются на 12.

Знание и Мудрость увеличиваются на 10.

Привлекательность увеличивается на 59.

Скорость прокачки физических навыков увеличивается на 3%.

Близость к П рироде увеличивается на 61.

Это идеально подходило для восстановления тела!

Здоровье Виида наконец перевалило за 70,000. Воин мог преодолеть эту цифру после 200 уровня, но это было чудом для творческих профессий.

Феи наблюдали за тем, как Виид делает ещё один глоток воды из фонтана.

Гулп.

Жажда полностью утолена.

Здоровье увеличилось на 5,400 в течение недели.

Вода всё ещё имела некоторое влияние на его здоровье. Но максимальный эффект был получен лишь при самом первом глотке.

"Кхм ".

Гулп. Гулп. Г улп. Г улп.

- Нахал. Он пьёт воду прямо ртом.

- Акх! Человек пьёт нашу воду!

- Это ещё что. Он моет в ней голову !

Б узз бузз.

В северной, восточной и центральной частях континента среди людей велись разговоры от жителей З амка С ерабург в К оролевстве Розенхейм до орков.

"Ты знаешь о феях? Они встречаются только с особыми авантюристами. В этот раз Королева Фей позвала Виида, чтобы уладить кое-какие сложные проблемы".

"Ты слышал? Виид авантюрист, сохраняющий мир на континенте. Он очень занят, поэтому я не представляю, когда он сможет уладить проблемы фей ".

"Я бы хотел поручать решение своих проблем таким невероятным людям , как Виид. П сс, я никому не говорил, но могу довериться такому превосходному авантюристу , как ты. Для тебя это будет несложно".

"Тск тск , вот поэтому я и ношу с собой меч всё время. Я хочу воспитать своего ребёнка похожим на авантюриста Виида. Конечно, мой ребёнок может и не потянуть подобного. Ч тобы добиться этого , мне придётся бросить азартные игры и алкоголь".

"Чвиик, человек Виид. Он страшен , чвик чвиик!"

Всё игроки Версальского Континента слышали о героизме Виида.

"Разве он не стал правителем пустыни во время квеста на скульптора ?"

"Я об этом и говорю. А ещё он выиграл войну против Империи Хэйвен ".

"Слухи о его легендарности не врут".

Игроки чувствовали зависть и ревность. У него было положение короля К оролевства Арпен , а также он получал силу и славу в качестве авантюриста.

- Извини... Ч еловек, я хочу кое-что предложить тебе. Это немного сложно. Я знаю одно место, где люди раньше хранили сокровища. Если они всё ещё там, ты можешь забрать их.

"Я не хочу ".

- Я знаю множество историй , которые пробудят твоё любопытство. Т ы хочешь услышать историю о герое и демоне?

"Мне это неинтересно ".

- Поиграй со мной , и в это время я расскажу тебе историю. Что скажешь ?

"Мне всегда нравилось играть одному ".

Феи сновали вокруг Виида. Даже те феи, с которыми у него не было близости, подлетали, чтобы повеселиться.

В Мире Фей тоже существовали квесты, но он не знал здешней местности и решил поскорее уйти.

Если ему повезёт, то награда за квест по борьбе с монстрами будет высока. Однако был шанс того , что сложность вырастет до неприличия.

Его слава была очень высока , поэтому он должен был быть осторожен, принимая квесты.

"Насколько огромен Мир Фей?"

- Ты всё-таки решил поиграть с нами? Он намного больше человеческого!

"Умм, вы знаете о Королевстве Арпен?"

- Я знаю! Там много нищих.

"Ваш мир больше этого королевства?"

- В 10 миллионов раз? Нет. Он больше в 100 миллиардов раз!

"......."

Виид счёл это несколько сомнительным. Любой бы воспринял подобное заявление скептически.

К тому же, феи часто врали.

"Сколько здесь гор?"

- Приблизительно 100? Нет, 200?

- Дурочка ! Больше 500!

"А озёр?"

- Их должно быть 50.

- Правильно , правильно.

"А рек?"

- Около 20?

- Нет. Их 5.

Преувеличение размеров Мира Фей по сравнению с континентом было очевидным враньём.

Но структура Мира Фей была схожа с континентом.

'Я должен был сразу понять, что не стоит спрашивать фей '.

Виид стоял в лесу и мог видеть необычайно высокие горные цепи вдалеке.

"У меня будет ещё много возможностей прийти сюда и узнать об этих квестах подробнее. Что ж, здесь также могут быть хорошие охотничьи угодья".

Этот мир был населён мирными феями, поэтому здесь не могло быть большого количества мест для охоты. Но существовала вероятность того, что где-то здесь скрывались различные существа.

Трофеи, прячущиеся от чужих глаз!

"Хмм, пора возвращаться в мой родной мир ".

Виид развернулся , чтобы уйти.

- Н е уходи, не уходи.

- Присоединяйся к нам. Разве ты не хочешь повеселиться ?

Феи пытались его остановить, но он игнорировал их.

"Я не могу просто уйти , раз уж оказался здесь. Нужно набрать немного воды в память об этом событии".

Виид достал из рюкзака фляжки для воды и набрал большое количество воды из фонтана. Таинственная вода , наполненная энергией, заполнила деревянные фляги.

"Нужно посмотреть. Проверить!"

Вода из Фонтана Фей.

Вода , содержащая в себе силы природы.

Вода увеличит М удрость и Выносливость людей , эльфов , фей , гномов и прочих рас, а также растений и животных, нуждающихся в этом.

"Это в качестве памятного сувенира. Я должен набрать немного больше ".

Виид до краёв наполнил 5 фляг.

- Вы только посмотрите на него.

- Будет лучше , если человек побыстрее уйдёт.

- Как это произошло? Уровень воды в фонтане явно уменьшился !

Потрясённые феи подняли шум.

Фактически , вода поступала из центра фонтана, поэтому её уровень не упал ни на дюйм.

Но через некоторое время феи перестали шуметь. Они были настолько шокированы, что их глаза повылезали из орбит.

- О мой бог.

- Этот человек... только что...

- Он выкапывает грязь и обжигает её. Что это?

- Я видела подобное. Такие вещи люди называют кувшинами.

Чтобы хорошенько запомнить это событие , Виид создавал кувшины прямо на месте.

Союн и оживлённые скульптуры ожидали возвращения Виида.

"Это не какое-то серьёзное мероприятие".

"Уммоооооо. Он не способен умереть. Этот человек крепче, чем моя шкура".

Бахаморг выразился коротко.

"Этот человек не слабак ".

П режде чем Виид возвратился , прошло значительное количество времени.

В руках он нёс два огромных кувшина.

"Ты в порядке ?"

"Да. Я кое-что принёс".

Черпая воду из фонтана , Виид не оставил у фей хорошего впечатления о себе и их близость понизилась.

- Этот человек...

- Я хочу, чтобы больше ни один человек не приходил в Мир Фей. Большое количество людей станет проблемой.

Феи обругали его за то , что он забрал воду из фонтана.

Виид был в затруднительном положении. Если бы он забрал ещё немного, то феи стали бы враждебны по отношению к нему.

Но когда он вернулся в свой мир, появилось окно сообщения.

Дзынь!

Наполняющая энергией вода из фонтана покинула Мир Фей.

Эффекты воды из фонтана уменьшились.

Виид издал глубокий вздох.

"Хэй , не может быть ".

Из-за её уникальных эффектов , он планировал продать её по высокой стоимости! Но эта вода обладала полноценными эффектами только в Мире Ф ей.

Вид осмотрел флягу.

Проверить!

Вода из Фонтана Фей.

Фонтана, исходящего из центра мира.

Концентрированная энергия природы быстро рассеивается.

Текущая концентрация : 54%.

"Она словно скоропортящаяся еда ".

В зависимости от концентрации , она давала различные эффекты и по-разному увеличивала Выносливость.

Виид протянул флягу Союн.

"Открывай и пей. Это драгоценная вода из Мира Фей ".

"Спасибо ".

Союн откинула волосы назад и отпила воду.

"Насколько она эффективна ?"

"Она увеличила моё максимальное здоровье на 2,30 0. И все мои характеристики на 1 ".

"Что ж, эффекты существенно ниже, чем в Мире Фей, но по крайней мере они не вредят телу ".

"......."

Клинические испытания были закончены !

Виид также поделился водой из фонтана с оживлёнными скульптурами. Конечно , Союн была важна, но оживлённые скульптуры были ценнее. Если бы оживлённые скульптуры погибли, это был бы конец.

"Я дам им одну фляжку , а остальное продам ".

Виид дал воду 47 оживлённым скульптурам.

Затем он послал шёпот Манауэ, чтобы продать воду из фонтана.

- Хороший товар, увеличивающий максимальное здоровье, ману , а также характеристики.

- Е х! Сколько?

- Прямо сейчас её хватит на 30 человек.

- Она действительно эффективна ?

- Она подобна питьевой воде , благословенной паладином. Эффекты со временем снижаются, поэтому нужно поторопиться.

- Я немедленно сообщу народу. Кстати, история успешного приключения Виида -нима распространилась по всем деревням. Мои поздравления.

- Хухуху.

Секретные и быстрые переговоры.

Учитывая природу торговли, на поиск покупателей на рынке и продажу по высокой цене ушло бы много времени.

Однако Манауэ использовал свои связи для продажи непосредственно высокоуровневым игрокам, которые могли себе это позволить.

И в течение часа было получено более 2 миллионов золотых. Польза от фонтана фей была велика, но ничего нельзя было поделать с уменьшающимися эффектами.

"В любом случае , для воды подобного качества сделка была довольно хороша ".

Виид остался доволен , когда подсчитал полученные деньги.

На встречу с драконом у него был целый месяц , поэтому он мог не идти туда прямо сейчас. Виид задумался , куда ему пойти теперь.

"Я отправлюсь на Центральный Континент ".

Территория Империи Хэйвен. Он собрался устроить там беспорядки.

К огда он начал обдумывать различные неприятности , которые можно там устроить , у его утомлённого мозга открылось второе дыхание.

Глава 5 : День нападения

Виид прибыл в замок Формос, который находился на бывшей территории Королевства Туллен.

Он хотел разведать местную обстановку, поэтому не взял с собой Союн и оживлённых скульптур.

"Здесь всё ещё много людей".

Множество игроков, жителей и торговцев проходили через ворота. В прошлом году многие новички стали начинать игру на севере.

Но несмотря на это, население Центрального Континента не сильно сократилось. С самого запуска Королевской Дороги люди стабильно начинали игру на Центральном Континенте.

Они были налогоплательщиками, которых он не мог проигнорировать!

"Как жаль, что этот замок не находится в Королевстве Арпен. Но действительность такова, что я всё равно бы уже потерял эту территорию.

Виид пошёл в сторону входящих и выходящих из ворот людей. Но тут солдаты армии Империи Хэйвен преградили ему путь копьями.

'Только не говорите мне...'

Внутренне воскликнул Виид.

'Они признали во мне короля Королевства Арпен'.

Игроки Гильдии Гермес, болтающие перед воротами, повернули к нему головы.

'Они заметили'.

Его известность возросла посредством телепередач и множества великих приключений. Не считая Бадырея, Виид был самым узнаваемым человеком в игре.

'Я был слишком жаден, когда решил пойти на территорию Гильдии Гермес в одиночку, даже не используя Скульптурную Трансформацию'.

Виид заозирался в поисках пути к бегству.

И тут один из солдат заговорил.

"Плата за вход в замок".

"Что?"

"2 золотых в неделю".

"......."

Пока он не носил Божественные Доспехи Рыцаря и не держал в руках Красную Звезду, мелькающие по телевидению, люди не узнавали его.

Например, его обычная физиономия была отличным камуфляжем! Выделяющиеся особенности, такие как привлекательность или величие, нельзя было заметить у Виида.

У него была типичная внешность грузчика из магазина или курьера. Виид на мгновение потерял дар речи, а потом заговорил.

"Извините, но мне положена скидка..."

"Нет".

Солдат, охраняющий ворота, был НПС. Виид приблизился и прошептал ему на ухо.

"Между прочим, я известный авантюрист. Мое положение довольно высоко".

"Если вы не оплатите проход, допуск вам будет запрещён".

"Мне только на один денёк".

"Никаких исключений".

Виид нехотя передал 2 золотых.

'Гильдия Гермес, я убью вас!'

Замок Формос являлся главным транспортным узлом старого союза свободных городов и был окружен Горами Хейнеф.

Так называемые первосортные края, забитые подземельями, делали его отличнейшей областью для охоты.

Здесь было так много монстров и подземелий, что высокоуровневые игроки буквально стекались в эту область для добычи золота и трофеев.

"Мятежники захватили деревню возле Замка Банран".

"Война, война. Где герои, которые могут спасти нас от этой бесконечной войны?"

Виид бродил по замку и слушал разговоры жителей.

Он мог оценить общественные настроения даже без непосредственного разговора с жителями. В зависимости от склонности жителей, появлялись многочисленные квесты повстанцев.

Виид вошёл в продуктовый магазин и заговорил с владельцем.

"У вас много хороших товаров. Бизнес процветает?"

"Знаете, уже хуже. После того, как закончилась война, появилось обилие продуктов, но теперь я не имею хорошего спроса, и мой бизнес находится в опасности".

"Многие люди ненавидят Империю Хэйвен?"

"Похоже на то. Не то что во времена Королевства Туллен... шшш! Не говорите никому, что я это сказал. Ходит множество разговоров, осуждающих Империю Хэйвен. В подобные времена нужно особенно заботиться о самом себе".

Виид также попытался заговорить с пожилым человеком на улице.

"Дедушка, я хочу расспросить вас об Империи Хэйвен".

"Не спрашивай меня ни о чём. Я ничего не вижу и не слышу. В этом мире лучше всего жить, ничего не видя и не слыша. Если бы я был моложе, я бы боролся. Но сейчас я просто бессильный старик, ждущий своей смерти".

Он даже разговаривал с беспризорными детьми.

"Эй, ребята, кем вы хотите стать, когда вырастете?"

"Пройти тяжёлые тренировки с мечом, а затем... организовать восстание!"

Обстановка без сомнений была на грани!

'Мятежники восстанут, и Гильдия Гермес пострадает... Это именно то, о чём я думал'.

Виид убедился, что информация с форумов и телепередач была верна. Стиль правления Империи Хэйвен угнетал жителей, поэтому их лояльность снизилась до предела и начались беспорядки. Ситуация в империи стала нестабильной и вызвала всплеск восстаний.

Фактически, у Королевства Туллен была сложная структура правления. После того, как Гильдия Чёрного Льва была побеждена, Гильдия Беден стала править здешним народом. Гильдия Беден управляла Королевством Туллен, но сама находилась под контролем Гильдии Гермес.

Значительная часть их доходов шла в Гильдию Гермес, поэтому они сильно обложили жителей и игроков налогами. Это вызвало сильную негативную реакцию на территории Королевства Туллен.

Королевство Каламор также пострадало от правления империи и в нём были серьезные проблемы с мятежниками.

'Жадная Гильдия Гермес не должна была прибывать на север сразу после завоевания Центрального Континента. Почему они так поспешили? Неужели их животы настолько разболелись во время наблюдения за моим прохождением квеста на финальную секретную технику ваяния? Это то, что происходит, когда человек оказывается слишком жаден. Теперь их территории пребывают в подобном положении'.

Их основы были потрясены, но военные силы Империи Хэйвен всё ещё оставались на высоте.

"Гильдия Беден получает поддержку Гильдии Гермес по подавлению мятежников".

"Вот как? Осуществляются ли какие-нибудь контрмеры против Гильдии Чёрного Льва?"

"Разделение? Они зашли сзади и контратаковали одновременно с группой с фронта".

Он даже слышал последние новости от игроков в тавернах.

"Оказывается, в Замке Порос размещены 30,000 воинов. Что ж, кто бы ни занимал замок, ко мне это не имеет никакого отношения".

Повсюду были разговоры о мятежниках в крупнейших городах и замках.

"По замку ходит несколько сотен игроков Гильдии Гермес?"

Виид немного осмотрел замок. Игроки Гильдии Беден и Гильдии Гермес ходили здесь с важным видом.

Игроки были возле ворот, в магазинах и в зданиях, но высчитывать их количество не было никакой необходимости. Не было никакой надобности в знании общего количества людей, ведь он собирался устроить крупный инцидент.

Игроки Гильдии Гермес были опытны в бою. И здесь повсюду были высокоуровневые игроки. С одной стороны, это было символом их хорошей сплочённости, но одновременно с этим они становились идеальной добычей.

"Где их больше всего?"

Рядом с Замком Формос находилось одно очень популярное подземелье под названием Золотой Рудник.

Там были умеренно сильные монстры, но это было хорошо известное место, так как оно являлось одним из 5 лучших золотых рудников Центрального Континента.

Игроки могли бороться с подземными монстрами, получая при этом большое количество золота. Новички, верящие в удачу, также брали свои кирки и шли в это подземелье.

"Здесь повсюду еда. Получается, я могу пойти и получить её?"

Виид пошёл вперёд лёгким шагом.

Но последствия от этого должны были стать тяжёлыми.

Подземелье Золотой Рудник.

Лучший золотой рудник континента.

Если вы хотите охотиться или добывать руду в этом месте, вы должны заплатить за вход.

Плата за вход: 10 золотых в день для шахтёров.

250 золотых в день для боевых профессий.

Особые условия: 10%-я скидка для групп, состоящих из более чем 12 человек, а также для тех, кто задержится здесь дольше, чем на неделю.

Если трофеи подземелья и добытое золото превысят 25%, будет взята дополнительная плата.

Половину платы за вход нужно оплатить на выходе.

Империя Хэйвен.

"Это сильно".

Виид посмотрел на объявление у входа и сделал некоторые вычисления.

Близ Замка Формос находились многие популярные подземелья континента.

Не учитывая шахтёров, один представитель боевой профессии платит 250 золотых. Если в день проходит 1,000 посетителей, в итоге набирается 250,000 золотых. Через месяц сумма составляет 7,5 миллионов, и это , не считая золота от шахтёров и части добытых трофеев.

"Я завидую!"

По всему телу Виида пробежали мурашки.

'С одного подземелья можно получить 10 миллионов золотых'.

Это была астрономическая сумма.

'Только с одного. А возле Замка Формос находятся десятки популярных локаций'.

Входная плата подземелья покрывала все инвестиции на содержание подземелья и эксплуатационные расходы.

Собранные деньги использовались для усиления вооруженных сил и сильнейших игроков гильдии.

"Это проклятое прогнившее общество!"

У Виида сильно испортилось настроение. Он чувствовал себя паршиво из-за того, что не мог съесть всё это сам.

Народ поддерживал Виида и Королевство Арпен. Север считали раем, и это было причиной того, почему люди были готовы сообща бороться против Гильдии Гермес.

Живот Виида заболел, будто он съел испорченного цыплёнка.

Как бы усугубляя положение, перед подземельем Золотой Рудник стояла длинная колонна людей.

"Профессия монах. Моя вторичная профессия открывает мне доступ к простой целебной магии. Однако я не хочу, чтобы вы пострадали, и готов вступить в группу с представителем профессии священника".

"Паладин 390-го уровня, ищу группу среднего размера 3 человека. Вы должны охотиться как минимум неделю".

"Шаман, имеющий второе имя 'Более быстрый, чем Белка-летяга'. Я не буду произносить долгих речей. Я вступлю в первую же группу, сделавшую мне предложение!"

Подземелье было очень популярно, поэтому люди сразу находили себе группы в городе и в замке. Либо они находили товарищей прямо у входа.

Здесь также был небольшой уголок для торговцев, которым продавали трофеи и товары, который был больше похож на небольшой рынок.

Если у группы был оптимальный состав для подземелья Золотой Рудник, то они получали возможность добыть большое количество трофеев.

Вот почему игроки старались получать приглашения от групп.

"Священники, подходите быстрее!"

"Сюда, сюда. Это последний раз, когда мы охотимся! На этот раз вы получите ещё больше трофеев!"

Игроков с профессией священник буквально заваливали групповыми приглашениями. Существовала большая вероятность смерти, поэтому группы хотели, чтобы один или два священника повышали их выживаемость.

Иногда игроки видели членов Гильдии Гермес и Гильдии Беден, входящих внутрь. Они носили лучшие доспехи и подъезжали на лошадях, источая внушительный вид, когда входили в подземелье.

Величественные завоеватели Центрального Континента.

Виид немного постоял, дожидаясь прибытия Союн и Бахаморга.

"Ты долго ждал?"

"Нет. Вы быстро добрались ".

Союн выглядела симпатичной, даже когда носила маску! Он мог лишь слышать её голос, но она производила незабываемое впечатление. Он любил даже запах её волос.

Бахаморг гордо расправил свои плечи.

Воин-Варвар. Высокий человек с выпирающими мышцами. Обычно он производил подавляющее впечатление.

Люди у входа в подземелье смотрели на него, но не могли определить его уровень по экипировке.

Бахаморг был 562-го уровня. Среди оживлённых скульптур Золотая Птица имела более высокий уровень, но Бахаморг был более силён как боевая единица.

"Сюда?"

"Да".

"Я разнесу их всех".

"Правильно. Не позволяй никому остановить нас".

Виид, Союн и Бахаморг вошли в подземелье Золотой Рудник.

Вы вошли в подземелье Золотой Рудник.

Некогда бывший основным источником доходов Королевской Семьи Туллен, поскольку из него добывалось много золота.

Однако из-за человеческой жадности произошёл несчастный случай , в результате которого здесь оказались в ловушке шахтёр и вся его семья.

Из-под земли стали подниматься злые духи, и Королевская Семья была вынуждена закрыть уровень.

Поэтому большое количество золота так и осталось не добыто.

Если вы спуститесь до самого нижнего этажа подземелья, то обнаружите золото и злых духов.

"3 человека. Вы знаете о плате за вход? Оплатите её заранее".

Внутри находились 2 игрока Гильдии Гермес и 20 рыцарей, собирающие плату за вход в подземелье.

'Действительно, Гильдия Беден не назначена на сбор денег. Гильдия Гермес реально осторожна'.

Имена Дерульда и Чуги были красного цвета.

Это значило, что недавно они убивали игроков. Было не редкостью увидеть убийц среди членов Гильдии Беден и Гильдии Гермес.

В прошлом люди с отметкой убийцы боялись входить в города из-за стражников. Но теперь люди с меткой убийцы разгуливали по Империи Хэйвен, гордясь этим, словно медалью.

Сурунг!

Виид вытащил свой меч.

Демонический Меч!

Меч 440-го уровня с хорошим уроном и балансом. Благодаря его свойствам , с ним было довольно удобно охотиться на монстров.

Игроки Гильдии Гермес рассмеялись, когда Виид, Союн и Бахаморг приблизились к ним.

"Новички? Каждый день сюда забредает несколько человек, у которых ещё молоко на губах не обсохло".

"Это потому, что подземелье Золотой Рудник популярно. Но только 3 человека? Разве они не слышали слухов о сложности этого места? Что ж, если они погибнут, это никак не отразится на нашем бизнесе".

Виид носил экипировку примерно 300-го уровня, поэтому они решили, что он намного слабее. Они даже не насторожились при виде его оружия.

Виид взмахнул Демоническим Мечом.

"Куик!"

Он ударил Дерульда из Гильдии Гермес. От сильного удара Демонического Меча Дерульд отлетел на землю.

"Что за глупости они творят? Разве эти люди не знают, насколько ужасен этот мир?"

"Они хотят умереть вместо того, чтобы оплатить входную плату!"

Виид продвигался вперёд и быстро размахивал своим мечом. После поломки щита он не дал противнику шанса напасть или применить защитные навыки.

Пабабабак!

Убийца Дерульд был убит.

Дерульд, любящий убивать слабых , погиб.

Слава увеличилась на 296.

О т жителей соседних деревень можно получить вознаграждение.

Близость с жителями Замка Формос увеличится.

Чуги закричал.

"Измена!"

Из-за того, что Гильдия Гермес завоевала Королевство Туллен, он решил, что это измена.

Но Чуги потерял всё своё здоровье от рук Бахаморга.

Основным требованием к игрокам Гильдии Гермес был минимум 400-й уровень. Однако Виид перед этим использовал Разрушение Скульптуры и увеличил свою характеристику Силы.

Было естественно, что он разбирался с ничего не подозревающими противниками за несколько ударов, в то время как Бахаморгу вообще не требовалось использовать специальные навыки.

"Нет, эти люди!"

"Отомстим за капитанов".

"Измена против империи!"

Осталось 20 рыцарей.

Рыцари Замка Формос запоздало вытащили свои мечи. Бахаморг издал громкий рёв.

"Дураки , вы все падёте!"

Боевой клич!

Воин Бахаморг издал боевой клич.

Здоровье всех союзников во время сражения увеличивается в 2,5 раза.

Защитные навыки союзников увеличиваются в 3 раза.

Страх, источаемый монстрами, будет игнорироваться.

Решимость врага снижается наполовину.

Урон увеличивается на 39%.

Внушающее страх умение воина.

"Сокрушительный Ветер!"

Бахаморг вбежал в гущу рыцарей и стал размахивать топором.

"Этого не может быть. Бахаморг забрал мою долю".

"Я возьму этого!"

К тому времени, когда Виид и Союн убили по 1 рыцарю каждый, Бахаморг уже позаботился обо всех остальных.

Рыцари Замка Формос просто погибли от нескольких атак широкого радиуса действия.

"Ах".

"Э э э э, что это? Это какой-то абсурд".

Охотничий отряд, зашедший в подземелье следом за ними , застыл с распахнутыми ртами.

Этот инцидент не мог закончиться просто так. Кто-то посмел бросить вызов Гильдии Беден и Гильдии Гермес в Королевстве Туллен!

Виид закончил сражение и начал обыскивать трупы.

"Шейный щиток рыцаря. Популярный предмет для людей от 430-го уровня. Далее... Хухуху".

У Виида на лице была счастливая улыбка. Он получил огромные 58,000 золотых в качестве добычи. Огромная сумма, собранная благодаря плате за вход.

"Блестящее начало. И их выручка находится на уровне выручки автозаправочной станции! Бахаморг".

"Вы звали меня".

"Пора собирать деньги".

Виид, Бахаморг и Союн побежали вглубь подземелья. Это был бизнес, поэтому он не мог играть у поверхности.

Отряд, который стал свидетелем этого шокирующего зрелища, всё ещё не мог пошелохнуться.

"Разве они не были очень сильными?"

"Всё произошло слишком быстро, так что я не смог ничего должным образом разглядеть".

В этот момент зашла новая группа.

"Что это? Почему здесь нет ни одного рыцаря?"

"Здесь что, нет никакой платы за вход?"

Крупный инцидент в подземелье Золотой Рудник!

Он начался с самого входа.

Гильдия Беден монополизировала отличное место для охоты в подземелье. Им устроили засаду 3 человека и все они погибли.

"Куак, такая огромная сила..."

"Не упустите воина. Он умопомрачительно силен!"

Обнаружились лишь 3 человека. Они шли, не потрудившись даже скрыть звук своих шагов.

Члены Гильдии Беден даже не посмотрели в их сторону.

Это было всеобщее правило, что никому не разрешилось вмешиваться в охоту Гильдии Гермес на Центральном Континенте. На членов Гильдии Беден в Королевстве Туллен также распространялось это правило.

Вот почему они не были готовы, когда прямо к ним подошли люди с обнажённым оружием. Они принадлежали к Гильдии Беден и обладали полной уверенностью в своих навыках. Они считали, что другие игроки будут слишком бояться возмездия, чтобы принимать хоть какие-то меры.

Но Виид дал им понять, что подобная жизнь закончилась.

Спустя лишь 10 минут были уничтожены четыре охотничьих отряда Гильдии Беден и Гильдии Гермес.

"Куааааах!"

"Серьёзно? Не боится?"

Игроки, которые видели их охоту на Гильдию Гермес, были удивлены.

"Ухх, на кого нам ещё напасть?"

Виид оценил игроков.

Он мгновенно вычислил цену и уровень экипировки, надетой на игроков.

"Хмм, обычные люди. Я жажду их, но... я не должен их трогать".

Виид, Союн и Бахаморг быстро закончили свою работу и продолжили движение. Местность в этом подземелье была сложной, но он запомнил её. Он шёл по лучшим местам, чтобы охотиться на отряды гильдий.

"Бахаморг, маги".

"Понял".

Повторение внезапных нападений. Большинство групп начинали паниковать после того, как умирал их маг, и легко гибли.

Бахаморг был достаточно силен, чтобы держаться в узком подземелье! Виид и Союн быстро убивали игроков Гильдии Гермес.

Не было трудно разбираться с отрядами игроков Гильдии Гермес по одиночке. В большинстве отрядов были уравновешенны атака и защита, они состояли из священников, магов и рыцарей для максимальной эффективности в охоте.

Виид не бросался в прямые столкновения. Он сосредотачивал всеобщую атаку на одном человеке, следом переходя на следующего , пока вся структура группы не разрушалась. Структура сотрясалась от смелых нападений.

"Они на удивление не знают, как сражаться. Они похожи на растения, выращенные в теплице".

Несмотря на успехи Гильдии Гермес в войне, их охотничьи отряды не знали, как действовать в случае засады.

Через 15 минут по подземелью Золотой Рудник начали распространяться слухи.

- На Гильдию Беден и Гильдию Гермес ведётся охота!

Игроки-охотники Гильдии Гермес также услышали эти новости.

"Кто эти парни? Кажется, это наглая провокация от Гильдии Чёрного Льва".

"Как нелепо. В этой области нет мятежников. Эта область принадлежит нашей гильдии, неужели они думают, что останутся целы?"

"Сначала избавимся от этих парней".

Охотничьи отряды Гильдии Гермес начали поиски.

Группа Виида вскоре была найдена.

"3 человека... это и есть те самые парни?"

"Среди них есть варвар. Нет сомнений, что это они".

"Шееш, мы уже несём потери!"

Между группой Виида и группой Гильдии Гермес вспыхнула борьба. 3 человека против 7 условия были неравными.

Но Бахаморг прыгнул вперёд и вскоре сократил количество противников на два человека благодаря своему топору и булаве.

Виид отправил стрелы в мага и священника, в то время как С оюн кинулась в яростную атаку берсерка.

Как берсерк, в сражении с игроками она могла увеличивать свои боевые возможности. Маги были слабы на близкой дистанции, и Виид легко отнял их жизни.

Лучший воин Бахаморг прорвался к оставшимся трём людям в центре! Каждый из них убил по 1-2 человека , ведь их сила и тактика были на совершенно другом уровне.

Виид был лидером и отдавал приказы Бахаморгу и Союн.

"Они заметили наше присутствие. Значит, пока сказать Гернике и Севилю, чтобы они подтянулись ".

Он призвал к себе Севиля и Гернику немного раньше. Но они вошли в подземелье уже после Виида, Бахаморга и Союн. Они держались на расстоянии и следовали немного позади.

Это было сделано на случай неожиданной ситуации, но до сих пор это была односторонняя резня ! Однако теперь Гильдия Гермес заметила, что их было всего трое, поэтому он приказал им присоединиться к нему.

Вскоре после этого их отыскала поисковая группа Гильдии Беден. Эта группа состояла из 3-х магов, вора, воина, священника и лучника.

В подземелье Золотой Рудник было много монстров, так что это была нормальная сбалансированная группа.

Гильдия Беден сперва вступила в разговор.

"Эй, вы, там".

"Да?"

"Вы видели здесь 3-х человек? Они сражаются с нашей гильдией".

"Серьёзно?"

Глаза Виида сияли.

Подобное выражение у него возникало каждый раз, когда он должен был провернуть на рынке сделку. Основы торговли можно было использовать в обществе и формировать с их помощью отношения с другими людьми.

Члены Гильдии Беден с лёгкостью купились на это.

"Я не знаю, в каком направлении они пошли от входа. Я не видел их в этом обширном подземелье".

"Значит, мы можем продолжать качаться? Тех парней рано или поздно кто-нибудь убьёт".

"Я против. Если их не убьют другие, это будет отличной возможностью показать наши навыки. Если мы будем достаточно удачливы, то сможем снять с тех парней какие-нибудь предметы".

"Давайте пойдём в охотничье угодье в той стороне. Там хорошее место".

Благодаря умению кузнеца Виид надел совершенно другие доспехи. Также в его группу вступили Севиль и Герника, поэтому состав изменился.

"Идёмте быстрее. Давайте просто проверим всё ещё раз, перед тем как вернуться к охоте".

"Мы должны что-то предпринять. Я устал от охоты, нам нужно всё внимательно осмотреть".

Группа Виида и Союн двинулась навстречу группе Гильдии Беден. Золотой Рудник был узок, поэтому им пришлось проходить на близком расстоянии друг друга.

Виид поднёс руку к своему носу.

"Пухенг!"

Сигнал к нападению.

Севиль, Герника и Бахаморг быстро убили рыцаря и воина. Виид и Союн разобрались с магами.

"Нападение...!"

"Это те люди!"

Это было внезапное нападение , поэтому всё закончилось быстро. Члены Гильдии Беден были убиты раньше, чем успели подготовиться к бою.

Ваш уровень повысился.

После устранения злого мага Халлина вы увеличили свою добродетель.

Честь увеличилась на 1.

Мастерство владения мечом значительно увеличилось.

"Хухуху".

Виид рассмеялся.

"На этих людях моя прокачка идёт довольно быстро".

У членов Гильдии Гермес и Гильдии Беден было высокое Бесчестье и метки убийц, поэтому их штрафы от смерти были выше.

Зато Виид получал больше опыта и трофеев. Он получил посох 400-го уровня и книгу заклинаний школы ветра. Это были роскошные товары, которые можно было продать за большое количество золота. Он убрал сокровища в рюкзак.

"Действительно замечательное охотничье угодье".

Он понял, что у Гильдии Беден и Гильдии Гермес не было подробной информации об их группе.

Рыцари погибли прежде, чем смогли связаться с союзниками. Те, кто явился, чтобы просто поглазеть, были принесены в жертву.

Но на этом этапе уже стали известны некоторые детали. Число его людей и точное описание каждой профессии. Можно было легко узнать так много всего.

"Я должен съедать их грамотно".

Если они узнают все подробности, то его значительное преимущество исчезнет.

Но ему оставалось только продолжать своё дело!

Виид истребил еще 4 группы Гильдии Беден.

Гильдия Беден и Гильдия Гермес не могли противостоять его стремительному ведению войны.

Глава 6 : Чрезвычайная ситуация

У игроков Гильдии Гермес в подземелье Золотой Рудник произошла чрезвычайная ситуация.

Хапун : Кто-то охотится на нас. У нас уже большое количество жертв. Наши друзья из Г ильдии Б еден уже полностью уничтожены.

Чодрекер: К аждая группа должна быть готова к сражению. Не передвигайтесь беспечно. Враги определённо сильны и их предположительно от 3 до 5.

Мастер Маро: Будьте бдительны. Информации об этой группе очень мало. Если придётся вступить в бой, то действуйте от обороны и ждите подкрепление. Мы будем патрулировать подземелье и избавимся от этих людей.

Игроки 460 -го уровня , находящиеся в подземелье, предупреждали друг друга по внутреннему чату Г ильдии Гермес.

Внезапный инцидент, возникший в подземелье Золотой Рудник , заинтересовал многих игроков.

Иногда у небольших гильдий случались подобные неприятности , но это было чрезвычайной редкостью для Г ильдии Гермес.

'Сегодня интересный день. Они собираются умереть подобно собакам. Как только гильдия обрушит на них свою месть, у них не останется желания жить дальше '.

Зрители не беспокоились и просто ждали развязки.

Хапун : Ещё одна группа подверглась нападению. Постоянно будьте начеку! Мы Г ильдия Гермес. Не допустите дальнейших потерь!

Чодрекер: Они очень сильные личности. Согласно отчётам погибших , у них есть очень могучий воин-варвар, так что будьте осторожны. Не пытайтесь выиграть бой самостоятельно и ждите союзников.

Игроки Г ильдии Гермес продолжали умирать в подземелье Золотой Рудник. З а один час появилось более 70 трупов. П редположительно внутри находилось около 100 игроков Г ильдии Гермес, которые охотились в это время в крупном и популярном подземелье Золотой Рудник.

Потери уже составили около 70%.

В дополнение к этому, с игроком 470 -го уровня Мастером Маро, считавшимся лидером гильдии , в подземелье произошёл инцидент , в результате которого он погиб.

Как только начался бой, он доложил об этом в чат гильдии.

Мастер Маро: Я нашёл этих людей. Среди них одна женщина и один воин-варвар. Один из них держит музыкальный инструмент, словно бард, но... тут что-то подозрительное. Это чрезвычайная ситуация, так что я убью одного или двоих из них.

Мастер Маро: Сражение началось. Это действительно те самые люди. П одходите к восточной стороне на 3 -м этаже подземелья.

Мастер Маро: Эти ребята, они невероятно сильны. Кажется , они превосходят тех, кто в нашей группе. 2 человека уже убиты. Остальные пока держатся.

Мастер Маро: Мы погибли.

Группа Мастера Маро была сильнейшей в подземелье Золотой Рудник. Его смерть и уничтожение группы вызвали у Г ильдии Гермес сильную тревогу.

Такими темпами все их члены , находящиеся в подземелье Золотой Рудник , были бы уничтожены, поэтому был дан сигнал тревоги игрокам, находящимся снаружи.

Б ыли мобилизованы все игроки Г ильдии Гермес в окрестностях З амка Формос и подземелья. 300 высокоуровневых членов гильдии с Центрального континента были мгновенно мобилизованы.

"Х ийях!"

"Прочь с дороги !"

Глаза простых игроков выпучивались , когда мимо них стремительно мчались люди верхом на лошадях. Но к тому времени , когда они прибыли , было уничтожено ещё две группы, а преступники исчезли.

"Это место было наполнено дураками. Это всё равно, что закопать деньги в чесночном поле и забыть об этом".

П осле зачистки подземелья Золотой Рудник Виид смеялся и злорадствовал.

"Центральный К онтинент действительно хорошее охотничье угодье ".

Индивидуальные навыки игроков Г ильдии Гермес были довольно сильны. Однако , когда дело доходило до боя, это была совсем другая история.

Сил Виида, Союн, Севиля , Герники и Бахаморга оказалось достаточно , чтобы стремительно уничтожать их.

Они атаковали воинов и рыцарей, пока не появлялась брешь в обороне. Как только формирование оказывалось нарушено , те больше не могли использовать свои навыки на полную.

Присутствие Бахаморга ставило Г ильдию Гермес в невыгодное положение. Его восхитительным атакам с двух рук требовалось всего 10 секунд на уничтожение врага ! О н не был так же силён как Хестигер, но он вырос на поле боя.

"Это реально злачное место ".

Виид смотрел на груду трофеев , полученных с подземелья Золотой рудник. Его доход составил более 2 миллионов золотых всего за один день.

"Центральный Континент определённо то место, куда стекаются предметы и золото".

Здесь было золото, товары и экипировка минимум для 420 -го уровня.

И спустя некоторое время прибыл торговец.

Виид и торговец обменялись паролями.

"Кухехехехе ".

"Ухехехехе".

"Торговая компания Манауэ ?"

"Для меня честь встретиться с Виидом -нимом. Я делаю некоторую работу для Манауэ -нима ".

Директор филиала торговой компании Манауэ на Центральном К онтиненте!

Торговая компания Манауэ распространяла свою деятельность вплоть до Центрального К онтинента.

Раньше она торговала и с Центральным К онтинентом, но это было прекращено из-за блокады севера. Несмотря на это, Манауэ тайно учредил на Центральном К онтиненте филиал для заработка денег.

"Вот эти вещи..."

"Я получил известие от Манауэ -нима. Я с радостью возьмусь за это за 6% от выручки ".

"Хмм, это хорошая сделка ".

Виид согласился на сделку, не торгуясь. Торговая компания Манауэ была просто необходима, чтобы сбывать украденные товары на Центральном К онтиненте.

Кроме того , тяжёлые предметы нужно было ещё развезти по всему Центральному К онтиненту , и при этом не попасться Г ильдии Гермес.

Торговец рассмеялся.

"Мне всё выгодно оплатят на севере. По моему методу избавление от предметов не займёт очень много времени , и у меня имеются планы по дальнейшему расширению бизнеса на Центральном К онтиненте ".

"Замечательно. Я могу положиться на директора, которого порекомендовал сам Манауэ".

"Возможно , мы сможем заключать с вами сделки и в дальнейшем?"

"К следующему вечеру ждите ещё одну сделку".

"Хухухуху".

"Кукукук ".

Виид и торговец понимали друг друга с полуслова , несмотря на то, что они только познакомились. Острые ощущения от тайного совершения плохих вещей!

Виид первым выдвинул предложение.

"Чтобы все дальнейшие сделки проходили гладко, предлагаю зарегистрироваться в качестве друзей ".

"Это честь для меня".

Имя торговца, которого он зарегистрировал в качестве друга, было 'Грязные Деньги '. Даже директор филиала торговой компании Манауэ на Центральном континенте оказался жаден.

В этом была огромная выгода, поэтому краденые товары продавались даже несмотря на угрозу возмездия со стороны Г ильдии Гермес.

После встречи с Виидом, совесть Манауэ сжалась в точку , а жадность наоборот раздулась до бесконечности.

Виид завершил сделку и направился с Бахаморгом и Союн к следующей локации.

После присоединения Герники и Севиля , их группа увеличилась с 3 человек до 5.

Вы вошли в Л огово Атарога.

Логово, в котором Королевская С емья Туллен хранила некоторые свои секреты.

Здесь сокрыты тайны, и в этом месте часто пропадают люди.

Королевство Туллен к настоящему времени было уничтожено , но злые духи всё ещё продолжали свою миссию.

Чернокнижники, исследующие пещеру , не подвергались атакам монстров. О ни могли использовать помещения этой пещеры для изучения заклинаний и некоторой уникальной магии.

В прошлом, высокопоставленные дворяне К оролевства Туллен потеряли в этой пещере своих рыцарей , стражников и магов.

Дворяне пытались поднять здесь свою устойчивость к чёрной магии и предложили свои богатства тем, кто угрожал их жизням.

Теперь их богатства можно было получить за небольшое количество Б есчестия и уменьшение характеристик. Или, в случае отказа от их богатств, они нападали.

"Я так и знал. Люди являются самыми агрессивными существами".

Д ля сражения с непрошеными гостями дворяне использовали чёрную магию. Те, кто одолевал их, получали очень высокую награду , Славу и боевые характеристики.

Даже если не доходить до последнего босса, победив магов, можно было заработать хорошие трофеи.

Благодаря этому можно было увеличить близость с окружающими деревнями. Тем не менее, от этого росла враждебность с рыцарями и К оролевской С емьёй Королевства Туллен.

После падения К оролевства Туллен, средний уровень злых духов увеличился. Это было популярное охотничье угодье , в прошлом оккупированное Г ильдией Ч ёрного Л ьва, а сейчас монополизированное Гильдией Беден и Г ильдией Гермес.

Цена за вход была огромна 1,000 золотых.

"Это реально курица, несущая золотые яйца".

Виид атаковал сразу же , как только игроки Г ильдии Гермес потребовали оплатить вход.

"Враги !"

"Те самые люди теперь здесь !"

Это место было недалеко от подземелья Золотой Рудник, поэтому досюда дошли слухи о действиях Виида.

Из-за неприметной внешности Виида они не понимали, кто на них нападал.

Подземелья Золотой Р удник и Логово Атарога по умолчанию были неосвещёнными локациями. В них было сложно разглядеть очертания его лица во время боя , тем более Виид не надел Божественных Доспехов Рыцаря. Чтобы скрыть свою личность , он носил стандартную броню.

Это произошло спустя менее чем 2 часа после начала охоты в подземелье Золотой Рудник. Он мог воспользоваться Скульптурной Трансформацией , но в этом не было смысла, ведь сражение продолжалось таким же образом.

Гильдия Гермес проанализировала стиль боя Виида, поэтому было лишь вопросом времени, когда они всё поймут.

4 сборщика входной платы из Г ильдии Гермес находились в смертельной опасности.

"Я не понимаю из какой гильдии эти парни. Но сегодня я заставлю их жалеть об этой встрече до конца жизни".

"Хухуху, отдайте мне свои деньги!"

Виид резал врагов без колебаний. Бог Войны с Континента Магии воскрес.

"Золото, золото".

Конечно, от Гильдии Гермес он также получал значительное количество трофеев.

Виид зачистил вход и помчался со своими товарищами вглубь логова.

Эта локация не была такой запутанной , как подземелье Золотой Рудник. Тут было лишь несколько перекрёстков, складов, лабораторий и жилых помещений для рыцарей и магов.

Они без помех уничтожали отряды Г ильдии Гермес.

"Эти глупые собаки не знают , насколько ужасно переходить дорогу нашей гильдии".

"Они могут быть достаточно сильны для нанесения кратковременного ущерба, но в конце концов они умрут. Откуда , чёрт возьми , эти люди так внезапно появились ?"

"Возможно , это игроки из региона Туллен ".

"Они , кажется , не связаны с мятежниками и Г ильдией Ч ёрного Л ьва , поэтому давайте их полностью растопчем".

300 игроков Г ильдии Гермес собрались в подземелье Золотой Рудник.

Экстренные команды, посланные из Замка Формос. К тому времени , как они прибыли в подземелье Золотой Р удник, нападавшие исчезли.

Они не знали, куда нужно пойти, чтобы отомстить , поэтому они начали общаться друг с другом.

Тенджин: Злоумышленники напали на Логово Атарога.

Кто-то прокричал в чат Г ильдии Гермес.

Тенджин: С итуация ухудшается. Отряд на входе уже уничтожен. Это те же люди, что устроили набег на подземелье Золотой Рудник.

"Не может быть, те парни совсем не ведают страха ?"

"Отлично. Давайте выясним их личности по мере того, как будем уничтожать их".

"С ними будет легко справиться , учитывая сколько нас тут собралось".

Игроки Гильдии Гермес, находящиеся в подземелье Золотой Рудник , немедленно выдвинулись к Л огову Атарога.

Учитывая сложный рельеф местности на подходах к Л огову Атарога , им нужно было пересечь 3 горы.

Рыцари поскакали верхом на лошадях, а собравшиеся здесь маги применили телепортацию.

Виид за короткое время уничтожил в Логове Атарога 4 отряда.

Он проносился сквозь врагов, одновременно с этим охотясь. Г руппы обычных игроков, охотящиеся в Логове Атарога, слышали слухи и хлопали , когда мимо них проносился Виид.

"Они побеждают Г ильдию Гермес!"

"Пожалуйста, будьте осторожны во время сражения ".

Встречающиеся им на пути священники накладывали на группу Виида благословения и молча исцеляли их.

'Кхмм , слабые люди должны быть вознаграждены'.

С точки зрения Виида, подобное обращение было неплохим.

А некоторые игроки делились информацией.

"Один мой друг сказал , что сюда направляются люди из подземелья Золотой Р удник ".

Несмотря на то, что он находился в сердце вражеской территории, обычные игроки были на стороне Виида. Однако они боялись возмездия Г ильдии Гермес, поэтому лишь тайно оказывали пассивную помощь.

'Они явятся, чтобы поймать его'.

Игроки волновались за него.

"Если вы сбежите сейчас, тогда не будете пойманы. Бегите!"

"Спасибо за вашу заботу, но я никак не могу отступить".

Личность, которая никогда не отступает !

Виид не волновался о прибытии войск и уходил всё дальше в глубины Л огова Атарога.

Некоторые любопытные наблюдатели бросали охоту и следовали за Виидом. Гильдия Гермес , безраздельно властвующая в Королевской Дороге , несла огромные потери, поэтому это была горячая тема для обсуждений.

В интернете распространялись видеоролики , а на телеканалах обсуждали это событие.

Виид мог разогнать наблюдателей, но ничего не предпринимал. Они активно распространяли эпизоды с тем , как игроки Г ильдии Гермес теряют свои жизни.

"Они уже добрались сюда !"

"Не позволяйте им прорваться через наши ряды. Давайте сделаем это место могилой для этих ублюдков !"

Три охотничьи группы , находящиеся в Л огове Атарога , объединились и устроили засаду. Они подготовили её после того, как узнали о происходящем по внутреннему чату гильдии.

На этот раз это должна была быть большая и опасная битва!

В сторону Виида, Бахаморга и Союн полетел огненный шар.

Раскалённый шар из пламени. Его можно было разрубить мечом, но огненный шар немедленно взорвался бы при уничтожении, нанося урон всему вокруг.

Это было магическое заклинание 430 -го уровня , которое требовало долгого времени на прочтение.

Его было сложно использовать на поле боя, но они подготовили это заклинание заранее, сразу как услышали новости из чата гильдии.

"Бахаморг, перехват".

"В любое время!"

Бахаморг прыгнул вперёд.

Игроки Г ильдии Гермес холодно улыбнулись.

"Глупые новички ".

"Они и понятия не имеют об этом заклинании".

Б ыло нелепо , что Бахаморг пытается остановить заклинание, не зная его магических свойств. Бахаморг должен был превратиться в горстку угля, а его ближайшие товарищи получить урон.

Рыцари и войны Г ильдии Гермес приготовились броситься вперёд. Их план заключался в том, чтобы после использования заклинания не дать преступникам сбежать.

Бахаморг громко закричал.

"У рааааааа !

Каменной тело!

Полыхающий огненный шар врезался в Бахаморга.

"Вот и всё. Наконец-то всё кончено ".

Игроки Г ильдии Гермес бросились вперёд.

Маги и шаманы использовали свои вторичные навыки для увеличения скорости бега. Они намеревались быстро проскочить яростное пламя и атаковать.

Однако взрыв пламени произошёл гораздо ближе к игрокам Г ильдии Гермес. Появилась ослепительна вспышка света и Бахаморг явил им своё неповреждённое тело.

"Мои глаза лгут мне ? Что за нелепое зрелище".

"Абсурд!"

"Маги, что за глупая ошибка... Вы что, не смогли правильно сотворить заклинание?"

Воины и рыцари обвинили во всём своих союзников. На самом деле, маги вложили всю душу в эту магическую атаку.

"С заклинанием всё было в порядке от начала до конца. Это невероятно..."

Это была жестокая магия огня , которая сжигала десятки жизней на поле боя. По умолчанию это была магия широкого радиуса действия, но варвар без проблем перенёс одиночное попадание.

Заклинание, истратившее больше трети их маны, было заблокировано.

Бахаморг начал свою атаку.

"Вихрь Рассечений !"

Он использовал против игроков Г ильдии Гермес свой топор и молот.

Несмотря на то, что враги прикрывались щитами , его силы хватило на то , чтобы откинуть их назад на 10 метров. Герника и Севиль боролись с игроками Г ильдии Гермес чуть сбоку.

Упавшие игроки Гильдии Гермес попытались отступить. Благодаря священникам они имели преимущество в длительном бою.

"Мы должны поддерживать линию обороны ".

"Нам просто нужно продержаться, как и было запланировано".

Священники бросали на воинов заклинания исцеления. Однако Бахаморг понижал их здоровье с невероятной скоростью.

"Берегите ману. Готовьтесь к длительной битве!"

"Лечите раненых людей по одному , не используйте исцеляющих заклинаний широкого радиуса действия. Просто не давайте воинам умереть !"

Священники и шаманы являлись мощной поддержкой.

Бахаморг проник внутрь формирований 3 -х объединённых отрядов , считающихся неприступными. Фактически, прорыв с помощью навыков продавливания наносил воину значительный ущерб. Н о несмотря на то, что его окружили со всех сторон, Бахаморг не чувствовал никакого страха.

Ведь это была заранее продуманная тактика.

Виид скрытно обошёл священников Гильдии Гермес сзади. Он смог сделать это незаметно, двигаясь сквозь дым, образовавшийся от сильного взрыва о тело Бахаморга.

Передвижение убийцы. У него не было умений вора или убийцы, но это было легко осуществить в случае, если обзор жертвы был ограничен.

Он зашёл к врагам в тыл, пока их взгляды были полностью сосредоточены на Бахаморге.

"Искусство Ф ехтования Д вумя Мечами !"

Виид резал одновременно Демоническим Мечом и мечом, который он подобрал в подземелье Золотой Рудник.

"Нас застигли врасплох, неожиданная атака!"

Он не смог должным образом изучить Искусство Ф ехтования Д вумя Мечами , но благодаря дополнительной С иле, полученной от С кульптурного Р азрушения, он был достаточно силён , чтобы напасть на беззащитных священников.

Виид пронёсся через священников и шаманов , а затем направился к воинам.

"Хухуху, лёгкая победа ".

Битва с 3 -мя объединёнными отрядами Г ильдии Гермес закончилась очень быстро.

"Куааах!"

"Что за... Такая сила !"

Зрители наблюдали за ними с сомнением.

Вы получили Изящное О деяние Священника.

Вы получили Платиновый Пояс.

Виид постоянно собирал предметы.

Вещи, которые он подбирал, были куда лучше тех, что выпадали с монстров во время охоты. Игроки Г ильдии Гермес не носили дешёвых вещей , поэтому прибыль была огромна.

Виид облизнул свои губы.

'Джекпот. Когда я закончу охотиться в этом подземелье, я получу ещё один уровень'.

Уровень всего за один день!

Учитывая уровень Виид, его скорость роста была просто невероятной.

У большинства игроков Г ильдии Гермес было высокое Б есчестье, поэтому их убийство давало ему огромное количество опыта.

Подобный быстрый рост можно было получить только при выполнении нескольких квестов. К тому же , в такой охоте не было большого риска, поэтому темп его роста был во много раз выше обычного.

Логово Атарога!

После поражения 3 -х объединённых групп, у Г ильдии Гермес оставался только один выход.

"Уходим прямо сейчас !"

"С какого направления идут эти ребята? Где эти парни...?"

"Сохраняйте спокойствие. Они заняты монстрами и не смогут нас догнать".

Гордые игроки Гильдии Гермес приняли решение сбежать. Для обычных игроков, занимающихся охотой, это было непривычное зрелище.

Отряд Виида направился вглубь подземелья , чтобы поохотиться. У читывая уровень монстров в Л огове Атарога , они надеялись на победу.

Однако в глубинах Л огова Атарога скитались злые духи.

Виид надел Дьявольский Шлем, доставшийся ему от Монтуса, чтобы увеличить силу своей атаки.

Вы надели Дьявольский Шлем.

Защита увеличилась на 161.

Ваш жестокий разум будет вызывать страх.

Вера уменьшается на 3.

Дьявола нелегко уничтожить.

В зависимости от полученного урона, на вас будет накладываться неограниченная защита.

Уровень защиты не будет падать, к тому же иногда атаки врагов будут полностью поглощаться.

П ри ранениях ваше тело будет становиться сильнее.

Тёмная магия более слабого уровня , чем ваш , будет малоэффективна против вас.

Мудрость увеличивается на 98.

Знание увеличивается на 115.

Т ёмная магия среднего уровня будет расходовать минимальное количество маны.

Время произнесения демонических заклинаний уменьшается.

Все боевые навыки усиливаются на 12%.

Этот шлем невозможно потерять.

Он увеличивает боевую славу на 8,000.

При ношении шлема , вы будете иметь титул 'Тринадцатый Прислужник Дьявола '.

"Хуху, великолепные свойства".

Он надевал Дьявольский Шлем только в сражениях с высоким риском для жизни.

Типичная скупость по отношению к экипировке!

Когда Виид увидел злых духов , его тело пробрала дрожь.

- Куахухуху, слуга дьявола.

- Дитя зла.

В действительности, злые духи были рады его видеть.

Его сущность теперь соответствовала их собственной , поэтому они не испытывали желания атаковать. Они точно также относились к чернокнижникам и некромантам. Однако если силы злого существа оказывались меньше из собственных , они нападали.

Боевой дух Виида был достаточно высок, чтобы заставлять злых духов избегать его.

"Он выглядит опасно. Освободите ему путь! Хихихихи ".

- Позвольте избраннику дьявола пройти. Этот человек умеет устраивать неприятности.

Злые духи избегали Виида , когда тот шёл вперёд.

Часть низкоуровневых духов даже последовала за ним.

- Последуем за ним. О т него мы можем узнать, как стать по-настоящему злыми.

- Узрите. Настал тот час, которого мы так долго ждали. Слуга дьявола откроет для нас новые горизонты подлости и коварства.

Властелин !

Виид повёл злых духов по Л огову Атарога и использовал их , чтобы полностью разбить охотничьи отряды Г ильдии Гермес.

Он бы не посмел выступить один на один против Бахаморга или Союн, но после использования С кульптурного Р азрушения его боевые способности были довольно высоки.

На охотничьи отряды Г ильдии Гермес накидывалось беспрецедентное количество злых духов.

- Кихехехехе. Двери ада будут открыты.

- Ахх, какой ароматный запах трупов.

В то время , как сражение продолжалось, игроки Г ильдии Гермес убегали от резни.

"Это действительно замечательно. Это походит на восхитительный вкус супа из рамена".

Грудь Виида раздулась от гордости.

Он достиг своей цели с помощью одного лишь подчинения, но ему всё ещё необходимо было оставаться настороже.

Глава 7 : Бог Войны Виид

Игроки Гильдии Гермес , мчащиеся к Логову Атарога, были потрясены услышанными новостями.

- Объединенный союз трёх групп уничтожен. Выживших нет.

- Злоумышленники таскают за собой злых духов по всему подземелью, словно это их подчинённые.

- Количество жертв превысило 700 человек. В скором времени ожидается потеря всех находящихся в подземелье игроков гильдии.

Обычно злоумышленники могли уничтожить только один отряд Гильдии Гермес.

Мелкие стычки, которые можно пересчитать по пальцам.

Мало кто имел возможность и желание выступить против такого тяжеловеса Версальского Континента, как Гильдия Гермес.

Но сейчас всего пятеро игроков убивали сотни её членов. Демонстрируемая ими сила никак не умещалась в сознании людей.

"Что за... Почему, чёрт возьми, за ними следуют злые духи? Может ли быть, что их уровни выше 550-го?"

"Дело не в уровне. У кого-то из них наверняка есть уникальный предмет, позволяющий на короткий период времени увеличить боевой потенциал группы. Мы всё ещё можем победить их ".

"Мы не должны забывать, что их всего лишь пятеро, а нас триста. Мы не должны позволить им сбежать , поэтому двигаемся быстрее".

Игроки по-прежнему были уверены в своей безоговорочной победе.

Однако подземелье было достаточно узким местом , и любой, кто пойдёт впереди, мог легко быть убит.

'Может, мне не стоит лезть вперёд, а лучше подождать своего шанса позади остальных?'

Однако сила собравшихся здесь была столь велика, что они всё равно ни капли не сомневались в своей победе.

Смерть бунтовщиков позволила бы им получить деньги, Славу и трофеи, поэтому члены гильдии были крайне заинтересованы в успехе операции.

И тут один всадник сказал.

"В Королевской Дороге не так много по-настоящему сильных игроков. Как только я услышал о нападающих, я кое о ком подумал..."

"И о ком же ?"

Люди считали , что это был либо Карлиз из Гильдии Ч ёрного Льва, либо Роам из Гильдии Роам.

Это были имена типичных могучих героев Королевской Дороги.

"Виид ".

"Виид? А, Виид из Королевства Арпен. Да, пожалуй, это может быть Виид. Погоди минутку, Виид?!"

Бог Войны Виид был единственным игроком Версальского Континента , кого считали достойным бросить вызов Бадырею.

Высочайшей гордости и высокомерию Гильдии Гермес не раз был нанесён серьёзный удар именно от Виида.

"Ты, вероятно, шутишь".

"Это звучит как-то неправдоподобно".

"Однако..."

"Виид сейчас должен быть на севере, так что откуда ему здесь взяться? Хватит молоть чушь и погнали вперёд!"

Большой отряд конных всадников продолжал скакать в направлении Логова Атарога.

Однако имя Виида никак не покидало их головы.

'Разве есть ещё кто-то с такими же способностями?'

Его талант был редкостью , даже беря во внимание огромные просторы Версальского Континента.

Чего только стоит его стиль сражений в подземельях.

'Сильный человек , искусно управляющий подчинёнными. Во время прошлой войны он был воином-варваром с невероятными движениями'.

С ильнейший из всех присутствующих игроков , Филипан, обратился к остальным.

"У меня нехорошие предчувствия. Позвольте мне проверить это".

"Каким образом ?"

"В подземелье Золотой Рудник умер мой друг. Я попрошу его подтвердить, был ли это Виид или нет".

Филипан предложил связаться со своим другом.

Это должно было определить правда ли, что за всем этим стоит Виид!

Ответ пришёл всего через 1-2 минуты.

Филипан не сдержался и издал удивленный возглас.

"Я получил ответ от Мастера Маро... У него тоже были некоторые мысли о том, является ли этот человек Виидом!"

".......!"

"Все из здесь присутствующих знакомы с боевыми навыками Виида".

И гроки закивали.

"Его навыки непредсказуемы. Экипировку тоже невозможно предугадать ".

"Но всё-таки, что же заставило его подозревать, что это именно Виид?"

Скорость лошадей во время разговора, естественно, замедлилась.

"Ж ертвы в подземелье Золотой Рудник рассказывают странные вещи. Якобы, они столкнулись с беспощадным противником, не жалеющим никого и ничего. Они совершенно ничего не могли против них предпринять. З ащита , оружие, броня и состав вражеского отряда находились на совершенно другом уровне ".

"Вы все знаете на что он способен. Это одна из его отличительных особенностей. Необычный и смелый способ борьбы".

Гильдия Гермес знала многие навыки Виида.

Гильдия собрала о нём много информации и изучила его боевые навыки.

Вообще, они анализировали уникальные умения и слабые стороны всех сильных игроков.

Им было доподлинно известно, что Виид может поднимать свои характеристики, такие как Сила и Ловкость , за счет использования Скульптурного Разрушения.

У обычных скульпторов не было таких уникальных способностей.

"А еще этот воин-варвар... Экипировка, которую он носит, позволяет легко идентифицировать в нём подчинённого Виида, сражавшегося вместе с ним у Дворца Земли ".

"Значит, Виид действительно прибыл на Центральный Континент. Как мы вообще это допустили?"

"Пока что мы не можем быть уверены на все сто, однако я подозреваю, что это всё же именно он. Пока потерпевшие еще не разместили видео на форумах, а аналитический отдел обрабатывает информацию, мы должны отталкиваться от того, что это Виид ".

"......."

"Чего же мы ждём , вперёд. У нас появилась прекрасная возможность избавиться от самого Виида ".

После этих слов их скорость мгновенно увеличилась.

Замок Формос.

Раньше он принадлежал Королевству Туллен, а теперь стал частью Центрального Континента.

Если они сумеют избавиться от Виида, то прославятся на весь континент и получат премии от гильдии.

Королевство Арпен вызывало у них головную боль, поэтому от убийства Виида они получили бы большие выгоды.

Это сыграло бы большую роль в объединении континента.

Наконец , они прибыли к Логову Атарога!

Пухихихихинг!

Л ошади, вынужденные скакать без остановки целый час , были недовольны.

"Здесь собралось множество людей".

"Избавьтесь от них ".

Вход в логово был заполнен обычными игроками.

Это итак было очень популярное подземелье, а теперь вокруг начали распространяться слухи о том, что Гильдия Гермес подверглась нападению внутри.

Члены гильдии разгоняли игроков и продвигались ко входу.

По пути они слышали разговоры игроков.

"Там действительно Виид?"

"Вы слышали? Гильдию Гермес покрошили почти полностью".

"У кого-нибудь есть доказательства, что это Виид ?"

"Я слышал от своего знакомого, что Виид ещё будучи Богом Войны с Континента Магии являлся повелителем злых духов ".

"Он и там командовал ими?"

"Стрельба из лука, владение мечом и другие самые разнообразные навыки свидетельствуют о том, что это наверняка Виид ".

"Очень похоже на правду ".

"Я хочу зайти в Логово ".

И гроки Гильдии Гермес блокировали вход в подземелье.

"Всем назад!"

"Логово Атарога временно закрыто ".

Свидетели могли заснять проходящее внутри побоище.

Кроме того, зрители могли оказать Вииду ту или иную помощь.

По городам, деревням и чатам гильдий начала распространяться новость о вторжении Виида.

Гильдия Гермес хотела убедиться, что из Логова Атарога он живым уже не выйдет.

"Заходит группа из двухсот человек. Это идеальный план по его уничтожению ".

Операция стартовала, когда перед входом собралось 400 игроков Гильдии Гермес.

В этот раз Виид не смог бы скрыться с помощью своих уловок , как он делал это в Джиголасе.

Обычные игроки были оперативно выдворены из Логова Атарога и начался повсеместный поиск Виида.

"Королевство Туллен пало?"

"Да, это так ".

"Значит, мои исследования..."

"Её Величество Королева тоже умерла ".

"Ох, это конец... Значит , моя чёрная магия теперь совершенно бесполезна".

Уничтожив всех игроков Гильдии Гермес в подземелье , Виид вёл занимательный разговор с духами дворян бывшего Королевства Туллен.

Притворившись дурачком, Виид произнёс.

"И каковы ваши успехи в исследовании чёрной магии?"

Но дух дворянина ответил ему вопросом на вопрос:

"Т ы знаешь какое из достижений наиболее преследуется людьми?"

Загадка.

Несмотря на сложность вопроса , эта загадка уже была решена.

Некромант Варенна раскрыла Вииду секрет духов дворян.

"К расота ".

"Да, молодость и красота , сохраняемые навсегда. Мы проводили исследования в этой области. Т еперь, когда Её Величество мертва , мы отдадим это тебе".

Один из духов дворян вручил Вииду 3 Эликсира Красоты.

Вы получили Эликсир Красоты, созданный с помощью чёрной магии.

Само название 'Эликсир Красоты ' является сплошным обманом.

Здоровье, Сила, Ловкость и Устойчивость увеличатся на 20, но Вера и Привлекательность существенно снизятся.

Б удет уменьшена даже Удача.

После того, как вы выпьете Эликсир Красоты, ваше тело будет подвержено изменениям в течение одного года по времяисчислению Версальского Континента.

Ночью ваша кожа будет становиться чёрной, как у демона.

После заката выпивший зелье получит усиленное Сопротивление, и будет выглядеть , как привлекательный монстр.

Не каждый согласился бы это выпить. Но эти эффекты отлично могли использоваться на животных.

Виид не собирался пить эти зелья лично, а решил их продать.

"Это действительно великое открытие ".

"Кулкулкул , но , чтобы сделать ещё , нужны ингредиенты..."

"Я могу поискать их ".

"О х, да. Место, где их можно найти..."

"Г нилое Бурлящее Болото ".

"Это далёкое место. К счастью, у нас имеется портал к нему..."

"Пройдя сквозь портал, ты сразу же столкнёшься с разлагающимися скелетами , испытывающими недовольство. Они представляют непосредственную опасность".

Некромант Варенна была Т ёмным Геймером и жила на севере.

Она опубликовала информацию о духах дворян на форуме Союза Т ёмных Геймеров.

- Виид-ним. Гильдия Гермес и Гильдия Беден объявили чрезвычайное положение и собираются у входа в Логово Атарога. О ни поняли, кто за всем стоит.

Виид получил сообщение от сотрудника фирмы Манауэ , торговца Грязные Деньги.

"Хмм, естественно, они обо всё догадались. Нужно подумать над этим..."

Он мог использовать узкие проходы Логова Атарога , но это мало гарантировало победу.

С о временем, при постоянной поддержке священников и подходе всё новых врагов , ситуация могла стать чересчур опасной.

Ему нужно было максимально эффективно использовать свою внезапность.

Виид вспомнил те времена, когда преследовал престижные гильдии на Континенте Магии.

Если кто-то ему не нравился , он применял к нему жестокие меры.

Даже если ему причиняли лишь малейшее беспокойство, он отвечал в сотни раз сильней без какой бы то ни было пощады.

С ним пытались договориться, предлагая компромиссы, но он отказывался от любых переговоров.

Воплощение настоящего злодея !

Оглядываясь назад, он понимал, что в то время действовал несколько безумно.

Но он вспоминал о тех временах с нежностью.

"Как ты думаешь, я плохой человек?"

С просил Виид , на что Союн покачала головой.

"Нет ".

"Я не пытаюсь быть хорошим. Это общество итак прогнило ".

"В ерно ".

Когда Виид был правителем пустыни, Союн всегда помогала ему информацией.

Она изучала особенности регионов, добывала характеристики монстров и поддерживала его всеми возможными способами.

"Что ж, давай пойдём в следующее место ".

"Я взяла с собой обед ".

"Отлично ".

В Гнилом Бурлящем Болоте он мог получить довольно много очков опыта и трофеев.

Там обитали монстры , созданные при помощи чёрной магии, так что их уничтожение повышало Веру и Близость к природе.

А в зависимости от достижений, он также мог получить очки Мудрости и Силы.

Виид , Союн и его подчинённые прошли сквозь портал.

Он снова избежал смерти от игроков Гильдии Гермес.

Спустя несколько часов после налёта на Золотой Рудник и Логово Атарога.

На различных форумах свидетели начали рассказывать и загружать видео о резне игроков Гильдии Беден и Гильдии Гермес.

- Виид взял Гильдию Гермес на нож.

- Убито 200, нет, 300 человек.

- Он скрылся из Логова Атарога.

Телеканалы также обсуждали эти новости , показывая видео.

После детального анализа видеороликов экспертами стало доподлинно известно, что нападавшим был действительно Виид.

- Виид!

- Виид начал мстить за крах Дворца Земли!

- Бог Войны Виид сделал свой ход!

Все эти новости вызвали целую бурю обсуждений, привлекая к Вииду и Бадырею ещё больше внимания.

Виид совершено неожиданно появился на Центральном Континенте и напал на Гильдию Гермес.

Поисковая операция в Логове Атарога не смогла отыскать Виида.

Это была горячая тема для всех игроков Версальского Континента.

И вот прошли сутки.

В то время как вся Королевская Дорога, телевидение и интернет стояли на ушах, Виид закончил охотиться в Гнилом Бурлящем Болоте.

Ему никто не мешал, так как почти все люди прильнули к экранам телевизоров!

"Теперь мы направимся в Крепость Ванчеонхан. Если Золотой Рудник идеально подходил для набивания карманов , то Крепость Ванчеонхан идеально подходит для охоты ".

Крепость Ванчеонхан была расположена недалеко от Замка Порос в бывшем Королевстве Туллен.

Исторически, крепости в К оролевстве Туллен возводились на крутых склонах, однако строительство Крепости Ванчеонхан было приостановлено из-за проблем с бюджетом.

Хоть Ванчеонхан и называлась крепостью , но по факту она была построена лишь наполовину, а вторая её часть осталась недостроенной и напоминала руины.

Со временем крепость была заброшена окончательно и стала пристанищем для случайных монстров, бандитов и воров.

Средний уровень здешних обитателей переваливал за 390 -й , делая эту крепость основной базой для тёмных личностей.

Здесь нашли себе прибежище маги , лучники , наёмники и убийцы.

Окрестности Крепости Ванчеонхан считались одной из самых опасных зон Версальского Континента.

Здешние обитатели часто грабили ближайшие города.

Со временем общий уровень крепости настолько вырос , что она превратилась в большое охотничье угодье.

Множество военных материалов , уникальные сокровища, награды за пройденные квесты и горы трофеев всё это можно было получить, покорив Крепость Ванчеонхан.

Её по праву можно было назвать одним из лучших мест для охоты на всём Центральном Континенте.

На лице Виида расцвела удовлетворённая улыбка.

В результате вторжения Гильдии Гермес на север он получил немало ущерба.

Но теперь, придя на Центральный Континент, Виид собирался с лихвой вернуть должок.

Он мобилизует каждый свой трюк, отточенный еще на Континенте Магии, чтобы обмануть и побороть своего врага.

"Когда мы телепортируемся в Крепость Ванчеонхан, нас будет ждать настоящий праздник".

Союн посмотрела на Виида, излучающего гордость от ощущения себя злодеем.

"Не перетруждайся и отдохни ".

"Я еще даже не начинал. К тому же мне это в удовольствие ".

Сейчас они находились в горах неподалеку от Гнилого Бурлящего Болота и Замка Порос.

"Куееек!"

В лесу их ждали Виверна-1 и Виверна-3.

"Сегодня мы полетим на Виверне -1. Х орошо?"

"Я переживу".

Виверна-1 и Виверна-3 были окрашены в разные оттенки синего для маскировки.

Виид мог бы воспользоваться Картинной Телепортацией Юрин, однако ему нужно было каким-то образом переместить огромное количество трофеев.

Виверна -3 с её плоской спиной идеально подходила для перевозки груза !

"Куаааак!"

Виверна-3 вопила каждый раз, когда на неё взваливали очередной тяжелый рюкзак.

У неё подгибались ноги , а голова склонилась к самой земле.

Виид отдал Бахаморгу приказ.

"Будь осторожнее при загрузке. Обвяжи всё веревкой и удостоверься, что ничего не пропустил".

"Понял ".

Трофеи идеально разместились на спине Виверны -3.

"Виверна -3".

Виид мягко обратился к Виверне-3 , нежно моргая глазами.

"Ты хочешь прожить долгую жизнь?"

"......."

"В этом мире нелегко дожить до старости. Ты можешь замерзнуть, заболеть или умереть от голода. К ак только ты доставишь этот груз, я дам тебе тёплую флисовую накидку".

//Флис ткань для изготовления тёплой одежды.

"К аууук!".

Н а глазах Виверны -3 выступили слёзы радости.

Виверны были чувствительны к холоду и часто летали рядом с Ледяным Драконом.

Тёплая флисовая накидка была для них как нельзя кстати.

Союн нежно погладила Виверну-3 по голове.

'Бедная '.

Она видела Виида насквозь.

Виид собирался предоставить Виверне -3 флисовую накидку , чтобы ему самому было комфортнее на ней летать.

И всё, что ждало В иверну -3 в будущем это ещё больше тяжёлой работы.

"Виид пошёл в атаку".

Спокойно сообщил Лафей.

Ни один бунт не был так важен, как информация о действиях Виида.

"Вопрос перед нами следующий: подождать и посмотреть за развитием событий или принять ответные меры?"

Так или иначе, Лафей был обеспокоен.

Центральный Континент был обширен.

К аждый день Империя Хэйвен сталкивалась с десятками восстаний.

Ей пришлось мобилизовать армию, чтобы подавлять мятежи и стабилизировать регионы.

Ради будущего Империи ему нужно было сохранить закон и порядок на всём Центральном Континенте.

В прошлом Империя Хэйвен легко расправлялась с любыми бунтовщиками.

О днако сейчас общественные настроения ухудшились , и повсюду продолжали появляться мятежники.

Гильдия Облака, Гильдия Звёздного Льва, Гильдия Роам и Наёмники Ч ёрного Меча.

В прошлом эти гильдии были престижными, и сейчас они пытались вернуть свои территории , завоёванные Империей Хэйвен.

Ч тобы их сдержать было мобилизовано больше половины Имперской Армии.

Империя Хэйвен не могла игнорировать подобные неприятности.

"Нужно немедленно отправить людей. Если мы убьём Виида, то практически завершим завоевание континента ".

"Я пойду ".

"Пожалуйста, пошлите меня. Я возьму нескольких рыцарей и избавлюсь от него ".

С овещание проходило во временном Императорском Дворце Империи Хэйвен.

Для этих целей был переоборудован приёмный зал Замка Арен.

Виид был здесь, на Центральном Континенте, так что о лучшей возможности поймать его и мечтать было нельзя.

Игроки среднего ранга просили лидеров отправить их на поиски Виида.

Лафей на мгновение задумался, а затем сказал.

"Я согласен , что от Виида нужно избавиться. Однако он не дурак и не станет близко подходить к Замку Порос, так как же мы его поймаем ?"

"Мы должны прямо сейчас организовать непрерывное преследование ".

"Нужно не забывать, что благодаря ваянию он может изменять свой внешний облик".

"Нам просто надо образовать большое кольцо окружения, что со временем позволит нам сузить поиски ".

"Он может уйти по небу верхом на вивернах ".

"Тогда мы должны мобилизовать корпус грифонов ".

К орпус грифонов Империи Хэйвен!

К орпус грифонов был одним из сильнейших подразделений Империи Хэйвен.

Это подразделение активно использовалось для завоевания Королевства Каламор, и со временем постоянно привлекалось в случае необходимости усилить атакующую мощь.

Сейчас корпус грифонов размещался в пограничных регионах Королевства Градиан и Королевства Нест для борьбы с повстанцами.

Таким образом, в общей сложности 5,000 грифонов были прикованы к этому месту, словно кандалами.

Лафей хотел было отправить нескольких грифонов для поимки Виида, но всё же передумал.

Первоначальной целью Империи Хэйвен было избавление от внутренних врагов и стабилизация ситуации.

О на не могла себе позволить раздувать погоню за Виидом до целого события.

'Как только Империя стабилизируется, мы сразу же уничтожим север. Я не должен кидаться из стороны в сторону '.

Разум Лафея прояснился , и он ответил.

"Мы не можем посылать так много войск для поиска всего одного человека. Со стороны это может показаться постыдным. Кроме того, в настоящее время приоритетной задачей является поддержание внутренней политики Империи ".

Империя Хэйвен решила сосредоточиться на безопасности и внутренних делах.

Они не знали , где искать Виида, так как он походил на крота.

Однако Лафей расставил отряды быстрого реагирования в тех областях, где он мог бы предположительно появиться.

Если бы Виид появился в этих областях, они бы немедленно среагировали.

Кроме того, за голову Виида было назначено вознаграждение.

Теперь Лафею оставалось только расслабиться и смотреть, как Гильдия Гермес продолжает получать дивиденды от своего господства.

'Даже если он совершит ещё десяток налётов, рано или поздно он всё равно попадётся. Это будет его последней вылазкой '.

В конце концов, Гильдия Гермес одержала бы верх над повстанцами.

После того, как проигравшие утратят последнюю надежду, они безропотно станут подчиняться законам.

А уж амбициозные лорды покажут им, что значит истинная власть.

В голове у Лафея роилось множество мыслей, а тем временем Виид продолжал наносить вред Империи Хэйвен.

Глава 8 : Сокрушительный удар

Виид стоял на плато, открывающем обзор на Крепость Ванчеонхан.

Вииинг !

Порывы ветра заставляли его плащ развеваться.

"Золотой Человек ".

"Гол гол гол ".

"Жёлтый".

"Уммоооооо".

"Чтобы жить хорошо, нужно быть скромным. Но без определенного риска не получится разбогатеть".

На Вииде был плащ, который он подобрал с убитого им члена Гильдии Гермес.

В большинстве случаев у плащей не было никаких ограничений по уровню, так что их можно было продать за приличные деньги.

Но Плащ Ч ёрного Дрейка был таким предметом, обладать которым мечтал каждый игрок Версальского Континента.

Он увеличивал физическую и магическую защиту , а также, в зависимости от уровня носящего его игрока , повышал скорость передвижения вплоть до 7%.

П ри ветреной погоде его обладатель мог лететь по ветру.

В отличие от магии левитации, он не позволял двигаться куда угодно, направление полёта зависело от воздушных течений , но зато скорость полёта была очень высокой.

Кроме того, владелец не мог разбиться даже при падении с очень большой высоты.

Виид рассмеялся, обнажив зубы.

"Хухуху".

Отвратительная и мерзкая ухмылка тем не менее была белоснежной!

"Н е пора ли собирать урожай?"

Союн отключилась от Королевской Дороги пораньше, чтобы приготовить ужин. Е ё сила была большим подспорьем в бою, но и без неё отряд Виида был чрезвычайно силен.

О н просто должен был достигнуть победы более окольными путями.

"В ы слышали о грандиозной операции, произошедшей на Золотом Руднике ?"

"Там проводили тщательные поиски Виида".

"Гильдия отправила новые подразделения для более тщательных поисков , однако его нигде так и не нашли".

"Е сли он сунется к нам , мы его уничтожим".

"Кукуку, да уж, мы отличаемся от тех идиотов".

Семеро игроков Гильдии Гермес отдыхали возле костра.

Несмотря на то, что вокруг Крепости Ванчеонхан были организованы патрули, разбойники и монстры регулярно обходили их стороной.

Игроки , сидящие здесь, как раз являлись таким патрулём.

Крепость была заполнена разбойниками и монстрами , поэтому на патрули , подобравшиеся слишком близко, часто совершались нападения. А если те подходили к самой крепости, то им приходилось сражаться безостановочно.

Э то было идеальное место для получения уровней.

Виид пристально наблюдал за игроками Гильдии Гермес из леса.

"Эй, ребята, проводим быструю атаку. Все помнят , что делать?"

"Да, Хозяин ".

С Виидом были Золотой Человек, Жёлтый , Герника, Севиль , Бахаморг, Виндекс, высшая эльфийка Элтин и Белый Тигр.

Этого было более чем достаточно, чтобы организовать полноценный обед.

"Вперёд ".

Виид, Золотой Человек и высшая эльфийка Элтин выскочили и начали пускать стрелы в сторону костра.

"Возможно Виид где-то рядом, а мы об этом и не знаем ".

"Этого не может быть. О н никогда не посмел бы подойти так близко к городу ".

Пушушук !

"Кха-кха !"

"Нападение !"

Болтающие члены Гильдии Гермес были поражены стрелами.

С трелы, выпускаемые Элтин и Виидом, были усилены огнём и ветром.

Они обрушились, словно волна , и лидер отряда замертво упал на землю.

"Почему бы мне не использовать элементалей ? Вызываю Земляного, Огонька и Ветерка!"

"Кехехехех! В еликий повелитель элементалей , мы явились по твоему зову, скульптор Виид-ним !"

"Прекраснейший из людей, величайший из гениев! Великолепнейший призыватель , никто не сможет сопротивляться Вииду , страшась вызвать гнев самой земли!"

"......."

Появление Огонька и Земляного добавило врагам лишней головной боли.

Не было никакой необходимости говорить об элементалистах, у которых было большое родство с духами.

Виид настолько промыл им мозги, что они тотчас же принялись говорить вот такие вещи.

"Моё пламя разгорается от преданности к вам. Моё сердце пылает рядом с Виидом -нимом".

"Земля может выдержать даже обрушившийся на неё тайфун. А всё благодаря тому, что мы имеем честь находиться возле красивого и обаятельного Виида-нима ".

"......."

Элементаль ветра Ветерок был стеснительным и промолчал.

Правда, иногда он всё же использовал порывы ветра, поднимая пыль и образовывая в воздухе символ сердца.

Как правило, элементали были независимыми существами и никогда не проявляли абсолютной преданности, но подчинённые Виида были исключением.

"В-Виид здесь!"

"Куааек !"

Бахаморг, Герника, Севиль , Виндекс и Белый Тигр быстро уничтожили врага. Эффект внезапного нападения предоставлял определенные преимущества.

Виид собрал трофеи.

У него не было времени проверять информацию о предметах , но его руки наливались тяжестью. Он инстинктивно чувствовал ценность предметов по своим тяжелеющим рукам !

"Теперь эти ребята обо мне знают ".

Если убитые не были полными идиотами, они наверняка сообщат о случившемся в чат.

"Пошли ".

Виид взял своих подчинённых и направился дальше к Крепости Ванчеонхан.

Т олько игроки Гильдии Гермес могли охотиться в этом месте.

Это было эксклюзивное место, куда не допускались другие игроки.

"Я никогда не видел этих людей прежде".

"Они явно принадлежат к тем напавшим людям !"

Отряд Гильдии Гермес , состоящий из 6 человек , напал на Виида.

Тот вместе с Золотым Человеком и Элтин обстрелял их из луков.

"Вызываю Рыцаря Смерти Ван Хока, вызываю Лорда Вампиров Торидо!"

Ван Хок и Торидо также были вызваны на вражескую территорию.

Жёлтый , Белый Тигр, Герника и Виндекс помчались к противнику и уничтожили их практически мгновенно.

Это было молниеносно быстрое сражение !

"Продолжаем двигаться".

Виид уничтожал всех, кто попадался ему на глаза.

Он не давал врагам времени на объединение , точно также как это было в Логове Атарога.

"Джайжайжайк , враги находятся в 150 метрах справа".

Серебряная Птица выступала в качестве разведчика и докладывала о местонахождении игроков Гильдии Гермес.

"Двигаются на восток. Другой отряд находится в 400 метрах. В радиусе одного километра находится четыре отряда".

"Белый Тигр!"

"Грррр !"

"Останови их продвижение. Торидо, наведи тьму , чтобы помочь ему скрываться. Остальные, идите в обход и атакуйте ".

"Есть!"

О живленные скульптуры энергично разбежались.

"Жёлтый".

"Уммоооооо".

"Не беспокойся о врагах. Всё, что тебе нужно это продержаться одну минуту ".

"......."

Жёлтый опустился на землю и обхватил свою голову копытами.

"Правильно. Береги мой груз".

У Севиля, Герники, Виндекс, виверн и Ледяного Дракона был отличный боевой дух.

А от команд Виида мгновенно повышался их моральный дух.

"Эй, те парни хотят добраться до наших сокровищ ".

"Отдайте мне все ваши деньги. Если вы снимете с себя всю одежду, то я сохраню вам жизнь. Я честный вор и вы можете доверять мне!"

Помимо игроков Гильдии Гермес, около Крепости Ванчеонхан они также натыкались и на бандитов.

Подходы к крепости кишели шастающими бандами.

Их отряды численностью от 30 до 100 человек осуществляли набеги на близлежащие деревни и подземелья.

Именно поэтому было довольно рискованно качаться в подземельях вблизи К репости Ванчеонхан.

С другой стороны, победа над полчищем блуждающих здесь монстров и затаившихся бандитов могла обеспечить настоящее золотое дно.

В прошлом игроки пытались охотиться на некоторых боссов низкого уровня , что имело большой успех.

Виид столкнулся с группой из 12 бандитов.

"Блин, они только путаются под ногами. Бахаморг, только не убивай всех ".

"Понял!"

Бахаморг прыгнул вперёд.

Воин-варвар вступил в драку с разбойниками, орудующими верёвками , кинжалами и отравленными стрелами.

У варваров было высокое сопротивление , но даже их можно было отравить.

"Клешни !"

Виид с подчинёнными напал на бандитов.

"Они слишком сильны !"

"Отходим!"

"Нужно доложить капитану!"

После гибели своих товарищей, четверо оставшихся бандитов начали убегать.

В Крепости было огромное количество тёмных личностей , поэтому ключом к успешной охоте было полное уничтожение встречающихся групп. Также они могли кричать, призывая к себе союзников, поэтому против них были необходимы заклинания тишины.

Это место было лучшим охотничьим угодьем до тех пор, пока у разбойников не было возможности вызвать подкрепление.

Также вполне естественным было то, что чем дальше продвигаться в крепость тем сильнее становились её обитатели.

Рразбойники слегка видоизменили её, напичкав ловушками, но при этом сам облик крепости остался нетронутым. Изучив все проходы, можно было воспользоваться этими знаниями, чтобы избежать большинства неприятностей.

В крепости то тут, то там валялись пьяные бандиты , так что игрок вполне мог и сам украсть у спящего вора деньги.

Для игроков, избравших класс вора или убийцы, и тайно проникнувших в крепость, это был настоящий рай для охоты и заработка.

С другой стороны, если игроков замечала охрана, то их преследовали все обитатели. В таком случае любая группа рисковала погибнуть за считанные минуты.

В любом случае , в сражении нельзя было жалеть ни одного разбойника !

Но Виид не пытался остановить разбойников, разбегающихся во всех направлениях.

"Элтин , не трогай их".

"Хозяин, это опасно".

"Я знаю. Но мне нужно, чтобы некоторые из них сбежали".

Он продолжил охоту на следующую группу разбойников.

Прошло уже довольно много времени, и несколько групп Гильдии Гермес объединились.

"С южной стороны засада из 4 лучников ".

Серебряная Птица продолжала вести разведку !

Как правило, зрение птиц было ограничено в ночное время, но это не касалось Серебряной Птицы.

Её глаза светились , как у совы.

Гильдия Гермес собиралась нанести ответный удар.

"Белый Тигр, обходи их и атакуй. Севиль , поедешь на нём верхом ".

"Есть !"

"Увидимся впереди через 500 метров ".

Виид собирался отвлечь засаду , в то время как Белый Тигр и Севиль атаковали бы лучников с тыла.

За 15 минут в предместьях Крепости Ванчеонхан было уничтожено более 40 человек.

К этому времени около крепости начался переполох.

Г ильдия Гермес убедилась , что нападающим был Виид.

"Неужели, там так тщательно готовятся поприветствовать меня?"

Внутри крепости располагалось несколько недостроенных военных объектов, которые, однако, можно было отремонтировать. Всякий раз, когда кто-то пытался проникнуть внутрь через один из проёмов, вход тотчас же блокировался усиленными подразделениями.

Крепость Ванчеонхан утопала во тьме , освещаясь лишь несколькими факелами вдоль стен и ворот. Отсутствие освещения придавало крепости угнетающую и мрачную атмосферу.

"Золотой Человек ".

"Гол гол гол ".

"Что ты скажешь по этому поводу ?"

"Это крепость ".

"Кхмм, всё правильно , но... Бахаморг".

"Л обовая атака? К тому времени как взойдёт солнце, крепость падёт ".

Виид издал глубокий вздох.

Несмотря на силу его группы, он не мог безрассудно бросаться вперёд.

Бахаморг мог побеждать в бою один на один, но это не значило, что он был неутомим. Он мог попасть в ловушку или погибнуть под ударами подавляющих сил противника. Б ыло бы глупо так бездарно потерять Бахаморга.

Помимо всего прочего, в крепость стали проникать игроки Гильдии Гермес.

Из-за значительного расстояния между городом и воротами телепорта , им требовалось время, чтобы собрать здесь крупномасштабные силы.

Если бы Виид и оживленные скульптуры подверглись нападению сотен тысяч игроков, то они погибли бы.

"Бахаморг , это бессмысленно. Мы не можем быть настолько безрассудными. Всего лишь 10 человек не могут осаждать крепость ".

"Значит, мы отступим?"

Виид молча уставился на крепость.

Крепость Ванчеонхан охватила безмятежная тишина.

"На данный момент мы уже добились желаемых результатов ".

Жёлтый одобрил такое положение дел.

"Омооооо , давайте пойдём поедим горячий ужин и отдохнём ".

За полдня Гильдия Гермес получила десятки трупов своих игроков.

Эффективных внезапных нападений было достаточно, чтобы вызвать удовлетворение.

Но на Континенте Магии Виида не зря прозвали Богом Войны.

"В этом есть смысл, но..."

".......?"

"Ради своего психического здоровья я не могу сдаться. Мы должны устроить здесь хаос ".

Виид слегка выдохнул, а затем изо всех сил прокричал.

"Разбойники , собравшиеся в Крепости Ванчеонхан, послушайте !"

Ночную тишину пронзил Рёв Льва.

Громкий голос пронёсся от вершины здания к его основанию.

Бандиты , спавшие в крепости, стали зажигать факелы.

"Разбойники ! Мои подчинённые уже внутри крепости и заберут все ваши сокровища, которые вы скопили на данный момент ! С этого времени можете считать себя трупами !"

Кукукунг!

Прозвучавшие слова стали громом среди ясного неба для игроков Гильдии Гермес, затаившихся внутри крепости.

"Это как внезапный удар молнии ".

"Это безумие!"

Крепость Ванчеонхан была лучшим охотничьим угодьем с сильными разбойниками и монстрами.

Поэтому здесь могли охотиться только те люди, которые доказали свои способности и не были обузой для товарищей.

Если кто-то из охотничьей группы не мог справиться со своим противником, то ему как минимум нужно было умереть, не проронив ни единого звука.

К рик Виида рядом с крепостью стал совершенно безответственным поступком.

Естественно , эффект от этого был значителен.

"Злоумышленники !"

"Стража на юге пропала. Отыскать этих парней !"

Более 100 бандитов отправились искать злоумышленников, пробравшихся в крепость.

Игроки Гильдии Гермес прятались по углам , на складах и в подвалах. Это были проверенные места для охоты в Крепости Ванчеонхан.

Вскоре после того, как разбойники начали обыск, повсюду вспыхнули сражения. Тишина Крепости Ванчеонхан сменилась лязгом мечей и свистом заклинаний. Всё вокруг озарилось, как при свете дня.

"Этот Виид, вот же мерзавец !"

"Использовать такие грязные методы... И добиться успеха. Я оторву тебе голову !"

"Глупые разбойники. Виид вон там ! Ловите Виида !"

Игроки Гильдии Гермес также начали кричать.

Виид и его группа после использования Рёва Льва отошли назад.

Бандиты , вышедшие наружу , никого не нашли и вернулись в крепость.

Поэтому было естественно, что сражение продолжилось в крепости.

Курурурунг !

Р аздался оглушающий звук закрытия ворот.

В иид прочистил пальцами свои уши.

"Теперь моя жизнь продлится немного дольше".

Он мог слышать далёкие проклятия членов Гильдии Гермес.

Он ощущал себя так, будто его уютный дом наполнился шумом соседей.

"В последние дни я живу так, как и полагается. Неужели я не могу побыть немного в тишине".

"Уммоооооо".

"К ехеок !"

"Хак, хак, хак".

Участники Гильдии Гермес тяжело дышали.

"Мы выжили ".

"Мы сделали это ".

В этой области охотилось около 70 человек. М ногие из них проводили большую часть времени в охотничьих угодьях , нежели в городах.

После жестоких сражений с разбойниками в живых осталось только 23 человека.

Разбойники использовали стратегию бесконечной волны, сдерживать которую было крайне нелегко. Но Гильдии Гермес удалось справиться с ними. Они разделились , и поэтому им удалось выжить.

"Это было реально тяжело ".

"Это была реально хорошая работа, парни. Мы получим кучу достижений ".

Игроки Гильдии Гермес чувствовали удовлетворение.

О ни получили много Славы и подняли свои характеристики в борьбе с разбойниками.

П одобное было редкостью для их рода деятельности.

Не обошлось и без жертв, но зато теперь они могли похвастаться тем, что сумели одолеть разбойников Крепости Ванчеонхан.

'Мы пережили ловушку, устроенную Виидом'.

Такие мысли крутились в головах выживших.

Все события, связанные с Виидом, наверняка будут транслироваться. И это происшествие, вне всяких сомнений, тоже должны были показать по телевидению.

'Интересно, какой гонорар я получу от телестанций?'

Несмотря на грязную уловку Виида, они одержали победу.

"В этом Вииде ничего особенного ".

"Просто мы грамотно распределили силы. Другие были застигнуты врасплох и убиты , но с нами такое не может произойти".

"Если он захочет зайти в крепость ему конец ".

"Он уже не сможет выйти, хахаха!"

Поскольку появление Виида возле Крепости Ванчеонхан было подтверждено , вскоре здесь ожидалось прибытие подкрепления от Гильдии Гермес.

Однако игроки, назначенные в качестве подкрепления , неожиданно стали оправдываться, что они очень заняты.

Охота за Виидом могла занять несколько часов, к тому же игроки знали об опасности и не хотели рисковать собой.

Кроме того, они понимали, что к тому времени, как они прибудут на место , всё уже, скорее всего , закончится.

Гильдия Гермес уже получила чувствительный удар , и её участники не готовы были жертвовать собой.

О ставшиеся в живых игроки Гильдии Гермес присели отдохнуть, чтобы восполнить исчерпанную ману и здоровье.

"Похоже, что сегодня нас покажут по телевизору ".

"Да, все узнают о нашей храбрости и навыках ".

"Будет круто, если мы продолжим охотиться в крепости..."

Суаеееек !

В груди говорившего игрока появилась стрела.

Хуарурурук !

Раненного игрока охватил огонь.

"Куааек !"

У оставшихся игроков было совсем мало здоровья, поэтому под непрерывным обстрелом они стремительно несли потери.

И гроков накрыли десятки стрел.

"Похоже, здесь ещё остались бандиты".

"Прячемся!"

Игроки спрятались за колоннами и стенами. Они хотели хоть как-то выжить. Чем выше был их уровень, тем больше штрафов они получали в случае смерти.

'Они, должно быть, ждали удобного шанса, чтобы напасть '.

'Г рязные ублюдки. Главное не высовываться '.

'Разбойники убили моего друга, я должен разобраться с ними '.

Несмотря на усталость, некоторые игроки выскочили из своих укрытий.

Так или иначе, большая часть их здоровья и маны успели восстановиться.

Они хотели перехватить инициативу.

Однако стрелы вместо того, чтобы лететь по прямой, сворачивали с траектории движения и поражали игроков в спины.

"Огибающие стрелы !"

С трелы , пробившие стены, также попадали в игроков.

'У разбойников имеются настолько высокие навыки стрельбы?'

Каждая стрела, помимо основного урона, наносила также дополнительный урон огнём , землёй или ветром. Уникальные свойства стрелам добавляли элементали.

Игроки Гильдии Гермес были порядком озадачены.

И вот в воротах, закончив выпускать стрелы, появились Виид, Золотой Человек и Элтин.

"Виид вернулся!"

Виид наконец показался перед ними.

Он выбрал для этого самый неудобный для игроков момент.

"Лулулу".

Н а ходу Виид напевал мелодию.

"Ч ёрт!"

Один из игроков решительно выскочил из своего укрытия.

Он избежал стрел , выпущенных Виидом , и побежал в противоположную сторону. Он решил бросить своих товарищей ради собственного спасения.

Замечательная Гильдия Гермес!

"Он оказался первее..."

Д ругие игроки жалели , что первыми не решились на такой шаг. Как только первые игроки побегут, у остальных будет меньше шансов выжить.

Убегающий игрок уже был вне зоны досягаемости стрел Виида. Бежать самым первым было не очень хорошо, но бежать самым последним было гораздо хуже.

"Уаааак !"

Внезапно до остальных игроков донёсся его крик.

"Ахунг !"

Раздался громкий рык Белого Тигра.

Игроки Гильдии Гермес были полностью окружены.

Виид спокойно проговорил.

"Можете не торопиться. Вы в любом случае уже мертвецы".

Тон человека, которого совершенно не волновали чувства других людей.

Этот же тон он использовал, когда без разбора уничтожал престижные гильдии в Континенте Магии.

Но прежде всего, эти слова заставили их дрожать от бессильного гнева.

Их разочарование было настолько велико, что, казалось, они вот-вот расплачутся.

"Мне ещё потом заниматься доставкой молока. Вы можете выходить побыстрее ?"

"Мне не доплачивают за переработку , поэтому за неё заплатите вы".

"Р аньше всё было иначе. В наши дни детишки стали слабы духом и не умеют развлекаться".

Гильдия Гермес изначально планировала доминировать над всем Версальским Континентом.

'Он ещё тогда запланировал нас убить '.

Впервые игроки Гильдии Гермес поняли, что являлись добычей с самого начала.

Виид производил на них именно такое впечатление.

"Сюда".

Сердце Крепости Ванчеонхан.

После победы над игроками Гильдии Гермес, Виид повёл своих подчинённых на битву с лидером разбойников.

П о пути он уничтожал оставшихся бандитов, и для него это были совсем простенькие поединки.

"Подходите, негодяи !"

Бахаморг кричал на разбойников , ошеломляя их своим боевым духом.

После гибели предводителя разбойников, моральный дух оставшихся бандитов полностью угас, и они разбежались.

Вскоре Виид отыскал хранилище.

Было понятно, что некоторые бандиты после гибели своего капитана попытаются вскрыть хранилище.

По прошествии некоторого времени разбойники исчезли бы вместе со всем имуществом своего капитана.

Поэтому Виид после победы над боссом поспешил прямиком сюда. Он вынул ржавый ключ.

После убийства членов Гильдии Гермес он подобрал этот ключ с трупа лидера разбойников.

"Должно быть, в прошлой жизни я был политиком, который предал свою страну. Х мм, но иногда во мне просыпался добросердечный чиновник, который принимал взятки ".

Виид вставил ключ и повернул его.

Ккирик.

Как только хранилище было открыто , из него посыпались сокровища.

Хранилище было забито золотом, серебром и драгоценностями.

"Ухехехехе !"

Один уголок рта Виида приподнялся.

"Гол гол гол гол!"

Золотой Человек, стоящий рядом , тоже обрадовался.

Дзынь!

Вы получили сокровища Крепости Ванчеонхан.

В ам достались сокровища, украденные разбойниками.

Благодаря этому достижению, все ваши характеристики увеличиваются на 1.

Вы получили титул 'Упокоивший Лидера Разбойников'.

Золотой Рудник , Логово Атарога и Крепость Ванчеонхан были только началом.

Виид также совершил налёт на такие места, как Могильник Щитов, Подземелье Высокогорных Магов и Тайное Убежище Валькирий, истребив там всех игроков Гильдии Гермес.

За 3 дня было убито аж 470 человек!

Виид действовал в бывшем Союзе Королевств Бриттен и в бывшем Королевстве Ласалль. Вследствие этого число игроков Г ильдии Гермес в охотничьих угодьях сократилось.

Виид весело проводил время, нападая на них.

Гильдия Гермес всерьёз озаботилась обеспечением безопасности , поэтому многие известные подземелья опустели.

Виид при помощи Скульптурной Трансформации замаскировался под обычного игрока и оплатил входную плату , чтобы иметь возможность охотиться в подземелье.

Е стественно, его целью не была обычная охота.

Все зоны Подземелья Черного Слуги были разрушены.

Упокоив здешних монстров , вы продемонстрировали свою храбрость.

Подземный лабиринт Королевской Крепости был полностью уничтожен.

Открыв новые горизонты в географии , вы способствовали увеличению плодородности почвы на 2.

Босс подземелья Горы Иллеича был захвачен.

Если вы доставите его для изучения в гильдию магов, то получите щедрое вознаграждение.

Ч тобы увеличить скорость охоты , он использовал Скульптурное Разрушение, благодаря чему получил множество достижений.

Союн и оживлённые скульптуры, такие как Севиль и Герника , также пользовались преимуществами охоты в подземельях.

Когда Виид и оживлённые скульптуры входили в подземелье, они убивали минимум по 15-25 монстров каждый.

В данный момент он находился в Подземном Лабиринте Себас.

Виверна -3 свернула крылья и протискивалась по узким проходам.

"Кукииик ! Здесь душно, темно и неудобно".

Крокодил Нил также страдал в этом подземелье из-за своего цепляющегося тела и хвоста.

"Ккуеееее !"

"Заткнитесь, не идите слишком быстро и не позволяйте хвосту биться об землю. В любом случае, прекратите какие бы то ни было жалобы".

Обычные игроки во все глаза смотрели на проходящих мимо В иида и его оживленных скульптур.

Э то было довольно удивительное зрелище.

"Виид-ним, дайте автограф..."

"Я ничего не подписываю. Может, вместо этого вы хотите скульптуру ?"

"Сколько?"

"Если я продам её дешевле 30 золотых , то пойду себе в убыток ".

"Я куплю. 10 штук , пожалуйста!"

"Я выберу для вас что-нибудь милое и симпатичное".

"Да, да , это большая честь ".

Популярность его скульптур!

Скульптуры виверн, Ледяного Дракона и Жёлтого пользовались популярностью повсюду.

"Я заработал больше 1,000 золотых , поэтому я буду оплачивать вам позирование. К аждый из вас будет получать по 5 серебряных монет. Вы будете позировать мне ежедневно".

"Я скоро буду богат, омоооо !"

"Я благодарен, что встретил такого великого хозяина !"

Иногда опытные игроки хмурились.

"Это обычная деревянная статуэтка, которую можно купить в любом магазине. Даже если она сделана Виидом -нимом , она является несколько переоценённой..."

Н астроение Виида портилось.

Творец вкладывал всю душу в свои работы , поэтому снижение предложенной цены вызывало у него боль в животе.

Конечно, материал играл важную роль, но покупателям всегда стоило смотреть и на саму работу.

Виид отвечал, понизив голос.

"В таком случае я снижу цену. Сделайте своё предложение?"

"Для начала , я хотел бы принести извинения ".

"Пожалуйста, просто назовите цену ".

"30 золотых слишком много , поэтому как насчёт 20?"

"Меня больше волнует сам процесс творения , нежели заработок, поэтому я согласен".

Материалы, из которых были выполнены его работы, абсолютно ничего ему не стоили.

Его работы были сделаны из кусков дерева и камней, поднятых с земли во время охоты.

И он вырезал их гораздо быстрее, чем заводской станок.

Хоть он и получил деньги и трофеи с игроков Гильдии Гермес, ему было важно продолжать продавать скульптуры.

Он должен был увеличивать Энергию Мгновения , чтобы использовать Ваяние Времени.

А вручение скульптур игрокам иногда увеличивало его Энергию Мгновения.

А вот Скульптурное Мастерство едва-едва увеличивалось.

В любом случае , для мастера ваяния было важно оставлять после себя следы.

Глава 9 : Набег на Империю Хэйвен

Виид активно играл на Центральном Континенте и каждое его действие становилось известно другим игрокам.

"В ы слышали? Король Северного Континента бесстрашен. Он расправляется с убийцами и ворами в Империи Хэйвен ".

"Похоже, появился герой, который бросил вызов кровавой Империи Хэйвен !"

"И м , наконец, задали жару ! Никогда бы не подумал, что застану при своей жизни момент, когда кто-то уделает этих ублюдков... И человек, который сделал это, зовётся Виидом".

Жители болтали об этом ежедневно.

Рыцари и маги Гильдии Гермес с беспрецедентной скоростью теряли свои жизни каждый день.

Виид решил продать видео одной из телестанций.

"Так как у нас с вами особые отношения, сегодняшнее видео я ещё не передал ни одной другой телестанции".

"Охх, эксклюзив?"

"Всего на 3 часа. И с предоплатой..."

"3 часа нас вполне устраивают".

"Кухухуху".

Телестанция быстро подредактировала и показала видео Виида.

Р еакция зрителей была жаркой.

- Куах , это великолепно. Их боевые навыки просто фантастические.

- Настолько потрясающе...

- Я потратил весь день на просмотр трансляции игры. Надеюсь, что у него и дальше всё будет получаться.

Реакция на вторжение в Империю Хэйвен отличалась от войны на севере.

М асштаб этих двух событий нельзя было сравнивать. Но рейтинги были намного выше и даже превосходили некоторые приключения Виида.

Телестанции, которые оказались в застое после трансляции квеста на финальную секретную технику ваяния и сражения за Дворец Земли, теперь снова набирали активность.

Архитекторы проектировали новый Королевский Дворец Королевства Арпен.

Даже самые прилежные архитекторы не могли поверить в настолько высокую скорость его строительства.

В прошлом, красоту величественного Дворца Земли , построенного на вершинах гор в форме короны , можно было заметить издалека.

Однако после его краха, они не могли построить его по той-же схеме.

"Если не получается построить его на высоте , значит сделаем его значительно шире".

"Скульпторы, давайте выпьем за Королевство Арпен".

"Уах !"

"Выпьем этого вина из Моры, а затем объединимся для совместного строительства. Мы должны удостовериться, что здание не рухнет снова".

Великая задача для архитекторов.

Их амбициозный Дворец Земли обрушился, чтобы нанести армии Империи Хэйвен серьёзный ущерб.

То событие нанесло удар по гордости архитекторов. Они поняли, что местность, где был возведен Дворец Земли, накладывала на него некоторые ограничения.

Он был слишком мал , чтобы олицетворять собой весь Северный Континент , а его расположение вызывало у посетителей трудности с подъёмом. К тому же узкие вершины не позволяли строить здесь здания в дальнейшем.

В настоящее время было запущено строительство такого дворца, который привел бы к настоящему процветанию королевства.

Обломки на громадном поле боя делали всю равнину похожей на шахматную доску. Строительство началось не по секциям , а повсюду одновременно.

"Выше нос , мы справимся!"

З а строительство дворца от начала до конца отвечали архитекторы , и скорость строительства была невероятной.

Менее опытные архитекторы помогали со второстепенными работами.

Они использовали обломки старого дворца, так что видимые последствия оползня уменьшались с каждым днем.

На обширной территории, выбранной для нового дворца, строились и другие объекты, что приводило к настоящим соревнованиям между архитекторами на лучшую работу.

У каждого из этих объектов были бы свои имена , поэтому они просто не могли быть плохо построены. Кроме того, все эти здания в будущем представляли бы Королевство Арпен, а значит являлись бы визитной карточкой самих архитекторов.

Работа на строительной площадке шла и днём , и ночью!

Строительство непосредственно самого Королевского Дворца было поручено Мибулло, построившему до этого дворец Империи Хэйвен. В качестве одного из ведущих архитекторов континента, он сосредоточил все свои усилия на этом проекте.

"Король является скульптором, имеющим дело со светом. Думаю, будет неплохо использовать при строительстве дворца природные элементы ".

Свет играл важную роль в этом строительстве. Внешний облик здания должен был быть заметен как днём, так и ночью. Дворец, символизирующий Королевство Арпен, должен был выглядеть величественно и привлекательно вне зависимости от времени суток. Даже ночью он должен был вызывать у посетителей чувство уюта и тепла.

Для Мибулло было совсем несложно решать проблемы с внешним видом дворца и материалами для него.

"Неужели так сложно выбрать крышу?"

Ключевым украшением Королевского Дворца должна была стать крыша.

М нения по этому вопросу сильно расходились. Она могла быть округлой, сделанной под углом или типичной для архитектуры другой эпохи.

С большинством других частей Королевского Дворца возникали схожие разногласия , но архитекторы всё равно хотели придать ему некую уникальную особенность. Независимо от того, насколько прочным могло получиться здание, проект всё равно стал бы провальным, если бы архитекторы задали неудачный дизайн.

Дворец планировалось построить большим и сложным, поэтому при его строительстве легко можно было сделать что-то не так. Архитекторов можно было считать разновидностью художников , которые в то же время всегда учитывали удобство игроков.

Мибулло был лучшим архитектором на континенте.

Он, также, как и Виид, являлся ведущим специалистом своей профессии , поэтому ему было бы очень стыдно, если бы он не смог построить достойный дворец.

"Д а, Д ворец Земли возвышался над горами. Он был короткой, но незабываемой частью истории , поэтому что-то должно о нём напоминать!"

Дворец Земли был основан на семи горных пиках. Таким образом в новом дворце появились семь башен, крыши которых были сделаны из белой черепицы. Поскольку в его строительстве участвовали и скульпторы, на каждой белой черепице были искусно выгравированы животные и растения, встречающиеся на севере.

Это несло в себе символическое значение. С амая высокая башня , расположенная по центру, была оснащена освящёнными серебряными колоколами.

Дворец был разделен на несколько этажей, при этом потолки должны были создавать ощущение просторности.

Просторный центральный зал должен был быть достаточно большим, чтобы вместить свыше 1,000 человек. В этом главном зале Виид должен был управлять внутренними делами и принимать представителей других королевств.

В потолке и стенах здания располагались окна, через которые проникал солнечный свет, символизируя светлое будущее. Скульпторы ваяли скульптуры , в то время как художники расписывали потолок и стены.

По сравнению с золотом, драгоценными камнями и праздностью, характеризовавшими дворец Империи Хэйвен, этот Королевский Дворец создавался усилиями множества игроков.

Цветы, деревья и озеро придавали ему простой, но уютный вид. В качестве специальных мест для отдыха и игр авианов , на газонах были выращены большие деревья. Даже на строительной площадке частенько можно было увидеть спящих в траве воробьёв.

Архитектор Паво решил даже сделать для них специальные дорожки на стенах и крышах зданий. До сих пор он был занят исключительно строительством Великих Зданий, но он сделал над собой усилие и заставил себя отвлечься на другой объект.

О н с нетерпением ждал, когда к строительству присоединятся другие талантливые архитекторы, покинувшие Центральный Континент.

Новый дворец успешно рос , и Города Рассвета преображался вместе с ним.

Самые опытные архитекторы работали над Королевским Дворцом. В итоге Город Рассвета было решено передать в руки архитекторов -новичков , в связи с чем в нём ожидалось обнаружить множество недостатков.

Город отстраивался на широких равнинах. Д аже если бы его планировка была обычного квадратного типа, всё равно было бы крайне сложно сделать его красивым и удобным. Нужно было принимать во внимание гармонию между различными зданиями, коммерческим районом , жилыми кварталами, гильдией наёмников и гильдиями других классов. Главным архитекторам также следовало подумать о прокладке через город небольших водных каналов.

"Мы в любом случае построим его, но... у нас действительно получится идеально ?"

"Мне становится страшно , когда я просто представляю себе сцену , где игроки выходят из домов на площади и улицы, и начинают жаловаться. Это ужасно".

В Море Виид создал площади , которыми пользовалось множество людей. Площади нужно было строить достаточно широкими , чтобы они нормально функционировали с учётом растущего количества людей.

Новички, торговцы и художники с радостью украшали улицы и площади. Однако для того, чтобы Город Рассвета стал центром политики и торговли , требовалось всё тщательно спланировать. Е сли бы сейчас что-то было сделано некачественно, то потом это пришлось бы очень долго исправлять.

"Мы не можем всё делать сами. Давайте позовём на помощь представителей и других профессий".

Многих художников и скульпторов , трудящихся на постройке дворца, это заинтересовало.

"Сделать город более симпатичным ? У меня как раз есть несколько идей касательно дизайна и цветов".

"Построить площадь... В какой-то мере это тоже относится к искусству. Скульптор вас не подведёт. Д авайте создадим уменьшенную модель предстоящей работы. Аванс? М не он не нужен. Я могу заработать деньги и на скульптурах, хахаха ".

Художники улучшили планировку города , в то время как скульпторы придали ему определённые формы. Поскольку архитекторам не хватало рабочих рук , скульпторы с радостью были приобщены к делу.

"Я целый день клал кирпич и таскал песок. Где еще я вам нужен? Так как в Королевской Дороге я скульптор, у меня куча свободного времени. Я сделаю что угодно , чтобы заработать денег. А вы сможете нанять ещё моего друга?"

"К-конечно ".

Наиболее эффективно скульпторы работали в группах. Им доверяли тяжелую и сложную работу. У них, как и художников, было развито чувство ответственности, поэтому они всё делали аккуратно.

- Хэй, ты в порядке?

- Да. Только голова кружится.

- Твои скульптуры пользуются спросом ?

- Я продал 2 вчера и 1 сегодня. М не повезло. Завтра я смогу купить хлеба, чтобы поесть. П оследние два дня мне приходилось голодать.

- А ты сейчас очень занят ?

- Занят? Я просто смотрю на воду в фонтане.

- Есть работа , не хочешь приехать в Королевство Арпен?

- Работа?

- Да, на несколько месяцев.

- Деньги...

- Оплата будет производиться в зависимости от физической нагрузки и твоих способностей, но на еду тебе точно хватит. И если ты приедешь в Королевство Арпен, тебя также обеспечат лачугой.

Х удожники со всего континента и скульпторы из Родиума зашевелились.

"Что, и вправду есть работа?"

"М не дадут деньги и еду? Бюджет на строительство несколько миллионов золотых?"

"П одожди минутку, повтори ещё раз. У наших коллег, которые пришли туда в самом начале , уже скопилось достаточно, чтобы купить дом?"

Скульпторы Родиума.

Благодаря Вииду количество людей, избравших профессию скульптора, резко возросло.

Так называемое второе поколение Виида.

Но жизнь скульптора была полна тягот и невзгод. Иногда у них выходили чудесные скульптуры, но большинство их работ никто не покупал. Каждый игрок, как правило, за всю игру покупал несколько статуэток из любопытства , но больше им было совершенно ни к чему.

Их можно было продать представителям королевской семьи или дворянам, но из-за войны спрос на произведения искусства на Центральном Континенте упал.

Е сли точнее, то скульпторы безжалостно преследовались Гильдией Гермес. Причина была проста Виид.

Скульптуры, продаваемые в городах и деревнях, облагались непомерными налогами. Из-за этого скульпторы чувствовали себя паршиво. Н екоторые из них сменяли свои профессии на боевые , однако другие настолько привязались к ваянию , что не могли его бросить.

Те из них, кто остался в Родиуме, влачили жалкое существование.

"Север это рай для скульпторов ".

"До меня доходили слухи, но неужели это действительно правда? Неужели действительно в этом мире есть место, где скульпторы могут жить спокойно?"

"М ой друг отправился жить на север. Он специализируется на ваянии авианов и продаёт десятки скульптур в день ".

С кульпторы Родиума пришли в движение. Обычные скульпторы не обладали боевыми навыками , поэтому им было страшно покидать город. Однако в сопровождении охотников они всё же решились пойти на север.

"Как долго нам идти до Королевства Арпен?"

"Сначала нас несколько раз либо убьют монстры, либо мы помрём от голода. Но если мы останемся здесь, то с нами будут происходить вещи похуже смерти".

Империя Хэйвен издала указ, запрещающий миграцию на север. И гроков , попадающихся патрулям , немедленно казнили.

С кульпторы пытались обойти Империю Хэйвен. Но Гильдия Гермес, едва заметив их передвижение, дала команду.

"Скульпторам нельзя дать уйти на север ".

За ними отправили рыцарей. Всех пойманных скульпторов тут же убивали.

Однако те, кто остался жив, продолжали двигаться на север. В их сердцах горела надежда!

Скульпторы надеялись, что когда-нибудь получат всемирное признание. Великая мечта пересилила их страхи.

Наконец, новости о них дошли до авианов, и те перенесли скульпторов в Г ород Рассвета.

Скульпторы из Родиума были привлечены к работе, не успев даже передохнуть после дороги.

Город Рассвета сначала был спланирован архитекторами, потом художники усовершенствовали планировку, и наконец скульпторы погрузились в работу с головой.

Основой города были лачуги, которые могли позволить себе даже новички. Многие игроки участвовали в строительстве Города Рассвета и Королевского Дворца.

"Работа , работа!"

"Деньги. Д а !"

Новички, которые не могли покинуть город в течение определенного срока , только приветствовали подобную работу!

Игроки, которые могли бродить повсюду , приносили с гор строительные материалы, а новички разносили их по объектам.

У них было много работы : рытьё, укладка камней, укладка кирпичей, ремонтные работы.

"Эй, это совсем не джекпот. Я так устал, что даже лампочку дома не могу поменять ".

"Не говори глупостей. У меня на веранде кран не работает уже два года".

"Прекращайте болтать и возвращайтесь к работе. Э то очень важное здание ".

Исследования показывали, что многие старшеклассники, студенты и молодые люди в возрасте от 20 до 30 лет скатывались в безработицу.

Это означало, что число новых подсоединяющихся игроков увеличилось с миллионов до десятков миллионов. А исходя из статистики, Мора и Город Рассвета входили в первую 5 -ку по тому, где люди начинали игру.

Игроки соглашались вкалывать ради светлого будущего. Дворцу Земли и Г ороду Рассвета всё еще недоставало масштабности, но многие разработки были уже осуществлены.

"Мы продолжим упорно трудиться, с нетерпением ожидая плодов нашей деятельности".

"После того, как я закончил работу над зданием, моё Скульптурное Мастерство увеличилось. Резьба на стенах и колоннах это даже весело ".

"Видите песок и камни , сложенные там ? Это мы их принесли ".

"Архитектор-ним , а когда мы возьмёмся за Великие Здания? Мы могли бы начать их уже сейчас".

"Кухахаха !"

Третий М еч заливался смехом.

В воздухе и на земле витали многочисленные призраки.

Их костюмы были поношенными и выцветшими, но доспехи и одежда явно принадлежали далёкой эпохе. Они обитали в глубине сокровищ Империи Палос.

После битвы у Дворца Земли, Третий М еч чувствовал разочарование.

"Сражение длилось всего лишь один день ? Я с таким нетерпением его ждал, и надеялся насладиться им подольше. Моё тело всё ещё не насытилось".

У него было такое чувство , что его тело приготовилось съесть двойную порцию чачжанмёна , кисло-сладкую свинину и кисло-сладкого цыплёнка , а вместо этого получило маринованную редьку. Он отчаянно хотел утолить свою жажду сражений.

Поэтому , когда Пейл и Мейлон сказали ему , что раскопке сокровищ мешает множество призраков, он с радостью вызвался им помочь.

Третий М еч просто закричал на призраков.

"Идите сюда, нежить !"

"Нет!"

Завопила Ирен.

П ризраки набросились на Третьего М еча.

Призраки, вырвавшиеся из сокровищ Империи Палос, были повсюду. Как правило, призраков уничтожали по частям , но Третий М еч всполошил их всех.

"Это ярость благословенного меча..."

"52 Штормовых Удара !"

Третий Меч неистово наносил удары по подлетающим призракам.

Так же, как и в бою против рыцарей, он использовал копья и мечи. Против призраков он использовал сложные боевые связки.

Но когда он нанёс призраку удар мечом, тот рассмеялся.

- Кихихихи! Человек , у тебя нет силы, чтобы уничтожить нас.

"Ты так считаешь ? Я профессионал в этой области. И я расправлюсь со всеми вами !"

Вы получили Благословение Баталли.

Баталли получает удовольствие от просмотра сражений.

Благословение верующего.

Баталли являлся богом сражений.

Его не заботило, был ли человек хорошим или плохим, он давал благословения даже убийцам.

Было известно, что в общей сложности его благословение могли получить только пять человек на всём Версальском Континенте , и 3 из них принадлежали к Гильдии Гермес.

Они намеренно жертвовали огромные суммы Церкви Баталли и манипулировали сражением так, чтобы получить титул 'Безудержный Разрушитель'. Они продолжали бороться, показывая ошеломительные техники , и в итоге получали этот титул даже ценой нескольких смертей.

Третий Меч получил этот титул, пережив сражение у Дворца Земли. Многие из Мечей были достойны его в тот день , но он был единственным, кто выжил.

"Хахахахаха !"

Третий Меч разразился хохотом.

Он стал похож на абсолютного безумца. 6-й Меч и другие ученики смотрели на него с дрожью.

"Я завидую ему".

"Он такой крутой. Как и ожидалось от Третьего Меча ".

"Смотрите внимательно. Вот настоящий мужчина ".

Н е просто личность , а сумасшедший М еч!

"Куооох !"

Остальные Мечи ринулись в атаку.

- Л-людей стало больше.

- Мы непобедимые рыцари Империи Мапон! Рыцари, послушайте! Не отступайте и идите в атаку на людей !

- Оххх, в атаку!

Сражение между Мечами и призраками. Повсюду мелькали мечи, молоты и топоры.

Мейлон приложила руку к своему лбу.

"Боже. Это всё сон".

Сурка оскалилась.

"В бой !"

И погрузилась в самую гущу сражения между Мечами и призраками.

Ирен подняла свои покрытые рукавами руки.

"Моей маны недостаточно, чтобы спасти всех вас от смерти!"

Обычно священники наблюдали за боем со скукой. Но как только ситуация накалялась , их глаза начинали сиять ярче, чем когда -либо ещё.

Если у них заканчивалась мана и кто-то из товарищей умирал, то священники считали это своим провалом. Священники были готовы как к массированным ударам, так и к внезапным атакам, но они чувствовали себя виноватыми , если кто-нибудь погибал.

Священники посвящали себя защите и исцелению , но иногда им приходилось возглавлять группы. Сражаясь с сильными монстрами, зачастую именно магия лечения определяла, смогут ли они выстоять или сбегут.

Но в отличие от других священников , Ирен никогда не предложила бы убежать.

"Ну что, повоюем? Прибейте их!"

Восстанавливающая магия требовала наличия маны.

Поэтому, чтобы не дать своим товарищам погибнуть, Ирен приходилось выбирать для заклинаний подходящие моменты. Она показывала совсем другой уровень навыков, когда была взволнована по поводу возможного поражения. Таким образом, её друзья, полагаясь на стабильную защиту, могли увереннее атаковать.

"Хэй, что это ? Это отличается от того, что я себе представляла. Я предполагала, что буду просто смотреть. Всё оказалось сложнее".

Другие люди хвалили целительские способности Ирен , ведь она вкладывала в них всё своё сердце.

Боевые способности каждого человека отличались в зависимости от их интеллекта и скорости реакции. Н о в масштабах целого рейда или экспедиции, успех зависел исключительно от священников. Священники являлись центром каждой группы, беря на себя роль по защите и исцелению , поэтому это была очень уважаемая профессия.

Кроме того , Ирен была словно рождена, чтобы стать священником. В городе она благословляла всех проходящих мимо игроков, что увеличивало её навыки. Благодаря своей преданности и вере, она имела намного более высокие навыки, чем многие другие игроки.

"Куахаха !"

"Уничтожим их всех!"

Пейл также пускал свои стрелы, находясь среди Мечей. Он был таким человеком, который каждый день страдал. Поэтому что-то вроде этого было для него нормально и вполне ожидаемо.

"Множественный В ыстрел!"

Стрелы Пейла поражали десятки призраков одновременно. Ущерб, причиняемый лучником, наносил действительно невероятный урон по области, где были сконцентрированы призраки.

Первый Меч , инструкторы и ученики уничтожили всех призраков всего за 10 дней. Количество убитых за это время призраков было просто невероятным.

Мейлон от лица всей группы поблагодарила их.

"Спасибо. Вполне возможно, что мы бы не справились без вашей помощи".

О на с благодарностью улыбнулась.

Так как она являлась телеведущей , её улыбка была безупречна и изящна.

Первый Меч и Второй Меч проглотили языки.

Они не знали, что ответить, несмотря на то, что у обоих из них были девушки.

'Даже если мужчина женат и с детьми, совсем не обязательно, что он будет знать, как разговаривать с женщинами'.

Взрослые мужчины просто сели и стали пить кофе.

Тогда к ней приблизился Третий Меч.

"Кхмм-кхмм , прошу прощения".

"Говори свободно. Я намного моложе тебя".

Смех Мейлон был свеж, словно весенние цветы.

Она много раз оставалась в стороне из-за потрясающей внешности Хварен и Беллот.

"Но я не могу обращаться к вам неуважительно ".

"Это слишком неловко. Я бы чувствовала себя намного комфортнее, если бы могла называть тебя оппа".

"Реально ?"

Поведение Третьего Меча мгновенно изменилось.

Он стал вести себя , как молодой парень из Династии Чосон.

//Чосон династия, правившая Кореей в период с 1392 по 1897 год. Молодые люди из этой династии назначались на высокие должности и имели право руководить более старшими по возрасту чиновниками из других родов, а также увольнять их.

"Да. Мы начали зачистку , но на дне озера покоится еще множество сокровищ. Я просила Манауэ прислать нам нескольких рабочих , но этого будет недостаточно. Т ы сможешь нам помочь?"

"Конечно. Если ты позовёшь, я приду в любое время!"

Сочетание средневозрастной внешности и мальчишеского поведения Третьего Меча было странным. Тем не менее, ученики по-прежнему относились к нему крайне почтительно.

'Он может даже говорить с девушками'.

'Сильный человек, очень сильный ! Настолько уверен в себе , что я завидую'.

Тогда Третий Меч с беспокойством спросил.

"Если сокровища зарыты в земле, значит, их нужно выкапывать лопатами?".

"Да, правильно".

"А сколько рабочих сюда направляется?"

"30 человек ".

"Т огда нет никакой необходимости ждать. Здесь находится достаточно людей "

Третий Меч посмотрел на своих товарищей.

"Вы согласны на это ?"

"Конечно ".

"Нужно что-то вырыть ?"

"Пойдёмте покопаем !"

Почти половина учеников сейчас находилась в южной пустыне, но все остальные собрались здесь.

Третий Меч невозмутимо сказал Мейлон.

"Мы можем копать без остановки в течение многих дней! Ты можешь положиться на нас".

"Мне неловко , что я заставила тебя помогать нам в подобном деле".

"Ничего. Я только рад помочь ".

Третий Меч и ученики начали рыть землю.

Когда очередное сокровище поднималось на поверхность, Ирен тотчас же упокоевала находящегося в нём призрака. Но иногда попадались сундуки , набитые золотом, и призраки появлялись из них десятками.

Призраки пытались взять эту территорию под свой контроль.

- Хухихихинг !

- Кухахаха! Наконец-то снова этот мир...

"Валите в ад !"

195-ый Меч бил их лопатой.

Мастерское владение оружием было полезно , потому что в качестве оружия можно было использовать что угодно.

Среди сокровищ, извлекаемых из грязи, им попался чёрный меч с подозрительным ярким сиянием.

И з него появился призрак , являющийся графом Королевства Мапон.

- Глупые люди , вы разбудили меня... кухеокхеок.

Призрак Графа с тревогой заозирался.

Включая Первого Меча и Второго Меча , он был окружён 250 -ю здоровенными вооружёнными мужиками. Их глаза сияли , когда они держали в руках мечи, копья, булавы и топоры.

"Уже довольно давно я не испытывал вкус настоящего боя".

"Учитель-ним , он похож на монстра уровня босса".

"Я тоже по этому скучал. Только не слишком жадничайте".

"Да. Мы поняли , Учитель-ним !"

Первый Меч , инструкторы и ученики набросились на Призрака Графа. Их Сила, Ловкость, Выносливость и прочие характеристики в Королевской Дороге сделали из них невероятных личностей. Некоторые из них сократили дистанцию для ближнего боя , в то время как другие бросили в него топоры.

Безжалостная атака на призрака! Боевые навыки Первого Меча и учеников значительно выросли. Они с лёгкостью могли убить монстра уровня босса такой большой группой , поэтому призрак вскоре погиб.

Ученики улыбались, побеждая призраков.

"В будущем я непременно стану намного сильнее. Тогда у меня появится симпатичная девушка, как у Учителя -нима и Второго Меча сонбэ-нима. Сильный человек преодолеет любые невзгоды ".

"Эй, призраки, идите сюда. Вы должны продолжать появляться, пока я не заполучу себе девушку. Моя мама сказала мне жениться к следующему году, потому что она хочет внучку ".

"Вперёд ! Приложим все наши силы. Если мы уничтожим всех этих врагов, то наверняка встретим девушек".

Ученики продолжали копать и сражаться.

Н аблюдавшая за ними Мейлон снова коснулась своего лба рукой.

"Они реально думают, что девушки захотят встречаться с ними, если они станут сильнее?"

Зефи согласился.

"Е сли они хотят завести девушку, то почему они не пойдут в ночной клуб ?"

Ирен вкрадчиво проговорила.

"Говорите потише. На днях я задала точно такой же вопрос Ромуне..."

"И что она ответила ?"

"К огда они подошли ко входу , им навстречу вышли все охранники ночного клуба".

"И?"

"Охранники помолчали, а потом просто отдали им все свои деньги".

"......."

"Кхмм ".

Больше и сказать было нечего. Мечи были настолько сильны и так смахивали на бандитов, что ни у кого не возникало желания остановить их.

На самом деле, после того, как ученики поучаствовали в войне, к ним в друзья стали часто добавляться игроки женского пола.

'Ага, я должен быть сильным! Это достоинство мужчины'.

'Неужели я действительно ещё слишком слаб в Королевской Дороге? У меня до сих пор нет девушки'.

В итоге ученики имели ошибочное представление о мире.

Найденные сокровища Империи П алос передавались Манауэ. Б ольшинство предметов были сломанными или ржавыми, но у них была высокая стоимость в качестве антиквариата.

М ечам и доспехам можно было вернуть часть их первоначальной ценности , пропустив их через руки кузнеца. Но с изделиями из кожи уже ничего нельзя было поделать.

Манауэ только и мог, что открывать при виде этих сокровищ рот , поскольку легко мог предположить их стоимость.

"Замечательно , что вы раскопали столько сокровищ. Итак, общая стоимость... Нет, я смогу сказать точную сумму только после их продажи".

Практически все сокровища Империи П алос были обнаружены. Это можно было определить по количеству призраков, появляющихся из-под земли.

В это время они услышали новости о том, как Виид играет на Центральном Континенте.

Бесстрашные действия против Гильдии Гермес привлекли к нему всеобщее внимание. Станции каждый день транслировали видеозаписи с Виидом.

Зрители ликовали , поскольку кто-то наконец начал бороться с тиранией Гильдии Гермес и тем самым способствовал распространению мятежников со скоростью пожара.

Первый Меч с негодованием произнёс.

"Этот парень... Он в одиночку играет невероятную роль, в то время как мы здесь копаемся в грязи!"

"Учитель-ним , наш младший действительно гнусный тип ".

"Н ам действительно не стоит доверять ему ".

Великие победы Виида.

Мечи жаждали завести себе симпатичных девушек.

В этот момент 227-ой Меч обнаружил несколько граффити, коряво написанных на стенах Моры.

Я люблю Виида-нима!

Куаа, Виид-ним , женись на мне!

Забери меня с собой, Бог Войны Виид.

Третий Меч сердито воскликнул.

"Этого не может быть!"

"Точно. С этих пор мы не можем просто оставаться в стороне ".

"Мы должны немедленно что-то предпринять , пока младший не зачистил всё вокруг".

Первый Меч и Второй Меч не могли оставаться невозмутимыми.

"Т ворятся такие вещи..."

"Я заблуждался. Как только у меня появилась девушка, я должен постоянно показывать ей себя с хорошей стороны".

"Независимо от того, сколько лет мужчине, он всё равно остаётся ребёнком".

"Учитель-ним , я знаю один восхитительный ресторан, где можно поесть ".

"Действительно ?"

Но Третий Меч был не очень популярен у девушек.

"Давайте вторгнемся в Империю Хэйвен!"

"Лучше всего мы умеем именно сражаться. Глупо не воспользоваться такой возможностью ".

Первый Меч и остальные решили вновь напасть на оккупированные Империей Хэйвен земли севера.

Пейл, Ирен и остальные, естественно , присоединились. Мечи помогли им выкопать сокровища, поэтому они не могли отказаться.

Пейл осторожно поинтересовался.

"Каков план?"

Империя Хэйвен захватила достаточно большой кусок севера. Поскольку его нужно было как-то контролировать, армия была рассредоточена по всем территориям. Им нужно было получить информацию о наиболее уязвимых областях.

Третий Меч немного подумал и ответил.

"Атаковать ".

"А ?"

"Просто атаковать ".

Глаза Пейла округлились от шока.

Он знал натуру Третьего Меча , но всё же решил переспросить, чтобы удостовериться в услышанном.

"И всё?"

"Да. А что, чего-то не хватает?"

"Вы должны определить маршруты вражеских войск, определить место проникновения, пути к отступлению и использовать стратегию ".

"Тск тск".

Третий Меч решил, что Пейл дурачится.

"Это сражение".

".......?"

"Мне не нравятся все эти заморочки. Мы просто ударим первыми. Победа важнее всего остального. Е сли мы не победим, то мы умрём ".

Простой и грубый подход.

Но они всё равно пошли за Третьим Мечом и напали на оккупированные Империей Хэйвен территории.

Третий Меч и ученики не использовали никакой тактики. Они просто без раздумий врывались через главные врата в только-только построенные замки.

Мастера боевых искусств могли пользоваться любым оружием. Использование самого разнообразного оружия было огромным преимуществом против врагов.

Они побеждали стражников Империи Хэйвен, размещённых по гарнизонам.

А вианы также присоединились к борьбе с захватчиками. Даже копья рыцарей Империи Хэйвен не могли достать летающих в небе авианов.

Некоторые Мечи летали верхом на птицах и стреляли из луков. Игроки , завидевшие их в небе , прозвали их птичьими рыцарями. И через несколько дней над оккупированными северными территориями можно было увидеть уже десятки птичьих рыцарей.

Мечи никогда не отличались терпением и безудержно наседали на Империю Хэйвен.

Глава 10: Долг Чёрного Рыцаря

"Я не одинок. Вместе со мной борется еще множество людей ".

Проговорил Виид, охотясь в Империи Хэйвен.

До похода в Логово Ратуаса у него оставалось ещё 20 дней.

"Я не знаю с чем мне придется столкнуться, поэтому сперва я должен стать сильнее ".

Он получал много опыта , убивая игроков Гильдии Гермес. Н о это всё равно было рискованно.

Стервятники следовали за ним попятам всюду, куда бы он ни пошёл, поэтому ему было трудно сосредоточиться на охоте в подземельях. Однако всякий раз, когда он проходил подземелье, его характеристики и опыт неуклонно росли.

И, естественно , видео его сражений продавались телестанциям.

"Я всё ещё должен думать о заработке. Сейчас, благодаря Гильдии Гермес, я одновременно и становлюсь сильнее , и делаю деньги".

Зрители безумно радовались, когда он совершал набег на Гильдию Гермес и проходил их подземелья.

Сражения Виида всегда были захватывающими, и они никогда не знали , где он поразит Гильдию Гермес в следующий раз. Его взаимодействие с Союн и оживленными скульптурами также было прекрасно. Зрители чуть ли не задыхались от восторга, наблюдая за их скоростью прохождений и убийств.

С отрудники телестанций и зрители хвалили Бога Войны Виида. Гильдия Гермес имела репутацию негодяев. Если бы они не вели себя так, скорость развития Королевства Арпен к настоящему времени давно бы уже замедлилась.

У новичков не было бы причин начинать игру на С еверном Континенте и помогать в строительстве Великих Зданий. Да и торговцы так активно действовали на Северном Континенте только для того, чтобы избежать тирании Гильдии Гермес.

"Универсальные магазины повсюду. Уличные киоски могли бы стать идеальным решением в данный момент".

Когда Виид достиг 441-го уровня, он решил создать ещё одну оживлённую скульптуру.

Будучи правителем пустыни, он создал священников Альверуна и Альверена, взяв за прототип Альверона из Церкви Фреи.

Виид хотел создать исключительного священника , который сопровождал бы его вместе с Союн и оживлёнными скульптурами.

"Я всегда могу рассчитывать на помощь Альверона и Церкви Фреи , поэтому на этот раз я сделаю другую оживлённую скульптуру ".

Церковь Фреи благословляла и очищала землю. Также у неё были благословения, повышающие привлекательность человека.

Религии, связанные с войной, такие как Баталли и Атрок, были для него бесполезны.

А вот Церковь Лю была не менее широко распространена среди людей. Многие жители поддерживали Церковь Лю, поскольку она символизировала солнце.

"Какие материалы мне лучше использовать ?"

Виид размышлял над этим вопросом, когда к нему подошёл Золотой Человек.

"Гол гол гол , используйте вот это, Хозяин ".

"Слитки?"

"Я упорно трудился, чтобы добыть их, гол гол гол!"

Пока Виид охотился, Золотой Человек старательно копил серебро !

Золотой Ч еловек дружил с вивернами и Ледяным Драконом, но он хотел найти себе пару.

'Пара... это неплохо. Супружескую пару я смогу использовать. Оживлённые скульптуры также могут родить детей, которых я тоже смогу использовать. Погодите минутку, сочетание золота и серебра. Это будет определённо бесценная пара!'

Виид испытал большое потрясение, как если бы его ударили сзади по затылку.

'Я должен был подумать об этом раньше. Я слишком глуп и добр, чтобы жить в этом мире '.

Невероятное сожаление !

"Не волнуйся. Я сделаю по-настоящему добрую и умную девушку ".

"Лучше, чтобы она была красивой, гол гол гол".

"......."

У всех мужчин были одинаковые запросы к девушкам.

Виид расплавил слитки в печи.

При плавке серебра нужно было удалить их него все примеси. 99,999% очистка гарантировала высокую стоимость при продаже.

'Интересно, смогу ли я позже продать материалы, из которых она изготовлена ? Я не знаю , что будет в будущем '.

Популярность оживленных скульптур было по-настоящему огромной. Они были хорошими подчинёнными и могли жить несколько десятилетий, проходя через многочисленные невзгоды.

'Тут много денег... Приблизительно 100 миллионов ? Или я могу продать её саму!'

Потенциальная продажа оживлённой скульптуры.

Он залил серебро высшей очистки в форму. У него был богатый опыт в кузнечном деле, начиная с создания Золотого Человека.

Виид изготовил форму красивой девушки.

'Девушка с продвинутыми западными манерами. Лицо восточноевропейской красавицы. В ней будет одновременно красота востока и запада. И гламурное тело '.

Идеальная спутница , о которой мечтают многие мужчины.

Статистика среди мужчин 20-летнего возраста показывала , что те отдают предпочтение девушкам именно с таким лицом и телом. Хотя на подобное лицо и тело обратил бы внимание любой мужчина, независимо от возраста.

'Она не должна быть слишком пафосной , и должна получиться послушной. Ч тобы я мог заставить её работать'.

Работа над восточноевропейской красавицей заставляла его чувствовать себя прекрасно ! Виид обладал исключительными навыками в ваянии красоток , благодаря Союн.

"Я хочу, чтобы её глаза были из сапфиров ".

"Гол гол гол , я поддерживаю эту идею".

В качестве глаз Виид использовал синие драгоценные камни. Это были драгоценные камни, добытые с игроков Гильдии Гермес.

"В неё вложена куча денег. Я обязательно должен буду возвратить всё назад".

Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.

"Жрица Церкви Лю ".

Жрица Церкви Лю , правильно ?

"Правильно".

Самое простое название. Название скульптуры не имело значения при оживлении скульптуры.

Прекрасная скульптура! 'Жрица Церкви Лю ' была создана.

Чистая и благородная скульптура.

Ценное полностью очищенное серебро увеличивает её святость.

Красота, о которой будут слагать песни.

Поэты Версальского Континента будут говорить о ней.

"Совершенная и безупречная красота , даруемая лишь богами".

Богиня Очага Гестия даровала ей свою привлекательность.

Художественная ценность: 3,194.

Уникальные свойства: Жрица Церкви Лю увеличит скорость восстановления здоровья и маны на 30% в течение дня.

Благословения и исцеляющие навыки священников по ночам будут на два уровня выше.

Священники религий Лю и Гестии получат 5 очков Веры навсегда.

Вера увеличится на 50.

Все характеристики увеличатся на 12.

Счётные навыки торговцев увеличатся на 1.

Навык оценки произведений искусства авантюристов увеличится на 1.

М аксимальный запас здоровья, навыки защиты и сопротивление магии увеличатся.

Эффект не складывается с другими скульптурами.

Текущее количество созданных Прекрасных скульптур: 143.

Скульптурное Мастерство улучшилось.

Ремесло улучшилось.

Слава увеличилась на 630.

Искусство увеличилось на 16.

Привлекательность увеличилась на 11.

"Она довольно неплоха".

Повышение Искусства и других характеристик было удивительным. Но было бы лучше , если бы это оказался Шедевр.

Конечно, создание прекрасной скульптуры было великолепно для скульптора. Но поскольку Виид практически освоил ваяние , его запросы были выше.

"Я должен был сделать нос немного повыше. И глаза должны быть более широкими".

Виид смотрел на неё и всё больше волновался.

Дзынь!

Бог Солнца Лю обратил на вас внимание.

Как тот, кто освещает мир, он не забудет вашей преданности и с удовольствием окажет вам ответную услугу.

Вера увеличилась на 21.

"Ухх , неплохо ".

Не считая священников и паладинов, для большинства игроков Вера была бесполезной характеристикой.

Поначалу Виид тоже считал В еру разновидностью мусора.

Но сражаясь с вампирами он понял, что с высокой Верой командовать рыцарями и священниками намного легче.

Как только Вера достигла 600, она увеличила его Защиту и Устойчивость. Эффекты благословений и исцеляющей магии стали сильнее, к тому же он смог лучше противостоять чёрной магии , накапливающейся, когда он пребывал в облике нежити.

Х оть Вера и не влияла напрямую на боевые навыки, она всё равно оказывала положительное влияние.

"Хухуху. Золотой Человек , что ты думаешь ?"

"......."

"Золотой Человек?"

Виид обернулся и увидел, что Золотой Человек пускает слюни.

Кажется, она ему понравилась.

"Золотой Человек, она хороша ?"

"Краси... вая ".

"Хухуху , теперь давай используем моё умение. Оживление Скульптуры!"

Вы оживили скульптуру.

Исходя из значения характеристики Искусство (3,377 ), ваша скульптура получает 417 уровень. Однако благодаря эффекту Религиозной работы добавляется еще 2 5 %, и уровень вырастает до 522.

Оживленной скульптуре даны 4 свойства.

Значение свойств зависит от уровня и облика скульптуры.

Свойство Металла (100%), Свойство Веры (100%), Свойство Предвидения (100%), Свойство Воскрешения (100%).

Свойство Металла позволяет игнорировать большинство заклинаний.

Чистое серебро превосходный материал для защиты и магического сопротивления.

Благодаря Свойству В еры, вера вашей скульптуры непоколебима, и иногда святая магия может являть настоящее чудо.

Свойство Предвидения даёт способность видеть скрытые или невидимые вещи.

Свойство Воскрешения означает, что святая магия в теле скульптуры позволит ей воскреснуть один раз после смерти.

262 маны было использовано.

Эффективность умения повысилась, поэтому ваши штрафы к уровню и характеристикам уменьшены на 20%.

Искусство уменьшилось на 6 навсегда. Для повышения Искусства, создавайте новые скульптуры и другие художественные работы.

Уровень уменьшен на 2. Х арактеристики снижены на 10.

Все потерянные характеристики, связанные с понижением уровня, будут восстановлены при его очередном повышении.

Берегите ваши скульптуры.

Умершую скульптуру придётся оживлять заново.

Воскресить разрушенную полностью скульптуру невозможно.

С деланная из серебра скульптура сияла словно солнце. Спустя некоторое время свечение стало более естественным и приятным.

Создание Виида появилось на свет. Оживлённая скульптура заговорила мелодичным голосом.

"Хозяин , пожалуйста, дайте мне имя ".

Большинство оживленных скульптур Виида были мужского пола. Высшая эльфийка Элтин, Виндекс и Герника были созданы другими скульпторами в Джиголасе.

Глядя на готовую работу, он испытывал чувство, будто смотрит на прекрасную дочь.

"Я тебя создал, так что..."

Виид напрягся, пытаясь придумать ей имя. О на походила на его дочь, поэтому он не мог дать ей плохое имя.

Он начал обдумывать симпатичное имя, которым назовёт эту девушки.

"Йун... Йун... Йун-сук ".

"Понятно. Пожалуйста, в будущем зовите меня Йун-сук ".

Виид вытащил униформу и шляпу, принадлежащие Церкви Лю. Они отлично подходили Йун-сук.

Золотой Человек застенчиво почесал голову и произнес.

"Меня зовут Золотой Человек, гол гол гол ".

"И что ?"

"Я буду хорош для тебя в будущем. Я надеюсь, что ты станешь моей женой, гол гол гол ".

Йун-сук была озадачена.

"Женой?"

"Давай проведём остаток жизни вместе, гол гол гол ".

"Я жрица Бога. Я никогда не выйду замуж".

И Золотой Человек и Виид получили сильнейший психологический удар.

"Нет ! Мой план с гусыней , несущей золотые яйца..."

До окончания срока, отведённого на визит в Логово Ратуаса, оставалось 19 дней.

Только дурак продолжил бы идти вразрез с Гильдией Гермес.

"Виид был замечен в этой области".

"В ероятно, он появится в известных подземельях неподалеку от Замка Формос ".

"Выдвигаемся туда. Нам очень важно оказаться там! И определите регионы , в которых видели виверн".

Гильдия Гермес сосредоточилась на стабилизации Центрального Континента. Лорды и рыцари выдавали квесты на обеспечение мира. Они выдавали квесты на наказание мятежников или повышение безопасности региона.

Но некоторые игроки Гильдии Гермес , никого не слушая, решили охотиться за Виидом. Их было больше тысячи, ведь за голову Виида обещали щедрое вознаграждение.

Тот , кто избавится от Виида, получит 70 миллионов золотых. Кроме того, ему будет дарована должность лорда в одном из городов.

"Я ничего не имею против Виида, но..."

"Если мы перережем ему глотку, то сможем присоединиться к Гильдии Гермес и получим хорошее обращение к себе".

Все, кто обладал на Версальском Континенте хоть какими -то навыками , устремились за его жизнью.

До сих пор Виид получал поддержку игроков, ненавидящих Гильдию Гермес, но теперь он не мог даже охотиться в подземельях.

Виид стал крупной рыбой, которую все хотели поймать.

"Я и не ждал, что буду нравиться людям. На самом деле я ожидал , что все в этом месте будут меня ненавидеть. Т ак что нет причин для беспокойства. Такова жизнь ".

Виид расслабился при мысли о предстоящей встрече с врагами.

Бог Войны и не мог вести себя по-другому. Если бы он был подвержен страху , то никогда не получил бы такое большое уважение в Континенте Магии.

"Я убью их всех. Даже если мне придётся самому их спровоцировать".

Этот кризис фактически развязал ему руки.

Виид использовал Скульптурную Трансформацию и вошёл в популярное подземелье.

Спустя 10 минут.

Вы получили спрятанный в этом подземелье драгоценный камень.

Квест 'Украденная драгоценность' был выполнен.

Удача увеличилась на 4.

Он проигнорировал всех монстров и закончил квест в самые кратчайшие сроки.

Виид вернулся ко входу в подземелье и показал драгоценный камень стоящему там маленькому мальчику.

"Я нашёл драгоценный камень. Скорее всего, в будущем я его потеряю , поэтому я лучше отдам его тебе. Я не знаю, где бы я мог применить драгоценные камни".

"Квест был уже завершён ?"

Он привлёк внимание игроков у входа.

"Кто это? Я не знаю никого с таким лицом".

"Я не думаю, что он особо активен в этой области".

Виид сохранял серьёзное выражение на лице , в то время как игроки задавались вопросом о нём. Он быстро их обогнул.

"Хмм , я занят , так что..."

Виид окинул взглядом всех игроков вокруг.

За время в Королевской Дороге он развил острый глаз. Он походя научился оценивать всю экипировку, надетую на других людей.

"Здесь никто не ходит в обычном одеянии. Это подозрительно ".

"Те сапоги..."

Небесные Сапоги! Сапоги, украшенные изображением солнца и облаков. И звестный предмет, принадлежавший одному из членов Гильдии Гермес. Они увеличивали скорость передвижения на большие расстояния , а также магическое сопротивление. Кроме того, это был уникальный предмет , повышающий Честь и Достоинство в общей сложности на 70 очков.

Несколько раз эти сапоги мелькали по телевизору , однако в последнее время ходили слухи, что их владелец был ограблен Виидом.

Сапоги привлекли внимание игроков.

'Виид '.

'Даже если это не Виид... Я всё равно хочу эти сапоги'.

У входа в подземелье собралось больше 20 человек.

Среди них можно было заметить красные имена убийц. Н а Центральном Континенте клеймо убийцы не считалось недостатком. Те, кто обладал силой и связями , мог гордо ходить с ним где угодно.

Игроки в охотничьих отрядах обменялись взглядами и кивнули.

"Давайте убьём его ".

"Тут и думать нечего. Мы должны позаботиться о нём прежде, чем его опознают другие люди ".

"Это действительно Виид?"

"О н не выглядит сильным... В любом случае, когда мы внезапно нападём на него, всё выяснится. Будьте начеку. Пусть Джейн доложит в Гильдию Гермес ".

Виид до этого только подозревал, что за его голову назначена награда, но теперь он в этом окончательно убедился.

"Кажется, он идет в сторону Замка Сисли ".

"Тогда мы свернём направо. Внимательно следите за ним ".

Группа игроков поспешно следовала за Виидом.

Очень скоро к ним присоединились ещё 100 других охотников за головами.

"Что там с Гильдией Гермес?"

"Они на подходе".

Преследование набирало обороты. Многие позвали товарищей, чтобы вместе позаботиться о Вииде.

Это было золотое дно для Виида.

"Начинаем !"

В сторону преследователей полетели стрелы.

Первые из них летели точно в убийц.

Порядочные игроки должны были сначала дождаться нападения на себя, чтобы им засчитали самооборону. Убийство простых игроков наложило бы на него метку убийцы.

"Кха-кха , это реально Виид!"

Виида спокойно охотился на преследователей. Для нападения с большого расстояния он использовал стрелы. Он не знал сколько магов имеет противник , поэтому он стрелял прямо на скаку.

"Схватить Виида !"

Преследователи продолжали нести потери от Виида, скачущего верхом на Ж ёлтом.

"Множественный Выстрел, Скоростная Стрельба!"

Виид резко изменил направление движения и пришпорил Ж ёлтого.

Он поскакал на Жёлтом в обратном направлении, пуская стрелы.

Куа куа куанг! Куанг куанг !

Благодаря Скульптурному Разрушению, вложенному в Силу, у него была потрясающая разрушительная мощь.

Стрелы, поражающие игроков с расстояния в десятки метров, при попадании в землю оставляли в ней глубокие дыры.

Рыцари, мечники и воины считались прекрасными бойцами в подземельях. Однако их медленная скорость передвижения на открытой равнине сделала их ужином для Виида.

Ужин был подан.

Они были похожи на доставленных курьером цыплят. Виид свёл их численное превосходство на нет !

Вы стали убийцей.

Бесчестье увеличилось на 543.

Вы стали серийным убийцей.

Бесчестье увеличилось на 2,394.

Вы стали кошмарным убийцей.

Вы особо редкий тип убийц в этом регионе.

Бесчестье увеличилось на 4,998.

О н имел дело с охотниками за головами, а не с убийцами Гильдии Гермес.

Виид уничтожал преследователей своими стрелами.

Приблизительно половина из них сбежала, так как они не хотели умирать.

"Так себе "

Он собрал трофеи.

В задачи Жёлтого по-прежнему входила переноска трофеев.

"Лулулу. Нам всё ещё предстоит длинный путь , Жёлтый".

Виид напевал , продолжая двигаться.

Конечно, оставшиеся в живых игроки передали о его местонахождении. М иллионы игроков Версальского Континента должны были услышать об этом инциденте.

Виид рассмеялся, вспомнив свои дни на Континенте Магии. В те времена он самолично убил практически всех играющих в ту игру людей.

Война против всех! Тогда у него не было никаких перерывов для восстановления Выносливости, к тому же ему параллельно приходилось иметь дело с монстрами. Часть трофеев он продавал, заходя в деревни монстров и торгуя с ними.

Давно уже он не чувствовал такого захватывающего ощущения, когда со всех сторон одни враги. Его переполняла напряжённость и концентрация.

Пока что он ещё не достиг того уровня, что был у него в Континенте Магии.

Он был словно ребёнок, которого мама впервые привела за руку в детский сад.

"С этого времени начинается самое интересное".

Бадырей получал оперативные сводки на форуме Гильдии Гермес.

Остатки Королевства Нест объявили о своей независимости.

В области Градиан началась гражданская война. Жители заявляют о поддержке мятежников.

Повсюду происходят грабежи и поджоги.

Бунтовщики Айдерна превысили 400,000 человек.

Мятежники заполнили собой каждый город и каждую область в Империи Хэйвен.

Однако Гильдия Гермес продолжала вести операцию по стабилизации мира и выигрывала большинство сражений против бунтовщиков. По этой причине пламя восстания постепенно затухало.

Дзынь!

Внезапно перед Бадыреем выскочило новое окно сообщения.

Беспокойство императора.

Как достойный чёрный рыцарь, вы исподтишка одолели королей и дворян во имя основания новой империи.

В результате вы получили власть, богатство и армию.

Вы полны новых стремлений, но не можете никому доверять.

"Все стремятся заполучить мой престол".

Ваши подчинённые могут предать вас в любое время. Вы их цель.

Рыцарь Нает.

В прошлом он присягнул на верность Королевству Каламор, поэтому вам следует остерегаться его.

Его сердце определенно принадлежит не вам.

Возможно, если вы убьёте его... ваше беспокойство исчезнет ?

Уровень сложности: Квест только для императора.

Ограничения квеста: Император должен быть Ч ёрным Рыцарем.

Рыцарь Нает должен погибнуть в течение 10 дней.

Награда: Характеристики Выносливости , Силы воли и Привлекательности увеличатся на 4 навсегда.

*Пожалуйста, обратите внимание.

Если вы откажетесь от квеста , ваши боевые возможности снизятся на 2% в течение 10 дней.

Если Рыцарь Нает будет казнён , ваши боевые возможности увеличатся на 1% в течение 10 дней.

"Квест специально для императора ?"

Бадырей огляделся.

О н охотился глубоко в подземелье. Это было знакомое ему охотничье угодье, где периодически появлялись монстры. О н не взял сюда с собой Королевских Гвардейцев, чтобы лучше развить свои боевые навыки.

'Должен ли я принять этот квест ?'

Бадырею нравилось увеличение характеристик навсегда.

Рыцарь Нает. О н слышал это имя раньше.

'Он является Имперским Рыцарем. Он всего лишь пешка'.

В Империи Хэйвен было много рыцарей. У Бадырея в подчинении были тысячи рыцарей и обычных лордов, поэтому их точно число было сложно подсчитать.

Лорды , назначенные гильдией, должны были регулярно присылать к Императорскому Дворцу определенное количество рыцарей и солдат. Е сли бы один из них умер, это никак не отразилось бы на мощи империи.

'Каждый день на поле боя умирает множество сильных рыцарей. Их как звёзд на небе. А мне нужно постоянно поднимать свои характеристики '.

Бадырей жаждал очков характеристик. Он представлял собой всю Гильдию Гермес и путешествовал по подземельям для поддержания своей силы. Даже небольшое увеличение характеристик в будущем сделало бы его жизнь проще.

Бадырей прошептал.

"Я убью Наета".

Вы приняли квест.

Убить Наета, служившего рыцарем , было элементарно. Он просто пригласил 100 рыцарей, включая Наета, на убийство монстра уровня босса.

"Нает, блокируй его и сдерживай какое-то время ".

"Есть!"

Неблагоразумный приказ.

Бадырей и остальные рыцари справились , однако Нает погиб совершенно напрасно.

Многим рыцарям было свойственно погибать во время охоты , и они даже жертвовали своими жизнями ради Бадырея.

Он был императором Империи Хэйвен, поэтому его навыки и уровень были весьма значимы для всей Гильдии Гермес. Гильдия ничего даже не заподозрила.

Квест завершён.

Выносливость, Сила воли и Привлекательность увеличиваются на 4 навсегда.

Ваши боевые возможности увеличиваются в течение 10 дней.

'Хорошо '.

Бадырей улыбнулся.

Империя Хэйвен не показала ни единого признака потери.

И вот на следующий день.

Появился новый квест.

Дзынь!

Не быть застигнутым врасплох.

Империю заполняют мятежники.

Они семена, которые позже разрушат Империю.

Смерть Наета заставила мятежников затаиться , но вскоре они вновь возвратятся к борьбе.

Вы должны быть осторожным , пока не стало слишком поздно.

Покажите свою власть на примере 10 Имперских Рыцарей.

Прежде, чем вы потеряете всё, что создали...

Уровень сложности: Квест только для императора.

Ограничения: Император должен быть Ч ёрным Рыцарем.

Награда: Все характеристики увеличатся на 2 навсегда.

'Ничего себе. То задание открыло новое '.

Бадырей испытывал противоречивые чувства.

Он был жаден до характеристик, но не знал к чему это может привести.

'Характеристики чёрного рыцаря. Может мне отказаться на этом этапе ? Но это квест только для императора , поэтому никто не будет знать '.

Он принял квест.

Он не мог просто взять и начать убивать союзников, но 10 людей вполне могли умереть на охоте.

И он прошёл квест всего за три дня !

Следующий квест назывался 'Заговор Мятежников '. Квест требовал отнять жизнь у 100 рыцарей и двух дворян. Он увеличил все характеристики Бадырея на 5, и эта награда была эквивалентна получению одного уровня.

'Огромная награда. Получить один уровень сейчас очень нелегко'.

Бадырей был равнодушен к смерти своих подчинённых.

Гильдия Гермес управляла империей и могла производить бесконечное количество рекрутов. И он вполне мог использовать их для своей прокачки.

'Я пройду все эти квесты. Проблема только в нехватке информации о них'.

По мере появления новых квестов он становился всё более неуверенным. Он мог бы проконсультироваться с Л афеем, но в этом были свои минусы.

Одним из недостатков профессии чёрного рыцаря было то, что когда Бадырей взошёл на имперский престол, безопасность ухудшилась, а восстания начали происходить чаще.

Было даже мнение, что ради установления мира нужно посадить на престол представителя какой-либо другой профессии.

'Нет никакой необходимости вносить смуту в Гильдию Гермес. Это лишь даст повод потенциальным конкурентам '.

Бадырей решил думать своей головой.

'Я приму эти квесты '.

Хоть Империя Хэйвен и терпела небольшой ущерб, это стоило того, чтобы поднимать уровни. Их жертвы использовались ради увеличения его силы.

А затем появился ещё один квест.

Проверка группы мятежников.

В Замке Эштон сохраняется высокая степень безопасности.

Жители ценят своего императора.

Но глупая стража не знает, что замок наводнили мятежники.

Избавитесь от них прежде , чем произойдёт предательство.

Если безопасность снизится более чем на 7%... они выйдут из тени.

Уровень сложности: Квест только для императора.

Ограничения: Император должен быть Ч ёрным Рыцарем.

Награда: Все характеристики увеличатся на 5 навсегда.

Профессиональное мастерство увеличится на 35% в течение 15 дней.

'Задание немного видоизменилось. Но награда по-прежнему хороша '.

После принятия квеста Бадырей задумался над тем, как понизить безопасность в Замке Эштон.

В этом квесте ему не нужно было убивать рыцарей.

'Могу ли я прямо сказать об этом местному лорду ? Он обязан выполнять мои приказы. Но он может проговориться об этом на совещании'.

Ему приходилось действовать за спиной у Лафея и других членов Гильдии Гермес.

'Возможно, мне придётся сдаться'.

Бадырей продолжал думать о Замке Эштон, не прекращая охотиться.

Это уже могло сильно подкосить Империю Хэйвен. Но и быстрее сделало бы его более сильным ! Уникальная мощь на Версальском Континенте, с которой никто не сможет сравниться.

Ему было плевать на Замок Эштон.

'В конечном счёте люди будут преклоняться перед моей силой'.

Бадырей взял нескольких рыцарей и отправился на охоту в популярные подземелья близ Замка Эштон.

Под предлогом охоты он потребовал военной поддержки со стороны Замка Эштон.

Он связался с лордом Замка Эштон в чате Гильдии Гермес.

В замке очень обрадовались возможности присоединиться к охоте Бадырея.

Бадырей проговорил с мнимым беспокойством.

"Лорд-ним , я слышал, что здесь появились мятежники".

"Хуху , эти ребята малочисленны и их будет легко подавить. Бадырей-ним может об этом не беспокоиться".

"Но я всё равно огорчён".

"Каждый здешний житель лоялен и старательно трудится на благо империи".

Лорд совершенно ни о чем не переживал.

Рядом был Бадырей, поэтому они бы победили, даже если бы мятежники напали прямо сейчас.

Квест 'Проверка группы мятежников ' завершён.

Мятежники в Замке Эштон наконец раскрыли себя.

Это оказались простые люди, такие как дворецкие, повара и горничные...

Если вы пощадите их, то они разрастутся как ядовитые грибы и когда-нибудь смогут представлять для вас настоящую угрозу.

Будьте осторожны.

Не расслабляйтесь ни на минуту.

Как император, вы должны вселить леденящий страх в сердца жителей.

В качестве награды, все ваши характеристики повышаются на 5 навсегда.

Профессиональное мастерство и скорость получения опыта увеличиваются в течение 15 дней.

Затем появился квест на подавление мятежников в Замке Эштон , так что Бадырей спокойно сказал после охоты в подземелье.

"Я вместе со своими рыцарями буду рад помочь вам в борьбе против мятежников".

"Нет, что вы. Я не могу беспокоить вас чем-то подобным".

"Это мой долг".

"В таком случае я с благодарностью приму вашу помощь ".

Имперские Рыцари легко разобрались с мятежниками.

Э того было мало , чтобы заставить Бадырея по-настоящему беспокоиться.

Имперские Рыцари являлись НПС, лояльными к императору и империи.

Рыцари были готовы выполнить любую команду, независимо от её сложности. Несколько НПС в Замке Эштон были казнены, но лорд не посмел ничего возразить.

'Рыцари позаботились о бунтовщиках. Бадырей-ним увеличивает свою популярность среди НПС...'

С точки зрения лорда, действия Бадырея несли больше пользы, нежели вреда.

Б адырею сотни раз сходили с рук и не такие действия.

Мятежники полностью уничтожены.

Никто не может выступать против господства Императора.

Вы искореняете всех , кто прячется в тенях.

В качестве награды ваша Честь увеличивается на 16.

Боевой дух увеличивается на 7.

Ваше тело и разум находятся в идеальной гармонии.

Ваши боевые возможности увеличиваются на 7% в течение недели.

Бадырей проходил квесты чёрного рыцаря и постепенно становился всё сильнее.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

С кульптор Лунного Света (Книга 44 )

Глава 1: Пробуждение Бога Войны

Виид вошёл в подземелье, где охотились участники Гильдии Гермес.

"Я не могу верить этому миру, иначе когда-нибудь я получу удар в спину".

Люди, не имеющие сильных убеждений, гарантированно были обречены на провал.

"Бахаморг, уничтожь всех!"

"Хорошо!"

"Золотой Человек, Элтин пускайте стрелы. Севиль, Виндекс, Герника идите по центру вместе с Бахаморгом! Это должно быть внезапное и быстрое нападение".

Обширные земли Империи Хэйвен предоставляли множество мест для охоты на игроков Гильдии Гермес. Здесь повсюду располагались всемирно известные подземелья, дающие ему много новой добычи.

"В-Виид!"

"Техника секущего ножа!"

Бахаморг и оживлённые скульптуры прорывались вперёд! Демонический Меч в руках Виида не оставлял сомнений по поводу его личности, когда он резал им игроков Гильдии Гермес.

"Жёлтый , удостоверься, что все трофеи подобраны. У тебя самая важная миссия!"

"Уммоооооо!"

Всякий раз, когда появлялись Виид и оживлённые скульптуры, игроки Гильдии Гермес объявляли общую тревогу.

Также туда, как мотыльки на пламя, слетались охотники за головами.

Однако перед каждым набегом он разведывал местность и обеспечивал себе надёжные пути отступления. Он мог безжалостно охотиться со скоростью молнии.

Помимо подземелий возле Замка Формос, Виид охотился по всему Центральному Континенту, и каждое его появление приводило к настоящему хаосу.

Это было опасно, но прибыль того стоила.

"Сложные подземелья и охотничьи угодья это хорошие места для отлова игроков Гильдии Гермес. Качество лучше количества, поэтому я должен стремиться к убийству как можно более сильных парней".

Вскоре он встретился с командиром рыцарей Замка Рабента. Игроком Гильдии Гермес, чей уровень был 485-м. Это был известный игрок, одержавший бесчисленное количество побед в войнах на Центральном Континенте.

"Я знал, что мы однажды встретимся. Подходи. Король Виид из Королевства Арпен".

"Я не собираюсь платить входную плату в подземелье. У вас нет никакой совести и вы только и заботитесь, что о своей собственной жадности!"

"Клевета. Даже учитывая, что мы друг другу враги, ты всё ещё должен быть учтивым к противнику!"

"О чем ты говоришь? Я так завидую вам, что это была похвала!"

Рыцарь Билсу был окружён Виидом, Бахаморгом, Союн, Севилем, Герникой, Элтин, Серебряной Птицей и Белый Тигром.

"Ты слишком много болтаешь. Рыцарь должен говорить с помощью своего меча. Я, рыцарь Билсу, вызываю Виида на поединок".

Вы хотите принять вызов на благородный поединок?

Если вы одержите победу в честном бою с рыцарем Билсу из Замка Рабента, в качестве вознаграждения вы получите Славу и Честь.

Если вы откажетесь от поединка, ваши Честь и Привлекательность уменьшатся.

"Почему я должен принимать твой вызов? Моё время стоит денег..."

"Я слышал, что ты можешь спокойно убить любого рыцаря. Если ты примешь мой вызов, я дам тебе Перчатки Потухшего Пламени".

"Давай их сюда. Хотя я итак мог бы забрать их с твоего трупа".

Виид и Билсу стали друг напротив друга, выбрав для поединка широкое и открытое пространство.

"Ахуп. Интенсивная Контратака!"

Билсу внезапно бросился на него, держа перед собой щит.

Как правило, в бою рыцари полагались на свою мощную защиту. Обычные солдаты на войне не могли справиться с выдающейся защитой рыцарей.

Билсу намеревался использовать непрерывные атаки, чтобы продавить противника.

Виид был крайне удивлён.

'Такие простые атаки... Он определённо жил порядочной жизнью! Вероятно, в детстве он был прилежным учеником'.

Билсу был хорошим рыцарем, но победа ему никак не светила.

Боевые характеристики, навыки и уровень. Его мощь была идеально уравновешена во всех трёх этих областях. Он даже, точно так же, как и Виид, прошёл в учебном центре базовый курс, курс новичка и средний курс тренировок.

Занимающие первые строчки члены Гильдии Гермес, естественно, делали акцент на устойчивой прокачке. Они повышали свою мощь в охотничьих угодьях.

'Только дурак станет использовать настолько прямолинейные атаки. Он сам себя загнал в ловушку'.

Каким бы сильным ни было тело, оно совершенно не делало человека непобедимым. Способности людей, занимающихся боксом, дзюдо и другими боевыми искусствами, отличались в зависимости от их менталитета и навыков.

Виид с самого первого дня в Королевской Дороге изучал её устройство и движения в ней. Его чувства и разум росли по мере изучения владения мечом. Нужно было учитывать свои собственные внутренние силы, а не только характеристики и уровень мастерства. Обычный среднестатистический игрок мог показать гораздо лучший результат, если выкладывался на полную.

Виид получал информацию о Версальском Континенте от Союн.

После убийства Билсу, Виид продолжил зачистку подземелий. Вторжение, дающее ему опыт и трофеи!

Виид продолжал перемещаться, несмотря на 70 миллионов, которые давала за него Гильдия Гермес. Также она обещала положение лорда, поэтому обычные игроки также стремились его убить. Столкновения с ними увеличивали его Бесчестье, к тому же он усугублял свою красную метку убийцы.

Чтобы избавиться от этого состояния, он должен был сосредоточиться на игроках Гильдии Гермес.

Союн разгадывала их планы, просматривая информацию на форумах и в Союзе Тёмных Геймеров.

"В час дня мы должны проверить Подземелье Чекрам, а затем в 2:30 отправиться в Долину Ветра".

"Почему туда?"

"Я получила информацию о маршруте каравана с налогами Империи Хэйвен. Я уверена в надёжности этой информации".

"Тогда вперёд!"

Виид продвигался от локации к локации, уничтожая Гильдию Гермес!

Но от Гильдии Гермес и охотников за головами всегда приходил быстрый ответ.

Они привыкли действовать с позиции силы. Они не могли вечно оставаться беззащитными.

'Это подземелье хорошо известно Вииду, поэтому он должен сюда прийти'.

'Он придёт сюда. Смажьте ловушки ядом и разместите поблизости подкрепление'.

Все были сосредоточены на придумывании различных способов борьбы с Виидом.

Кроме того, многие люди обменивались информацией со своими близкими друзьями, чтобы быть готовыми к появлению Виида.

Центральный Континент был огромен, но здесь было достаточно людей, чтобы покрыть его. Они повысили меры безопасности во всех местах, что мог появиться Виид.

Главные лорды вместе с элитными войсками буквально каждую минуту ждали сигнала о появлении поблизости Виида, чтобы выдвинуться к нему.

Обычные игроки жаждали огромного вознаграждения, в то время как лорды хотели добиться лучшего положения в империи.

Весь Центральный Континент стал гиеной, стремящейся к Вииду!

Некоторые игроки всё равно хотели помочь Вииду или хотя бы подбодрить его, но их сила была слаба.

Все, кто поможет Вииду, будут казнены. Кроме того, все принадлежащие им в городе дома и магазины будут закрыты и разрушены.

Обычные игроки не смели что-либо предпринимать из страха перед возмездием Гильдией Гермес. Мятежники тоже не помогали Вииду, так как они сами были главными целями.

Мест на Центральном Континенте, где мог появиться Виид, постепенно становилось всё меньше.

"Это несправедливо. Многочисленная гильдия использует всю свою мощь против одного единственного человека".

Виид ощутил неудобства от противостояния престижным гильдиям ещё в Континенте Магии. Они были чувствительны к нападениям от других.

"Я извлек большую выгоду от набегов на подземелья, так что теперь пора переходить к следующему шагу!"

Если бы он продолжил делать одно и тоже, в конце концов он был бы пойман. Пришло время сделать следующий шаг против Гильдии Гермес.

Естественно, теперь он поразит их ещё сильнее.

"Чёрт возьми. Чёрт. Этот ублюдок !"

Декард, лорд Замка Формос, был вне себя.

"Почему он появился именно на моей земле?"

Подземелье Золотой Рудник, Логово Атарога.

Две локации, где на Гильдию Гермес совершились внезапные нападения. Эта область стала более известной, благодаря разговорам о ней по телевидению, однако, как лорд он был обеспокоен.

'Вокруг меня одни недоумки '.

Замок Формос был важной частью владений Империи Хэйвен. Прибыль только от одной входной платы в подземелья составляла десятки миллионов. Также жители платили налоги, торговцы платили торговые сборы, а ещё была прибыль от шахт и ферм у Замка Формос был огромный доход.

Причиной стольких преимуществ было огромное количество хороших подземелий поблизости. Именно поэтому Горы Хейнеф были так развиты, а в области было множество производственных объектов.

Декард раньше был членом Гильдии Чёрного Льва, но вышел из неё, как только ситуация повернулась против них. Он помог Гильдии Гермес и смог поддерживать эту территорию после того, как Королевство Туллен поглотила Империя Хэйвен.

Декард твёрдо держал под контролем Замок Формос.

Он жил припеваючи и ему не на что было жаловаться до того, как появился Виид.

"Разве Гильдия Гермес не использует эту возможность, чтобы избавиться от меня? Перебежчики никому не нужны. Но Замок Формос это моя территория. Я никому не позволю забрать его".

Декард был очень встревожен.

"Может мне оказать помощь мятежникам? Империя Хэйвен медленно раскачивается из-за нестабильности. Если в итоге Империя Хэйвен падёт, то благодаря оказанной помощи я смогу остаться на плаву".

Однако сейчас было ещё слишком рано судить о том, останется ли Империя Хэйвен целой и невредимой.

"Значит, я должен выступить против мятежников".

Он решил показать свою преданность Гильдии Гермес, приказав войскам замка смести мятежников.

Внимание к Замку Формос ещё не пропало.

Он решил, что если он истребит мятежников, то его положение станет более устойчивым.

20,000 наёмников. 20,000 элитных войск Замка Формос. Декард привёл 60,000-ое войско в крепость близ Гор Хейнеф.

Лорд мобилизовал все свои вооружённые силы. В Замке Формос остались только 10,000 элитных арбалетчиков.

Кроме того, здесь собралось множество игроков Гильдии Гермес и Гильдии Беден. Многие из них ухватились за возможность разметать мятежников.

"Мятежники?"

"Я слышал, что мятежники отступают к отдалённым деревням".

"Идём туда. Истребим всех, кто от нас убегает!"

Армия Декарда боролась против мятежников даже за пределами оккупированных территорий.

Некоторые войска даже захватывали новые деревни, и те подпадали под господство Замка Формос.

Мятежники Деревни Соляной Рудник уничтожены.

От жестокой расправы не спаслись даже дети и пожилые люди, являющиеся мятежниками.

Бесчестье лорда и его армии увеличилось на 26.

Привлекательность лорда увеличилась на 1.

Безопасность в соседних областях восстановилась на 26.

Декард истребил мятежников всего за один день!

"Командовать чем-то подобным очень забавно".

Прошло уже довольно много времени с тех пор, как Декард самолично возглавлял армию, поэтому он весело проводил время.

У него уже был опыт в крупномасштабных сражениях, когда Гильдия Чёрного Льва захватывала Королевство Туллен.

Сейчас он управлял своими личными войсками, наёмниками и членами Гильдии Гермес.

Бороться против мятежников было просто, ведь здесь было намного больше игроков благодаря новости, что Виид появился недалеко от Замка Формос.

Декард посмотрел на своего лейтенанта.

Тот был НПС, назначенным на эту должность, чтобы предоставлять отчёты о территории. Кроме того, он превосходно управлялся с подчинёнными.

Каждый лорд имел множество талантливых лейтенантов, берущих на себя все административные обязанности.

"Статус Замка Формос?"

"Всё тихо. На всех основных подступах к замку совершенно никакого движения".

"Я размету мятежников очень быстро. Как только мы закончим, сразу разворачивай войска, чтобы завтра мы были уже дома".

Силы мятежников состояли из тысяч людей, но Декард столкнулся лишь с малой их частью. Однако он чувствовал себя прекрасно, ведь он восстановил хотя бы часть безопасности региона.

"Пришёл доклад о присутствии повстанцев в горнодобывающих деревнях в Горах Хейнеф".

"Какова их численность?"

"Более 3,000 человек в 3 деревнях".

"Пошли 40,000 воинов для их порабощения. Будет неприятно, если они разбегутся по всей области и примкнут к группировкам бандитов, поэтому удостоверься в их полном уничтожении".

"Я понял".

40,000 воинов выдвинулись в Горы Хейнеф.

Чуть позже этим же днём. Декард получил срочный доклад от армии.

"Войска, посланные в Горы Хейнеф, вступили в сражение".

"Что?"

"Они окружены 60,000 мятежников и подвергаются нападениям".

Декард на мгновение задумался.

'Элитные горные войска. Я потратил кучу денег, чтобы обучить их. Я знал, что иногда нужно будет бороться с мятежниками, а подобное не происходит на равнинах'.

Это были войска, привыкшие к борьбе на сложном типе местности.

"Но даже несмотря на это, я должен свести повреждения к минимуму. Мы должны уничтожить абсолютно всех мятежников в той области".

"Блестящее решение".

Декард приказал своей армии отправиться на подмогу войскам в горах.

На переброску им понадобилось меньше часа.

Но когда он прибыл на место сражения, все его горные войска уже были разбиты мятежниками.

Виид встретил мятежников, действующих в Королевстве Туллен.

"Принять управление... Что ж, а по какой причине?"

"Это будет большой честью, если нами будет управлять милосердный Король Севера".

"Но ваших войск, кажется, не так уж много".

"Мы рассредоточились, чтобы армия не смогла нас выследить. Однако если Ваше Величество поведёт нас за собой, то к нам присоединится больше людей".

"Хорошо, я возьму управление над вами".

Дзынь!

Вы стали главой мятежников.

Виид начал реорганизовывать мятежников.

Среди них были бывшие солдаты, наёмники, охотники и обычный сброд.

Мятежники являлись неорганизованной толпой, держащей в руках железные мечи и щиты.

Их было 5,500 человек.

'Их обучение займёт бесконечное количество времени'.

Виид серьёзно взялся за повышение выживаемости среди своих подчинённых.

Если бы его подчинённые попали в длительную заварушку, то в конечном счёте это принесло бы много пользы.

'Смерть есть смерть, а жизнь есть жизнь'.

Виид отправлял мятежников в небольшие деревни около Замка Формос.

Жители в тех деревнях отказывались защищать Империю Хэйвен.

Даже если он не выходил на бой лично, его командные навыки увеличивали способности мятежников.

Число мятежников в мгновение ока возросло до 60,000.

"Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне, чтобы вместе бороться против Империи Хэйвен".

"Я знаю о вашей репутации. Мы присоединимся".

К нему также присоединялись и другие группы повстанцев.

На этот раз Виид услышал, что из Замка Формос для борьбы с мятежниками выступили элитные войска.

"100,000 элитных воинов. У нас нет ни малейшего шанса одержать победу в этой борьбе. В ответ придётся выставить ещё больше войск".

Чтобы предотвратить покорение, в каждой деревне оставалось минимальное количество защитников. Но сражения с ними были бы настолько незначительными, что скорее напоминали бы небольшую драку.

Вместо удовлетворения после завоевания небольших деревень он чувствовал лишь сожаление.

И он организовал восстание повстанцев в горном регионе! Оно было небольшим по масштабу, поэтому в горы послали лишь часть войск. Восстание происходило глубоко в Горах Хейнеф.

Чтобы подавить мятежников, были мобилизованы игроки Гильдии Гермес.

"Избавьтесь от этих парней!"

Рёв Льва Виида!

Мятежники не были достаточно сильны, чтобы уничтожить всех горных солдат Декарда, но им на помощь пришли оживлённые скульптуры.

Тем не менее, после некоторых потерь мятежники начали отступать. Это была действительно неорганизованная толпа.

Тогда Виид вытащил кое-какую экипировку, которую обычно берёг. Полный комплект экипировки Бархана, некроманта, возглавлявшего Бессмертный Легион! Он тут же использовал Скульптурную Трансформацию в лича и надел обувь, плащ, мантию, кольцо и ожерелье Бархана.

Магия некроманта увеличивается на 267%.

Мудрость и Знание увеличиваются, но другие характеристики уменьшаются в соответствии с природой лича.

Здоровье увеличивается в зависимости от магической силы.

Вы можете поглощать чужое здоровье и ману.

"Кухухуху".

Из челюсти Виида вырвался смех.

"Слабым мятежникам лучше стать нежитью. Возвратитесь на землю, на которой раньше жили. Это мрачная и продажная земля. Помогите распространению законов тьмы. Поднятие Нежити!"

Магия превратила их в нежить! Мёртвые восстали. Трупы мятежников и солдат Империи Хэйвен превратились в дуллаханов и Рыцарей Смерти.

Магическая сила Виида была высока, но слабые мятежники были плохим материалом. Несмотря на это, он призвал больше 1,000 нежити.

"Вызываю Рыцаря Смерти Ван Хока!"

"Вы звали".

"Поведи этих парней в бой".

"Я был командиром Тёмного Легиона и Рыцарем Бездны, родившимся в глубинах бездны отчаяния.

"И?"

"Эти парни, у них же ещё сохранилась кожа на голове. Их рёбра ещё даже не сгнили".

Неповиновение Ван Хока!

На этот раз он попытался убедить Виида при помощи слов.

"Ты закончил?"

"......."

"Ты хочешь, чтобы я тебя сегодня избил? Ну уж нет, я буду бить тебя в течение целого года".

"У них есть недостатки по сравнению с Тёмным Легионом, но я приложу все усилия".

Ван Хок почтительно поклонился. Виид носил полный комплект экипировки Бархана, поэтому Ван Хок не мог устоять перед его харизмой.

"Тьма, не отражающая света, окутай восставших мертвецов, обитающих в этом месте. Аура Смерти!"

Виид коснулся земли посохом с черепом. Это было одно из 3 магических заклинаний Бархана, способных усилить нежить!

Земля задрожала и повсюду пошла трещинами, как при землетрясении. Густой тёмный дым повалил из неё словно пары серы, и окутал собой нежить.

Слабые дуллаханы изменились, поскольку их кости стали толще и твёрже. Что уж говорить о рыцарях смерти. Они даже получили мечи и доспехи.

Аура Смерти была вызвана.

Нежить получила назад часть своего разума.

Они смогут вынести больше ударов.

Тоска по жизни и крови увеличит их разрушительную силу.

Вы потратили 34,983 маны.

Он мог себе позволить настолько высокое потребление маны.

"Вперёд. Убейте их всех!"

"Кугелгелгел".

"Я сожру их сердца".

Под предводительством Ван Хока армия нежити вступила в бой с горными солдатами.

Виид всегда пренебрегал Рыцарем Смерти Ван Хоком. Его ценность была в способности командовать и контролировать любые силы нежити.

Рыцари Смерти во главе с Ван Хоком мгновенно прорвались вглубь расположений противника.

Горные солдаты были подготовлены для борьбы в лесах и горах. Но они не являлись бронированной пехотой и не были способны противостоять рыцарям тьмы.

Благодаря действиям нежити было поглощено 8,391 здоровья и маны.

Максимальное здоровье увеличилось на 2,650.

Эффект Ауры Смерти!

У личей был бесконечный источник здоровья и маны.

Благодаря многочисленности нежити, теперь могло начаться полномасштабное сражение.

49 нежити не смогли противостоять ударам и были разрушены.

Они поднимутся снова с ещё большей враждебностью.

Виид снова использовал заклинание Призыва Нежити.

Теперь трупы валялись повсюду, и на этот раз были призваны 300 Рыцарей Рока. Обычные скелеты превратились в более продвинутые войска.

Рыцари Рока упали на колени перед Виидом.

"Великий хозяин, власти которого мы не можем избежать даже после смерти, мы, бессмертные воины, продолжим преклоняться перед тобой".

Виид получил уважение нежити с высоким интеллектом. Благодаря полному комплекту экипировки Бархана у него не было проблем с нежитью.

"Вы знаете, что делать, правильно?"

"Уничтожить врагов и заставить их вечно гореть в аду".

"Тогда вперёд. Отправьте их всех куда подальше!"

Появилась сила, которой горные солдаты не могли противостоять.

Рыцари Рока, окружённые Аурой Смерти, быстро расправлялись с ними и получали их здоровье. Виид не мог поглотить всё здоровье и ману, поэтому они были поделены между нежитью.

Подавляющее заклятие, лишающее возможности истреблять нежить.

Одной из характерных особенностей некромантов была возможность выигрывать у более слабых противников практически без каких-либо потерь.

Конечно, некромант не всегда мог создать армию. Обычно нежить и продвинутые големы использовались для исследования подземелий и равнин.

Но подъём армии в тысячи мертвецов Вииду был больше по вкусу!

"Мой закон тьмы контролирует эту территорию. Проявись, сила вечного бессмертия, Господство Тьмы!"

Как только у Виида набралось достаточно маны, он произнёс 2-е заклинание Бархана. Заклинание, постоянно превращающее трупы в нежить. Убитые сразу же возвращались к жизни в качестве нежити и нападали на своих бывших товарищей.

Святая магия больше не имела здесь власти, и легион нежити стал непобедим.

"Ваша задача состоит в том, чтобы восстановить Королевство Туллен. Создайте заслоны, чтобы никто не смог сбежать".

"Да, мы поняли".

"Только, пожалуйста, сохраните наши жизни".

Мятежники, передвигаясь по полю боя, дрожали от страха. Они перепугались, увидев сражение между горными солдатами и нежитью.

"Я думал, что Виид хороший человек. А на самом деле он дьявол".

"Это была ошибка. Теперь нас всех сожрут ".

Дзынь!

Вокруг ходят ужасающие слухи.

Истории о нежити распространяются.

Бесчестье увеличивается на 4,391.

Побочный эффект от профессии некроманта!

Увидев нежить, люди наполнялись страхом, и из-за этого становились трудноуправляемыми.

Если бы он продолжил использовать нежить или оставаться в образе лича, то побочные эффекты усугубились бы.

"Что ж, иногда приходится есть нездоровую пищу".

Виид смотрел на то, как горные солдаты постепенно терпят поражение.

Поначалу они имели преимущество против мятежников, но после появления Ван Хока и Рыцарей Рока они не могли долго сопротивляться и были очень быстро разбиты.

Благодаря Господству Тьмы нежить восставала и наносила серьёзный ущерб горным солдатам.

Куа куа куа куа куанг!

Также людям наносили урон взрывающиеся трупы. Виид чувствовал всплеск адреналина при виде подобной резни.

2,000 скелетов-лучников пускали стрелы. Всего за 20 секунд стрелами были утыканы даже мечники горных солдат. Горные солдаты не могли найти способов борьбы со стрелами.

Ваши глаза увидели смерть, ваш Интеллект увеличивается на 2 навсегда.

И наконец количество нежити перевалило за 20,000.

Дзынь!

Количество нежити, которой вы управляете, достигает пределов вашей Веры.

Если вы создадите больше нежити, это приведёт к жестокому гневу богов.

Если вы откажетесь от управления нежитью, они предадутся собственным инстинктам и будут убивать без разбора всех подряд.

Благодаря комплекту некроманта Бархана, нежить была усилена, и он мог призывать её больше. Но, так как Вера Виида была слишком высока, у него был предел.

"Президент не должен делать всю работу самостоятельно".

Виид назначил командиром легиона нежити Ван Хока.

"Ровнее строй! Вы куда тупее скелетов-солдат Королевства Каламор!"

Ван Хок идеально подходил на роль командира нежити.

В качестве Рыцаря Бездны однажды он управлял армией в 100,000 нежити. В качестве Рыцаря Смерти он мог вести за собой лишь 30,000.

"Этого количества вполне хватит. Для сражения желательно создавать быструю и мощную армию".

Гнилые кости скелетов были слишком хрупки для нормального продолжения войны. В данный момент он должен был думать о качестве, а не о количестве.

Горные солдаты продолжали умирать, в то время как нежить всё плодилась. Аура Смерти, окутавшая нежить, помогала им развиваться.

"Твиит твиит твиит, вдалеке приближаются новые враги".

Несущая разведку в небе Серебряная Птица подлетела к нему и сделала доклад. Серебряную Птицу издали можно было принять за воробья, которого покрасили.

"Значит, нужно подготовиться к приходу другой группы".

Виид создал ловушку.

"Немёртвые, скройте своё существование, чтобы ввести гостей в заблуждение. Поддельная Тень!"

Горные солдаты и мятежники были превращены в нежить. Но магия Бархана снова придала им облик людей. Скелеты носили нормальную одежду и были вооружены приличным оружием.

Но если бы кто-нибудь посмотрел на них вблизи, то заметил бы, что движения их конечностей были неестественными.

"Если они попадут в мою ловушку, то я ничего не потеряю. А затем в ход пойдёт магия некроманта..."

Виид поглядел на книгу заклинаний Бархана.

Разнообразные заклинания некромантов! Большинство знаний и мудрости из древних времён были утеряны, поскольку тогда никто не записывал свои заклинания.

"Я помогу. Это будет очень летально".

Виид использовал чёрную магию из книги заклинаний.

"О, мертвецы, да свершится ваша последняя месть. Живая Бомба!"

Сердца или головы примерно 200 нежити засветились красным.

Это было заклинание, реконструирующее тела, тем самым делая из них бомбы! В отличие от Взрыва Трупа других некромантов, после этого заклинания нежить могла передвигаться. Конечно, их движения замедлялись после превращения в бомбу.

Каждый раз, когда Виид накапливал ману от Ауры Смерти, он превращал нежить в бомбы. Бомбами становились вурдалаки, зомби, дуллаханы и Рыцари Смерти.

Профессия некроманта была очень оригинальной, так как она плохо сочеталась с игрой в команде. Хоть она и не имела преимуществ в маленьких стычках, зато она была довольно полезна в крупных сражениях.

"Серебряная Птица, как далеко находятся враги?"

"В 10 минутах".

"Значит, я ещё успею украсить эту сцену".

Здесь осталось лишь 3,000 горных солдат, в то время как у мятежников было по крайней мере 34,000. И также здесь было приблизительно 12,000 нежити.

Виид приказал Ван Хоку устроить представление, в котором восставшие мертвецы-мятежники сражаются с восставшими мертвецами из горных солдат.

Нежить начала между собой сражаться. Но в этой сцене были и некоторые слабые места.

Дуллаханы, борющиеся между собой, отрезали друг другу конечности и всё равно продолжали бой. И при падении нежить продолжала вставать и сражаться.

"Делайте это медленнее! И те, кто упал, не вставайте, а просто лежите, не двигаясь!"

Ван Хок подверг сомнению странные команды Виида.

"Почему мы должны заниматься чем-то подобным вместо того, чтобы создавать крупную армию? Я не могу этого понять. Объясните".

"Прекрати меня отвлекать. Выбери любое число от 1 миллиона до 20 миллионов".

"Зачем?"

"Я ударю тебя это количество раз".

Виид был не из тех людей, кто позволял своим подчинённым проявлять амбиции.

Например, Жёлтому Виид угрожал тем, что сожрёт его, в то время как Ледяному Дракону и вивернам он читал очень длинные обидные нотации. А каждый раз, когда поднимались цены на золото, он угрожал Золотому Человеку, что продаст его.

Поскольку Ван Хок вначале был монстром-боссом, его приходилось часто усмирять посредством избиений.

С того времени он уже много раз познал каково это быть подвесной грушей.

Декард прибыл к месту сражения с 54,000-м войском.

Некоторые войска были оставлены позади для контролирования захваченных деревень.

Декард, находясь в седле, поднял свой меч.

"Наши союзники в опасности. Убейте мятежников!"

"Будет исполнено. В атаку!"

После принятия приказа рыцари пошли в наступление. 20,000 рыцарей сопровождались копейщиками, бронированной пехотой и солдатами.

"Атакуйте всех мятежников, которые попытаются сбежать".

Декард лично возглавлял свою армию, находясь позади рыцарей.

"Прибыли собаки Империи Хэйвен, куеек!"

"Ааааах, пощадите меня, я сдаюсь!"

Армия Империи Хэйвен без колебаний набросилась на мятежников.

"Они слишком слабые".

"Это просто толпа обычных фермеров. Собирать такое большое количество вооружённых сил против них было нелепо".

Игроки Гильдии Гермес прикинули, что смогут уничтожить всех мятежников за 30 минут.

"Спасайте наших союзников!"

Рыцари направились вглубь вражеских построений, чтобы спасти горных солдат. Мятежники не могли сопротивляться и падали под ударами рыцарей.

Движения мятежников были неловкими, но рыцари думали, что это просто из-за страха. Глаза и цвет кожи мятежников были тёмными, но у рыцарей не было времени тщательно разглядывать их во время битвы.

Гильдия Гермес была слишком погружена в сражение на поле битвы, чтобы обращать на что-то пристальное внимание. Они помогали себе атаками широкого радиуса действия, чтобы убивать врагов десятками за раз.

Кроме того, сражение начиналось уже на заходе солнца.

"Не волнуйтесь. Мы поможем вам".

Рыцари прорвались к группе взятых в окружение горных солдат.

"Что это за запах?"

"Ужасная вонь. Это похоже на разлагающееся тело..."

В этот момент горные солдаты потянули к ним свои руки.

"Куееееех".

"Хукииииии, запах тёплой человеческой крови".

Горные солдаты направились к рыцарям.

"А?"

Горные солдаты обняли рыцарей.

И...

Куа куа куа куа куанг!

Мятежники и горные солдаты одновременно взорвались. Одна шестая часть армии Декарда отправилась в полёт, и среди рыцарей очень немногие остались в живых. И только сейчас Декард увидел, что горные солдаты и мятежники являются нежитью.

"Это ловушка!"

Солдаты старались выжить изо всех сил. Но нежить окружала их со всех сторон.

"Куех... запах крови".

Благодаря Господству Тьмы, рыцари Декарда также начали восставать в виде нежити. Они поражали в спины своих бывших товарищей.

Виид не командовал новой нежитью, а просто наблюдал издалека.

"Они знакомы с войной. Даже учитывая то, что они просто прут напролом".

Опыт предыдущей жизни был важен для нежити. Они напали на армию Декарда, которая находилась рядом с ними.

Сейчас командиру не было смысла использовать тактику для уничтожения врага. Эта земля уже полностью пропиталась множеством смертей.

"Давайте просто получим урожай побольше. Взрыв Трупа!"

Виид использовал взрыв каждый раз, когда армия Декарда собиралась в большую кучу.

"Липкая Кровь, Смертельный Туман, Кровавая Стрела!"

Он бросал чёрные заклинания в армию Декарда.

В этом деле у него было ещё очень мало опыта! Профессиональное мастерство чёрной магии было создано совсем недавно, когда он сам стал нежитью, поэтому это был позор.

"Мой характер соответствует чернокнижнику или некроманту".

Если бы Виид не стал скульптором, то у него при себе всегда была бы такая многочисленная и кровожадная армия.

Он призвал бы даже дьявола!

"Где некромант?"

"Т-там!"

Сражающиеся против нежити игроки Гильдии Гермес запоздало обнаружили Виида.

"Всё это закончится, если мы убьём некроманта. Сконцентрируйте все атаки на нём!"

"Наёмники и тяжёлая бронированная пехота, прорыв! Ключ к победе у нас перед глазами".

Вместо уничтожения нежити армия Декарда направилась к Вииду. Но когда нежить, блокирующая их, падала, то она сразу же поднималась вновь.

Господство Тьмы и кровавое опустошение Ауры Смерти!

Сражение развернулось на тёмной и мрачной земле. Нежить становилась всё более крепкой.

Некроманты были хороши в крупных военных конфликтах, но сами по себе были уязвимы.

Игроки Гильдии Гермес нацелили на Виида магические атаки. Магические атаки были идеальным решением против некроманта.

Но...

Дзынь!

Заклинание было прервано.

Весь поток маны в этом регионе находится во власти некроманта.

Из-за отката маны, здоровье уменьшается на 21%, а мана уменьшается на 36%.

Потерянная мана поглощена некромантом.

Это было одно из 3 заклинаний Бархана Абсолютная Магическая Защита! Маги мгновенно попадали с ног.

"Кха-кха... Как это произошло?"

"Я не могу в это верить. Кто, чёрт возьми, он такой?"

"Абсолютная Магическая Защита! Заклинание, которое требует крови по крайней мере 4-х некромантов... Другие условия настолько высоки, что даже Кробидьюн не может его использовать".

"Посмотрите на его одежду. Где же я видел её прежде?"

Экипировка Виида приковала к себе взгляды магов.

"Бессмертный Легион?"

"Полный комплект экипировки Б-Бархана!"

"Бог Войны Виид!"

Они сделали правильный вывод, что человек, носящий экипировку Бархана и использующий его навыки, был Виидом.

Гильдия Гермес знала, что Виид мог действовать как некромант.

Они не волновались насчёт сражения Виида с Бадыреем один на один. Даже если бы он использовал Скульптурную Трансформацию, чтобы превратиться в другое существо или представителя другой профессии, он бы всё равно не смог одолеть Бадырея.

Но если бы он стал некромантом с бесконечным количеством нежити, то у него был реальный шанс повергнуть Бадырея и его Королевских Гвардейцев. Это было бы сложно и потребовало бы выполнения ряда определённых условий, но это могло создать очень опасную ситуацию.

Гильдия Гермес тщательно проанализировала подобное развитие событий. Они были уверены в победе над некромантом Виидом!

Но бесконечно поднимающаяся нежить уничтожала войска Замка Формос. Ван Хок и Рыцари Тьмы перемещались по всему полю битвы и отнимали жизни у игроков Гильдии Гермес.

"Куеех..."

"К-кровь".

После истребления армии Декарда Виид повёл нежить к Замку Формос.

"Нежить атакует!"

Войско из 50,000 нежити приближалось. Нежити не нужен был отдых, поэтому они добрались до замка очень быстро.

Большинство людей чувствовали необычную ауру, витающую вокруг армии нежити.

По Замку Формос разлетелся слух, что Виид разгромил армию Декарда. Обычные игроки собрались поблизости от замка, чтобы поглазеть.

"Давайте заключим пари. Что думаете?"

"3 золотых на Виида".

"Ставлю 700 золотых".

"Хэй, тогда я ставлю 2 миллиарда золотых".

В Замке Формос было 10,000 защитников.

Армии Империи Хэйвен выпал отличный шанс в ближайшей перспективе разобраться с Виидом, поэтому игроки Гильдии Гермес слетались в него как стервятники.

Виид использовал заклинание некроманта.

"Единый поток маны, прими эти жизни в качестве жертв и действуй во имя разрушения!"

Абсолютная Магическая Защита! Заклинание нежити, запрещающее любые вражеские магические атаки.

Виид установил границу заклинания радиусом в 400 метров и держал её активной, принося в жертву нежить. Виид отдал последний приказ.

"Вперёд, нежить. Убейте их всех!"

Скелеты начали взбираться на стены, не боясь падений и стрел.

Часть из них объединилась для штурма ворот, в то время как Рыцари Рока призвали скелетов-лошадей, чтобы перепрыгнуть через стены.

Виид восстановил свою ману благодаря Ауре Смерти.

"Обрезки Тьмы, Мёрзлая Земля, Слепота, Призыв Вампиров Ада!"

Он бросал негативные заклинания на защитников Замка Формос.

Многие находящиеся в замке члены Гильдии Гермес и Гильдии Беден погибли от рук нежити.

Почти сразу их тела поднимались в качестве мощных Рыцарей Рока.

Добровольцы, собранные в Замке Формос, были полностью уничтожены. Поначалу против 10,000 сражалось 50,000, но как только войска защитников стали превращаться в нежить, истребление пошло быстрее.

"Ах..."

"Нежити реально нет конца. Она подпитывается некромантами".

Наблюдающие игроки были потрясены. Нежить не боялась стрел и мечей и мчалась на 5-6 врагов сразу. Это отличалось от классического сражения, где люди берегли свои жизни.

Виид направил нежить на оттеснение войск со стен. Те больше не могли защищать стены Замка Формос.

Замок Формос в Империи Хэйвен захвачен.

Силы обороняющихся повержены.

Армия захватчиков во главе с личом захватила замок.

В жителях поселился леденящий душу страх.

Конечно, чтобы чувствовать подобный ужас, они должны оставаться живыми.

Вы завоевали замок в качестве некроманта-лича с армией нежити.

Вера уменьшилась на 24.

Честь уменьшилась на 17.

Вы потеряли 13 Мужества.

Боги не будут давать вам благословения в течение 41 дня.

Бесчестье увеличилось на 15,391.

Сила мёртвых увеличилась на 311.

Навык 'Сила, способная обмануть смерть' достиг 5-го начального уровня.

"Огромные штрафы".

Нормальный штурм прибавил бы Славу, Лидерство и дал бы значительное количество боевого опыта. Многие рыцари получили бы боевые навыки или навыки лидерства.

"Это моё невезенье. Но я не так уж часто играю за некроманта. Что ж, значит мне не нужно волноваться о чём-то подобном".

Хоть он и завоевал Замок Формос, тот находился на Центральном Континенте, поэтому Виид не мог его удержать.

У всех игроков, наблюдавших за Замком Формос, была одна и та же мысль.

"Всё кончено. Сегодня Замок Формос исчезнет".

Они полагали, что армия нежити убьёт и обчистит абсолютно всех жителей города, а потом сожжёт его. Нежить разрушит здания и стены, чтобы исключить возможность повторного заселения.

Это был лучший способ нанести максимальный ущерб Империи Хэйвен. Народ понёс бы экономические потери, а такие производственные профессии, как фермеры и ремесленники исчезли бы.

Дестабилизация области вызвала бы в империи огромные бедствия. Это была возможность стереть развитый Замок Формос с Версальского Континента навсегда.

Виид же думал иначе.

"Деньги вот лучшая месть для моего разума".

Было глупо всегда иметь одни и те же привычки.

"Дальше я должен действовать максимально быстро. С этого времени шевелимся в максимальном темпе".

Виид приказал армии нежити грабить склады с оружием и припасами Замка Формос.

Они стаскивали в одно место оружие, зерно, лошадей и многое другое. В Замке Формос было огромное количество роскоши, железа, серебра и зачарованных магией предметов.

Лорд Декард скупал их у торговцев, и когда цены поднимались, выгодно продавал.

"Ван Хок".

"Я понял. Всё будет предано огню".

"Ты законченный псих. Просто проследи, чтобы Рыцари Смерти построили повозки. Погрузи на них как можно больше всего. Но мы должны взять лишь десятую часть".

"......."

Целью завоевания замка была не резня и не поджог.

После ограбления складов нежить отступила, оставив Замок Формос неповреждённым.

"Независимо от того, насколько ты сердит, тебе нужно мыслить рационально. Жители не совершили ничего плохого".

Убийство жителей Версальского Континента просто прибавило бы ему Бесчестья. У Виида итак уже накопилось много Бесчестья от действий в качестве некроманта, поэтому он не хотел напрасно добавлять ещё больше Бесчестья.

В его дни в качестве правителя пустыни он не смущался сжигать города дотла. Однако в данный момент играть с огнём было бессмысленно.

"Я должен поддерживать хорошие отношения с местными жителями. За мою голову всё ещё назначена награда, но они должны проникнуться ко мне духом взаимопомощи".

Независимо от того, насколько все вокруг были мелочные и противные, он спокойно продолжал доставлять молоко и газеты. Теперь Виид должен был жить на Версальском Континенте, поэтому он не мог допускать ошибок. Иначе потом его могли бы ударить в спину.

После того, как Виид покинул замок, игроки разграбили оставшиеся склады.

"Вах... не слишком ли много у них всего? Гильдия Гермес, Гильдия Беден. Они действительно погрязли в пороках".

"Но сейчас это никто не охраняет?"

Охранники были убиты.

Игроки украдкой заходили и выносили из складов по нескольку вещей.

"Сколько это может стоить?"

"Невероятно много. Это пылающие бусины".

"Думаешь, стоит их красть? Те парни наверняка могут принять ответные меры".

"А как они узнают, кто это сделал? Разве в этом замке убиты не все игроки?"

И после этого игроки начали буквально выгребать все вещи из Замка Формос. Антиквариат, произведения искусства и даже ковры всё было растащено.

Граждане Империи Хэйвен решили возместить себе высокие налоги и плату за вход в подземелья.

Из-за того, что у них накопилось столько неприязни, они начали грабить без каких-либо колебаний.

Глава 2: Отец Союн

В Замке Формос произошёл крупный инцидент!

Виид нанёс сокрушительный удар, и престиж Гильдии Гермес на Версальском Континенте упал ещё ниже.

Империя Хэйвен отправила войска из соседних городов и на следующий день возвратила себе Замок Формос, но возвратить свою гордость она уже никак не могла.

Недовольные игроки обчистили склады и разрушили коммуникации города. Эта сцена была показана телестанциями и вызвала огромные сложности у Империи Хэйвен. И беспокойство Империи Хэйвен стало ещё большим.

"Мы должны наказать его. Нужно добиться того, чтобы он никогда больше не смог непринуждённо играть".

"Сколько ещё времени мы должны это терпеть? Неужели он может и дальше продолжать нагло действовать на Центральном Континенте и не получать возмездия? С каких пор Гильдия Гермес настолько слаба?"

Все лидеры и главные лорды Гильдии Гермес собрались на совещание. Они хотели выработать ответные меры против Виида и повысить безопасность.

Награда за голову Виида была увеличена до 100 миллионов золотых, положения лорда в городе и экипировку высшего качества. За ним были посланы лучшие маги и убийцы.

"Операция получит название Охота на Большого Медведя".

Лафей считал, что на поимку неуловимого Виида у них мало шансов. Основываясь на его умениях, скорости и суждениях, выследить Виида было очень трудно.

Вместо этого, в областях, где он мог появиться, были расставлены смертельные ловушки. Лидеры активно продвигали идею о привлечении шпионов.

'Если мы определим местонахождение этого парня, то сможем заставить его упасть с небес'.

В Гильдии Гермес было много людей, желающих разобраться с Виидом. Высокоуровневым игрокам предоставили все ресурсы на одну-единственную миссию.

Пойти по следу Виида через весь континент. Они сжимали бы кольцо всё плотнее, и однажды поймали бы его. Активность Виида на Центральном Континенте была бы пресечена.

Лафей вытащил карту континента.

"Самое главное для нас продолжать работать над стабилизацией империи. Империя Хэйвен ослабла. Наша империя становится всё более и более слабой".

"Ослабление империи? Вооруженные силы выигрывают практически всё бои с мятежниками. Наша армия становится сильнее с каждым днём, и это только вопрос времени, когда мы завоюем весь континент".

Лидеры тут же стали возражать.

Среди лидеров Гильдии Гермес было много лордов и героев войны.

"Вы переживаете по поводу мятежников? Эти парни просто создают шум из ничего".

"Согласен. Они никогда не смогут объединиться. Мы покажем им, что значит, когда сильный давит слабого. Нет никаких причин заявлять об ослаблении империи".

Они знали, что в Империи Хэйвен происходит множество неприятных вещей. Но они считали, что это лишь временные волнения из-за недавнего объединения континента.

Мятежники появлялись повсюду, но они тут же подавлялись вооруженными силами. Престижная гильдия просто била по ним, как в игре 'ударь крота'.

Гильдия Гермес имела большой опыт в войне. Они не считали, что потерпят поражение в этих сражениях.

После завоевания Центрального Континента они отлично управляли Империей Хэйвен. Причиной сложного завоевания севера была его большая удалённость. Если бы им не приходилось держать большое количество войск на Центральном Континенте, север не смог бы сопротивляться.

Будучи успешнейшими военачальниками Версальского Континента, они очень гордились собой. Всем им предоставили благородные титулы лордов, маркизов и герцогов.

За исключением Бадырея, они были намного сильнее большинства игроков. Можно было без преувеличения сказать, что все тяжеловесы Версальского Континента были собраны в Гильдии Гермес.

Лафей поймал взгляд лидеров и лордов.

"Вы не слушаете меня. Возможно, армия Империи Хэйвен действительно гораздо сильнее. У нас сосредоточены самые мощные силы на континенте. Но наша настоящая проблема это ослабление экономики в империи".

Лафей всерьёз задумался о внутренних делах Империи Хэйвен.

"Если вы просмотрите статистику первых лет Империи Хэйвен, то увидите, что ежемесячные налоговые поступления были равны примерно 1,3 миллиардам золотых.

"Это разве много?"

"Да. В первые годы Королевской Дороги это была действительно астрономическая сумма. Мы начали наш путь, имея в кармане 10 золотых, и дошли до успешного управления городом. До этого мы бродили по горам и лесам, собирая кожу".

Игроки закрыли глаза, вспоминая то время.

Все с чего-то начинали.

Тогда лидеры пахали больше, чем кто-либо ещё, поскольку они закладывали основу для Гильдии Гермес. Они хотели стать сильнее всех остальных. Игроки развивали деревни с помощью квестов, продвигали торговлю, и в итоге их активность была вознаграждена высокими постами.

Эти события встали перед их глазами настолько чётко, что казалось они произошли только вчера. Опыт в Королевской Дороге казался более ярким, чем в реальном мире.

"Эти статистические данные были собраны из нескольких источников, и из-за количества присоединяющихся игроков точные цифры вычислить невозможно. Но считается, что в период наибольшей активности ежемесячные налоговые поступления Королевства Хэйвен достигали примерно 2,4 миллиардов золотых".

"Поразительно. Это огромная сумма денег".

В те времена они получали налоги с Королевства Хэйвен, а также с нескольких других больших и малых королевств.

Налоговые ставки были высоки, но и экономический рост из-за большого притока игроков тоже был велик. Игроки, ставшие дворянами и лордами, начали жёстко контролировать свои владения. Будучи престижной гильдией, они строили великие планы и хотели завоевать Королевство Каламор и Королевство Туллен, имеющие значительное количество населения.

Они собирали армию и энергично боролись, чтобы получить больше территорий. Официальный подкуп НПС и дворян не дал результатов, и игроки стали копить свои вооружённые силы.

Фермы и ранчо были запущены, а шахты закрыты. Жители становились жертвами, а производственные объекты разрушались. Само собой, торговля тоже начала сокращаться.

Молодых жителей призывали в армию и использовали в качестве мяса на поле боя, в то время как большинство ремесленников были сосредоточены лишь на создании инструментов для войны.

С тех пор налоговые поступления с Королевства Хэйвен и других королевств стали уменьшаться.

Лафей, Бадырей и большинство людей Центрального Континента отнеслись к этому явлению легкомысленно.

Войне и завоеванию окружающих территорий уделяли первостепенное значение, поэтому у них не было времени, чтобы думать об экономике. У них была простая логика пренебрежительного отношения ко всему.

Проходила жестокая борьба за Центральный Континент, и Гильдия Гермес вышла из неё победителем.

И до сих пор не было никаких изменений.

"Мы захватили Королевство Хэйвен и Королевство Каламор, а затем уничтожили все другие силы на Центральном Континенте. И хотя это конфиденциальная информация, наши налоговые поступления вскоре после объединения Центрального Континента были равны примерно 8,8 миллиардам золотых. Это включая входную плату в города и в подземелья".

"......."

Собранные лидеры и лорды были в таком шоке, что ничего не могли сказать.

'И это не учитывая инвестиций извне?'

'Ценность виртуальной реальности растёт с каждым днём. Гильдия Гермес уже достаточно развита, чтобы называться корпорацией'.

Лорды могли делать предположения, исходя из данных по управлению своими городами, но они испытали шок, когда услышали сумму лично от Лафея.

Лафей раскрыл им ещё одну засекреченную информацию.

"С другой стороны, наша информационная сеть оценивает, что налоговые поступления Королевства Арпен равны примерно 20-30 миллионам золотых".

"Хухуху, подобный масштаб нельзя даже сравнивать с нами".

"Так мало... Разве оно сто́ ит нашего завоевания?"

Лорды рассмеялись.

Они могли получить гораздо бо́льшие налоговые поступления с собственных территорий. Королевство Арпен обладало огромным количеством населения, но они посчитали, что оно бедно как пустое судно.

Однако Лафею было не до смеха.

"Есть большая разница между тем, как мы собираем налоги, и как это делает Королевство Арпен. У нас налоговая ставка намного выше. Если бы Королевство Арпен собирало налоги таким же образом как мы, то оно набирало бы минимум 300 миллионов золотых".

"Это всё равно значительно отличается от нас..."

Лорды уже не могли не считаться с суммой в 300 миллионов золотых. Тем не менее, это всё ещё была слишком незначительная сумма по сравнению с Империей Хэйвен.

Но лицо Лафея было настолько серьёзным, что они поняли, что это ещё не вся история.

"Если присмотреться, то реальный разрыв между нами ещё меньше. Начиная с объединения Центрального Континента, налоговый доход Империи Хэйвен стремительно падает".

Один из лордов спросил.

"Правильно ли я понял, что это происходит из-за недостатков в нашей системе? Вы уверены, что это не из-за недостатка ферм и шахт".

"Они тоже играют роль. Однако снижение налоговых поступлений от них настолько незначительно, что его можно вообще не учитывать".

"В таком случае, текущие налоговые поступления..."

"5,17 миллиардов золотых".

"Хмм".

Послушались глубокие вздохи.

Что 8,8 миллиардов золотых, что 5,1 миллиардов золотых это была огромная сумма денег. Но она уменьшилась на 3,7 миллиардов, поэтому они впервые почувствовали, что это большая проблема.

Раздававшийся смех над Королевством Арпен затих.

Большинство налоговых поступлений с их больших и малых территорий уменьшилось. Они думали, что это лишь временно и всё наладится после восстановления экономики. Но они не знали, что улетело настолько много доходов.

Лафей продолжил говорить.

"Тем временем мы сделали несколько ошибок и с нами произошла серия негативных ситуаций. Налоги продолжают стабильно собираться, несмотря на мятежников. Но, несмотря на восстановление экономики, налоговые поступления продолжают стремительно падать".

"Никто и не сомневался".

"Насколько они уменьшаются теперь?"

Нетерпеливо спросили лорды.

Лафей решил честно объяснить всю серьёзность ситуации.

"Каждый месяц общее количество поступлений уменьшается на 300-400 миллионов золотых".

"Это абсурд..."

Лидеры, которые уже знали эту информацию, промолчали.

Лорды мысленно погрузились в вычисления.

'Если налоговые поступления уменьшаются, значит становится меньше и мой доход'.

Но на этом откровения не закончились.

Всё внимание было приковано к Лафею.

"Трудно назвать все причины сокращения налогов. Ущерб, нанесённый нашими противниками перед своим падением, повреждения городов, смерти жителей, снижение производства, появление мятежников и ухудшение безопасности. Ещё одна существенная причина состоит в том, что игроки больше не любят охотиться на Центральном Континенте".

В Королевской Дороге все страстно желали стать более сильными.

Но после того , как Гильдия Гермес стала управлять Центральным Континентом благодаря мощи своих вооруженных сил, их пыл угас.

Люди в ней хотели лишь развлекаться и посещать курорты.

Ремесленники и инженеры стали работать не так упорно, как прежде.

Естественно, учитывая, что больше не было былого количества людей, посещающих города и подземелья, уменьшились и налоги.

Между тем лорды были погружены в свои мысли.

'Тут всё точно также, как в экономической сфере в реальности'.

'Как всё сложно. Экономика... Я должен посетить несколько курсов по экономике'.

Было очевидно, что их экономика в настоящее время находится в упадке. Они как-то должны были заставить экономику снова двигаться вверх.

Несмотря на это, лорды считали, что Империя Хэйвен всё равно имеет высокие налоговые поступления. Фактически, они накопили огромное богатство.

Однако следующие слова Лафея разрушили и эти их заблуждения.

"Как вы знаете, для поддержания Империи Хэйвен требуется много денег. Повсеместное поддержание инфраструктуры и военные расходы. Трудно оценить точно, но одни только эти затраты превышают 2 миллиарда золотых. Нам приходится подавлять мятежников, вкладывая в восстановление империи существенный капитал. Другими словами, скоро мы будем не в состоянии оплачивать данный пункт".

Империя Хэйвен, являющаяся гусем, несущим золотым яйца, находилась в паршивой ситуации.

Даже те, кто не был силён умом, были потрясены. Налоговые поступления оказались в критическом положении, поэтому конференц-зал притих.

"Для подавления наших врагов Империи Хэйвен требуется огромная военная мощь. Однако мощь наших вооруженных сил это обоюдоострый меч. Она требует огромных затрат на обслуживание и является якорем для экономического роста. В будущем нам придётся и поддерживать наши текущие вооруженные силы, и способствовать восстановлению экономики.

Лафей чётко выразил свои мысли.

Кроме того, он сделал предупреждение лордам, которые не следовали политике Гильдии Гермес.

В Империи Хэйвен было множество лордов. Так называемые основатели Гильдии Гермес! Они имели влиятельные армии и были назначены на территории, подконтрольные гильдии. Они предоставляли ресурсы для каждой захватнической войны. Также они являлись причиной особенно сильной военной мощи Центрального Континента.

Храбрые основатели купались в роскоши и устанавливали собственную систему управления. Они управляли только что завоёванными землями далеко от центра, до которых другим было мало дела. Лорды организовывали регулярную армию и взимали налоги. Им хотелось сосредоточиться на войне за объединение всего континента.

Все лорды, назначенные Гильдией Гермес, были именно такими. На своей территории лорды имели власть над множеством людей, и многие игроки им завидовали. Этим самым поддерживалась мотивация для достижения более высокого положения в гильдии. Но этот путь завёл их в тупик.

Лорды интересовались лишь войной и волновались исключительно об укреплении своей военной мощи, заставляя экономику ухудшиться. Молодые жители принимались на работу только в качестве солдат или кузнецов по выковке оружия.

Рынок предметов роскоши упал до одной трети, а экономический кризис затронул всю империю.

'Для начала мы должны установить централизованное правительство. А затем принять меры по восстановлению Центрального Континента'.

Следовало принять множество мер по восстановлению экономики, и при этом добиться гарантии того, что лорды будут строго следовать им.

Когда дело дошло до завоевания Центрального Континента, лорды внесли в это огромный вклад.

В результате они по большей части обложили жителей налогами и присваивали себе богатства из казны вместо того, чтобы использовать их для восстановления экономики.

И хотя им приказали снизить налоги, этому приказу не последовала даже половина лордов. Конечно, это была ошибка безответственных лордов.

Центральный Континент традиционно управлялся таким образом, что у кого были деньги, у того была и власть.

Лафею было не до Королевства Арпен.

С севера поступала информация, что число игроков ежедневно растёт, а производство и приключения стремительно увеличиваются.

Тамошняя обстановка очень отличалась от обстановки в Империи Хэйвен. Если экономическая ситуация не претерпит радикальных изменений, то их деревни и города могли обогнать империю по развитию за следующие 1-2 года.

Просто глядя на налоговые поступления, их положение особо не менялось, но их скорость развития была вне конкуренции.

Если бы Центральный Континент продолжил скатываться вниз, то Северный Континент возвысился бы подобно солнцу.

"Империя больше не должна стремиться к внешним завоеваниям. И если мы надолго затянем борьбу с мятежниками, то государственная мощь Империи Хэйвен будет постепенно снижаться. В будущем мы должны уделять больше внимания внутренним делам и экономике, а не войне.

Они решили использовать Замок Арен в качестве главного транспортного узла, и сосредоточиться на интенсивном развитии промышленности и городов.

Вместе с тем они должны были учитывать ответную реакцию игроков, а также вооружённые мятежи, вызванные повстанцами.

Прогресс был бы медленным, но Гильдия Гермес была обязана провести фундаментальную реформу.

Торговцы и жители столицы империи, Замка Арен, жаловались.

"Мы платим неподъёмные налоги. Считается, что они используются для развития Империи Хэйвен. Но цены на предметы роскоши продолжают расти. К нам приезжает всё меньше туристов, и если всё так и продолжится, то мы будем уничтожены".

"Они даже до сих пор не смогли остановить мятежников, а ведь они планируют завоевать весь континент. Бездарные самовлюблённые ублюдки ".

"Разве инвестиции в сельскохозяйственный сектор не должны понижать стоимость продуктов? Я вкладываю в него всё, что могу, но цены на продукты не снижаются".

"Я должен делать деньги на рынке, хухуху. Хорошо бы обзавестись предметами роскоши. И мне всё равно, откуда они будут украдены. В самом деле, кого сейчас волнует что-то подобное?"

Торговцы на рынках столицы были недовольны торговыми расценками.

У торговцев и жителей накопилось множество претензий. В Империи Хэйвен было трудно заниматься бизнесом на территориях Туллен и Каламор.

"Разве в последние дни не ощущается нехватка продовольствия? Недавно также была нехватка материалов. Всему виной мятежники, но я не могу на них злиться. Империя просто вынудила их встать на подобный путь".

"У меня осталась куча нераспроданной одежды и оружия. Люди не в состоянии тратить на них деньги".

"Качество зерна с севера было превосходно, поэтому прискорбно, что его больше нельзя закупать. А ещё вино и сухофрукты. Среди моих клиентов много тех, кто выложил бы за эти продукты большие деньги".

"Мечи, выкованные кузнецами? Их трудно достать. Все кузнецы ушли".

В ответ на политику империи число представителей производственных и технических профессий, таких как кузнецы и фермеры, снизилось, в результате чего торговля упала.

После неудачного северного вторжения и краха Императорского Дворца Империи Хэйвен положение дел ухудшилось ещё больше.

Повсюду произошёл серьёзный экономический спад.

Это явление одновременно коснулось практически всех оккупированных территорий. Игроки также потеряли всякую мотивацию из-за высоких налогов.

"Отправиться на охоту? Давайте лучше просто поиграем".

"Заказ? Как же мне всё надоело. Я пошёл спать".

Безработные люди просто развлекались.

Среди игроков появилась тенденция ничего не делать.

"У меня слишком мало денег".

Они просто валялись на крышах зданий вокруг площадей, принимая солнечные ванны.

Некоторые игроки, узнав о ситуации в Империи Хэйвен, быстро продавали свои участки земли и дома.

Игроки-торговцы снизили свою активность. Мятежники по высокой стоимости скупали товары из других областей, но всё равно получали прибыль.

Все игроки на Центральном Континенте начали чувствовать тревогу.

И внезапно жители начали получать поставки еды, трав, минералов и прочего. Товары были более дорогими, чем прежде, но Империя Хэйвен была довольна хотя бы тем, что исчезла проблема с дефицитом. Средний класс и дворяне также были рады глиняной посуде, вину, одежде и предметам искусства.

"Я буду часто торговать с вами будущим. Пожалуйста, приезжайте снова".

"Конечно. У нас будут любые товары, в которых вы нуждаетесь. За дополнительную плату".

Квест 'Экстренное снабжение' был выполнен в полной мере.

Ваша доля на рынке составляет 12,32%.

Они появились внезапно, словно кометы! Рынки Империи Хэйвен начали заполняться множеством товаров.

"В этом мире я никому не могу доверять".

Размышлял Л и Хен, просматривая интернет. На официальном сайте Королевской Дороги шли оживленные дискуссии по поводу вознаграждения за Виида.

- Это огромная сумма для Королевской Дороги. Гильдия Гермес реально не шутит?

- Поимка Виида.

- Возможность заработать целое состояние.

- Охота за удачей... Я буду безжалостен!

"Эти парни..."

Проворчал Л и Хен.

Независимо от того, насколько людям не нравилась Гильдия Гермес, они были готовы сотрудничать с ней, если им предлагали что-нибудь взамен.

Он не мог их винить. Награда от Гильдии Гермес была настолько огромна, что Л и Хен бы и сам согласился её получить.

"Однако не все люди могут оказаться предателями".

На этот раз он открыл сайт Союза Тёмных Геймеров.

Название: Лучшая возможность для геймеров, которые хотят обеспечить себе достойную на пенсию!

Набор участников для охоты на Виида. Текущее количество 240 человек. Я готов принять до 300 человек.

Название: Заработок денег с трофеев и квестов отнимает слишком много времени. Цены на экипировку в последние дни упали, поэтому мы должны отправиться за более щедрым вознаграждением.

"Куох, эти парни также..."

Вознаграждение было настолько высоким, что люди собирались толпами, чтобы поохотиться на персонажа Л и Хена.

Однако он не был такой уж лёгкой добычей.

Встретить его в подземельях или охотничьих угодьях было очень нелегко. А сражаясь, он остерегался уловок со стороны зрителей.

Север же был переполнен дружелюбными игроками, поэтому он мог не беспокоиться за свою жизнь в таких больших городах, как Мора.

Если бы несколько охотников за головами попытались его убить, то они были бы уничтожены Виидом. Само собой, он мог вызвал Ван Хока и Торидо, и без труда отразить их нападение.

Труднее было бы, если бы он встретил Тёмных Геймеров, обладающих высоким уровнем, но тех было нелегко расшевелить. Если бы они потерпели неудачу, то потеряли бы профессиональное мастерство и уровни.

Данная позиция Тёмных Геймеров не изменилась даже из-за высокого вознаграждения.

Из-за диктатуры Гильдии Гермес роль Тёмных Геймеров в Королевской Дороге была резко уменьшена.

Некоторые Тёмные Геймеры переселялись в Королевстве Арпен и приносили с собой свои знания и приключения, а также положительно влияли на экономику. Многие из них также помогли в войне против Империи Хэйвен.

"Перемещаться станет намного труднее. Я должен использовать Скульптурную Трансформацию и в будущем быть ещё осторожнее".

Ли Хен просмотрел форум Союза Тёмных Геймеров.

Он проанализировал географию Версальского Континента, квесты и силы лордов Империи Хэйвен.

Он стал намного более осторожно принимать решения касательно охотничьих угодий.

"Я должен выбирать для себя время и место, которые предоставят мне наибольшее преимущество. Нужно максимально эффективно использовать партизанскую войну и силу ваяния..."

Обширный Центральный Континент. С вивернами он мог качаться в любой области.

Замок Формос изначально не был его целью, но предоставленная возможность была слишком соблазнительна.

Он быстро изменил свой план и сожрал его с помощью мятежников и своих навыков некромантии. Ситуация, в которой он получил джекпот!

"Замок Формос был невероятным подарком. Что ж, во время охоты в подземельях я просто должен остерегаться убийц и асасинов... Ситуация не очень-то и изменилась. Есть выражение, гласящее, что люди всегда будут вычерпывать воду из лодки".

Если бы Империя Хэйвен продолжила бороться с мятежниками, то её Золотой Век никогда бы не возвратился.

"Нужно убить кого-нибудь крупного. По-настоящему большого парня, которого нелегко одолеть".

В качестве следующей цели Л и Хен выбрал Рыцарей на Грифонах под командованием Мьюла.

Рыцари на грифонах были одной из самых влиятельных сил в армии Империи Хэйвен. Их было всего лишь 5,000, но их стратегическая ценность была потрясающей.

Стальные рыцари, летающие в небе на грифонах, могли на равных побороться с авианами. Они были знамениты своей неукротимостью в сражениях и полным уничтожением врагов.

В данный момент они поддерживали безопасность в нестабильном регионе Королевств Градиан и Нест.

"Если я избавлюсь от них, то империи будет трудно прийти в себя. Значит, я попробую".

В его голове пронеслось множество уловок и схем.

Естественно, он заранее тайно связался с КМС Медиа. Он не дал им никакой конкретной информации, но сказал оставить часть эфирного времени для своего видео.

Впервые за долгое время Л и Хен пошёл на рынок.

"Несколько креветок, пожалуйста".

"Насколько крупных? Сегодня на рассвете был богатый улов".

"Самых больших. Не волнуйтесь о цене. Дайте самых свежих, поскольку они будут зажарены".

"Ох, у вас, должно быть, грандиозное событие".

Вместо привычного замороженного крабового супа он купил рыбу, креветок и осьминогов на общую сумму в 50,000 вон.

"Ингредиенты для супа из морепродуктов".

Он также купил говядину на сумму 40,000 вон. И ещё на 20,000 вон свиной грудинки.

После этого владельцы магазинов смотрели на Л и Хена с нескрываемым любопытством.

"Вы действительно тратите столько денег?"

"Да".

"У вас дома что-то случилось?"

"Ничего".

"Не знаю, услышу ли я о вас когда-нибудь снова. Это похоже на последний ужин перед смертью..."

"......."

Странность ситуации была вполне понятна, ведь он практически никогда не тратил деньги.

Ли Хен шиковал при походах в супермаркеты и набирал кимбапы и гамбургеры только с истёкшим сроком годности и отдающиеся бесплатно.

Пальцы Л и Хена дрожали как у наркомана, когда он покупал вещи на рынке.

"Тратить столько на еду..."

Он накупил кучу свежих ингредиентов, чтобы поужинать с Союн.

Требовалось много времени, чтобы его отношения с ней стали глубже.

У него были некоторые предрассудки по поводу того, что он не достоин Союн, из-за чего Л и Хен намеренно скрывал свои чувства.

На самом деле Л и Хен был просто бедным геймером. Он должен был оплачивать прожиточный минимум, ежемесячную арендную плату и коммунальные счета, к тому же он имел самоуважение.

Низкоквалифицированный человек! Он думал, что она встретит мужчину с более высоким положением.

Но мысли Л и Хена сильно изменились с тех времён. Теперь он не считал, что ему недостает денег по сравнению с другими людьми.

"Теперь я могу позволить себе купить носки Nike или рваные джинсы".

В прежние времена у него была всего одна пара джинсов на лето, осень, зиму и весну. Его джинсы стали настолько поношенными, что в области колен появились огромные дыры.

В прошлом он считал кошмарным покупать на 200 вон более дорогую соль или мёд.

Он также знал, что будет очень нелегко изменить её отношение к деньгам!

"В будущем это обещает быть забавным".

Ли Хен планировал вечером накрыть восхитительный ужин, а затем прочитать стихотворение, которое он написал специально для неё.

Он написал это стихотворение, путешествуя по Версальскому Континенту и создавая скульптуры. Честно говоря, он не был поэтом, но считал, что оно великолепно.

Ты мне нравишься.

Гуляя в одиночку по холодным тёмным улицам,

Я проживал каждый день, словно пожилой почтальон, пока я не встретил тебя.

Ты озарила светом мою жизнь, как телепередача.

Моё сердце выделяет тепло, как зимнее электроодеяло или работающая газовая котельная.

Мои глаза захотели смотреть на тебя пристальнее,

Чем на новейший 75-дюймовый LED -телевизор.

Мои уши захотели слушать твой шёпот отчётливей,

Чем домашний кинотеатр с объёмным звуком системы Dolby.

Я бы установил на телефон безлимитные звонки,

Чтобы разговаривать с тобой каждый день.

Мои чувства к тебе более чисты, чем после воздухоочистителя;

Более прозрачны, чем после фильтра для воды;

Более безупречны , чем после циклонного пылесоса;

Но не чересчур раздуты, как рекламные телемагазины или вычурные декорации ресторанов.

Они столь же надёжны, как электрическая рисоварка.

Моё сердце пылает подобно сковородке на газовой плите.

В отличие от метафорических стихов, это было прямолинейное стихотворение. Возможно, оно было столь же хорошо, как крупный розничный магазин.

Ли Хен подумал, что оно не совсем удачно.

"Я должен немного его изменить. Большие дома в Корее..."

Он был бы рад жить в доме с несколькими детьми.

Ли Хен шёл с пакетами в обеих руках, когда увидел выгуливающего собаку старика.

Чжон Дюк-Су. Отец Союн.

Их глаза встретились.

"Ах, здравствуйте".

"Кхм кхм кхм!"

'Как неловко. В прошлый раз он сказал мне остаться с ней хорошими друзьями или расстаться... Что же мне теперь ему сказать?'

'Я не ожидал его здесь встретить. Я просто прогуливался, так как сегодня хорошая погода. Я не подготовился к этому разговору. Что ж, я должен что-нибудь ответить'.

Ли Хен и Чжон Дюк-Су сели на скамью в парке.

Они должны были поговорить друг с другом, но неловкость ситуации делала трудными любые слова.

На сердце у Л и Хена было тяжело, так как этот человек был отцом Союн. Они не были дружны, поэтому он не знал, с чего начать диалог. Ему было трудно представить, о чём можно говорить с кем-то, кто наделён большим богатством, властью или славой.

Но статус Чжона Дюк-Су в качестве председателя собственной компании закончился.

'В будущем он станет моим тестем. Будет проблематично, если он будет этому не рад'.

'Он осуждает меня за мою прошлую попытку дать ему денег? Он знает, что ГК Хосунг развалилась на части?'

Каждый из них был обеспокоен разными вещами.

Ли Хен имел некоторое представление о положении дел в ГК Хосунг.

Финансовые затруднения ГК Хосунг некоторое время мелькали в новостях, поэтому он знал об этом, даже учитывая свою занятость в Королевской Дороге. ГК Хосунг полностью обанкротилась, что привело к большому количеству безработных. Однако при финансовой поддержке банков временные трудности были быстро улажены.

'Он знает, что я встречаюсь с ней? В последний раз я его видел во время сражения во Дворце Земли'.

'У этого парня высокая репутация в Королевской Дороге. Он часто появляется на телепередачах. При прошлой нашей встрече я игнорировал его точно также, как и он меня сейчас. Ах... Помнит ли он тот момент во Дворце Земли? Хорошо, если у него не очень зоркий глаз. Но я не уверен'.

Ли Хен и Чжон Дюк-Су целых 30 минут просто сидели и молча наблюдали друг за другом.

Твиит твиит твиит!

По парку летали воробьи и голуби, а маленькие дети с рюкзаками за спиной играли здесь после школы.

Было очень трудно что-либо проговорить!

Союн и чувство гордости обоих мужчин делали этот разговор трудным.

С точки зрения Чжона Дюк-Су, сидящий рядом человек был далеко не лучшей партией. Он уже говорил Л и Хену расстаться с его дочерью, так как переживал за неё.

С позиции отца такой обычный человек как Л и Хен не был достаточно хорош для его красивой и драгоценной дочери.

Его мнение о нём так и не изменилось, хоть он узнал о Л и Хене многое, живя поблизости. Ранее он порасспрашивал о Л и Хене, подписывая контракт с агентом по недвижимости.

"Что насчёт этого парня?"

"Он знает кучу уловок. Обычно в его возрасте все развлекаются и пьют... а он интересуется только деньгами. Я слышал, что он скупает кое-какую землю неподалёку".

"В смысле?"

"Землю вокруг парка, площадью в 1,500 квадратных метров. Это много, поскольку та область, вероятно, в течение 20 лет будет перестроена. Сейчас никому не интересно тратить деньги на постройку там жилых домов... Но есть шанс, что там построят торговые центры. Также там будет станция метро. Он быстро разбогатеет".

Мастер по спекуляции землёй!

Он откладывал деньги с доставки молока и газет и следил за землей, которую он купит в будущем. И он быстро продвигался в этом направлении.

Чжон Дюк-Су даже порасспросил о Л и Хене в местных супермаркетах и ресторанах.

"Тот молодой человек... Я не знаю, почему вы о нём спрашиваете, но... Моя дочь рассказала мне об одном неприятном инциденте, который произошёл, когда она училась в средней школе".

"И что там произошло?"

"Он погнался за своей младшей сестрой, которая была на мотоцикле с другим мужчиной".

"И?"

"Он поймал их. После этого конечности того мужчины были сломаны, а его сестра встала на правильный путь".

"... Он был один?"

"Да, к тому же он был совсем молод. И с тех пор нет никого в этом районе, кто захотел бы связываться с этим молодым человеком. Вы должны знать это, если планируете и дальше жить в нашем районе".

Даже пожилые люди, пьющие рисовое вино, сплетничали о Л и Хене.

"Замечательный молодой человек..."

"Хороший и прилежный парень. Именно таким должен быть каждый мужчина".

Даже пожилые люди не избежали влияния Л и Хена. Они провели в этом районе долгую жизнь и не любили людей со стороны.

Но бабушка Л и Хена провела здесь всю молодость. Кроме того, как только Л и Хен начал прилично зарабатывать, по праздникам он стал дарить пожилым людям подарки. Именно благодаря этому местные пенсионеры уважали его, несмотря на его молодой возраст.

Через сплетни и телепередачи отец Союн узнал много информации о Л и Хене.

'Страшный парень. У него характер политика. Моя дочь подпала под влияние этого человека, как и все остальные'.

Чжон Дюк-Су решил позволить ему дружить с Союн. Он не хотел портить свои отношения с Союн, а это непременно бы произошло, если бы он выступил против Л и Хена.

Настроение Союн в последнее время стало настолько радужным, что у него не было причин обвинять его в чём-либо.

'Я просто хочу, чтобы они остались хорошими друзьями. Современная молодёжь всегда влюбляется по нескольку раз, прежде чем остепенится. Будет всё равно неплохо, если она выйдет замуж за кого-нибудь по-настоящему достойного чуть позже'.

Чжон Дюк-Су решил начать разговор.

"У моей дочери всё хорошо?"

"Да. Я сожалею о вашем бизнесе".

"Не стоит. Это моя ошибка: я не смог должным образом управиться с деньгами. И вторая моя ошибка: я слишком сильно доверял нижестоящим людям".

"Это нормально. Я вас отлично понимаю".

Снова наступил период тишины. Чжон Дюк-Су пристально посмотрел на сумки с покупками, которые были у Л и Хена.

"Кажется, ты ходил на рынок".

"Да. Я готовлюсь к ужину".

"Здесь довольно много морепродуктов".

"Союн нравится суп из морепродуктов. Этим вечером мы будем есть именно его".

"Вы обедаете вместе?"

"Да".

"Что? Вы едите под одной крышей? Одни?"

"Д-да. Хотя иногда моей сестре нравится есть вместе с нами".

Снова тишина.

Самой трудной задачей для отца было не влезать в отношения своего ребёнка. Он должен был быть мягче.

Но он чувствовал себя расстроенным после услышанного.

Ли Хен заметил это и осторожно произнёс.

"Вы кажетесь обеспокоенным, может мне отменить ужин?"

"Не стоит. В современном мире это вполне нормально. Мои взгляды на отношения между мужчиной и женщиной кажутся тебе старомодными?"

"Конечно нет".

"Не обращай на меня внимания".

"В таком случае... здесь достаточно еды, поэтому не хотели бы вы прийти к нам на ужин?"

Чжон Дюк-Су действительно хотел поужинать с ними вместе. Ужин с его дочерью и её другом. Любой родитель хотел бы этого.

Двор Л и Хена и Союн был большим, поэтому они могли жарить мясо и общаться весь вечер.

Несмотря на своё величие и богатство, он не хотел возвращаться в свой пустой дом. С того времени, как он перестал занимать пост председателя, ни один из его друзей больше не навестил его. Он жил затворнической жизнью, проводя её лишь в Королевской Дороге.

"Ну, я уже поел".

"Ясно. Это печально, но ничего не поделаешь".

"Кха-кха!"

Чжон Дюк-Су внезапно закашлялся.

'Вот тупой ублюдок ! Не знает основных правил приличия. Всегда нужно предлагать дважды'.

Однако он пытался быть дружелюбным по отношению к другу своей дочери.

Чжон Дюк-Су был председателем крупной корпорации, и сейчас его голова заполнилась мыслями.

'Я должен подружиться с ним. Ради улучшения отношений с дочерью. Постепенно, со временем... хухуху'.

Вдруг Л и Хен проговорил.

"Я думаю, что видел вас в Королевской Дороге... Вы носите экипировку торговца?"

"Вот уж точно нет... Я бы не забыл, если бы встретил тебя. Хухуху. Я не понимаю, о чём ты говоришь".

"Он был точной вашей копией. Только подбородок был немного помясистей , а живот выпирал немного больше, чем у вас".

"Это хорошая шутка. Я действительно похож на человека, который выглядит, как шут?"

"Конечно нет".

Чжона Дюк-Су прошиб холодный пот.

Он не был так взволнован, даже когда его вышибли из его же собственной компании. Но он не мог показать этого.

В Королевской Дороге торговец Барт не мог сравниться с Богом Войны Виидом.

Гордость мужчин это действительно нечто тонкое и сложное.

"Мой юный друг, я вижу у тебя тёмные мешки под глазами. Это совершенно точно был не я".

"Что ж, вы правы. Он носил устаревший костюм торговца. Это значит, что его счётные навыки высоки, но удача новичка, вероятно, закончилась..."

"Что, серьёзно? Ах, вот почему я провалил ту сделку. Как несправедливо!"

"......."

"......."

Ли Хен и Чжон Дюк-Су одновременно отвернулись друг от друга и начали смотреть на парк.

'Я был прав'.

'Нет, да кто этот парень?'

Виид снова подключился к Королевской Дороге.

Его целью были Рыцари на Грифонах Мьюла!

"Они добыча, которую я должен непременно поймать".

Он по собственному опыту знал, что произойдёт, если тронуть престижную гильдию.

'Они получили несколько ударов, значит теперь они расставят на меня ловушки?'

Виид вычислил области, в которых, вероятно, будет высокое число поджидающих игроков Гильдии Гермес.

Они установили мышеловку и ждали возможности напасть.

У него уже было некоторое понимание уловок Лафея.

Десятки игроков должны были скрываться в дальних углах известных подземелий, чтобы при случае броситься в наступление. Он постоянно был в серьёзной опасности, находясь на Центральном Континенте.

У Виида возникла идея.

'Очевидно, что они ждут меня во множестве мест. Если они меня поймают, то получат очень большую прибыль. Но не лучше ли вместо того, чтобы идти в подобные места, напасть там, где меня не ожидают увидеть?'

Виид даже не задумывался о нападении на малоизвестные локации и дешёвые цели.

Вместо них он в любой момент мог посвятить себя охоте и квестам на севере.

Однако сейчас у него в запасе осталось всего семь дней до крайнего срока квеста дракона. Квест мог закончиться простой доставкой, но также мог привести к большому приключению.

'Рыцари Мьюла будут принесены в жертву. Даже Гильдия Гермес пошатнётся от такого удара'.

Они начали бы постоянно думать о Вииде. Они больше не смогли бы чувствовать себя абсолютно спокойно во время охоты, квестов и подавления мятежников.

Маленький урожай привел бы к большой прибыли.

Кроме получения прибыли, он также подорвал бы ощущение абсолютной непобедимости, которое было у Гильдии Гермес.

После Декарда и Замка Формос, Рыцари Мьюла были наилучшим выбором. Гильдия Гермес не была к такому подготовлена.

"Элитный отряд Империи Хэйвен. Рыцари Мьюла, обладающие огромными уникальными способностями. Будет трудно заманить грифонов в ловушку. Но это не значит, что у них совершенно нет уязвимых мест. Будет забавно проучить их".

Виид использовал умение Юрин , чтобы переместиться в Королевство Градиан.

Королевство Градиан было покрыто лесами и горами.

Там также обитали эльфы и расы, которые вообще редко где встречались.

Благодаря своей склонности к природе, этим королевством когда-то управляли Наёмники Чёрного Меча.

"Мы продолжаем нести потери на фронте. Но поддержание партизанской войны... позволяет нам постоянно вредить империи".

Мичел, являющийся лидером Наёмников Чёрного Меча, раздавал команды.

Они не пытались возвратить себе отобранные Империей Хэйвен Королевства Градиан и Нест.

Вместо этого они просто грабили караваны и вредили армии.

Если Империя Хэйвен ослабнет, то однажды появится шанс.

Половина сил Наёмников Чёрного Меча состояла из наёмников, преследуемых Империей Хэйвен.

Однако Мичел из Наёмников Чёрного Меча получил секретное письмо.

"Бог Войны Виид?"

Он получил письмо от Карлиза из Гильдии Чёрного Льва.

Виид встретил нескольких игроков Гильдии Чёрного Льва в Замке Формос и передал через них письмо Мичелу.

Запечатанный конверт не был подделкой, а значит содержимое письма было крайне важным.

Ночь полнолуния.

Прикажи армии вторгнуться в Вершину Крейпа.

Я приготовлю вам воздушное блюдо.

Оно было коротким, поэтому он прочитал его быстро. Но он ничего не понял.

"Это... пароль?"

Он переворачивал письмо вверх ногами и читал предложения в произвольном порядке. Он даже пропитал его водой и собирался поджечь, но так ничего и не обнаружил.

"Войска Наёмников Чёрного Меча..."

Послание Виида было абсурдно.

Письмо ему принёс Гегель из Гильдии Чёрного Льва, поэтому Мичел спросил его.

"Это письмо послал действительно Виид?"

"Да, именно так. Я вижу, вы сомневаетесь".

"Письмо может быть ловушкой Гильдии Гермес".

Гегель рассмеялся, будто ему рассказали анекдот.

"Хех, Виид тот, кого я лично очень хорошо знаю. Вы не должны беспокоиться насчёт него".

"Ухх, значит я могу ему доверять".

У Гегеля был неоспоримый авторитет в Гильдии Чёрного Льва. Но об этом знали немногие люди.

Карлиз из Гильдии Чёрного Льва также дал гарантию, что письмо было написано лично Виидом.

Тогда Гегель спросил.

"И вы действительно собираетесь вторгнуться в Вершину Крейпа? Её будет трудно захватить".

Вершина Крейпа была крепостью, расположенной на утёсе скалы!

Она была расположена чуть севернее Королевского Дворца королевства Градиан, и местный лорд использовал её для управления регионом.

Там располагались многочисленные силы Империи Хэйвен, к тому же это была крупная крепость.

Когда Империя Хэйвен завоёвывала Королевство Градиан, Наёмники Чёрного Меча, расположенные в Вершине Крейпа, смогли сопротивляться врагу в течение четырёх дней.

В данный момент область Градиан была нестабильна, но это всё равно было безумием.

Мичел тоже считал, что это смешно.

'Сказал мне вторгнуться туда без каких-либо предварительных объяснений и даже не стал ничего обсуждать? Он должен был предоставить мне разумный план!'

С точки зрения Наёмников Чёрного Меча, было лучше отклонить это предложение.

'Нет'.

Однако Мичел был соблазнён идеей напасть на Вершину Крейпа.

Гильдия Гермес развила значительный успех, и престижные гильдии не смогли остановить её.

До сих пор Виид был единственным, кто смог причинить ей реальный вред.

Виид крушил Гильдию Гермес так, что был достоин уважения.

'Его действия говорят громче слов. Этот человек невероятен. Учитывая недавние действия Виида против Гильдии Гермес, я вполне допускаю наше с ним сотрудничество'.

Его мысль продолжалась.

'Гильдия Гермес слишком сильна. Прямо сейчас я не могу победить её. У нас нет точки опоры. Нам предстоит длинный путь, если мы продолжим наносить ей ущерб одной лишь партизанской войной. А это шанс. Да, я должен воспользоваться этой возможностью, раз уж она сама пришла мне в руки'.

Мичел кивнул задавшему вопрос Гегелю.

"Конечно, мы непременно вторгнемся туда".

"Серьёзно? Но как вы приняли такое решение?"

Мичел ещё раз посмотрел на короткое письмо Виида.

Было ощущение, что тот что-то задумал.

Он чувствовал, что Виид всё делает обдуманно. Ему больше не нужно было множества убедительных слов.

Нахальные слова Виида выражали уверенность.

"Однажды наступит день, когда ты возглавишь многочисленный отряд. И ты научишься мыслить иначе, нежели простые люди".

Мичел одарил Гегеля многозначительным пристальным взглядом.

Члены Наёмников Чёрного Меча смотрели свысока на Гегеля. Он был знаком с Виидом, но не мог сравниться с положением Мичела.

Однако тот лишь почтительно склонил голову.

"Я понимаю, что вы имеете в виду".

"Хорошо, что понимаешь. Если ты продолжишь развиваться, то когда-нибудь сможешь стоять плечом к плечу со мной".

После отправки письма Наёмникам Чёрного Меча, Виид тут же выбросил его из головы.

"Конечно, они прибудут. Они не дураки ".

Письмо было безопасно доставлено Наёмникам Чёрного Меча, и он был уверен, что оно убедит их.

Он преуспевал в своих действиях.

Значит, с ним они могли достигнуть победы.

Но было невозможно гарантировать победу, не имея определенного плана по противостоянию рыцарям на грифонах.

Грифоны могли взлететь на своих крыльях и расправиться с целым отрядом воинов.

Рыцарь Мьюл непременно вмешался бы при возникновении каких-либо обстоятельств, несущих вред Империи Хэйвен.

Виид перерыл интернет и нашёл обзор его экипировки.

"Шлем дракона, инкрустированный 999-ю сапфирами? Запечатанное К опьё Г рома для дальних атак, полный потенциал которого до сих пор не раскрыт?"

Он был с ног до головы увешан сокровищами.

У него был меч, щит и лук высших эльфов, которые можно было продать по самым высоким ценам на аукционах.

Этот рыцарь, летающий на грифоне, владел лучшей экипировкой.

"Интересно, есть ли у него ещё более крутые предметы, не показанные общественности?"

Рыцарь Мьюла был убийцей.

Если бы он погиб, то с него, вероятно, выпало бы один или два хороших предмета.

"Его несомненно нужно убить. У меня большие затраты на проживание".

Виид считал, что достаточно было просто начать.

"В таком случае, я нападу 15-го. Я назначил встречу с мятежниками на полнолуние".

Он сделал предложение Наёмникам Чёрного Меча, но его план не опирался на них.

План Виида был относительно прост.

'Оценить ситуацию и напасть! И получить сокровища'.

Вместо того , чтобы ждать, пока Наёмники Чёрного Меча сокрушат врага своими отрядами, он предпочёл использовать свою обычную стратегию.

И наконец взошла полная луна.

"Казните всех мятежников!"

В области Градиан произошло восстание! Мятежники вступили в сражение с Империей Хэйвен. Мятежники совершили одновременное нападение на города и деревни.

Войска Грифонов Мьюла стали вылетать из Вершины Крейпа для поддержки каждого города.

Наёмники Чёрного Меча, скрывающиеся в тёмном лесу, были рады.

"Удивительно. Спланировать нечто подобное..."

Участники были полны восхищения.

Мичел сказал своему помощнику.

"Возможно, это зародилось в голове у Виида, но мы будем теми, кто осуществит его план. Мы войдём в ворота..."

"И у нас не будет никаких проблем?"

"Точно. Наша роль заключается в возвращении себе Вершины Крейпа. Это станет гарантией того, что мы сможем предъявить права на Королевство Градиан".

"Я думаю точно также. Виид окажется лишь стартовой площадкой для борьбы против Империи Хэйвен".

"Охх, такой великий план..."

"Виид удивителен , но проницательность Мичела намного больше".

"Ну, теперь всё зависит от нашей способности занять Вершину Крейпа".

Несмотря на сложный рельеф, Королевство Градиан было наилучшей точкой для защиты Центрального Континента с запада.

Мичел и другие игроки смогли бы использовать его в дальнейших сражениях.

'Виид будет нападать на многочисленные города Центрального Континента совершенно напрасно'.

'Бог Войны. Это действительно экстраординарная стратегия. Но мы тоже умеем мыслить, как ты. Хочешь, я оставлю тебе роль подружки невесты?'

'Мы неизбежно заполучим трон'.

Наёмники Чёрного Меча стали тихо выползать из кустов. Они ждали, пока войска отойдут подальше от Вершины Крейпа!

Приблизительно через час наёмники начали подниматься с земли.

Стены Вершины Крейпа были высотой в 40 метров. Было трудно тайно подтащить сюда осадные орудия, но они изучили каждый укромный угол и трещину крепости.

"Проникайте через канализацию".

"Мы уже в кухонных помещениях".

"Что с южной долиной?"

"80 человек вошли оттуда, используя чёрный ход".

"Хорошо. Пошлите войскам сигнал к атаке!"

"Есть!"

Над Вершиной Крейпа возникла красная вспышка.

"Ваааах!"

"Сметём Империю Хэйвен".

"Наёмники Чёрного Меча вернулись. Отрежем им головы!"

"Убивайте лидеров отрядов. За мной!"

Полуночная осада!

Как только Наёмники Чёрного Меча начали атаку, на стенах и воротах Вершины Крейпа зажглись магические фонари.

Судя по немедленно вспыхнувшим сражениям, было похоже, что Империя Хэйвен ждала их.

Глава 3 : Особенности Рыцарей на Грифонах Мьюла

"Аааак!"

"Эти люди оказались достаточно глупы, чтобы прийти сюда умереть! Уничтожим их".

Жжангуеранг!

Курурурунг.

Виид проник в Вершину Крейпа.

Снаружи продолжалось жестокое сражение , поскольку крепость сотрясалась от магии и стрел.

'Судя по звукам сражения... прибыли почти все силы Наёмников Чёрного Меча. Но не слишком ли они послушные?'

Всё проходило настолько гладко, что чувствовалось в этом что-то неправильное. Было сложно не нервничать, ведь эта область принадлежала Гильдии Гермес.

'Наёмники Чёрного Меча должны сыграть свою роль на отлично'.

Мятежники думали, что это был план Наёмников Чёрного Меча. Ни один из них не догадывался, что в этом месте находится Виид.

В то время как Виид находился в глубоких раздумьях, к нему приблизилась самка грифона.

Куооох. Ккуох. Ккуоооох!

Она соблазнительно тёрлась о него лицом и бедрами. Она делала это так , что несовершеннолетним детям нужно было запретить просмотр этого момента по телевидению!

Виид громко выкрикнул.

"Куак!"

После этого он поспешно отбежал от грифона-самки!

Джааееееенг.

Однако самки продолжали одаривать его томными взглядами и не прекращали свои ухаживания. Они были меньше, чем виверны, но у грифонов был настойчивый и агрессивный характер.

Виид не вошёл в двери Вершины Крейпа как простой человек.

Самец-грифон!

Он использовал Скульптурную Трансформацию, чтобы превратиться в дикого грифона-самца со шрамом на боку, и в таком виде проник в гнездо в Вершине Крейпа.

Кууонг!

Другие грифоны-самцы были лишены своего влияния и отступили в угол. Поначалу, когда Виид только появился, грифоны-самцы попытались определить его место в иерархии.

Куахат!

Они делали угрожающие жесты, раздували грудь и раскрывали крылья.

Однако Виид-грифон просто покачал своей головой. Он вступил в сражение, нанося удары крыльями и пуская в ход клюв. Группа грифонов-самцов была повержена четырьмя последовательными атаками.

С другой стороны, самки наоборот устремились к нему, так как он произвёл впечатление сильного самца.

'Чёрт. Неужели я сделал эту скульптуру чересчур прекрасной ? Она походит на ошеломляющую внешность Каричи'.

Виид узнал об особенностях летающих существ после вырезания виверн.

Он был знаком с внешним обликом грифонов. Борясь с суллейонами, ему довелось спасать арнинов, саблезубого тигра и грифонов. Размеры грифонов различались в зависимости от региона, но выглядели они везде практически одинаково.

Виид трансформировался в гордого грифона с дикими глазами и золотой гривой. Вот почему самки всё продолжали приближаться к нему.

"Куааанг!"

Виид издал громкий рёв.

Женщины поспешно отступили, но показали признаки экстаза от его голоса.

'Чёрт, моя проклятая популярность. В итоге всё закончится тем, что я пострадаю от самок грифонов'.

Виид с нетерпением ждал своего шанса.

У Рыцарей Мьюла было в общей сложности 5,000 рыцарей. 3,500 рыцарей на грифонах были посланы для подавления мятежников. Это означало, что здесь осталось лишь 1,500 воинов и сам Мьюл, оставленный в тылу на случай чрезвычайной ситуации.

Он дожидался Наёмников Чёрного Меча, чтобы пойти на них в наступление.

"Враги пришли. Армии приготовиться!"

В гнездо грифонов вошли 1,000 рыцарей. Рыцари стали проверять экипировку на своих личных грифонах.

Наездники на грифонах носили мечи, копья или луки! Тела грифонов облачили в специальные доспехи, блокирующие магические атаки.

"Разделитесь на группы по 250 человек".

"Есть!"

"Будем надеяться, что у нас будет много возможностей для богатой охоты. Враги, находящиеся на земле, не могут нам противостоять, поэтому не слишком подставляйтесь ".

"Само собой ".

Подразделения грифонов направились к выходу из башни и расправили свои крылья.

Силы Наёмников Чёрного Меча в данный момент пытались спрятаться в укрытиях, но они становились добычей грифонов. Это походило на чувства Виида, когда он мог легко поймать любое живое существо на земле во время полёта на виверне.

Фактически, охота с луком стала бы легче, если бы он мог быстро летать по небу. Конечно, существовали ещё огромные монстры уровня босса с уникальными навыками, которые не сдвигались с места и от десятков стрел.

'Мьюл всё ещё не пришёл'.

Виид немного нервничал.

Ему было плевать на мятежников и Наёмников Чёрного Меча, главное, чтобы появился рыцарь Мьюл. Если бы он остался в крепости, то Виид упустил бы свой шанс.

Он мог бы создать 2-й и 3-й шанс, но вероятность успеха становилась бы с каждым разом всё меньше.

Виид проник в Вершину Крейпа только ради одного единственного человека.

'Ситуация накаляется... Наёмники Чёрного Меча должны держаться'.

Звуки битвы и взрывов могли примерно описать ему, что происходит снаружи.

Наёмники Чёрного Меча намеревались завладеть этим королевством и притащили сюда все свои войска после получения послания от Виида.

Они мобилизовали свою армию, чтобы свергнуть местного губернатора. Это неожиданное развёртывание было вызвано письмом Виида.

Наконец, Мьюл с оставшимися 400 людьми тоже поднялся в гнездо грифона.

"Вторжение в крепость было отражено. Однако нам ещё рано расслабляться. В этом сражении мы должны истребить всех нарушителей спокойствия нашей империи. Убедитесь в смерти всех важных фигур, даже если придётся их преследовать".

"Есть!"

"Мы преподадим им урок того , насколько глупо связываться с Империей Хэйвен. По сёдлам !"

Рыцари отыскали своих грифонов и взобрались на них.

'Вероятно, в запасе осталось ещё 100 воинов'.

Виид встал, гордо вскинув свою величественную голову.

В этом сражении Рыцари Мьюла боролись бы в воздухе с Наёмниками Чёрного Меча, находящимися на земле. Началась бы жестокая конкуренция за право атаковать Мьюла.

Ради этого плана он уже переместил свои характеристики от Разрушения Скульптуры в Ловкость. Он был готов к грязному бою в воздухе.

"Ох, внешность этого грифона довольно хороша".

Мьюл отвернулся от своего грифона, поскольку заметил Виида.

У него был исключительный грифон, но к сожалению, тот был нещадно избит Виидом и теперь свернулся калачиком в углу.

"Я первый раз вижу такого большого и хорошо выглядящего грифона. Когда это мы получили подобный экземпляр? Это просто фантастический грифон".

Мьюл проверил зубы Виида, а также прошёлся пальцами глубоко между перьями на его плечах и крыльях.

Виид придирчиво ваял эту скульптуру, добиваясь отсутствия каких-либо подозрительных деталей.

'Хех, ты не разоблачишь меня, независимо от того, насколько внимательно будешь смотреть'.

Но он не мог не занервничать, поскольку руки Мьюла приблизились к его задней части. К счастью, осмотр ограничился его задними ногами.

"У этого грифона большой потенциал. Кто его поймал?"

Виид залетел в гнездо сам по себе, ведь сейчас он только притворялся грифоном. Но ситуация со сражением требовала срочности, и Мьюлу был нужен самый мощный экземпляр.

Его помощники объяснили ситуацию.

"Он оставил гнездо после вылупления и возвратился, когда полностью вырос".

"В последнее время извне прилетает множество свободных грифонов. Это происходит благодаря репутации капитана Мьюла".

Естественно, они выдумали объяснение. Их цель состояла в том, чтобы заставить Мьюла почувствовать себя хорошо.

"Что ж, вы получите вознаграждение за хорошее обращение с грифонами. Сегодня я буду использовать именно этого грифона".

"Серьёзно? Грифон не принадлежит лично вам, поэтому ваша боевая мощь упадёт".

"У Наёмников Чёрного Меча нет ни единого шанса захватить крепость. Они глупы, но они использовали восстание мятежников как возможность для нападения. Это сражение не доставит мне никаких хлопот, поэтому я просто использую его как возможность приручить этого грифона".

"Мы сделаем все приготовления".

На Виида были надеты доспехи грифона.

Уникальные доспехи грифона Империи Хэйвен. Они состояли из шлема, панциря, щитков для крыльев и защиты для когтей. У каждого предмета были минимальные требования от 250-го уровня. Это было низко для обычных игроков, но как раз подходило грифонам. Уникальные предметы были произведены в магических цехах Империи Хэйвен.

Вы надели комплект экипировки Золотого Сапфирового Грифона.

Эффект комплекта экипировки увеличивает диапазон вашего обзора в 2,1 раза.

Знание увеличивается на 136.

Физическая и магическая защита увеличиваются на 216%.

Скорость полёта увеличивается на 34%.

Потребление Выносливости во время полёта снижается.

Комплект магических доспехов!

'Охххх'.

В то время , как на Виида надевали доспехи, он вёл себя, как кроткая овечка. Он даже выставил вперёд свой клюв, когда почувствовал, что чего-то не хватает.

"Ох, чуть не забыл".

Вы надели Боевой Золотой Клюв.

Урон клювом увеличивается в 3,2 раза.

Если враг более слаб, существует 16%-й шанс прервать его атаку.

Это походило на вручение в руки грабителям банка пулемётов!

Мьюл прикрепил к шее Виида уздечку и с удовлетворением уселся в седло.

"Несмотря на свою внешность, у этого грифона хорошее поведение".

Вас оседлал рыцарь.

Его навыки лидерства увеличили вашу скорость передвижения по воздуху на 47%.

Способности тела увеличились на 21%.

Мьюл потянул уздечку.

"Давай хорошенько развлечёмся сегодня!"

Виид с лёгкостью поднялся в воздух.

Потрясающий вид ночного неба над Вершиной Крейпа!

Повсюду летали заклинания, поскольку Наёмники Чёрного Меча пытались сбить воинов Империи Хэйвен.

Стрелы летели то назад, то вперёд на протяжении нескольких километров, а воины сталкивались друг с другом мечами.

'Потрясающее зрелище. Здесь множество влиятельных людей'.

Воины на грифонах пикировали к земле, доминируя в небе.

Виид изменил свою расу на грифона, и поэтому ночь в его глазах была подобна солнечному дню.

Наёмники Чёрного Меча в прошлом были могучей силой, контролирующей Королевства Градиан и Нест.

В лучшие их времена большинство наёмников континента принадлежали к Наёмникам Чёрного Меча.

Несмотря на потерю большинства членов, ещё остались наёмники, готовые обнажить свои мечи ради гильдии.

Мичел принёс больше пользы наёмникам по сравнению с другими гильдиями и объединил их в крепкую организацию.

Организаторские способности и чувство преданности Мичела были высоки, поэтому он пользовался большой популярностью среди игроков из других стран.

"Здесь много добычи. Вперёд!"

Мьюл потянул уздечку. Это означало снижаться к земле!

Виид скосил глаза и увидел вокруг Мьюла множество воинов на грифонах.

'Сейчас ещё не время. Что ж, давай немного позабавимся'.

Виид слегка вдохнул и направился к земле.

'Я покажу ему, насколько весело кататься на моей спине. Это должно быть действительно забавно'.

Он сложил широкие крылья и ускорился.

Вы использовали лётный навык Проникающее Копьё.

Вы применили навык мастера Скорость Ветра.

Вы привели в действие навык мастера Кратчайшая Дистанция.

Вы применили навык мастера Искусство Ускорения.

Это были навыки, которые он получил, когда переместил свои характеристики от Разрушения Скульптуры в Ловкость.

Суаееееек.

Он нёсся с небес на землю подобно лучу света.

Он пробивался сквозь плотное сопротивление воздуха с великой мощью и скоростью.

"Капитан в опасности !"

"Мы должны спасти капитана..."

Находящиеся возле Мьюла наездники на грифонах были потрясены.

Мьюл крепко вцепился в уздечку.

"Взлетай вверх! Поднимайся! Поднимайся!"

Расстояние до земли сокращалось.

500 метров.

320 метров.

140 метров.

60 метров.

Было похоже, что грифон, на котором летел Мьюл, устал от жизни и решил совершить самоубийство.

'Ещё, ещё'.

Взгляд Виида был спокоен и хладнокровен.

Как только он оказался в 22-х метрах от земли, он широко расправил крылья.

"Куеееек!"

Он стал со всей силой сопротивляться огромной скорости.

Ветер свистел со всех сторон, будто в шторм, а все мышцы его тела, включая крылья, находились в крайнем напряжении.

Он был совсем рядом с землей, но благодаря своей ловкости и силе, он смог изменить направление полёта.

"Куооххх!"

Он даже не коснулся земли.

'Ну как тебе? Действительно было весело?'

Мьюл едва держался за уздечку.

"Угх, этот дикий грифон..."

Он был опытным рыцарем, но не сомневался, что врежется в землю.

Виид с Мьюлом использовали сильный поток ветра, чтобы выправить полёт. Его лапы были быстры , но он жаждал ещё большей скорости благодаря крыльям.

Грифон был создан для быстрых и мощных движений.

'Что есть жизнь? Я постараюсь выпустить всё накопленное напряжение'.

Наёмники Чёрного Меча просто тупо на него глазели.

Нечто внезапно упало с небес, а затем направилось к ним. Это походило на мчащийся на максимальной скорости грузовик! Всё произошло за кратчайший миг, длящийся лишь секунду.

'Примерно 460-е уровни? У некоторых из вас довольно хорошая экипировка. Я немного сожалею, но... кто виноват, что вы оказались у меня на пути?'

Виид беспощадно сносил воинов во время полёта.

"Куееек!"

Вы нанесли критический удар.

Враги были полностью раскрыты, и их здоровье уменьшилось на 31%.

Быстрое нападение, которого невозможно было избежать!

По здравому смыслу любой человек должен был защищаться. Противник мог использовать против него меч, щит, или же начать пускать стрелы, чтобы он отклонился от прямого курса.

Но грифон упал с небес так внезапно, что они даже не успели подумать, что их атакуют!

'Не умерли. Я должен убить Мьюла, но тогда я лишусь маскировки. Так почему бы мне для начала не съесть несколько питательных гарниров?'

Виид вовсю пользовался когтями и клювом, проносясь мимо воинов.

Его целями становилась как Империя Хэйвен, так и Наёмники Чёрного Меча.

Неистовый и жестокий грифон.

Он разбрасывал солдат в стороны взмахами широких крыльев.

"П-потрясающе".

Все восхищались его неистовым духом.

Виид показывал яростные навыки полёта, при этом неся на себе всадника. Он мог непринуждённо управлять своими крыльями как при полётах на большие расстояния, так и в бою.

Грифон мог использовать потоки ветра, а также менять центр тяжести своего тела. Идеальное чувство равновесия и манёвренность. Также у него была врождённая агрессия, которая заставляла его бездумно атаковать всех людей на земле.

'Лишь одна фигура... и всё же грифон является великолепной пешкой в сражении'.

Летающий монстр с агрессивным характером был превосходен.

Рыцари мечтали о таком грифоне, только одомашненном.

"Огненный Взрыв!"

"Ледяная Стрела!"

"Туда!"

Маги Наёмников Чёрного Меча бросали заклинания, но Виид реагировал раньше, чем Мьюл что-либо осознавал. Десятки ледяных и огненных заклинаний летали в ночном небе.

Виид заметил приближение заклинаний и развернул свои крылья по диагонали. В этот миг он начал вращаться и избежал всех заклинаний.

Краткий и точный манёвр уклонения. После его завершения он ускорился и начал клевать магов.

"Куааак! Помогите мне!"

Ку ку куа куа куа куак!

Среди Наёмников Чёрного Меча было много убийц. Это означало, что он мог убивать воинов с красными именами без каких-либо штрафов.

"Куоооох!"

Виид издал странный звук.

Множество глаз смотрели, как он летит по небу. Он не мог собрать трофеи с мертвецов, поэтому было ощущение, что он собирается взорваться!

Мьюл испытывал сложные чувства, находясь на таком грифоне.

'Удивительный монстр, которого устрашится любой. Теперь я смогу воспитать легенду. Моя скорость охоты станет намного быстрее. Позже я даже смогу охотиться на Бадырея и Бога Войны Виида. В небе я стану непобедим'.

Его сердце бешено билось от волнения.

Этот грифон являлся молниеносным и жестким оружием, и стоил больше, чем все остальные представители его вида.

"Позволь мне использовать свои навыки!"

Мьюл вытащил длинное копьё.

Запечатанное Копьё Грома. Оно было примерно 20-ти метров длиной и могло использоваться для дальних атак ударами молний. У него было огромное ограничение от 570-го уровня. Мьюл ещё не достиг даже 500-го уровня, но мог использовать его с некоторыми ограничениями благодаря профессии рыцаря.

"Снизься немного!"

Мьюл отдал Вииду приказ, крепко схватившись за уздечку.

'Немного больше веселья. Что ж, я ничего не потеряю, если уступлю ему'.

О т копья Мьюла во все стороны полетели удары молний.

Куарурурунг!

Куаааааах!

На землю обрушился шквал ударов и по цепочке нанёс урон десяткам людей.

Виид перемещался на высокой скорости, а в это время Мьюл наносил урон толпам врагов.

Он использовал рельеф местности и растительность, чтобы избегать всех стрел и магических атак.

"Удар свысока".

"Есть, Капитан!"

170 воинов на грифонах Мьюла достали свои копья.

Войска на грифонах являлись оружием Империи Хэйвен, и жители слагали легенды об их непобедимости.

Они пронеслись низко над землей и разнесли Наёмников Чёрного Меча.

Даже конным рыцарям было трудно остановить наездников на грифонах, которые могли свободно передвигаться по небу. Когда в них бросали разрушительные магические заклинания, они рассеивались, и затем собрались вновь, чтобы возобновить нападение.

Игрокам приходилось концентрироваться на одиночных целях, а также тех, кто нёсся с неба непосредственно на них.

Войска Вершины Крейпа наносили ужасный урон Наёмникам Чёрного Меча.

Виид и Мьюл отлично дополняли друг друга, убивая магов и наёмников.

"Невероятно..."

Игроки Наёмников Чёрного Меча были глубоко подавлены.

Жестокие атаки с неба ужасных воинов на грифонах.

Однако это была не та ситуация, в которой Мьюл мог одержать лёгкую победу.

"Нападайте. Вызовите крушение Вершины Крейпа!"

Даже понимая, что умрут, они решили похоронить вместе с собой и крепость.

Наёмники Чёрного Меча поставили всё на победу в этом сражении. Они наняли отряды людей и заняли денег для этого сражения. Среди тех, кого они наняли, были как игроки, так и наёмники НПС.

Несмотря на то, что их атаковали грифоны, они подняли над головами щиты и побежали к крепости. Грифоны были сильны, но могли нападать только с неба.

Храбрые солдаты напали на крепость.

"Глупые ублюдки !"

Готовясь к большому сражению, Наёмники Чёрного Меча выдали свои передвижения бдительной Гильдии Гермес.

В Вершине Крейпа были сделаны кое-какие приготовления к бою, включая расстановку блокпостов на подходах.

"Убейте. Всех их!"

"Куааааах!"

"Цепь Яростных Взрывов!"

"Бейте защитников дальними атаками. Не подходите близко к стенам и поливайте расположения противника из луков!"

Яростный шум битвы.

Виид наблюдал за развитием сражения.

'Собрать такое воинство за 3 года... Сила Наёмников Чёрного Меча потрясающа. Им удалось собраться в огромную армию'.

Но если бы осада продолжалась до утра, Империя Хэйвен непременно бы победила.

Улетевшие подавлять мятежников в областях Нест и Градиан войска на грифонах возвратились бы, и ситуация бы резко изменилась.

Наёмники Чёрного Меча знали это и сосредоточили все имеющиеся заклинания на стенах Вершины Крейпа. Взрывные заклинания, ядовитые облака, магия земли, проклятия и многое другое.

Конечно, маги Империи Хэйвен старались противодействовать этим проклятиям.

Силы обеих сторон были огромны, и сражение распространилось вокруг крепости. Дальние атаки проникали за ворота, но подразделения воинов тоже играли не последнюю роль.

'В этой войне стороны перехватывают друг у друга инициативу. И те, и другие обладают огромным упорством в бою... Это война, в которой каждый старается добиться превосходства над другим'.

Виид внезапно почувствовал довольно сильное сожаление.

У него самого никогда не было таких единомышленников. Было нелегко найти подчинённых, которые бежали бы с ним вровень к общей цели.

Предательства и расхождения путей не были чем-то необычным в Королевской Дороге. Однако в его груди стало тепло, когда он подумал обо всех тех сражениях, что происходили на Центральном Континенте с первых дней Королевской Дороги.

Мьюл размахивал своим Копьём Грома и командовал войсками на грифонах.

"Воины на грифонах, крушите врагов. Не позволяйте их ногам вступить в крепость".

Это сражение показали бы по телевидению, а значит его увидели бы миллионы людей по всему миру. Сражение было настолько крупномасштабным и зрелищным, что его вполне могли посмотреть 100-200 миллионов человек.

Командующий должен был показать себя великим героем.

Вершина Крейпа прекрасно держалась, несмотря на яростные атаки Наёмников Чёрного Меча.

Став правителем или рыцарем в Королевской Дороге, можно было как просто получать всевозможные удовольствия, так и влиять на ход истории всего континента.

Это привлекало так называемых амбициозных людей. Мьюл был одним из 24 военачальников Гильдии Гермес и отвечал за области Градиан и Нест!

Он хотел произвести на всех неизгладимое впечатление, победив Наёмников Чёрного Меча.

Его прямо-таки распирало изнутри.

Виид уловил его настроение.

'Но твоя судьба решилась в тот самый момент, когда ты взобрался на мою спину. Ты умрёшь, валяясь у моих ног'.

Виид спокойно наблюдал за сражением, одновременно сражаясь вместе с Мьюлом.

Десятки грифонов были сбиты и уничтожены Наёмниками Чёрного Меча.

'Я даже не получу за это чаевые или премию'.

Виид решил возглавить атаку на магов, целящихся в направлении Мьюла. За Виидом и Мьюлом последовали 100 грифонов.

С земли в них летели многочисленные магические заклинания.

"Рассредоточьтесь, чтобы избежать потерь!"

Как только Мьюл отдал приказ, грифоны тут же разлетелись в разные стороны. Они использовали большое расстояние до земли, чтобы избежать заклинаний и минимизировать потери.

Грифоны, которые получили бы тяжёлые травмы, возвратились бы в гнездо грифонов в Вершине Крейпа.

Однако Виид полетел прямо на заклинания.

"Что ты делаешь?"

Мьюл схватился за уздечку, но направление не изменялось, независимо от того, как сильно он тянул.

"Куоооооооох!"

Виид только ревел и продолжал настойчиво лететь вперёд.

"Тупица ! Я сказал тебе избежать их!"

Мьюл ругался, пытаясь управлять Виидом.

Внушающие страх магические заклинания приближались.

'Он настолько самонадеян. Сейчас у него начнутся проблемы'.

Виид пригляделся к заклинаниям.

Маги Наёмников Чёрного Меча не были настолько бестолковы, чтобы бросать заклинания по прямой линии, облегчая тем самым уклонение.

Их заклинания изгибались и меняли размер, причём среди них были даже такие, которые преследовали вражеские цели. Безумный танец летящих в небе заклинаний!

Маги на грифонах подготовились к перекрестному огню с магами Наёмников Чёрного Меча.

'Теперь сворачивать поздно. Но небо просторно, и у меня есть шанс прорваться. Я верю в себя. Это намного легче, чем пытаться улизнуть от моей сестры в кино во времена моей юности'.

Виид полетел быстрее.

Заклинания мчались на него столь грозно, что казалось, будто он дурак , решивший попросту помереть. Однако его тело лишь ворвалось в просвет между ними.

Куа куа куа куанг!

Виид пролетел в считанных сантиметрах от заклинаний, взрывающихся в небе.

Проблемы на этом не закончились. Впереди всё ещё оставались сотни магических заклинаний, в большом количестве прибывающих с земли. Маги сумели подготовить много заклинаний против войск на грифонах.

Виид на мгновение замер на одном месте, будто орёл.

'Рано. Рано. Сейчас!'

Его огромное тело всколыхнулось словно бриз и переместилось в сторону. Магические заклинания пронеслись мимо и взорвались в воздухе.

Это отличалось от уклонения от препятствий. Ему достаточно было сдвигаться чуть вперёд, назад, влево или вправо. Виид кропотливо вычислял траекторию заклинаний и с точностью выжидал подходящий момент, чтобы проскочить между ними.

'Этот мир не настолько жесток. Всегда должна иметься ниточка к спасению'.

Максимальная концентрация! Его тело и голова в случае опасности работали быстрее.

'Я должен убить Мьюла, так как он моя самая главная цель. Нужно только пролететь..."

Тело грифона смогло избежать практически всех заклинаний.

Даже если его задевало, он не получал больших повреждений.

Вас задел Закрученный Огненный Шар, но благодаря технике уклонения вам был нанесён минимальный урон.

Вас поразила Сфера Льда.

Вы прорвались сквозь неё благодаря скоростному передвижению.

Вас поразило смертельное атакующее заклинание.

Вы применили защитный навык мастера Эхо Сердца.

Сильное эхо минимизирует воздействие атаки на тело.

Иногда его задевали магические взрывы.

Его острые глаза замечали все детали. Виид даже использовал взрывы для продвижения вперёд! Он заранее просчитывал направление взрыва и переводил своё тело в правильное положение.

Когда он перемещался между магическими заклинаниями, он был похож на рыбу, плывущую внутри ливня.

"Куееок!

Мьюл мог только посильнее схватиться за уздечку, чтобы не упасть.

'Избегает подобные повреждения... Он крайне удивителен и великолепен'.

Грифон так или иначе находил бреши в магических заклинаниях, через которые мог протиснуться. За краткое мгновение Виид смог полностью прорваться через все атаки.

"Что это?"

"Жульничество!"

Маги на земле были обескуражены. Грифонов, конечно, было трудно поразить в небе, но эти его движения были близки к жульничеству!

Именно ради этого Виид и вложил очки от Разрушением Скульптуры в Ловкость. Это придало ему аномально высокую скорость, резкую смену направления в небе и невероятно ловкие движения.

"В-великолепно !"

Мьюл постарался успокоить своё бешено бьющееся сердце.

Грифон справился со всеми магическими атаками без каких-либо повреждений.

Несколько раз он был на волоске, но ему всегда удавалось избежать магии. Грифон сознательно использовал защитную тактику и отклонялся от траектории заклинаний. Мьюл не мог сдержать восхищения атаками, интеллектом и лётными навыками этого грифона.

'Любой, кто это увидит, будет поражён. Это именно то зрелище, о котором я и мечтал'.

Сцена, способствующая росту популярности у людей! Он размечтался, что теперь у него всю жизнь будут только незабываемые сцены.

"Это войска на грифонах!"

Мьюл поднял вверх своё Копьё Грома.

"Куааааах!"

Он мог расслышать радостные крики воинов Империи Хэйвен, ликующих в отдалении. Так как он преодолел магические атаки, его грифон теперь находился на довольно большом расстоянии от основных войск.

Мьюл был полностью удовлетворён.

'Они, вероятно, смотрят на меня с изумлением и завистью'.

Виид продолжал лететь вперёд.

Мьюл уже думал о расписании завтрашнего дня.

'Я должен подготовиться к интервью на телевидении. Мне нужно обернуть всё это покрасивее. Значит, когда меня спросят насчёт уклонения от магических атак, я должен с уверенностью ответить, что по-другому не могло и быть ?'

Звуки радостных криков становились всё дальше.

'Наёмники Чёрного Меча... Они больше не имеют значения. Грифоны, сражающиеся с мятежниками, возвратятся и превратят это событие в охотничью забаву'.

Если крепость продержалась бы до утра , то его цель была бы полностью достигнута.

Было важно, чтобы грифоны убили абсолютно всех мятежников, разбежавшихся по округе. Иначе мятежники стали бы грабить и рушить деревни и постройки, вызывая значительные убытки на этой территории.

Вооружённые силы Вершины Крейпа пришлось сократить из-за подразделений грифонов. Поэтому им приходилось расправляться с мятежниками самостоятельно.

Ему просто оставалось дождаться утра, пока Наёмники Чёрного Меча не будут уничтожены.

'Победа. Полная победа'.

Виид повысил свою скорость ещё больше.

"А? Куда ты летишь ?"

Мьюл внезапно стал озадачен.

Его голос был наполнен нежностью к этому грифону.

Виид издал низкий крик.

"Куаах".

И полетел ещё быстрее.

Он летел низко над землёй и под ним проносились леса.

Грифоны обожали свободу! В конечном счёте Виид поднялся высоко в небо.

Быстрее, выше! У всех летающих существ была подобная слабость.

"Куаааааах!"

Он чувствовал гармонию с самим собой и оглушительно ревел. Он был самым могущественным на этой земле.

Мьюл не мог видеть этого, но у Виида в данный момент на морде была гнилая ухмылка, под которой виднелось множество зубов.

"Что ж, ладно".

У Мьюла всегда были такие же возвышенные ощущения, когда он катался на летающих существах. Но прямо сейчас у него было важное сражение. Это было не лучшее время для развлечений.

"Будет хорошо, если я сохраню этот момент. Этот грифон станет моими руками и ногами при передвижении".

Прямо сейчас он наслаждался полётом на грифоне. Он больше не видел свои войска на грифонах, но это не имело значения. Наёмники Чёрного Меча не являлись угрозой для грифонов.

Виид несколько раз менял своё направление. За 1-2 минуты он миновал несколько рек и озёр, а также 2 деревни.

Мьюл погладил Виида по голове и ласково сказал.

"Да, я знаю, что прекрасное чувство. Но нам пора возвращаться. Мы должны закончить эту скучную охоту".

Естественно, Виид его не послушался. Он стал вертикально подниматься в небо.

Земля отдалялась с головокружительной скоростью, и вскоре он достиг облаков. После прохождения облаков он снизил свою бешенную скорость. Земля была уже очень далеко.

Над его головой осталось только солнце.

Грифон и Мьюл. Только они двое были в этой пустоте.

Виид взревел.

"Куааааах!"

Этот крик содержал в себе чувство свободы и доминирования над небом. Летающие существа лучше всех поняли бы этот крик.

В этом крике выражалось всё то, что делало нас живыми. Он показывал саму сущность жизни.

Мьюл чувствовал эту свободу, но хотел возвратиться к Вершине Крейпа.

"На этом пора заканчивать! Возвращаемся. Мы сможем вдоволь наиграться позже".

И тут грифон заговорил.

"Я не собираюсь тебе подчиняться".

"А? Ты можешь говорить?"

Мьюл был достаточно глуп, чтобы почувствовать восхищение. Он решил, что его пешка только стала лучше, раз у неё имеется интеллект. Теперь потребуется намного меньше времени, чтобы приручить его. Мьюл вскоре заставил бы его понять, что свобода является лишь иллюзией.

Но в тоне грифона совершенно отсутствовал даже намёк на уважение.

"Как ты и сказал, пора заканчивать".

Он резко нырнул к земле. Максимальное ускорение вниз.

Хоть он так уже и делал, Мьюл, видя такую скорость полёта, ощущал себя также, как и в первый раз. Они промчались сквозь облака и сразу же увидели землю.

'У него прекрасная манёвренность. Но это действительно опасный трюк...'

Однако , когда он натянул уздечку, грифон никак не отреагировал. Мьюл даже пнул грифона, но и это никак не подействовало.

В отличие от прошлого раз, сейчас было бы очень трудно избежать столкновения с землей. Земля приближалась невероятно быстро.

'Теперь это уже неизбежно. Столкновение неминуемо'.

В этот момент он почувствовал, как из-под него улетело седло.

Виид перекусил привязь седла своим клювом.

"Уаааак!"

Мьюла отнесло от тела грифона, и он продолжал падать.

А грифон в итоге стремительно перешёл в скольжение, так и не столкнувшись с землёй.

"Этот сумасшедший грифон...!"

Куаааааааанг!

Было похоже, будто на землю упал метеорит.

Доспехи Храбрости снизили урон, причинённый падением.

Ваше тело получило серьёзные травмы.

Правая рука сломана.

Здоровье уменьшилось на 49,191.

Вы временно оглушены и не можете использовать какие-либо навыки.

Прочность всей брони и аксессуаров уменьшилась.

Шлем разрушен.

Это был страшный удар , но Доспехи Храбрости снизили его повреждения от столкновения на 78%.

Поэтому Мьюл едва-едва, но всё же смог выжить.

"Что... почему это произошло...?"

В этот момент его тело окружили пять человек.

Это были Виид, отменивший Скульптурную Трансформацию, Бахаморг, Элтин, Герника и Йун-сук.

Глава 4 : Упадок империи

Шокирующая смерть рыцаря Мьюла!

Военачальник Королевств Градиан и Нест и тот, кто имел высокое положение в Гильдии Гермес, был убит, вызвав огромный шок.

И игроки Гильдии Гермес и даже обычные игроки были потрясены.

В то же время равновесие сил наклонилось, и Наёмникам Чёрного Меча удалось захватить Вершину Крейпа.

От Мьюла очень долгое время не поступало никаких вестей, поэтому солдаты и наездники на грифонах были ужасно потрясены. Смерть командующего полностью подорвала моральный дух армии.

Возвращающихся наездников на грифонах на стенах и воротах крепости встречали элитные воины Наёмников Чёрного Меча.

Империя Хэйвен нехотя рассталась с Вершиной Крейпа и отступила к Замку Бергена, где попыталась организовать сопротивление захватчикам. Однако Замок Бергена также получил огромный ущерб, и имперцам пришлось отступать до самой границы.

Пока Империя Хэйвен была занята борьбой с мятежниками, Наёмники Чёрного Меча пытались возвратить себе королевство Градиан.

Мичел принял решение.

"Мы добились грандиозного успеха , но, к сожалению, мы не сможем его развить. Однако мы не позволим Империи Хэйвен просто забрать всё, чего мы достигли.'

Они не могли сию же минуту получить налоги с этих земель, и у них не было времени и сил для полноценной войны с Империей Хэйвен.

Поэтому они разрушили военные объекты и раздали все богатства со складов местным жителям.

После этого они распались и стали бороться с империей в качестве мятежников.

Области Градиан и Нест погрузились в невообразимый хаос, поскольку число тамошних мятежников резко увеличилось.

"Так, что тут у нас..."

Виид был взволнован.

Он получил с Мьюла трофеи. Он затрепетал, когда увидел эти сияющие предметы.

"Действительно... только люди с плохими моральными принципами могут выжить в этом мире!"

После смерти с Мьюла выпало три предмета.

Пояс, перчатки и копьё.

К сожалению, Мьюл попал в ловушку, держа в руках Копьё Грома.

Виид знал, что на поиски будет выслана разведывательная группа грифонов, поэтому он поставил Бахаморга на стражу, чтобы в случае чего никто не сумел сбежать.

Мьюл был командующим огромной областью. Люди провозгласили его великим рыцарем. Но реальность была такова, что он попал в ловушку и погиб!

Это событие могло быть расценено как трусость, но война была не тем местом, где велись честные поединки один на один. Если бы она проходила по подобным правилам, то в ней не было бы таких вещей как засады или внезапные нападения.

Было бы лишь нападение лоб в лоб.

Это была война с Гильдией Гермес, поэтому называть стратегию трусостью было бы просто наивно. Не Виид развязал эту войну Гильдия Гермес трусливо напала на него толпой в Джиголасе, и не раз подсылала к нему убийц в этой войне.

Возможно, они даже не стали распространять слухи, что Мьюл был убит Виидом.

Виид испытывал сочувствие лично к Мьюлу. Тот погиб после настолько напряжённого сражения.

Для начала Виид решил осмотреть самый простой предмет пояс.

"Проверить!"

Пояс Великого Виктора.

Прочность: 110/110.

Защита: 156.

Платиновый пояс, инкрустированный драгоценными камнями.

Историческое сокровище, которое носили герои Империи Каламор.

Только великие воины могли использовать его в ту эпоху.

Ограничения: От 495-го уровня.

300 Чести. 300 Достоинства.

Свойства: Все характеристики увеличатся на 25.

Здоровье и мана увеличатся на 21,980.

Достоинство, Честь, Упорство, Привлекательность и Искусство увеличатся на 50.

Все боевые навыки увеличатся на 1.

Лидерство увеличится на 2.

Сила шаманов возрастёт на 11%.

Весь магический урон по вам будет снижен на 21-89%.

Яд и проклятия будут быстро выводиться.

"Куах!"

Он издал настолько восхищённый звук, что казалось, будто он только что выпил целую бутылку соджу!

//Соджу традиционный корейский алкогольный напиток. Обычно 20% крепости.

"Защита и свойства просто сногсшибательные. Будет непросто определить его стоимость".

Цена продажи высоко взлетела бы на аукционе. За высококачественные предметы там разгорались настоящие соревнования.

"Разве носить подобную экипировку во время охоты не полный бред?"

По сравнению с Виидом Гильдия Гермес получала экипировку со всего Центрального Континента, поэтому для неё были в порядке вещей подобные предметы.

Виид добывал экипировку с уникальных квестов или изготавливал её самостоятельно.

"Ухх, в ближайшее время я поношу этот пояс сам, вместо его продажи. Он вполне подойдёт мне, пока я не найду что-нибудь получше ".

Его боевая мощь улучшилась благодаря этому поясу. Подобную экипировку он не мог проигнорировать.

После этого взгляд Виида направился к перчаткам. Его сердце забилось чаще.

"Что ж, посмотрим. Проверить!"

Перчатки Легендарного Рыцаря с Великим Лидерством.

Прочность: 90/90.

Защита: 54.

Предположительно , они были созданы 250-370 лет назад.

Предмет, созданный лучшим портным и кузнецом континента.

Рыцарь Рарк завещал эти перчатки в качестве подарка Империи Каламор после своей смерти, и с тех пор они являлись сокровищем королевской семьи.

Ограничения: От 490-го уровня.

Мастерство владения холодным оружием 7-го продвинутого уровня.

Свойства: Во время сражения Сила увеличится на 170.

Эффективность навыков повысится на 15%.

Смертоносные атаки будут дополнительно наносить особый урон.

Мастерство владения холодным оружием противника будет временно понижено.

Честь и Достоинство будут расти быстрее.

Навыки рыцаря увеличатся на 2.

Благодаря высокой прочности, их нелегко повредить.

80% ваших подвигов внутри королевства будут причислены к общественным достижениям.

"Это по-настоящему роскошный предмет. Роскошь".

Виид не мог прекратить восхищаться.

После просмотра перчаток у него были такие же чувства.

А ещё он чувствовал себя также , когда имел дело с любым игроком Гильдии Гермес.

"Это походит на индивидуальный универмаг предметов роскоши".

Виид решил оставить себе и перчатки.

"Чувство получения чего-то более мощного. Я постоянно с нетерпением жду подобных потрясающих вещиц".

Такая экипировка, как перчатки, ботинки или плащи, создавалась с помощью кузнечного дела и навыков шитья.

Хоть у него и имелись Божественные Доспехи Рыцаря и Красная Звезда, у игроков Гильдии Гермес в целом по снаряжению был лучший баланс.

"Я должен выбить с них больше экипировки".

Виид выживал лишь благодаря своим навыкам и характеристикам!

Взгляд Виида направился к оставшемуся копью. Знакомое многим чёрное копье. На рукояти копья были вырезаны символы молний.

"Хэй, это не может быть оно. Оно точно не может оказаться тем самым".

Он не мог поверить этому.

"Вероятно, оно просто является копией того копья. Как подделки в сувенирных лавках".

Однако , его тело дрожало, будто он снимал обёртку с пришедшей посылки.

"Проверить!"

Запечатанное Копьё Грома.

Прочность: 136/150.

Атака: 146-223.

Сделано гномом мастером-кузнецом Рондом Хэндом.

Гном Ронд Хэнд начертал на нём простенькие символы, на деле являющиеся заклинанием разрушительной природной силы.

После того, как это копьё использовали десятки раз в горах Королевства Субейн, там непрестанно бьют удары молний.

Если копьё будет поражено сотнями миллионов ударов молний, его мощь будет восстановлена.

Ограничения: Только для Рыцарей.

От 570-го уровня.

Мастерство владения копьём 6-го продвинутого уровня.

Свойства: Копьё может стрелять молниями.

При каждом ударе молнии будет потребляться мана.

Оно на 97% неуязвимо для молний, и поглощает их энергию.

При внезапном нападении эффективность базовых заклинаний магии молний повысится на 228%.

Скорость атаки увеличится на 21%.

Существует вероятность поразить врага электричеством.

При критическом ударе более слабого противника имеется 33%-й шанс оглушить врага.

Успешная серия из 7 последовательных атак случайным образом активирует либо Цепную Молнию, либо Электрический Щит.

Станут доступны такие навыки, как Электрошок, Волна Молний, Шторм Молний и Буйство Грома.

# В настоящее время мощь Копья Грома запечатана.

Копьё может проявить лишь 60% своей мощи.

Впитывание достаточного количества энергии снимет печать.

"О-о-оно... настоящее!"

Запечатанное Копьё Грома.

Мьюл был одним из руководителей Гильдии Гермес с самого её основания. Будучи командующим, он не имел высокого Бесчестья или метки убийцы.

Однако с первых дней Королевской Дороги он ни разу не умирал, поэтому с него щедро выпало несколько вещей.

"Оно потрясающее. Как же плохо, что я не могу высвободить всю мощь этого оружия".

Виид достал Копьё Грома.

Его тело начало слегка покалывать от электричества.

Ваши возможности недостаточно высоки, чтобы обращаться с Запечатанным Копьём Грома.

Благодаря эффекту навыка кузнечного дела 2-го продвинутого уровня, вы сможете использовать его, когда ваше Мастерство владения копьём достигнет 3-го среднего уровня.

"Прямо сейчас у меня нет мастерства владения копьём... но благодаря Ремеслу и характеристике Проницательности, я смогу быстро его поднять".

Невообразимый предмет.

Это копьё являлось оружием дальнего действия и было легко в обращении. Оно также наносило очень сильный урон.

С ним было легче непрерывно атаковать и защищаться, нежели с тяжёлым мечом.

Некоторые Мечи со временем также решали сменить меч на копьё. Несмотря на это, они были Мастерами по владению оружием, поэтому им не нужно было изучать Мастерство владения копьём.

"Я видел 1-2 хороших видео. Неудивительно, что Мьюл был популярен у девушек".

Хоть он и был без ума от меча, иногда его личность было не так-то легко удовлетворить. Виид потратил оставшиеся до отправления к дракону три дня на охоту на севере.

До этого он был 440-го уровня, и получил один уровень, сражаясь с Мьюлом. Также он получил ещё уровень за эту трёхдневную охоту.

При помощи кузнечного дела он создал копьё и легко достиг в обращении с ним 6-го начального уровня. Виид уже использовал копьё во время своих приключений в пустыне, и поэтому имел опыт в обращении с этим оружием. Его Мастерство владения холодным оружием было на 5-м продвинутом уровне, а так как копьё было ответвлением от этого навыка, то его мастерство росло быстрее.

Понимание Мастерства владения копьём увеличило характеристику Проницательности на 2.

"Ещё немножко больше роста!"

Он нарочно оставил игроков Гильдии Гермес в покое.

Все думали о его нападениях. Был убит даже рыцарь Мьюл. Немногие люди из Гильдии Гермес всё ещё чувствовали себя в безопасности!

Гильдия Гермес подготовилась к серьёзному нападению. А вместо этого он оставил их в покое. Как только в их сердцах поселился страх, внезапные атаки на них стало проводить намного легче.

"Разве это должно меня заботить?"

Главный убийца континента.

Тот, кому не нравилось раскрывать своего имени, тайно проник в столицу Империи Хэйвен.

"Виид. Он вызвал большой переполох ".

"Это вдохновляюще для убийцы".

"О н охотился , но... я являюсь лучшим , когда дело доходит до убийства ".

Мьюл был знаменитостью на Центральном Континенте.

Видео того, как он летал на грифоне и сражался, пользовались популярностью в Зале Славы Королевской Дороги. Он был лучшим рыцарем, когда речь шла о летающих существах.

У него были выдающиеся индивидуальные способности, а также войска на грифонах, поэтому люди завидовали ему.

"После убийства Мьюла... любой боится стать трупом".

Гильдия Гермес, базирующаяся в столице Империи Хэйвен, теперь опасалась убийц. Те, кто раньше веселился в охотничьих угодьях, теперь проводили время в тавернах. Они должны были постоянно быть бдительными во время охоты, на случай если Виид использует Скульптурную Охоту. Были даже слухи, что Виид, превращается в кентавра и без разбора пускает стрелы во всех подряд.

Одержимость Виидом! Почти все игроки Гильдии Гермес боялись Виида.

Некоторые лорды городов даже отдали приказ.

"Огонь по любому, кто будет ошиваться поблизости".

Убийцы очаровывали женщин милой улыбочкой. Тёмная, лишённая законов, ночь была их миром. Они были мастерами по убиению людей и раздаче жестоких смертей.

"Виид убил Мьюла, поэтому моя цель Боемонг. Мне нужна цель, которая не хуже Мьюла".

Боемонг был гигантским рыцарем.

Он состоял в Королевской Гвардии Бадырея и участвовал в захватнических войнах Империи Хэйвен. Он захватил больше всего территорий.

Боемонг был одним из тех, кто представлял Гильдию Гермес! Но у него было на удивление мало подчинённых. Кроме того, его способности в сражениях были близки к способностям Бадырея, поэтому он являлся желанной добычей для убийц.

Несмотря на то, что Гильдия Гермес пребывала в чрезвычайном положении, в Замке Арен было всё ещё тихо. Ходящие по улицам бдительные члены Гильдии Гермес были здесь привычным зрелищем.

Убийца ждал своего шанса.

"В убийстве не должно быть риска. Во времена кризиса появляются реальные возможности".

Он выдерживал определенное расстояние от Боемонга.

Тот вошёл в самую качественную оружейную лавку города. В магазине были только обычные игроки и ни одного члена Гильдии Гермес.

Убийца спрыгнул с балки на потолке и пронзил Боемонга кинжалом.

"Атака Смерти!"

Критический удар прошёл успешно.

Здоровье, мана и Стойкость цели снизились на 45%.

Эффекты яда на кинжале заблокировали движения цели.

"Куаееек! У блюдок !"

Убийца успел нанести семь последовательных атак, прежде чем Боемонг сумел вытащить двуручный топор.

Убийцы стремились к краткосрочным расправам вместо затяжных боёв.

"Ты!"

Только он вытащил двуручный топор, как убийца вонзил в его грудь пять кинжалов.

Пять Смертельных Кинжалов! Эффект яда накапливался с каждым вонзённым во врага кинжалом. Увеличивающееся количество ядов, смешивающихся друг с другом , убивало жертву.

Секретная техника убийцы давала возможность выпустить до 12-ти кинжалов. Но ему не пришлось использовать эту технику на Боемонге на полную.

Командир Красных Рыцарей Боемонг погиб.

Один из 5 лучших рыцарей Империи Хэйвен.

У Боемонга было высокое Бесчестье из-за захвата множества городов.

Многие жители будут радоваться его смерти.

Слава увеличилась на 7,921.

Убийство прошло успешно, и ваша Ловкость увеличивается на 2.

М астерство убийства повысилось.

М астерство владения холодным оружием повысилось.

Тело Боемонга превратилось в серый свет и исчезло.

Убийца слегка рассмеялся.

"Так просто".

Сильные действительно погибали мгновенно.

В этот самый момент, разделяя жизнь и смерть, он действительно соответствовал своему титулу Смерти из тени.

Гильдия Гермес уже знала об убийце.

"Пора уходить".

Было только вопросом времени, когда до Гильдии Гермес дойдут эти новости.

Он поспешно покинул столицу Империи Хэйвен, прежде чем её смогли перекрыть.

Убийца переоделся в простой костюм туриста и сбежал.

Благодаря своей маскировке он мог легко наблюдать за жителями. Когда он удалялся от столицы, он подслушивал разговоры жителей Империи Хэйвен.

"Я кое-что слышал. Вы в курсе, что в столице погиб рыцарь Боемонг?"

"Ужасно. Я не могу быть в безопасности даже в своём собственном доме".

"Я слышал кое-что в баре. Кто-то сказал, что это был Опытный...

"Тише! Не поминай его имени. Если ты назовёшь его, он реально окажется прямо здесь".

"Хеоок, ты прав!"

Пока Виид был на охоте, в Королевстве Арпен происходил период подъёма.

Они одержали победу в тяжёлой войне, и Дворец Земли восстанавливался с пугающей скоростью.

Строительство выполнялось архитекторами севера, и те призвали северных игроков к труду. Также в строительстве участвовали художники и скульпторы со всего континента.

Однако стоимость строительства часто превышала бюджет!

"Слушайте все, строительные фонды опустели. У нас больше нет денег на покупку материалов , поэтому нам придётся отложить сроки завершения.

"Оплата! Оплата! Оплата!"

Спустя всего час!

"Финансирование строительства Дворца Земли закончилось. Теперь нам необходимо поднять фонды по строительству Города Рассвета".

"Оплата! Оплата! Оплата!"

Строительные фонды заполнялись на одном дыхании!

Это повышало Славу и государственные достижения, к тому же их имена вырезали на кирпичах.

Даже у низкоуровневых игроков севера были деньги. Стоимость проживания была очень небольшой благодаря низким налогам и успешной торговле.

Фермеры расчищали заброшенную плодородную землю, эльфы продавали фрукты с деревьев их лесов, а рыбаки ловили морепродукты в море. Оружие и доспехи производились по дешёвке, к тому же здесь было множество квестов.

Экипировки, полученной на войне с трупов воинов Империи Хэйвен также была целая гора.

На Центральном Континенте товары редко продавались в лавках. При продаже товаров в лавке требовалось отдать 30-65% от цены в качестве налога.

Это походило на кормление уже ожиревшей собаки!

Минимальная налоговая ставка от продажи вещей игрокам-торговцам составляла 20%. Там было трудно избавиться от низкоуровневой экипировки и трофеев. В результате из-за подобных налогов игроки часто торговались между собой.

С другой стороны, на севере торговля продолжала быть оживлённой благодаря низким налогам.

Игроки могли легко поменять предметы на деньги и этим сэкономить время. Даже простенькая охота в течение дня могла предоставить им много денег для комфортной жизни.

В частности, в Королевстве Арпен были легендарные истории о трофеях.

"Хоть я и живу в Море, но это не из-за симпатичных девушек и красоты этого города. Я живу здесь из-за весёлых квестов и низких налогов!"

Игрок-новичок Кир!

Он получил трофеи стоимостью в 4 медяка и 13 медяков. Он считал слишком постыдным продавать их в магазины или другим игрокам.

"Я не могу так жить. Они просто утяжеляют мой рюкзак".

У игроков-новичков время от времени случались подобные проблемы.

Сначала они хватали всё подряд, но позже начинали отказываться от предметов дешевле 1 серебряной монеты.

Однако игроки видели момент, когда Виид в прошлом избавлялся от товаров с Джиголаса.

Он накопил столько вещей, что они буквально образовали гору.

"Он вернулся из великого приключения. Реальная сделка".

"А мы можем тоже отправиться в фантастические приключения подобно Вииду?"

И от предметов, образовавших гору, он избавился через Манауэ.

Яичная скорлупа, каменные поделки, использованные бинты, железная руда, когти, увядшие цветы, куски засохших фруктов, старые кости животных и прочее.

Предметы были в плохом состоянии, так как он нёс их от Джиголаса по морю.

Виид даже вызвал призрачный флот, чтобы дать отпор Империи Хэйвен.

Виид, избавляющийся от трофеев через Манауэ в Королевстве Арпен, говорил со всей серьёзностью.

"Виид-ним, эта старая карта находится в таком плохом состоянии, что не может быть продана".

"Хех, её можно продать опытным матросам в Порту Варна. За 37 серебряных. К тому же за успешное путешествие будет выплачена дополнительная награда".

"Ах, действительно. Я извлёк урок. Я всё ещё не знаю моря достаточно хорошо".

"Манауэ-ним должен начать управлять торговым флотом Порта Варна".

"Хум хум, недавно у меня как раз появился некоторый интерес к этому".

Сцена сбора трофеев Виидом в различных квестах и продажи их через сделки!

Игроки чувствовали, как их рты наполняются солью.

'Скряга '.

'Я не хочу жить как он!'

Но благодаря бережливости Короля Виида, продажа трофеев стала походить на естественную традицию севера.

Многие люди считали недостойным подбирать дешёвые трофеи во время охоты и проходили мимо.

Однако благодаря традиции торговли дешёвыми трофеями, игроки начали подбирать во время охоты абсолютно все трофеи. Некоторые люди даже избрали сбор трофеев в качестве своей работы и зарабатывали огромные деньги.

Поскольку из-за трофеев экономика поднялась, простые квесты стало возможно выполнять быстрее. Это оказало положительное влияние на темпы развития игроков и жителей.

Дворец Земли и Город Рассвета само собой строились, но такие места, как Мора, Мордред, Крепость Варго и замки орков также расширялись.

Королевство Арпен обладало обширными и плодородными землями, которые поднимали её экономическую мощь.

Транспортная сеть караванов с эпохи Империи Нифльхейм была восстановлена.

В развитии всего королевства произошёл настоящий бум, и игроки постоянно присоединялись к нему.

Из-за развития Моры и других городов, наличие руин старой Империи Нифльхейм было неприемлемо для Королевства Арпен.

Игроки плавали вокруг Северного Континента, выполняя квесты, охотясь и торгуя.

За один месяц темпы роста королевства увеличились на 38% и значительно обогнали темпы экономического роста Центрального Континента в первые годы Королевской Дороги.

Чудесная Мора сверкала на всё Королевство Арпен.

Торговцы севера прилагали титанические усилия, чтобы наладить транспортировку и создать все необходимые производственные объекты.

Торговцы были многообещающей профессией в Королевстве Арпен. Учитывая неподъёмные налоги на Центральном Континенте, игроки намного чаще выбирали профессию торговца именно на севере.

Игроки Королевства Арпен становились все богаче и богаче.

Беллот стала лордом одной из территорий Империи Хэйвен, завоёванных на севере.

Для начала она построила дома и обзавелась 1,000 пригнанными сюда поселенцами.

Поблизости были размещены войска Империи Хэйвен, так что по поводу вторжения монстров можно было не беспокоиться.

"Что мне нужно сделать, чтобы развить деревню?"

Беллот и Хварен импульсивно отказались от дружбы и из жадности приняли предложение Гильдии Гермес.

"Я построю прекрасный и роскошный город".

Фантастически красивый город, где каждый день будут проходить фестивали, и который станет туристическим центром.

Но реальность оказалась такова, что фермеры просили её помочь вспахать поле.

Империя Хэйвен предоставила ей поддержку в 3 миллиона золотых. Конечно, если бы возникла необходимость, она могла бы попросить дополнительную ссуду.

Поселенцы также обещали помочь в развитии деревни.

На Центральном Континенте вовсю бушевали мятежники и инфраструктура городов была разрушена, поэтому многие жители бежали оттуда.

Политика Империи Хэйвен состояла в том, чтобы собирать таких беженцев и приводить на оккупированные территории севера.

"У меня нет никакой потребности в вооруженных силах. Мне нужно всего-то расчистить землю для сельского хозяйства, развить шахты и построить здания... пхью".

Беллот была в отчаянии, так как истратила уже 2,5 миллиона золотых.

Было по-настоящему трудно развить деревню с нуля.

"Похоже, я отдам Лорду-ниму свою жизнь. Уехать из дома, чтобы быть похороненным в таком отдалённом месте, как это..."

"Я хочу увидеть свою мать. Я хочу повидаться с ней перед смертью".

У большинства жителей, насильно притащенных с Центрального Континента, не было мотивации.

Беллот связалась с Манауэ и обратилась к нему за помощью. У Манауэ, часто общающегося с Виидом, было блестящее понимание зарабатывания денег.

Беллот спросила Манауэ, как привлечь обычных жителей, и он дал совет.

"Городская застройка? А зачем тебе заморачиваться по этому поводу?"

"А?"

"Разве Гильдия Гермес не продолжает предоставлять тебе жителей?"

"Они дали мне чёткое обещание".

"На Центральном Континенте часто случаются беспорядки, поэтому поселенцев обычно превращают в рабов".

"Но почему в рабов?"

"Принудительных труд невероятно эффективен... Если давать им некоторое количество еды, они не умрут от голодания... у меня тоже есть некоторое количество рабов в моём бизнесе. Нет никакой потребности взимать налоги с рабов. Рабы собственность своего владельца. Итак, просто построй туристические сооружения и собирай деньги с богачей. Строительство зданий является пустой тратой денег".

"Ах!"

"У тебя хорошее местоположение. Позже там появится множество зданий для постоянных игроков, поэтому поддерживай налоги на низком уровне. Тогда деревня сама разовьётся в город. Продолжай набирать в свой город рабов. Поднимай доход с их помощью!"

Чёткая позиция!

В глазах Манауэ у деревни Беллот были огромные задатки в качестве рабского рая.

Но не захотев видеть человеческие страдания, Беллот решила проигнорировать его совет. Ей было важно построить здания, расчистить землю и создать необходимые сооружения для привлечения игроков.

Прошёл приблизительно месяц, как она стала лордом деревни. Количество жителей увеличилось с 1,000 до 4,000 человек, и игроки Гильдии Гермес приезжали сюда с Центрального Континента поохотиться.

Иногда они инвестировали свои деньги в городскую застройку. Были построены роскошные отели и Великие Здания для привлечения туристов.

Жители жаловались.

"Я стар и скоро умру. Постройте медицинские сооружения, чтобы я смог умереть в чистоте".

"Лорд-ним , разве вы не знаете, что никакой надежды не существует?"

"Учебные центры для детей? Мы испытываем недостаток в опытных охотниках из-за чего я даже не могу поесть мяса!"

Независимо от того, сколько всего было проделано, жители постоянно ожидали большего. У Беллот были низкая Слава и общественные достижения, поэтому ей было нелегко справляться с управлением.

Она больше не чувствовала оживлённого веселья от жизни на севере.

"Я думаю, было бы лучше стать лордом в Королевстве Арпен. Я могла бы получать десятки тысяч жителей в минуту. Там куча дружелюбных игроков, и я могла бы торговать с Гамонг и Манауэ".

Беллот наконец пожалела о своём решении.

Но процесс уже нельзя было остановить.

Жители Королевства Арпен смотрели, как Виид разносит Центральный Континент.

Первый Меч и ученики присоединились к северным игрокам для борьбы с Империей Хэйвен на оккупированных территориях.

Они уже разбили несколько деревень и нанесли серьёзный ущерб армии Империи Хэйвен.

Война не закончилась. У Империи Хэйвен и Королевства Арпен были натянутые отношения.

Манауэ рассказал поучительную историю, прежде чем завершить разговор.

"Работа торговца состоит в том, чтобы подготовиться к будущему. Если ты не сможешь правильно его спрогнозировать, то не сможешь заработать денег. Империя Хэйвен это реально империя, но в данный момент она находится в тяжёлом положении".

"Я слышала новости. Они продолжают бороться с остатками мятежников... Но разве они не побеждают мятежников?"

"Несмотря на это, ситуация довольно жёсткая. В будущем возникнут более тяжёлые ситуации".

"Только не говорите мне, что Виид-ним намеревается..."

Беллот изумилась, поскольку подвела итог последних событий.

Различие между Гильдией Гермес и Королевством Арпен было слишком большим.

Всё ещё было невозможно соответствовать экономической и военной мощи Империи Хэйвен.

Сразу после завоевания Центрального Континента разрыв был наиболее большим.

'Виид-ним показал этот разрыв и заставил Империю Хэйвен решиться на неблагоразумное нападение. А не было ли изначально в его планах обрушить Императорский Дворец? Ведь как раз после этого мятежники начали вызывать беспорядки в Империи Хэйвен'.

Виид и Гильдия Гермес ненавидели друг друга. Он или сдался бы, или выступил бы против Гильдии Гермес.

Если бы он собрал всю свою мощь, то это было бы удивительно.

Он уже создал оживлённую атмосферу благодаря слепой преданности Культа Травяной Каши.

Виид держал значительную долю акций торговой компании Манауэ.

Кроме скупки акций на северном континенте, он также участвовал в торговле на чёрном рынке на Центральном Континенте.

'Он сделал континент таким, каким желал его видеть'.

Беллот не была особо сообразительной и впервые поняла всю картину, включающую Виида, целиком.

'Он кажется чёрствым и скупым, но... это лишь если глядеть поверхностно. Все потоки на континенте находятся в его руках. Он использует стремления врагов, чтобы подтянуть их ближе!'

Манауэ понятия не имел о мыслях Беллот и продолжал свой рассказ.

"Королевство Арпен растёт с огромной скоростью. Виид играет значительную роль на Центральном Континенте".

"Есть ли в этом некий скрытый смысл?"

"В прошлом он никогда не боялся принимать ответные меры. Он может помнить обиды до самой старости... Он живёт в мире мести и возмездия".

"......."

"Хум хум, баланс между Королевством Арпен и Империей Хэйвен явно изменился. Жди и наблюдай".

Он полагал, что земля, которой управляет Беллот, однажды будет включена в Королевство Арпен.

И когда этот день настанет...

"Виид-ним станет моим королем, и разве он не станет эксплуатировать меня?"

Беллот почувствовала, как по всему её телу пробежали мурашки.

Виид был превосходным королем, но это вселило в неё ещё бо́льшую подозрительность.

3 Безумные Акулы Бекки Нина иногда посылали ей шёпот.

Но даже они не смели думать об измене Вииду и смотрели на него , как на наставника.

Глава 5 : Благородная скульптура

Прежде чем отправиться к дракону Ратуасу, Виид искупался в реке.

"Меня могут убить , если я буду грязным. У этого дракона может оказаться скверный характер, поэтому я не могу позволить ему найти повод придраться ко мне".

Он помылся и посмотрел на своё лицо в зеркале Юскеланды , которое он должен был доставить дракону. У предмета были недосягаемые требования от 1 ,000 -го уровня. Он не мог использовать этот предмет, обладающий способностью раскрывать врагов.

"Хмм , мой рот мне не нравится , но всё остальное в порядке. П осле мытья я даже как-то посветлел ".

Жёлтый и Золотой Человек тоже смотрели на него.

"Умоооо , он выглядит точно также, как и до этого ".

"Гол гол гол. Он всё же изменился. Ведь вода почернела ".

Только он мог различить настолько тонкие изменения ! После мытья Виид сменил свою экипировку. Он надел экипировку, которую не жалко будет потерять в случае смерти.

О ставался всего один день до крайнего срока квеста , поэтому он решил отправиться туда немедленно.

Логово Ратуаса. Оно находилось в области к югу от Королевства Розенхейм.

Около него возникли пылинки света , предвещающие магическое появление Юрин.

"Оппа ".

"К артина уже готова?"

"Я нарисовала картину нужной области. Мы можем отбыть прямо сейчас. Но перед этим..."

"А ?"

"Мне заказать гроб из павловнии ? Или лучше из берёзы ?"

"......."

Виид издал глубокий вздох.

Он не мог обижаться на свою сестру, поэтому она постоянно подшучивала над ним.

'Моя семья теперь достаточно счастлива, чтобы отпускать унылые шутки'.

После такого заключения, он посмотрел на свою сестру с нежностью.

'Она выросла'.

Его бабушка и сестра. Он любил свою семью и всегда заботился о них. Иногда у них возникали трудности , но теплоту семьи заменить было невозможно. Его сестра выросла симпатичной, и в её жизни не было каких-либо серьёзных потрясений.

'Любой вор, который украдёт её , будет по-настоящему счастливым парнем. Нет, я не отпущу её настолько легко. Она прожила со мной всю свою жизнь'.

Юрин тем временем продолжала болтать.

"Ты можешь обгореть до смерти. Или просто расплавиться. Оппа , ты не умирал уже довольно долго. Разве теперь ты не должен умереть по крайней мере разок ?"

"......."

"Разве это не прекрасная возможность умереть?"

Виид вспомнил то время , когда Юрин была ребёнком.

О ни были маленькими детьми , но у них уже не было родителей. Их возраст отличался лишь в несколько лет, но можно было без преувеличения сказать, что он воспитал её словно свою дочь.

'Я помню все разы , когда у неё был насморк. Она часто кричала, была вечно голодной, а в течение короткого периода в средней школе ошивалась с плохими людьми '.

Однако ей удалось поступить в университет по стипендии. Их родители были бы горды и счастливы.

Он провёл со своей сестрой много времени.

'Теперь она должна выйти замуж за хорошего человека, и тогда я отпущу её '.

Благодаря Юрин он прибыл прямо к подножию горы Крегодал, где обитал Ратуас.

Здесь была река, протекающая через лес, и повсюду были слышны крики птиц.

"Оппа , я пойду ".

"Да. Я свяжусь с тобой позже, если возникнет необходимость..."

Виид планировал в случае чего обратиться за помощью к Юрин.

"Я буду ждать тебя с гробом наготове !"

Юрин показала ему язык , прежде чем исчезнуть в пылинках света.

"Это действительно моя сестра... Я буду готовить её любимую еду по утрам и вечерам ".

Он чувствовал себя больше отцом , нежели братом.

В частности, ему очень нравился её яркий и активный характер. Это было гораздо лучше, чем в те времена , когда Юрин ходила подавленной и унылой.

"Будет замечательно , если в будущем она выйдет замуж ".

Было опасно являться незамужней женщиной. Виид начал подниматься на гору Крегодал. Б лагодаря Ваянию Времени он не боялся никаких монстров.

Благодаря форуму Союза Тёмных Геймеров он получил информацию об окрестностях логова дракона.

Первопроходец Лейн.

Это случилось много времени назад.

Я достиг лишь 180 -го уровня , когда набрёл на логово дракона. Я случайно наткнулся на большой джекпот перед смертью.

Мне бы дали огромную награду за большой риск.

Это были первые времена с запуска Королевской Дороги , но я увидел там легендарное оружие и сокровища.

Т от , кто получил бы их , стал бы качаться быстрее, чем кто-либо другой. Конечно, их также можно было бы продать за большие деньги.

Короче. В настоящее время гору Крегодал населяют два дракона.

Синий дракон Ратуас и чёрный дракон Керминад.

Я был убит монстром, пытаясь войти в логово Керминада.

Огромные существа , похожие на муравьёв, ползали там повсюду. О коло логова драконов много редких монстров.

Виид до этого уже был в логове чёрного дракона Кейберна в Королевстве Тор.

Злой дракон Акрионг Кейберн !

Он создал для него скульптуру , используя драгоценный агат, полученный из могилы мастера-скульптора Бельсоса.

Он сделал тысячи исправлений, прежде чем превратить камень в изящную и сверкающую скульптуру ! Простые воспоминания об этом заставляли его живот болеть.

"Я не хочу связываться с драконами. Квест должен закончиться прямо здесь".

Виид был настороже.

И вот во время подъёма он увидел лича!

Лич держал в руке трость с черепом и был одет в красную одежду.

Виид автоматически провёл вычисления.

'Не носит короны. Более богат, нежели обычный лич. Принимая во внимание почерневший череп на трости , можно предположить , что этот лич использует чёрную магию , чтобы манипулировать врагами. Я должен использовать Скачок, чтобы сократить расстояние и избежать его магии'.

Анализ лича мог оказаться большой помощью в сражении.

Виид достал своё оружие и подготовился к началу сражения.

- Человек.

Но лич заговорил с Виидом.

- Ратуас-ним ждёт.

Виид понял ситуацию.

'Дракон послал дворецкого , чтобы встретить меня''.

Драконы должны были удовлетворять свои высокоинтеллектуальные интересы и превращали полезных подчинённых в личей.

Это можно было считать ужасной рабской жизнью , но на самом деле это было довольно почётно.

Также в этой области было много рабов -гномов.

'Другими словами, здесь рабовладельческий строй '.

Виид разыскал информацию о Ратуасе через Манауэ.

Она не была надежна , так как информация о драконе была получена из местных легенд и отчётов перед дворянами и королевской семьёй.

В отличие от Акрионга Кейберна , Ратуас не был злым и в отчётах не говорилось ни об одном инциденте с его участием.

'А он не очень -то и плохой дракон. Акрионг Кейберн всегда требует от своего королевства золота и других сокровищ, но насчёт Ратуаса нет практически никаких отчётов. Я так хотел украсть какое-нибудь редкое сокровище Кейберна , но он убил бы меня'.

Виид оглядел лича и достал черепаху.

Б ыло широко известно, что черепаха любимое домашнее животное личей. Естественно , он вытащил её в качестве взятки. Давать взятки было необходимо для установления дружеских контактов !

- Что это?

"Это небольшой презент в знак моей искренности".

Е сли другой человек отказывался от подарка, это могло привести к печальной ситуации. Дача взятки порядочному и честному рыцарю вместо пользы только снизила бы близость с ним.

Виид учёл всё это перед тем, как давать взятку. Он должен был предложить безупречную взятку , которую непременно приняла бы другая сторона.

Необоснованная взятка только всё испортила бы , если бы он пытался построить с кем-либо тёплые отношения. Но лич просто взял её , так как он являлся слугой дракона и не имел каких-либо моральных принципов.

- Маленькая белая черепаха.

"Это драгоценное существо. Е ё шансы безопасно вырасти в море очень низкие. Я подумал, что лучше пусть эта черепаха останется здесь, чем подвергнется риску убийства от человеческих рук".

- Я думаю также. Дом Ратуаса-нима это настоящий рай.

"А это небольшой домик, в котором черепаха может жить ".

Виид достал золотой домик для черепахи.

Он был сделан из 100% чистого золота.

Скульптура домика и небольшого водоёма, которая заставила его чуть ли не харкать кровью ! Художественная ценность составляла 374 , а затраты на материалы были как минимум в 4 ,000 золотых.

"Я подумал, что на первое время ей необходимо будет какое-нибудь жильё. Черепаха в нём будет чувствовать себя непринуждённо".

- В таком случае, он будет полезен для черепахи.

Челюсть лича стала немного шире , когда он принял черепаху и золотой домик. Если бы он был человеком, то его рот уже бы порвался !

- Не будем больше задерживаться. Пойдёмте , пока Ратуас не начал сердиться.

Но его суровый голос уже смягчился.

Вииду удалось сформировать с ним небольшие тёплые отношения. Конечно, он не помог бы Вииду убить дракона, но даже небольшое увеличение дружбы было важно.

Если взятка его удовлетворила , то позже он мог бы стать полезным.

Виид передумал множество вещей , прежде чем встретиться с драконом Ратуасом.

Он задался вопросом насколько силён и ужасен тот будет по сравнению с Кейберном. В отличие от Дракона Хаоса Асолета, боевые навыки этого дракона были неповреждёнными.

'Будет огромным достижением , если я смогу обнаружить у него даже небольшое слабое место '.

К огда он входил в логово Акрионга Кейберна , он старался осматривать всё вокруг.

О днажды Виид стал бы достаточно сильным, чтобы бросить вызов дракону !

К огда он был правителем пустыни, у него хватило сил, чтобы выстоять даже перед таким сильным драконом , как Асолет.

Нынешний уровень и боевые характеристики Виида были гораздо ниже, чем тогда, но со временем это изменится. Он мог использовать различные навыки, пять секретных техник ваяния и даже Ваяние Времени. У него также имелась поддержка в виде Мечей , отряда друзей, таких как Пейл, и многочисленного Культа Травяной Каши. Если бы Виид решил поохотиться на дракона даже прямо сейчас , то ему бы помогли высокоуровневые игроки!

В будущем , охотясь , он породил бы миф о своей непобедимости.

- Человек, ты мог этого не знать, но я ждал этого дня очень долго.

Огромные синий дракон Ратуас выжидающе замолчал. Он уставился на крошечного Виида мудрыми глазами.

Когда-то он был молодым драконом, родившимся на Версальском Континенте, но после того, как он прожил как минимум 1 ,000 лет , он превратился в великого дракона. Время действительно не имело для драконов никакого значения.

'Он получает подарки от гномов и эльфов , значит он должен быть по-настоящему богат'.

Виид почтительно склонил перед ним голову.

"Рад видеть вас. Я уложился в рамки обещанного срока, но всё же сожалею о своей задержке".

- В прошлом я ограничил свободу Королевы Фей, но то наказание было слишком суровым. П озже я пожалел о содеянном , но это было уже необратимо.

"Я понимаю. Вы действительно велики ".

Виид осматривался уголками своих глаз.

Гора Акрионга Кейберна была заполнена многочисленными сокровищами. По сравнению с ним , логово Ратуаса было обширным и пустым.

'Либо он очень скромный дракон , либо сокровища хранятся на другом складе. В ероятно , склад находится выше'.

Позже он вполне мог бы отправиться на охоту на Ратуаса и отнять у него сокровища.

'Возможно, у него есть другое логово '.

Мысли Виида проносились очень быстро.

Он не пропустил ни одного тёмного угла, одновременно продолжая беседовать с драконом.

- Я ждал так долго. Вещь, которую ты принёс... Д ай её мне.

"Конечно. Я дам её вам немедленно".

Виид вытащил Зеркало Серебряного Дракона Юскеланды. После этого зеркало проплыло по воздуху к Ратуасу. Голова Ратуаса немного подалась вперёд.

- Е ё зеркало... Это определённо оно.

Глаза дракона задрожали.

Казалось, что из них вот-вот хлынут слёзы!

'Драконы имеют различный окрас и не любят своих членов семьи'.

Но у драконов не было никаких причин не становиться любовниками.

Дзынь!

Квест 'Логово Ратуаса ' выполнен.

Человек принёс воспоминание о серебряном драконе Юскеланде синему дракону Ратуасу.

К нему возвратились давние воспоминания.

Виид отдал ему нечто, содержащее старые воспоминания , поэтому задание по доставке было успешно завершено.

'Никакой награды. Что ж, я не могу быть слишком жадным. Нужно просто радоваться , что мне больше не придётся связываться с драконами '.

Виид был удовлетворён завершением квеста.

'П озже я вернусь и убью Ратуаса'.

Он привёл бы для охоты на дракона десятки тысяч воинов. Среди них были бы высокопоставленные шаманы и священники с уникальными навыками, такими как обездвиживание. Конечно, были бы определенные ограничения, и это не смогло бы воздействовать на дракона постоянно , но охота на дракона не была чем-то невозможным.

Как и тогда, когда он систематически нападал на Центральный Континент.

Конечно, Виид понимал , что с текущим уровнем игроков , имелся лишь 1%-й шанс убийства такого дракона , как Асолет.

Драконы не были глупы и в сражениях не попадали бы в одни и те же ловушки дважды. Они даже могли взлететь в небо и применить в качестве решающей атаки своё дыхание.

Но если собрать всех топовых игроков различных профессий и использовать их навыки , то чудо могло бы произойти.

В настоящее время Виид должен был подготовиться к охоте на Гильдию Гермес и на драконов.

Это могло случится в отдалённом будущем, но мечта стать правителем севера совершенно точно будет достигнута. Дракон являлся заключительным боссом.

Дракон Хаоса Асолет смёл десятки тысяч священников и фанатиков Церкви Эмбиню.

Вииду следовало привести многочисленные войска , а также использовать различные уловки , чтобы победить.

"Я так рад прикоснуться к вашей бесконечной славе. Надеюсь, вы проживёте ещё очень долго ".

Ратуас оторвал свой взгляд от зеркала и уставился на Виида.

Большие, как сапфиры, глаза посмотрели на Виида.

- Человек, ты принёс мне нечто важное.

О твет Виида последовал всего через 0,1 секунды.

"В таком случае, меч или предметы роскоши... Хеок , нет. Мне не нужно вознаграждения , я просто сделал это в качестве одолжения Тенейдон. Если вы хотите дать какую-либо награду , то отдайте её Королеве Фей Тенейдон.

Он немедленно сменил тактику.

Независимо от того, насколько хорошим может быть сокровище , его близость с драконом была довольно низкой. Было бы успехом , если бы он просто выбрался из логова дракона живым.

- Я чувствую исходящий от тебя приятный аромат.

'Хееок !'

Виид побледнел.

'Он не может быть драконом -людоедом !'

Он не припоминал ничего подобного в отчётах о нём.

- Мне очень не нравятся люди. У них взрывной характер и они не испытывают уважения к чужой жизни. Однако я ощущаю явно исходящий от тебя запах ду́хов и ауру природы.

Люди, которые преуспевают в искусстве , достойны уважения.

Вы получили признание синего дракона Ратуаса.

Слава увеличивается на 4 ,390.

Вы получили титул 'Творец для Драконов '.

Этот титул может быть получен , если у человека имеется большая страсть к искусству , он обладает высокой С лавой, и получил признание по крайней мере двух драконов.

Скорость повышения характеристики Искусства увеличивается на 4%.

Опыт и С лава от квестов скульптора возрастают на 11%.

У Виида появилась счастливая улыбка на лице.

Х арактеристика Искусства была полезна во многих областях. Но тем не менее, он всё ещё хотел сбежать от этого дракона.

"Спасибо , что признали меня. Однако существует множество более выдающихся творцов, чем я. Например, художник Петров".

Он был странствующим художником, являющимся его потенциальным конкурентом , поэтому Виид охотно назвал его имя.

- Не сомневайся насчёт своей подавляющей славы. Хоть и было много блестящих творцов в прошлом , когда они были ещё живы, ты , без сомнений, самый выдающийся творец современности.

'Кехеок !'

В подобной ситуации похвала была лишь бременем.

'Мне действительно не нужны сокровища. Значит...'

- Творец , я хотел бы попросить тебя о работе. Ты единственный на всём континенте, кто, возможно, сможет сделать её. Я готов оказать тебе полную поддержку, поэтому, пожалуйста, создай скульптуру моей подруги Юскеланды.

Дзынь!

Серебряный Дракон Юскеланда.

Дракон Ратуас попросил, чтобы вы создали скульптуру Юскеланды !

Эта возможность предоставляется лишь единственному скульптору.

Используйте материалы в логове дракона, чтобы создать редкую скульптуру дракона.

Ратуас верит в вашу репутацию лучшего творца на континенте.

Поэтому дракон ожидает совершенства. Если этого не произойдёт...

Вам предоставляется две попытки создать скульптуру и один месяц до её завершения.

Уровень сложности: Идеальная работа.

Награда: Доверие Ратуаса.

Ограничения квеста: Только для лучшего творца.

"Ухх ".

Создание скульптуры для придирчивого дракона могло стать довольно трудным.

'Содержание квеста не так уж пугающе. Я могу бросить его. Или только попробовать его начать. Это не смертельный риск'.

Он был хорошо знаком с созданием скульптур.

Можно было без преувеличения сказать, что в Королевской Дороге он либо охотился , либо ваял. Он ваял даже во время отдыха.

Он постоянно познавал что-то новое, делая скульптуры. Сейчас у него была возможность использовать в работе самые лучшие материалы.

'С коро я достигну мастера ваяния... Но это будет длинный путь , если я буду создавать только обычные работы'.

А сейчас дракон поручал ему создание скульптуры !

'Е сли я откажусь , всё закончится. Но отказ понизит мою близость'.

Он желал стать мастером ваяния , поэтому он не мог просто сбежать от дракона.

П осле некоторых размышлений Виид нарочито спокойно сказал.

"Я сделаю всё возможное ".

Вы приняли квест.

С этого дня Виид мог свободно входить и выходить из логова Ратуаса.

Первый человек , удостоенный права свободно посещать логово дракона.

Конечно, многие игроки теперь могли увидеть эту сцену по телевизору. Также это могло принести пользу , когда настанет время охотиться на дракона.

Проходы в жилище Ратуаса вели в огромную библиотеку приблизительно 100 метров в высоту, на склады , в лабораторию, и в жилые помещения для рабов.

Оно походило на квартиру площадью в 50 пхенов и напоминало огромный королевский дворец в горе.

//Пхен ед. изм. площади в Корее. 1 пхен = 3,3 м 2.

Понятно, что здесь были такие существа как личи , химеры и толпы других существ , охраняющих проходы.

Вииду позволили экспериментировать с магическими сокровищами!

Он мог использовать при создании скульптуры любые магические предметы и материалы из казны. У дракона имелись различные редкие алхимические компоненты и незнакомые материалы, до сих пор не обнаруженные нигде на континенте. Там были горы накопленного золота и драгоценностей.

"Это прямо-таки Банк Кореи. Если продать всё это... я смог бы нормально жить".

Виид испытывал чрезвычайное умственное напряжение.

'Смотреть, не имея возможности что-либо взять!'

Это походило на золото в хранилище Банка Кореи!

Он просматривал коллекцию магических книг, собранную драконом в лаборатории.

<И зучение З аклинания Магического Водяного Смерча >

<Укрепление Функций Организма >

<202 Эксперимента с Жизнью >

Здесь были сотни книг, связанных с заклинаниями и поднятием характеристик.

Виид , естественно , попытался их прочитать.

Магическая запись дракона Ратуаса 54.

Метод использования в своих интересах свойств воды...

Дзынь!

Ваша М удрость недостаточно высока для прочтения этого труда.

Чтение было невозможно!

Он прокачал множество характеристик, но З нание и М удрость были самыми запущенными.

'Они ценны для мага. Но бесполезны для меня'.

Виид решил сосредоточиться на создании скульптуры.

У него было ещё множество вещей , которые нужно было сделать на континенте. Но сначала он должен был аккуратно закончить квест и распрощаться с драконом.

"Где я должен начать делать скульптуру?"

- Везде, где пожелаешь. По моему мнению, вход достаточно велик для её создания , так что там её поставить было бы лучше всего.

"Я рассчитываю на хорошо освещенное место. По-моему, это действительно наилучший вариант ".

Виид осмотрел окружающее пространство.

Скульптура являлась недвижимым объектом , и её местоположение должно было быть тщательно спланировано.

В частности , была важна гармония между цветом и рассеянными лучами света. Он чувствовал энергию , исходящую из великолепной Горы Крегодал.

Он приступил к созданию скульптуры дракона.

'Юскеланда. Требования к скульптуре понятны... Скульптура дракона не должна существенно отличаться от оригинала'.

Это не могла быть нелепая или некачественная скульптура.

'Я ограничен в количестве попыток. Это делает её создание значительно сложнее '.

Лич принёс ему изображение Юскеланды.

Чистый и благородный серебряный дракон. Изящная красота дракона была достойна восхищения.

"Она действительно хороша и красива ".

- Подруга Ратуаса. Вам была оказана неслыханная честь.

"Я постараюсь вложить в неё весь свой творческий дух".

Лич был более доброжелательным к нему благодаря взятке.

Виид несколько раз присмотрелся к изображению Юскеланды.

'Красивый дракон. К счастью, теперь у меня есть её подробный образ '.

Драконы не сильно отличались от других существ. В целом, их телосложение было подобно телосложению других животных.

Юскеланда была худой, но всё же несомненно являлась драконом -самкой с мирной внешностью.

Д ракон Асолет прямо-таки излучал агрессию , в то время как от этого дракона больше исходило ощущение дружелюбия к людям.

Драконы были символом Версальского Континента из-за своей подавляющей силы и мудрости.

До этого у Виида были только неприятные встречи с драконами, но этот квест дракона был ему полезен.

'Стоит попытаться сделать скульптуру дракона. Кроме того, я смогу заручиться нехилой поддержкой '.

О бычно он делал скульптуры, используя гнилую древесину или камни. У него редко была возможность использовать для создания скульптуры наилучшие материалы.

Виид обратился к Ратуасу.

"Мне нужно много серебра".

- Скажи конкретное количество. Сколько тебе необходимо?

Виид быстро прикинул.

'Я должен потребовать как можно больше. Разве я не смогу обвинить его в недостатке материалов , если он будет недоволен скульптурой?'

Он быстро провёл вычисления и ответил.

"30,000 кг серебра 99,99% чистоты..."

Сумма была оценена согласно размерам Юскеланды.

'Это может быть слишком нагло. Моя близость упадёт...'

- Этого должно хватить ?

"Да. Можно и больше, но хватит и этого ".

- Я дам тебе 40,000 кг. Скажи мне, если тебе понадобиться ещё.

"Хееок !"

Гномы, работающие на складах, начали выносить его оттуда.

У входа начали скапливаться богатства !

Цены на серебро в Королевской Дороге время от времени варьировались. Конечно, оно было дешевле золота. Однако здесь была целая гора слитков!

'Я ошибался, когда думал, что этот дракон скромен. Он достаточно богат, чтобы купить здание в районе Каннамгу'.

//Каннамгу район в Сеуле, столице Южной Кореи. Является самым густонаселённым районом столицы по данным на 2007-й год. Именно этому району посвящена очень известная песня. По новому стилю написания южнокорейских иероглифов латиницей, принятому в 2000-м году, Каннамгу пишется как "Gangnam-gu ".

Чистое серебро необходимо было расплавить и придать ему желаемую форму.

Виид также дал команду гномам.

"Пожалуйста, расплавьте это".

"Будет исполнено ".

Гномы приступили к работе немедленно. Более 100 гномов работали в деревне гномов по соседству.

Н авыки гномов-кузнецов не вызывали сомнений. Кроме того, дракон присматривал за ними, поэтому у них не было возможности бездельничать и халтурить. Гномы использовали свои превосходные навыки кузнечного дела для обработки чистого серебра.

Виид обратился к Ратуасу с другой просьбой.

"Мне жаль, но мне не хватает 100 жемчужин для художественного оформления".

- Насколько крупных ?

"Чем крупнее тем лучше. Минимум 100 кг должно быть достаточно. И качество жемчужин очень важно... О ни должны быть минимум второго сорта ".

- Я принесу их со склада.

Он был обеспечен 100 первосортных жемчужин.

Это были идеальные жемчужины без каких-либо недостатков.

Виид пускал слюни , будто новичок, создающий низкокачественную поделку.

"А можно ещё..."

- Говори.

"...гелия ?"

Металл , добываемый в Джиголасе.

М ечта всей жизни любого скульптора.

"Что ж , я буду стараться изо всех сил, даже если буду испытывать недостаток в материалах... Конечно , хотелось бы использовать самые лучшие материалы... Просто скажите , если у вас его нет ".

- Принесите.

Ему вынесли гелий!

Его было в три раза больше , чем он использовал при создании Божественных Доспехов Рыцаря.

"1,000 кг платины..."

- Принесите.

"Я хотел бы немного слёз фей. Приблизительно 10 ,000 литров".

- Я принесу их.

Дракон небрежно раздавал материалы , редко встречающиеся на континенте.

Виид начал чувствовать истинную пропасть между богатыми и бедными.

Благодаря поддержке Ратуаса , он начал создавать бесценную скульптуру.

Глава 6 : Великий мастер

Виид пытался понять сущность скульптуры.

'Она не может быть обычным драконом. Ратуас и Юскеланда. М ежду ними что-то есть '.

В мире существовали некоторые очевидные законы. Будучи выпущенными во двор с петухами, курицы откладывали по нескольку яиц.

У него появилась уверенность , что Ратуас и Юскеланда были любовниками.

Он хотел снова увидеть дракона Юскеланду. Как творцу , Вииду было необходимо полностью выразить очарование и характер Юскеланды.

'Создам нежные, вызывающие ностальгию, глаза. Но образ , созданный из прошлых воспоминаний, может быть преувеличен, так что мне нужно быть осторожным'.

Скульптура!

Л ёгкая , но очень сложная. Он должен был создать идеальную работу.

Кроме того, он должен был сделать её с изображения на картине. Это ещё больше осложняло задачу , потому что дракон, которого он ваял, был в особых отношениях с Ратуасом.

Он не мог сделать типовую скульптуру, как для обычного клиента. Скульптура должна была напоминать Юскеланду как можно точнее. Всё, включая глаза , должно было ощущаться подобно Юскеланде!

Он не мог использовать воображение, поэтому это было очень трудно. Работа, которая была бы невозможна, если бы у него не было искреннего понимания скульптур!

'Я никогда не встречал её лично. Как мне преодолеть эту проблему ?'

Его навык ваяния мог оказать некоторую помощь. В настоящее время он был на 96,6% 9 -го продвинутого уровня. Оставался всего шаг до уровня мастера.

Тем не менее, это не могло помочь полностью.

'Скульптура должна соответствовать по характеру и чувствам. Раз так... я просто должен приложить все свои усилия'.

Виид переживал из-за этого в течение 5 минут.

'Вывод. Я сделаю то, что смогу , независимо от того, чего мне это будет стоить '.

Это был квест дракона.

Лучшая возможность сделать скульптуру, используя драгоценные материалы. Он приложил бы все усилия, чтобы создать выдающееся произведение.

Успех зависел от разума, сердца и трудолюбия.

'Нужно попытаться '.

Это должна была быть очень большая скульптура, и один месяц нельзя было считать большим сроком.

Он приготовился работать день и ночь.

'Квест предоставляет две попытки... Перед тем, как начать, я должен удостовериться, что всё делаю правильно '.

Виид решил использовать эту редкую возможность и вышел из Королевской Дороги.

Первой вещью, которую сделал Л и Хен, было посещение веб-сайта Королевской Дороги.

"Я должен проверить видео в Интернете. Драконы разделены на множество категорий в истории человечества , поэтому я должен посмотреть на особей , похожих на Юскеланду. Так, чтобы я смог отметить сходства и различия".

В идео о драконах были размещены повсюду. Игроки Королевской Дороги иногда видели полёты драконов , и отправляли видео в интернет. Э льфам вообще было относительно легко пережить встречу с драконами без какого-либо риска.

Он просмотрел множество видео с драконами, переходя по ссылкам. Драконы расправляющие крылья, летящие или сидящие на вершинах гор !

Было множество величественных и прекрасных картинок. Он изучал суставы, скелет и другие физические параметры. Когда он рассмотрел их получше , оказалось, что они очень отличаются от ежа или кролика. Он должен был изучить и понять множество различных деталей.

"Я сваял Ледяного Дракона очень приблизительно. Если бы я занялся исследованиями драконов ещё тогда , то я бы , возможно, сделал его более удобоваримым. Но так или иначе, Ледяной Дракон обладает очарованием , подобно приёму нездоровой пищи".

Прочёсывание многократных форумов ради понимания драконов !

В то время как Л и Хен проводил время в реальном мире, время в Королевской Дороге также текло. Один месяц являлся очень коротким сроком , поэтому он не мог понапрасну тратить время.

Ли Хен поднял трубку и кое-кому позвонил.

- Да, КМС Медиа.

"Это Л и Хен. Я бы хотел поговорить с директором Кангом".

Он назначит встречу с КМС Медиа и несколькими другими телеканалами.

Квест на скульптуру дракона! Он не являлся приключением или сражением , но ваяние также подходило для телепередач. И поэтому ваяние было предметом интереса у телестанций.

После изучения финальной секретной техники ваяния зрители начали интересоваться даже незначительными приключениями Виида и его ваянием.

КМС Медиа при обзорах всегда была полностью на его стороне, поэтому сперва он связался именно с ними. Он также связался с СТС Медиа и ЛК Геймс. А также с такими зарубежными телестанциями , как Фокс и СРР. Они обещали немедленно найти корейских сотрудников.

Война между Империей Хэйвен и Королевством Арпен вызвала социальные последствия в новостях. Персонаж Л и Хена захватывал топовые места в мировых интернет-порталах и рейтингах поисковиков.

Популярность Виида в Королевской Дороге распространялась по Корее , Китаю , Японии , Соединенным Штатам и Европе.

Зарубежные фанаты ходили в его костюмах из Королевской Дороги, а Жёлтого можно было повсюду заметить на наклейках на стёклах автомобилей. Подростки в Соединенных Штатах пытались преобразовать свои дома в лачуги, пока родители были на работе, и тем самым вызывали хаос. В России они даже сделали гигантскую скульптуру Ледяного Дракона величиной в 20 метров.

Игрушки в виде виверн, Ледяного Дракона и Жёлтого активно шли на экспорт.

"Если дети во всем мире потратят деньги своих родителей , то для меня не будет проблемой получать щедрую пенсию ".

Ли Хен вежливо общался с корейскими сотрудниками зарубежных телестанций.

"Вы не должны входить в чей-либо дом с пустыми руками. Это переходит все границы вежливости. У всех людей, входящих в чей-либо дом , должны болеть руки от тяжести. Но подарочные сертификаты тоже неплохи. Поскольку большинство подарков по сути бесполезны. Будет лучше самому выбирать себе подарки в универмагах и аукционных залах ".

Взяточничество под видом любезности !

Сотрудники телестанций собрались в доме Л и Хена с большими ожиданиями , и были немного разочарованы , узнав о квесте дракона.

Фактически, они хотели крутых сцен , наподобие крупномасштабных нападений на Гильдию Гермес. Однако , квест скульптора мог привнести освежающее разнообразие.

Директор телеканала Фокс, Ким , спросил.

"Но что, если вы провалите квест?"

"Трудно гарантировать сохранность вашей жизни в поединке с драконом ".

"Именно поэтому это действительно хорошая ситуация. Рейтинги будут зашкаливать ".

Ли Хен знал сотрудников телестанций очень хорошо. Он подписал дорогостоящие контракты с КМС Медиа, СТС Медиа и Фокс. Соглашение с другими телеканалами состояло в том, что ему предоставят 2 часа эфирного времени на обычных телепередачах.

Директор Канг нахмурился и спросил.

"Ну что , как дела?"

"С о скульптурой ?"

"Да. Если вы потерпите неудачу , то умрёте. Ваш навык ваяния также понизится. Моральный дух Королевства Арпен также понизится. Вы действительно сумеете создать нечто хорошее?"

Никто не мог заранее предугадать результатов создания скульптуры. Это не была борьба против Гильдии Гермес, но не было никакой гарантии, что он не погибнет.

Это был сложный выбор. У него был контракт с телеканалами, поэтому если бы он однажды потерпел неудачу , рейтинги стали бы ещё выше.

"Ну, я приложу все усилия. И я точно не потерплю неудачу из-за недостатка материалов ".

Директор Канг был знаком с характером Л и Хена и заявил.

"Дракон не убьет вас, если некоторое количество материалов пропадёт ".

"......."

"Не стоит работать чересчур добропорядочно ".

"У меня есть основательный и детальный план".

"Это может быть опасно".

"Я поставлю на кон свою жизнь".

Сотрудники заулыбались.

Виид с помощью гномов расплавил серебро и вылил его в большую форму.

Когда кипящее серебро остыло , он достал Нож Скульптора и стал вырезать образ дракона.

Ноги были закончены всего за 6 часов, в то время как вырезание крупного туловища заняло целую ночь. Такой огромной скорости невозможно было бы достичь без помощи гномов.

Гномы поднимались на верёвках и помогали со сложной работой. 10 метров , а затем и 20 метров были закончены

Виид скомандовал гномам.

"Не волнуйтесь о точности. Просто делайте её как можно быстрее".

"Х ух , вы точно в этом уверены? Я знаю, что среди людей нет великих скульпторов. Но от этой скульптуры дракона зависят жизни всех нас ".

"Это не имеет значения. Поскольку я самостоятельно буду доводить форму скульптуры до конечного результата ".

"И з-за размеров тела , будет трудно работать над верхней частью, но мы приложим все усилия".

"В таком случае, я снижу положение дракона. Нет никакой необходимости в том , чтобы она стояла ".

"Вы действительно не шутите ? Создание подобного образа дракона..."

"Конечно. Наклон её головы создаёт впечатление , будто она спит".

"Я понимаю. Мы окажем вам любую поддержку ".

Гномы всё больше и больше начинали сомневаться в Вииде. Слава Виида была очень высока, но сомнения всё же начали формироваться.

"Наши гномы смогли бы сделать эту скульптуру намного лучше".

"Я не понимаю , что задумал этот человек. Так или иначе мы должны задать прочную основу. Если мы не будем упорно работать, то поплатимся за это ".

"Не теряйте надежду. Он, всё-таки, творец ".

"Этот человек действует чересчур небрежно".

Он использовал чистое серебро, чтобы создать очертания серебряного дракона. При этом он сделал не дракона , наводящего ужас , а непроизводящую впечатления скульптуру лежащего дракона.

В ней не было никакого мастерства или тонкого эмоционального ощущения вовлечённости в её внутренний мир. Многочисленные чешуйки были подогнаны кое-как, и к тому же неуклюже обработаны.

Форма лица была практически идентична Юскеланде, однако нос, глаза и рот были не очень хорошо детализированы. Он не стал вносить существенных изменений или пытаться её подправить.

Наконец, спустя пять дней , скульптура была закончена. Он даже не стал использовать гелий и жемчуг !

Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.

"Х мм, пускай будет Юскеланда ".

Юскеланда, правильно?

"Правильно".

Скульптура 'Юскеланда ' была завершена.

Работа, изображающая серебряного дракона Юскеланду , жившую в прошлом.

При её создании использовалось огромное количество серебра.

Поэтому по прошествии сотен лет люди вполне могут принять её за одну из лучших работ творца Виида.

Невероятно грубая скульптура.

Художественная ценность: 590.

Специальные Свойства: Юскеланда увеличит скорость восстановления здоровья и маны на 7% в течение дня.

Боевые возможности монстров в этой области будут уменьшены на 14%.

Ему удалось создать довольно простую скульптуру с низкой художественной ценностью.

В этот момент ко входу в своё логово подошёл Ратуас. Он каждого движения гигантского дракона гора начинала дрожать.

- И это твой конечный продукт! Т ы сделал вот это после создания такого количества различных скульптур ! У тебя самые выдающиеся навыки среди людей, но ты всё равно бездарность !

Ратуас взревел.

В глазах гномов застыл страх.

Рёв Д ракона!

У Виида возникло ощущение, что трясётся как земля, так и небо, а всё его тело парализовало от ужаса.

Боевой дух и К онцентрация наделили вас сильным сопротивлением к страху.

Сопротивление активировалось, чтобы противостоять умению Рёв Дракона.

Штрафы , вызванные драконом, сократились на 63%.

Боевые навыки могут быть использованы в обычном режиме через 13 секунд.

Вы приобрели уникальный опыт.

Проницательность увеличилась на 2.

Виид смог частично противостоять этому умению благодаря своему предыдущему квесту.

В данном случае он должен был быть почтительным дракону, но в прошлом ему пришлось столкнуться с Асолетом!

Дзынь!

Заказчик недоволен скульптурой Юскеланды.

Ваша первая попытка провалена.

Враждебность дракона Ратуаса достигла 59%.

Виид не был удивлён подобной реакцией.

"Нет. Это лишь прототип, который я сделал, чтобы понять основные черты дракона. В следующий раз , когда вы её увидите, это будет подлинная работа ".

- Это будет твоей последней попыткой.

"Я знаю. Вы точно не пожалеете об этом ".

Виид всё ещё сохранял уверенность по поводу результата своей работы.

'Я абсолютно точно не потерплю неудачу'.

Он был виновником создания многочисленных скульптур. Он использовал бы тот опыт для создания этой работы.

Т еперь он был полон решимости приложить все усилия.

Получить высокую оценку за новую художественную работу всегда было трудно.

В основном было важно слушать заказчика.

"Я посвящу всего себя созданию лучшей скульптуры для Ратуаса -нима ".

Виид верил в себя.

'Ч тобы жизнь стала комфортной, нужно использовать соответствующие уловки. Жить честной и порядочной жизнью слишком болезненно '.

Б ыло не так уж и легко создать выдающееся произведение.

Секретные техники ваяния. Он мог использовать себе на пользу Воскрешение Скульптуры.

Б ыло бы джекпотом , если бы он использовал эту технику для воскрешения Юскеланды после завершения скульптуры, но это умение было лишь на 4-м начальном уровне , что накладывало на него некоторые ограничения.

Даже не беря в расчёт огромные потери в уровне и характеристиках Искусства и В еры, он мог воскрешать исключительно людей и человекоподобные расы.

'Т акже это не сработает , если останутся неучтёнными мелкие детали '.

Е сли бы он смог воскресить Юскеланду , это действительно было бы вишенкой на торте.

Но он никогда не видел Юскеланду , поэтому не было никакого способа, при котором он смог бы создать скульптуру достаточно точной , чтобы воскресить её.

Но у него в запасе имелось бесконечное количество уловок !

"Призыв Скульптуры!"

Виид призвал одну из своих скульптур, выставленных в Центре И скусств Моры. Это была деревянная скульптура, изображающая мастера-скульптора Д арона!

Дарон был наставником, преподавшим ему Скульптурную Трансформацию , также он запомнился Вииду тем, что всегда создавал скульптуры лишь одной женщины той, которую любил.

Это была обычная скульптура , но это не имело значения.

"Воскрешение Скульптуры!"

Вы использовали Воскрешение Скульптуры.

С помощью искусства мастер-скульптор Дарон был призван обратно на эту землю.

45 очков Искусства исчезли навсегда.

Характеристика В еры уменьшилась на 100 навсегда.

Ваш уровень снизился на 3.

Потрачено 18 ,000 здоровья и маны.

Человек, появившийся благодаря Воскрешению Скульптуры, сохранит свои знания и способности.

Он будет находиться здесь лишь короткое время, но он будет благодарен за возможность снова побывать в этом мире.

Навык Воскрешения Скульптуры улучшился.

"Плак-плак !"

Воскрешение Скульптуры прошло успешно , но ему было трудно смириться с падением уровней.

Деревянная скульптура Дарона. Кожа скульптуры начала меняться, и вскоре она начала двигаться.

"Я-я вернулся..."

Дарон был потрясён , осматривая свои руки и ноги. Виид был знаком с подобной реакцией и решил помочь.

"У читель-ним !"

"Кто ты? Уммм... ах ! Виид".

У Виида было невероятно простое лицо , поэтому его было трудно признать.

"Нет времени для любезностей. Есть работа, которую нужно сделать".

"Какая работа?"

Виид показал ему материалы, данные Ратуасом.

"Мы должны использовать эти материалы, чтобы сваять серебряного дракона".

Ч тобы сделать лучшую из когда-либо существовавших скульптур, Виид решил прибегнуть к сотрудничеству !

Дарону хватило самого общего объяснения.

Ратуас и Юскеланда. Дарону было достаточно рассказать об их любви, чтобы тот согласился помочь сделать скульптуру. Скульптор, имеющий мотивацию, был лучшим ингредиентом для работы.

Виид даже показал ему картину и подвёл к скульптуре Юскеланды.

"Это основа моей работы. О стальное мы доработаем вместе".

Дарон посмотрел на Виида и кивнул.

"Твои навыки улучшились. Она может быть грубой , но основная форма хороша.

"Приступим. Я начну с хвоста".

"Тогда я буду работать над крыльями ".

Виид и Дарон начали создавать детальную скульптуру Юскеланды.

Скульптура дракона была крупной , а для каждой чешуйки требовалась тонкая работа. Полный образ в его голове был слишком велик для того, чтобы воплощать его в одиночку.

Однако два человека, работающие над различными частями тела , могли придать работе в целом впечатление дисгармонии.

Но Виид верил в навыки Дарона.

'Ваять одну единственную женщину в течение всей своей жизни. В эмоциональном плане он идеален '.

В прошлом он несколько раз убеждался в мастерстве Д арона. Его талантливые руки идеально подходили для подобной работы.

С точки зрения выражения различных форм скульптур , лучшим являлся император Г ейхар Ф он Арпен. Он создал огромное множество существ , поэтому Виид мог доверить дракона именно ему. Однако Императору Арпена могли быть незнакомы требующиеся в данный момент чувства.

Дарон был богат эмоционально, а также имел тонкие и точные навыки , поэтому он был лучшим партнёром Вииду.

'Ему определенно знакомы эти чувства !'

Кроме того, у него была и другая причина для сотрудничества с Дароном.

Это была истинная причина воскрешения именно Дарона.

"Скульптурная Трансформация!"

Дарон был создателем техники Скульптурной Трансформации. Он мог время от времени превращаться в серебряного дракона. Виид осматривал внешность серебряного дракона и искал какие-либо неточности.

"Лапы должны быть немного длиннее. Вспоминая короткие лапы Ледяного Дракона..."

Дарон, желающий сохранить уже сформированную внешность серебряного дракона , с болью в голосе произнёс.

"Я думаю точно также".

Скульптурная Трансформация была изначально задумана для того , чтобы прочувствовать сделанное существо и особенности его пропорций.

Виид же всегда использовал Скульптурную Трансформацию только для сражений, так что это был первый раз , когда он применял её для творчества.

Виид попросил у Ратуаса больше материалов.

"Я сожалею, но не могли бы вы предоставить ещё 10 ,000 килограммов серебра ? Скульптура оказалась больше , чем я предполагал изначально. Конечно, уже имеющихся материалов всё равно будет вполне достаточно для нормального завершения работы ".

- На складе... Я прикажу срочно добыть 20 ,000 килограммов. Скажи мне, если тебе понадобится больше. Тебе всегда будут рады в деревнях гномов на моей территории.

Ратуас рассердился, когда увидел первую скульптуру , но теперь его настроение изменилось.

Он успокоился, наблюдая, как Виид и Дарон с огромной скоростью и мастерством работают над скульптурой Юскеланды.

Это была тщательная работа , поэтому у него больше не было претензий. Все грубые и неудачные детали были исправлены. Они показывали красоту, изящество и мастерство.

Р асплавленная платина покрыла крылья, когти и зазоры между чешуйками. Небольшие ничего не выражающие фрагменты , были сплочены воедино и стали передавать впечатление изумительного и яркого серебряного дракона.

'Трудно жить с комфортом , не прибегая к уловкам '.

Это походило на то, как дизайнер интерьеров изменяет дизайн по просьбе клиента. У этого клиента были определенные советы , поскольку он постоянно наблюдал за процессом создания скульптуры Юскеланды.

- Юс...келанда. Я вновь вижу твоё лицо.

Ратуас, заворожено смотрящий на скульптуру, как бы намекал , что работа идёт должным образом.

'Значит , больше на лице ничего изменять не нужно. Теперь я могу сконцентрироваться на других частях тела '.

И ногда используя Скульптурную Трансформацию , он бередил душу заказчика.

'Я должен смотреть на его реакцию и подмечать любые отрицательные проявления '.

Даже гениальный творец должен был использовать все возможные подсказки и уловки , чтобы повысить свои шансы на успех.

Именно на этом строилось всё образование в Южной Корее.

'Успехи достигаются благодаря образованию ? Ерунда. Именно такие люди и остаются простыми служащими до конца своей жизни. П ревосходное образование с самого раннего возраста может увеличить лишь их IQ. Но в жизни хорошие возможности предоставляются каждому, причём как минимум три раза'.

Дарон обработал скульптуру серебряного дракона.

С кульптура стала полностью излучать величественность. Это можно было списать на общее впечатление , производимое гигантской скульптурой.

Но Дарон потратил целую жизнь на создание скульптур одной женщины. У него была одержимость скульптурами, поэтому он не позволял себе даже малейшего недочёта !

В длине когтей, сухожилиях ног и даже в морщинках была полная гармония. Он даже позаботился о выражении глаз и толщине языка.

Однако Дарон внёс только часть вклада.

"Я не умею обращаться с гелием".

"Я сделаю это. У меня есть умение кузнеца".

"Превосходно. Навыки кузнеца не требуются для скульптора. Ты заслужено являешься ведущим скульптором континента".

"Изначально я взял его ради заработка ".

Виид воспользовался своим продвинутым умением кузнечного дела и печью гномов, чтобы расплавить гелий.

'Не должно быть ни единой ошибки. Особенно учитывая, что у меня уже появились сомнения в успехе '.

Он уже дважды пытался сделать кое-что , и лоб Виида покрылся потом.

Суа суа суа суа суак.

Секретная операция была завершена.

"Хум хум , количество гелия немного уменьшилось , по сравнению с его прежним объёмом".

"Вы ошибаетесь".

"К ажется, его смешали с небольшим количеством инородного вещества..."

"Его смешивают , чтобы добиться как можно большей чистоты. В таких пропорциях , чтобы я мог использовать его побольше ".

"Но ведь даже если его смешать , изначальное количество гелия..."

"Разве нам не пора использовать его для скульптуры?"

Расплавленный гелий тонким слоем покрыл лицо и шею серебряного дракона.

Просто серебро недостаточно точно могло выразить тонкие оттенки серебряного дракона. Конечно, он мог раскрасить скульптуру, но это скорее изменило бы сам материал.

Благородная внешность яркого серебряного дракона медленно раскрывалась. И стинная форма дракона медленно формировалась под руками двух творцов.

Виид иногда болтал с Дароном.

"Существует ли какое-либо животное, более великолепное, нежели дракон?"

"Ты обладаешь хорошим суждением. Я чувствую невероятное воодушевление в своём сердце".

"Ну, творчество настраивает на возвышенный лад ".

Первоначально Юскеланда была задумана в виде величественного дракона, стоящего на двух лапах с распростёртыми крыльями.

П ервый вариант скульптуры слишком возвышался над землёй, и это было слишком высоко для гномов. К тому же, даже если бы Виид и Дарон использовали лестницы, высота скульптуры всё равно снизила бы эффективность их работы.

Поэтому они изменили первоначальную скульптуру.

Теперь это был прекрасный дракон, как бы спящий под тёплым солнцем. Он был бесконечно очаровательным , хоть глаза и не были открыты. Это не был могущественный дракон, но он вызывал нежные воспоминания, оставшиеся в памяти Ратуаса. Даже гномы не стали бы бояться этого дракона.

У Виида возникла мысль.

'До её завершения осталось всего несколько дней. Всё будет в порядке , если я закончу оставшуюся работу один '.

Б езжалостное отрицание духа товарищества!

"Сколько времени вы ещё сможете оставаться в этом мире?"

"Ну, приблизительно четыре дня. Этого должно хватить для завершения скульптуры ".

Дарон мог оставаться в этом мире дольше, чем рассчитывал Виид.

Навык воскрешения Виида мог заставить людей снова жить лишь в течение одного дня. Однако Дарон был мастером-скульптором со своей собственной высокой характеристикой Искусства, из-за чего его время жизни существенно возросло.

'Это как если директор ресторана займётся мытьём посуды '.

Это был неожиданный побочный эффект Воскрешения Скульптуры.

"Вы можете не беспокоиться об остальном. Вы так долго можете оставаться в этом мире, поэтому лучше пойдите расслабьтесь или съездите на курорт. Я даже могу порекомендовать вам отличный ресторан. Вы можете потратить кучу денег".

"Нет. Я уже мёртв , поэтому я не хочу есть ничего восхитительного. Если я проголодаюсь, то съем немного ячменного хлеба. Я думаю, что было бы замечательно провести последние дни своей жизни, ваяя. Это стало бы для меня лучшим подарком".

Кулаки Виида задрожали.

"Ухх... Что ж, если это именно то, чего вы хотите..."

"Не грусти. Я достаточно счастлив хотя бы тому , что ты призвал меня сюда. Теперь мы сможем полностью завершить эту скульптуру!"

Дарон горел желанием ваять скульптуру в течение всех оставшихся ему четырёх дней.

'Может, мне тайно убить его?'

З а ними постоянно наблюдал дракон , поэтому Виид ждал подходящей возможности.

'Наверное, лучше разобраться с ним ночью?'

Но даже ночью не было ни одной возможности.

Дарон был уже мёртв , поэтому он не ложился спать всю ночь, продолжая работать , ведь ему можно было уже не волноваться о своём здоровье. А на Виида могли повесить ответственность за смерть того , с кем он работал.

Два лучших скульптора континента объединились для создания скульптуры. И наконец , статуя серебряного дракона Юскеланды была закончена.

Р ядом с ней стоял большой золотой котёл. Естественно , золото на него было получено от Ратуаса. Он добавил эту деталь к серебряному дракону, чтобы тайно присвоить себе немного золота.

Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.

Короткое мгновение в Вииде происходила внутренняя борьба , но он решил не ставить в приоритет награду.

"Это последняя скульптура Дарона -нима, поэтому, пожалуйста, дайте ей имя".

"Это твоя скульптура , поэтому ты сам должен назвать её. Я лишь младший скульптор, который помогал тебе ".

"Это грызёт мою совесть, но... спасибо за оказанную честь. Я назову её Спящий Серебряный Дракон Юскеланда".

Спящий Серебряный Дракон Юскеланда, правильно?

"Всё верно".

Дзынь!

Выдающееся произведение! Скульптура 'Спящий Серебряный Дракон Юскеланда ' была закончена.

Скульптура, преодолевшая пределы возможного и наполненная бесконечным влиянием , была создана скульпторами Виидом и Дароном.

Прекрасная внешность серебряного дракона сделана из самых драгоценных материалов в мире.

Материалы и сокровища создали красоту, которую трудно вообразить на этом свете.

Вершина искусства на Версальском Континенте!

Скульптура, которую увековечат в легендах.

Художественная ценность: 49,212 (совместная работа скульпторов Виида и Дарона).

Специальные Свойства: Спящий Серебряный Дракон Юскеланда увеличит скорость восстановления здоровья и маны на 64% в течение дня.

Все виды сопротивления станут эффективнее на 55%.

Вероятность получения золота во время охоты увеличится на 450%.

Скорость активации навыков и магических заклинаний увеличится на 15%.

Скорость передвижения увеличится на 22%.

Все характеристики увеличатся на 31.

Храбрость, П ривлекательность, Д остоинство и М удрость увеличатся на 12 навсегда.

Один раз в день любование скульптурой восстановит максимальное здоровье, ману и выносливость.

В город или район , где расположена эта скульптура, в течение двух лет не будут вторгаться монстры.

* Достижения были распределены следующим образом: 53% Дарону и 47% Вииду.

Те, кто создал эту скульптуру, удостоятся уникальных титулов.

Эффект не складывается с другими скульптурами.

Текущее количество созданных выдающихся произведений : 18.

Скульптурное Мастерство улучшилось.

Грандиозный успех!

Продвинутый навык Ремесла достиг 100%.

Мастер Ремесла !

Ваши руки достигли предела эффективности.

Люди и гномы единственные расы , которым доступен подобный невообразимый подвиг.

Скорость прокачки всех навыков с использованием рук увеличится на 12%.

Все навыки, требующие использования кулаков или оружия , будут очень быстро достигать 1 -го продвинутого уровня.

Владение оружием станет более точным. Удар в одну точку нанесёт на 16% больше урона , а вы будете защищены от некоторых повреждений.

Техники , которые требуют монотонной работы , будут давать фиксированное количество опыта. В частности , продвинутые навыки будут повышаться после строго определенного количества движений.

Предметы, созданные с помощью ковки и шитья, будут давать особые преимущества.

Существует 1/10 вероятность того , что предмет не порвётся и не будет разрушен.

Существует 1/35 вероятность создания предмета с огромной силой атаки или невероятной защитой.

П риготовленные блюда будут давать особые преимущества.

Вкус от ваших рук!

Любое блюдо будет вкусным , независимо от того, насколько мало в нём приправ.

Вероятность провала во время рыбалки будет значительно снижена.

Тонкое ощущение рук придаст превосходное регулирование силы при ловле рыбы.

Л одки , созданные при помощи умения судостроения , будут иметь высокую прочность.

При хождении под парусом вам будет предоставлен непосредственный контроль над парусами.

Используя кирку, вы сможете обрабатывать бо ́ льшую область с меньшей силой.

Повязки будут накладываться очень быстро.

Скульптурам предоставятся особые преимущества.

В сем скульптурам будет добавлена детализированность.

Ценность скульптур повысится на 15%, что скажется на соответствующих навыках.

Слава увеличивается на 23 ,490.

Искусство увеличивается на 98.

Упорство увеличивается на 7.

Привлекательность увеличивается на 10.

Благодаря созданию выдающегося произведения , все характеристики дополнительно увеличиваются на 3.

Вы получили новый титул! Мастер по Редким Металлам.

Уникальный титул, дарующийся тем, кто работает с гелием металлом, прозванным слезами богов.

Производственный опыт и С лава от квестов кузнеца будут удваиваться.

При работе с редкими металлами уровень мастерства будет подниматься очень быстро.

"Аааак ".

Статуя с грандиозными свойствами!

В тот момент, когда всё было закончено , Виид чуть ли не кричал.

"Это моя скульптура!"

Превосходные свойства скульптуры были совершенно безразличны дракону Ратуасу. С другой стороны, скульптура располагалась в логове дракона , поэтому Виид не смог бы навещать её.

Ситуация, которая причиняла ему боль!

"Вот почему мне не стоит выкладываться на полную при создании скульптур для других. Все эти страдания были напрасны ".

Но тут Виид стал озадачен.

"А это что ещё такое... Ремесло реально связано с огромным количеством вещей".

Окно сообщения, которое содержало огромное количество информации! Виид был потрясен, читая это окно сообщения.

"Подождите минутку... я реально достиг вершины Ремесла ?"

Его Ремесло было на 98,4% 9 -го продвинутого уровня, поэтому его оставалось поднять совсем немного.

Не только ваяние стало выгоднее , но и вообще все навыки, требующие использования рук, такие как шитьё , кузнечное дело, искусство владения холодным оружием и прочее, теперь стали прокачиваться эффективнее.

Ремесло являлось общим умением, в котором нельзя было накопить опыт , делая что-то конкретное.

Это было умение, символизирующее сам труд !

Союз Тёмных Геймеров проанализировал , что появление мастера в этом навыке было невозможно в ближайшие три года.

Мастер-ремесленник !

Самым большим преимуществом было то, что оно затронуло все навыки.

Чтение окна сообщения вполне могло заменить ему получение превосходного универсального подарочного набора.

"Но я предполагал, что ваяние... докачается первее ".

Он был рад случившемуся , но всё равно был немного подавлен.

Он достиг вершины благодаря кулинарии, шитью , судостроению, навигации, горной промышленности, рыбалке и ещё огромному количеству других навыков.

Ваяние отняло у него много времени и сил , особенно при создании такой большой скульптуры.

Его умение ваяния теперь находилось на 98,9% 9 -го продвинутого уровня. Мастерство увеличилось, но недостаточно для достижения уровня мастера. Он не хотел создавать М узей В ремени от среднего Ваяния Времени, пока не станет мастером.

"Я всё равно стану первым мастером-скульптором на континенте ".

Историческое достижение , основанное на упорном труде.

"Я потратил большую часть своей жизни на работу ".

Виид работал с самого детства.

Тогда он пришивал куклам глаза из пуговиц , а также разносил молоко, газеты и прочее. У него было столько рабочих мест, что порой он хотел опустить руки.

Глава 7: Вознаграждение Ратуаса

Н е поддающиеся контролю восстания.

Жители Империи Хэйвен становились мятежниками из-за отсутствия пищи. В империи были высокие налоги, пустые зернохранилища, снизившаяся безопасность и грабители, нападающие на продовольственные караваны.

Жители города В андельран восстали, после чего погибло 10 ,392 человека. Производственные объекты получили большие повреждения , и их уровень упал на 49%, в то время как безопасность в соседних областях невероятно понизилась.

В качестве награды за квест, ваши характеристики увеличиваются.

Сила увеличивается на 4.

Мудрость увеличивается на 3.

Максимальная выносливость увеличивается на 200.

"На этот раз мне достался квест по причинению вреда империи.

Бадырей продолжал выполнять квесты чёрного рыцаря. Иногда он истреблял многочисленные группы мятежников , а иногда приносил в жертву невинных граждан империи.

Причиной того, что в Вандельране закончилась еда, был Бадырей. Он возглавил бандитов и вызвал нехватку продовольствия в городе.

'Так это ловушка? Или появление подобных злых квестов соответствует характеру моей профессии?'

Раньше Бадырей думал, что профессия чёрного рыцаря очень привлекательна. Это была лучшая профессия для того, кто обладает боевыми талантами и большими амбициями.

Но после становления императором , он начал получать сомнительные квесты. Квесты, стремящиеся вызвать нестабильность в империи и править ей с беспокойством и недоверием. Верных подчинённых приходилось тайно устранять , а в городах подстрекать всех к восстаниям.

Ч ёрный рыцарь являлся истинно злой профессией , поэтому возникали и соответствующие квесты.

Ситуация в Империи Хэйвен постепенно ухудшалась, в то время как он продолжал проходить квесты. В содержании квестов неожиданно говорилось о положительных результатах для Империи Хэйвен. Получалось, что области , затронутые восстаниями, занимали лишь незначительное место на общей схеме, а в основном области прямо-таки стабилизировались.

"Кажется, квесты заводят меня в какую-то хитроумную ловушку. Однако чёрный рыцарь это моя профессия".

Квесты чёрного рыцаря означали, что для того, чтобы получить дополнительные характеристики или награду, он должен был вести себя жёстко.

К весты были высокой степени сложности и не могли быть закончены быстро, но это всё равно было замечательно.

"Всё же это похоже на искушение, которое приведёт меня к собственному краху ".

Бадырей чувствовал некоторые сомнения, но всё же продолжал выполнять квесты.

Повсюду итак уже происходили серьёзные восстания, поэтому особой разницы не было. Отказывающиеся подчиняться солдаты и жители Империи Хэйвен уничтожались.

Даже если бы фонды империи были повреждены, это не затронуло бы Гильдию Гермес. Несмотря на его положение императора, внутренние дела небольших деревень и наживающиеся за счёт своих граждан лорды совершенно не имели для Бадырея никакого значения.

'Я император. Но в то же время, я глава Гильдии Гермес'.

У Бадырея оставались сомнения относительно квестов чёрного рыцаря, но он всё равно продолжал их. Однако он в любое время готов был остановиться.

'Система Гильдии Гермес неидеальна. После года или двух , кто-нибудь мог бы догнать меня и бросить мне вызов'.

Ч тобы управлять Гильдией Гермес и оставаться императором Империи Хэйвен , требовалась невероятная сила.

Ч ёрный рыцарь добивался статуса императора через предательство и клевету, но его благоприятным аспектом была бесконечная сила.

Бадырей пользовался преимуществами профессии чёрного рыцаря. А затем появился новый квест.

Дзынь!

Священный выбор императора.

Усилия величественного императора по управлению империей не прошли даром.

Избавившись от примесей, загрязняющих её вначале, империя резко продвинулась вперёд , благодаря фундаменту, заложенному на крови.

Чёрный Рыцарь в качестве Императора может выбрать один из двух путей.

Первый путь.

Ч ёрный рыцарь амбициозен и стремится избавиться от всех своих слабых мест. Он управляет с помощью смертей и крови; в его империи никто не решится на сопротивление, благодаря страху.

Император навсегда избавится ото всех, кто кажется ему подозрительным.

Второй путь.

Чтобы быстро устранить хаос в империи, необходимо показать терпимость. Мудрый император склонит своих врагов на свою сторону.

Империя будет блистать под его господством.

Уровень сложности: Квест только для императора.

Ограничения квеста: И мператор должен быть Чёрным Рыцарем.

Империя должна страдать от мятежников и непрочного мира.

Финальный квест чёрного рыцаря.

Награда: В ыбранный путь окажет влияние на управление Империей Хэйвен.

Е сли будет выбран первый путь, то в награду вы получите преимущество против мятежников.

Император получит уникальный взгляд. Его глаза будут смотреть прямо в душу , и видеть любые признаки непокорности.

К аждый раз, когда вы будете убивать мятежника , Безопасность и страх перед вами будут повышаться.

Лидерские и индивидуальные способности увеличатся. Но иногда этот взгляд может становиться слишком подозрительным и рассматривать преданных людей , как плохих.

Если вы не станете разбираться с теми, кто замышляет восстание, ваши боевые способности будут уменьшены из-за растущего беспокойства.

Накопление большого количества беспокойства может привести к тяжёлым болезням.

Если будет выбран второй путь, вы получите награду и навыки, связанные с уровнем мастера.

Жалобы мятежников быстро исчезнут под влиянием достойного императора.

Сдающихся в сражениях станет больше , а побеждённые будут добровольно присоединяться к империи.

Эффекты всех производственных объектов империи увеличатся на 4% навсегда.

Уровень правопорядка в империи увеличится. Жители смогут чувствовать себя в безопасности ещё больше, чем раньше.

Империя будет способствовать развитию торговли и восстановлению технологий.

Б езопасность и экономика придут в норму , люди будут слепо поклоняться императору.

*Пожалуйста, обратите внимание !

Выбирайте тщательно, поскольку в дальнейшем решение изменить будет невозможно.

На принятие решения вам даётся 10 дней.

Глаза Бадырея сузились.

"Этот квест действительно невероятен".

Содержание этого квеста было действительно нелепо.

"Разве преимущества для императора не хороши в любом случае ?"

Первый путь приводил к сражениям.

С точки зрения Бадырея это было хорошо. Он мог значительно увеличить промежуток в силе по сравнению с остальными игроками.

В настоящий момент Империя Хэйвен получала значительные повреждения, поэтому было бы хорошо проучить мятежников. Предпочтительный вариант , предлагающий навредить империи ради собственной выгоды.

Второй выбор был для Империи Хэйвен. Её развитие могло исправить сложную ситуацию.

И мперии давались особые преимущества , и судя по всему , Империя Хэйвен должна была стабилизоваться.

"Любой из этих путей является хорошим ".

У Бадырея был выбор между двумя путями. Его жадность несомненно подталкивала его к первому пути.

Точно так же, как в то время , когда Виид находился в пустыне и сформировал Империю Палос. Там не было никаких законов, и он добился огромных успехов.

Он использовал подавляющую силу, чтобы поддерживать свою позицию императора. П еред ним растянулся бесконечный путь к бесконечной силе. Это было сладкое искушение для Бадырея.

Путь мудрого императора также привлекал его. Развитие империи было хорошо и для него , и для Гильдии Гермес.

Он мог выбрать только единожды , и этот выбор оказал бы влияние на будущее.

П рошло уже два дня , а он всё не мог выбрать. И з-за раздумий о квесте, он не мог сконцентрироваться на охоте.

Бадырей заглянул внутрь себя.

"Я достиг того, что имею, благодаря своим собственным силам. Моя жизнь зависит исключительно от моей мощи ".

Он хотел удержать трон императора только для себя.

Искушение первого пути было сильно ́ , но естественно , имело побочные эффекты. Сердце Бадырея учащённо билось от искушения.

"В конечном счёте, если я выберу первый путь , начнутся проблемы. Лучше выбрать второй путь".

Жадность и благоразумие. Его выбор менялся ежесекундно.

На третий день Бадырей наконец сделал свой выбор.

"Я выбираю второй путь".

Вы действительно хотите выбрать второй путь в квесте 'Священный Выбор Императора '?

Решение нельзя будет изменить позднее.

"Я выбираю второй путь".

Дзынь!

Вы выбрали второй путь императора.

Мудрый император, проявляющий бо ́ льшую терпимость к своим людям.

Император выполняет желания людей и приветствуется в городах.

Амбиции чёрного рыцаря не приемлют подобного поведения.

Вы не можете выбрать этот путь императора.

Ваш выбор отклонён.

"Что такое ?"

Бадырей ещё несколько раз пытался выбрать второй путь.

Он получал отказ из-за предыдущих квестов чёрного рыцаря, которые он выполнял.

Виид гордо взирал на дракона Ратуаса.

"Вот моя скульптура".

- Способности и воля людей... Она действительно чудесна. Серебро и золото, которые я дал тебе , превратились в нечто настолько прекрасное.

Ратуас любовался скульптурой дракона Юскеланды.

"Значит, заказ успешно выполнен ?"

- Я не могу этого отрицать. Эта скульптура является лучшей из когда-либо виденных мной , и ни одна из них в будущем не сможет превзойти её.

Дзынь!

Квест 'Серебряный Дракон Юскеланда ' завершён.

Дракон Ратуас восхитился вашими талантами скульптора.

Он признаёт вас лучшим скульптором.

Ратуас объявил, что вы являетесь лучшим творцом.

Слава увеличилась на 38 ,398.

Ратуас признал ценность помощи человека , и вы заработали 4 ,464 очка достижений.

'Что ж , это много...'

У Виида появилась тёплая улыбка на лице.

Он поклонился дракону и повернулся к Дарону.

"Успех. Всё это благодаря Дарону -ниму".

"Хухуху , что ты, благодаря тебе я смог создать лучшую работу всей моей жизни ".

Пришло время прощаться с Дароном.

Виид отчаянно сожалел, что тот уходил сразу же после завершения скульптуры. Однако с помощью коллеги он создал сложную скульптуру.

"Дарон -ним сделал намного больше, чем я. Скорее всего, я бы не сделал её без Дарона -нима".

"Ты сможешь делать ещё более лучшие работы в будущем. Ты ведущий скульптор всего континента ".

Дарон медленно исчез.

Воскрешение Скульптуры играло большую роль. Это был отличный способ возродить настоящего героя.

'Если только уметь использовать его своевременно. Их нужно оживлять лишь тогда, когда они больше всего необходимы '.

Виид снова скромно повернулся к Ратуасу.

"У меня есть много других неотложных дел. Т ак что..."

Он попытался вежливо попрощаться. Он закончил создание скульптуры, поэтому хотел поскорее оказаться у подножия горы.

О н просто хотел убежать ! Голова Ратуаса склонилась прямо к Вииду.

- Человек.

"Да, да?"

С него начал стекать пот.

'Я попался. А ведь я взял совсем немного!'

При создании скульптуры он присвоил себе часть гелия и золота. Он не должен был делать этого , но его жадные инстинкты победили.

Конечно, у него были различные оправдания во время создания скульптуры , да и к тому же количество взятого было небольшим. Он просто хотел взять несколько подарков в память о Ратуасе.

'Квест достаточно солиден. Я поработал скульптором. Значит, я должен получить справедливую цену за свой труд'.

Присвоенного гелия не хватило бы на доспехи , но он мог создать из него перчатки или ботинки. Он также взял 100 кг золота.

Это была не очень большая сумма по сравнению с тем, сколько имелось у дракона.

- Мне нужно тебе кое-что сказать.

"Что вы хотите? У меня ещё куча неотложных дел. Моя душа рада уже имеющейся награде. Вознаграждение это, конечно, хорошо , но я не могу почивать на лаврах ".

- Возврати все оставшиеся материалы.

Сердце Виида бешено забилось.

Он сознательно старался не дать определить точную сумму материалов, используемых в скульптуре.

Он был скульптором по профессии, поэтому у него не было умения кражи, как у воров или убийц. Если цель замечала кражу, то её враждебность увеличивалась. Н о даже несмотря на это, ни один вор или убийца не попытался бы ограбить дракона.

"У меня есть немного, но... это был материал, который я не возвратил после того, как уже использовал необходимое этой скульптуре количество ".

Виид вытащил из своего рюкзака кусок золота. Выражение морды дракона не изменилось даже после того , как он вытащил ещё три или четыре куска.

'Он знает точное количество. Трудно бороться против высокого интеллекта'.

Дракон всё продолжал глядеть , как Виид вытаскивает золото.

'Этого достаточно... Е щё больше ?... О н всё знает... Э то истинная сила дракона!'

Золото , вытаскиваемое из его рюкзака, сформировало груду.

Несмотря на жертву , которую он принёс при использовании Воскрешения Скульптуры, отношение дракона не изменилось.

Виид вытащил всё золото , и тогда дракон торжественно сказал.

- Гелием нельзя злоупотребить в человеческом мире. Это великий материал, поэтому люди не могут брать его без разрешения.

Гелий!

Виид не хотел возвращать гелий независимо от обстоятельств.

'Вероятно, мне нужно попытаться использовать Ваяние Времени, чтобы сбежать? Я могу использовать Ваяние Времени. Проблема состоит в том, что будет трудно уйти очень далеко'.

Однако ситуация резко изменилась.

- Однако, человек, я могу отдать его тебе в награду за твои достижения передо мной. Я отдам его тебе взамен того, что ты создал для меня скульптуру Юскеланды.

Дзынь!

Дракон Ратуас предложил сделку.

В настоящее время после завершения скульптуры у вас имеется 4 ,462 очка достижений.

Вы хотите использовать 4 ,192 очка достижений для оставления себе гелия ? Если вы примете это предложение, то сможете стать гордым обладателем гелия.

Если вы отклоните предложение и не возвратите гелий , то потеряете значительное количество С лавы, а из-за воровства дракон станет враждебен по отношению к вам.

Виид редко читал подобные окна сообщений.

"Для меня была большая честь завершить скульптуру Юскеланды. В свою очередь, пожалуйста, отдайте мне эти материалы для будущего творчества ".

Вы приняли предложение дракона Ратуаса. Т еперь вы законный владелец гелия.

У вас осталось 270 очков достижений.

О н принял предложение и обошёлся без серьёзных проблем !

В прошлом он использовал добытый гелий для создания Божественных Доспехов Рыцаря.

Благодаря гелию, полученному от скульптуры Юскеланды, он мог создать еще один предмет.

'Е сли я смогу создать что-то наподобие ботинок , щита или шлема, это будет иметь громогласный успех'.

Экипировка оказывала большое влияние даже в первые дни новичков.

Несмотря на снижение уровня , боеспособность Виида могла бы улучшиться просто от смены его экипировки.

Это было важно и необходимо при охоте на сильных монстров.

Виид не постеснялся продолжить разговор с Ратуасом после получения гелия.

"Извините меня, но я также хотел бы забрать и золото ".

Обмен очков достижений на золото ! Иметь очки достижений у дракона было полезно , но также это могло принести противоположный эффект.

'У меня против него нет высоких шансов...'

Он не хотел сталкиваться с Ратуасом снова до тех пор, пока не решит на него поохотиться.

- Бери его, если хочешь.

Дзынь!

Вы можете забрать 50 кг золота дракона Ратуаса за каждое очко достижений.

"Охххх ".

50 кг золота были огромным количеством. Голова Виида заполнилась вычислениями.

'Текущий курс...'

Обычно 3 грамма золота были эквивалентны 1 золотому , поэтому 1 кг золота был равен 333 золотым. Значит, одно очко достижений соответствовало 16 ,666 золотым. Всё золото, полученное на оставшиеся очки достижений, могло быть обменено на 4,5 миллиона золотых.

'Что ж, это немаленькая сумма'.

У него оставалось лишь 270 очков достижений , и было нелегко вычислить общую стоимость, включая гелий.

'Я смогу экономить деньги на материалах , так что от этого будет много преимуществ'.

Виид произнёс.

"Я заключу сделку".

Он обменял свои оставшиеся очки достижений на золото. Он не хотел снова видеть этого дракона в ближайшее время.

К ак только сделка состоялась, Виид проговорил.

"Спасибо, дракон. Т еперь я , пожалуй, пойду ".

Однако дракон ещё не закончил. Голова Ратуаса оказалась прямо перед Виидом.

В него впился суровый взгляд.

- Человек, ты что-нибудь знаешь о смерти Юскеланды.

Дудунг !

Сердце Виида подпрыгнуло.

'Это что, ещё один квест дракона? И кажется, он связан с выживанием, а не с ваянием'.

Похоже, это был непростой квест, поэтому, естественно , Виид весь напрягся. Квест дракона был связан со смертью , так что это был действительно кошмар.

Виид покачал головой.

"Я просто слабый скульптор. Я ничего не знаю. Даже если я что-то и слышал , то я этого не помню ".

Он сыграл фальшивую невинность, о которой узнал благодаря просмотру новостей!

'Мне что, нужно лечь и притвориться больным?'

Зеркало он получил от Д ракона Х аоса Асолета, поэтому он мог примерно предположить ход этого события.

П ричина смерти Юскеланды не была для него неразрешимой загадкой.

Он бы не удивился , если бы оказалось, что в прошлом её убила Церковь Эмбиню или Д ракон Хаоса Асолет.

Или возможно кто-то связанный с ними...

Если бы он изучил информацию, собранную во время прохождения квеста , то смог бы составить полную картину.

'Я не могу в одиночку заботиться о сохранении мира на всём континенте. Гильдия Гермес тоже должна потрудиться над этим '.

Первоначально под удар Церкви Эмбиню попал именно Центральный Континент. И было только вопросом времени, когда Церковь Эмбиню нанесла бы значительный ущерб северу.

Однако Виид ловко решил ту проблему во время квеста на финальную секретную технику ваяния. Развитие Центрального Континента скакнуло вперёд, а разрушенные города были снова восстановлены.

Империя Хэйвен могла в любое время вторгнуться на север. Он уже сделал достаточно хороших вещей , этого хватило бы на целую жизнь.

Дракон посмотрел на Виида пронизывающим взглядом.

Дзынь!

П еред тем, как продолжить квест 'Расследование Дракона Ратуаса ', вам нужно соответствовать некоторым критериям.

В ы должны быть минимум 480 -го уровня.

Ваши характеристики Достоинства и Х рабрости должны быть не ниже 400.

Ваше главное боевое умение должно быть 7 -го продвинутого уровня.

Квест не был дан.

- Время ещё не пришло. Прямо сейчас тебе недостает способностей , но нельзя заранее знать , что произойдёт в будущем. Приходи ко мне в любое время, если захочешь послушать занимательную историю. Н езависимо от того , что произойдёт, время однажды настанет. Человек, который защитит Юскеланду до конца...

"Спасибо".

Виид поспешно убежал от дракона.

Его не заботило то , что может произойти в будущем.

Он больше не мог находиться здесь ни одного мгновения.

Он абсолютно не желал связываться с этим квестом.

Куаааанг !

"Опасность с востока!"

"Давайте снова спрячемся в кусты ".

"Нет. Я растопчу всех на своём пути!"

Гильдия Алых Крыльев прибыла на земли великанов.

Сотни людей смотрели трансляцию экспедиции Тероса и его товарищей.

"Континент помимо Версаля? Это интригует".

"Новый мир? Мы можем быть первыми , кто завладеет там территорией ".

Игроки, принадлежащие к Гильдии Алых Крыльев, мечтали о возвращении уважения благодаря этому приключению.

Они надеялись возвратить свою честь.

Терос мечтал о том, чтобы его перестали проклинать, и ещё он мечтал стать лордом города на севере.

Членов Гильдии Алых Крыльев везде принимали плохо, он это могло быть исправлено.

Они плыли на лодке , сделанной из ногтей мертвецов, преодолели колючий лес и огромных червей, и наконец добрались до мира великанов.

Однако у огромных великанов был колоссальный уровень 700 +.

Стало понятно, почему боги отделили их от мира людей.

"Насекомые... но... выглядят... так... вкусно ".

Великаны задержали игроков.

К счастью, они съели только 1-2 человек , а остальным позволили идти дальше.

Ни один из них не мог тягаться с великанами !

Телестанции транслировали их приключение и запись набирала стабильные рейтинги более 10%.

Экспедиция блуждала по землям великанов и охотилась на огромных крыс и стрекоз.

Крохотным людям было легко скрываться на обширных землях великанов.

Они тщательно исследовали местность в течение месяца.

Но из-за серьёзных повреждений более 70% экспедиции погибло.

Они хотели отыскать путь назад к миру людей , но уехать было не настолько легко.

Хотя они нашли несколько подсказок.

- Первым это место посетил Авантюрист Лодсикер. О н прибыл сюда по квесту Богини Земли Ми-нэ.

- За океаном на западе Версальского Континента упоминается о месте, населённом великанами.

- Путь к новому континенту заблокирован монстрами и магическим барьером.

- Великаны перетащили огромное количество золота с Версальского Континента в Новый Мир.

Новый М ир!

Жители Версальского Континента иногда рассказывали истории о нём.

"Богиня Земли Ми-нэ старается всё делать очень тщательно... Возможно, именно поэтому существует только один мир за пределами этого континента?"

"Мой отец в прошлом был авантюристом. Однажды он сказал , что если пересечь океан или пройти через магическую дверь, то удастся попасть в новый мир. И больше он никогда не возвращался".

Жители часто упоминали Новый Мир, но это не приводило к каким-то конкретным квестам.

Тем не менее, все игроки надеялись отыскать Новый Мир.

Версальский Континент и сам по себе был огромен. На нём более-менее хорошо исследовали только север, юг и запад.

Однако все авантюристы жаждали попасть на новый континент. Пионеры Нового Мира! Они мечтали построить на нём своё собственное королевство , подобно Вииду и Королевству Арпен.

Терос и Гильдия Алых Крыльев обнаружили ключ к Новому Миру на землях великанов, поэтому их приключение пользовалось огромным успехом.

Они получали много внимания от игроков, ищущих информацию о Новом Мире.

Южная пустыня.

"Существует короткий путь, по которому можно обойти монстров стороной , что позволит вам добраться туда быстрее ".

Проходил совет воинов пустыни.

Они должны были спасти город пустыни Бухарес от монстров, нападающих на него уже в течение 10 дней.

Тени Земли вели отряд воинов пустыни и помогали им справляться с различными препятствиями.

Племена пустыни достигли уже 14 -го этапа квестов пустыни.

На этом совете собралось множество рассеянных племён пустыни, которые мужественно бросались в бой ! Но там были не только они. Игроки севера , слишком поздно начавшие выполнение квеста, решили объединиться с группой Теней Земли.

Пятый Меч и его ученики!

Они согласились , что правителем пустыни должен стать либо Баебучи , либо Хеозу , либо Камчо. Недостойные воины пустыни погибли ещё в середине квеста.

Тогда загоревший Пятый Меч сказал.

"Давайте просто пойдём напролом ".

"А ?"

"Наши тела достаточно крепки ".

Ученики следовали за Пятым Мечом !

Они ездили на верблюдах и сражались с помощью изогнутых ятаганов. Их уровни и боевые навыки увеличились во время участия в этом квесте. Они просто бросались на своих верблюдах на любых сильных монстров, оказывающихся в их поле зрения.

19 -й Меч сказал.

"Нам не стоило рождаться в современном мире ".

282 -й Меч согласился.

"Точно. Жизнь в пустыне постоянно бросает своим обитателям вызов. Гораздо эффективнее бороться под палящим солнцем".

"Мне не пришлось бы учиться , будучи ребёнком ".

Пятый Меч и ученики были теми, кто выживал независимо от наличия человеческой цивилизации.

В о время квеста на правителя пустыни , в них проснулись первобытные инстинкты.

Их тела были покрыты шрамами и татуировками, символизирующими то , что они являются воинами.

У Пятого Меча вообще был огромный шрам после того, как он едва выжил. И теперь он специально ходил повсюду обнаженным по пояс, чтобы люди завидовали его шраму.

И чтобы привлечь к себе женщин.

"А что мы будем делать, когда закончим этот квест?"

"М ы поедем в Центральный Континент. И опустим тех ублюдков из Гильдии Хермес !"

Когда Тени Земли и воины пустыни пришли в движение, позади них образовалась огромная песчаная буря.

Пустынные всадники на верблюдах.

Ведущая сила эпохи Империи Палос вновь возродилась.

Глава 8: Набег Гильдии Гермес

"Беспорядки в империи не прекращаются ".

Гильдия Гермес снова собрала чрезвычайное совещание.

- Рыцарь М ьюл умер.

- М ятежники распространяются, как зараза.

- Очередные неудачи во внутренних делах.

- Области , захваченные на севере, нестабильны.

А нализируя текущее состояние дел в Империи Хэйвен , они получали самые разнообразные отчёты.

Убийство Виидом Мьюла, казалось, придало храбрости игрокам, и сотни из них напали на Центральный Континент.

В прошлом Гильдии Гермес нечего было бояться.

Они доминировали над остальными игроками при помощи страха. Большинство нападений были незначительны , и гильдия показывала свою невообразимую мощь по телевидению.

Развитие завоёванных областей севера проходило медленнее, чем ожидалось. Они инвестировали кучу денег и материалов, чтобы построить города и наладить инфраструктуру. Однако Империи Хэйвен было трудно найти на севере рабов.

Независимо от того, насколько продвинутыми были технологии Империи Хэйвен, северные игроки не были в этом заинтересованы. Игроки больше предпочитали свободную динамичную атмосферу Королевства Арпен, а также опрятное и доступное жильё.

Н а севере было много неизведанных регионов , а если бы им захотелось преимуществ города , они могли бы пойти в Мору.

И хотя Империя Хэйвен была более развита, ей было трудно соперничать с Морой.

"Я потрачу все свои деньги, чтобы купить дом в Королевстве Арпен! Вся моя семья также переедет туда".

"Хех... Мне будут давать деньги ? Я перемещу туда всё своё имущество !"

Р абы и жители начали массово сбегать в Королевство Арпен. Иногда , правда, новички по ошибке начинали игру в оккупированных северных областях.

"А где здесь куча рабочих мест неполной занятости ?"

"З десь можно прокачать только начальные навыки. Здесь реально паршиво. Новые здания в городе невероятно скучные".

И х планы по развитию области терпели серьёзные неудачи. Оккупированные северные регионы походили на гиппопотама, сжирающего деньги и материалы.

Кроме того, деревни и города, возникающие в завоёванных областях, становились крупными мишенями.

Первый Меч и его ученики. П ервоначально их было 200 игроков, но постепенно их число выросло до 300. Они любили ездить на быках и сражаться с Империей Хэйвен в оккупированных северных областях. Рыцари Гильдии Гермес не были дураками и организовали защиту.

"В схватке они будут беспомощны, но сначала мы должны свалить их с быков ".

Они бушевали на землях Империи Хэйвен. Командующий северными оккупированными областями Алкард устроил им засаду на равнинах.

Однако у них был жестокий стиль сражения. Это было идеальное место для битвы , и они просто пронеслись сквозь армию Хэйвен.

Несмотря на наличие рыцарей, армия абсолютно ничего не могла им противопоставить. Они окружили армию и смеялись каждый раз, когда наносили урон.

С реди них также было несколько магов. Маги наносили урон , в то время как присоединившиеся авианы пускали издалека стрелы. Авианы отбрасывали Империю Хэйвен с завоёванных территорий.

В отличие от их первоначальных мыслей, весь северный континент был одним огромным гиппопотамом, проглатывающим деньги и ресурсы.

Восстановление экономики Центрального Континента тоже проходило нелегко. Много денег расходовалось на Императорский Дворец, а также на прокачку местных лордов.

Ремонт повреждённых войной зданий, обслуживание и реинвестирование в производственные объекты, контроль безопасности торговых путей , восстановление ухудшающейся безопасности и повышение лояльности людей на всё необходимы были деньги.

Несмотря на денежные инвестиции, всё было бесполезно, поскольку восстания всё продолжали вспыхивать!

Они думали, что ситуация ухудшилась из-за прошедшей 1-2 месяца назад войны , и что со временем инвестиции стабилизируют положение.

Расчёты Гильдии Гермес оказались неверными.

Экономика Центрального Континента уже сильно сократилась из-за непрекращающихся войн. Гильдия Гермес несла за это основную ответственность. Они победили своих конкурентов и стали безраздельно властвовать.

М ечты о великолепном будущем были разрушены войной, которая подорвала инфраструктуру и сделала несчастными жителей.

Налоги собирались лишь для восстановления армии и долгосрочных планов по управлению континентом. Фонды Империи Хэйвен были недостаточно сильны, чтобы реанимировать экономику. Огромное количество золота исчезло будто вода, вылитая на сухое поле первосортного риса.

"Это временные неудачи. Налогов должно хватить для восстановления нашей экономической мощи. Империя в целом зарабатывает миллиарды золотых ".

"Вы в своём уме ? Мы должны разобраться с мятежниками !"

"Мы просто раздавим их. Мятежники уже проиграли".

"А что относительно производственных объектов, разрушенных в сражениях, или насчёт снижения населения ?"

"Нам придётся бросить некоторые области. Покинуть области, ставшие обузой. Их жители будут вынуждены переселиться в другое место.

"Многие игроки критикуют нас... Е сли мы оставим какие-то свои земли , то в адрес империи поступит ещё больше критики".

Атмосфера среди лидеров Империи Хэйвен была напряжена. Они побеждали в сражениях против мятежников. Однако внутренние дела терпели крах.

В мешиваться нужно было раньше, ещё после завоевания Центрального Континента, а сейчас было уже слишком поздно для сожалений.

Совещание продлилось всю ночь, и они разобрались в текущем положении Империи Хэйвен.

Текущий налоговый доход составлял 4,7 миллиардов золотых. Однако налоговый доход продолжал снижаться.

Им удавалось получать 3 миллиарда золотых с области Каламор и нескольких других стабильных областей.

Это всё ещё была огромная сумма, но учитывая текущее положение , никто не радовался. После некоторых колебаний, Лафей наконец сказал.

"Наши вооруженные силы становятся сильнее благодаря непрерывным сражениям с мятежниками. Проблема состоит в том, что это не то, чего мы хотим. Если так продолжится, то многие жители уйдут, и земля станет бесплодной. И соответственно перестанет приносить прибыль ".

Были игроки, предлагающие бросить некоторые области.

"Значит, станет легче управлять?"

"Если земля станет бесплодной, торговля сократится. Это приведёт к немедленному сокращению Империи Хэйвен. Сокращение Империи Хэйвен является худшей ситуацией, если мы хотим объединить континент. В данный момент мы должны сохранять максимальное количество территорий ".

"Эта стратегия неплоха ".

Лафей задавал дальнейшее направление движения.

Несмотря на неудачу в развитии оккупированных областей севера , лидеры гильдии горячо поддержали его план.

Они всё ещё рассчитывали одолеть север, но пока что не могли найти никаких очевидных решений.

'Управление государством очень сложно́ '.

Иногда оно не срабатывало должным образом.

Империя Хэйвен совершила ошибку , проигнорировав игроков и жителей. Они захватили землю, но не смогли крепко удержать людей.

'Нет, эта проблема случалась бы не только у Гильдии Гермес. Другие гильдии пришли бы к тому же заключению, если бы победили'.

Их самой большой ошибкой было несерьёзное отношение к Королевской Дороге.

У Лафея и нескольких лидеров Гильдии Гермес уже был опыт в других играх.

Это были всемирно популярные онлайн-игры , в особенности Континент Магии, являющийся самой популярной игрой десятилетий.

Там они собрали гильдию единомышленников и установили чёткие цели, и после нескольких тщательно спланированных мероприятий взяли власть в свои руки.

Впоследствии они управляли при помощи отрядов войск. Никто не мог бросить им вызов и отнять права на управление. Они могли безмерно эксплуатировать игроков, независимо от их жалоб.

Этого было достаточно на Континенте Магии.

Но сейчас они были в Королевской Дороге. В этой игре каждый день регистрировались сотни тысяч людей.

Королевская Дорога позволяла расслабиться вдалеке от серых будней и насладиться новыми достопримечательностями. Здесь имелись приключения, но для некоторых людей виртуальная реальность была просто другой жизнью.

Многие игры утверждали, что обладают новой реальностью , но ни одна не могла сравниться с Королевской Дорогой. Это была виртуальная реальность с полным погружением.

Миллионы игроков наслаждались Королевской Дорогой, поэтому считать , что они смогут управлять через диктатуру, было большим просчётом.

Это было возможно во время периода войны между элитными гильдиями, но управлять таким образом огромной империей было невозможно.

Короче говоря, Королевская Дорога была огромным сообществом , поэтому в ней всё было сложно.

Если бы игроки ушли в другие области, то их фонды бы обрушились. Трудности развития экономики при помощи диктатуры в реальности, также относились и к Королевской Дороге.

'Мы должны сменить тактику... Наша Империя Хэйвен в данный момент рушится. Военная мощь продолжает поддерживаться. Мы всё ещё получаем астрономические доходы с налогов. Но государственная мощь империи будет продолжать сокращаться... Э то действительно сложно '.

Лафей размышлял об упадке Империи Хэйвен.

Активная торговля и оживлённость игроков должны были оставаться на плаву.

В любом случае, все сферы, связанные с судьбой Империи Хэйвен , ухудшились бы, если бы государственная мощь сократилась.

Серьёзный упадок Центрального Континента означал , что продолжили бы появляться мятежники.

Мало того, что им пришлось бы бороться с восстановившимися престижными гильдиями, так ещё пришлось бы бороться с бесконечно бунтующими игроками.

Вооружённые силы уменьшились бы от бесконечно утомительных сражений , и внутренние дела упали бы ещё больше.

В это же время жадные лорды Гильдии Гермес боролись бы между собой. Огромная империя разрушилась бы и разделилась. Конечно, время, требующееся для подобного сценария, зависело бы от действий Гильдии Гермес.

'О бъединения континента достигнуть действительно трудно '.

Лафей знал о причине и думал о методах.

'Всё это происходит из-за Королевства Арпен. Если бы не оно, Империя Хэйвен не понесла бы настолько сильный ущерб. Если бы мы продолжали править с помощью страха, и также не проявляли интереса к внутренним делам... фонды Империи Хэйвен смогли бы продержаться ещё в течение последующих 5-10 лет'.

Однако из-за существования Королевства Арпен , у игроков Центрального Континента проявлялось более серьёзное неповиновение.

Виид до сих пор продолжал копать под Гильдию Гермес. Согласно военной разведке, именно Виид расшевелил престижные гильдии.

'Налоговая ставка Королевства Арпен настолько смехотворно мала , что я проигнорировал его. Так управлять страной неэффективно. Конечно, у него практически нет надобности вкладывать капитал в вооруженные силы... Но всё же нацелиться на нас с такой низкой налоговой ставкой!'

К азалось, что эта плохая ситуация происходила из-за Виида.

У них был прекрасный план захватить Центральный Континент, и тут он , откуда ни возьмись , построил на севере королевство.

'Е ще не всё потеряно. Несмотря на ослабленную Империю Хэйвен, мы продолжаем быть мощным противником. Я смогу взять под контроль всю суматоху в империи , если сотру с карты Королевство Арпен. Пора поднять Империю Хэйвен'.

Лафей немного отчаялся и составил новый план.

Прежде у него был умеренный долгосрочный план по ослаблению врагов, но теперь ситуация требовала срочности.

"Все образцовые герои Гильдии Гермес , передайте мой приказ ".

Лафей являлся первоначальным главой гильдии. Бадырей даже в такое время был занят охотой и не присутствовал на совещании, поэтому все важные решения принимал Лафей.

"У Империи Хэйвен больше не будет расходов. Уменьшите поддержку колониям севера. Оказывайте только минимальную поддержку. Также все правители регионов должны прекратить свои экстравагантные действия и понизить налоговую ставку наполовину".

"Наполовину невозможно !"

"Будет трудно поддерживать наши вооружённые силы. А инвестиции в другие сферы и вовсе прекратятся ".

Н емедленно последовала волна недовольства.

Лафей покачал головой.

"Если мы сейчас не воспользуемся этой возможностью, то всё закончится. Налоговые поступления продолжат падать, даже если мы не уменьшим их наполовину. Мы должны вложить значительную сумму денег в расширение торговли и производства. Активность повстанцев должна замереть ".

У Империи Хэйвен был огромный скрытый потенциал.

Лафей считал , что поддержка торговцев поможет хоть как-то восстановить налоги. Даже если бы всё равно оставались мятежники, то военные силы Империи Хэйвен всё ещё смогли бы их подавить.

"Мы поступим по принципу око за око. Мы поступим с Королевством Арпен также , как с нами поступил Виид ".

"А? Что это значит?"

"Так как Виид и северные игроки нападают на нас, нет никаких причин следовать нашему предыдущему плану по сокрушению Королевства Арпен. 30 ,000 воинов проникнут на север, чтобы убивать. Они организуют партизанские атаки против севера. Все разорённые деревни и земли будут сжигаться ".

Эти 30 ,000 воинов должны были быть разделены на элитные группы по 100 человек, и распространиться по всему Королевству Арпен.

Они нанесли бы ущерб, с которым Королевству Арпен было бы трудно справиться.

'Да... Отплатим им , использовав тот же самый метод '.

Игроки были впечатлены.

Лафей сформировал свой план.

"Мне также нужно до 20 ,000 добровольцев из Гильдии Гермес. Они будут отправлены на север в качестве мстителей за беспорядочную охоту и убийства в наших подземельях. Естественно , они должны отыскивать и убивать людей точно также , как это делал Виид ".

Империя Хэйвен решила применить тот же самый метод, что и Виид.

Если бы Виид создал водоворот, Империя Хэйвен создала бы шторм.

'Удивительно '.

'Существуют определенно высокие шансы на успех'.

Глаза лидеров Гильдии Гермес загорелись.

Для них было сложно восстановить внутренние дела империи, но в данной области они были опытны.

Во благо Империи Хэйвен , они были готовы полностью разрушить Королевство А рпен. Стратегия, которая убивала двух птиц одним камнем.

Они также могли заявить, что это просто возмездие Вииду и Королевству Арпен за их нападение. Однако им сказали действовать логически , а не опрометчиво.

'Мы не будем заморачиваться традиционной войной. Мы просто проникнем повсюду '.

Рейдеры Империи Хэйвен были посланы на север.

А уже на следующий день на север были отправлены игроки Гильдии Гермес. В отличие от обычного марша, воины двигались стремительно, благодаря порталам и магам. За несколько часов на север смогли прибыть более 2 ,000 человек.

"Первые отряды отправятся в замки Мордред и Вент. Действуйте там на своё усмотрение ".

"Есть !"

Рейдеры продолжали прибывать один за другим.

"Вторые отряды начнут убивать в портовом городе Варна ".

"Кого мы должны убивать? Такие небоевые профессии , как торговцев, тоже можно ?"

"Нет никаких ограничений. Убейте всех, независимо от уровня и возраста ".

Они действовали на севере тайно, и их целью были убийства без разбора.

Приблизительно 50 ,000 человек погибли от рук негодяев , выпущенных в Королевстве Арпен.

"Куааак !"

"Враги ! Появились враги !"

Среди прочего, три отряда были выделены на деревни Королевства Арпен.

Они препятствовали людям входить в деревни, уничтожали близлежащие поля с зерном и убивали жителей.

"Хехехе, никаких грабежей. Сожгите здесь всё !"

"Есть, Капитан! И гра с огнём это круто ".

Здесь собрались НПС -рыцари и солдаты, часто участвовавшие в войнах на Центральном Континенте.

Империя Хэйвен также получала полноценное лечение от священников различных религий.

- Скрывайте тот факт, что вы из Империи Хэйвен.

30 ,000 воинов тайно уничтожали деревни в Королевстве Арпен.

Их целями становились мирные деревни, расположенные в горах , а также вдоль рек и озёр.

Ж ителей Королевства Арпен резали без разбора , и даже игроки становились жертвами нападений.

Рейдеры разделялись на отряды по 20, 30, 50 или 100 человек , в зависимости от целей сражения или саботажа.

Иногда их уничтожали охотничьи отряды высокоуровневых игроков, однако всего за один день были разрушены десятки деревень.

В Королевстве Арпен было убито множество жителей и разрушено большое количество построек.

А на следующий день стали действовать 20 ,000 игроков Гильдии Гермес. Они вошли в охотничьи угодья и подземелья , и стали выслеживать игроков.

"Они же просто новички. У них ещё молоко на губах не обсохло... Однако моя миссия состоит в том, чтобы убивать всех ".

"Как забавно. Охота на этих детей походит на раскалывание яичной скорлупы".

С этим ничего нельзя было поделать, так как Королевство Арпен на 90% состояло из новичков.

Члены Гильдии Гермес должны были находиться в напряжении , проникнув на север по схеме Виида , но они не чувствовали ничего такого.

"Убивайте всех!"

Д остаточно было заблокировать вход в подземелье и убить всех игроков внутри. Но даже если о новостях сообщали в соседние деревни и города, это был не Центральный Континент.

Когда Виид появился на Центральном Континенте, Гильдия Гермес назначила огромное вознаграждение. Т акже на Виида были заготовлены ловушки, которые не произвели никакого эффекта. Виид убивал всех известных своей жестокостью игроков Гильдии Гермес.

Гильдия Гермес редко получала какие-либо потери от игроков Королевства Арпен. Новости быстро распространялись по городам , но северянам было нелегко организоваться.

Лишь игроки от 400 -го уровня могли иметь с ними дело, но те отдыхали в Море. И хотя некоторые такие игроки были вне городов , они просто попали в ловушку. И х поджидали и легко сметали десятки игроков Гильдии Гермес.

К концу дня погибло довольно много высокоуровневых игроков севера. Т акже нашли свою смерть более 100 ,000 игроков-новичков.

"Мы должны были сделать так уже давно ".

"Виид всего лишь один человек. Мы всегда должны использовать лёгкие пути ".

"Версальский Континент наш. Виид не должен больше развлекаться в Королевской Дороге ".

Убийца из Гильдии Гермес по имени Дронан смеялся во время бега.

Он наслаждался весельем в Королевстве Арпен. Здесь было всего 30 ,000 убийц, но северные игроки не могли справиться с ситуацией.

20 ,000 проникших сюда игроков Гильдии Гермес устроили кровавый пир.

"Я чувствую жалость к этим парням".

"Да. У нас будет несколько дней отдыха, прежде чем наше появление вызовет шумиху ".

"Мы привлечём внимание общественности".

"Кукукуку , слишком легко ".

"Жизнь так легка. Мне повезло , что я присоединился к Гильдии Гермес".

Империя Хэйвен могла себе позволить послать много воинов. В отличие от Виида, который действовал в одиночку , они имели мощную поддержку империи.

Игроки Гильдии Гермес сеяли страх, разносясь по Королевству Арпен. Даже игроки-новички больше не могли нормально расслабиться на севере, и поэтому были охвачены ужасом.

Жестокая стратегия , направленная на то, чтобы положить конец Королевству Арпен , шла полным ходом.

Люди на Центральном Континенте смеялись над проблемами Империи Хэйвен.

"Хорошо. Это то, чего они заслуживают после того, как смотрели на всех свысока ".

"Возмездие. У империи имеется множество слабых мест".

"Мы получим какую-нибудь пользу , если поднимем на них мечи? Эта самодовольная Гильдия Гермес..."

"Остановитесь. Мы не можем покинуть город. Разве вы не слышали истории об их мести ?"

И з-за Виида и мятежников репутация Гильдии Гермес понизилась.

Но также на Центральном Континенте оставались и люди, связанные с Гильдией Гермес.

"Город вымрет ".

"Это итак происходит из-за мятежников. Оглянись вокруг: кажется, на улицах не так много людей , как прежде..."

"Вокруг всё опустело , даже на рынках".

"Множество людей двинулись на север".

Люди в центральных городах стали жаловаться на экономику.

В отличие от остальных, большие города оставались тихими.

Популярные туристические города всё ещё держались , хотя было трудно найти охотничьи группы.

Даже подземелья перестали посещать так, как прежде. Во многие локации теперь требовалась входная плата, поэтому игроки теперь больше отдыхали.

Люди собирались под огромными деревьями на холмах возле городов, чтобы подремать. Им было хорошо , поскольку игроки помнили свою напряжённую жизнь в прошлом.

Единственными местами с хорошим доходом оставались рестораны и таверны. В тавернах обсуждали недавние набеги Гильдии Гермес на север.

"Разве север на этот раз не будет повержен ?"

"Я не знаю. Виид , похоже, не принимает никаких контрмер".

"Я слышал, что трупы исчисляются сотнями ".

"Ах, так и есть ".

У игроков Центрального Континента были примерно одинаковые мысли.

'Как бы это ни было тяжело признавать , но нет никакого способа их остановить '.

Убийцами были высокоуровневые игроки Гильдии Гермес. Они могли легко вырваться из любого окружения.

Игроки-новички из Королевства Арпен были беспомощны. Даже прогулка в 10 минутах от города становилась смертельным номером. А те, кто пытался отправиться в другие области, с большой вероятностью погибали.

Изолировав и заблокировав главные дороги Королевства Арпен, можно было сократить экономическую мощь в два раза. После этого можно было мобилизовать армию , и королевство было бы стёрто всего за несколько дней.

"Этого не может произойти. П ротив Гильдии Гермес действительно так сложно бороться?"

"При таком беспорядке людям трудно объединиться. Они в течение многих дней будут бороться только сами за себя ".

"Народ всё-таки может собраться. У них есть явный враг и земля , которую нужно защищать всё как в сражении за Дворец Земли... но Гильдия Гермес не появляется там , где есть много людей. Они вторгаются в глухие деревни и нападают на одиноких игроков".

"Условия войны слишком благоприятны для них. Эти парни пытаются объединить континент".

"Эти парни согласны использовать любые методы ".

В тавернах царила тяжёлая атмосфера.

К азалось , северные игроки находятся в невыгодном положении. Королевство Арпен, выросшее подобно сорняку на бесплодной земле севера, погибало.

Люди с Центрального Континента оплакивали его.

В обширной подземной пещере где-то под Морой.

Несмотря на то, что собрались тысячи людей, здесь царила мёртвая тишина. В центре подземной пещеры было свободное пространство, по которому протекала прозрачная речка.

Наконец из чьего-то рта послышались слова ! Женщина-игрок, носящая белую одежду, воскликнула.

"Д ень , которого мы так ждали!"

После этого люди со всех сторон хором ответили.

"Травяная. Травяная. Травяная. Травяная !"

"Каша. Каша. Каша. Каша!"

Каждое слово выкрикивали в точно определённый момент.

Культ Травяной Каши, который покрыл весь север и уже разбрасывал свои семена на Центральном Континенте.

Собранные здесь люди были основными членами Культа Травяной Каши.

Независимо от того, насколько они были голодны, они не умерли бы от голода, если у них была бы травяная каша. Мужчины пили травяную кашу по утрам, как суп от похмелья. Женщины были еще более фанатичны, и ели траву, будто это был рис.

Действия Культа Травяной Каши не ограничивались лишь употреблением в пищу травяной каши.

О ни должны были без каких-либо исключений участвовать в грандиозных стройках севера , а также инвестировать деньги.

Помогать нуждающимся бродягам или носящимся повсюду новичкам. Они также заботились о людях в городах и подземельях. Независимо от уровня, для игроков было большой честью являться частью Культа Травяной Каши!

Благодаря их действиям , члены Культа Травяной Каши неизменно продолжали жить. Женщину-игрока, стоящую в центре, звали Л емон.

"Вы знаете историю Версальского Континента. Сначала был период, полный хаоса, боли и разрушений. Люди топтали друг друга , пытаясь выжить. Однако я кое-что поняла после того, как выпила травяной каши. Это было ясное и чистое озарение ! Люди должны жить ради этого мира!"

"О х , Травяная К аша!"

"После этого я раскрыла суть травяной каши. Т яжёлый груз упал с моих плеч. Милосердное чудо, которое никогда не закончится. Я выпью её , даже если у меня будет забит нос!"

"Охх , милосердный бог травяной каши ".

"Королевство Арпен приют для Культа Травяной Каши. Культ Травяной Каши не может позволить континенту снова погрузиться в хаос ".

П осле слов Л емон, члены Культа Травяной Каши начали кричать.

"Мы будем следовать за тобой !"

"Я буду чтить мёртвых из Культа Травяной Каши с помощью своего меча ".

Весть об этом событии разнеслась по тавернам Королевства Арпен. Прямой эфир по телевизору превысил 30% рейтинг.

Форумы также были чуть ли не парализованы от количества посетителей.

Название: Созыв всех членов Культа Травяной Каши.

Поднимаемся все.

- Подъём !

- За честь подразделения Поганковой Каши!

- Хахаха, я ждал сегодняшнего дня.

- Здесь 27 членов подразделения Куриной Каши.

- Офисные служащие. Пишите заявления об отпуске.

- Каша из Ж еньшеня. Кукукуку.

- Все старшины подразделения Каши из Мяса Краба, послушайте.

- 27 членов подразделения Куриной Каши. Не пора ли нам... создать Куриную Кашу с Бренди?

- Господа из Куриной Каши , моё почтение. Бренди с куриной кашей звучит прекрасно. Я скоро закончу свои дела в Море и напишу.

- 5 членов подразделения Куриной Каши готовы к присяге ! Так мы собираемся ?

- Членов подразделения Каши из Ростков Б амбука слишком много , поэтому, пожалуйста, не оставляйте комментарии в этой теме.

Название: Подразделение Каши из Ростков Бамбука. Вы наконец собрались ? И чисто из любопытства...

Привет. Я являюсь членом подразделения Каши из Ростков Бамбука в Королевской Дороге уже месяц. Я начал играть в Море , поэтому для меня честь говорить со старшими.

Но я задавался вопросом. Какое количество участников в подразделении Каши из Ростков Бамбука?

- Минимум 10 миллионов.

- 10 миллионов это ничто. В нём 20 миллионов.

- Дамы и господа, вы вообще были в Море в последнее время? Нас точно более 30 миллионов.

- Просто посмотрите на большие города. Не стоит нас недооценивать. Всё вокруг заполнено людьми.

- А ещё авианы. Обратите внимание, что в неделю откладывается более одного миллиона яиц.

- А ведь точно... Нас больше, чем населения большинства стран мира.

- Орки и гномы тоже состоят в бамбуковой каше ? Только их одних наберётся несколько сотен миллионов.

Участники Травяной Каши продолжали собираться на различных интернет-форумах.

Видео , где 100 детей в детском садике поют песню о травяной каше , набрало сумасшедшую популярность. Видеоролики Культа Травяной Каши также привлекали внимание за границей.

И в отличие от Центрального Континента, темпы подключения игроков на севере начали расти.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...


на главную | моя полка | | Легендарный Лунный Скульптор. Книга 39 |     цвет текста   цвет фона   размер шрифта   сохранить книгу

Текст книги загружен, загружаются изображения
Всего проголосовало: 52
Средний рейтинг 4.8 из 5



Оцените эту книгу