на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

Человеческий фактор в программировании

Человеческий фактор в программировании
Название: Человеческий фактор в программировании
Автор:Константин Ларри
Оценка: 5.0 из 5, проголосовало читателей - 1
Жанр: компьютерная литература, бизнес
Описание:Хорошее программное обеспечение создается людьми. Так же как и плохое. Именно поэтому основная тема этой книги не аппаратное и не программное обеспечение, а человеческий фактор в программировании (peopleware). Первое издание «Constantine on Peopleware» признано классическим трудом в области информационных технологий. Новая книга Ларри Константина включает все 52 легендарные статьи из предыдущей книги и 25 новых эссе.

Peopleware охватывает все аспекты, связанные с ролью людей в разработке программного обеспечения. Это качество и продуктивность, модели и методы, динамика поведения коллектива, руководство проектами, разработка интерфейсов и взаимодействие между человеком и компьютером, психология и процессы мышления. В данное издание включены два новых раздела, посвященных организационной культуре и юзабилити программных продуктов.

Название оригинала на английском языке: The Peopleware Papers by Larry L. Constantine
Содержание:

скрыть содержание

  1. Ларри Л. Константин Человеческий фактор в программировании
  2. Предисловие
  3. Другая сторона программного обеспечения
  4. Предисловие к первому изданию
  5. Аппаратное и программное обеспечение и человеческий фактор в программировании
  6. I Групповая разработка
  7. 1 Решения, решения
  8. Опасность посредственности
  9. Слегка управляя
  10. 2 Консенсус и компромисс
  11. Пустой компромисс
  12. Истинно верующие
  13. Только факты
  14. Достижение консенсуса
  15. Непосредственные приоритеты
  16. Спор и диалог
  17. Собирая все вместе
  18. 4 Скромный и высокопоставленный писарь
  19. Жизненно важная статистика
  20. Каракули
  21. Модульная память
  22. 5 Официальное пространство
  23. Форма процесса
  24. Совместная работа и общение
  25. 6 Раздражающие прерывания
  26. Вооружившись словом
  27. Офисный протокол
  28. II Ковбои и ковгерлы
  29. 7 Кодеры-ковбои
  30. Зрелость индивидуалистов
  31. Совместное обучение
  32. 8 Возвращение блудного ковбоя
  33. Рассказы о шимпанзе
  34. Ковбои над ковбоями (trail bosses [13] )
  35. 9 Единство в разнообразии
  36. Необходимые роли
  37. Предпочитаем похожих
  38. 10 Кодеры-ковбои и программисты-мудрецы
  39. Как руководить индивидуалистами
  40. Индивидуалисты и методы
  41. Ковбойские коллективы
  42. Разногласия и разнообразие
  43. III Организация работы
  44. 11 Традиционная тактика
  45. Создание организации
  46. Властная пирамида
  47. 12 Методы хаоса
  48. Прорывы
  49. Работа и игра
  50. Против управления
  51. 13 Открытая архитектура
  52. Оставляя дверь открытой
  53. 14 Синхронное плавание
  54. Где находится место, которого нет
  55. Тихие воды
  56. 15 Командная политика
  57. Сквозь измерения
  58. Окончательный счет
  59. 16 Все сразу
  60. Модели управления
  61. Управление обсуждениями
  62. 17 Заговор упрямцев
  63. Пользуйтесь или выбросьте
  64. Какого черта
  65. IV Инструменты, модели и методы
  66. 18 CASE и познание
  67. Создание эскизов
  68. Альтернативы и альтернативные точки зрения
  69. Создание и оценивание
  70. 19 Вопросы моделирования
  71. Изобразите это
  72. Управление сложностью
  73. 20 Свет мой, зеркальце
  74. Получение картины
  75. Система обозначений и юзабилити
  76. 21 Методичное сумасшествие
  77. Шаг первый
  78. Разбиение
  79. Структурное соответствие
  80. 22 Говоря по существу
  81. Сущностные интерфейсы
  82. Магнитные полоски
  83. Re: редизайн
  84. Транс-действия
  85. 23 Будущие формы
  86. Между ГПИ [31] и гравием
  87. Двойственные процессоры
  88. 24 Цели программного обеспечения
  89. Упаковка
  90. Субъективное программирование
  91. 25 Шито белыми нитками
  92. Время инструментов
  93. Ракурсы
  94. Следы
  95. V Совершенствование процесса
  96. 26 Преимущества видимости
  97. Динамические дуэты
  98. Виртуальная видимость
  99. Видимость структуры
  100. 27 Повторение и вознаграждение
  101. Старые проблемы
  102. Поддержка взаймы
  103. Гонорар программиста
  104. Приобретенный вкус
  105. 28 Суперобучение
  106. Запуск языка
  107. Быстрое изучение
  108. 29 Вверх по водопаду
  109. Спешка
  110. Рационализированная реальность
  111. Челнок
  112. 30 Своевременная поставка
  113. Быстро и разумно
  114. Просто делайте это
  115. 31 Под давлением
  116. Вера в процесс
  117. Польза
  118. 32 Re: Архитектура
  119. Второй шанс
  120. Обновление
  121. 33 Пошаговое улучшение качества
  122. Установка приоритетов
  123. Придайте качеству важность
  124. Смотрите шире «рыночного окна»
  125. Поощрение и признание
  126. Измерение и контроль
  127. Уделяйте внимание
  128. Создавайте обратную связь
  129. Данные и информация
  130. Фиксируйте и изучайте ошибки
  131. Видимость рабочего процесса
  132. Навыки и таланты
  133. Применяйте только самые лучшие ингредиенты
  134. Степени свободы
  135. Заключение
  136. VI Юзабилити программного обеспечения
  137. 34 Согласованность и условности
  138. Ноу-хау
  139. Повышение стандартов
  140. Противореча разуму
  141. 35 Сложность и прогрессирующий функционизм
  142. Прогресс
  143. Успешность продаж
  144. Дарвиновский дизайн
  145. 36 Назад к истокам
  146. Желание добра
  147. Посещение офисов
  148. 37 Цветной язык
  149. Цветовые сигналы
  150. Цветовые решения
  151. 38 Совершенствующиеся середнячки
  152. Трехфазный дизайн
  153. Обделенное большинство
  154. Карты
  155. 39 Пригодны ли вы
  156. Должностные обязанности
  157. Слишком мало, слишком поздно
  158. Поверхностные функции
  159. 40 Редактирование интерфейсов
  160. Разговор о меле
  161. Как стать чемпионом
  162. Защита от ошибок
  163. 41 Сервис
  164. Банкомат не работает
  165. Служба доставки
  166. VII Удобные объекты
  167. 42 Объекты, которые раздражают
  168. Первый взгляд
  169. Физическое заблуждение
  170. 43 Глубокое понимание
  171. Где пользователь?
  172. От ГПИ к ООПИ
  173. Поверхностные элементы
  174. 44 Абстрактные объекты
  175. Абстракция на бумаге
  176. Концепция контекста
  177. Жалкий прототип
  178. 45 Новая среда
  179. Непротиворечивая противоречивость
  180. Смешивание сред
  181. Перегрузка без перегрузки
  182. 46 Полезные ситуации
  183. Скучная история
  184. Хорошие цели
  185. Рука помощи
  186. 47 Эффективные объекты
  187. Профпригодность
  188. Игра в числа
  189. Что важно
  190. 48 Связанные объекты
  191. Крепим вместе
  192. Согласующиеся идеи
  193. Сцепленное приложение
  194. VIII Это превосходное новое программное обеспечение
  195. 49 Высокомерное программирование
  196. Невоспитанные драйверы
  197. Задом наперед
  198. 50 Интерфейсы разнообразные
  199. Круговое мышление
  200. Хужеры [43] и африканцы
  201. этические опасения
  202. 51 Мастеры
  203. Просто игра
  204. Тупые терминалы
  205. 52 Образы будущего
  206. Мягкое обольщение
  207. Наручная архитектура
  208. IX Культура и качество
  209. 53 Культурное изменение
  210. Понижение риска
  211. Меня, нас или их
  212. От альфы до омеги
  213. 54 Агенты изменения
  214. Одобрение руководства
  215. Способные коллеги
  216. Энергичные выдумщики
  217. I и деры моды
  218. Секретные агенты
  219. 55 Встроено самое лучшее
  220. Вездесущие чипы
  221. Стоимость апгрейда
  222. Рутина
  223. 56 Заметки из итальянского ресторана
  224. До последней детали
  225. Работающие команды
  226. 57 Наставничество
  227. Нелли знала
  228. Жесткий допуск
  229. 58 На обучение
  230. Пластичность
  231. Постоянное совершенствование
  232. В теории
  233. 59 Одаренные программисты
  234. Игрушки для технарей
  235. Рабочий отпуск
  236. Волнующий тренинг
  237. 60 Иконы отрасли
  238. Имена и числа
  239. Не работая
  240. 61 Импресарио
  241. Влияние на ход событий
  242. ье каналов
  243. Ворота
  244. Приложение
  245. Зарегистрированный Peopleware
  246. Библиография
  247. Примечания


Ваше впечатление от этой книги  


Полный текст книги (читать онлайн): Человеческий фактор в программировании

Скачать эту книгу (308k) в формате: fb2, lrf, epub, mobi, txt, html

close [X]

close [X]




Комментарии


Ваше имя:     Ваше впечатление от этой книги

Комментарий:


получать комментарии о книге Человеческий фактор в программировании на e-mail

Код авторизации Anti spam Capcha