на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

3ds Max 2008. Секреты мастерства

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Название: 3ds Max 2008. Секреты мастерства
Автор:Верстак Владимир
Оценка: 5.0 из 5, проголосовало читателей - 72
Жанр: компьютерная литература
Описание:Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.
Содержание:

скрыть содержание

  1. А.В. Верстак 3ds Max 2008. Секреты мастерства
  2. Введение
  3. Для кого предназначена книга
  4. Структура книги
  5. Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008
  6. Часть 2. Практический курс
  7. Часть 3. Усложненное моделирование
  8. Приложения
  9. Требования к программному и аппаратному обеспечению
  10. Выбор операционной системы
  11. Требования к аппаратному обеспечению
  12. От издательства
  13. Часть 1 Основы работы в 3ds Max 2008
  14. Глава 1 Интерфейс программы
  15. Элементы интерфейса
  16. Главное меню
  17. Меню File (Файл)
  18. Меню Edit (Правка)
  19. Меню Tools (Инструменты)
  20. Меню Group (Группировка)
  21. Меню Views (Вид)
  22. Меню Create (Создание)
  23. Меню Modifiers (Модификаторы)
  24. Меню reactor
  25. Меню Animation (Анимация)
  26. Меню Graph Editors (Графические редакторы)
  27. Меню Customize (Настройка)
  28. Меню MAXScript
  29. Меню Help (Справка)
  30. Панели инструментов
  31. Главная панель инструментов
  32. Плавающие панели инструментов
  33. Окна проекций
  34. Командная панель
  35. Вкладка Modify (Изменение)
  36. Вкладка Hierarchy (Иерархия)
  37. Вкладка Motion (Движение)
  38. Вкладка Display (Отображение)
  39. Вкладка Utilities (Утилиты)
  40. Подключаемые модули
  41. Настройка программы
  42. Настройка параметров программы
  43. Вкладка General (Общие)
  44. Вкладка Files (Файлы)
  45. Вкладка Viewports (Окна проекций)
  46. Вкладка Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия)
  47. Вкладка Rendering (Визуализация)
  48. Вкладка Animation (Анимация)
  49. Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)
  50. Вкладка Gizmos (Габаритные контейнеры)
  51. Вкладка MAXScript
  52. Вкладка Radiosity (Диффузное отражение)
  53. Вкладка mental ray
  54. Настройка пользовательского интерфейса
  55. Вкладка Keyboard (Клавиатура)
  56. Вкладка Toolbars (Панели инструментов)
  57. Вкладка Menus (Меню)
  58. Вкладка Colors (Цвета)
  59. Глава 2 Основные приемы работы
  60. Объекты в 3ds Max 2008
  61. Объектно-ориентированное моделирование
  62. Параметрические и редактируемые объекты
  63. Составные объекты
  64. Объекты форм
  65. Полигональные объекты
  66. Объекты сеток Безье
  67. NURBS- объекты
  68. Источники света и камеры
  69. Вспомогательные объекты
  70. Объемные деформации
  71. Дополнительные инструменты
  72. Создание объектов сцены
  73. Интерактивный
  74. При помощи ввода значений параметров
  75. При помощи сетки
  76. Параметрические объекты
  77. Объекты форм
  78. Создание составных объектов
  79. Создание источников света
  80. Создание камер
  81. Модификаторы геометрии
  82. Lathe ( Вращение вокруг оси)
  83. Extrude ( Выдавливание)
  84. Bend ( Изгиб)
  85. Twist ( Скручивание)
  86. Edit Mesh ( Редактирование поверхности)
  87. Noise ( Шум)
  88. Глава 3 Материалы и текстуры
  89. Окно Material Editor (Редактор материалов)
  90. Ячейки образцов материалов
  91. Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
  92. Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
  93. Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
  94. Материал типа Standard (Стандартный)
  95. Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
  96. Типы тонирования
  97. Дополнительные параметры
  98. Создание сложных материалов
  99. Top/Bottom ( Верх/низ)
  100. Blend ( Смешиваемый)
  101. Multi/Sub-Object ( Многокомпонентный)
  102. Matte/Shadow ( Матовое покрытие/тень)
  103. Raytrace ( Трассируемый)
  104. Использование текстурных карт
  105. Понятие о текстурных картах
  106. Проекционные координаты
  107. Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
  108. Двумерные карты текстур
  109. Checker ( Шахматная текстура)
  110. Gradient Ramp ( Усовершенствованный градиент)
  111. Трехмерные карты текстур
  112. Dent ( Вмятины)
  113. Falloff ( Спад)
  114. Noise ( Шум)
  115. Stucco ( Штукатурка)
  116. Составные карты текстур
  117. Mix ( Смешивание)
  118. Глава 4 Анимация в среде 3ds Max 2008
  119. Анимация с использованием ключевых кадров
  120. Использование контроллеров и выражений
  121. Анимация частиц
  122. Глава 5 Основы визуализации
  123. Инструменты визуализации
  124. Параметры визуализации
  125. Common Parameters ( Общие параметры)
  126. Default Scanline Renderer
  127. Виртуальный буфер кадров
  128. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
  129. Окружение и атмосферные эффекты
  130. Common Parameters ( Общие параметры)
  131. Exposure Control ( Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
  132. Atmosphere ( Атмосфера)
  133. Настройка атмосферных эффектов
  134. Эффект Fire Effect (Эффект огня)
  135. Эффект Fog (Туман)
  136. Эффект Volume Light (Объемный свет)
  137. Эффект Volume Fog (Объемный туман)
  138. Оптические эффекты
  139. Фильтры Lens Effects (Эффекты линзы)
  140. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
  141. Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
  142. Очередь видеомонтажа
  143. События и фильтры видеомонтажа
  144. Глава 6 Технологии вывода анимированных изображений
  145. Визуализация анимации
  146. Определение формата и оптимального разрешения
  147. Глубина цвета
  148. Форматы файлов
  149. Форматы и особенности видеосигнала
  150. Размытие движущихся объектов сцены
  151. Object Motion Blur ( Размытие объекта в движении)
  152. Image Motion Blur ( Размытие картинки в движении)
  153. Motion Blur Rendering Effect ( Размытие картинки как эффект визуализации)
  154. Scene Motion Blur ( Размытие сцены в движении)
  155. Multi-Pass Rendering Effect ( Многопроходный эффект визуализации)
  156. Particle Motion Blur ( Размытие движения частиц)
  157. Технология сжатия видео
  158. Сетевая визуализация
  159. Общие рекомендации по визуализации видеоизображений
  160. Часть 2 Практический курс
  161. Глава 7 Освещение
  162. Основы освещения в трехмерной графике
  163. Луч лазера
  164. Объемный свет
  165. Использование базовых источников света в интерьере
  166. Глава 8 Анимация сцен
  167. Анимация с использованием деформируемой геометрии
  168. Первый вариант (с использованием модификатора)
  169. Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия))
  170. Анимация формы сферы
  171. Анимация взрыва
  172. Два варианта анимации страницы книги
  173. Первый вариант
  174. Второй вариант
  175. Анимация рукописного шрифта
  176. Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
  177. Анимация движения танковой гусеницы
  178. Звук в 3ds Мах
  179. Песочные часы
  180. Текст, уносимый порывами ветра
  181. Глава 9 Практическое моделирование
  182. Натюрморт
  183. Моделирование лофт-объектов
  184. Моделирование штор
  185. Первый вариант
  186. Второй вариант
  187. Полигональное моделирование телефонной трубки
  188. Моделирование микроволновой печи
  189. Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной
  190. Глава 10 Текстурирование
  191. Материал, имитирующий хром
  192. Текстурирование натюрморта
  193. Текстурирование микроволновой печи
  194. Сложное текстурирование
  195. Глава 11 Визуализация
  196. Интеграция трехмерной графики и фотографии
  197. Маскирование объектов
  198. Объекты в фокусе камеры
  199. Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
  200. Часть 3 Усложненное моделирование
  201. Глава 12 Моделирование автомобиля
  202. Виртуальная студия – начало всех начал
  203. Первый способ построения студии
  204. Второй способ построения студии
  205. Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования
  206. Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов
  207. Моделируем BMW
  208. Глава 13 Текстурирование автомобиля
  209. Основы текстурирования автомобиля
  210. Текстурирование деталей автомобиля
  211. Глава 14 Моделирование головы
  212. Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools
  213. Моделирование головы при помощи полигонов
  214. Моделирование ресниц
  215. Использование UV-проецирования для полигональной модели головы
  216. Текстурирование головы человека
  217. Создание волос
  218. Заключение
  219. Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
  220. Интерфейс и окна проекций
  221. Работа с файлами
  222. Моделирование
  223. Анимация
  224. Материалы и текстуры
  225. Источники света и камеры
  226. Визуализация
  227. Разное
  228. Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008
  229. Интерфейс программы
  230. Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
  231. Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
  232. Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
  233. Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
  234. Примечания


Ваше впечатление от этой книги  


Полный текст книги (читать онлайн): 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Скачать эту книгу (29136k) в формате: fb2, lrf, epub, mobi, txt, html
Купить книгу "3ds Max 2008. Секреты мастерства" на ЛитРес

close [X]

close [X]




Комментарии

Такой труд. И все так подровна. Где так еще будут писать, для всех желающих. Спасибо.

Оценка 5 из 5 звёзд от Федора 30.05.2017 17:20  

Последовательное описание интерфейса. Спасибо.

Оценка 5 из 5 звёзд от Oliya 10.03.2017 16:59  

Спасибо автору за эту книгу. Лучшего описания изучения 3д макс просто нет. Доступно для любого чайника. Изучение интерфейса в любой программе это основное для дальнейшей работы. Надо понимать. что делать. а не тупо нажимать кнопки. Большое спасибо. Напишите. пожалуйста. может где то можно посмотреть видео? Очень Вам благодарна.

Оценка 5 из 5 звёзд от lyuba 05.12.2016 18:39  

я щоке

bruklensk14 07.06.2014 11:18  

Всего обзоров: 4
Средний рейтинг 5.0 из 5

Ваше имя:     Ваше впечатление от этой книги

Комментарий:


получать комментарии о книге 3ds Max 2008. Секреты мастерства на e-mail

Код авторизации Anti spam Capcha