на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Название: Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Автор:Раскин Джефф
Оценка: 5.0 из 5, проголосовало читателей - 21
Жанр: техника
Описание:Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области – Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh.

Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи.

Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.
Содержание:

скрыть содержание

  1. Введение Важность основ
  2. 1.  Предпосылки
  3. 1.1. Определение интерфейса
  4. 1.2. Простое должно оставаться простым
  5. 1.3. Ориентация на человека и на пользователя
  6. 1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям
  7. 1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
  8. Ваше время бесценно, ваша работа священна
  9. 1.6. Определение человекоориентированного интерфейса
  10. 2.  Когнетика и локус внимания
  11. 2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
  12. 2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
  13. Сознание и модели человеческого разума
  14. ____________
  15. 2.3. Локус внимания
  16. 2.3.1. Формирование привычек
  17. 2.3.2. Одновременное выполнение задач
  18. В ловушке автоматизма
  19. 2.3.3. Сингулярность локуса внимания
  20. Поглощенное внимание привело к гибели 101 человека
  21. ____________
  22. 2.3.4. Истоки локуса внимания
  23. 2.3.5. Эксплуатация единого локуса внимания
  24. 2.3.6. Возобновление прерванной работы
  25. 3.  Значения, режимы, монотонность и мифы
  26. 3.1. Терминология и условные обозначения
  27. 3.2. Режимы
  28. 3.2.1. Определение режимов
  29. Предотвращение авиакатастроф через устранение режимов
  30. ____________
  31. 3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы
  32. Кнопки, которые меняются за одну ночь
  33. Чем меньше кнопок, тем лучше?
  34. 3.2.3. Режимы и квазирежимы
  35. 3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное»
  36. Пример приведения проблемной модели «глагол-существительное» к модели «существительное-глагол»
  37. 3.4. Видимость и состоятельность
  38. Система BART и отсутствие состоятельности
  39. 3.5. Монотонность
  40. 3.6. Миф о дихотомии «новичок-эксперт»
  41. 4.  Квантификация
  42. 4.1. Количественный анализ интерфейса
  43. 4.2. Модель скорости печати GOMS
  44. 4.2.1. Временные интервалы в интерфейсе
  45. Двойная «дискликсия» [20]
  46. ____________
  47. 4.2.2. Расчеты по модели GOMS
  48. Таблица 4.1. Расстановка ментальных операций
  49. ____________
  50. 4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS
  51. Требования
  52. ____________
  53. 4.2.3.1. Интерфейс для Хола: вариант 1. Диалоговое окно
  54. 4.2.3.3. Интерфейс для Хола: вариант 2. ГИП (GUI, graphical user interface)
  55. 4.3. Измерение эффективности интерфейса
  56. 4.3.1. Производительность интерфейса для Хола
  57. 4.3.2. Другие решения интерфейса для Хола
  58. 4.4. Закон Фитса и закон Хика
  59. 4.4.1. Закон Фитса
  60. 4.4.2. Закон Хика
  61. 5.  Унификация
  62. 5.1. Унификация и элементарные действия
  63. 5.2. Каталог элементарных действий
  64. 5.2.1. Подсветка, указание и выделение
  65. 5.2.2. Команды
  66. 5.2.3. Экранные состояния объектов
  67. 5.3. Имена файлов и файловые структуры
  68. 5.4. Поиск строк и механизмы поиска
  69. 5.4.1. Разделители в шаблоне поиска
  70. 5.4.2. Единицы взаимодействия
  71. 5.5. Форма курсора и методы выделения
  72. 5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP»
  73. 5.7. Ликвидация приложений
  74. Калькулятор или компьютер?
  75. 5.8. Команды и трансформаторы
  76. Учтивое программирование: приложения как гости
  77. 6.  Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
  78. 6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы
  79. 6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld
  80. 6.3. Пиктограммы
  81. 6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
  82. Допустим, вы пытаетесь что-то ввести в заблокированный текст
  83. ____________
  84. 6.4.1. Вырезать и вставить
  85. 6.4.2. Сообщения пользователю
  86. Сообщения: учебный пример
  87. 6.4.3. Упрощение входа в систему
  88. 6.4.4. Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой
  89. 6.5. Письмо от одного пользователя
  90. 7.  Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
  91. 7.1. Более человекоориентированные среды программирования
  92. 7.1.1. Системное окружение и среда разработки
  93. 7.1.2. Важность ведения документации при создании программ
  94. 7.2. Режимы и кабели
  95. 7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов
  96. Навигация против свободного пространства
  97. ____________
  98. Заключение
  99. Приложения
  100. A. Однокнопочная мышь: история и будущее
  101. B. Теория работы интерфейса для SwyftCard
  102. Библиография
  103. Примечания


Ваше впечатление от этой книги  


Полный текст книги (читать онлайн): Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Скачать эту книгу (610k) в формате: fb2, lrf, epub, mobi, txt, html

close [X]

close [X]




Комментарии

О-о-о-чень интересная книга для программистов и всех тех, кто имеет отношение к пользовательским/программным интерфейсам. Почерпнул из нее много нового, хотя должен сказать, что с некоторыми вещами принципиально не согласен. Но, тем не менее, книга однозначно заслуживает самых высоких оценок.
   http://www.rekomenda.ru/recomendation/LebedevArtemy/#lebedev_ruskin - отзыв Лебедева, более подробно о книге и авторе.

crashbook 27.08.2010 23:01

Всего обзоров: 1
Средний рейтинг 5.0 из 5

Ваше имя:     Ваше впечатление от этой книги

Комментарий:


получать комментарии о книге Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем на e-mail

Код авторизации Anti spam Capcha